Subject: Cambio della classe e nuove funzioni in arrivo in Diablo Immortal
Salve, Avventuriero.
Dal nostro ultimo incontro, molti dei tuoi simili, forse persino tu, avete affrontato la morte gelida, Vitaath, ottenuto la benedizione della Luna Vorace e tenuto al sicuro gli abitanti di Sanctuarium grazie al vostro valore.
Alcune settimane fa ti abbiamo fornito la prima ondata di contenuti post-uscita di Diablo Immortal. Questa settimana siamo lieti di rivelare la meccanica di cambio della classe, due eventi in gioco, il nostro più letale boss dell'Inferiquiario (per ora!) e altro ancora. Tutti gli oggetti menzionati saranno pubblicati il 20 luglio alle 3:00 (orario del server), con le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso. Andiamo!
Indice
- Cambio della classe
- Viaggio dell'Eroe
- Evento a tempo limitato: Sentiero dell'Avventuriero
- Nuovo boss dell'Inferiquiario: Gorgothra il Rivendicatore
- Evento a tempo limitato: Luna Vorace
- Set cosmetico Lame d'Ambra
- Aggiornamenti alle funzionalità
Cambio della classe
Nei giochi di Diablo, il tuo viaggio ha sempre inizio con una scelta importante: con quale classe vuoi giocare? Per alleviare parte della pressione data da questa scelta, nonché per dare ai giocatori maggiore versatilità su come giocare, abbiamo aggiunto una meccanica di cambio della classe in Diablo Immortal.
Dopo aver affrontato i nemici faccia a faccia col Barbaro, potresti sentire di voler rinfoderare le armi e manipolare le forze arcane da lontano con un Mago. Il cambio della classe dà l'opportunità di un nuovo inizio mantenendo buona parte dei progressi precedenti. Per goderti Sanctuarium con una classe diversa, fai visita al braciere delle Fiamme Mutevoli a Cuor della Marca.
Ecco alcune regole relative alla meccanica di cambio della classe:
- Il cambio della classe diventa disponibile per un personaggio a partire dal livello 35.
- Puoi cambiare classe una volta ogni sette giorni senza alcun costo e c'è anche un'opzione a uso singolo per tornare immediatamente alla tua vecchia classe, evitando il periodo d'attesa di sette giorni. Non è previsto che i giocatori possano acquistare l'abilità di cambiare classe più frequentemente.
- Passando a una specifica classe per la prima volta, potrai impostare l'aspetto del tuo personaggio e ripristinerai completamente i punti dell'Albero d'eccellenza.
- Passando a una specifica classe per la prima volta, ti sarà fornito dell'equipaggiamento temporaneo. Esso sarà di grado equivalente a quello precedentemente equipaggiato dall'ultima classe.
- Saranno mantenute tutte le affiliazioni al Clan, alla Brigata e agli altri gruppi d'appartenenza.
- Alcuni oggetti cosmetici specifici di una classe non saranno mantenuti al cambio della classe. Tutto l'equipaggiamento della classe precedente sarà disponibile nell'inventario. Gli oggetti cosmetici posseduti specifici di una classe resteranno legati a essa e saranno nuovamente disponibili al successivo cambio verso la classe prevista.
Viaggio dell'Eroe
Raccogli tutta la grinta e tenacia: il viaggio che ti attende è colmo di gloria inedita e degne ricompense. Il Viaggio dell'Eroe è una nuova esperienza di fine gioco disponibile ai giocatori dopo aver completato la missione principale Il Regno dei Morti nella zona della Tundra Congelata. Composto da quattro capitoli, di cui altri due previsti in futuro, il Viaggio dell'Eroe ti manderà a compiere obiettivi degni del tuo valore che aumenteranno di difficoltà in base al tuo livello d'eccellenza.
Se ti dimostrerai meritevole della sfida, otterrai un'infinità di ricompense alla conclusione di ogni capitolo. Si tratta di grosse somme d'oro o Platino, Chiavi dell'Aspirante, Emblemi leggendari e persino la cornice ritratto Viaggio Glorioso.
