Diablo Immortal

Doma l'oscurità nel tuo cuore con il Pass Battaglia della Stagione 17

Doma l'oscurità nel tuo cuore con il Pass Battaglia della Stagione 17

Gli abitanti di Sanctuarium cantano le tue lodi.

Dal nostro ultimo aggiornamento ai contenuti, molti giocatori e giocatrici hanno dato prova del loro valore nella Rissa Selvaggia, e hanno inoltre beneficiato di un periodo di recupero ridotto per il cambio di classe e festeggiato il termine dalla open beta della versione per PC di Immortal. Questo aggiornamento ai contenuti introduce 42 oggetti leggendari nuovi, il Pass Battaglia della Stagione 17, Anima Straziata, e tanti aggiornamenti alle funzionalità già esistenti.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti dei contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 22 agosto dalle 17:00 alle 19:00 PDT per i server di Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 23 agosto dall'01:00 alle 03:00 PDT per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.


Codex

Aggiornamenti alle funzionalità

Campi d'Addestramento

Pass Battaglia della Stagione 17: Anima Straziata

Set cosmetico Incubo Vagante

Evento PvP a tempo limitato: Conquistatore

Eventi ricorrenti

Correzione dei problemi


Aggiornamenti alle funzionalità

Combattimento generale

È stata aumentata da 3 a 5 secondi la durata delle Ultra che forniscono uno scudo.

Nota degli sviluppatori: le Ultra vengono spesso utilizzate in modo limitato; vorremmo trovare loro ulteriori applicazioni. Attualmente, le Ultra da mischia forniscono scudi che assorbono i danni, ma non offrono valore a lungo termine. Come aiuto, intendiamo aumentare la durata dello scudo, rendendo possibile attivare le Ultra prima degli scontri e garantendo uno scudo che dura più a lungo. Questo significa che i giocatori avranno meno probabilità di essere interrotti o uccisi sul colpo mentre usano la loro Ultra nel bel mezzo di una battaglia.

Gli effetti dei danni prolungati non interromperanno più l'utilizzo delle bende.

Nota degli sviluppatori: vogliamo rendere possibile disimpegnarsi dal combattimento e utilizzare le bende con facilità per evitare la morte. Gli effetti dei danni prolungati erano particolarmente fastidiosi per via di Bile Gocciolante e di altre tipologie di danni molto prolungati, che impedivano la guarigione anche quando si riusciva a uscire dal combattimento.

Stagione 2 di Campo di Battaglia

La nuova Stagione di Campo di Battaglia inizia il 28 agosto alle 03:00 (orario del server) e durerà 10 settimane. Per dare il via alla Stagione 2 con il botto, abbiamo modificato la compressione delle caratteristiche e l'abbinamento per garantire un'esperienza di gioco ancora più ottimizzata.

Abbinamento

L'abbinamento di Campo di Battaglia ora prende in considerazione la Risonanza del giocatore mentre cerca una partita in cui inserirlo, rendendo le squadre più bilanciate. Nelle istanze in cui il numero di giocatori in coda per una partita di Campo di Battaglia è esiguo, c'è la possibilità di essere abbinati con giocatori con una Risonanza più alta della propria. Questo garantisce di poter trovare una partita di Campo di Battaglia entro un tempo ragionevole.

Nota degli sviluppatori: sappiamo che l'abbinamento di Campo di Battaglia è stato oggetto di discussione e abbiamo ascoltato le vostre esigenze. Le modifiche elencate in questo aggiornamento ai contenuti sono volte a rendere le partite di Campi di Battaglia più bilanciate e a migliorare l'esperienza dell'attività sotto tutti i punti di vista. Continueremo a tenere d'occhio i suggerimenti, con un occhio di riguardo al Campo di Battaglia, in modo da continuare a ottimizzarlo.

Punteggio

Quando si calcolano i punti che si ricevono da una partita di Campo di Battaglia, ora vengono presi in considerazione il punteggio individuale e il punteggio medio della squadra.

Compressione delle caratteristiche

Stiamo aggiornando la regolazione della compressione delle caratteristiche affinché rispecchi il ritmo dei progressi raggiunti dai giocatori. Pertanto, le caratteristiche dei giocatori saranno meno compresse rispetto alle stagioni passate. Continueremo a modificare attivamente questo sistema con i futuri aggiornamenti ai contenuti, al crescere del livello d'eccellenza e della potenza dell'equipaggiamento dei giocatori.

Equipaggiamento secondario

È ora possibile potenziare l'equipaggiamento secondario (oggetti di set) fino a un Grado massimo di 20 (in passato 15).

