World of Warcraft

Note dell'aggiornamento ai contenuti 12.1.5

Blizzard Entertainment

L'aggiornamento ai contenuti 12.1.5 porta con sé il Labirinto di Kindo'jan, un'enorme sfida da nove camere simile alle Scorribande, una nuova incursione a singolo boss, l'aggiornamento di metà stagione della Stagione 2, la continuazione della saga di Midnight a Quel'Thalas e Zul'aman, le Invasioni degli Aqir e molto altro.

I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.

La sconfitta di Ula'tek ha risvegliato un terrore a lungo sopito. Consolida una pace instabile tra Quel'Thalas e Zul'aman, scendi nelle profondità dell'Isola Serpeggiante e affronta la resa dei conti finale contro l'antico nemico degli Amani: il generale C'thraxxi, Kith'ix.


NUOVA INCURSIONE CON UN BOSS: LIBERAZIONE DI KITH'IX

Nascosto sotto gli Abissi Velenosi, Kith'ix è rimasto imprigionato nel suo covo sotterraneo. Con la sconfitta di Ula'tek, i vincoli che tenevano a bada Kith'ix si sono indeboliti, liberando la mostruosità rinchiusa dagli Amani tanto tempo prima.

Affronta Kith'ix al fianco di Dama Liadrin in un'incursione da un solo boss che porta l'incombente minaccia della campagna a uno scontro decisivo in modalità Storia, Ricerca delle Incursioni, Normale, Eroica e Mitica. In modalità Mitica, potrai affrontare Kith'ix con un gruppo flessibile da 15-25 personaggi.

Raduna i tuoi alleati e preparati alla battaglia che conclude la storia di Quel'Thalas e Zul'aman.


LABIRINTI: CONQUISTA LE PROFONDITÀ PER RISCATTARE RICOMPENSE

Questo antico complesso funerario degli Amani è rimasto sigillato per secoli. Ora che è stato riaperto, saccheggiatori e Ramovile perlustrano il complesso in cerca di reliquie, mentre gli spiriti lì sepolti lo difendono con forza letale.

Adori le Scorribande, ma preferisci un'enorme avventura con ricompense ancora più grandi? Il Labirinto di Kindo'jan fa proprio al caso tuo.

Con lo stesso spirito di esplorazione, scoperta e superamento delle sfide al fianco di un compagno, il Labirinto è un'esperienza vasta, simile a mega spedizioni, pensata affinché tu possa affrontarla alle tue condizioni, con sistemi di progressione dedicati, potenti oggetti da sbloccare e ricompense commisurate alla portata della sfida, incluso equipaggiamento mitico.

Come le Scorribande, il Labirinto di Kindo'jan ti manda in mezzo ai pericoli con una fidata compagna al tuo fianco, Valeera Sanguinar, che ti guiderà nelle profondità dell'ignoto.

Avventurati nel Labirinto in una singola sessione epica oppure affrontalo un'ala alla volta. Puoi esplorare una singola ala e ottenere comunque ricompense, ma ogni camera aggiuntiva fornisce maggiori occasioni per riscattare tesori, nonché rischi più gravi da superare.


INVASIONI DEGLI AQIR

Lanciati nelle Invasioni degli Aqir, nuovi eventi pubblici estesi a livello di zona che si svolgono a Cantoeterno o a Zul'aman. Ogni ora per dieci minuti, campioni e campionesse affronteranno una serie di eventi mondiali in successione nella zona, prima di cimentarsi in un'intensa battaglia contro un boss.

Che tu stia respingendo gli assalti aerei o radunando i difensori a terra, le forze degli Aqir non avranno scampo contro gli eroi e le eroine di Azeroth.

Ogni invasione prevede sei tipi di scenario: tre basati sul combattimento e altri tre non basati sul combattimento. Gli scenari di combattimento possono includere uno tra otto possibili modificatori. Coloro che parteciperanno saranno ricompensati in base al numero di obiettivi completati prima dello scadere dei dieci minuti.

