Call of Duty: Modern Warfare II

PANORAMICA DI MODERN WARFARE III (MWIII)

PANORAMICA DI MODERN WARFARE III (MWIII)

RIEPILOGO DEI CONTENUTI

  • Bait e Switch: arrivano due nuove mappe con la Stagione 5. Combatti sul molo della Florida in mezzo alla calura in Bait, mentre Yard porta la lotta in una discarica nel deserto con una nuova mappa piccola in cel-shading. Inoltre, tre delle mappe preferite dai fan vengono ritoccate con un nuovo look in cel-shading con l'arrivo di Celship (Shipment), Toonoxide (Rust) e Ink House (Stash House).
  • Gioca per vincere: gli operatori verranno messi alla prova in nuove modalità competitive. Slam Deathmatch mette sotto i riflettori la Superstar WWE e richiede delle mosse finali spettacolari per abbattere i nemici. Guerriero COD è un minigioco rapido 2v2v2, ma non dimenticare: conta solo la squadra che ne esce vincitrice.
  • Pesca, pittura e micce: tre nuove modalità in arrivo a metà stagione! La modalità Fishfection è una versione con le squame di Infezione che arma gli operatori solo di lancia e arco compound per respingere un banco sempre più grande di operatori pesce caduti. Scatena l'artista che è in te nella vivace e nuova modalità Paintball, in cui i proiettili vengono sostituiti dalla vernice... e da letali uccisioni in un solo colpo. Prova Disinnesca o distruggi, una versione difensiva di Cerca e distruggi in cui i round iniziano con una bomba già piazzata. Tic, tic... boom!

Mappe multigiocatore: due nuove mappe base 6v6

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Con la Stagione 5 attivano due nuove mappe base 6v6, che ti portano su un molo assolato della Florida e in una discarica in cel-shading del deserto di Sonora. Occhi aperti, perché arriveranno altre mappe rivisitate in cel-shading. Non farti spaventare da queste varianti, saranno molto familiari.

Bait (lancio)

Nuova, base, 6v6, media

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Prendi il sole nel Sunshine State nella mappa Bait di medie dimensioni. Combatti tra capanne tiki e nuota nella piscina o resta sul molo per osservare il movimento dei nemici vicino agli spazi interni come il ristorante, la rimessa delle barche e il negozio di esche. La struttura tortuosa della mappa fornisce tantissime opzioni tattiche per qualsiasi stile di gioco.

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Raggiungi la zona di carico tramite l'intercapedine della rimessa delle barche e tendi un'imboscata ai nemici dalle alcove lungo il pontile. Diventa il pescatore e non la preda sfruttando qualsiasi vantaggio.

Yard (lancio)

Nuova, base, 6v6, piccola

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Annienta i nemici in una discarica del deserto di Sonora. Questa piccola mappa in cel-shading si sviluppa attorno alla base della gru centrale, circondata da sentieri, container e componenti scartati. Il garage orientale permette di fiancheggiare l'intera mappa, ma la maggior parte dei combattimenti si svolge all'aperto.

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Prova la fortuna alla base della gru, in cui gli spazi interni ruotano attorno a un muro di separazione adiacente a una piccola stanza di servizio. Preparati a fronteggiare fucili a pompa ed esplosivi ma, se riuscirai a sopravvivere, in cambio riceverai una posizione di vantaggio nel pieno centro della mappa.

Celship (lancio)

Nuova (variante), base, 6v6, piccola

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Lanciati in una versione in cel-shading di Shipment in cui container colorati e un mare blu aggiungono un tocco di colore a una mappa molto caotica. Anche le animazioni sono state rinnovate, con il sole che getta luce su ogni minimo dettaglio.

Toonoxide (lancio)

Nuova (variante), base, 6v6, piccola

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Arriva il tramonto su Rust e la luna piena inizia a fare capolino. Con un'altra versione in cel-shading, anche questa amata mappa prende nuova vita. Tuttavia, la minaccia (e le opportunità) rappresentata dalla torre centrale rimangono al centro di questo campo di battaglia classico.

Ink House (metà stagione)

Nuova (variante), base, 6v6, piccola

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Torna a Palo Alto per scoprire la variante in cel-shading di Stash House che accende i riflettori sui bordi marcati e un aspetto inchiostrato. Scopri i dettagli messi in risalto dal contrasto accentuato mentre combatti senza sosta intorno all'iconica casa.

Modalità multigiocatore: Slam Deathmatch, minigiochi di Guerriero COD, Fishfection e altro

Modalità di gioco: Slam Deathmatch (durante la stagione)

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Sfodera le tue mosse finali migliori in questa versione di Deathmatch a squadre. Le eliminazioni sono fondamentali anche in Slam Deathmatch, ma in questa modalità le armi possono solo abbattere i nemici. Per ottenere punti, devi eliminare i tuoi avversari con una mossa finale.

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Negli scontri di Slam Deathmatch, tutte le mosse finali saranno mosse finali WWE casuali e la modalità sarà disponibile solo durante l'evento SummerSlam WWE a partire dal 31 luglio.

