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Preparati: Equipaggiamenti di Modern Warfare III: tutto quello che ti serve sapere

Blizzard Entertainment

Prima di un match, il menu Armi di Modern Warfare III ti permette di selezionare, modificare e salvare fino a 10 equipaggiamenti personalizzati per il Multigiocatore: una selezione di armi e attrezzature. È praticamente lo stesso funzionamento del "Crea una classe".

Nota: il processo è diverso tra Multigiocatore e Zombi. In Zombi hai accesso a tutte le tue armi sbloccate, mentre ad altri elementi dell'equipaggiamento si accede in maniera diversa e tantissimi armamenti sono esclusivi per Zombi. Specialità, potenziamenti da campo e alcune serie di uccisioni non saranno disponibili in MWZ. Leggi l'articolo del blog con la panoramica su Modern Warfare Zombi prima della pubblicazione del gioco.

Nota: i seguenti elementi dell'equipaggiamento saranno disponibili al lancio del gioco. Altri tipi di equipaggiamento potrebbero diventare disponibili dopo il lancio.

Panoramica equipaggiamenti: Multigiocatore (e Zombi)

Ogni equipaggiamento viene presentato con una configurazione familiare, ma c'è una differenza importante: il tipo di giubbotto scelto regola il numero di elementi dell'equipaggiamento che si possono portare e fornisce una serie di abilità simili alle specialità.

Nota: gli equipaggiamenti si sbloccano al livello giocatore 4. Modern Warfare Zombi usa un sistema diverso di specialità e potenziamenti da campo, ma condivide con il Multigiocatore una serie di equipaggiamenti tattici e letali.

Preparati: l'evoluzione delle specialità (solo MG)

Giubbotti, guanti, stivali e attrezzatura

Al momento della scelta del giubbotto, è importante sapere che gli stessi giubbotti rimuovono (o aumentano) il numero di equipaggiamenti tattici e letali, potenziamenti da campo, guanti, stivali e attrezzatura che si possono portare in partita. Quindi vale la pena scegliere prima il giubbotto.

Suggerimento: il segreto di un buon equipaggiamento è scegliere giubbotti, guanti, stivali e attrezzature con abilità complementari e che potenzino le armi principali e secondarie, oltre a equipaggiamenti tattici e letali e potenziamenti da campo.

Giubbotti (6, solo MG)

I seguenti giubbotti sono disponibili al lancio di Modern Warfare III:

Giubbotto per fanteria

Slot equipaggiamento (3): tattico, letale, potenziamento da campo

Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura

Giubbotto per fanteria mobile d'ordinanza. Aumenta la durata dello scatto tattico e ne riduce il tempo di ricarica. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Scarpe da corsa (stivali), ottieni gli effetti di Stivali leggeri (stivali).

Giubbotto da geniere

Slot equipaggiamento (3): tattico x2, potenziamento da campo (slot letale rimosso)

Slot attrezzatura (4): guanti, stivali, attrezzatura x2

Abilità nel contrastare oggetti d'equipaggiamento ed esplosivi. Rilevi oggetti d'equipaggiamento, potenziamenti da campo e serie di uccisioni dei nemici attraverso le pareti. Puoi marcarli per il tuo team tramite la modalità mirino. I potenziamenti da campo si ricaricano più in fretta.

Giubbotto da artigliere

Slot equipaggiamento (3): due armi principali, tattico, letale, potenziamento da campo (slot arma secondaria rimosso)

Slot attrezzatura (2): guanti, attrezzatura (slot stivali rimosso)

Kit focalizzato su armi e munizioni. Ti schieri con le munizioni al massimo. Ricarica più veloce. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Gestione caricatori (attrezzatura), ottieni gli effetti di Comlink controllo missione (attrezzatura).

Giubbotto da demolitore

Slot equipaggiamento (4): tattico, letale x2, potenziamento da campo

Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura

Maestria in equipaggiamento letale e tattico. Ti rifornisci di equipaggiamento tattico e letale ogni 25 secondi.