Modificatori

  • Protezione del Vuoto: fornisce una probabilità che compaia un Tessitore del Vuoto Aqir, che crea una barriera protettiva intorno a tutti gli altri Aqir.
  • Scavaterra Aqir: diversi Aqir si rintanano nell'area per scagliare in aria chiunque si avvicini.
  • Sfera del Vuoto: sfere del Vuoto si spostano nell'area cercando di intrappolare chiunque si avvicini.
  • Angoscia di Astalor: gli esperimenti di Astalor continuano. Ha inviato i suoi Cristalli dell'Angoscia per contribuire allo scontro, infliggendo danni agli Aqir e a tutti gli avventurieri coinvolti nell'esplosione.
  • Sciami!: tutti i nemici Aqir vengono sostituiti da sciami di Aqir più piccoli.
  • Élite Aqir: tutti i nemici Aqir vengono sostituiti da un numero inferiore di Aqir più potenti.
  • Infestazione del Vuoto: alcuni Aqir sono stati infestati con il Vuoto ed esplodono dopo alcuni secondi in combattimento, infliggendo danni ai personaggi e infettando gli altri Aqir.
  • Tessitela: fornisce una probabilità che compaia un Mistico delle Tele Aqir. Se la canalizzazione non viene interrotta, il mistico ricopre un personaggio di ragnatele.

AGGIORNAMENTO DI METÀ STAGIONE: SBLOCCA NUOVI POTERI

Durante la manutenzione del reame nella settimana del 6 ottobre, Orin Lucerrante inizierà a fornire un Nucleo del Vuoto Nebuloso aggiuntivo alla settimana per concederti un tiro bonus e ottenere bottino ulteriore.

Preparati a sbloccare questi Nuclei del Vuoto Nebulosi aggiuntivi prima che l'aggiornamento ai contenuti 12.1.5 di Midnight sia disponibile. Innanzitutto, accetta la missione "All'ombra del Catalizzatore" da Decimus nella Tempesta del Vuoto, poi raggiungi Lunargenta e accetta la missione "Potenziale prismatico" da Orin Lucerrante. Per iniziare in anticipo la serie di missioni del Nucleo del Vuoto Nebuloso, ti incoraggiamo a completare entrambe le missioni prima della manutenzione settimanale durante la settimana del 6 ottobre.

Una volta consegnata "Potenziale prismatico", Orin potrà iniziare le ricerche e apparirà un timer dei progressi sopra la sua testa. Dopo aver completato la ricerca durante la settimana del 6 ottobre, ti offrirà la missione "Benedizioni ombrali del Catalizzatore". Completarla sbloccherà la possibilità di commerciare in oro, Marna di Lucevuota o Emblemi della Nebbia del Veterano con Orin per ottenere un Nucleo del Vuoto Nebuloso aggiuntivo alla settimana.

Durante la manutenzione del reame nella settimana del 13 ottobre, Orin offrirà la missione "Profondità antiche, veleni antichi". Una volta completata, Orin inizierà la sua prossima ricerca delle Pietre Velenose Ascendenti. Orin completerà la sua ricerca durante la manutenzione del regno nella settimana del 20 ottobre e ti offrirà "Ascendere con le pietre velenose", consentendoti di elevare il tuo potere verso nuove vette. Completare la missione ti donerà nuovi poteri e potrai ottenere Pietre Velenose Ascendenti da tutti i boss delle incursioni Eroiche o Mitiche, dalle spedizioni Mitiche +10 e oltre, dalle Scorribande Fruttuose di Grado 11 e dai forzieri di equipaggiamento Campione delle Cacce alla Preda in modalità Incubo.

Dopo aver raccolto 10 Pietre Velenose Ascendenti, potrai usarle vicino al Catalizzatore a Lunargenta per aumentare il livello oggetto di un'arma, monile o collana della Stagione 2 completamente potenziato di grado Eroe, Mito o di massima qualità Artigianale Mareale.

Assieme alle Pietre Velenose Ascendenti, nella settimana del 20 ottobre sarà rimossa la soglia degli emblemi.


