Mappe e modalità del Multigiocatore: tutto quello che devi sapere
Al lancio saranno disponibili le seguenti modalità che si alterneranno nelle playlist disponibili, mentre altre modalità standard e alternative verranno aggiunte nel corso delle settimane successive.
Modalità 3v3v3
Tagliagole: tre team si sfidano testa a testa... a testa. Vince il primo team che si aggiudica il numero di round stabilito.
Modalità 6v6
Deathmatch a squadre: uno scontro di logoramento. Elimina i nemici e raggiungi il punteggio stabilito per vincere.
Dominio: cattura, presidia e difendi gli obiettivi per ottenere punti. Vince il primo team che raggiunge il punteggio stabilito.
Cerca e distruggi: i team si alternano tra la detonazione e il disinnesco di una bomba. Senza rientri.
Uccisione confermata: raccogli le piastrine per segnare punti per il tuo team e negarli al nemico.
Tutti contro tutti: sconfiggi tutti. La partita termina quando un giocatore raggiunge il punteggio stabilito. Vincono i primi tre giocatori.
Postazione: cattura la postazione e proteggila dagli attacchi. La vittoria va al primo team che raggiunge il punteggio stabilito.
Controllo: cattura e difendi gli obiettivi a turno.
Guerra: progredisci tramite obiettivi lineari per far avanzare il fronte e vincere.
Gioco delle armi: sii il primo giocatore a eseguire un'uccisione con ognuna delle armi fornite.
Modalità 32v32
Guerra terrestre: uno scontro su vasta scala con veicoli. Cattura e difendi gli obiettivi per segnare punti. Gli obiettivi catturati fanno apparire posizioni di rientro avanzate per il tuo team.
Invasione: una vasta e caotica battaglia con un mix di giocatori e IA che combattono tra loro e contro ciascun team.
Ulteriori informazioni sulle modalità
Veterano: HUD limitato, salute ridotta, fuoco amico attivato e altri modificatori. Questa funzione sarà disponibile al lancio.
Firing Range: torna il corridoio con tre manichini per l'allenamento. Puoi portare qualsiasi equipaggiamento, cambiare armi, modifiche e specialità (giubbotto, guanti, stivali e attrezzatura). I ripiani e le sbarre permettono di arrampicarsi e sparare da diverse altezze.
Partite private (addestramento e benchmark): come sempre, le partite private sono un ottimo modo per scoprire (e regolare) le varie impostazioni di gioco per ogni modalità, oltre a permetterti di esplorare le mappe disponibili. Inoltre, sarà disponibile un Percorso d'addestramento in cui apprendere i movimenti e le abilità di combattimento di base esplorando in solitaria una delle mappe base 6v6 disponibili al lancio.
Gioco: mappe di lancio (Multigiocatore)
Al lancio saranno disponibili tantissime mappe di Modern Warfare 2 (2009) rimodernate, oltre a tre mappe Guerra terrestre (ambientate in punti di interesse della grande mappa dell'Urzikstan) e una sezione lineare dell'enorme Urzikstan (modalità Guerra).
Afghan (base): combatti negli aridi canyon del deserto vicini al luogo di uno schianto e racchiusi da bunker e armi antiaeree posizionati per abbattere i velivoli in arrivo. Il terreno irregolare presenta pro e contro, passando da alti promontori a caverne buie nelle aree sottostanti.
Derail (base): la neve ricopre la foresta che circonda una città ferroviaria e le sue strutture. Al centro, un incidente ha sparso i vagoni per tutta la mappa. Prendi il comando in questa mappa grande e fai gelare il sangue nelle vene dei nemici.
Estate (base): raggiungi un rifugio isolato tra le catene del Caucaso, in cui un edificio imponente sovrasta una grande foresta. Combatti dagli alloggi o sfrutta le strutture e i campi all'esterno per affrontare i nemici.
Favela (base): lanciati nei bassifondi di Rio de Janeiro mentre i passanti si accalcano per sfuggire allo scontro imminente. Domina l'affollato centro della mappa, spara ai nemici dai tetti o resta ai confini per eliminare gli avversari da lontano.
Highrise (base): qualunque cosa tu faccia, non guardare mai in basso. Questa mappa di medie dimensioni è formata da due edifici che si affacciano su un cantiere centrale. Delle gallerie uniscono la superficie e un'enorme piattaforma d'atterraggio per elicotteri con alcuni dei migliori punti di osservazione della mappa, ma determinati incroci metteranno alla prova anche i più coraggiosi.
Invasion (base): combatti in una mappa Multigiocatore di medie dimensioni, dilaniata dalla guerra e con edifici ammassati tra loro, scontri ravvicinati in strada e punti di osservazione in lontananza. In questo paesaggio urbano, gli operatori devono agire in fretta e riuscire a trasformare i rischi della mappa in vantaggi.