Giubbotto da comunicazione CCT

Slot equipaggiamento (1): potenziamento da campo (slot tattico e letale rimossi)

Slot attrezzatura (4): guanti, stivali, attrezzatura x2

Risorsa intelligence team. I nemici restano visibili più a lungo sul radar e la visuale della minimappa è allargata per te e gli alleati vicini. I nemici che uccidi lasciano a terra informazioni che, una volta raccolte, generano un ping radar per te e gli alleati vicini. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Dirottatore di dati (attrezzatura), ottieni gli effetti di Comlink controllo missione (attrezzatura).

Giubbotto avanzato

Slot equipaggiamento (2): tattico, letale (slot equipaggiamento da campo rimosso)

Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura

Incentrato sulla mobilità con le armi. Scambi le armi più in fretta. Ricarichi durante lo scatto. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Guanti impugnatura rapida (guanti) o Guanti da commando (guanti), ottieni gli effetti di Guanti da cecchino (guanti).

Guanti (6, solo MG)

I guanti hanno delle specialità che migliorano la maneggevolezza delle armi principali e secondarie, oltre a influenzare le interazioni con l'equipaggiamento tattico e letale. Ogni giubbotto permette di scegliere un paio di guanti tra i seguenti:

Guanti impugnatura rapida

Scambi le armi più in fretta.

Guanti d'ordinanza

Lanci l'equipaggiamento a distanza maggiore. Azzeri il timer delle granate che rilanci.

Guanti da commando

Ricarichi durante gli scatti.

Guanti da sciacallo

Rifornisci munizioni e coltelli da lancio dai giocatori morti.

Guanti da cecchino

Riduzione per oscillazione e barcollamento in modalità mirino.

Guanti d'assalto

Mentre salti, precisione e velocità di passaggio alla modalità mirino aumentano.

Stivali (6, solo MG)

Gli stivali hanno delle specialità che migliorano i movimenti e il nuoto, oltre a modificare il volume del rumore che emetti e la tua agilità. Tutti i giubbotti (tranne il giubbotto da artigliere) ti permettono di scegliere un paio di stivali tra i seguenti:

Stivali leggeri

Aumento per velocità di movimento e nuoto. Fai meno rumore quando nuoti.

Stivali da scalata

Aumento per velocità di arrampicata e scavalcamento. Danni da caduta ridotti.

Scarpe da corsa

Aumenta la durata dello scatto tattico e ne riduce il tempo di ricarica.

Gambali tattici

Aumenta la velocità di scivolata e permette di usare la modalità mirino durante le scivolate. Accelera il passaggio da una postura all'altra e la velocità di movimento in posizione accovacciata.

Stivali da predatore

Aumento per velocità di spostamento laterale e velocità di movimento in modalità mirino.

Scarpe furtive

Elimina il rumore dei passi.

Attrezzatura (12, solo MG)

L'attrezzatura ha delle specialità che forniscono una serie di potenziamenti a diversi set di abilità, influenzando la maneggevolezza delle armi, le immunità, i sistemi di allarme e la riduzione dei danni. Tutti i giubbotti ti permettono di equipaggiare una di queste attrezzature, mentre il giubbotto da geniere e il giubbotto da comunicazione CCT permettono di equipaggiarne due:

Maschera tattica

Riduce l'efficacia degli effetti accecanti e stordenti che subisci, nonché delle granate a gas dei nemici.

Comlink controllo missione

Riduce di una (1) uccisione il costo delle serie di uccisioni. Riduce di 125 il costo delle serie di punti.

Cuffie a conduzione ossea

Riduce i rumori ambientali, per una più facile identificazione degli spari e dei passi nemici.

Gestione caricatori

Velocità di ricarica migliorata.

Torcia UV

Mostra le impronte nemiche recenti.

Rilevatore L/R

Ricevi avvisi di pericolo per laser nemici e fonti di radiazioni.

Sistema di identificazione minacce

In modalità mirino, indichi automaticamente le posizioni dei nemici nel mirino.

