Festeggia i 30 anni di Diablo con la Stagione del Retaggio degli Inferi
Fermati un attimo e ascolta!
- Deckard Cain
La Stagione del Retaggio degli Inferi è il fulcro della nostra festa per il 30º anniversario di Diablo, e quale modo migliore di festeggiare se non massacrare demoni, andare a caccia di segreti e affrontare il ricordo dei Primi Maligni? Segui la serie di missioni stagionali che ripercorrono la storia dei precedenti capitoli di Diablo, aggiornati e riprogettati per Diablo IV. Poi rivivi il passato, affrontando i ricordi di eroi leggendari, nemici famosi, e tuffandoti nella lunga, complessa e travagliata storia di Sanctuarium.
Mai fai attenzione, viandante: i ricordi possono essere mutevoli, e possono nascondere segreti a lungo dimenticati. Tieni gli occhi aperti! Chissà quali scoperte sono ancora nascoste, in attesa di essere riportate alla luce?
Indice
Caratteristiche della Stagione
Ottieni oggetti cosmetici della Stagione dell'Odio con Twitch
Riscatta oggetti cosmetici con Xbox Game Pass
Guide della community alla Stagione del Retaggio degli Inferi
Caratteristiche della Stagione
Affronta i Primi Maligni nella serie di missioni stagionali
È chiaro che stiamo affrontando un male difficile da comprendere, non solo da sconfiggere. C'è solo un saggio degli Horadrim, un luminare delle conoscenze più arcane, che può darci consiglio.</br /> - Akara
Tra i morti risorti del Pandemonio, l'anima perduta del leggendario Horadrim Deckard Cain torna a portare terribili notizie. Tre oscuri viandanti sono tornati, lasciando solo una scia di morte alle loro spalle. Affrontali e scendi nell'incubo del loro passato tormentato. Solo lì potrai sconfiggere i Primi Maligni che li tormentano e dare l'eterno riposo alle loro anime.
Completa la serie di missioni stagionali per ottenere le tre Schegge del Male sconfiggendo l'eco di Diablo sotto la Cattedrale di Tristram, l'eco di Baal sulla Vetta dell'Arreat e l'eco di Mefisto nella Prigione dell'Odio. Scegli quale potere dei Primi Maligni vuoi fare tuo, aumenta la tua reputazione con le attività associate a quella Scheggia e sblocca vari modificatori e potenziamenti con i Piani di Guerra. Quando vuoi cambiare e percorrere un'altra strada, torna dagli Incubi della Veglia più grandi per cambiare la Scheggia in tuo possesso.
Mentre porti con te una Scheggia del Male, diventerai a tua volta un Oscuro Viandante. Un potere iconico associato a uno dei Primi Maligni verrà sprigionato dal tuo personaggio periodicamente durante il combattimento, infliggendo danni da fuoco per Diablo, danni da freddo per Baal e danni fisici per Mefisto. La Scheggia ti renderà anche più vulnerabile al Primo Maligno a lei associato. Fai attenzione: ciò a cui dai la caccia finirà per dare la caccia a te.
Ci saranno otto modificatori per le attività in ogni percorso della reputazione, insieme a sei potenziamenti per il potere iconico:
- La Scheggia del Terrore di Diablo modifica le Maree Infernali e le Orde Infernali.
- La Scheggia della Distruzione di Baal modifica la Città Sotterranea e i Boss dei Covi.
- La Scheggia dell'Odio di Mefisto modifica la Fossa e le Spedizioni da Incubo.
- Tutti e tre modificano l'Albero dei Sussurri
Anche se puoi portare solo la Scheggia dell'Anima di un Primo Maligno alla volta, c'è un modo per cambiarla. Per scegliere il percorso della reputazione e quindi ricompense di un Primo Maligno diverso, ottieni un'altra Scheggia dagli Incubi della Veglia più grandi.
Affronta nemici iconici negli Incubi della Veglia
Perché l'ho seguito? Non lo so. Perché nei sogni le cose accadono nel modo in cui accadono? Tutto ciò che sapevo è che, quando mi ha chiamato, dovevo seguirlo.</br /> - Marius
Gli Incubi della Veglia sono tre tipi di incontri che ti faranno rivivere i ricordi e gli incubi di alcuni eventi chiave nella storia di Diablo. Gli scontri e le ambientazioni sono stati aggiornati graficamente per Diablo IV, anche se i giocatori e le giocatrici più veterani li riconosceranno subito.