Inoltre, nella Stagione 2 il livello massimo del Varco di Sfida alle difficoltà Inferno sarà aumentato a 400. Abbiamo in programma di aumentare il limite massimo del Varco di Sfida a ogni stagione, ma non il Grado massimo dell'equipaggiamento secondario. Anticipiamo che saranno necessarie diverse Stagioni per raggiungere il nuovo Grado massimo di 20.

Difficoltà Inferno I

L'Indice di Combattimento consigliato per Phangwrth, il Divoracalore, il boss dell'Inferiquiario che si sblocca a difficoltà Inferno, è stato ridotto da 15.860 a 14.550. La difficoltà del boss verrà modificata di conseguenza.

Anche le Zone Selvagge a Inferno I saranno bilanciate sulla base di un Indice di Combattimento di 14.550. L'Indice di Combattimento consigliato per le spedizioni a Inferno I è stato ridotto da 18.500 a 16.550. La difficoltà delle spedizioni verrà modificata di conseguenza.

Atti di Valore

Dopo un trasferimento di server, i personaggi tornano a far parte degli Avventurieri. I personaggi ereditano i tre Atti di Valore più recenti delle Stagioni precedenti. I progressi negli Atti di Valore della Stagione in corso non vengono mantenuti dopo un trasferimento di server.

Immortali

Abbiamo aggiunto controlli aggiuntivi ai gruppi degli Immortali per rendere più semplice l'assegnazione di membri ed Élite.

42 nuovi oggetti leggendari

Gli oggetti leggendari mostrati qui sotto possono essere ottenuti solo a difficoltà Inferno II o superiore.

Barbaro

  • Fervore Ardente (Mano primaria): la Velocità d'attacco di Strazio è aumentata del 35% per 2 s ogni volta che subisci danni.
  • Rompighiaccio (Mano secondaria): Collera del Berserker ora ti permette di vendicarti, infliggendo danni ai nemici vicini quando ti attaccano.
  • Rinforzo degli Antenati (Elmo): Collera del Berserker ora fa anche sì che il tuo attacco primario infligga il 100% dei danni inflitti ai nemici vicini.
  • Ira Spezzata (Torso): i tuoi attacchi primari ora aumentano la durata restante di Separazione sui nemici che colpiscono di 1 s, fino a un massimo di 3 s.
  • Temperamento della Natura (Spalle): Collera del Berserker ora fa anche sì che il tuo attacco primario consumi la tua Vita, infliggendo danni aggiuntivi a ogni colpo.
  • Sentiero del Lutto (Pantaloni): Separazione ora trascina i nemici verso di te.

Nota degli sviluppatori: gli oggetti leggendari del Barbaro mirano a potenziare i danni prolungati e a un singolo bersaglio con gli attacchi primari. Strazio e Collera del Berserker costituiscono il cuore delle combo, permettendo a tutti gli attacchi primari di colpire i nemici vicini e infliggere danni aggiuntivi.

Cavaliere del Sangue

  • Vendetta Crudele (Mano primaria): danni inflitti da Lama dell'Ombra aumentati del 20%.
  • Facciata Macabra (Torso): Manto della Notte ora evoca 2 oscure apparizioni immobili che usano il tuo attacco primario contro i nemici vicini.
  • Fauci dell'Inesorabile (Elmo): Nube Mefitica rilascia una nebbia rossa che soffoca a morte i nemici, infliggendo danni continui a quelli che si trovano nell'area e aumentando i danni inflitti da te finché rimani all'interno della nube.
  • Invocazione Lunare (Mano secondaria): Lama dell'Ombra aumenta anche la Velocità dei tuoi attacchi primari del 10% per 2 s. Si accumula fino a 3 volte.
  • Tortura e Tormento (Spalle): Sciame di Pipistrelli ora evoca un piccolo sciame di pipistrelli intorno a te. Quando usi un attacco primario, un pipistrello scende e morde i nemici.
  • Rancori Vili (Pantaloni): Nube Mefitica aumenta anche la tua Velocità degli attacchi primari del 30%.

Nota degli sviluppatori: il potere dei Cavalieri del Sangue è aumentato grazie al loro attacco primario, Lama dell'Ombra. Con numerosi aumenti della Velocità degli attacchi primari e dei danni, possono fare piazza pulita dei nemici in rapida successione.