Dirottatore di dati

I nemici che uccidi lasciano a terra uno smartphone. Prendilo per emettere un ping radar dal punto in cui ti trovi.

Disturbatore di segnale

Emette un segnale che mette fuori uso Claymore e mine piazzate dai nemici. Segnala la presenza di equipaggiamento nemico nei paraggi.

Strobo IFF hackerata

Sistemi di puntamento intelligenti e mirini termici non possono rilevarti. Non causa l'avvistamento da parte di telecamere tattiche o droni da ricognizione.

Mimetica Fantasma T/V

Mentre ti muovi sei invisibile a UAV, radar nemici e sensori di battito cardiaco.

Imbottitura da artificiere

Subisci meno danni da fiamme ed esplosivi non collegati a serie di uccisioni.

Panoramica equipaggiamenti: equipaggiamento tattico e letale (MG, MWZ)

Tattico (12, MG, MWZ)

Ogni operatore ha a disposizione 12 elementi di equipaggiamento tattico, 11 da poter utilizzare in Multigiocatore e 7 in Zombi. Aggiungili all'equipaggiamento (in Multigiocatore puoi equipaggiarne nessuno, uno o due in base al giubbotto scelto) tra i seguenti:

Granata stordente (MG, MWZ)

Rallenta movimenti e puntamento della vittima.

Furia combattiva (MG)

Stimolante sperimentale che provoca una scarica di adrenalina. La salute si rigenera più in fretta, la resistenza all'equipaggiamento tattico aumenta e lo scatto tattico si ricarica di continuo.

Granata fumogena (MG, MWZ)

Genera una cortina fumogena che blocca la visuale e i sistemi di puntamento automatici.

Pappagalli verdi (MG, MWZ)

Copri una vasta aerea con mine che esplodono non appena i nemici si avvicinano.

Granata esca (MG, MWZ)

Granata di disturbo che simula colpi sparati, movimento e tracce radar per confondere il nemico.

Granata flashbang (MG)

Acceca e assorda i bersagli.

Granata localizzante (MG)

Fornisce al tuo team o alla tua squadra una visuale momentanea dei nemici nel raggio di detonazione.

Folgoratore (MG, MWZ)

Dispositivo elettrico che aderisce alle superfici. Folgora i nemici, distrugge l'equipaggiamento e manda in cortocircuito i veicoli.

Stimolante (MG, MWZ)

Stimolante militare che aiuta a cauterizzare rapidamente le ferite e rende nuovamente disponibile lo scatto tattico.

Gas lacrimogeno (MG)

All'impatto con il terreno, esplode sprigionando una nube persistente di gas lacrimogeno che rallenta i movimenti, ostacola la vista e causa violenti accessi di tosse.

Granata a gas sperimentale (MWZ)

Granata che sprigiona una nube persistente di gas che rallenta i movimenti, ostacola la vista, causa violenti accessi di tosse e infligge lievi danni.

Granata EMD (MG)

Applica un dispositivo di tracciamento sui nemici colpiti, rivelandoli sulla minimappa del tuo team.

Letale (12, MG, MWZ)

Ogni operatore ha a disposizione 12 elementi di equipaggiamento letale, 11 da poter utilizzare in Multigiocatore e 10 in Zombi. Aggiungili all'equipaggiamento (in Multigiocatore puoi equipaggiarne nessuno, uno o due in base al giubbotto scelto) tra i seguenti:

Granata a frammentazione (MG, MWZ)

Granata a frammentazione di cui è possibile ritardare il lancio.

Claymore (MG, MWZ)

Mina esplosiva con innesco di prossimità.

Coltello da lancio (MG, MWZ)

Coltello da lancio recuperabile, letale all'impatto nel MG base.

Termite (MG, MWZ)

Dispositivo esplosivo incendiario che si attacca a qualsiasi superficie.

Granata termobarica (MG)

Granata di cui è possibile ritardare il lancio. Provoca una grande esplosione che stordisce, lascia dei residui ustionanti e aumenta la letalità degli esplosivi per breve tempo.