Modalità di gioco: playlist Arcade (durante la stagione)

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Potenziati con il ritorno di Arcade, che propone due nuove abilità strategiche e diverse armi potenti. Inoltre, tutti i giocatori di Arcade potranno contare su salti potenziati e sulla possibilità di schiantarsi (senza subire danni) per tornare velocemente a terra.

Abilità: in questa stagione arrivano due nuove abilità con Arcade. I giocatori possono usare Schianto a terra per infliggere danni ad area atterrando da un salto. Se ci si schianta abbastanza vicino a un nemico, il colpo può essere anche letale. Campo di forza è un'abilità difensiva che crea una grande bolla trasparente attorno al giocatore e lo protegge dai proiettili in arrivo. Quando Campo di forza subisce troppi danni, si distrugge.

Armi: semina il panico con cinque nuove armi potenti, ognuna con un suo effetto unico:

  • Arma da mischia Martello da demolizione: abilità di respinta aumentata
  • Minigun: abilità Furia combattiva
  • Fucile di precisione MORS: effetto di respinta esplosiva
  • Pistola TYR: Soffio del drago Snake Shot akimbo
  • Arma da mischia Coltello a spinta: abilità balzo aumentata

Modalità di gioco: Guerriero COD (lancio)

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Qualcuno ha detto minigiochi? Guerriero COD è una nuova modalità che mette alla prova tre squadre da due giocatori in una serie di minigiochi rapidi. Ogni round assegna un punto e vince la prima squadra a raggiungere cinque punti.

Preparati a una marea di minigiochi! La durata dei round dei minigiochi varia da 30 a 90 secondi, tutti i minigiochi saranno incentrati sulle armi e gli operatori avranno una sola vita, senza rientri.

Minigiochi di Guerriero COD:

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DIDASCALIA: minigioco Colpisci l'auto! (sopra)

Colpisci l'auto!

Durata del round: 60 secondi

Ogni squadra entra in partita con un martello da demolizione e un veicolo. Vince il primo team che distrugge la propria auto.

Palla da irruzione!

Durata del round: 60 secondi

A tutti gli operatori vengono forniti solo droni incursori infiniti. Sopravvivi per vincere.

Pioggia di proiettili!

Durata del round: 60 secondi

Metti alla prova i tuoi riflessi contro armi estremamente lente, che ti permettono di evitare più facilmente il fuoco nemico. Sopravvivi per vincere.

Spara!

Durata del round: 30 secondi

Entri in gioco in un cerchio in cui tutti gli operatori hanno solo la potente pistola TYR. Estrai l'arma e sopravvivi per vincere.

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DIDASCALIA: minigioco Pioggia di proiettili! (sopra)

Non sparare!

Durata del round: 60 secondi

Ascolta bene. In questa versione, tutti gli operatori entrano in gioco in un cerchio con la pistola TYR equipaggiata. Chiunque spari, muore all'istante. Sopravvivi per vincere.

Guerre tra droni!

Durata del round: 60 secondi

Tutti gli operatori entrano in gioco con Stormender e droni bomba. Sopravvivi per vincere.

Esploso!

Durata del round: 60 secondi

Risolvi la questione con un'esplosione in questo minigioco in cui tutti gli operatori hanno solo granate a frammentazione infinite.

La caccia!

Durata del round: 60 secondi

Agli operatori viene assegnato il ruolo di cacciatori o fuggiaschi. I cacciatori devono eliminare i fuggiaschi, che non hanno armi per difendersi.

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DIDASCALIA: minigioco Palla da irruzione! (sopra)

Coltelli!

Durata del round: 60 secondi

Gli operatori entrano in gioco solo con dei coltelli. Sopravvivi per vincere.

Equipaggiamento "meta"!

Durata del round: 60 secondi

Fai del tuo meglio in questa versione ironica del meta in cui gli operatori devono cavarsela con equipaggiamenti decisamente migliorabili. Sopravvivi per vincere.

Minigun per tutti!

Durata del round: 60 secondi

Preparati a un combattimento brutale. A ogni operatore viene fornito un Juggernaut e una minigun. Sopravvivi per vincere.

Ultimo ninja superstite!

Durata del round: 60 secondi

Gli operatori hanno a disposizione solo degli shuriken, ma possono fare affidamento su velocità di movimento e altezza dei salti aumentati. Sopravvivi per vincere.

Rianima!

Durata del round: 60 secondi

Ogni squadra entra in gioco con un operatore a terra. Vince la prima squadra che individua e rianima il proprio compagno a terra.

Scioccante!

Durata del round: 90 secondi

Resisti al dolore. In questo minigioco, tutti gli operatori devono affrontarsi mentre si trovano sotto gli effetti del folgoratore.

È l'ora delle torrette!

Durata del round: 90 secondi

A tutti gli operatori viene fornito uno Stormender e una torretta telecomandata. Sopravvivi per vincere.