IMPRESE

  • Nuova impresa per le spedizioni Mitiche+: Mito delle Chiavi di Midnight: Stagione 2 - Ottieni un Punteggio Mitica+ di almeno 3.600 durante la Stagione 2 di Midnight. Ricompense: titolo "Contendente Venefico" e Sella Senza Tempo.
  • Per compiere l'impresa Gloria dell'eroe bellico non è più necessario compiere le imprese Occhi di serpente, Mangiatore di Serpenti e Buonanotte, giovane Principe.

CLASSI

  • CACCIATORE DI DEMONI
    • Divoratore
      • Nota del team di sviluppo: i lanci interrotti di Stella Collassante sono stati segnalati come un punto dolente fin dall'introduzione del Divoratore e le modifiche in questo aggiornamento mirano ad attenuare parte di questa frustrazione.

        Finora, quando il lancio di Stella Collassante veniva interrotto o annullato, si attivava un tempo di recupero; tutto questo era necessario per scoraggiare uno stile di gioco che sfruttasse il consumo ridotto di Furia durante il lancio per prolungare la durata di Metamorfosi del Vuoto e riuscire a lanciare Stella Collassante al momento "giusto". Per quanto così facendo si raggiungesse l'obiettivo principale, l'attivazione del tempo di recupero risultava frustrante quando il lancio veniva interrotto o annullato manualmente per normali esigenze di gioco. Ci auguriamo che le modifiche a Stella Collassante in questo aggiornamento riescano a trovare un punto di equilibrio in cui le dinamiche normali non vengono penalizzate e non si noti quasi mai la nuova restrizione sottostante, pur riducendo al minimo le opportunità e gli incentivi a manipolare la meccanica della riduzione del consumo di Furia.