Mina di prossimità (MG, MWZ)

Esplosivo con sensore di prossimità che scaglia in aria e infligge danni ingenti nell'area circostante.

Carica perforante (MG, MWZ)

Carica munita di lancia termica che può penetrare in profondità attraverso le superfici prima di esplodere.

Semtex (MG, MWZ)

Granata adesiva a orologeria.

C4 (MG, MWZ)

Esplosivi di grandi dimensioni che aderiscono alle superfici e possono essere fatti esplodere a distanza usando il pulsante "Usa equipaggiamento letale" quando l'equipaggiamento è piazzato. Premendo due volte il pulsante "Interagisci/Ricarica" si fanno sempre detonare gli esplosivi.

Bomba Molotov (MWZ)

Ordigno incendiario improvvisato che esplode all'impatto.

Shuriken (MG)

Uno shuriken agile e letale che ferisce il bersaglio.

Drone incursore (MG, MWZ)

Drone esplosivo che scoppia in prossimità di un nemico o all'impatto.

Panoramica equipaggiamenti: potenziamenti da campo (18, solo MG)

Equipaggiamento aggiuntivo utilizzabile dopo un periodo di ricarica, i potenziamenti da campo sono gli ultimi elementi dell'equipaggiamento individuale. Ogni operatore può portarne uno (o nessuno in base al giubbotto scelto) tra i seguenti:

Sensore di battito cardiaco

Un tablet a uso limitato che mostra informazioni approssimative sui nemici vicini.

Cassa medica

Fornisce una cassa di medicinali per te e i tuoi compagni per ridurre il ritardo della guarigione.

Esca gonfiabile

Mina esca con innesco di prossimità. All'attivazione, il bersaglio in fibra rinforzata viene dispiegato violentemente per confondere e distrarre i nemici. Premi insieme i pulsanti "Tattico e letale" una seconda volta per l'attivazione manuale.

Disturbatore delle comunicazioni

Disattiva le comunicazioni entro il suo raggio d'azione. I nemici non possono attivare le serie di uccisioni. UAV e sistemi informatici dei nemici non possono rilevare né te né i tuoi compagni. La posizione del disturbatore è visibile sulla minimappa dei nemici.

Infiltrazione tattica

Marca una località come tuo prossimo punto d'ingresso in campo. Infiltrazione tattica non ha effetto nelle modalità che prevedono una sola vita, come Cerca e distruggi.

Sistema Trophy

Sistema difensivo autonomo trasportabile che distrugge fino a tre oggetti d'equipaggiamento o proiettili vicini. Per i bersagli più grandi potrebbero essere necessari più colpi.

Cassa di munizioni

Fornisce una cassa di munizioni ed equipaggiamento per te e i tuoi compagni.

A.C.S.

L'Automated Computer Spike cattura gradualmente i punti e hackera per breve tempo i dispositivi nemici nelle vicinanze. La cattura dei punti si applica alle seguenti modalità: Dominio, Postazione, Controllo e Guerra terrestre.

Telecamera tattica

Telecamera controllabile a distanza che marca i nemici. Premi i pulsanti "Tattico e letale" per lanciarla e premili di nuovo per connetterti. Quando non viene controllata, la telecamera monitora la zona e avverte i giocatori della presenza di nemici vicini con un suono.

DDoS

Attiva un dispositivo che mette fuori uso i sistemi elettronici e disturba i sensori nell'area circostante per breve tempo.

Riparo mobile

Un riparo balistico portatile a dispiegamento rapido.

Drone da ricognizione

Drone controllato a distanza che marca manualmente o automaticamente i nemici.

Silenzio di tomba

Rende temporaneamente silenziosi i tuoi passi. Uccisioni con armi da fuoco, armi da mischia e coltelli da lancio reimpostano la durata.

Lancio di equipaggiamento

Richiedi una cassa di equipaggiamento per il team con utilizzi limitati. Ogni giocatore può usarla una sola volta.

Radar portatile

Emette impulsi radar periodici per rilevare i nemici vicini.

