Diablo Immortal

Fatti forza e resisti alla Veglia della Distruzione

Fatti forza e resisti alla Veglia della Distruzione

Il Caos è alle porte. Riuscirai a domarlo?

Ti diamo il benvenuto alla Veglia della Distruzione, il quarto e più grande aggiornamento maggiore di Diablo Immortal finora. Va da sé che è grazie a tutto il supporto ricevuto per Diablo Immortal nell'anno trascorso che abbiamo raggiunto questo enorme traguardo: i festeggiamenti per il nostro anniversario. Non vi ringrazieremo mai abbastanza per tutti i vostri preziosi feedback e per le ore passate a proteggere Sanctuarium dalle legioni demoniache degli Inferi Fiammeggianti. Grazie per aver reso possibile tutto questo!

Questo aggiornamento è un tributo ai co-creatori di Sanctuarium, Lilith e Inarius, e introduce la nuova zona Culla degli Antichi, tre nuovi eventi a tempo limitato, una nuova abilità per ogni classe e molto altro ancora per avventurieri veterani e principianti.

Dopo i periodi di manutenzione in arrivo, chi avrà un livello d'eccellenza inferiore rispetto al livello d'eccellenza del proprio server potrà ricevere un bonus ai punti esperienza fino al 1.500% come aiuto per recuperare e per godersi le funzionalità di questo aggiornamento. Abbiamo anche alzato a 800 il livello d'eccellenza per tutti i server.

Prima di immergerci nel prossimo capitolo della storia di Diablo Immortal, siamo orgogliosi di annunciare il lancio di 4 nuovi server con questo aggiornamento: Guardiani della pace (server inglese in Europa), Marius (server tedesco in Europa), Kesor (server polacco in Europa) e 連鎖閃電 (server cinese nell'Asia orientale). Nel nostro prossimo aggiornamento dei contenuti, che arriverà tra circa due settimane, introdurremo un'altra ondata di unioni dei server per i server giapponesi.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti dei contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 14 giugno dalle 17:00 alle 19:00 PDT per i server di Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa, e il 15 giugno dall'1:00 alle 3:00 PDT per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi sopra menzionati saranno disponibili. Di seguito sono elencate le date specifiche in cui saranno disponibili i singoli contenuti.


Codex

Zona e campagna nuove: Culla degli Antichi

Difficoltà Inferno e demoni Cuoremarcio

Nuova meccanica di combattimento: Posture

3 nuove Gemme leggendarie

Nuovo set: Semi dell'Oro Piantato

Evento a tempo limitato: Favore di Giustiniano

Evento PvP a tempo limitato: Conquistatore

Evento a tempo limitato: Prova del Varco

Eventi ricorrenti

Nuovi oggetti leggendari, abilità e bilanciamento delle classi

Aggiornamenti alle funzioni

Risoluzione dei problemi


Zona e campagna nuove: Culla degli Antichi

Il tuo prossimo viaggio ti porterà nella Culla degli Antichi, un'isola remota nel Mare Dimenticato. Incontra i Lilin e gli Inari, popoli antichi il cui lignaggio risale alla creazione di Sanctuarium, mentre continui a inseguire il Culto del Terrore dopo aver ottenuto la Pietravia. Dovrai tenere gli occhi aperti, poiché il Culto del Terrore non si fermerà dinanzi a nulla per purificare la Pietra del Mondo, donando il potere della creazione a Diablo stesso.

Per visitare la zona Culla degli Antichi e per iniziare la sua campagna principale, dovrai prima raggiungere la difficoltà Abisso VI e completare la missione del prologo A Presto. Parla con Zatham fuori dal laboratorio di Deckard Cain per iniziare la missione del prologo. L'isola è colma di rovine Lilin e Inari tutte da esplorare; aiuterai anche ad allentare la tensione crescente tra i due gruppi, combattendo la corruzione e riportando l'isola alla sua antica gloria attraverso 8 nuove missioni secondarie.

Non dimenticarti di affinare le tue abilità di trucidamento di demoni prima di addentrarti nella Culla degli Antichi. Questa zona è infestata dagli afflitti (persone del posto che sono state trasformate in nuove entità malvagie a causa della maledizione), Amalgami (piante e animali voraci che ti spediranno in fondo alla catena alimentare dell'isola) e dai Proteggiculla (costrutti in un perenne stato di agitazione a causa della rimozione della Pietravia dall'isola). Non mancheranno nuovi spiriti dagli Inferi Fiammeggianti da scacciare!

Le tensioni aumentano. Ti ergerai per affrontarle?

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Difficoltà Inferno e demoni Cuoremarcio

Un grado di difficoltà ancora più ardente è emerso dalle profondità degli Inferi Fiammeggianti: Inferno. Per sbloccare la difficoltà Inferno I dovrai sconfiggere Phangwrth, il Divoracalore a difficoltà Abisso VIII ed essere almeno al livello d'eccellenza 800. Per sbloccare le difficoltà Inferno II e III, dovrai scacciare una nuova razza malefica, i demoni Cuoremarcio. Giocando a difficoltà Inferno otterrai l'accesso alle nuove classifiche della difficoltà Inferno, a nuovi oggetti leggendari per migliorare la tua configurazione e alla nuova meccanica Posture di combattimento.

Un fetido branco di bestie infernali ha devastato Sanctuarium: ti presentiamo i demoni Cuoremarcio

Vhansoon, Flagello della Desolazione

La comparsa di Vhansoon a Sanctuarium fece appassire la vegetazione e spaccò chilometri di terreno intorno all'Atrium Ignic. Chi osa guardare il Flagello della Desolazione sente i propri denti e unghie andare in frantumi. Eppure è stata l'arma più precisa della bestia, un grande cannone proveniente dalla Fornace Infernale, a mietere il maggior numero di vite umane.

Sconfiggendo qualsiasi demone Cuoremarcio otterrai nuovi Resti Demoniaci, ognuno dei quali corrisponde a uno slot valido nell'Inferiquiario.

