Dibattito sull’Arte di StarCraft II
Quest’anno al dibattito sull’arte di StarCraft II del BlizzCon (noto anche come “Dietro le Quinte di ModCraft II: le Sperimentazioni) hanno presenziato un incredibile numero di artisti di StarCraft II, incluso il Senior Art Director Samwise Didier, Lead Artist Allen Dilling e i Senior 3D Artist Jay Hathaway e Brian Sousa. I partecipanti al dibattito hanno presentato agli spettatori in platea oltre 70 opere, spiegando le loro filosofie di design ed esaminando svariati modelli di unità, illustrazioni concettuali, animazioni dei personaggi, ritratti e ambienti inclusi nelle mappe personalizzate in arrivo da Blizzard Entertainment: Aiur Chef, Left 2 Die e Blizzard DOTA.
Ecco alcuni esempi di quello che il team ha mostrato:
Left 2 Die
Esempi di un Baneling zombificato e di una Brutalisca. Molte di queste unità sono state rifatte da zero solo per questa mappa personalizzata.
Blizzard DOTA
Due varianti dell’Abominio in armatura coordinata.
Ecco il Re Devastatore. Questa unità è basata sul Re della Montagna di Warcraft III e il Devastatore di StarCraft II: Wings of Liberty.
Come il Re Devastatore, il Maestro di Lame in Blizzard DOTA si ispira ai temi di Warcraft III and StarCraft II: Wings of Liberty.
Sylvanas Windrunner vs Sylvanas, la Banshee Queen.
Maestro di Lame, Abominio e Murky Hero.
Aiur Chef
Zelota e utensili da cucina.
Doodad e oggetti di Aiur Chef.
Chef possenti meritano strumenti potenti.
Annuncio di Servizio Pubblico
Brian Sousa non è Dustin Browder.
Dopo la presentazione si è passati ad una sessione di Domande e Risposte aperte prima di finire con una nota speciale, ovvero la rivelazione di svariati disegni concettuali della futura espansione di StarCraft II: Heart of the Swarm (che manterremo segrete, per ora!).