Cortina fumogena

Richiami una serie di droni che sganciano una cortina fumogena nell'area bersaglio.

Mina debilitante

Mina con innesco a pressione che, una volta attivata, emette un'onda sonora continua che disturba la visione dei nemici e ne rallenta i movimenti.

Colpi anticarro

Fornisce munizioni che applicano danni bonus ai bersagli blindati come veicoli, equipaggiamento, corazze personali e bersagli al riparo.

Panoramica equipaggiamenti: serie di uccisioni e serie di punti (25, MG, MWZ)

Una serie di abilità prevalentemente offensive (o di ricognizione) diventano disponibili per gli operatori scalando i Gradi militari. Puoi selezionare tre serie di uccisioni e scegliere se renderle disponibili dopo un certo numero di nemici uccisi (serie di uccisioni) o dopo aver raggiunto un certo numero di punti tramite le azioni di gioco (serie di punti).

Ricorda che Modern Warfare Zombi utilizza le serie di uccisioni in maniera diversa e il quantitativo di quelle disponibili è ridotto.

UAV

Serie di uccisioni necessaria: 4

Serie di punti necessaria: 500

Velivolo da ricognizione che svela la posizione dei nemici sulla minimappa.

NOVITÀ: Drone zanzara

Serie di uccisioni necessaria: 4

Serie di punti necessaria: 500

Drone esplosivo che sorvola l'area in cui viene lanciato. Fa piovere bombe sui nemici che individua, poi esplode.

NOVITÀ: Torretta SAM

Serie di uccisioni necessaria: 4

Serie di punti necessaria: 500

Lanci un attacco missilistico mirato contro veicoli aerei.

Drone bomba

Serie di uccisioni necessaria: 4

Serie di punti necessaria: 500

Un drone controllato a distanza equipaggiato con una carica di C4.

NOVITÀ: Guardian-SC

Serie di uccisioni necessaria: 5

Serie di punti necessaria: 625

Un'arma a raggio non letale a scopo d'interdizione. I nemici che entrano in contatto con il raggio subiscono effetti simili a quelli di una granata stordente, con riduzione della velocità di movimento, visione offuscata e rimozione dell'interfaccia.

Approvvigionamento

Serie di uccisioni necessaria: 5

Serie di punti necessaria: 625

Richiedi un approvvigionamento contenente una serie di uccisioni casuale presso la tua posizione.

UAV di disturbo

Serie di uccisioni necessaria: 5

Serie di punti necessaria: 625

Un drone che disturba la minimappa di tutti i nemici.

Mina a grappolo

Serie di uccisioni necessaria: 6

Serie di punti necessaria: 750

Lanci un ordigno che dissemina un gran numero di mine più piccole nell'area circostante.

Attacco aereo di precisione

Serie di uccisioni necessaria: 6

Serie di punti necessaria: 750

Ordini a due jet di effettuare un attacco di precisione lungo il miglior vettore disponibile.

Missile Cruise

Serie di uccisioni necessaria: 6

Serie di punti necessaria: 750

Controlli un missile Cruise a lungo raggio con capacità di boost.

NOVITÀ: Torretta telecomandata

Serie di uccisioni necessaria: 7

Serie di punti necessaria: 875

Torretta automatica che rileva i nemici vicini e spara colpi incendiari.

Attacco con mortaio

Serie di uccisioni necessaria: 7

Serie di punti necessaria: 875

Ordini di colpire una posizione specifica con vari attacchi di mortaio in successione.

Esplosivo aereo strategico

Serie di uccisioni necessaria: 7

Serie di punti necessaria: 875

Richiedi tre caccia che rilasciano esplosivi sui bersagli selezionati.

NOVITÀ: Juggernaut ricognitore

Serie di uccisioni necessaria: 8

Serie di punti necessaria: 1.000

Attrezzatura da Juggernaut ricognitore consegnata tramite approvvigionamento. Dispone di un radar che marca i nemici vicini. Contiene scudo antisommossa, Haymaker e granata fumogena.

