StarCraft II

Dibattito sull’Arte di StarCraft II

Blizzard Entertainment

Quest’anno al dibattito sull’arte di StarCraft II del BlizzCon (noto anche come “Dietro le Quinte di ModCraft II: le Sperimentazioni) hanno presenziato un incredibile numero di artisti di StarCraft II, incluso il Senior Art Director Samwise Didier, Lead Artist Allen Dilling e i Senior 3D Artist Jay Hathaway e Brian Sousa. I partecipanti al dibattito hanno presentato agli spettatori in platea oltre 70 opere, spiegando le loro filosofie di design ed esaminando svariati modelli di unità, illustrazioni concettuali, animazioni dei personaggi, ritratti e ambienti inclusi nelle mappe personalizzate in arrivo da Blizzard Entertainment: Aiur Chef, Left 2 Die e Blizzard DOTA.

Ecco alcuni esempi di quello che il team ha mostrato:
 

Left 2 Die


Esempi di un Baneling zombificato e di una Brutalisca. Molte di queste unità sono state rifatte da zero solo per questa mappa personalizzata.

 

Blizzard DOTA


Due varianti dell’Abominio in armatura coordinata.
 


Ecco il Re Devastatore. Questa unità è basata sul Re della Montagna di Warcraft III e il Devastatore di StarCraft II: Wings of Liberty.


Come il Re Devastatore, il Maestro di Lame in Blizzard DOTA si ispira ai temi di Warcraft III and StarCraft II: Wings of Liberty.


Sylvanas Windrunner vs Sylvanas, la Banshee Queen.


Maestro di Lame, Abominio e Murky Hero.

 

Aiur Chef



Zelota e utensili da cucina.


Doodad e oggetti di Aiur Chef.

Chef possenti meritano strumenti potenti.

 

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Brian Sousa non è Dustin Browder.

 

Dopo la presentazione si è passati ad una sessione di Domande e Risposte aperte prima di finire con una nota speciale, ovvero la rivelazione di svariati disegni concettuali della futura espansione di StarCraft II: Heart of the Swarm (che manterremo segrete, per ora!).