Strazos, Decadimento Incrollabile

Strazos vede tutte le vite come un punto di passaggio e questo gli consente di ottenere il suo posto in qualità di fine di ogni cosa. Il Decadimento Incrollabile anela a sovrintendere la lenta putrefazione di Sanctuarium. Si nutre delle anime imprigionate nella Prigione Entropica e ne risucchia la vita mentre queste guardano impotenti le loro essenze venire usate per sottomettere i viventi.

Sconfiggendo Strazos a difficoltà Inferno I in solitaria o in gruppo sbloccherai la difficoltà Inferno II.

Gebdu, Frantumatore di Montagne

Gebdu, una creatura solitaria, vuole eliminare ogni forma di vita per lasciarsi dietro un mondo brullo e desolato. Il Frantumatore di Montagne fa affidamento sulla sua incredibile forza e stazza per distruggere città e far crollare caverne, facendo di ogni creatura un miscuglio da dare in pasto ai suoi figli. In passato, a Gebdu venne mostrata una visione di Sanctuarium, e adesso non desidera altro che vederlo crollare.

Khuluul, il Ghigno Ricurvo

Come il resto della sua stirpe, a Khuluul piace vedere le città bruciare, ma adora ancora di più ingannarne gli abitanti per fare sì che accendano da soli la miccia. Nessuna distruzione è più dolce di quella della fiducia. Coloro che si ritrovano nel suo Castello Corrotto diventano presto sue marionette, pronte a sporcarsi le mani del sangue di famigliari e amici. Si vedranno negare una morte misericordiosa finché il loro nuovo padrone non sarà soddisfatto, e lui non è mai soddisfatto.

Sconfiggendo Khuluul, il Ghigno Ricurvo a difficoltà Inferno II sbloccherai la difficoltà Inferno III.

Yamnaal del Diluvio

La gioia che prova Yamnaal mentre falcia i mortali è niente in confronto al piacere che sente erodendo qualsiasi cosa intorno a sé. La sua comparsa annuncia piogge perenni e corrosive; persino gli occhi dei Tlatch senza vista che condividono le sue prede sono stati consumati dall'umidità della grotta sommersa.

Saarodan, Squarciacielo

Un tempo, il Parapetto Fulminante proteggeva il valico tra Aranoch e Khanduras nell'epoca di Rakkis, ma adesso ospita un demone che ha fatto del cielo il suo schiavo. La risata tuonante di Saarodan accompagna la fuga delle sue vittime terrorizzate, poiché sia loro sia lo Squarciacielo sanno che nessuno può correre più rapidamente dei fulmini; nessuno può rifugiarsi al di fuori della portata del cielo.

Novità della Sfida dell'Inferiquiario: Demoni Cuoremarcio

Adesso è possibile affrontare gli spregevoli demoni Cuoremarcio nella Sfida dell'Inferiquiario. Completando la Sfida dell'Inferiquiario a ogni livello di difficoltà Inferno otterrai degli oggetti cosmetici dal set argentato Discendenti della Tempesta. Fai visita a Rayek per iniziare la sfida di una vita.

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Nuova meccanica di combattimento: Posture

Un'innovazione marziale dei tempi antichi è riemersa a Sanctuarium. È ora di aggiungere qualche nuova postura al tuo arsenale per la distruzione degli incubi. Per utilizzare le posture, devi giocare a difficoltà Inferno. Giocando a questa difficoltà, vedrai sbloccarsi un secondo set di slot armi; equipaggia degli oggetti in questi slot per fare sì che le posture si attivino da sole. Puoi incastonare delle Gemme negli slot aggiuntivi per aumentare ulteriormente il potere del tuo personaggio.

Adesso che hai l'equipaggiamento giusto, è ora di insegnarti a usare le posture. Tutte le classi hanno una postura di attacco e una di difesa. Ognuna di esse fornisce dei bonus passivi unici che ampliano le potenzialità della tua classe ed è possibile passare dall'una all'altra ogni 30 secondi durante il combattimento. Cambiando le posture, il bonus passivo sarà due volte più forte per i primi 3 secondi, permettendoti di ottenere immediatamente i benefici delle tue posture di attacco e di difesa.

Nell'elenco qui sotto troverai le posture di attacco e di difesa e i bonus passivi corrispondenti a ogni classe.

Ecco un paio di informazioni aggiuntive sulle posture:

  • Quando hai 4 armi equipaggiate, tutte le Gemme leggendarie, gli affissi oggetto leggendario e gli attributi saranno attivi.
  • Il potere dei bonus offensivi delle armi equipaggiate è ridotto al 60% quando assumi la postura di difesa.
  • Puoi equipaggiare solo un oggetto leggendario che influisce su ogni abilità mentre le posture sono attive.

Le posture aggiungono ulteriore varietà ai combattimenti in tempo reale di Diablo Immortal. Siamo felici di ampliare i modi in cui sarà possibile reagire a qualsiasi cosa sputi fuori l'Abisso e di vedere la nostra comunità far fare un salto di qualità alle proprie configurazioni.

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3 nuove Gemme leggendarie

La gamma di Gemme si amplia grazie a tre nuove Gemme leggendarie. Sperimenta con queste Gemme per scoprire nuove sinergie e per rendere la configurazione del tuo personaggio ardente come gli Inferi Fiammeggianti. Le seguenti Gemme riflettono i poteri al Grado 10:

Eco Esigente (Gemma a una stella): La tua Probabilità di parata aumenta del 30% per 6 secondi quando subisci un colpo critico. Può attivarsi solo una volta ogni 20 secondi. Durante l'effetto, i danni subiti quando si para vengono ridotti del 12%.

Rovinaferro (Gemma a due stelle): Le tue abilità di canalizzazione hanno una probabilità del 10% di dissolvere l'armatura dei nemici per 6 secondi, aumentando i danni che subiscono del 15%. Può attivarsi contro lo stesso bersaglio solo una volta ogni 20 secondi. L'effetto di dissoluzione riduce anche la Velocità di movimento dei nemici del 16%.