Gli Incubi della Veglia più grandi sono delle spedizioni di tipo principale, suddivise su più livelli, che ricreano gli eventi degli storici scontri con i Primi Maligni. Li incontrerai per la prima volta nella serie di missioni stagionali, e poi potrai rigiocarli per delle ricompense in modalità Tormento. Come tutte le spedizioni principali, anche queste hanno un livello di difficoltà prestabilito. Saranno anche disponibili in modalità Tormento 10+, con rischi più grandi, ma anche ricompense migliori.
Il secondo tipo di Incubi della Veglia può apparire anche come spedizione dalla durata standard che ricrea alcuni dei momenti più famosi del passato di Diablo, come l'Abisso del Male di Diablo II. Questi si trovano in posizioni fisse in tutto il mondo, come le spedizioni normali.
L'ultimo tipo di Incubi della Veglia è il più piccolo e può apparire in qualsiasi momento nel mondo aperto. Entraci per uno scontro in una sola stanza con un boss del passato come la Regina Araneae, o contro ondate di mostri memorabili come gli Scorticatori con i loro coltelli.
Porta con te le ingannevoli Schegge dell'Anima
Siamo tremendamente coraggiosi o tremendamente stupidi nel voler fare questa cosa.</br /> - Lyndon il Lestofante
Le Schegge dell'Anima sono delle gemme speciali nella Stagione del Retaggio degli Inferi, ognuna associata a un potente manufatto o demone. La loro origine demoniaca permette gli permette di conferirti un potente vantaggio, ma a un costo. Puoi equipaggiare fino a tre Schegge dell'Anima negli scomparti dei gioielli.
- Scheggia dell'Angoscia (Andariel)
- Scheggia del Peccato (Azmodan)
- Scheggia delle Menzogne (Belial)
- Scheggia della Pietra Nera delle Anime
- Scheggia del Dolore (Duriel)
- Scheggia della Madre (Lilith)
- Scheggia del Fuoco Infernale (Na-Krul)
- Scheggia della Dannazione (Skarn)
Le Schegge possono essere magiche, rare, leggendarie, o uniche. Puoi usare l'Amalgamazione nel Cubo Horadrico per migliorare le Schegge dell'Anima dello stesso tipo e rarità al livello di rarità successivo.
Aggiornamenti di fine gioco
Velocizza i tuoi progressi con i Piani di Guerra Condivisi
Traccia il percorso. Dove attacchiamo?</br /> - Tyrael
Sin dall'introduzione dei Piani di Guerra con Lord of Hatred, ci hanno chiesto in molti un modo per condividere i punti reputazione dei Piani di Guerra ottenuti fra tutti i personaggi. A partire dalla Stagione del Retaggio degli Inferi, i punti dei Piani di Guerra ottenuti su un personaggio saranno condivisi fra tutti i personaggi nello stesso account e nella stessa modalità di gioco fra queste categorie:
- Eterno/Stagionale
- Non-Hardcore/Hardcore
- Normale/Modalità Autosufficiente
Finché lo stato di due personaggi sul tuo account combacia in una di queste tre categorie, condivideranno i progressi dei Piani di Guerra. Per esempio, i progressi saranno condivisi se entrambi i personaggi sono in modalità Stagionale Non-Hardcore e Non Autosufficiente, ma i progressi non saranno condivisi se uno dei personaggi è in modalità Stagionale Non-Hardcore Autosufficiente.
Ogni personaggio che condivide i punti dei Piani di Guerra avrà percorsi diversi a cui assegnare punti, in modo simile alle abilità condivise o i punti d'Eccellenza. Anche se condividono i livelli di reputazione dei Piani di Guerra e i progressi, ogni personaggio avrà il proprio piano per perseguire i propri obiettivi e provare nuove opzioni.
I progressi dei tuoi Piani di Guerra della Stagione 14 verranno trasferiti al reame Eterno quando cambierà la Stagione il 15 settembre. Tutti i punti reputazione accumulati sui Piani di Guerra che hai ottenuto sui personaggi nella stessa modalità verranno trasferiti ai relativi personaggi del reame Eterno. Questi verranno sommati e accumulati nei tuoi progressi dei Piani di Guerra.
Avvisiamo i giocatori e le giocatrici Hardcore che verranno conteggiati solo i progressi nei Piani di Guerra dei personaggi vivi alla fine della Stagione 14. I personaggi della Stagione 14 che muoiono prima del passaggio alla Stagione 15 non potranno trasferire i propri punti dei Piani di Guerra nella Stagione 15, quindi solo i personaggi Hardcore ancora in vita potranno trasferire i propri progressi dei Piani di Guerra. I punti dei Piani di Guerra dei personaggi deceduti non verranno considerati.
