StarCraft II
La Patch 1.2.0 è Live
La patch 1.2.0 di StarCraft II: Wings of Liberty è ora live! Questa patch include degli aggiustamenti al bilanciamento delle razze, l’aggiunta dei Canali di Chat di Battle.net e svariati bug fix. Assicurati di leggere le note di versione complete per sapere tutto su questi cambiamenti.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.2.0Generale
- Sono stati aggiunti i canali di chat di Battle.net! Ora i giocatori possono comunicare fra loro in canali pubblici e privati.
- Aggiunto il comando per comunicare privatamente con altri giocatori durante la partita. Usando il comando "/w" si aprirà un elenco di amici disponibili, compagni di squadra, canali di chat ealtri giocatori all'interno della partita in corso.
- Aggiunta un'opzione a Battle.net per accedere automaticamente ai canali privati frequentati in precedenza.
- Aggiunta un'opzione a Battle.net per impedire la comparsa del testo dei canali di chat nella chat di gioco.
- È stata aggiunta la nuova lega Master! Questa lega rappresenta la serie più alta per i giocatori.
- È stato aggiunta la possibilità di personalizzare i tasti di scelta rapida.
- È stato aggiunto un rilevatore di stallo che termina la partita con un pareggio per tutti i giocatori rimasti se nessuno di essi estrae o spende risorse o distrugge strutture entro tre minuti consecutivi. Quando il gioco rileva questa situazione, comparirà un timer con conteggio alla rovescia.
- Ora è disponibile un'opzione per la grafica Estrema, che consente ai giocatori di configurare l'occlusione spaziale ambientale.
Miglioramenti e modifiche ulteriori
- Sono stati apportati diversi miglioramenti alle finestre di dialogo e agli alberi tecnologici:
- Ora su Battle.net è disponibile l'aiuto durante la partita.
- È stata migliorata la finestra d'aiuto relativa agli alberi tecnologici.
- Le informazioni sulle unità nella finestra d'aiuto ora riportano abilità e potenziamenti.
- Sono stati apportati diversi miglioramenti alle finestre di dialogo di salvataggio e di replay:
- Aggiunta la possibilità di ordinare replay e salvataggi per nome e data.
- Aggiunta la possibilità di cliccare col pulsante destro e rinominare un replay o un salvataggio dall’interfaccia di gioco.
- Aggiunta una nuova scheda per i salvataggi automatici e i replay non salvati.
- Aggiunta un'opzione per salvare sempre tutti i replay. Spuntando tale opzione tutti i replay non salvati saranno contrassegnati come salvati.
- Data visibilità alla posizione in cui vengono conservati replay e salvataggi.
- Aggiunto il pulsante "Mostra nella cartella" che apre la posizione in cui vengono conservati nel computer replay o salvataggi.
- È stato migliorato il comportamento della visuale a seguire per osservatori e replay.
- Il pannello degli avvisi di sistema è stato spostato nella parte superiore dello schermo e la durata di gran parte degli avvisi è stata ridotta.
- Ora è possibile assegnare ai pulsanti del mouse il tasto di scelta rapida per la comunicazione vocale.
- È stata aggiunta un'opzione che consente di visualizzare il tasto di scelta rapida primario sui pulsanti dei comandi.
- Quando si seleziona un geyser di il numero di estrattori a esso assegnati viene riportato sul suo pannello informativo.
- Aggiunta un'opzione per disattivare tutti i suoni di errore. La casella di spunta Suoni di risposta ora controlla se per i suoni di errore vengano usati dei suoni specifici di unità anziché un segnale acustico generico.
- Aggiunti layout d'interfaccia di gioco specifici per mappa. Gli autori di mappe ora possono usare file di layout per interfacce personalizzate per creare nuove interfacce o sostituire l'interfaccia esistente di gioco.
- Aggiunto un pulsante al pannello di gioco dei replay per mostrare o nascondere le informazioni relative a linea temporale/durata.
- Aggiunto un tasto di scelta rapida di pausa/ripresa della partita sia per la modalità giocatore singolo sia multigiocatore (tasto Pausa/Interrompi).
Bilanciamento
- GENERALE
- Non è più possibile bloccare le rampe con due strutture da 2x2
- PROTOSS
- Tempo di ricerca di Allucinazione ridotto da 110 a 80.
