StarCraft II

Intervista del Blizzard Insider con Dustin Browder

Blizzard Insider

Il team di StarCraft II ha recentemente svelato i suoi progressi relativi alla campagna a giocatore singolo di StarCraft II: Heart of the Swarm che esplorerà il destino di Sarah Kerrigan, la Regina delle Lame.

Per scoprire di più su questa prossima evoluzione del gameplay di StarCraft II e della sua trama, il Blizzard Insider si è fatto recentemente una chiacchierata con il Game Director Dustin Browder. Continua a leggere per i dettagli relativi al dietro alle quinte dell'espansione di StarCraft II in arrivo e diventa uno dei primi a lanciare uno sguardo ad Heart of the Swarm.
 

Ora che il giocatore dovrà cambiare il proprio punto di vista dai terran agli zerg, questo punto di vista alieno come influenzerà il gameplay e la trama delle missioni a giocatore singolo di StarCraft II? 

Kerrigan è una creatura consumata da rabbia pura. È stata infestata, torturata e cacciata. È arrivata a capo di un terzo del potere dell'intero settore e ha avuto a che fare con problemi di portata tale che Jim Raynor non potrebbe nemmeno immaginare, incluso il mistero che permea gli Xel’naga e la guerra genocida contro i protoss. Per dare una giusta dimensione alle cose, Raynor è un elemento importantissimo nella storia di StarCraft, ma egli rimane solo un uomo. Kerrigan è diventata una dea venerata da miliardi di zerg che eseguirebbero i suoi comandi senza dubitare un solo istante.
 

Il paragone tra i due rende Raynor una creatura insignificante, egli no può capire appieno cosa significhi essere la Regina delle Lame. Speriamo di poter trasmettere questo epico senso di potere attraverso la campagna di Heart of the Swarm.

Potresti fornirci degli esempi specifici di come la meccanica di evoluzione nel vivaio di Heart of the Swarm differirà dai potenziamenti tecnologici visti in Wings of Liberty?

Stiamo provando a far concentrare il giocatore sul raccogliere nuove fonti di DNA dalle strane ed esotiche creature del settore in modo da fargli comprendere appieno che il successo degli zerg è legato al poter scovare e infestare i letali mostri che si nascondono nei pianeti più selvaggi della galassia.
 

Lo Sciame si evolverà in maniera differente dal modo in cui il tuo esercito veniva potenziato in Wings of Liberty. Sarai in grado di scegliere nuove abilità per le tue unità, così come potevi fare su Wings, ma sarai anche in grado di cambiare permanentemente le tue unità in nuove creature. Per esempio, lo zergling può venir tramutato in uno swarmling o in un raptor. Gli swarmling nascono a gruppi di tre invece che a coppie, mentre i raptor possono letteralmente balzare in mezzo ai nemici. Una volta che compi la tua scelta non potrai più tornare indietro, quindi le tue decisioni peseranno molto sul risultato finale e le tue unità saranno molto diverse a seconda delle tue preferenze.

Che genere di unità zerg possiamo aspettarci di vedere nella campagna a giocare singolo?

È ancora troppo presto per sapere quali unità arriveranno nella versione finale del gioco. Stiamo provando a creare mutazioni di tutte le vostre unità preferite provenienti dall'ambientazione di StarCraft in modo da trasmettervi la sensazione di stare davvero mutando ed evolvendo il vostro Sciame. Stiamo anche esplorando la possibilità di introdurre unità viste precedentemente, ma mai controllate in StarCraft.

In Wings of Liberty i giocatori hanno controllato Jim Raynor in un paio di missioni. Saranno in grado di fare lo stesso con Kerrigan in Heart of the Swarm? In caso affermativo, come cambierà il suo stile di gioco da quello di Jim?

Kerrigan apparirà in praticamente tutte le mappe di Heart of the Swarm. A differenza di Raynor, Kerrigan è una creatura potente che guida le proprie armate dalla prima linea, distruggendo carri d'assedio e sfasciando incrociatori grazie alle sue abilità psioniche. A differenza di Wings of Liberty, la missione non finisce nel caso ella muoia. Kerrigan sarà in grado di rigenerarsi al vivaio più vicino permettendoti di essere molto aggressivo nel suo utilizzo contro le armate avversarie.
 

Kerrigan può anche venir potenziata col passare del tempo, guadagnando nuovi poteri che ti permetteranno di utilizzarla in maniera differente. Sarai in grado di scegliere quali poteri adoperare prima di ogni missione, permettendoti di evolvere Kerrigan prima di ogni battaglia.

Oltre a Raynor, Wings of Liberty ha incluso un cast di personaggi di supporto di primo piano, come Matt Horner, Gabriel Tosh e Tychus Findlay. Chi saranno i personaggi di supporto zerg che accompagneranno Kerrigan in Heart of the Swarm? 

Siamo duramente al lavoro per creare le possenti creature che Kerrigan comanderà tra le varie missioni. Abbiamo Abathur il maestro dell'evoluzione che controllerà il vettore genetico di miliardi di specie zerg. Abathur insegnerà ai giocatori tutto quello che dovranno sapere per sopravvivere nel brutale mondo degli zerg. Attraverso Abathur verrà ribadito il fatto che la sopravvivenza del più forte sia l'essenza degli zerg.

Nella prima parte della campagna conquisterete un piccolo sciame zerg comandato da Za’gara, una regina zerg rimasta nascosta su Char dopo gli eventi di Wings of Liberty.

Quali sono le sfide insite nell'aver dovuto adattare le unità zerg e lo stile di gioco zerg alla struttura delle missioni inserita in Wings of Liberty?

L'economia zerg è più difficile da gestire e può essere complesso saperla gestire nella campagna dove nuove sfide e obiettivi vengono lanciati costantemente verso il giocatore. Certe unità come le mutalische sono bilanciate specificamente per il multiplayer e possono facilmente diventare troppo potenti nella campagna. I baneling sono anch'essi bilanciati per il multiplayer e diventano decisamente troppo deboli nella campagna, dove solitamente il tuo nemico ha un enorme vantaggio in termini di risorse.

È ancora troppo presto per sapere cosa andrà bene e cosa andrà sistemato, ma siamo preparati all'affrontare tutte le sfide che incontreremo per riuscire a bilanciare la campagna.

Grazie per il tuo tempo. Ci sono ulteriori dettagli che ti piacerebbe condividere con noi prima di andare?

Ci stiamo impegnando moltissimo nel nostro lavoro sulla campagna, sulle nuove unità multiplayer, su Blizzard DoTA e sul nostro mercato delle mappe. Apprezziamo sinceramente tutto il supporto e l'entusiasmo per StarCraft II di tutti i nostri giocatori di ogni parte del globo. Rilasceremo nuove informazioni non appena saremo in grado di fornirvele.

Siamo estremamente eccitati per il successo di StarCraft II e le reazioni positive che abbiamo ricevuto sulla campagna di Wings of Liberty e pensiamo che Heart of the Swarm fornirà un'esperienza di gioco ancora migliore. Inoltre le reazioni del mondo degli eSports è stata assolutamente fenomenale. Organizzazioni che si occupano di eSports stanno spuntando come funghi e mettono uno contro l'altro giocatori di grosso calibro. Se non avete avuto modo di guardare questi match straordinari, vi consiglio di dare un'occhiata alle leghe sparse nel mondo, in special modo GSL, MLG e NASL.

Ci vediamo online!