Crociato

  • Idolo del Passato (Pantaloni): Squartamento ora ti permette di salire sulla tua cavalcatura e scattare in avanti per una breve distanza, respingendo i nemici sulla traiettoria. Puoi attivare di nuovo Squartamento mentre sei in sella.
  • Radici di Ferrite (Spallacci): il tempo di recupero di Pugni Divini si riduce del 20% quando uccidi un nemico con essi e del 20% quando uccidi un giocatore con essi. Può attivarsi solo una volta per lancio.
  • Porte degli Inferi (Mano secondaria): Condanna infligge danni aumentati del 20% ai nemici con meno del 50% della Vita massima.
  • Cuore della Grandiosità (Torso): Condanna ora evoca una tempesta di fulmini condensata che ti segue, infliggendo danni casuali ai nemici vicini.
  • Incandescenza (Mano primaria): Spada Celeste ora può essere caricata per scatenare un'onda d'urto sacra e infliggere danni ai nemici. Durante la carica, la tua Velocità di movimento è aumentata e sei immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo. Più distanza percorri mentre carichi l'attacco, più danni infligge.
  • Disciplina Severa (Elmo): Catena Sacra ora fa sì che il primo attacco contro i nemici incatenati infligga danni aumentati del 60%.

Nota degli sviluppatori: gli oggetti leggendari del Crociato mirano a potenziare l'abilità delle classi nel giustiziare gli indegni. Spada Celeste ti trasforma in un cavaliere inarrestabile, determinato a fare giustizia. Condanna provoca una concatenazione di fulmini contro i nemici vicini, infliggendo danni bonus a quelli prossimi alla morte, e i Pugni Divini infliggono il colpo finale. Usa Squartamento per scattare contro i nemici e ridurre la distanza che ti separa da loro o per evitarne la fuga. Catena Sacra può anche essere di supporto nell'imprigionare i nemici e creare le condizioni per infliggere loro danni ingenti.

Cacciatore di Demoni

  • Danza sul Posto (Pantaloni): Trappola di Coltelli ora diventa Trappola a Laccio. Quando si attiva, Trappola a Laccio infligge danni a tutti i nemici vicini e li immobilizza, impedendo l'uso di abilità Slancio per 3 s.
  • Castigo Elegante (Mano primaria): Sentinella ora può potenziarsi fino a 3 volte se piazzata vicino a un'altra Sentinella, aumentando i danni inflitti fino a un massimo del 200% e riducendo i danni subiti fino a un massimo del 66,7%.
  • Urlo nella Foresta (Spalle): tempo di recupero di Trappola di Coltelli ridotto del 15%.
  • Fulcro dell'Odio (Torso): Tiro Respingente ora può essere caricato per scagliare un'esplosione d'odio concentrato che infligge danni ai nemici sulla traiettoria. Caricare più a lungo l'abilità ne aumenta la portata e i danni.
  • Corna della Caccia (Elmo): Fuga ora lascia dietro di sé dei triboli, infliggendo danni ai nemici nell'area, rallentandoli e impedendo l'uso di abilità Slancio.
  • Morso della Vedova (Mano secondaria): Sentinella ora consuma anche il 5% della tua Vita attuale per applicare uno scudo alla Sentinella pari al 30% della sua Vita massima. Finché lo scudo resiste, la Sentinella infligge anche danni aumentati del 10%.

Nota degli sviluppatori: gli oggetti leggendari del Cacciatore di Demoni sono pensati per migliorare le strategie di gioco difensive e incentrate sulle evocazioni. Usa le Sentinelle per costruire una rete di torrette la cui potenza aumenta a ogni torretta posizionata. Usa Tiro Respingente e Trappola di Coltelli per controllare i nemici e impedire che si sottraggano al fuoco delle tue Sentinelle. Usa poi l'abilità Fuga come misura di sicurezza per proteggerti mentre ti disimpegni dal combattimento.

Monaco

  • Moderazione Equilibrata (Torso): Colpo del Ciclone ora crea un torrente di vento mistico intorno a te, infliggendo danni ai nemici vicini.
  • Focus Cieco (Elmo): Palmo Esplosivo aumenta anche i tuoi danni inflitti del 10% per 4 s.
  • Calefazione (Mano primaria): Scudo Zen ora protegge te o un alleato con uno scudo di fiamme che assorbe i danni e li infligge ai nemici vicini, ma non fornisce più immunità agli effetti di perdita del controllo.
  • Fardello Divino (Spalle): quando Calcio Volante scaglia un nemico contro un muro, lo stordisce per 2 s.
  • Vincolo per l'Eternità (Pantaloni): cariche massime di Drago Volante aumentate di 1.
  • Ostruzione dell'Onniscienza (Mano secondaria): Palmo Esplosivo ora scatta in avanti bruciando i nemici.

Nota degli sviluppatori: gli oggetti leggendari del Monaco entrano in sinergia per dare alle Tempeste di Fuoco l'opportunità di sopraffare i nemici. Applica diversi effetti di bruciatura ai tuoi avversari e usa Colpo del Ciclone e Scudo Zen per infliggere danni ai nemici che si avvicinano troppo.