        In secondo luogo, il tempo di lancio particolarmente lungo di Stella Collassante e la sua portata media facevano sì che spesso il lancio venisse annullato perché il bersaglio si allontanava troppo. Per lasciare un po' più di margine al completamento del lancio di Stella Collassante, ne abbiamo aumentato la portata una volta iniziato il lancio.
      • La portata di Stella Collassante è ora aumentata, dopo l'inizio del lancio, così da ridurre i casi in cui il lancio fallisca perché il bersaglio si è allontanato troppo.
      • Stella Collassante non attiva più il tempo di recupero di 5 secondi quando il lancio viene annullato.
      • Stella Collassante ora riduce il consumo di Furia durante il lancio solo per un tempo limitato.
        • Se il lancio di Stella Collassante viene interrotto e poi iniziato nuovamente, può ridurre il consumo di Furia solo per un tempo totale pari al tempo di circa un lancio e mezzo.
        • Una volta superato questo tempo, il consumo di Furia viene ripristinato, a prescindere dal fatto che il lancio venga o non venga interrotto o venga poi iniziato nuovamente.
      • Lame Forgiate dall'Anima ora aumenta la probabilità di critico di Taglio Famelico e Lama del Vuoto del 18% (invece del 15%).
      • Epurazione del Vuoto ora riduce il tempo di recupero di Raggio del Vuoto durante Metamorfosi del Vuoto di 2,5 secondi (invece di 2 secondi).
      • Molti talenti hanno cambiato posizione.
        • Nota del team di sviluppo: stiamo riorganizzando le posizioni di alcuni talenti per rendere un po' più facile alle varie configurazioni accedere agli effetti funzionali di base. La soglia finale era molto densa e due dei talenti che si trovavano lì sono stati spostati nella soglia intermedia. I talenti di coronamento della soglia finale includevano anche effetti considerati fondamentali per le configurazioni: A Caccia per le configurazioni di Sfregiato dal Vuoto e Sradicamento per tutte le configurazioni dedicate ai danni ad area. Questi due talenti sono stati spostati in posizioni più facilmente accessibili a metà dell'albero dei talenti, e altri talenti sono stati spostati nelle posizioni di coronamento.
      • Sfregiato dal Vuoto
        • Nota del team di sviluppo: l'albero dei talenti di Sfregiato dal Vuoto forniva diversi bonus tutti basati sull'attivazione di Metamorfosi del Vuoto, il che scoraggiava i giocatori dal lanciare Stella Collassante, perché così facendo avrebbero ritardato l'attivazione di Metamorfosi del Vuoto e i benefici forniti dai relativi bonus. Poiché Stella Collassante dovrebbe essere un'abilità inseribile nella rotazione del Divoratore a prescindere dai talenti eroici selezionati, alcuni dei bonus di Sfregiato dal Vuoto ora vengono forniti lanciando Stella Collassante invece che attivando Metamorfosi del Vuoto.
        • Intensità Demoniaca ora fa sì che Stella Collassante azzeri il tempo di recupero di A Caccia.
        • L'effetto di potenziamento di Intensità Demoniaca su A Caccia ora ne aumenta i danni inflitti del 30%.
        • Trasformazione Violenta ora azzera il tempo di recupero di Immolazione dell'Anima.
        • Trasformazione Violenta non azzera più il tempo di recupero di A Caccia.
        • Trasformazione Violenta non aumenta più i danni inflitti da A Caccia (invece di aumentarli del 25%) né fa sì che azzeri il tempo di recupero di Immolazione dell'Anima.
        • Mostro Nascente ora aumenta l'Intelletto del 10% quando non si è in Forma Demoniaca (invece del 15%).
        • Mostro Nascente ora aumenta i danni inflitti da Stella Collassante del 20% (invece del 15%).
  • DRUIDO
    • Rigenerazione
      • Nota del team di sviluppo: la progettazione attuale di Generosità della Natura genera delle frizioni a livello di rotazione. L'abbiamo riprogettata in modo che lavori in modo sinergico con le altre abilità di cura.
      • Generosità della Natura è stato riprogettato - Ricrescita cura fino a 3 alleati con Rinvigorimento attivo del 15% delle cure fornite, dando la priorità agli alleati con meno salute.
  • EVOCATORE
    • Fortificazione
      • Cronoguardiano
        • La durata di Temporalità viene ora aumentata da Maestria: Viaggi nel Tempo.