A partire dalla Stagione 15, se vuoi trasferire i progressi dei Piani di Guerra di un personaggio Hardcore deceduto nel regno Eterno alla fine della stagione, devi avere un altro personaggio Hardcore in vita nella stessa modalità per approfittare del cambio di stagione. Può anche essere un personaggio Hardcore di livello 1 che funge da "banca". Una volta trasferito quel personaggio nel reame Eterno, i punti accumulati verranno trasferiti ai tuoi progressi dei Piani di Guerra nel reame Eterno Hardcore.
Personalizza la tua esperienza con gli aggiornamenti alla creazione dei mitici unici
Trasformerò le vostre ossa in armi!</br /> - Il Fabbro
Nonostante tutti i metodi di creazione degli oggetti mitici unici restino gli stessi, gli esiti risultano ben più deterministici.
I mitici unici possono essere creati in tre modi:
- Cubo Horadrico - Potenzia un oggetto a mitico
- Gioielliere - Creazione delle Rune > Mitici unici
- Fabbro - Forgia > Cassa Mitica
La ricetta Potenzia a mitico del Cubo Horadrico sarà più costosa rispetto a quelle del Fabbro o del Gioielliere, ma risulterà anche essere un trasferimento 1 a 1. Si tratta di un trasferimento diretto allo stato mitico: i fattori casuali svaniscono. Applicalo alla Volontà di Tibault con affissi ideali e potenziamenti della Tempra e della Rifinitura perfetti per ottenere una versione mitica della Volontà di Tibault conservando tutti gli affissi e le modifiche.
L'unico limite è che non puoi utilizzare questa ricetta su un oggetto non modificabile, per cui fai attenzione quando applichi la Trasfigurazione al tuo prezioso candidato per diventare un mitico unico!
Gli oggetti mitici unici creati usando la potente ricetta diretta Potenzia a mitico avranno la categoria Creato. Potrai equipaggiare solo un oggetto con la categoria Creato, ma solamente gli oggetti mitici unici creati con questa ricetta riporteranno la categoria.
I mitici unici creati tramite la Creazione delle Rune del Gioielliere o la Cassa Mitica Unica del Fabbro non riporteranno la categoria Creato. Anche se "Potenzia a mitico" aggiunge la categoria Creato, restano comunque molte opzioni per equipaggiare diversi mitici, sia che siano creati o che provengano da bottini.
Nota del team di sviluppo: Durante il RPP della 3.2.0, abbiamo introdotto una versione Unica degli oggetti mitici iconici. Volevamo che fosse un modo per i giocatori e le giocatrici di ottenere prima l'accesso ai mitici iconici fondamentali per certe configurazioni. Tuttavia, il feedback è stato chiaro: questo ha ridotto il valore dei mitici iconici e ne ha diluito la loro identità come oggetti finali da ottenere. Per questo motivo, i mitici iconici saranno solo disponibili in qualità mitica. Inoltre, sempre nel RPP, abbiamo cambiato la cassa mitica unica del Fabbro per fornire una probabilità di ottenere mitici unici e mitici iconici appropriati per la classe. La community si è opposta alla rimozione dell'unico metodo diretto di creare solo i mitici iconici. Quindi, abbiamo aggiunto una seconda Cassa del Fabbro che genera solo mitici iconici, allo stesso costo della Cassa Mitica Unica.
Raffina il tuo equipaggiamento con le nuove ricette del Cubo Horadrico
Quel Cubo Horadrico è davvero un bel tesoro.</br /> - Deckard Cain
Sono in arrivo due nuove ricette per del Cubo Horadrico nella Stagione 15, per darti più controllo sugli affissi indesiderati e per preservare i tratti che ti interessano.
Il Ricalcolo valore affissi ti permette di ricalcolare tutti gli affissi di base sia sull'equipaggiamento che sugli oggetti Talismano (portafortuna e sigilli), proteggendo però i tratti favorevoli come Affissi superiori, qualsiasi Affisso incantato, Tempre e Trasfigurazioni (ammesso che l'oggetto Trasfigurato non sia Non modificabile).
La Riassegnazine horadrica è la seconda opzione per ricalcolare portafortuna e sigilli, ma con alcune differenze. Disponibile per i portafortuna e sigilli da leggendari in su, la Riassegnazione horadrica ricalcola in modo casuale tutti gli affissi di base sui portafortuna e i sigilli, senza influenzare i bonus del set o i poteri unici/mitici. A differenza del Ricalcolo valore affissi, la Riassegnazione horadrica non cambia i bonus del set di portafortuna sui sigilli, solo gli affissi di base.
