Il ritorno della Contesa dei Regni Cross-server
La Contesa dei Regni Cross-server fa ritorno aprendo le registrazioni il 27 agosto 2026 per una competizione che culminerà con l'incoronamento dei campioni il 13 settembre, data coordinata con la fine della BlizzCon 2026. Stiamo anche riportando in auge gli eventi preferiti della community, oltre che nuovi oggetti cosmetici, una nuova Gemma leggendaria, modifiche al bilanciamento delle classi e aggiornamenti di gioco.
Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 26 agosto dalle 02:00 alle 04:00 CEST per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 26 agosto dalle 10:00 alle 12:00 CEST per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.
Codex
Evento Contesa dei Regni Cross-server
Nuova Gemma da 2 stelle: Stella Polare Ribollente
Oggetti cosmetici Gioiello del Deserto
Modifiche al bilanciamento delle classi
Contesa dei Regni Cross-server
Registrazione aperta
- Dal 27 agosto al 30 agosto 2026
Fase preliminare
- Dal 31 agosto al 4 settembre 2026
Finali
- Dal 7 settembre all'11 settembre 2026
Eliminazioni
- Terzo posto: 12 settembre 2026
- Campionato: 13 settembre 2026
Mappa
- Guerre della Torre
La Contesa dei Regni Cross-server fa ritorno con aggiornamenti alle ricompense e alla struttura del torneo, puntando a ridurre le partite superflue, migliorando l'esperienza competitiva complessiva e riconoscendo maggiormente i traguardi delle squadre.
Miglioramenti alla fase preliminare
Stiamo riorganizzando la fase preliminare in due fasi per ridurre il numero di partite complessivo mentre manteniamo significativa la competizione tra le squadre ancora in lizza.
Formato competitivo attuale
| Fase | Definizione | Regole | Dinamica di gioco | Durata fase | Round totali |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | Competizione a punti | Sistema svizzero con spareggio | Guerra della Torre | 4 giorni | 12 |
| Fase 2 | Playoff | 64 giocatori e giocatrici con lo stesso punteggio nella competizione a punti, sistema svizzero con spareggio | Guerra della Torre | 2 giorni | 6 |
| Fase 3 | Torneo a eliminatoria | Eliminazioni 1v1 al meglio delle 3/5 | Guerra della Torre | 5 giorni | 20 |
Durante la prima fase della fase preliminare, le squadre continueranno ad accumulare punti tramite un abbinamento col sistema svizzero. Tuttavia, le squadre che accumuleranno tre sconfitte durante i primi due giorni saranno eliminate immediatamente dal torneo anziché continuare a competere per il resto della fase preliminare.
Nuovo formato competitivo
| Fase | Definizione | Regole | Dinamica di gioco | Durata fase | Round totali |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | Fase 1 della gara a punti | Sistema svizzero con spareggio, i giocatori e giocatrici con tre sconfitte sono eliminati direttamente | Guerra della Torre | 2 giorni | 6 |
| Fase 2 | Fase 2 della gara a punti | Punti ereditati dal turno precedente, sistema svizzero con spareggio | Guerra della Torre | 3 giorni | 9 |
| Fase 3 | Fase eliminatoria | Eliminazioni 1v1 al meglio delle 3/5 | Guerra della Torre | 5 giorni | 20 |
Al termine della prima fase della gara a punti, le squadre che avranno accumulato tre sconfitte saranno eliminate. Le squadre rimaste avanzeranno alla seconda fase, conservando i punti ottenuti nella prima fase e continuando a gareggiare secondo un abbinamento col sistema svizzero.
Questa struttura fa in modo che le squadre meno performanti concludano prima il torneo, riducendo il numero complessivo di partite giocate pur preservando pienamente il programma competitivo per le squadre rimaste in gara.
Ricompense di progressione aggiuntive
Stiamo aggiungendo un nuovo traguardo per le squadre che avanzano alla seconda fase della fase preliminare.