        • La durata di Scarica Temporale viene ora aumentata da Maestria: Viaggi nel Tempo.
      • Comandante delle Scaglie
        • Danni inflitti da Armatura Fusa aumentati del 100%.
    • Conservazione
      • Durata di Benedizione di Merithra ridotta a 30 secondi (invece di 1 minuto).
      • Consumo Fiamma non attinge più due volte dagli aumenti di cure sul bersaglio.
      • Cronoguardiano
        • Risolto un problema per il quale estendere la durata di Soffio di Fuoco con Tempo Doppio poteva interrompere le cure fornite da Fiamma del Dono Vitale.
        • Risolto un problema per il quale Immagine Residua faceva sì che Alito del Drago talvolta lanciasse Fiamma Vivente sull'Evocatore stesso.
      • Plasmafiamme
        • Nota del team di sviluppo: Di recente abbiamo corretto un errore per il quale Consumo Fiamma beneficiava due volte dei bonus alle cure, comportando una notevole riduzione dell'efficacia complessiva di Plasmafiamme. Per compensare questa correzione, abbiamo aumentato le cure fornite da Consumo Fiamma.
        • Cure fornite da Consumo Fiamma aumentate del 20%.
  • CACCIATORE
    • Precisione di Tiro
      • Nota del team di sviluppo: Abbiamo sostituito Scarico con un talento più concentrato su Tiro Mirato, per aprire una finestra di opportunità quando si infligge un colpo critico con Tiro Mirato.
      • Nuovo talento: Recupero di Sangue - I colpi critici di Tiro Mirato ora generano l'effetto di sanguinamento di Precisione da Cecchino pari al 20% dei danni inflitti. Per 4 secondi dopo un Tiro Mirato critico, il bersaglio subisce danni da sanguinamento aggiuntivi ogni volta che le tue abilità infliggono danni a quel bersaglio.
      • Risolto un problema per il quale Tiro Esplosivo selezionava e colpiva automaticamente un bersaglio vicino se lanciato senza un bersaglio specifico selezionato.
      • Scarico è stato rimosso.
      • Guardaboschi Oscuro
        • Risolto un problema per il quale Portata Ombrale non forniva Tiri Ingannevoli quando Polvere Cupa colpiva esattamente 2 bersagli.
    • Sopravvivenza
      • Risolto un problema per il quale i bonus ai danni inflitti da All'Unisono fornito da Spazzata del Raptor (Grado 3) non funzionava come previsto quando era attivo Aspetto dell'Aquila.
      • Risolto un problema per il quale Spazzata del Raptor aveva una portata maggiore del previso quando era attivo Aspetto dell'Aquila.
  • MAGO
    • Arcano
      • Diversi incantesimi arcani sono stati aggiunti al sistema della Densità Magica per aumentare le opzioni di visibilità per i personaggi non Maghi.
    • Gelo
      • Risolto un problema per il quale il modificatore dei danni inflitti fornito da Scissione di Ghiaccio non si applicava a Dardo di Gelo, facendo sì che entrambi i Dardi di Gelo colpissero infliggendo i danni completi.
      • Risolto un problema per il quale lanciare una Palla di Fuocogelo e poi passare alla specializzazione eroica Scagliamagie faceva sì che Dardo di Gelo applicasse il moltiplicatore dei danni fornito da Scissione di Ghiaccio al bersaglio principale, oltre che a quello secondario.
      • Risolto un problema per il quale il Dardo di Gelo modificato da Scissione di Ghiaccio sul secondo bersaglio aveva un raggio ridotto rispetto agli altri incantesimi.
      • Risolto un problema con Frantumazione per il quale, se due Lance di Ghiaccio si trovavano in volo nello stesso momento, con la prima che avrebbe dovuto beneficiare di Dita di Gelo e la seconda no, nessuna delle due beneficiava di Dita di Gelo. Lo stesso problema poteva verificarsi anche con Vuoto Termico, ed è stato risolto anche in questo caso.
      • Risolto un problema con Rifrazione Cristallina per il quale interrompere Raggio di Gelo lanciando Raggio di Gelo potreva non attivare Dita di Gelo.
      • Fuocogelo
        • Risolto un problema che impediva agli effetti di Potenziamento di Fuocogelo di applicarsi al secondo bersaglio quando Palla di Fuocogelo colpiva un secondo bersaglio grazie a Scissione di Ghiaccio.
        • La descrizione di Infusione di Fuocogelo è stata aggiornata ma la sua funzionalità è rimasta la stessa.
      • Scagliamagie
        • Tempesta di Schegge è ora tracciabile nel Gestore tempi di recupero come beneficio.