Frammento di Fuoco Stellare (Gemma a cinque stelle): Quando infliggi danni, hai una probabilità del 30% di far piovere meteoriti in un'area, infliggendo il 500% dei danni base + 2026 in totale. Può attivarsi solo una volta ogni 20 secondi. I meteoriti infiammano anche il terreno per 2 secondi, bruciando i nemici nell'area e infliggendo il 40% dei danni base al secondo.

Modifica le tue tabelle bottino

Dal 15 giugno alle 3:00 al 13 luglio alle 2:59 (orario del server), sarà possibile attivare una tabella bottino modificata per i propri Emblemi leggendari giocando ai Varchi Antichi. Una volta attivata la tabella, ogni volta che ricevi una Gemma leggendaria a cinque stelle come bottino, c'è il 50% di probabilità che sia Frammento di Fuoco Stellare. Inoltre, ogni volta che ricevi una Gemma leggendaria a due stelle come bottino, c'è il 50% di probabilità che sia Lamento della Madre.

*Aggiornamento: È stato ritardato fino al 9 agosto 2023, PDT. Dai un'occhiata qui per maggiori informazioni.

Poi, dal 13 luglio alle 3:00 al 3 agosto alle 3:00 (orario del server), sarà possibile attivare una tabella bottino modificata per i propri Emblemi leggendari che permetterà di scegliere 12 Gemme leggendarie a cinque stelle. Ogni volta che ricevi una Gemma leggendaria a cinque stelle, è garantito che sarà una delle Gemme che hai scelto.

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Nuovo set: Semi dell'Oro Piantato

Semi dell'Oro Piantato è un nuovo set ottenibile dalle spedizioni a difficoltà Inferno I e superiore. Il set si concentra sulle abilità canalizzate e ricompensa la canalizzazione ripetuta per infliggere danni aggiuntivi.

Semi dell'Oro Piantato (bonus da 2 pezzi): Canalizzando continuamente un'abilità contro lo stesso nemico si aumenteranno gradualmente i danni di quell'abilità fino a un massimo del 30%.

Semi dell'Oro Piantato (bonus da 4 pezzi): Dopo aver interrotto la canalizzazione di un'abilità, i nemici colpiti da essa subiscono un'esplosione aggiuntiva di danni pari al 30% dei danni inflitti dall'abilità canalizzata.

Semi dell'Oro Piantato (bonus da 6 pezzi): Dopo aver iniziato la canalizzazione di un'abilità, ottieni Resistenza dell'Artigiano per 8 secondi. Mentre stai canalizzando sotto l'effetto di Resistenza dell'Artigiano, sei immune agli effetti di respinta e i danni ricevuti vengono ridotti del 40%. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 40 secondi.
Gli oggetti di Semi dell'Oro Piantato possono essere ottenuti dalle seguenti spedizioni:

  • Cura dell'Artigiano (collo): Monastero Silente
  • Guller Splendenti (stivali): Caverna degli Echi
  • Raccolto di Polvere (guanti): Fine della Distruzione
  • Follia Rotante (cintura): Fossa dell'Angoscia
  • Tondoraggio (anello): Tempio di Namari
  • Luce dissotterrata (anello): Tempio di Namari

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Evento a tempo limitato: Favore di Giustiniano

Mentre i demoni degli Inferi seminano il caos, ricchezza e sicurezza scarseggiano a Sanctuarium. Il popolo di Cuor della Marca si rivolge a re Giustiniano IV in cerca di guida e rassicurazione. Tuttavia, Giustiniano mette a tacere le preoccupazioni dei suoi sudditi con insignificanti somme di denaro e preferisce invece dedicarsi alla sua ossessione per i suoi amati manufatti. Possa il favore di Giustiniano investire anche te.

Ogni giorno, dal 15 giugno alle 3:00 al 13 luglio alle 3:00 (orario del server), potrai svolgere i compiti di Favore di Giustiniano. Completando sette compiti otterrai una chiave. Sia terminando 3 Varchi di Sfida sia effettuando l'accesso una volta durante la durata dell'evento otterrai una chiave aggiuntiva. Usa tutte e tre le chiavi per sbloccare il forziere nel menu dell'evento e riceverai queste ricompense per il tuo coraggio: 3 Emblemi leggendari, 7 Emblemi rari, 3 Gemme Leggendarie a una stella casuali.

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Evento PvP a tempo limitato: Conquistatore

Un'antica fossa in cui l'aristocrazia di Fahir organizzava scontri brutali è stata scoperta a Shassar. Lotta con le unghie e con i denti durante l'evento PvP a tempo limitato Conquistatore per portare onore al tuo nome e ricchezze alla tua collezione.

Dal 16 giugno alle 3:00 al 28 giugno alle 3:00 (orario del server), sarà possibile partecipare a una partita PvP di Conquistatore utilizzando la propria configurazione o selezionandone una precostruita per la propria classe. Ogni partita contiene diverse fortezze che devono essere conquistate dalla tua squadra; la prima squadra che ottiene 1.500 punti conquistando le fortezze si aggiudicherà la vittoria! Partecipando a queste partite, potrai completare compiti giornalieri e sfide per ottenere una ricompensa casuale, come oggetti leggendari o dei set e altro ancora.

Nelle fosse sono ammessi solo scontri leali, con le seguenti regole di combattimento:

  • Tutti i personaggi verranno portati al livello 60.
  • Il Grado di tutti gli equipaggiamenti leggendari e di set verrà impostato a 1.
  • Il Grado di tutte le Gemme Leggendarie del tuo personaggio verrà impostato a 10.