Evento a tempo limitato: Sentiero dell'Avventuriero
Pochi a Sanctuarium sono in grado di affrontare l'oscurità e sacrificare la vita per gli indifesi. Ma tu hai dedicato i tuoi giorni a sfoltire le file degli Inferi Fiammeggianti, donando la pace quando un tempo tutta la speranza sembrava perduta. Gli oppressi contano su di te e per continuare a servirli dovrai solcare il Sentiero dell'Avventuriero.
Dal 20 luglio alle 3:00 fino al 3 agosto alle 3:00 (orario del server), completando le missioni del Sentiero dell'Avventuriero, otterrai oro, Polvere Incantata e Materiali di Scarto per le tue imprese. Portare a termine abbastanza compiti sbloccherà anche determinate ricompense di traguardo:
- Completa otto compiti per ottenere 10 Chiavi dell'Aspirante
- Completa 16 compiti per ottenere la cornice ritratto Alloro dell'avventuriero
- Completa 20 compiti per ottenere un Emblema Leggendario
Nuovo boss dell'Inferiquiario: Gorgothra il Rivendicatore
Rayek ne ha trovato un altro! Ma gli servirà l'aiuto di alcuni possenti avventurieri per disfarsi di quest'antica minaccia gargantuesca e impossibile. Gorgothra è il terzo dei Demoni Iracondi che infesta Sanctuarium. Ha conquistato la fedeltà di infiniti demoni nel corso delle ere, ma conosce bene il combattimento: i suoi raggi pietrificanti, il veleno bilioso e i colpi serpentini fanno impallidire il potere di Lassal e Vitaath.
Possiedi le capacità necessarie a sovrastare la furia di Gorgothra? O diverrai l'ennesimo cumulo d'ossa a decorazione del suo antro? Raduna il tuo gruppo all'Inferiquiario, perché Gorgothra emergerà il 2 agosto.
Evento a tempo limitato: Luna Vorace
La luna è tornata a fare il bis, e reclama più sangue... forse persino il tuo! Bagnati gli occhi nella luna, beati del suo sacro bagliore, accogli la sua brama di nutrimento e la sua benedizione ti sarà donata. Soddisfare le richieste della luna ti fornirà Frammenti di Luna, scambiabili per Benedizioni. Dopo aver ottenuto sette Benedizioni avrai accumulato abbastanza favore con la luna da poterle scambiare per una ricompensa casuale come Polvere Incantata, Frammenti Splendenti ed equipaggiamento leggendario. Offri abbastanza benedizioni alla luna e ti sarà presentato persino un pacchetto contenente un Emblema leggendario e altro ancora.
Invitiamo gli avventurieri a dare una mano a saziare la brama della luna dal 29 luglio alle 3:00 fino al 1 agosto alle 3:00 (orario del server).
Set cosmetico Lame d'Ambra
Le Lame d'Ambra sono una delle bande principali del deserto interessate al controllo di Shassar, notoriamente meno feroci dei loro più pericolosi avversari, gli Scorpioni delle Sabbie. Le Lame rifiutano i lavori forzati imposti dagli Scorpioni e i loro attacchi alle carovane; colgono ogni occasione per sventare i loro crudeli piani. Che tale approccio sia dato dalla moralità o sia una tecnica di reclutamento lo sanno solo le stesse Lame d'Ambra.
Proteggiti dal sole bruciante mentre vaghi per un mare di sabbia spietato col set cosmetico Lame d'Ambra, disponibile nel negozio di gioco.
Se stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal su tutte le piattaforme supportate, puoi trovarla qui. Per correzioni dei problemi e note della patch relativi solo alla versione su PC, visita il nostro blog dei problemi noti.
Ci vediamo a Sanctuarium!