        • Tempesta di Schegge non viene più rimossa all'inizio di uno scontro d'incursione o di una Mitica+.
  • MONACO
    • Risolto un problema per il quale Trascendenza: Trasferimento poteva essere lanciata anche quando si era silenziati se si era scelto il talento Trascendenza: Spiriti Vincolati.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Durata di Signore dell'Oscurità ridotta a 30 secondi (invece di 1 minuto).
    • Sacro
      • Rapidità Sacra e Serenità Definitiva sono stati scambiati di posizione nell'albero della specializzazione.
        • Nota del team di sviluppo: Serenità Definitiva è uno strumento potente per i Sacerdoti Sacri, soprattutto nelle Mitiche+. Abbiamo deciso di spostarlo in alto nell'albero dei talenti per ridurre l'investimento richiesto ai Sacerdoti Sacri per selezionarlo, così che attivi ulteriori possibilità di scelta tra i vari talenti dopo la seconda soglia.
  • LADRO
    • Stilettata non mostra più erroneamente una grafica d'impatto sul Ladro.
    • Assassinio
      • È stata aggiornata la grafica della scia dell'arma di Mutilazione.
      • È stata aggiornata l'animazione di Tempesta Cremisi, che ora mostra anche la grafica della scia dell'arma.
    • Fuorilegge
      • Manovre Agili è stato aggiornato - Non aumenta più il costo in energia di Vortice di Lame di 30. Invece, aumenta il costo in energia di Vortice di Lame di 5 per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 30.
        • Nota del team di sviluppo: questo cambiamento ha l'obiettivo di ridurre il costo per mantenere Vortice di Lame attivo quando si combatte contro pochi bersagli aggiuntivi.
    • Scaltrezza
      • Tutti i modificatori ai danni da ombra e molte abilità che infliggono danni da ombra sono stati aggiornati per correggere alcune circostanze in cui i bonus ai danni non venivano applicati come previsto.
        • Nota del team di sviluppo: i bonus ai danni da ombra ora dovrebbero applicarsi come previsto a tutte le abilità che infliggono danni da ombra (come i colpi secondari inflitti da Tecnica Segreta, gli attacchi di Mosse Risolutive d'Ombra e gli attacchi dei Cloni d'Ombra). Gli effetti che infliggono danni da ombra in base a quanti danni vengono inflitti dagli attacchi (come l'effetto di Lame d'Ombra, l'effetto dannoso speculare di Morso di Faucinere e Ombra Persistente) ora dovrebbero beneficiarne come previsto quando gli attacchi infliggono danni fisici e non beneficiarne il doppio quando gli attacchi infliggono danni da ombra. L'impatto di queste modifiche sui danni complessivi è ancora in fase di valutazione.
      • È stata aggiornata la grafica del lancio e dell'arma di Lame d'Ombra.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 14%.
        • Nota del team di sviluppo: i danni inflitti dalle abilità di Scaltrezza verranno aumentati per compensare le variazioni ai suoi modificatori dei danni da ombra e a quelle situazioni in cui tali modificatori applicavano i loro effetti più di una volta.
  • SCIAMANO
    • Potenziamento
      • Risolto un problema per il quale Accumulo Statico poteva interrompere la generazione automatica di accumuli di Arma del Maelstrom se si attivava in alcuni momenti di Ascesa o quando Venti del Fato era attivo.
    • Rigenerazione
      • Estendere la durata di Marea Benefica tramite Maree Crescenti ora fa sì che il timer di Marea Benefica si estenda, invece di azzerarsi.
      • Risolto un problema per il quale Rapidità della Natura e Rapidità Ancestrale non rendevano Pioggia Curativa un lancio istantaneo come previsto.
  • GUERRIERO
    • Protezione
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 30%.
      • Colosso
        • Nota del team di sviluppo: la specializzazione eroica Colosso dovrebbe riflettere la maestria e l'abilità innate del Guerriero. Nel caso di Protezione, una maggiore efficienza nell'uso della rabbia. Quindi, ci sembra che Colosso possa beneficiare da un accesso più rapido a Rivincita ed Esecuzione per una rotazione più specifica e strumenti migliori per la gestione della minaccia.
        • Assalti Esperti ora ha un effetto aggiuntivo - Costo in rabbia di Esecuzione e Rivincita ridotto di 10.