Le squadre che raggiungono questo traguardo otterranno un oggetto di set a loro scelta di qualità 3+2 o superiore, fornendo un ulteriore obiettivo di progressione e delle ricompense rilevanti per chi si fa valere pur non arrivando effettivamente alla fase finale.
Annuncio dei campioni personalizzato
Infine, i campioni della Contesa dei Regni Cross-server avranno un nuovo modo per festeggiare la vittoria con l'intero server.
La squadra vincitrice potrà inviare un annuncio del server personalizzato che ne commemora la vittoria. Una volta esaminato e approvato, il messaggio sarà condiviso con tutto il server, proclamando a chiunque la vittoria conquistata.
Cercatori Uniti
Date dell'evento:
- Dal 26 agosto al 23 settembre 2026, alle 03:00 (orario del server locale)
Cimentati in diversi eventi ricorrenti per ottenere progressi e ricompense in Cercatori Uniti. Gli eventi PvP durante Cercatori Uniti si concentreranno nel weekend.
Programma dell'evento
Flagello del Sopravvissuto
- Dal 26 agosto al 2 settembre 2026, alle 03:00
Prova delle Orde
- Dal 2 settembre al 9 settembre 2026, alle 03:00
Piano Frammentato
- Dal 9 settembre al 16 settembre 2026, alle 03:00
Rissa Selvaggia
- Dal 16 settembre al 23 settembre 2026, alle 03:00
Vento della Buona Sorte
Date dell'evento:
- Dal 3 settembre al 10 settembre 2026, alle 03:00
Durante il Vento della Buona Sorte, il ritrovamento bonus di Gemme normali per i gruppi da 4 giocatori e giocatrici raddoppierà e non sarà condizionato dal limite massimo giornaliero; inoltre, solo le prime dodici Gemme comuni del giorno saranno commerciabili.
Durante il Vento della Buona Sorte, attiva il beneficio di 24 ore per ricevere questo potenziamento. Una volta attivato, la durata del beneficio sarà calcolata in tempo reale e terminerà dopo 24 ore. Se non hai attivato il beneficio entro 24 ore prima del termine dell'evento, verrà attivato automaticamente. Qualsiasi ricompensa non riscattata prima del termine dell'evento verrà riscattata automaticamente all'accesso successivo.
I giocatori e le giocatrici riceveranno tutti questi elementi in quantità doppia:
- Oro
- Esperienza
- Punti del Pass Battaglia
- Gemme normali
- Oggetti leggendari
Anche gli oggetti forniti da queste attività verranno ricevuti in quantità doppia:
- Bestiario Horadrico
- Varchi di Sfida
- Incarichi
- Pesca
- Spedizioni
- Epura le profondità
- Torri Maledette
- Antri Nascosti
- Raccolta nelle terre selvagge
- Attività del Codex
Durante questo evento a tempo limitato, le ricompense del Pass Battaglia non saranno raddoppiate e i limiti massimi settimanali dei punti del Pass Battaglia e delle Gemme normali non subiranno modifiche. Qualsiasi bonus esperienza ottenuto sarà soggetto al tuo attuale modificatore.
Inoltre, sono previsti limiti per ciascun oggetto che può essere ottenuto in quantità doppia. Otterrai ricompense in quantità doppia finché non avrai raggiunto il limite. Per maggiori dettagli, consulta la sezione dell'evento nel gioco.
Nuova Gemma da 2 stelle: Stella Polare Ribollente
Ottieni questa nuova Gemma da 2 stelle come opzione selezionabile con il percorso delle ricompense del Pass Battaglia Potenziato, a partire dal Pass Battaglia dalla Stagione 56.
Stella Polare Ribollente
Descrizione (grado 10):
Colpendo un nemico, evochi raggi di Luce Ribollente che colpiscono nella posizione del bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini. I nemici colpiti da Luce Ribollente hanno una probabilità di concatenare i raggi su di sé, evocando un ulteriore raggio di Luce Ribollente. Ogni nemico colpito da Luce Ribollente aumenta la probabilità di concatenazione del 30%, ma ogni esplosione aggiuntiva ha raggio e danni ridotti del 30%. Inoltre, Luce Ribollente aumenta i danni inflitti ai nemici colpiti e riduce la loro velocità di movimento per 2 secondi. I raggi di Luce Ribollente non possono essere evocati più di una volta ogni 6 secondi e possono concatenarsi per un massimo di 3 volte.