- Osservatore
- Costo ridotto da 50/100 a 25/75.
- Fenice
- Tempo di produzione ridotto da 45 a 35.
- Lancia del Vuoto
- Ora infligge il 20% di danni in più ai bersagli enormi.
- Rimosso il potenziamento di velocità Governali di flusso.
- TERRAN
- SCV
- Gli SCV impegnati in una riparazione ora assumono la stessa priorità di minaccia dell'unità che stanno riparando.
- Il movimento di costruzione degli SCV è stato reso più coerente.
- SCV
Miglioramenti all'editor di StarCraft II
- È stata aggiunta la gestione locale delle mappe.
- Sono stati aggiunti ulteriori suggerimenti e consigli relativi all'editor.
- Sono stati aggiunti nuove funzioni, azioni ed eventi per attivatori:
- Nuove funzioni degli attivatori:
- Verifica banco - usata per verificare che la firma di un banco sia intatta.
- Nuove azioni di attivatori:
- Opzione banco - usata per cambiare le opzioni per i banchi compresa l'aggiunta di una firma.
- Rimuovi oggetto inventario - usata per togliere immediatamente un determinato oggetto da un inventario.
- Imposta visibilità di tag testuale - usata per controllare se la nebbia di guerra o la maschera nera nascondono il tag.
- Nuovi eventi degli attivatori:
- Mouse spostato - inviato in reazione al movimento del mouse nel mondo di gioco.
- Nuove funzioni degli attivatori:
- Sono state aggiunte nuove proprietà alle unità:
- Minerali trasportati, Vespene trasportato, Terrazine trasportato e Risorsa personalizzata trasportata.
- Ricompensa (esperienza) - usata per assegnare esperienza all'uccisione di un'unità.
- È stato aggiunta la proprietà di evento Nuovo effetto usato: Vita, Scudi ed Energia cambiata.
- È stato aggiunto il supporto copia/incolla all'editor di potenziamenti.
- Ora i comportamenti si possono sostituire in base alla durata minore (metodo originale) o in base alla distanza maggiore.
- Le abilità dei comportamenti ora possono correttamente andare a carico del giocatore che le usa anziché sempre del possessore.
- Cliccare col pulsante destro su un oggetto dell'inventario ora farà comparire immediatamente l'icona di fianco al puntatore.
- Ora si possono aggiungere file di stile carattere a mod e mappe usando il campo File stile carattere in Dati interfaccia gioco. Si possono sostituire gli attributi individuali degli stili esistenti o aggiungere nuovi stile di carattere.
- Ora si possono aggiungere file di layout di interfaccia a mod e mappe usando il campo File struttura personalizzata in Dati interfaccia gioco. La maggior parte delle cornici esistenti si possono modificare o sostituire, ed è possibile aggiungere template completamente nuovi creabili dal sistema delle finestre di dialogo all'interno dell'editor.
- Attributi e valori ora si possono nascondere nella lobby della partita e configurare attraverso Varianti di gioco.
- La rotellina del mouse ora fa scorrere il comando sotto il cursore.
- Le decorazioni copiate adesso mantengono l'offset di altezza.
- I comportamenti Attributo e Anzianità ora normalizzano i dati vitali quando vengono applicati nuovi livelli.
- Ora i clic del mouse e le evidenziazioni sono permessi mentre la cinepresa è in modalità relativa.
- Adesso i riquadri di modifica sono disponibili per le finestre di dialogo degli attivatori.
- Adesso il gioco troverà correttamente i file personalizzati importati all'interno dei mod.
- Le mappe ora possono avere un numero maggiore di dipendenze.
- Gli elementi di dialogo ora si possono agganciare da strutture già esistenti all'interno di un pannello creato.
- Ora i comandi per cambiare focalizzazione sono disponibili nel menu Visualizza del modulo attivatori per cambiare direttamente l'oggetto di input nelle diverse sezioni.
- È stato migliorato il pannello dell'editor dell'acqua.
- Gli offset degli effetti ora possono contenere una componente Z.
- Aggiunto un nuovo elemento di dialogo chiamato pannello. I pannelli sono contenitori per altri elementi di dialogo che contribuiscono a raggrupparli e gerarchizzarli.
- Aggiunta una nuova interfaccia per inserire etichette di testo per riferimenti a dati, informazioni di unità e tasti di scelta rapida.