Modalità di gioco: metà stagione

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Insieme ad altri contenuti a sorpresa, nel corso della stagione arriveranno tre nuove modalità di gioco che daranno la possibilità di padroneggiare meglio la nuova lancia e il nuovo arco, oltre a nuovi modi per ottenere la vittoria:

Modalità di gioco: Fishfection (metà stagione)

Non abboccare all'amo di questa viscida variante di Infezione. In Fishfection avrai a disposizione solo la lancia e l'arco compound per non farti eliminare da un banco di operatori pesce assetati di sangue, formato da altri giocatori caduti.

Modalità di gioco: Paintball (metà stagione)

Divertiamoci con la vernice! Paintball, che si gioca principalmente in mappe piccole e in modalità come Cattura la bandiera e Uccisione confermata, fornisce ai giocatori abilità di movimento aumentate e sostituisce tutti i proiettili con pallini di vernice per tutta la durata della modalità. Questo vuol dire che tutte le armi uccidono con un colpo, quindi mettiti al riparo e preparati a una rapida guerra di colori.

Modalità di gioco: Disinnesca o distruggi (metà stagione)

A metà stagione arriva anche una novità esplosiva per Cerca e distruggi! In questa modalità a obiettivi a round, le squadre fanno a turno per attaccare e difendere le postazioni bomba. La novità? I round di questa modalità iniziano con una bomba già piazzata in una delle due postazioni, facendo partire il conto alla rovescia mentre le squadre si alternano in difesa per disinnescarla.

Info sulla modalità classificata multigiocatore (finestra di lancio)

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Come sempre, le ricompense della modalità classificata di MWIII sono ottenibili in tre modi:

  • Ricompense grado: disponibili al lancio e ottenibili nel corso di tutte le stagioni. Puoi conservare il grado raggiunto nelle stagioni precedenti e aumentarlo nella Stagione 5.
  • Ricompense stagione: disponibili all'inizio di una stagione e ottenibili solo nel corso della stessa.
  • Ricompense di fine stagione: assegnate al termine di una stagione, queste ricompense rappresentano la divisione massima raggiunta o il piazzamento nella divisione Top 250.

Le ricompense della modalità classificata sono coerenti per ogni stagione, ma per la Stagione 5 abbiamo aggiornato le ricompense Concorrente e delle divisioni abilità. Ricorda che le skin operatore della modalità classificata rimangono sbloccabili di stagione in stagione.

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Nuove ricompense Concorrente della Stagione 5:

  • 5 vittorie: adesivo arma "Concorrente Stagione 5 MWIII"
  • 10 vittorie: progetto arma "Riedizione MCW Pro"
  • 25 vittorie: portafortuna arma "Profumo di vittoria"
  • 50 vittorie: decalcomania arma "Mostro PVA MWIII"
  • 75 vittorie: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 5 MWIII"
  • 100 vittorie: mimetica arma "Élite Stagione 5 classificata MWIII"

Nuove ricompense divisione abilità della Stagione 5

Di seguito trovi le ricompense di fine stagione per la Stagione 5, assegnate in base al piazzamento più alto nella tua divisione abilità:

  • Bronzo: emblema "Bronzo Stagione 5 MWIII"
  • Argento: emblema "Argento Stagione 5 MWIII"
  • Oro: emblema animato "Oro Stagione 5 MWIII"
  • Oro: mimetica arma "Oro Stagione 5 MWIII"
  • Platino: emblema animato "Platino Stagione 5 MWIII"
  • Platino: mimetica arma "Platino Stagione 5 MWIII"
  • Diamante: emblema animato "Diamante Stagione 5 MWIII"
  • Diamante: mimetica arma "Diamante Stagione 5 MWIII"
  • Cremisi: emblema animato "Cremisi Stagione 5 MWIII"
  • Cremisi: mimetica arma "Cremisi Stagione 5 MWIII"
  • Iridescente: emblema animato "Iridescente Stagione 5 MWIII"
  • Iridescente: mimetica arma "Iridescente Stagione 5 MWIII"
  • Iridescente: biglietto da visita animato "Iridescente Stagione 5 MWIII"
  • Top 250: emblema animato "Top 250 Stagione 5 MWIII"
  • Top 250: biglietto da visita animato "Top 250 Stagione 5 MWIII"
  • Top 250: mimetica arma animata "Top 250 Stagione 5 MWIII"

Vuoi ripassare la basi della modalità classificata in Modern Warfare III? Leggi qui la guida alla modalità classificata Multigiocatore e non lasciarti sfuggire le note sulla patch per maggiori dettagli sulla modalità classificata, aggiornamenti e tanto altro.

Nuovo equipaggiamento (lancio)

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Nuovo equipaggiamento tattico: Granata EMP (lancio)

Mette fuori uso i sistemi elettronici nemici e disturba i sensori nemici per un breve intervallo di tempo. Anche se non colpisci l'equipaggiamento, la granata avrà comunque un effetto negativo sull'interfaccia dei nemici all'interno della sua area d'effetto, rendendolo un ottimo strumento per disorientare gli avversari prima di correre allo scoperto.

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