SCORRIBANDE

  • Aumento della frequenza di ritrovamento delle ricette nelle scorribande.

SPEDIZIONI

  • TRAVERSA DEGLI INTRIGHI
    • Risolto un problema per il quale Omicidio di Fila di Zaen Dololama poteva erroneamente assegnare il posto sicuro di un personaggio a un barile dietro il quale non si stava nascondendo.

ALLOGGI

  • AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA
    • È ora possibile assegnare dei tasti per spostarsi su e giù nei piani in modalità Editor della Planimetria (i tasti predefiniti sono Pag Su/Pag Giù).
    • È ora disponibile una scorciatoia per raggiungere la collezione di progetti tramite il pulsante Progetto nei controlli degli Alloggi.
  • INIZIATIVE
    • Era possibile, nei precedenti Vicinati Pubblici, ricevere la stessa Iniziativa che si era appena portata a termine. Abbiamo corretto il problema in modo che i Vicinati Pubblici non propongano le stesse Iniziative una dietro l'altra.
  • PROGETTI
    • Le scale ora esporteranno tutte le stanze con scale a cui sono collegate verticalmente. Se delle scale coprono quattro unità in altezza, tutte e quattro vengono incluse. Importando questo progetto, puoi collegarlo a una stanza esistente scegliendo il piano inferiore o superiore del progetto, se non si sovrappone ad altre stanze della casa.
    • L'interfaccia con l'elenco dei contenuti dei progetti non include più le tinture provenienti da decorazioni che possiedono già le tinture corrispondenti, ma contiene solo quelle applicabili consumando le Tinture (oggetti).
    • Le descrizioni delle tinture in modalità Personalizzazione ora specificano quale Tintura (oggetto) bisogna usare per applicare quella tintura.
    • È ora possibile raggiungere la collezione di progetti usando direttamente il pulsante Progetto in cima alla schermata dell'Alloggio o dell'appezzamento.
    • All'interfaccia della collezione di progetti sono stati aggiunti testi e descrizioni più chiari e dettagliati.
  • Ridotto il costo di tutte le decorazioni create con le professioni antecedenti Midnight.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • EVOCATORE
    • Conservazione
      • Benedizione di Merithra è ora considerato un incantesimo arcano, quindi può essere lanciato quando gli incantesimi di natura sono bloccati.

PREDA

  • Aggiunte delle meccaniche di recupero per aumentare il guadagno di Fama. I personaggi al di sotto del grado 4 riceveranno 4.000 punti progresso nel Viaggio del Cercaprede (un grado intero) per ogni caccia; questo bonus ha la precedenza e non attiva i progressi dei Viaggi ottenuti con le prime quattro Prede della settimana. I personaggi tra i gradi 4 e 9 riceveranno 2.000 punti progresso nel Viaggio del Cercaprede per ognuna delle prime due cacce della settimana.
    • Nota del team di sviluppo: Con l'aggiornamento 12.1.5 vogliamo agevolare l'approccio a questi contenuti per i giocatori e le giocatrici nuovi, di ritorno o semplicemente per tutti quelli che non si sono dedicati molto al sistema Preda durante la Stagione 2, in modo che non abbiano la sensazione di non poter più recuperare il terreno perso. Queste modifiche rendono sostanzialmente più semplice completare il Viaggio del Cercaprede e ottenere le ricompense associate, tra cui decorazioni ed equipaggiamento Eroe in combinazione con le Scorribande.
  • Le Anime Afflitte e le Anime Tormentate non possono più essere usate durante una caccia a una Preda, ma devono essere usate tra una caccia e l'altra.

INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ

  • Aggiunte le coordinate del personaggio sotto la minimappa, un'opzione per disattivarle e un'opzione per visualizzare le coordinate della mappa come numeri interi o decimali.
  • Aggiunta un'opzione per visualizzare le "formiche" (il bordo tratteggiato animato) attorno ai riquadri d'incursione quando sull'unità c'è un effetto che il personaggio può dissolvere.
  • Aggiunta un'opzione per animare l'indicatore della sovrapposizione sui riquadri d'incursione con un effetto di opacità pulsante.
  • Segnalare una macro ora mostra le informazioni di #showtooltip nell'avviso del Segnale.
  • Aggiunta una nuova impostazione chiamata "Pulsazione salute" sotto la sezione degli Avvisi audio in combattimento nelle impostazioni dell'Audio assistito. Questa impostazione permette di specificare la percentuale di salute al di sotto della quale viene riprodotto un suono a ripetizione. Il suono diventa sempre più forte man mano che la salute scende.
  • Le impostazioni dell'anteprima nell'interfaccia dell'Emporio, come "Animazione combattimento", ora ricordano la scelta del giocatore quando si cambia oggetto.

REPUTAZIONE DELLA BRIGATA

  • Le reputazioni di Legion e Battle for Azeroth sono ora condivise a livello di Brigata.


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