L'integrità delle fosse viene inoltre mantenuta disattivando tutti i bonus di:

  • Risonanza e Indice di Combattimento
  • Clan e Brigate
  • Gemme normali, Talismani e Retaggio Horadrico
  • Posture (leggi gli aggiornamenti alle funzionalità per ulteriori informazioni sulle posture)

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Evento a tempo limitato: Prova del Varco

Superare gli orrori incontrati nei Varchi di Sfida è appena diventato un po' più proficuo. Ogni settimana, dal 26 luglio alle 3:00 al 24 luglio alle 3:00 (orario del server), sarà possibile ottenere le ricompense di Prova del Varco completando i Varchi di Sfida ed entrando nella Classifica. I posizionamenti in Classifica si aggiorneranno ogni settimana, permettendo ai nuovi giocatori di vedere il proprio nome tra le stelle di Sanctuarium. L'evento Prova del Varco rappresenta la tua occasione di aggiudicarti un oggetto cosmetico Nembo: si tratta di nuvole di energia cosmica che si muovono con il tuo personaggio per un tempo limitato.

Le settimane 1 e 3 daranno come ricompensa l'oggetto cosmetico Nembo Arcano.

Dalle settimane 2 e 4 sarà invece possibile ottenere l'oggetto cosmetico Nembo Magmatico.

Ecco un elenco completo di tutte le ricompense ottenibili ogni settimana dell'evento in base alla tua posizione in Classifica. Sarà possibile cimentarsi nei Varchi di Sfida tutte le volte che si desidera; il proprio punteggio migliore verrà salvato alla fine della settimana.

Posizionamento 1-10

  • Oggetto cosmetico Nembo (dura per 7 giorni)
  • 100.000 oro
  • 500 Else

Posizionamento 11-50

  • Oggetto cosmetico Nembo (dura per 3 giorni)
  • 90.000 oro
  • 400 Else

Posizionamento 51-300

  • 80.000 oro
  • 300 Else

Posizionamento 301-500

  • 70.000 oro
  • 300 Else

Posizionamento 501-700

  • 60.000 oro
  • 250 Else

Posizionamento 701-1000

  • 50.000 oro
  • 200 Else

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Eventi ricorrenti

Recluta o richiama un amico

Dal 15 giugno alle 3:00, rivendica Sanctuarium con gli amici al tuo fianco grazie alla funzione Recluta o richiama un amico.

Per reclutare o richiamare qualcuno, devi essere almeno di livello 20. Giocatori e giocatrici possiedono un codice unico, presente nella pagina dell'evento. Copia il codice e condividilo con chi vuoi richiamare o reclutare. In alternativa, puoi richiamare un giocatore o una giocatrice tramite un sistema d'invito in gioco presente nel menu dell'evento.

Per venire reclutata, la persona deve essere di livello 20 o inferiore e non deve essere già stata reclutata da qualcun altro. La persona reclutata può accettare un invito inserendo il codice del reclutatore nel menu dell'evento Chiamata degli Alleati.

Per venire richiamata, la persona deve essere di livello superiore al 20 e non deve possedere sul suo profilo alcun personaggio richiamato in precedenza o aver giocato a Diablo Immortal negli ultimi 14 giorni. Una volta effettuato l'accesso, inserisci il codice di chi ti ha richiamato nella pagina dell'evento Alleati Riuniti entro 24 ore.

Chi ti ha reclutato o richiamato riceverà 10 punti reclutamento per la prima volta che completerà ognuno dei seguenti compiti:

  • Inviare un invito tramite il sistema d'invito del gioco: 10 punti reclutamento
  • Reclutare o richiamare 1 giocatore: 10 punti reclutamento
  • 1 giocatore reclutato o richiamato ottiene 2.700 Punti Battaglia: 10 punti reclutamento
  • 2 giocatori reclutati o richiamati ottengono 2.700 Punti Battaglia: 10 punti reclutamento
  • 3 giocatori reclutati o richiamati ottengono 2.700 Punti Battaglia: 10 punti reclutamento

A mano a mano che ottieni punti reclutamento, otterrai:

  • 10 punti reclutamento: 2 Polvere Ammaliante, 30 Materiali di Scarto e 5.000 Oro
  • 20 punti reclutamento: 6 Emblemi rari e 6 Gemme normali
  • 30 punti reclutamento: 1 Emblema leggendario, 3 Emblemi rari e 6 Gemme normali
  • 40 punti reclutamento: 1 Emblema leggendario, 3 Emblemi rari e 6 Gemme normali
  • 50 punti reclutamento: 3 Emblemi leggendari e 9 Emblemi rari

La possibilità di reclutare o richiamare giocatori e giocatrici terminerà il 27 luglio alle 3:00 (orario del server), ma ci sarà tempo fino al 23 agosto per completare i compiti e ottenere le ricompense.

Conoscenza Infernale

Pochi a Sanctuarium sono in grado di affrontare l'oscurità e sacrificare la vita per gli indifesi. Ma tu hai dedicato i tuoi giorni a sfoltire le fila degli Inferi Fiammeggianti, donando la pace quando un tempo tutta la speranza sembrava perduta. La tua missione per proteggere gli oppressi si fa più complessa: dovrai equipaggiarti della Conoscenza Infernale per prevalere.
Dal 17 giugno alle 03:00 al 25 giugno alle 03:00 (orario del server), completando i compiti giornalieri sbloccherai varie ricompense per le tue imprese, tra cui:

  • Completa 3 compiti: 1 oggetto leggendario casuale
  • Completa 5 compiti: 3 Emblemi rari
  • Completa 8 compiti: 1 Perla Tellurica
  • Completa 10 compiti: 1 Emblema leggendario

Clan a raccolta

Le armate degli Inferi Fiammeggianti si stanno radunando, sicuramente con intenti nefasti. Per respingere la marea delle tenebre, devi radunare gli alleati sotto la tua bandiera e chiedere aiuto al tuo Clan! Dal 24 giugno alle 03:00 al 2 luglio alle 03:00 (orario del server), Sanctuarium avrà bisogno dei Clan a raccolta. Per maggiori informazioni su questo evento e le sue ricompense, leggi questo articolo.

