Quanto appreso dalla closed beta di Diablo Immortal
La closed beta ha funzionato a pieno regime da ottobre fino ai primi di gennaio! I partecipanti hanno avuto l'occasione di sperimentare un'ampia gamma di nuovi contenuti e funzionalità, tra cui la classe del Negromante, gli aggiornamenti al Ciclo del Conflitto, gli oggetti di set, gli aggiornamenti all'Inferiquiario e il supporto per i controller. Che tu abbia partecipato direttamente ai test, ci abbia mandato dei preziosi feedback o abbia semplicemente seguito il gioco tramite streaming, il tuo supporto ci è stato di grande aiuto. Accompagniamo il direttore di gioco Wyatt Cheng e il progettista di sistemi senior Kris Zierhut mentre ci spiegano cosa hanno appreso, la loro filosofia e i miglioramenti previsti!
Ciao, io sono Wyatt Cheng, direttore di gioco di Diablo Immortal. Dopo i test, il nostro team ha continuato a fare progressi notevoli per far sì che il gioco possa finire presto nelle mani di tutti. Abbiamo in programma di pubblicarlo nel 2022 e oggi vogliamo condividere che cosa abbiamo capito dalla closed beta, arrivando a delle modifiche chiave sull'aspetto social del gioco, sulle incursioni, sugli acquisti in gioco, nonché una riprogettazione del Ciclo del Conflitto e altro ancora. Inizierò facendoti conoscere gli aggiornamenti generali che stiamo apportando a seguito della closed beta. Cominciamo!
TABELLA DEI CONTENUTI
AGGIORNAMENTI GENERALI
MIGLIORAMENTI SOCIAL E ALLE PARTITE IN GRUPPO
Diablo Immortal è un MMO (gioco multigiocatore di massa online), e una parte importante di qualunque MMO sono le amicizie strette e la sensazione di appartenenza a una community. Le community del nostro gioco iniziano dai gruppi, per cui vogliamo promuovere la formazione di gruppi tra giocatori con idee di gioco simili per completare obiettivi comuni.
Gli Incarichi sono stati un primo sistema che ha promosso il gioco di squadra, ma hanno anche portato a delle sfide nella beta. Sono missioni ripetibili e casuali che possono essere completate in rapida successione, fornendo dei bonus aggiuntivi ogni quattro Incarichi consegnati. Durante la closed beta, abbiamo ricevuto diversi feedback da molti giocatori sul fatto che gli Incarichi da svolgere nelle spedizioni dessero la sensazione di costringere i giocatori a fare gruppo per poterli completare. Spesso, i giocatori volevano effettuare più sessioni di una stessa spedizione, e si sono lamentati del fatto che spesso si ritrovassero con un giocatore che abbandonava il gruppo poiché aveva completato il suo Incarico.
Vogliamo modificare gli Incarichi in modo che risultino essere dei contenuti da svolgere esclusivamente in solitaria, e abbiamo intenzione di rendere i Contratti delle Ombre più versatili in futuro. Vogliamo fornire incentivi concreti per formare gruppi, ma anche offrire la possibilità di scegliere di giocare completamente per conto proprio o in gruppo.
MIGLIORAMENTI ALLE INCURSIONI
Siamo lieti di vedere che molti giocatori hanno apprezzato l'Inferiquiario, una modalità di gioco con incontri contro boss da 8 giocatori che richiede una maggiore coordinazione per essere completata.
Abbiamo intenzione di pubblicare un nuovo boss dell'Inferiquiario ogni mese, ma per offrire un miglior senso di progressione proporremo anche diversi livelli di difficoltà per ogni boss. Durante la beta, molti giocatori si sono espressi sull'eccessiva differenza di difficoltà tra i boss Lassal e Vitaath; con questo cambiamento, riteniamo che l'Inferiquiario continuerà a ricompensare tutti i tipi di giocatori, ma ridurrà anche la differenza di difficoltà per coloro che si sentono troppo scoraggiati a partecipare a questi contenuti.
Inoltre, abbiamo ricevuto molte richieste affinché venga migliorato il sistema di gestione di gruppi, matchmaking e incursioni, e siamo più che felici di accontentare i giocatori! L'interfaccia delle incursioni nella closed beta è stata solo una prima implementazione, per cui puoi aspettarti miglioramenti grafici e funzionali in futuro.