- Il team di Diablo Immortal
Aggiornamenti alle funzionalità
Incursione della Brigata
- Completare un'Incursione della Brigata settimanale ti permetterà di acquistare un Emblema leggendario eterno per 1.600 Platino dal Mercante di Emblemi a Cuor della Marca, Jondo Mouren.
Nota degli sviluppatori: dato che l'Emblema acquistabile è Eterno, ti darà la possibilità di ottenere gemme vendibili al Mercato.
Braci Evanescenti
- Il limite massimo di Braci Evanescenti è stato aumentato da 200 a 280.
- Ora puoi scambiare 22 rune Fa per un Emblema leggendario eterno.
Nota degli sviluppatori: questa modifica ti permetterà di creare una Gemma leggendaria casuale alla settimana se raggiungerai il limite massimo di Braci Evanescenti.
Nuovi affissi dei mostri
- Guscio: Evoca periodicamente uno scudo che assorbe i danni finché non viene distrutto.
- Prosciugamento: Canalizza un raggio prosciugante verso un bersaglio riducendone la Velocità e consumandone la Vita per curare per 5 s.
Tormento di Zwenson
- Modificata la descrizione dell'abilità: quando sconfiggi un nemico, una bestia oscura attacca i nemici vicini e infligge X% danni base. Può attivarsi solo una volta ogni X s.
Nota degli sviluppatori: la descrizione precedente faceva erroneamente riferimento all'evocazione, facendo sembrare l'abilità un'evocazione piuttosto che un attacco.
Giada Insanguinata
- Modificata la descrizione dell'abilità: Aumenta i danni inflitti fino al X% quando hai il massimo della Vita, fino a un minimo del Y% quando hai poca Vita. Aumenta la Velocità di movimento del Z%.
Nota degli sviluppatori: nella precedente descrizione non sembrava assolutamente chiaro che la Velocità di movimento fosse un beneficio statico mentre il bonus ai danni un beneficio dinamico relativo alla tua Vita.
36 nuovi oggetti leggendari di classe:
Quest'ondata di oggetti leggendari è mirata principalmente a fornire più occasioni ai giocatori per sfruttare i danni prolungati. Non vediamo l'ora di scoprire come gli affissi influenzeranno le configurazioni o daranno vita a nuovi e diversi stili di gioco.
- Barbaro
- Compromesso e Perdita (pantaloni): Passo Tonante ora squarcia il terreno, infliggendo danni ai nemici frontali. Massimo X cariche.
- Sventura del Timoroso (spalle): Attivare Collera del Berserker ora riduce istantaneamente la Velocità di movimento di tutti i nemici vicini del X%.
- Cinque Artigli Freschi (torso): Turbine ora distrugge l'armatura, aumentando tutti i danni subiti dai nemici del X%. Si accumula fino a cinque volte.
- Gemella Lunatica (mano primaria): Al raggiungimento degli accumuli massimi di Frenesia, ogni attacco infligge X danni a tutti i nemici frontali. Può attivarsi solo una volta ogni Y s.
- Poltiglia e Polvere (mano secondaria): Maglio degli Antichi ora fa cadere martelli casualmente nell'area bersaglio più volte.
- Il Tremito (testa): Rabbia Imperitura aumenta anche la tua Velocità di movimento del X%.
- Crociato
- Aurora (torso): Consacrazione ora protegge te e i membri del gruppo vicini, riducendo i danni subiti del X%.
- Porzioni Uguali (pantaloni): Catena Sacra non vincola più i nemici, ma crea una catena di fiamme tra di loro, bruciando tutti i nemici che la toccano.
- Salvatore Dimenticato (mano primaria): Spada Celeste ora richiama fiamme dal cielo che bruciano i nemici.
- Occhiata del Paradiso (spalle): Giudizio ora evoca dal cielo un raggio di luce continuo dai cieli che si muove sotto il tuo controllo.
- Sguardo Infuriato (testa): Scudo Abbagliante ora brucia i nemici, infliggendo X danni in Y s.