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Nuovi oggetti leggendari, abilità e bilanciamento delle classi

Nuove abilità

Aggiungeremo un'abilità aggiuntiva per ogni classe che si sbloccherà al livello 53. L'obiettivo di queste nuove abilità è fornire un'utilità aggiuntiva per il gruppo o riempire nicchie per completare meglio il kit di strumenti di ogni classe.

Barbaro

Separazione - Tempo di recupero: 12 secondi - Danni: Ti lanci brevemente in aria e colpisci il terreno con la tua arma generando un'enorme onda d'urto che infligge danni a tutti i nemici nell'area e aumenta tutti i danni che subiscono del 30% per 6 secondi. I giocatori subiranno danni aggiuntivi per 3 secondi.

Crociato

Pugni Divini - Tempo di recupero: 7 secondi - Danni: Invochi l'ira divina per colpire fino a 8 nemici vicini infliggendo loro danni. Per ogni 10% di Vita mancante di un nemico bersaglio, i danni inflitti a quel bersaglio da Pugni Divini aumentano del 25%.

Cacciatore di Demoni

Vista delle Ombre - Tempo di recupero: 24 secondi - Beneficio: Riveli subito tutti i boss, i Goblin Predoni, i mostri élite e i giocatori nemici entro 80 m da te sulla minimappa e aumenti la Velocità di movimento tua e degli alleati vicini del 20% per 12 secondi.

Monaco

Soffio Celeste - Tempo di recupero: 12 secondi - Beneficio: Rigeneri immediatamente la Vita e conferisci il 60% di Velocità di movimento aumentata a te e a tutti gli alleati vicini. Usare di nuovo Soffio Celeste sullo stesso bersaglio entro 9 secondi riduce le cure fornite del 50%.

Negromante

Tempo Rubato - Tempo di recupero: 30 secondi - Beneficio: Conferisci a te o a un alleato del tempo rubato per 8 secondi. Se il bersaglio subisce danni fatali in questo periodo di tempo, resusciterà con la Vita al massimo ma con una maledizione. La maledizione prosciugherà il 5% della Vita Massima del bersaglio ogni secondo e dura per un massimo di 16 secondi. La maledizione può essere rimossa prima se il bersaglio uccide un nemico o contribuisce all'uccisione di un nemico. Tempo Rubato si attiverà automaticamente su di te quando subisci danni fatali (se non è in recupero).

Mago

Campo Gelido - Tempo di recupero: 20 secondi - Controllo: Crea un campo che attira Brinagelo in una zona. Dopo un breve ritardo, tutti i nemici nell'area subiscono danni e vengono congelati per 12 secondi. I giocatori verranno congelati per un massimo di 4 secondi. Qualsiasi nemico che subisce danni dopo essere stato congelato per almeno 6 secondi viene immediatamente scongelato. I giocatori vengono scongelati se subiscono danni dopo essere stati congelati per almeno 2 secondi.

36 nuovi oggetti leggendari

Gli oggetti leggendari menzionati qui sotto possono essere ottenuti solo a difficoltà Inferno I o superiore.

Barbaro

  • Ascia della Razza (mano primaria): Fendente ora lancia due asce rotanti, infliggendo danni ai nemici.
  • Martello del Mendicante (mano secondaria): Maglio degli Antichi ora lancia un martello rotante che torna indietro, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.
  • Gambiere Rinforzate Chitinose (pantaloni): Passo Tonante ora scatena la furia dentro di te, bruciando i nemici.
  • Elmo di Oustlak (testa): Mentre Scatto è attivo, le tue abilità con attacchi con proiettili vengono rafforzate dal vento che permette loro di attivare Tempesta di Fuoco e infliggere il 20% dei danni in più.
  • Armatura Conchiglia (torso): Maglio degli Antichi infligge danni aggiuntivi ai nemici più lontano si trovano.
  • Lampo d'Argento (spalle): Ora la respinta di Fendente può avere effetto sui giocatori nemici, ma può averlo su uno stesso giocatore solo una volta ogni 2 secondi.

Crociato

  • Innesco Totale (testa): Stendardo Sacro ora issa sulla tua schiena un Vessillo delle Fiamme che potenzia gli attacchi primari di tutti gli alleati vicini facendo sì che brucino i nemici.
  • Prato Recintato (spalle): Giudizio ora contrassegna un'area di ritorsione, infliggendo danni prolungati ai nemici al suo interno. Inoltre, stordirà i nemici nell'area affetti da altri effetti dannosi.
  • Grazia della Determinazione (pantaloni): Evocazione della Luce rimuove anche tutti gli effetti dannosi.
  • Misericordioso (mano secondaria): Punizione infligge danni aumentati del 30% ai nemici con effetti di perdita del controllo totale.
  • Mutilatosservatore (mano primaria): I nemici colpiti da Punizione subiscono il 10% di danni in più dai colpi successivi per 2 secondi. Questo effetto si accumula fino a un massimo del 30%.
  • Piastre da Parata (torso): Evocazione della Luce conferisce immunità alla respinta e agli effetti di perdita del controllo, ma non conferisce più l'immunità ai danni.

Cacciatore di Demoni

  • Ordine Antipodale (torso): Tiro Respingente ora canalizza un lanciafiamme che brucia i nemici.
  • Miglior Discrezione (testa): Il tempo di recupero di Fuga è ridotto di 1 secondo ogni volta che subisci danni, fino a massimo 3 secondi.
  • Attrito Fugace (pantaloni): Trappola di Coltelli ora piazza una trappola piena di catene uncinate. Quando viene attivata, delle catene uncinate esplodono dalla trappola, infliggendo danni e raggruppando tutti i nemici vicini per immobilizzarli.
  • Nervoghigno (mano secondaria): Tiro Respingente infligge danni aumentati del 20% ai nemici con effetti di perdita del controllo.
  • Colpi furtivi (spalle): Le esplosioni di Trappola di Coltelli ora distruggono l'armatura dei nemici, aumentando i danni subiti del 10% per 3 secondi.
  • Il Secondo Inconveniente (mano primaria): Impalamento ora lancia un coltello che rimbalza da un nemico all'altro svariate volte prima di cadere a terra. Prendere il coltello ridurrà il tempo di recupero restante di Impalamento.