Gemme della Risonanza
Portatore del Caos, Vetro Spettrale, Fiaccola del Bastione
Oggetti cosmetici Gioiello del Deserto
Orari dell'evento
- Dal 27 agosto 2026 alle 03:00 al 24 settembre 2026 alle 02:59
Il Pass Battaglia della Stagione 56 include nuovi oggetti cosmetici esclusivi! Ispirati dalla leggendaria città di Lut Gholein, l'armatura e le armi echeggiano motivi solari, le gloriose guglie dorate e la bellezza del Rione elevato della città.
Aggiornamenti al gioco
Pass Battaglia Potenziati
- Dopo aver acquistato il Pass Battaglia Potenziato o il Pass Battaglia Potenziato da Collezione, la Gemma Araldo della Guerra sarà sostituita dalla nuova Gemma da 2 stelle Stella Polare Ribollente tra le ricompense degli oggetti selezionabili.
- Raggiungendo il livello 35, la Gemma normale nelle ricompense, sbloccata acquistando il Pass Battaglia Potenziato, sarà sostituita da una tra tre nuove scelte, espandendo le ricompense di traguardo.
Aggiornamenti alle spedizioni e ai Varchi
- Dopo aver concluso una spedizione ardua, i personaggi morti potranno resuscitare immediatamente.
- Le tre rune ottenute durante la prima sfida del Varco Antico nella storia principale sono state modificate. Ora vengono forniti nove Frammenti Tellurici.
Modifiche al portale durante la consegna dell'Essenza dei Mostri
Prima, per effettuare la consegna dell'Essenza dei Mostri dalla notifica, il personaggio veniva trasportato alla zona sicura più vicina senza che venisse creato un portale per tornare poi indietro. Per quanto sia un sistema rapido e utile, in caso fosse necessario accumulare altra Essenza dei Mostri, risultava fastidioso perché non era possibile tornare rapidamente al punto precedente.
Ora, per la consegna dell'Essenza dei Mostri si aprirà un portale verso la zona sicura più vicina rispetto alla posizione attuale. Questo portale è separato dal normale tempo di recupero del Portale Cittadino e il personaggio non viene interrotto se subisce danni come con un normale Portale Cittadino. Inoltre, verrà mostrato il portale cosmetico equipaggiato.
Aggiornamenti alla meccanica di furia dell'Inferiquiario
Per offrire un terreno di gioco più equo per tutte le classi, abbiamo modificato come funziona la meccanica di furia dell'Inferiquiario.
Alcune classi prevedono configurazioni in grado di resistere per sempre nel corso della meccanica di furia, ma questa non è una dinamica di gioco che vogliamo contemplare. Riteniamo interessante e fantastico che sia possibile uccidere un boss durante la fase di furia, ma non che la meccanica venga ignorata interamente.
Anziché depotenziare quelle configurazioni, stiamo modificando la meccanica di furia in modo che i danni inflitti passivi aumentino nel tempo e non siano mitigabili da fattori esterni. Questi danni saranno calcolati sulla base di una percentuale della Vita massima del personaggio e aumenteranno fino al 100% della Vita massima del personaggio dopo 45 secondi. Scudi, riduzione danni, immunità ed effetti di Morte evitata non potranno salvarti da questi danni.
Questa modifica non dovrebbe avere alcun impatto sul personaggio medio o sui gruppi d'incursione, ma impedisce abusi eccessivi, per esempio sconfiggere in solitaria i boss della Sfida dell'Inferiquiario.
Aggiornamenti alle Gemme leggendarie
Abbiamo migliorato le informazioni lato server delle Gemme leggendarie, consentendoci di mostrare in modo più diretto i valori degli attributi. In questo modo le caratteristiche delle Gemme leggendarie saranno più dettagliate e mostreranno più voci individuali nell'interfaccia di potenziamento delle Gemme leggendarie.