- Astensione Torrenziale (mano secondaria): Condanna ora fa esplodere immediatamente tutti i suoi danni sui nemici che colpisce.
- Cacciatore di Demoni
- Cacciatore Raccoglitore (spalle): All'attivazione, Fuga ora lancia X missili guidati contro i nemici vicini, ognuno dei quali infligge Y danni.
- Scannatore (testa): Vendetta ora aumenta la tua probabilità di critico del X%, ma ti fa perdere il Y% della Vita ogni secondo.
- Eccesso di Precisione (mano primaria): Tiro Multiplo ora spara tutte le frecce in una direzione bersaglio e può colpire lo stesso nemico più volte.
- Puncta Obscura (mano secondaria): Impalamento ora fa sanguinare i nemici, infliggendo X danni in Y s.
- Braghe di Scorta (pantaloni): Trappola di Coltelli ora sparpaglia diverse mine che esplodono quando vengono calpestate, ma non ha più cariche multiple.
- Abito Mordace (torso): Cortina Fumogena ora scatena una bomba d'acido che infligge ripetutamente danni ai nemici.
- Monaco
- Prova Infinita (spalle): Pugno Imprigionato ora lancia ripetutamente pugni in una direzione che si può cambiare durante la canalizzazione. Usare Pugno Imprigionato ne consuma lentamente l'energia, che si rigenera quando Pugno Imprigionato non è in uso.
- Consapevolezza Inerme (testa): L'effetto di sanguinamento di Palmo Esplosivo ora ha una probabilità del X% di essere fatto detonare dagli altri attacchi.
- Presenza del Pugile (mano primaria): Colpo delle Sette Direzioni ora attacca ripetutamente nella stessa direzione, respingendo indietro il nemico ogni volta.
- Braccio Rantolante (mano secondaria): Assalto d'Onda diventa una sfera pneumatica che attira e infligge ripetutamente danni ai nemici.
- Zanzara Famelica (pantaloni): Danni inflitti da Drago Volante aumentati del X% per ogni nemico colpito, fino a un massimo del Y% di danni aggiuntivi.
- Veste della Cecità (torso): Colpo del Ciclone ora genera una tempesta di sabbia che riduce la visuale dei nemici e infligge danni.
- Negromante
- Arco del Tormento (mano primaria): Spiriti d'Ossa ora rimbalza quando colpisce un muro.
- Mantello di Aculei (torso): Armatura d'Ossa ora fa sì che le tue evocazioni infliggano ripetutamente danni ai nemici vicini, ma non le protegge più.
- Pelle Sibilante (pantaloni): Falce Tetra ora aumenta tutti i danni che infliggi del X% per ogni nemico colpito, fino al Y%, per Z s.
- Servizio Condiviso (spalle): Armatura d'Ossa ora riduce tutti i danni prolungati subiti del X%.
- Minaccia Calcolata (testa): Lancia Cadaverica ora decompone i nemici, infliggendo X danni per Y s.
- Guardia del Vespro (mano secondaria): Mago Scheletrico ora lancia ripetutamente raggi ai nemici.
- Mago
- L'Errante (mano primaria): Pioggia Arcana ora lancia missili verso nemici vicini casuali.
- Gli Sfiancatori (spalle): Raggio Gelido ora crea uno scudo di ghiaccio ogni volta che danneggia un nemico. Assorbe X danni e si accumula fino a 10 volte.
- Turbine Infuocato (testa): Scia Fiammeggiante ora lancia una sfera di magma che detona quando colpisce un nemico, creando una pozza di magma che brucia i nemici e li stordisce.
- Novantanove Arcani Selvaggi (pantaloni): Danni inflitti da Pioggia Arcana aumentati del X%.
- Invocazione Rinvigorente (torso): Raggio Gelido ora crea un'illusione che canalizza un raggio di ghiaccio verso una direzione bersaglio.
- Occhio dell'Erosione (mano secondaria): Vento Arcano ora applica anche una riduzione della Velocità di movimento del X% per Y s.