Aggiornamento Blizzard di fine anno
Ciao! È passato quasi un anno dal mio ultimo messaggio, e ho pensato che la fine del 2022 fosse il momento ideale per un aggiornamento.
Il 2022 è stato un ottimo anno per Blizzard, tutto grazie al duro lavoro, la creatività e la passione di chi lavora qui e al supporto, ai commenti e alla felicità di giocatori e giocatrici. Mettere le persone al primo posto, personale Blizzard, giocatori e giocatrici, è la gettata per le fondamenta del futuro di Blizzard.
Molto del lavoro è stato interno, ma speriamo che i risultati siano visibili nei nostri giochi: la gioia e l'affetto verso Azeroth in World of Warcraft: Dragonflight, i colori e la grandezza degli aggiornamenti stagionali in Overwatch 2, l'attenzione e il rispetto in Wrath of the Lich King Classic e Diablo II: Resurrected, la creatività e il fascino in Hearthstone, lo stile e la ricca storia creata in Diablo Immortal. Abbiamo potuto inoltre mostrare un po' di caos in Warcraft Arclight Rumble e il team di Diablo IV ha potuto finalmente gioire grazie al recente annuncio della data di rilascio: il 6 giugno 2023.
Circa 12 miliardi di ore sono state spese giocando a titoli Blizzard nell'ultimo anno e circa 50 milioni di nuovi giocatori e giocatrici si sono uniti alla community Blizzard 1. Questo non sarebbe stato possibile senza la passione di tutti i team di Blizzard. Sentiamo che un cambiamento fondamentale sta avvenendo, le migliaia di persone che lavorano con noi ci stanno guidando verso qualcosa di più grande che mai, e non è che l'inizio.
Per fare chiarezza sugli avvenimenti dell'ultimo anno, a gennaio avevo promesso che avremmo assunto persone a tempo pieno per assistere nel migliorare la cultura a Blizzard.
- Abbiamo dato il benvenuto a Jessica Martinez come vicepresidente della cultura, un ruolo completamente nuovo a Blizzard.
- Abbiamo annunciato Makaiya Brown come capo sviluppo e responsabile per la diversità, l'equità e l'inclusione (DE&I).
- Abbiamo dato il benvenuto a un nuovo direttore del personale, J.D. Roux.
Inoltre, abbiamo fatto diversi cambiamenti importanti ai nostri team:
- Il cofondatore di Blizzard, Allen Adhamm, è a capo del team di progettazione e supporta la progettazione di gioco come disciplina aiutando ad assicurare che la dinamica di gioco Blizzard sia al primo posto nell'esperienza di giocatori e giocatrici.
- Holly Longdale è la produttrice esecutiva di World of Warcraft, dopo aver gestito WoW Classic, Holly ora supervisiona tutto World of Warcraft, sfruttando al meglio la sua esperienza nel genere MMO.
- Jared Neuss è il produttore esecutivo di Overwatch 2 e applica un approccio olistico verso la creazione di un'ottima esperienza in tempo reale per questo incredibile universo.
- Peiwen Yao è la produttrice esecutiva di Diablo Immortal e gestisce la cooperazione per il co-sviluppo del nostro primo gioco pensato per mobile.
- April McKee è produttrice esecutiva della BlizzCon. Sì, vogliamo tenere nuovamente la BlizzCon, ci saranno presto altre novità al riguardo!
- Mike Elliott è direttore capo tecnologie, un veterano di Blizzard e si occupa di guidare il reparto ingegneristico, di gestire le valutazioni tecniche, dell'esecuzione e delle raccomandazioni.
- Dan Hay, direttore generale del gioco survival, è alla guida del team che sta unendo a questo genere un po' della magia Blizzard, creando il nostro primo nuovo IP dopo Overwatch. Nell'ultimo anno il team è raddoppiato e abbiamo intenzione di crescere ulteriormente nell'anno nuovo!
Ricostruire le fondamenta
Nonostante abbiamo ruoli a tempo pieno dedicati alla cultura, la cultura non è compito di un solo individuo, o di un team. La cultura coinvolge tutti noi ogni giorno e necessita di differenti prospettive, punti di vista, esperienze, origini, funzioni e identità. Abbiamo istituito un team per la cultura, che include un'ampia varietà di ruoli a Blizzard, allo scopo di aiutarci a migliorare il nostro metodo di lavoro creando, e mantenendo, una cultura del lavoro che ci renda migliori.
Uno degli altri progetti fondamentali nell'ultimo anno è stato analizzare nel dettaglio la missione, la visione e i valori su cui Blizzard è stata fondata. Abbiamo discusso di come questi valori sono interpretati e vissuti, come continuano a migliorare e a modernizzarsi, e tutti a Blizzard hanno avuto l'opportunità di dire la propria al riguardo. Questo progetto riguarda tutti i dipendenti, le dipendenti, i giocatori e le giocatrici, e vogliamo vedere dei risultati nel corso del prossimo anno.
Abbiamo anche fatto passi importanti nel promuovere la diversità, l'equità e l'inclusione (DE&I). Abbiamo tenuto con successo il quarto Women's Summit, abbiamo diffuso lezioni sulla DE&I tra tutti i dipendenti e le dipendenti, abbiamo ampliato le opzioni di identificazione personale per essere più inclusivi e, nel corso dello scorso anno, abbiamo aumentato la percentuale di rappresentazione per le donne e persone non binarie a Blizzard dal 22% al 25%, aumentando inoltre la percentuale di dipendenti provenienti da gruppi etnici sottorappresentati dal 34% al 36%. *Nonostante questo sia un miglioramento, la nostra intenzione di concentrarci sulla cultura e l'inclusività sarà una parte fondamentale dei nostri impegni quotidiani a Blizzard. Questo impegno non terminerà mai. La nostra speranza è che giocatori e giocatrici vedano tutto questo riflesso nei nostri titoli, nel nostro modo di comunicare e in molto altro. Stiamo imparando strada facendo, ed è grazie a te e alla community, che ci guidate sulla retta via.
*Questa è una percentuale di impiegati non temporanei.Per ulteriori dettagli, fare riferimento al nostro recente annuncio:https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf
Abbiamo ricevuto molti commenti nell'ultimo anno, i nostri team ascoltano sempre. Crescendo in queste aree, abbiamo avuto momenti importanti che ci hanno aiutati a imparare e migliorare. I nostri giocatori e giocatrici sono sempre disponibili a farci sapere ciò che pensano e provano, e per questo siamo grati. Lavoro a Blizzard da tre anni ora, non è da molto che ho il privilegio di giocare una piccola parte nel guidare Blizzard verso il futuro. Lavorare qui è un'ispirazione, ogni giorno imparo qualcosa di nuovo da Blizzard e da voi, con la fine del 2022, la mia gratitudine è immensa.
In conclusione, ai nostri incredibili team Blizzard: grazie. Stiamo affrontando questo viaggio insieme per creare un'incredibile cultura che protegga e supporti la creatività e il pensiero innovativo. Insieme, riporteremo Blizzard al suo splendore, migliore che mai.
Goditi le festività, passa del tempo con le persone a cui vuoi bene, con i tuoi giochi, libri e film preferiti, e goditi del tempo per te. Noi faremo lo stesso.
Ci vediamo su Azeroth, a Sanctuarium, alla Locanda e in un'ottimistica visione del futuro!
- Mike "Qwik" Ybarra