Monaco

  • Dono della Sofferenza (pantaloni): Alleati Mistici ora consuma il 10% della tua Vita Massima per potenziare gli spiriti, aumentando la loro Velocità di movimento e attacco del 20%.
  • Baia Cupa (testa): Alleati Mistici evoca uno spirito minore aggiuntivo che combatte al tuo fianco.
  • Vento Reticente (mano secondaria): Assalto Mistico ti fa diventare invisibile per 3 secondi.
  • Lampionaio Sahptev (mano primaria): Alleati Mistici ora evoca due spiriti fiammeggianti che combattono al tuo fianco e fanno bruciare i nemici.
  • Fiume Scatenato (spalle): Calcio Volante infligge danni aumentati ai nemici con scudi.
  • Abbraccio dell'Inverno (torso): Colpo del Ciclone è ora potenziato da un vento ghiacciato, infliggendo danni mentre attira i nemici vicini per congelarli, ma non si può più caricare.

Negromante

  • Ingabbiaesche (torso): Muro d'Ossa ora evoca un velo d'oscurità che infligge danni prolungati e genera cadaveri dai nemici che ci passano attraverso.
  • Sedimento Criptico (pantaloni): Maledizione Oscura ora evoca una Runa Oscura in un'area che esplode dopo un breve ritardo, infliggendo danni ai nemici e rimuovendo da loro un effetto benefico.
  • Elmo di Pesce Carceriere (testa): Falce Tetra ora squarcia l'armatura dei nemici, aumentando i danni subiti del 10% per 3 secondi.
  • Teschi di Nocbrodd (spalle): Armatura d'Ossa aumenta anche la Velocità degli attacchi primari del 15%.
  • Falce Malandata (mano primaria): Lancia d'Ossa ha un 50% di probabilità di scagliare una lancia più grande e perforante che infligge danni aggiuntivi.
  • Ali Argentate (mano secondaria): Lancia Cadaverica ora consuma i cadaveri vicini per potenziare il tuo attacco primario per 5 secondi. Mentre sono potenziati, i tuoi attacchi primari scaglieranno anche una lancia perforante che infligge danni aumentati per ogni cadavere consumato.

Mago

  • Ninnolo Aggressivo (mano secondaria): Armatura di Ghiaccio ora genera una tempesta violenta attorno a te infliggendo danni a tutti i nemici vicini, ma non assorbe più i danni.
  • Calcolo a Freddo (torso): Cristallo di Ghiaccio ora ti racchiude all'interno del cristallo, rendendoti invulnerabile. Mentre è attivo, il blocco di ghiaccio raggela e infligge danni ai nemici vicini.
  • Filo del Tempo (mano primaria): Raggio di Bolla Temporale aumentato del 20%.
  • Assistente Pernicioso (spalle): Disintegrazione ora crea un'illusione che canalizza un raggio di energia pura nella direzione selezionata.
  • Applauso Tonante (pantaloni): Meteora ora fa cadere una pioggia di meteore che ti segue, infliggendo danni e bruciando i nemici, ma non li stordisce più.
  • Velo di Scorie (testa): Durata di Cristallo di Ghiaccio aumentata del 30%.

3 nuove specializzazioni d'eccellenza

Le nuove specializzazioni d'eccellenza Speziale, Carnefice e Tessitore debuttano su Diablo Immortal. Sblocca la difficoltà Inferno per imbrigliarne il potere!

  • Speziale: Aumenta il tuo recupero della Vita mentre combatti insieme agli alleati.
  • Carnefice: Abbatti i nemici indeboliti con colpi devastanti.
  • Tessitore: Incrocia gli attacchi con abilità per sferrare l'assalto definitivo.

Bilanciamento delle classi

Abilità del Barbaro

  • Maglio degli Antichi: Tempo di recupero ridotto a 9 secondi anziché 12.
  • Passo Tonante: Tempo di carica ridotto a 0,5 secondi anziché 1.

Oggetti del Barbaro

  • Ruota del Distruttore (mano secondaria): Tempo di recupero di Maglio degli Antichi ridotto a 9 secondi anziché 12.
  • La Dimenticata (mano secondaria): Tempo di recupero di Maglio degli Antichi ridotto a 9 secondi anziché 12.
  • Poltiglia e Polvere (mano secondaria): Tempo di recupero di Maglio degli Antichi ridotto a 9 secondi anziché 15.
  • Calma e Pace (mano secondaria): Tempo di recupero di Maglio degli Antichi ridotto a 9 secondi anziché 12.
  • Presa Affilata (mano secondaria): Tempo di carica di Maglio degli Antichi ridotto a 0,5 secondi anziché 1, tempo di recupero ridotto a 9 secondi anziché 12.
  • Pietraspina (pantaloni): Tempo di carica di Passo Tonante ridotto a 0,5 secondi anziché 1.
  • La Sbigottitrice (mano secondaria): Danni inflitti da Maglio degli Antichi aumentati del 23%, tempo di recupero ridotto a 9 secondi anziché 12.

Abilità del Crociato

  • Carica con Scudo: Cariche aumentate di 1.
  • Scudo Abbagliante: Tempo di recupero ridotto a 9 secondi anziché 12.

Oggetti del Crociato

  • Vaglio Costante (scudo): Tempo di recupero di Scudo Abbagliante ridotto a 9 secondi anziché 12.
  • Gambiere Rinforzate del Saccheggiatore (pantaloni): Cariche di Carica con Scudo aumentate di 1.

Abilità del Cacciatore di Demoni

  • Sentinella: Vita aumentata per tutte le versioni di questa abilità.
  • Chakram Rotante: Danni aumentati del 19%.