Oggetti unici del retaggio
Una volta avevo un bell'anello; uno davvero costoso, colorato di blu, verde, rosso e argento. Non mi ricordo che fine ha fatto, però.</br /b> - Farnham l'Ubriaco
La Stagione del Retaggio degli Inferi introduce nuovi oggetti unici del retaggio, ispirati alle reliquie del passato. Impugna la Predatrice di Messerschmidt, l'ascia creata dal Principe Aidan in persona quando ha respinto le forze di Diablo per la prima volta. Indossa la favolosa Pietra di Jordan, un anello così pregiato che una volta valeva come valuta. O metti le mani sull'Indagine di Henri, un focus incantato creato quando la curiosità di un gatto si è scontrata con un antico rituale magico.
I seguenti oggetti unici del retaggio verranno introdotti durante la Stagione 15, ma diventeranno un'aggiunta permanente al gioco, sia nei reami Stagionali che Eterni. Quelli marchiati con un asterisco (*) saranno disponibili anche come portafortuna unici.
Tutte le classi:
- Corona di Leoric (elmo)
- *Bracciali della Nemesi (guanti)
- *Pietra di Jordan (anello)
- Controfiletto del Bovino (Gambe)
Diverse classi:
- *Ago di Arioc (arma in asta a due mani) - Barbaro, Druido, Spiritista
- *Indagine di Henri (focus per mano secondaria) - Incantatore, Negromante, Stregone
- *In Geom (spada a una mano) - Barbaro, Druido, Tagliagole, Negromante, Paladino, Incantatore, Stregone
- *La Fornace (mazza a due mani) - Barbaro, Druido, Negromante, Paladino, Stregone
- Predatrice di Messerschmidt (ascia a due mani) - Barbaro, Druido, Negromante, Paladino, Stregone
Aggiornamenti generali
Goditi le ricompense con la Stazione di Posta Horadrica
Mio carissimo Haedrig, non disperarti, amore mio. Hai fatto tutto ciò che era in tuo potere.</br /> - Lettera di Mira a Haedrig
La Stazione di Posta Horadrica è un nuovo modo per consegnare ricompense e messaggi direttamente al tuo account da parte del team di Diablo IV.
- La Stazione di Posta Horadrica ti offrirà occasionalmente contenuti importanti come ricompense, rifornimenti e oggetti commemorativi.
- È un sistema a senso unico, una casella di posta benedetta giunta dall'etere.
Continua il tuo retaggio con la Rinascita
Quando mi svegliai da sola, non sapevo cosa fosse successo. Ho scritto qualcosa al riguardo. Puoi leggerlo, se lo desideri.</br /> - Eirenna l'Incantatrice
La Rinascita ti permette di convertire personaggi da Eterni a Stagionali, trasferendoli nel Regno Stagionale e riportandoli al livello 1. Anziché dover creare un nuovo personaggio all'inizio di ogni Stagione, potrai selezionare un personaggio eterno per proseguire le sue avventure nel Regno Stagionale. Conserverai anche l'ammontare delle ore giocate su tutte le Rinascite di quel personaggio.
La Rinascita conserva questi elementi:
- Classe, nome, aspetto e stato (Normale o Hardcore).
- Quando vengono salvate come parte di un completo, puoi trasferire anche le impostazioni cosmetiche, tra cui le trasmogrificazioni e i pigmenti, le cavalcature e gli accessori, le mascotte, i portali e le lapidi.
Prima di effettuare la Rinascita, sposta tutto il tuo equipaggiamento e gli oggetti da quel personaggio al forziere Eterno per conservarli. Prima di confermare la Rinascita, riceverai un avviso per il quale tutti gli oggetti attualmente in possesso saranno persi alla Rinascita, dandoti la possibilità di rimuoverli tutti o invece distruggerli. Non potrai effettuare la Rinascita finché il tuo personaggio avrà ancora oggetti equipaggiati o nell'inventario.
Progressione stagionale
Gradi della Stagione
Be', sono tutti morti tranne noi. Io lo considero un successo, non credi?</br /> - Capitano Haile
La Stagione del Retaggio degli Inferi è piena di obiettivi e ricompense condivisi a livello di account. Con nove gradi e oltre 125 obiettivi, ci sono sempre più imprese da compiere e ricompense da ottenere rispetto all'ultima stagione*:
- Fino a 14 punti abilità
- Fino a 42 punti d'Eccellenza
- Fino a 10 Scintille Splendenti (oltre a quelle nelle Casse Mitiche)
- 5 Casse Mitiche Uniche
- Mascotte Oscuro Errante Ursino
- Trofeo cavalcatura Gonfalone dei Tre
- 2 emblemi
- 2 titoli (Confidente di Deckard)
- 4 Allori per titoli
- Materiali per creazione e rifinitura, valute, Chiavi dei Boss dei Covi e tanto altro
- Casse contenenti equipaggiamento e ogni sorta di materiali utili, tra cui Rune, sigilli e portafortuna
*Circa il 15% degli sbiettivi stagionali richiedono l'espansione Lord of Hatred, inclusi gli obiettivi necessari a completare il Grado VIII e ottenere tutte le ricompense del Grado della Stagione.