FEEDBACK SUL PASS BATTAGLIA E SUGLI ACQUISTI IN GIOCO
Il nostro obiettivo è sempre stato di mantenere lo stile di gioco tipico di Diablo, uccidere demoni e ottenere equipaggiamento, a prescindere che i giocatori decidano di effettuare acquisti in gioco o meno. Gli acquisti che proponiamo sono completamente facoltativi e non dovrebbero rovinare l'esperienza di gioco. Durante la closed beta, abbiamo ricevuto diversi feedback sul Pass Battaglia e gli altri acquisti in gioco.
Siamo lieti che il Pass Battaglia sia risultato un buon acquisto per buona parte dei giocatori. Tuttavia, abbiamo notato che il Dono dell'Abbondanza non ha ricevuto la stessa accoglienza. Stiamo valutando modi per migliorarlo, in modo che risulti più utile e interessante.
Infine, abbiamo notato un senso di frustrazione generale riguardo alle Gemme leggendarie e il loro impatto sui personaggi secondari. I feedback ricevuti ci hanno fatto capire che sembrava che il sistema costringesse i giocatori a dedicarsi a un unico personaggio, anziché dividere l'attenzione su più personaggi. Stiamo lavorando a una soluzione al riguardo, che sarà anche argomento di un prossimo blog. Comprendiamo che gli oggetti acquistati condivisibili e il dover passare a personaggi secondari risulti deludente, e abbiamo intenzione di risolvere il problema prima dell'uscita del gioco.
AGGIORNAMENTI AL SUPPORTO PER I CONTROLLER
Lo scorso anno, la community ha chiesto a gran voce il supporto per i controller. Siamo stati lieti di implementarlo e la closed beta ha proposto un primo gruppo di controller compatibili.
Il nostro obiettivo è quello di poter rilevare la presenza del controller sin dall'avvio del gioco. Vogliamo gestire la connessione e la disconnessione dei controller in modo più fluido e farli funzionare in tutti i menu di gioco.
Siamo entusiasti del giudizio positivo nella closed beta riguardo al supporto per i controller. Nonostante questo, la lista di controller supportati nella closed beta non è definitiva e abbiamo ancora molto da fare per migliorare ulteriormente il supporto per i controller prima della pubblicazione globale del gioco.
MIGLIORAMENTI ALLE BRIGATE
Lo scopo delle Brigate è sempre stato di incoraggiare piccoli gruppi di giocatori fissi a giocare assieme regolarmente. Volevamo fornire uno strumento per trovare altri giocatori con stili di gioco simili per affrontare assieme obiettivi comuni.
Abbiamo intenzione di espandere le Brigate per renderle gruppi da 8 giocatori e di aggiungere diverse funzioni per far sì che sembrino davvero dei gruppi ristretti di amici. Vogliamo implementare anche per le Brigate gli incentivi e i bonus succulenti che già si ricevono completando in gruppo spedizioni o boss dell'Inferiquiario.
Vogliamo ringraziare tutti i partecipanti alla closed beta. Siamo grati di aver intrapreso insieme questo viaggio per cercare di rendere Diablo Immortal il miglior gioco possibile. Ora sono lieto di presentare il nostro progettista di sistemi senior, Kris Zierhut, che fornirà un corposo aggiornamento su come stiamo migliorando gli oggetti di set, il Ciclo del Conflitto e il sistema d'eccellenza del mondo in Diablo Immortal.
- Wyatt Cheng,
direttore di gioco, Diablo Immortal
AGGIORNAMENTI DI SISTEMA
MIGLIORAMENTI AGLI OGGETTI DI SET
Ciao, mi chiamo Kris Zierhut, grazie per essere con noi mentre continuiamo a collaborare con i giocatori per migliorare l'esperienza di gioco di Diablo Immortal. Nella closed beta abbiamo implementato un nuovo sistema di equipaggiamento per i massimi livelli di gioco, così da permetterti di occupare gli slot degli equipaggiamenti secondari con oggetti di set. Indossando un numero sufficiente di oggetti dello stesso set, il personaggio ottiene dei bonus aggiuntivi. In molti si sono goduti la caccia ai set, ma siamo lieti di potervi apportare ulteriori miglioramenti. Abbiamo intenzione di aggiungere nuovi set al gioco, nonché svolgere una serie di bilanciamenti ai set esistenti affinché possano supportare ed essere complementari a tutta una serie di configurazioni dei personaggi e stili di gioco.