Negromante

  • Ierofante Senzasangue (Torso): Muro d'Ossa ora evoca un Altare dei Morti, aumentando i tuoi danni finché rimani nell'area.
  • Passo da Cimitero (Pantaloni): Muro d'Ossa ora protegge anche le evocazioni vicine, riducendo i danni che subiscono dai mostri del 20% e quelli che subiscono dai giocatori del 70%.
  • Fiamma dell'Eternità (Spalle): Tempo Rubato ora aumenta anche i danni e la Probabilità di colpo critico del bersaglio del 5%. L'effetto raddoppia per tutta la durata della maledizione se il bersaglio viene ucciso.
  • Corna Mortuarie (Elmo): la presenza di Dominio sui Golem potenzia le tue evocazioni vicine, aumentandone i danni inflitti del 10% finché rimangono vicine al Golem.
  • Niente Riposo, Niente Pace (Mano primaria): quando gli Scheletri di Dominio sugli Scheletri muoiono, aumentano la Velocità d'attacco degli alleati vicini del 20% per 3 s.
  • Coperchio di Bara dei Vizjerei (Mano secondaria): Mago Scheletrico ora evoca un magus oscuro che scatena Fuoco d'Anima Famelico sui nemici vicini.

Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiunto un po' di lustro ai servitori con un nuovo Mago Scheletrico e un Golem da evocare, che diventa un leader in grado di potenziare gli alleati non morti vicini. Ora puoi anche proteggere i tuoi servitori con Muro d'Ossa, consentendo loro di affrontare apertamente i mostri e i giocatori più pericolosi. Chi ama lanciare i Guerrieri Scheletrici verso una morte esplosiva adesso potrà anche aumentare la Velocità d'attacco degli alleati vicini.

Mago

  • Volto di Ebarin (Mano secondaria): i colpi critici di Folgore immobilizzano i nemici per 2 s. Può attivarsi contro lo stesso bersaglio solo una volta ogni 3 s.
  • Finezza Eccentrica (Torso): Raggio Gelido ora si dissipa creando una nuvola di brina sul primo nemico che colpisce, infliggendo danni e raggelando tutti i nemici vicini.
  • Vincolo di Gelo (Pantaloni): Campo Gelido ora distrugge anche l'armatura dei nemici, aumentando i danni che subiscono del 10% per 5 s.
  • Spalletti di Brinagelo (Spalle): la Probabilità di colpo critico di Raggio Gelido è aumentata del 35% contro i nemici congelati.
  • Secondi Perduti (Mano primaria): tempo di recupero di Bolla Temporale ridotto del 15%.
  • Maschera del Manipolatore (Elmo): Bolla Temporale ora rilascia un anello temporale che si espande, immobilizzando i nemici colpiti per alcuni secondi o finché non subiscono danni.

Nota degli sviluppatori: gli oggetti leggendari del Mago racchiudono varie magie in grado di manipolare il tempo, per rallentare i nemici e tenerne sotto controllo la posizione e i movimenti. Maschera del Manipolatore inoltre contiene una nuova parola chiave, "Incapacitare". Rappresenta gli effetti che bloccano i nemici sul posto e impediscono loro di eseguire azioni, ma che scompaiono quando subiscono i danni. Presta attenzione a questa parola chiave nelle abilità future e in altri effetti.

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Campi d'Addestramento

I lavori a Cuor della Marca sono terminati. È con grande orgoglio che vogliamo presentare i nuovissimi Campi d'Addestramento! Qui potrai scoprire quanti danni infligge ogni tua abilità individuale e ogni tuo attacco primario, in che modo le tue Gemme leggendarie influiscono su questi valori e che ruolo giocano le altre fonti di danni, come i bonus di set o l'Equipaggiamento Maledetto.

I Campi d'Addestramento si trovano a sud-ovest del Varco Antico e della Bacheca degli Incarichi. Una volta lì, parla con Nadia, l'Aiutante d'addestramento. Nadia può fornire anche i servizi elencati di seguito, in modo da permetterti di testare le configurazioni a piacimento: Scorte, Armatura e Trasferimento d'Essenza.

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Pass Battaglia della Stagione 17: Anima Straziata

Ogni anima entra a Sanctuarium portando con sé un pizzico di oscurità. Che si tratti di un peccato commesso in prima persona o da qualcun altro, permettere alla malvagità di uscire allo scoperto darà vita a un'Anima Straziata.