Oggetti del Cacciatrice di Demoni:

  • Lancialame (mano secondaria): Danni inflitti da Chakram Rotante aumentati del 16%, cariche aumentate di 1.
  • Profezia Ambigua (torso): Danni inflitti da Tiro Respingente aumentati del 9% e adesso spara solo un effetto di respinta al primo colpo, ma la distanza di respinta è aumentata da 0,5 a 2.
  • Faida Flagellante (mano secondaria): Danni inflitti da Chakram Rotante aumentati del 16%, cariche aumentate di 1.

Nota degli sviluppatori: L'obiettivo di questi cambiamenti è aumentare il livello di abilità richiesto per usare Tiro Respingente. Il tempismo e la mira sono componenti essenziali delle abilità di controllo di gruppi di nemici; nonostante questa abilità avesse un tempo di recupero per impedire che i giocatori e le giocatrici venissero colpiti molte volte di fila, era troppo efficace nel prendere di mira i nemici mentre il Cacciatore di Demoni si trovava in una posizione sicura, perché non erano richiesti tempismo e mira. I Cacciatori di Demoni avranno ancora accesso ad altri strumenti, Oggetti Maledetti inclusi, che permetteranno loro di fornire controllo e supporto senza prendere di mira un singolo obiettivo per la durata del loro bonus.

Abilità del Monaco

  • Pugno Imprigionato: Cariche aumentate di 1.

Oggetti del Monaco

  • Autorità della Pazienza (mano secondaria): Tempo di carica di Pugno Imprigionato aumentato di 1, tempo di carica ridotto a 0,5 secondi anziché 1.
  • Onda Crescente (spalle): Cariche di Pugno Imprigionato aumentate di 1 e velocità dell'animazione aumentata.
  • Titano Impetuoso (testa): Tempo di recupero di Santuario Interiore ridotto a 20 secondi anziché 30.

Abilità del Negromante

  • Lancia Cadaverica: Danni aumentati del 9%.

Oggetti del Negromante

  • Tizzoni Oculari (testa): Tempo di recupero di Dominio sugli Scheletri ridotto a 0,3 secondi anziché 1, velocità di Slancio Scheletrico aumentata del 100%, tempo dell'animazione dell'evocazione finale del Negromante ridotto.
  • Divoratore Monobraccio (mano secondaria): Tempo di recupero di Lancia Cadaverica ridotto a 2 secondi anziché 6.
  • Decimo Sperone (mano secondaria): Danni inflitti da Lancia Cadaverica aumentati del 15%.

Abilità del Mago

  • Bolla Temporale: Tempo di recupero ridotto a 16 secondi anziché 18 per tutte le versioni di questa abilità.

Oggetti del Mago

  • Corona delle Verità Arcane (elmo): Danni inflitti da Scia Fiammeggiante aumentati del 15% e velocità di spostamento aumentata del 250%, tempo di recupero ridotto a 6 secondi anziché 9.

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Aggiornamenti alle funzioni

Modifica all'Indice di Combattimento

Adesso l'Indice di Combattimento e l'attributo primario sono statistiche separate. L'Indice di Combattimento degli oggetti verrà mostrato direttamente su di essi e non è più basato sull'attributo dell'oggetto.

Adesso gli oggetti che vengono rilasciati dai nemici avranno più varietà di attributi primari e maggiore probabilità di avere un Indice di Combattimento più elevato. L'obiettivo di questo cambiamento è aiutare i giocatori ad aumentare il proprio Indice di Combattimento rapidamente e introdurre più varietà nella scelta degli oggetti.

Cambio di programma per Campo di Battaglia e Varco di Sfida

Su alcuni server, il Campo di Battaglia si azzerava ogni 3 settimane, senza dare ai giocatori e alle giocatrici il tempo necessario per raggiungere il Grado desiderato. Su altri server, invece, un Regno degli Immortali poteva essere più forte e durare più a lungo, offrendo meno ricompense perché la stagione non terminava abbastanza frequentemente. Analogamente, i Varchi di Sfida offrono ricompense settimanali e mensili che non dipendono direttamente dagli eventi del gioco. Lo scopo dei seguenti cambiamenti è aggiornare e unificare il modo in cui questi contenuti di Diablo Immortal si azzerano per rendere le ricompense e il tempismo più coerenti e clementi.

A partire dal 16 giugno, tutte le stagioni di Campo di Battaglia correnti finiranno e le ricompense verranno distribuite di conseguenza. Adesso Campo di Battaglia e Varchi di Sfida si azzereranno in base a un ciclo di 10 settimane indipendentemente dal Ciclo del Conflitto; stiamo aggiornando anche le ricompense di conseguenza. Oltre alle ricompense per i gironi stagionali unici e per la fine della stagione, Campo di Battaglia ti offrirà una ricompensa settimanale in base al tuo Grado. Inoltre, la partecipazione a Campo di Battaglia non farà più parte dei requisiti per le Medaglie al valore, perché non dipende più dall'azzeramento del regno.

Ricompense per il Campo di Battaglia:

  • Ricompense settimanali: Frammenti di Purificazione, Talismani, Materiali di Scarto
  • Ricompense di fine stagione: Pietre della Riforgiatura, Gemme normali

I Varchi di Sfida continueranno a fornire ricompense settimanali, mentre le ricompense mensili verranno distribuite alla fine della stagione. Inoltre, le Classifiche 2, 3 e 4 sono state rimosse. Il nostro obiettivo è accorpare il gameplay stagionale in un evento con programmazione fissa. Lo scopo di questo cambiamento è fornire ai giocatori e alle giocatrici più tempo per completare le attività e normalizzare le ricompense per tutti, a prescindere dal Ciclo del Conflitto sul proprio server.

Ricompense per il Varco di Sfida:

  • Ricompense settimanali del Varco: Oro, Else, Materiali di Scarto
  • Ricompense di fine stagione: Cristalli Enigmatici, Else

Ricompense dell'Antro Nascosto

Adesso gli Antri Nascosti offrono come ricompensa Gemme normali garantite per ogni obiettivo, fino a un massimo settimanale di 21 Antri Nascosti (42 piani). Il menu iniziale indicherà ancora se si è raggiunto il limite individuale per ogni tipo di Gemma, ma adesso il totale è su base settimanale anziché giornaliera. Così facendo si ridurrà l'impegno necessario per ottenere tutte le ricompense corrispondenti e si aiuteranno le persone che stanno cercando di recuperare.