Karachi (base): tieni gli occhi aperti e non abbassare la guardia. Questa mappa mette alla prova gli operatori in un contesto urbano ricco di superfici scalabili e strade adatte a qualsiasi stile di gioco. Conoscendo la disposizione degli elementi potrai prepararti ai prossimi scontri in questa mappa Multigiocatore di medie dimensioni.
Quarry (base): questa miniera a cielo aperto propone diverse opportunità per scontri a lunga distanza dalla gru centrale e dalle corsie laterali. In Quarry non mancano neanche gli scontri ravvicinati negli uffici e nei magazzini. Gli elementi scalabili abbondano. Puoi anche combattere al coperto in edifici a più piani che forniscono molto spazio per muoversi e finestre che si affacciano su larghe porzioni di mappa.
Rundown (base): infiltrati in un villaggio sudamericano in cui un fiume divide l'insediamento principale dall'entroterra meno popolato. Raduna le forze mentre provi ad attraversare il fiume e fai attenzione agli angoli quando ti sposti tra gli edifici.
Rust (base): ambientata nei giacimenti petroliferi del deserto dell'Urzikstan, Rust è una piccola mappa quadrata dominata da una torre centrale. Conquista un posto in cima e sfrutta gli ostacoli nella mappa per non farti vedere mentre combatti a terra.
Scrapyard (base): combatti in un cimitero d'aeroplani circondato da edifici che si affacciano sui detriti di vecchi velivoli. Circonda i nemici attraversando le fusoliere e fai attenzione alla testa quando i cecchini si sfidano tra i due magazzini principali.
Skidrow (base): lanciati in un paesaggio urbano di medie dimensioni dominato da un blocco centrale. Gli edifici più piccoli lungo il perimetro sono degli ottimi punti di osservazione, mentre le strade permettono agli operatori di accerchiare e surclassare i nemici.
Sub Base (base): molo per la manutenzione e il rifornimento dei sottomarini in una base navale in mare aperto. Combatti per conquistare il molo in questa mappa di medie dimensioni con punti di osservazione, strade laterali e una zona centrale frequentata solo dagli operatori più coraggiosi.
Terminal (base): infiltrati nell'aeroporto internazionale e combatti in uno dei luoghi più famigerati di tutti. Tenta la fortuna all'interno del terminal o porta la battaglia nell'area di stazionamento. Questa mappa classica del Multigiocatore di medie dimensioni è adatta a tutti gli stili di gioco, quindi scegli il tuo equipaggiamento e preparati al decollo.
Underpass (base): la pioggia battente ha trasformato questo settore industriale sudamericano in disuso in un bagno di fango, ma questo non fermerà lo scontro tra gli operatori. Attraversa il fango, prepara un'imboscata o sfida la sorte sui tetti bagnati dalla pioggia. In questo ambiente sconfinato, le opzioni per arrampicarsi e tendere imboscate sono praticamente infinite.
Wasteland (base): combatti nelle lande desolate, i cui i campi che si estendono a perdita d'occhio sono perfetti per gli scontri tra cecchini. Se invece prediligi gli scontri ravvicinati, l'incrocio sotterraneo in cui tutte le trincee si incontrano al centro è il posto che fa per te.
Levin Resort (Guerra terrestre): negli anni, la prospettiva di un sano relax a bordo vasca e una grande quantità di negozi e servizi hanno attirato innumerevoli turisti e viaggiatori d'affari al Levin Resort. L'area è ormai abbandonata e disseminata di statue deturpate dello sconfitto generale Barkov. Attraversa il cortile con attenzione, tenendo d'occhio le numerose posizioni sopraelevate e il rischio che presentano per gli ignari operatori al piano terra.
Orlov Military Base (Guerra terrestre): al centro di questa base militare troverai silo missilistici, bunker e strutture di vario tipo disseminate per il territorio montuoso che domina la sezione nord della mappa. Numerose barricate permettono alle squadre di trovare riparo mentre cercano di prendere il controllo dell'area.
Popov Power (Guerra terrestre): Popov Power, vera locomotiva dell'Urzikstan, fornisce energia all'intera regione. Combatti nei pressi delle torri di raffreddamento e delle strutture di contenimento e approfitta degli edifici industriali per aggirare e sorprendere gli operatori nemici.
Operation: Spearhead (Modalità Guerra): il primo luogo che sarà disponibile al lancio in Operation Spearhead è la grande mappa dell'Urzikstan in un corridoio lineare che si trova all'interno della Orlov Military Base e il Kadurin Silo. Elimina le difese antiaeree per permettere la consegna dei veicoli corazzati, rimani vicino alla blindatura per irrompere nel sito di lancio e manomettere i missili in questa emozionante battaglia 6v6!