Benedizioni Stagionali
La Luce ci guida ancora, anche nei luoghi più oscuri.</br /> - Kormac il Templare
Grazie al Grado della Stagione avrai la possibilità di sbloccare Benedizioni Stagionali e Ceneri Fumanti. Puoi ottenere Ceneri Fumanti tramite gli obiettivi stagionali e le ricompense del capitolo. Una volta ottenute delle Ceneri, potrai spenderle nelle Benedizioni Stagionali:
- Urna di Curiosità: Aumenta la probabilità di ottenere un secondo oggetto quando effettui acquisti dal Latore di Curiosità.
- Urna del Recupero: aumenta le probabilità di ottenere materiali rari dal riciclo.
- Urna della Rifinitura: aumenta le probabilità di trovare Obducite aggiuntiva.
- Urna di Glifi: fornisce una probabilità di ottenere un potenziamento aggiuntivo quando migliori i glifi.
- Urna dei Sussurri Ancestrali: aumenta le probabilità che appaia una cassa ancestrale quando consegni i Sussurri.
Reliquiario stagionale
Non riesco a credere alle cose che butta via la gente! Vuoi comprare qualcosa?</br /> - Birba la Venditrice ambulante
Questa stagione propone un incredibile Reliquiario Pass Battaglia e vari Reliquiari Pass Battaglia Premium da utilizzare per farti strada. Festeggia i 30 anni di Diablo e ottieni oggetti cosmetici ispirati agli eroi più iconici, i nemici più infidi, classi leggendarie e tesori indimenticabili.
Il Reliquiario Pass Battaglia della Stagione del Retaggio degli Inferi, disponibile per tutti, offre delle ricompense splendenti come la cavalcatura Eidolon, l'armatura cavalcatura Bardatura dell'Eidolon, e un Portale della Città Antica. Per la prima volta, il Reliquiario Armatura contiene dei set d'armatura unici, pensati apposta per ognuna delle classi di Diablo IV.
Pacchetto Pass Battaglia Deluxe
Ottieni l'accesso immediato al set d'armatura Arcangelo della Giustizia e molto altro acquistando il Pass Battaglia Deluxe per 2.800 platino, oppure acquista i singoli Reliquiari. Il pacchetto include:
- Mascotte Signorino del Terrore
- Ali della Giustizia
Ottieni oggetti cosmetici della Stagione dell'Odio con Twitch
- Inizio: 15 settembre 2026 alle 20:00 CEST
- Fine: 29 settembre 2026 alle 19:59 CEST
Segui qualsiasi diretta nella categoria di Diablo IV per 2 ore per ottenere l'oggetto cosmetico per ascia a due mani Deforestazion". Fai a pezzi i nemici con stile!
Per informazioni su come riscattare i Twitch Drop, dai un'occhiata all'articolo di anteprima della Blizzcon.
Riscatta oggetti cosmetici con Xbox Game Pass
Gli abbonati a Xbox Game Pass possono viaggiare per Sanctuarium con stile. Collega il tuo account Battle.net a un abbonamento attivo a Game Pass e accedi a oltre 50 oggetti cosmetici per tutte le classi.
Collega il tuo Game Pass attivo a Battle.net e accedi a Diablo IV per ottenere questi set d'armatura e molto altro per personalizzare il tuo viaggio su Sanctuarium.
Fra questi oggetti cosmetici puoi trovare trofei cavalcatura, un Portale Cittadino, un Emblema e una Lapide.
Domande frequenti
D: Che succede se possiedo già questi oggetti cosmetici?
R: Se possiedi già questi oggetti, semplicemente potrai riscattare quelli che ancora non hai.
D: Come collego il mio account Game Pass a Battle.net?
R: Puoi leggere la guida su come connettere il tuo account Battle.net al tuo account Game Pass a questo link.
Puoi trovare altre domande frequenti a questo link.
Diablo IV x The Witcher 3
Per celebrare l'arrivo di The Witcher 3 su Battle.net, portiamo una fetta del Continente a Sanctuarium.
Quando il preacquisto di Songs of the Past sarà disponibile su Battle.net, coloro che lo effettueranno o acquisteranno l'espansione dopo il lancio otterranno accesso a un modello a tema Geralt per Diablo IV.