Torri Maledette

Per dare ai Clan meno numerosi più possibilità di conquistare le torri e per garantire un inizio di stagione più scorrevole nei server più popolati, abbiamo apportato alcune modifiche a Torri Maledette:

  • Il numero massimo di torri disponibili per ogni stagione è stato aumentato da 150 a 200.
  • Il numero di regioni è stato aumentato da 3 a 4.
  • 2 regioni verranno sbloccate durante la prima settimana di ogni stagione.

Tavola Ancestrale

Per supportare la regolazione dell'Indice di Combattimento sull'equipaggiamento, la Tavola Ancestrale avrà ora una caratteristica separata per l'Indice di Combattimento. I valori bonus massimi per ogni caratteristica, eccetto Indice di Combattimento, useranno il valore più alto tra gli oggetti posizionati sulla Tavola. Il valore bonus massimo per l'Indice di Combattimento sarà determinato dalla media dei valori dell'Indice di Combattimento dei primi 4 oggetti posizionati sulla Tavola.

Per esempio, se il giocatore A ha un oggetto con tre caratteristiche con 200 Intelletto, Volontà e Tempra, più 500 Indice di Combattimento, e il giocatore B ha un'arma con due caratteristiche con 300 Vitalità e Volontà, più 550 Indice di Combattimento, allora il bonus massimo per la Tavola Ancestrale è: 200 Intelletto e Tempra, 300 Vitalità, Volontà e 550 Indice di Combattimento. Dato che non ci sono altre armi nella Tavola Ancestrale in questo esempio, il bonus massimo per la Forza sarebbe 0.

Anche il tasso di rilascio delle Armi Ancestrali è stato aumentato.

Medaglie Atti di Valore

Per ottenere la Medaglia del leader del Clan Oscuro Prescelto di Akeba adesso devi essere leader di uno dei migliori 10 Clan entro la fine del Regno dell'Immortale. Inoltre, il Campo di Battaglia non conterà più per la tua Medaglia Atti di Valore perché Campo di Battaglia non si azzera più con il Ciclo del Conflitto.

Nota degli sviluppatori: L'obiettivo di questo cambiamento è impedire che i giocatori diventino leader di un Clan Oscuro alla fine di un ciclo per ottenere la migliore Medaglia possibile. Lo scopo delle Medaglie è premiare le capacità di comando e organizzazione richieste per gestire un Clan e per avere successo su Diablo Immortal.

Anche i requisiti per ottenere la Medaglia Atti di Valore dell'Indomito sono stati modificati per renderla più facile da ottenere per gli Immortali.

Modifica alle missioni giornaliere delle Ombre

La sfida giornaliera delle Ombre che richiedeva di "vincere una partita su Campo di Battaglia" ora richiede di "giocare una partita nel Campo di Battaglia" per permettere di completarla più rapidamente.

Bonus Corona Eterna dell'Immortale

Quando comincia un nuovo Regno dell'Immortale, i bonus Corona Eterna dell'Immortale conferiranno inizialmente un aumento dei danni del 16% e un aumento della difesa del 16%. Il beneficio massimo continuerà a essere un aumento dei danni del 32% e un aumento della difesa del 32%.

Specializzazioni d'eccellenza nel Campo di Battaglia

Le specializzazioni d'eccellenza non possono più essere scambiate durante un Campo di Battaglia in corso. È comunque possibile scambiarle prima dell'inizio della battaglia.

Nota degli sviluppatori: Proprio come con le abilità regolari, non intendevamo fare sì fosse possibile cambiare una specializzazione d'eccellenza mentre le sue abilità principali erano in recupero. Crediamo che questa strategia aumenti solamente la letalità del PvP senza alcuno svantaggio per chi sceglie di abusare della possibilità di cambiare le specializzazioni. Vogliamo che la scelta dell'eccellenza venga fatta con criterio ed evitare il tempo di recupero non era in linea con il nostro scopo.

Obiettivi del Codex per le difficoltà Inferno

Ci sono nuovi obiettivi del Codex per le difficoltà Inferno I, II e III. Si sbloccano rispettivamente ai livelli d'eccellenza 800, 900 e 1.000.

Aggiornamento del Percorso del Prodigio

Stiamo aggiornando Percorso del Prodigio in perché corrisponda al nuovo limite del livello d'eccellenza.

  • Percorso del Prodigio IV si sbloccherà al raggiungimento del livello 700.
  • Percorso del Prodigio I scomparirà dal menu una volta sbloccato Percorso del Prodigio IV. Tutte le ricompense non riscattate verranno inviate alla tua casella di posta.
  • È possibile continuare a riscattare le ricompense di Percorso del Prodigio IV dopo il livello d'eccellenza 800 in base al livello d'eccellenza previsto se si sceglie di non salire oltre il livello d'eccellenza 799.

Viaggio dell'Eroe

Dopo i periodi di manutenzione per questo aggiornamento ai contenuti, tutti i progressi attuali per i capitoli dall'1 al 6 del Viaggio dell'Eroe saranno messi in pausa e ne inizierà uno nuovo. In questo nuovo Viaggio dell'Eroe saranno disponibili solo i capitoli dall'1 al 4, mentre il 5 e il 6 diverranno disponibili in seguito. Questo Viaggio dell'Eroe sarà disponibile per circa sei mesi, come le iterazioni precedenti.

Completando i capitoli, avventurieri e avventuriere otterranno una miriade di ricompense. Una volta completato il capitolo 4, riceveranno la Cornice Viaggio splendente come segno del loro trionfo.

Programmatore attività

Le attività programmate create dai membri della tua Brigata o Clan adesso avranno un puntino rosso per renderle più visibili.

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Risoluzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di risoluzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì) e qui le correzioni specifiche della versione PC.

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