Wheelson-HS

Serie di uccisioni necessaria: 8

Serie di punti necessaria: 1.000

Veicolo anfibio senza pilota controllato a distanza e in grado di attaccare autonomamente.

Elicottero di supporto

Serie di uccisioni necessaria: 8

Serie di punti necessaria: 1.000

Un elicottero di scorta che sorvola la tua posizione e segnala i nemici nelle vicinanze prima di ingaggiarli.

Jet VTOL

Serie di uccisioni necessaria: 10

Serie di punti necessaria: 1.250

Sgancia un paio di bombe di precisione prima di fare il giro e proteggere un luogo scelto dal giocatore.

Lancio aereo d'emergenza

Serie di uccisioni necessaria: 10

Serie di punti necessaria: 1.250

Richiedi tre approvvigionamenti contenenti serie di uccisioni casuali presso la tua posizione.

Bombardamento a tappeto

Serie di uccisioni necessaria: 10

Serie di punti necessaria: 1.250

Richiedi un bombardiere che sgancia esplosivi lungo una linea retta.

UAV avanzato

Serie di uccisioni necessaria: 12

Serie di punti necessaria: 1.500

Un UAV orbitale impossibile da puntare che svela le direzioni dei nemici in tempo reale sulla tua minimappa.

Elicottero d'assalto

Serie di uccisioni necessaria: 12

Serie di punti necessaria: 1.500

Controlli un elicottero d'assalto dotato di torretta e missili aria-terra.

Cannoniera

Serie di uccisioni necessaria: 12

Serie di punti necessaria: 1.500

Una cannoniera d'assalto pesante con missili a ricerca laser oltre ai cannoni standard da 40 e 25 mm.

Juggernaut

Serie di uccisioni necessaria: 15

Serie di punti necessaria: 1.875

Attrezzatura d'assalto Juggernaut consegnata tramite approvvigionamento. La minigun si stacca quando il Juggernaut viene sconfitto.

Le comunicazioni di lancio per Modern Warfare III continuano

Ricorda di dare un'occhiata al blog di Call of Duty a partire da oggi fino al giorno del lancio per scoprire contenuti di gioco e analisi di Multigiocatore e Zombi. Ecco cosa troverai prima del 10 novembre:

Articolo del blog 1: Preparativi per la pre-stagione: uno sguardo alle informazioni rilasciate, conferma degli orari di precaricamento e accesso anticipato e conferma delle ricompense che riceverai nella Campagna. Leggi di più qui.

Articolo del blog 2: Mappare il Multigiocatore: dettagli sulle modalità disponibili al lancio (3v3v3, 6v6 e 32v32), ulteriori informazioni sulle modalità, tutte le mappe disponibili al lancio (sia base che Guerra terrestre), mappe trasferite e operatori di SpecGru e Kortac di Modern Warfare IIILeggi di più qui.

Articolo del blog 3: Armato fino ai denti: un'analisi degli equipaggiamenti (MG, MWZ): stai leggendo questo articolo!

Articolo del blog 4: Migliora il tuo arsenale: armi principali e secondarie (MG, MWZ): conferma di tutte le armi disponibili al lancio, parti aftermarket e bilanciamento delle armi. Analizziamo insieme le novità delle statistiche dell'Armaiolo. Leggi di più qui.

Articolo del blog 5: Personalizzazione estetica: mimetiche armi (MG, MWZ): sarà la progressione delle armi più grande nella storia di Call of Duty? Analizziamo le sfide mimetiche del Multigiocatore e di Zombi, insieme al sistema di maestria armi per l'arsenale di MWII e MWIII!

Articolo del blog 6: Modern Warfare Zombi: panoramica sui contenuti di lancio: partecipa all'Operazione Deadbolt per scoprire la struttura della missione, l'equipaggiamento e i potenziamenti da campo, acquisizioni e schemi, atti, gradi e ricompense di Zombi, oltre cosa aspettarsi nella zona di esclusione.

Mantieni il sangue freddo.

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