Guide della community alla Stagione del Retaggio degli Inferi
Percepisco un'anima in cerca di risposte.</br /> - Adria
Se hai bisogno di una guida esperta nel corso del tuo viaggio nella stagione, sfoglia le guide della community per ricevere utili consigli e suggerimenti sulle configurazioni di ogni classe. Dalla progressione nelle fasi iniziali fino alle configurazioni avanzate, lì troverai tutto ciò che ti serve.
Scopri le risorse della nostra community qui:
Dopo aver controllato queste utili guide di gioco, dirigiti verso Sanctuary, il server Discord della community di Diablo IV, per discutere della nuova stagione.
Note della patch 3.2.1
I cambi del RPP sono evidenziati in blu.
Correzione dei problemi del RPP
- Risolto un problema per il quale la Pietra di Jordan non interagiva correttamente con gli effetti dei danni sacri.
- Risolto un problema per il quale la Predatrice di Messerschmidt prevedeva requisiti di classe errati.
- Risolto un problema per il quale la Corona di Leoric non applicava gli effetti delle Schegge dell'Anima.
- Risolto un problema per il quale la Corona di Leoric non poteva essere incantata presso l'Occultista.
- Risolto un problema per il quale riciclare la Corona di Leoric non sbloccava la sua trasmogrificazione.
- Risolto un problema per il quale la Corona di Leoric non appariva come opzione disponibile tra le regole degli oggetti unici specifici nel filtro bottino.
- Risolto un problema per il quale Corona di Lucion non si attivava consistentemente attivando abilità senza costo in risorse.
- Risolto un problema per il quale i Bracciali della Nemesi non generavano gruppi di élite all'interazione con un santuario.
- Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero di In Geom risultava di 12 s anziché di 15.
- Risolto un problema per il quale l'Indagine di Henri prevedeva un affisso Spine aggiuntivo.
- Risolto un problema per il quale gli accumuli della Scheggia della Madre potevano azzerarsi salendo su una cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale la Scheggia delle Menzogne non applicava correttamente l'effetto di vulnerabilità mentre si era in sella a una cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale la Scheggia del Dolore poteva ridurre erroneamente la velocità di movimento nonostante la Scheggia della Madre rendesse irrefrenabili.
- Risolto un problema per il quale i portali dell'Incubo della Veglia potevano apparire durante le missioni del prologo, causando progressi nella campagna non previsti.
Cambi alle classi
Cambi al Barbaro
Nota del team di sviluppo: i Barbari sono stati forti nelle ultime Stagioni, per cui stiamo regolando la classe mentre miglioriamo alcune abilità Primarie. Stiamo anche risolvendo alcuni problemi che impedivano ad altre configurazioni di raggiungere il proprio massimo potenziale.
Abilità del Barbaro
- Scalare della caratteristica base ridotto da 1,1 a 0,8.
Nota del team di sviluppo: questo cambio riduce i danni ogni 10 punti di Forza dall'1,1% allo 0,8%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Grido di Battaglia: variante Madawc
- Danni ridotti dal 200% al 100%.
Richiamo degli Antichi
- Danni di Madawc ridotti dal 240% al 120%.
Carica
- L'impatto della variante Ariete ora corrisponde all'effetto grafico.
Perizia con le armi del Barbaro
Perizia: spada a due mani
- Bonus al sanguinamento ridotto dal 30%[x] al 15%[x].
Eccellenza del Barbaro
Glifo Squartamento
- Danni ridotti dal 20%[x] al 15%[x].
Glifo Schiacciamento
- Danni ridotti dal 20%[x] al 15%[x].
Nodo leggendario Emorragia
- Danni ridotti dal 75%[x] al 60%[x].
Nodo leggendario Rabbia sanguinaria
- Danni ridotti dal 60%[x] al 45%[x].
Nodo leggendario Tecnica Impeccabile
- Danni ridotti dal 50%[x] al 45%[x].
Aspetti leggendari del Barbaro
Aspetto dell'Escrescenza
- Danni ridotti dal 7,5-12,5%[x] al 6-9%[x].
Aspetto della Furia da Battaglia
- Bonus ai danni ridotto dal 15-20% al 10-15%.
Aspetto del Capo Indiscusso
- Ora fornisce anche il 7-10% di riduzione danni.
Oggetti unici del Barbaro
Anello del Famelico
- Ora applica solo 1 accumulo di Lacerazione.
- Tempo di recupero ridotto da 1 s a 0,5 s.
- Se si seleziona la variante Ustionante di Lacerazione, creerà un'onda di fuoco anziché infliggere danni da sanguinamento.
Anello del Furore Rosso
- Requisito di furia per attivare i bonus del colpo critico assicurato ridotto da 100 a 30 furia.