Un altro aspetto di cui ci vogliamo occupare riguarda il fatto che in molti hanno completato un set ma non sempre l'hanno equipaggiato. I giocatori hanno spesso ritenuto che non valesse la pena indossare il set, poiché molti pezzi venivano trovati a un livello d'eccellenza così basso che la perdita di caratteristiche data dall'oggetto non valesse il sacrificio per ottenere il bonus di set. Stiamo valutando diversi miglioramenti al riguardo e apporteremo dei cambiamenti prima della pubblicazione del gioco.
RIPROGETTAZIONE DEL CICLO DEL CONFLITTO
Durante gli ultimi test di gioco abbiamo effettuato diverse modifiche alla lotta per la Corona Eterna e non abbiamo ancora finito! Il Ciclo del Conflitto subirà diverse modifiche, che non verranno discusse integralmente in questo blog. Tuttavia, c'è un aspetto particolare di cui vogliamo occuparci.
Il fulcro del Ciclo del Conflitto non ruoterà più attorno alle Casate Oscure e a un gruppo finale di Immortali, ma si baserà sulla competizione tra Clan. Per migliorare l'esperienza social, abbiamo intenzione di potenziare i Clan, dando loro la possibilità di diventare Clan Oscuri. Formare Casate Oscure non incentivava la formazione di rapporti sociali a lungo termine: ogni volta che terminava un ciclo, il sistema social e la rete dei giocatori venivano completamente stravolti. Ora, dopo aver fondato un Clan, i membri si uniranno alle Ombre tutti assieme. Se il Clan Oscuro riuscirà a sconfiggere gli altri Clan Oscuri e spodestare gli Immortali, allora l'intero Clan Oscuro diventerà il Clan degli Immortali. I giocatori del Clan degli Immortali resteranno uniti e potranno invitare fino a due altri Clan Oscuri affinché diventino Clan Alleati degli Immortali. Al termine del regno degli Immortali, poiché tutti i regni devono avere una fine prima o poi, il Clan degli Immortali tornerà a essere un Clan normale con l'inizio del nuovo Ciclo. Questo nuovo sistema dà maggior valore ai Clan e ti permette di formare amicizie più durature con gli altri giocatori.
MIGLIORAMENTI AL SISTEMA D'ECCELLENZA DEL MONDO
A seguito della closed beta, abbiamo riprogettato il sistema dell'eccellenza del mondo. Poiché Diablo Immortal è un MMO, vogliamo proporre un'esperienza social soddisfacente, dove poter fare gruppo ogni giorno per sgominare mostri con i propri amici. Vogliamo anche eliminare qualunque limite al tempo di gioco, rifiutando sistemi di "energia" o meccaniche simili che toglierebbero tutto il divertimento. Ma questo ci porta a delle sfide non indifferenti. Vogliamo essere certi che chi gioca per un diverso ammontare di tempo al giorno rispetto agli altri possa comunque fare squadra per giocare assieme, anziché avere semplicemente i giocatori forti che si caricano sulle spalle quelli più deboli. Nella closed alpha abbiamo provato a inserire un tetto massimo settimanale ai punti esperienza. Questo approccio aveva i suoi difetti e non è stato recepito bene dai partecipanti, per cui l'abbiamo rimosso. Nella closed beta, invece, abbiamo introdotto un nuovo sistema per "rimettersi in pari", l'eccellenza del mondo, pensato per impedire a chi non gioca costantemente di restare così indietro da non poter più giocare con i propri amici, e abbiamo intenzione di migliorarlo ulteriormente prima della pubblicazione del gioco.
Una volta raggiunto il livello massimo in Diablo Immortal, inizierai a ottenere livelli d'eccellenza per migliorare i bottini e fare progressi negli alberi d'eccellenza, rendendo il tuo personaggio più potente e personalizzato.