Modern Warfare II: mappe trasferite
Per aumentare ulteriormente la già notevole selezione di mappe base 6v6 disponibili, siamo felici di annunciare che diverse mappe di Modern Warfare II verranno rese disponibili in Modern Warfare III nel corso delle stagioni. La selezione iniziale (che prevede quattro mappe base 6v6 tra cui Farm 18, Mercado e Shoot House) sarà disponibile poco dopo il lancio del gioco in una playlist dedicata, mentre le altre arriveranno nel corso delle stagioni. Ecco alcune informazioni su queste aggiunte:
Le mappe saranno graficamente identiche a come apparivano su MWII, ma grazie alle novità nel sistema di movimento e alle meccaniche di gioco presenti in MWIII, potrai affrontarle in modo completamente diverso.
Queste mappe sono totalmente aggiuntive, il che significa che verranno pubblicate in aggiunta a una gamma completa di mappe stagionali nuove (e rimasterizzate) e altri contenuti.
Le nuove modalità di MWIII (come Tagliagole) non saranno disponibili sulle mappe provenienti da MWII.
Operatori: rinforzi da SpecGru e KorTac
Arrivano 25 operatori aggiuntivi (13 SpecGru e 12 KorTac) ad arricchire i ranghi di Modern Warfare III , portando il totale degli operatori selezionabili a più di 90 tra MWII e MWIII. Alcuni operatori sono accessibili fin da subito. Gli operatori bloccati si possono sbloccare tramite le sfide di gioco o acquistandoli nel negozio. Gli operatori che hai ottenuto in MWII verranno trasferiti in MWIII. Scopri di più qui.
Operatori SpecGru (13):
Price: skin reattiva Nemesis disponibile acquistando l'Edizione Cassaforte di MWIII.
Ghost: skin reattiva Nemesis disponibile acquistando l'Edizione Cassaforte di MWIII.
Blueprint (Mil-Sim): disponibile da subito.
Rocket (Mil-Sim): disponibile da subito.
Byline: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Scorch: si sblocca completando una sfida in Modern Warfare Zombi.
Ripper: si sblocca completando una sfida in Modern Warfare Zombi.
Pathfinder: si sblocca completando una sfida della Campagna.
Warrior: si sblocca acquistando il Pacchetto guerriero Call of Duty Endowment, disponibile dal 10 novembre.
Riptide: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
BBQ: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Jabber: si sblocca completando una sfida della Campagna.
Jet: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Operatori KorTac (11):
Warden: operatore e skin reattiva Nemesis disponibili acquistando l'Edizione Cassaforte di MWIII.
Makarov: operatore e skin reattiva Nemesis disponibili acquistando l'Edizione Cassaforte di MWIII.
Blaze (Mil-Sim): disponibile da subito.
Thirst (Mil-Sim): disponibile da subito.
Alpine: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Enigma: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Bantam: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Doc: si sblocca completando una sfida della Campagna.
Raptor: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Corso: si sblocca completando una sfida della Campagna.
Swagger: si sblocca completando una sfida in Multigiocatore.
Personalizzazione operatore: seleziona un operatore (che sia di MWII o di MWIII) dal menu principale per vedere le sue opzioni di personalizzazione, come skin aggiuntive, mosse finali e informazioni biografiche.
Le comunicazioni di lancio per Modern Warfare III continuano
Ricorda di dare un'occhiata al blog di Call of Duty a partire da oggi fino al giorno del lancio per scoprire contenuti di gioco e analisi di Multigiocatore e Zombi. Ecco cosa troverai prima del 10 novembre:
Articolo del blog 1: Preparativi per la pre-stagione: uno sguardo alle informazioni rilasciate, conferma degli orari di precaricamento e accesso anticipato e conferma delle ricompense che riceverai nella Campagna.
Articolo del blog 2: Mappare il Multigiocatore: È l'articolo che stai leggendo!
Articolo del blog 3: Armato fino ai denti: un'analisi degli equipaggiamenti (MG, MWZ): preparati all'evoluzione delle specialità e scopri nel dettaglio l'equipaggiamento disponibile al lancio tra giubbotti, guanti, stivali e attrezzatura. Anche equipaggiamento tattico, letale, potenziamenti da campo e serie di uccisioni sono confermati.
Articolo del blog 4: Migliora il tuo arsenale: armi principali e secondarie (MG, MWZ): conferma di tutte le armi disponibili al lancio, parti aftermarket e bilanciamento delle armi. Analizziamo insieme le novità delle statistiche dell'Armaiolo.
Articolo del blog 5: Personalizzazione estetica: mimetiche armi (MG, MWZ): Sarà la progressione delle armi più grande nella storia di Call of Duty? Analizziamo le sfide mimetiche del Multigiocatore e di Zombi, insieme al sistema di maestria armi per l'arsenale di MWII e MWIII!
Articolo del blog 6: Modern Warfare Zombi: panoramica sui contenuti di lancio: partecipa all'Operazione Deadbolt per scoprire la struttura della missione, l'equipaggiamento e i potenziamenti da campo, acquisizioni e schemi, atti, gradi e ricompense di Zombi, oltre cosa aspettarsi nella zona di esclusione.
Mantieni il sangue freddo.
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