- Bonus ai danni critici aumentato di un ulteriore 1%[x] per ogni punto di furia consumato sopra i 30 per applicare questo bonus.
Cuore Nostalgico del Nomade
- Il bonus dei danni raddoppiati ora include i nemici in salute.
Magnum Opus di Ramaladni
- Ora prosciuga il 7% della furia massima anziché 10 furia al secondo.
- Ora prosciuga solo mentre si è in combattimento.
Rabbia di Harrogath
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1 a 0,5 s.
Correzione dei problemi del Barbaro
- Risolto un problema per il quale le abilità potevano fornire un Antico in più rispetto al previsto usando il set Orgoglio di Bul-Kathos.
- Risolto un problema per il quale l'oggetto unico Wyrderma poteva influenzare i membri del gruppo vulnerabili e indeboliti.
- Risolto un problema per il quale alcuni poteri non beneficiavano dal tipo di arma equipaggiato:
- Glifo Schiacciamento
- Aspetto leggendario del Colpo Devastante
- Aspetto leggendario del Sentiero di Guerra
- Risolto un problema per il quale Calcio beneficiava dalla variante Potere meno del previsto.
- Risolto un problema per il quale Pelle di Ferro non poteva essere lanciata con la variante Mastodonte mentre si era storditi o congelati.
- Risolto un problema per il quale i Diavoli di Sabbia non traevano beneficio da Schiacciamento.
- Risolto un problema per il quale Urlo di Sfida non forniva la riduzione danni prevista.
- Risolto un problema per il quale il costo in furia di Colpo di Grazia nella variante Cariche non veniva ridotto correttamente usando La Terza Lama.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso poteva non attivarsi al lancio di Turbine usando La Terza Lama.
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Morsa d'Acciaio non traeva beneficio da La Terza Lama.
- Risolto un problema per il quale i danni da fuoco aggiuntivi dell'Elmo del Bastardo Orribile potevano scadere erroneamente.
- Risolto un problema per il quale Affondo generava 0 furia se usato con la variante Impalamento.
- Risolto un problema per il quale il Manto della Furia della Montagna non forniva punti abilità aggiuntivi alle abilità di Terremoto.
- Risolto un problema per il quale certe istanze del potere del Magnum Opus di Ramaladni ottenevano bonus raddoppiati.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Capo Indiscusso non forniva la quantità di cure corretta.
- Risolto un problema per il quale il bonus di grado 10 di Perizia: arma in asta non sempre veniva applicato correttamente.
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi di Perizia: ascia a due mani non sempre venivano applicati correttamente.
- Risolto un problema per il quale l'Anello del Furore Rosso non forniva correttamente il bonus ai danni critici consumando furia aggiuntiva.
- Risolto un problema per il quale la versione mitica dell'Anello del Furore Rosso aumentava erroneamente il requisito di furia necessario per attivare il suo effetto.
- Risolto un problema per il quale l'Anello del Famelico poteva far sì che l'ondata di fuoco della variante Ustionante di Lacerazione mancasse i nemici dopo aver usato Carica.
- Risolto un problema per il quale il Glifo Schiacciamento non forniva correttamente i danni aggiuntivi alle armi contundenti a una mano.
Cambi al Druido
Nota del team di sviluppo: una piccola selezione di set dei Talismani del Druido ha ricevuto aggiornamenti generali per i quali non è stato necessario riattivare i rispettivi bonus da 5 pezzi, ricevendo nel frattempo anche dei doverosi potenziamenti e correggendone vari problemi. La riprogettazione del set Richiamo del Pastore della Tempesta è risultata essere un depotenziamento della sua versione precedente, per cui continueremo a tenere d'occhio le sue prestazioni in futuro.
Abilità del Druido
- Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Volontà dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Forma umana
- Pima: fornisce 5 spirito al secondo e il 15% di riduzione tempo di recupero.
- Ora: fornisce il 15% di rigenerazione di risorse e il 15% di riduzione tempo di recupero.
- Danni aumentati al 10%[x] sulle abilità applicabili.
Rabbia del Grizzly
- Integrata la variante Bestia alle Strette nell'abilità base per un massimo del 150%[x] di danni aggiuntivi.
- La variante Bestia alle Strette ora lo aumenta a un massimo del 200%[x].
Tempesta di Fulmini
- Ora la tempesta non è più obbligata a colpire il terreno in caso si trovi in uno spazio ristretto.
Aspetti leggendari del Druido
Aspetto della Forma Cangiante
- Ora fornisce il 7-10% di riduzione danni per 5 s mutando in qualunque forma.
Oggetti unici del Druido
Scettro della Megera
- Danni aumentati dal 60-80%[x] al 120-150%[x].