Per esempio, Desiderio Infernale recita: "aumentando i danni che subiscono da te di una quantità pari al 40% del loro bonus ai danni passivo". Questa caratteristica non può essere inserita come valore individuale perché l'impostazione informatica prevede solo un valore visualizzabile nell'interfaccia di potenziamento.
Per le nuove Gemme, ora abbiamo la capacità di modificare questa circostanza, per cui risulterebbe essere qualcosa di simile a "aumenta i danni che subiscono da te del X%". In questo modo sarà visualizzato il valore diretto dell'aumento danni anziché costringerti a fare calcoli matematici.
Man mano che le Gemme leggendarie si faranno più complesse, questo aggiornamento lato server e all'interfaccia renderà più chiaro come funzionano i valori delle Gemme.
Ottimizzazione carta mensile
Stiamo sperimentando con il Dono dell'Abbondanza per aumentarne il valore senza modificarne il prezzo, tramite i seguenti passaggi:
- Sostituire le Gemme e gli Emblemi normali con Perle Telluriche (dato che le Perle Telluriche sono molto apprezzate)
- Aumentare la percentuale delle Gemme SR, aggiungendo inoltre Araldo della Guerra al parco delle Gemme SR.
Aggiornamenti all'interfaccia e all'esperienza utente
Riprogettazione scheda delle attività
- Aggiunta una funzionalità di schede secondarie alla scheda Eventi per categorizzare e organizzare gli eventi attuali più chiaramente.
Miglioramenti alla Galleria Fantasma
- Aggiornata l'icona della Gemma usata nel Mercato Fantasma perché corrisponda alla linea grafica attuale.
- Aggiornato il relativo effetto video della Gemma per migliorare la chiarezza visiva e rendere la ricompensa più d'impatto.
Ottimizzazione grafica di Cuor della Marca
- Migliorati la fedeltà delle texture per ambienti e terreno, l'illuminazione atmosferica e alcuni effetti come l'acqua, il fumo e la vegetazione.
- Migliorati gli oggetti e le strutture di scena esistenti.
Ottimizzazione interfaccia
- Ottimizzato il problema per il quale il dialogo con i PNG oscurava l'interfaccia della barra delle abilità e di altre operazioni relative all'interfaccia all'interno delle spedizioni.
- Ottimizzato il problema per il quale gli altri pulsanti abilità non venivano oscurati da un fondale scuro durante la canalizzazione. Ora è possibile vedere più chiaramente i tempi di recupero delle altre abilità.
- Ottimizzata l'interfaccia dell'Indice del Cercatore al valore massimo.
Correzioni dei problemi varie
- Risolto un problema per il quale la Pozza di Marea data dall'Essenza leggendaria del Domatormenta Misurazioni Crescenti non attivava Elettrocuzione.
- Risolto un problema per il quale l'abilità dello Stregone Ascensione Ardente non rimuoveva gli effetti di rallentamento con il suo Affisso.
- Risolto un problema per il quale la riduzione danni di Sacrificio Maligno, migliorata dal Potere Sacrificale nella versione dell'Essenza leggendaria dello Stregone Metà Misurate, risultava anomala colpendo lo stesso bersaglio.
- Risolto un problema per il quale le abilità in forma umana del Druido non aumentavano il numero di attacchi con gli artigli dell'Essenza leggendaria Squarcio di Lupo.
Modifiche al bilanciamento delle classi
Il 26 agosto 2026 abbiamo in programma di rilasciare una serie di modifiche al bilanciamento, prima dell'inizio della prossima Contesa dei Regni. Per fornire più tempo per selezionare i compagni di squadra e le composizioni preferite, stiamo pubblicando l'elenco delle modifiche in anticipo. Puoi trovare le modifiche al bilanciamento anche qui.
Le modifiche alle caratteristiche e/o al bilanciamento NON sono definitive, bensì sono soggette a modifiche fino al 26 agosto 2026.