- Aggiunta la portata all'effetto delle abilità per limitare la distanza massima di posizionamento dell'effetto. Questo consente agli effetti di comportarsi come l'effetto Traslazione dei Persecutori.
- Aggiunto un indicatore di comportamento per sopprimere le micromovenze.
- Aggiunta una nuova opzione di stallo di scontro per determinare se la verifica del rilevatore di stallo è in funzione.
- Aggiunto un nuovo giocatore "Creatore" agli effetti. Verrà assegnato al giocatore che impartisce un eventuale ordine.
- Aggiunto un nuovo tipo di elemento che può usare un'abilità di effetto.
- Aggiunto un convalidatore che verifica se un'unità può raggiungere un punto.
- Aggiunto un convalidatore che verifica se esiste un dislivello fra due punti.
- Aggiunto PrioritàRenderingMinimappa a CAttoreUnità e ElencoPrioritàRenderingMinimappa a CAttoreConfigurazioneGlobale. Questo permette ai creatori di mappe personalizzate di definire le priorità di rendering delle unità sulla minimappa.
- Aggiunto un menu secondario Lingua nel menu Mod per modificare la lingua del testo attivo nel progetto corrente.
- Aggiunta una finestra di dialogo Informazioni mod al menu Mod per facilitare il cambio del nome e della descrizione dei mod.
- Aggiunta una finestra di dialogo Modifica lingue(anche nel menu secondario Lingua) per aggiungere o rimuovere le lingue per i testi.
- Aggiunta una finestra di dialogo Consigli sull'editor nel menu Aiuto (eventualmente attiva all'avvio) con consigli su come usare efficacemente l'editor.
Correzione problemi
- Dinamica di gioco
- Generale
- Tutte le rampe diagonali ora si equivalgono per quanto riguarda le posizioni inedificabili alla base delle rampe.
- Le barre delle creature selvatiche risultano nascoste a meno che non vengano evidenziate o selezionate (se le barre di stato sono impostate su visibili quando le unità sono selezionate).
- Gli ordini non si possono più annullare cliccando sul pannello informativo della sfida prima che questa abbia inizio.
- Le etichette di testo ora entrano in pausa quando si mette in pausa la partita.
- Lo stato di uso automatico delle abilità tornerà allo stato predefinito quando il possesso delle unità cambia in modo permanente.
- La riparazione automatica ora sarà a carico del giocatore che ne richiede l'attivazione.
- Ora la riparazione perde lo stato di uso automatico se il giocatore possessore lascia la partita.
- Gli ordini di estrazione non terminano più se un ordine viene accodato mentre si aspetta la consegna del carico.
- Le unità estrattrici non evitano più quelle nemiche.
- Le unità con l'ordine di mantenere la posizione non si sposteranno più automaticamente quando si posiziona una struttura.
- Le unità nemiche non mostrano più pulsanti passivi sulla scheda comandi.
- I missili non vengono più influenzati da Vortice.
- Gli attori con un gran numero di eventi creati non provocano più il crash della mappa.
- Corretto un problema che consentiva alle unità che percorrevano in salto i dislivelli di passare su terreni intransitabili.
- Corretto un problema relativo alle unità che tentavano di spostarsi per consentire la costruzione di strutture.
- Corretto un problema che consentiva alle unità estrattrici di superare i campi di forza.
- Corretto un problema che impediva alle unità di attaccare un Colosso quando si trovava su un dislivello.
- Corretto un problema che impediva alle larve di girovagare liberamente.
- Corretto un problema di errata sovrascrittura del punteggio migliore causato dal caricamento di una sfida.
- Corretto un problema delle animazioni alla separazione delle unità volanti.
- Corretto un problema che consentiva alle unità di spingere quelle nemiche anche quando non avrebbero potuto.
- Aggiunta l'indicazione "Individuatore" nel pannello informativo per le unità in grado di rilevare le unità occultate o rintanate.
- Aggiunta la colorazione di rivelazione di scontro per identificare le unità che sono rivelate, ma che non possono essere colpite.
- Protoss
- Le strutture protoss non si possono più alimentare senza una fonte energetica se vengono evocate mentre sono alimentate da un Prisma dimensionale soggetto agli effetti di Parassita neurale.
- Richiamo di massa non può più puntare su larve o uova.