Il Pass Battaglia della Stagione 17 fa irruzione a Sanctuarium il 31 agosto alle 03:00 (orario del server). Questo Pass Battaglia contiene 40 gradi di sfide e ricompense, tra cui Emblemi, Else e tanto altro.

Ricorda: le nuove ricompense grado sono disponibili nel Pass Battaglia Potenziato ed è inoltre possibile ottenere oggetti cosmetici in rotazione dal negozio Archivio Battaglie se possiedi il Pass Battaglia Potenziato da Collezione! Aggiudicatelo oggi stesso!

Il Pass Battaglia verrà rivendicato dalle premonizioni oscure il 28 settembre alle 02:59 (orario del server). Inizia subito a uccidere demoni e a farti strada tra i gradi!

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Set cosmetico Incubo Vagante

I nostri sogni più oscuri sono fonti personali di creatività e motivazione. Il loro costo impallidisce rispetto al loro potere. Suscita l'ansia nei tuoi avversari con il set cosmetico Incubo Vagante, disponibile nel negozio di gioco per 1.000 Globi Eterni.

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Evento PvP a tempo limitato: Conquistatore

Un'antica fossa in cui l'aristocrazia di Fahir organizzava scontri brutali è stata scoperta a Shassar. Lotta strenuamente in occasione dell'evento PvP a tempo limitato Conquistatore recentemente aggiornato per portare onore al tuo nome e ricchezze alla tua collezione.

Dal 23 agosto alle 3:00 al 6 settembre alle 3:00 (orario del server), sarà possibile partecipare a una partita PvP di Conquistatore utilizzando la propria configurazione o selezionandone una precostruita per la propria classe. Ogni partita contiene diverse fortezze che devono essere conquistate dalla tua squadra; la prima squadra che ottiene 1.500 punti conquistando le fortezze si aggiudicherà la vittoria! Partecipando a queste partite, potrai completare compiti settimanali e compiti sfida per ottenere una ricompensa casuale, come oggetti leggendari o di set e altro ancora.

Nelle fosse sono ammessi solo scontri leali! Ecco le regole di combattimento:

  • Tutti i personaggi verranno portati al livello 60.
  • Il Grado di tutti gli equipaggiamenti leggendari e di set verrà impostato a 1.
  • Il Grado di tutte le Gemme leggendarie del tuo personaggio verrà impostato a 10.

L'integrità delle fosse viene inoltre mantenuta disattivando tutti i bonus di:

  • Risonanza e Indice di Combattimento
  • Clan e Brigate
  • Gemme normali, Talismani e Retaggio Horadrico
  • Posture

Abbiamo apportato alcune modifiche a Conquistatore:

  • Le squadre sono ora composte da 8 membri invece che da 10.
  • La salute dei giocatori è stata aumentata del 30%.
  • I compiti giornalieri sono diventati compiti settimanali e si resettano ogni mercoledì alle 03:00 (orario del server) per tutta la durata dell'evento.
  • Sono state aggiunte nuove configurazioni predefinite per ogni classe.
  • Conquistatore sarà disponibile sono nei seguenti orari: dalle 10:00 alle 12:00, dalle 14:00 alle 18:00 e dalle 20:00 alle 22:00 (orario del server).

Nota degli sviluppatori: abbiamo deciso di rendere Conquistatore disponibile in fasce orarie specifiche per contenere i tempi di coda per le altre attività nel gioco. Man mano che i giocatori prenderanno parte all'evento, terremo d'occhio i tempi di coda e apporteremo modifiche se necessario, per garantire che le code per partecipare alle partite siano rapide.

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Eventi ricorrenti

Luna Vorace

Sentendo di non essere nutrita a dovere, la luna richiede sostentamento, fornendoti una possibilità per saziare il suo infinito bisogno di sangue!

La strada al chiaro di luna che seguirai per assecondare l'ululato affamato della tua signora lunare è pronta a essere percorsa. I giocatori potranno completare fino a tre compiti al giorno a partire dal 26 agosto alle 03:00 fino al 1 settembre alle 03:00 (orario del server). Per ulteriori informazioni su Luna Vorace, leggi questo articolo.

Carico Sospetto

Yakin è entrato di nuovo in possesso di alcune merci speciali, provenienti probabilmente dagli scavi in terre lontane. Il suo Carico Sospetto è ambitissimo e sarà disponibile solo dal 2 settembre alle 03:00 al 9 settembre alle 03:00 (orario del server) o finché le guardie di Cuor della Marca non confischeranno tutto. Per ulteriori informazioni su Carico Sospetto, leggi questo articolo.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di risoluzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì) e qui le correzioni specifiche della versione PC.

Ci vediamo a Sanctuarium!
- Il team di Diablo Immortal

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