Crociato
Consacrazione nel Sangue (elmo):
- Consacrazione ora genera un cerchio sacro punitivo che esplode periodicamente, infliggendo più danni a seconda di quanti ne subisci tra un'esplosione e l'altra.
Nota degli sviluppatori: danni base ridotti dall'80% al 60%, valore migliore dei danni aumentato dal 240% al 300% subendo danni ripetuti.
Abiura Forzata (gambe):
- Prima: Carica con Scudo ora esegue una sferzata con lo scudo, infliggendo danni ai nemici frontali, respingendoli e rallentandoli. Ogni colpo aumenta i danni inflitti da quest'abilità per una breve durata. Una parata riuscita riduce il tempo di recupero di questa abilità.
- Ora: Carica con Scudo ora ti fa scattare in avanti, infliggendo danni ai nemici colpiti, respingendoli e rallentandoli. Inoltre, ottieni uno scudo quando colpisci un nemico e una parata riuscita riduce il tempo di recupero di questa abilità.
Nota degli sviluppatori: rimosso l'aumento danni dei colpi successivi, danni inflitti aumentati dal 160% al 200%. Ora fornisce uno scudo pari al 120% dei danni base, attivandosi al massimo una volta al secondo.
Druido
Promessa dell'Oscurità (spalle):
- Scempio (Orso Mannaro) ora scatena una sequenza di quattro attacchi mentre ti muovi in una direzione, respingendo i nemici. Durante questi attacchi, sei immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo.
Nota degli sviluppatori: tempo di recupero ridotto da 9 secondi a 8 secondi, ora i danni scalano solo in base alla Vita massima (80% dei danni base rimosso), aumentata la scala della Vita dall'8% al 13%.
Unione Nascente (torso):
- Cerchio della Vita ora genera un'area vorticosa di vitalità che cura continuamente gli alleati e infligge danni ai nemici al suo interno. Sia la cura che i danni aumentano con il numero di alleati presenti nell'area.
Nota degli sviluppatori: cure base con un solo alleato nell'area ridotte dal 60% al 40%, cure massime rimaste invariate al 120%, aumento danni rimasto invariato al 60-120%.
Monaco
Fato e Fortuna (mano primaria):
- Alleati Mistici ora evoca tre spiriti elementali alleati. Puoi usare di nuovo l'abilità per prendere di mira uno degli spiriti e ottenere effetti benefici in base al suo elemento.
Nota degli sviluppatori: Vita degli Alleati Mistici aumentata dal 100% al 200% della Vita. Gli spiriti continuano a subire danni ridotti de 75% in PvP.
Nido di Vipere (torso):
- Prima: Drago Volante ora ti fornisce Colpo del Drago, che fa sì che ogni attacco primario rilasci un'onda di energia che provoca danni.
- Ora: Drago Volante ora fornisce a te e alle evocazioni vicine Colpo del Drago, che fa sì che ogni attacco primario rilasci un'onda di energia che provoca danni.
Nota degli sviluppatori: rimossi gli effetti aggiuntivi attivati colpendo nemici sotto effetti debilitanti, danni base aumentati dal 45,8% al 68% per includere i danni attivati da questo effetto. Le evocazioni infliggono danni ridotti del 60% con il loro Colpo del Drago.
Domatormenta
Sogno e Annegamento (elmo):
- Prima: Cascata ora potenzia te e gli attacchi dei tuoi Zefiri affinché possiate rilasciare onde contro i nemici colpiti, infliggendo danni a loro e ai nemici vicini.
- Ora: Cascata ora potenzia te e gli attacchi dei tuoi Zefiri affinché possiate rilasciare onde contro i nemici colpiti, infliggendo danni a loro e ai nemici vicini e fornendoti uno scudo quando colpisci un nemico con l'onda.
Nota degli sviluppatori: aggiunta una portata massima per attivare l'onda, impedendo il rilascio di onde attorno ai nemici troppo lontani. Lo scudo fornito assorbe il 120% dei danni base.