- Corretto un problema che faceva sì che le unità bloccate da un Raggio gravitonico continuassero a ostruire il percorso sul terreno.
- Corretto un problema a causa del quale uno Zelota poteva consumare il recupero di Carica senza muoversi
- Terran
- Cambiata la posizione del pulsante Seleziona costruttore sulle strutture terrane cambiato il tasto di scelta rapida in Q.
- Gli SCV non possono più continuare a costruire una struttura dall’interno di un bunker adiacente.
- Corretto un problema sporadico di visualizzazione delle testate nucleari.
- Corretto un problema che consentiva di visualizzare le capsule d'atterraggio dei MULE nemici pur non essendo in grado di vedere la zona bersaglio.
- Corretto un problema che permetteva a una Navetta medica di continuare a curare un'unità bloccata da un Raggio gravitonico se la cura era iniziata prima che l'unità fosse colpita da Raggio gravitonico.
- Corretto un problema che induceva il Thor a proseguire l'attacco con Cannoni d'assalto da 250mm su una struttura terran se essa decollava.
- Corretto un problema che bloccava l'attacco del Thor se un giocatore accodava più bersagli per i Cannoni d'assalto da 250mm.
- Corretto un problema che consentiva agli SCV di continuare la riparazione a corta distanza anche se la struttura soggetta a riparazione era bloccata da un campo di forza.
- Zerg
- Il biostrato ora si espande in maniera uniforme in tutte le direzioni.
- Il pulsanti Rintanamento e Annulla Parassita neurale sono stati riposizionati all'interno della scheda comandi.
- Corretto un problema che impediva all'Ultralisca di attaccare una fila di Torri di rilevazione.
- Generale
- Editor di StarCraft II
- Le azioni "Per ogni reale" e "Per ogni intero" ora verranno correttamente eseguite una volta quando i limiti iniziali e finali sono uguali finché anche l'incremento è pari a zero.
- Gli oggetti di un inventario ora useranno la loro altezza predefinita quando vengono lasciati.
- Il comando Vedi script ora mostra gli script della libreria se la focalizzazione è concentrata sull'elenco delle librerie.
- Le armi e i comportamenti degli oggetti trasportati e utilizzati ora vengono correttamente ripristinati quando un'unità viene riportata in vita.
- La finestra Pubblica ora aggiorna le informazioni di memorizzazione dopo aver rimosso un file pubblicato dalla finestra Gestisci pubblicati.
- I menu a tendina ora selezionano correttamente le voci alla digitazione parziale delle stesse.
- Le dipendenze standard non si possono più modificare nella finestra di dialogo Dipendenze (si possono solo aggiungere o rimuovere).
- La cinepresa a seguire non si può più disattivare tramite tasti di scelta rapida se è stata invocata da attivatori.
- Corretto un problema relativo alla modifica dei valori di stile del testo quando si utilizzano lingue diverse dall'inglese.
- Corretto un problema con i filtri di condivisione dell'esperienza.
- Corretto un problema nella gestione dei motori derivante dall'errato salvataggio dei valori.
- Corretto un problema che impediva determinate modifiche ai valori angolari.
- Corretto un problema di scomparsa del cerchio di selezione quando un'unità volante si trovava sopra un dislivello.
- Corretto un problema di scomparsa della barra di scorrimento per le visualizzazioni ad albero.
- Corretto un problema che impediva al mouse di uscire dalla modalità relativa una volta invocata tramite attivatore.
- Corretto un problema di mancato funzionamento di impostazione del colore di un elemento di dialogo del tipo etichetta.
- Corretto un crash che poteva verificarsi durante la modifica dei valor dei potenziamenti.
- Corretta una troncatura testuale con il messaggio attore Imposta testo.
- Corretta la visualizzazione dei collegamenti ai comandi di abilità nella Panoramica globale.
- Corrette molte sezioni in cui veniva visualizzato il testo inglese anziché quello localizzato.
- Corretto un crash che si verificava alla distruzione di un effetto persistente.
Se stai avendo problemi tecnici con il processo di patch, con la connessione a Battle.net dopo l’installazione della patch o ricevi messaggi di errore in gioco, per favore contatta il nostro dipartimento di Supporto Tecnico. Puoi trovare i loro contatti qui: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=it_IT&articleId=42580