Ogni server prevede un livello d'eccellenza del mondo che cresce di due livelli al giorno. Se il tuo livello d'eccellenza è al di sotto di quello del mondo, ottieni più punti esperienza. Se sei più di quattro livelli sopra al livello d'eccellenza del mondo, ne ricevi meno. Potrai continuare a giocare, ma sarai più lento a ottenere livelli d'eccellenza. Il sistema ha funzionato bene durante la closed beta, permettendo a gruppi di amici di continuare a giocare assieme, ma i giocatori con più ore di gioco hanno ottenuto più bottini, per cui abbiamo esteso il sistema d'eccellenza del mondo anche al riciclo degli oggetti.
Il riciclo degli oggetti è una componente fondamentale della progressione dell'equipaggiamento in Diablo Immortal. È una funzionalità utilizzata per aumentare il grado degli oggetti, fornendo caratteristiche e modificatori in più. Quando abbiamo applicato le penalità dell'eccellenza del mondo ai materiali da riciclo ricevuti, i giocatori hanno cercato di prendere meno punti esperienza possibile: hanno ignorato i globi dell'esperienza rilasciati dai mostri élite e hanno completato le missioni senza però consegnarle. Questo ha portato a pessimi risultati, per cui abbiamo ripristinato i modificatori al riciclo dell'eccellenza. Tornerai a poter ottenere quanti oggetti vuoi e i livelli d'eccellenza ottenuti non penalizzeranno più la quantità di materiali da riciclo ottenuti.
Tuttavia, abbiamo comunque bisogno di rallentare il progresso dei giocatori più incalliti, in modo che il divario di potere non allontani gli amici gli uni dagli altri. Il piano attuale è di aumentare i materiali da riciclo necessari a far avanzare gli oggetti ai grandi più alti. In questo modo, tutti i giocatori potranno ottenere oggetti leggendari di grado 16, ma solo i più dediti raggiungeranno gradi ancora più elevati. I giocatori molto attivi risulteranno essere comunque più potenti, dato il grado degli oggetti più alto, e avranno maggiore scelta riguardo agli oggetti leggendari e di set, ma non saranno così irraggiungibili da non poter più giocare con i loro amici.
Reputiamo che questa rivisitazione del sistema dell'eccellenza del mondo ti permetterà di giocare in compagnia e allo stesso tempo potrai scegliere di giocare a Diablo Immortal quanto vuoi.
I feedback e l'interesse da parte della community sono stati incredibili. Speriamo che i giocatori apprezzino e comprendano questi cambiamenti. Non vediamo l'ora di farti avere il gioco tra le mani!
- Kris Zierhut
progettista di sistemi senior, Diablo Immortal
UN RINGRAZIAMENTO ALLA COMMUNITY
Gli aggiornamenti elencati precedentemente non rappresentano l'intera pletora di modifiche e miglioramenti su cui stiamo lavorando, ma abbiamo voluto fornire alcuni punti chiave che molti giocatori hanno voluto evidenziare con i loro feedback. Non smetteremo mai di ringraziare i partecipanti alla closed beta! I feedback che ci sono stati forniti sono preziosissimi per il nostro team.
Man mano che andiamo avanti, ti preghiamo di continuare a farci sapere cosa ne pensi della tua esperienza di gioco in Diablo Immortal. Il tuo contributo è fondamentale per trasformare il nostro gioco nella migliore esperienza di Diablo che tutti ci aspettiamo. Non vediamo l'ora di leggere le tue impressioni e i tuoi feedback sul subreddit r/DiabloImmortal o sugli altri nostri canali. Grazie di aver accompagnato me e Kris nel descrivere i cambi e gli aggiornamenti in questo blog. Resta con noi, perché nei prossimi mesi avremo tanto altro da condividere con te.
- Wyatt Cheng,
direttore di gioco, Diablo Immortal
Se vuoi saperne di più su Diablo Immortal, vai sul nostro sito o segui il nostro canale Twitter ufficiale @DiabloImmortal per aggiornamenti in tempo reale!
Eroe di Sanctuarium, ti ringraziamo. E buon 2022!