Richiamo del Ciclone (mano secondaria):
- Prima: Venti Incrociati è ora canalizzato e può essere lanciato mentre ti muovi, facendo ruotare te e i tuoi Zefiri e lanciando lame di vento che infliggono danni ai nemici vicini.
- Ora: Venti Incrociati è ora canalizzato e può essere lanciato mentre ti muovi, facendo ruotare te e i tuoi Zefiri e lanciando lame di vento che infliggono danni ai nemici vicini. Inoltre, durante la canalizzazione sei immune agli effetti di respinta e, se un nemico viene colpito da più lame di vento in rapida successione, subisce un colpo aggiuntivo.
Nota degli sviluppatori: danni inflitti dalla lama di vento aumentati dal 57,2% all'84%. Costo in energia durante la canalizzazione ridotto da 25 a 12 energia al secondo, rigenerazione di energia post-canalizzazione aumentata da 10 a 20 energia al secondo. Colpire un nemico 5 volte ora infligge il 170% di danni aggiuntivi.
Stregone
Metà Misurate (pantaloni):
- Sacrificio Maligno è ora canalizzato e può essere lanciato in movimento, dandoti modo di generare spade di energia oscura che scagli davanti a te, infliggendo danni ai nemici sul loro percorso.
Nota degli sviluppatori: intervallo degli attacchi aumentato a 1,2 secondi e danni aumentati dal 190% al 220%, avendo così raffiche di attacchi meno frequenti ma più pericolose. Velocità di movimento ridotta del 40% durante la canalizzazione. Portata ridotta da 9 metri a 8 metri. L'effetto del Potere Sacrificale non si aggancia più ai personaggi e ora scaglia il proiettile aggiuntivo sulla posizione attuale dei bersagli, offrendo la possibilità di evitarlo muovendosi rapidamente.
Domanda e Offerta (pantaloni):
- Prima: Stretta Tirannica ora evoca un paio di mani demoniache dietro di te che attaccano quando usi il tuo attacco primario, infliggendo danni nell'area davanti a te.
- Ora: Stretta Tirannica ora ti fornisce uno scudo e sacrifica il tuo Divora-anime come offerta di potere per evocare un paio di mani demoniache dietro di te che attaccano quando usi il tuo attacco primario, infliggendo danni nell'area davanti a te.
Nota degli sviluppatori: Divora-anime non è più attivabile durante questa abilità. Tempo di recupero ridotto da 12 secondi a 10 secondi, permettendo di ottenere benefici dal nuovo scudo più spesso. Effetto di respinta rimosso dal terzo attacco. Danni base aumentati dal 63% all'80%, rimosso il 91% di danni ai nemici alla portata massima. Ora l'abilità fornisce uno scudo pari al 30% della Vita massima.
Lezioni Brutali (spalle):
- Frusta del Dolore ora ti potenzia, facendo sì che i tuoi attacchi primari impieghino delle catene roventi in grado di infliggere danni ai nemici vicini, respingerli e bruciarli. Colpire lo stesso nemico ti fornisce Sottrazione vitale e immunità alla perdita del controllo.
Nota degli sviluppatori: tempo di recupero ridotto da 12 secondi a 10 secondi perché risulti comunque in linea con quello di Domanda e Offerta. Ridotta la distanza del passo dell'attacco primario.
Mago
Cordoglio di Lissana (torso):
- Campo Gelido ora ti fornisce Gelo Strisciante, che fa sì che i tuoi attacchi raggelino i nemici. I colpi critici congelano i nemici nell'area.
Nota degli sviluppatori: raggelamento aumentato dal 20% al 35%.
Giudizio Rovente (spalle):
- Disintegrazione ora canalizza il fuoco, applicando un effetto di Bruciatura che si accumula fino a 5 volte. Raggiunti 5 accumuli, la Bruciatura viene consumata infliggendo danni aggiuntivi. Durante la canalizzazione sei immune agli effetti di respinta.
Nota degli sviluppatori: distanza del raggio ridotta da 10 metri a 8 metri. Accumuli massimi aumentati da 5 a 8 e danni dell'esplosione aumentati dal 240% al 280%.