Squarciacarne
- Il bonus ai danni ora si applica a tutti i Tornado, invece che solo a quelli di ritorno.
- Bonus ai danni dei Tornado aumentato dal 40-50%[x] al 100-135%[x].
Diritto di Nascita di Gathlen
- Ora fornisce anche l'effetto passivo di Corazza del Ciclone, ma la riduzione danni si applica solo mentre si è in forma umana.
Possanza Ursina
- Bonus ai danni ridotto dal 10-13%[x] al 7-9%[x] e ora si applica solo alle abilità di Orso Mannaro.
Volontà Inesorabile di Airidah
- Danni aumentati dal 7-10%[x] al 30-45%[x].
Pietra del Dolmen
- Ora i danni si applicano all'intera abilità anziché solo all'esplosione.
- Danni aumentati dal 75-90%[x] al 113%-135%[x].
Fame del Cuore Selvaggio
- I boss subiscono sempre i danni aggiuntivi massimi.
Talismani del Druido
Richiamo del Pastore della Tempesta
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Danni per punto di spirito consumato ridotti dallo 0,5% allo 0,25%.
- Bonus ai danni massimo aumentato dal 60% al 80%.
- Ora non si accumula più, ma può essere rinnovato.
- Durata aumentata da 2 a 4 s.
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Aggiunto un moltiplicatore ai danni del 100%[x].
- Danni dei lanci doppi e tripli ridotti dal 500%[x] al 350%[x].
Bestiario di Nafain
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Tempo di recupero di Ruggito di Battaglia ridotto a 5 s.
- Danni aggiuntivi aumentati dal 60%[x] al 90%[x].
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Ora aumenta i danni dei compagni del 250%[x]. Ora i tuoi Compagni crescono leggermente di dimensioni.
Impeto della Luna del Lupo Rosso
- Furia Ferina ora richiede un bersaglio verso cui effettuare lo Scatto.
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Danni aggiuntivi aumentati dal 50%[x] al 60%[x].
- I danni aggiuntivi si applicano a tutti i bersagli anziché solo a quelli marchiati.
- I danni aggiuntivi non decadono più alla rimozione di Caccia Sanguinosa.
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Ora aumenta la velocità di movimento e di lancio del 25%[x].
Possanza della Madre della Tana
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Stoicismo si accumula fino a 20 volte e dura per sempre.
- Danni forniti dagli accumuli aumentati dal 3%[x] al 4%[x].
- Subire danni diretti rimuove gli accumuli.
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Ora Furore dura per sempre finché si hanno più di 15 accumuli.
Canto della Montagna Vecchia
- Bonus del set da 2 pezzi:
- I danni non richiedono più abilità di Terra.
Correzione dei problemi del Druido
- Risolto un problema per il quale il Marchio del Vecchio Lupo forniva meno danni da veleno del previsto.
- Risolto un problema per il quale il Favore Spiritico Rinforzo non riduceva i tempi di recupero delle abilità di Difesa come previsto.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Arcidruido forniva bonus da Orso Mannaro senza essere in forma di Orso Mannaro.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi potevano incastrarsi nel terreno al teletrasporto.
- Risolto un problema per il quale il Druido poteva diventare immortale.
- Risolto un problema per il quale gli effetti del Canto della Montagna Vecchia smettevano di funzionare sconfiggendo i nemici con l'effetto dei danni assorbiti del set.
- Risolto un problema per il quale il Canto della Montagna Vecchia poteva infliggere ripetutamente effetti debilitanti ai nemici senza fare progressi correttamente con inarrestabile.
- Risolti vari problemi relativi all'interazione di Pietrificazione con gli effetti e i bonus dei Talismani del Druido.
- Risolto un problema per il quale certi bastioni del Druido fornivano erroneamente armatura.
- Risolto un problema per il quale la descrizione della Possanza Ursina mostrava valori dei danni imprecisi.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni dei compagni dato dal bonus di set da 5 pezzi del Bestiario di Nafain poteva attivarsi avendo equipaggiato solo due pezzi.
- Risolto un problema per il quale i totem leggendari non potevano essere ottenuti dal Latore di Curiosità.
Cambi al Negromante
Nota del team di sviluppo: le configurazioni migliori del Negromante orbitano tutte attorno alle varianti delle abilità Primarie di Ondata di Sangue e Spirito d'Ossa, rendendo meno gettonate tutte le altre abilità Primarie. Molti dei potenziamenti elencati sono pensati per riportare in auge quelle abilità Primarie nel fine gioco.
Nonostante non sia un'abilità Primaria, di recente le configurazioni basate su Esplosione Cadaverica non sono state vicine al meta, per cui stiamo apportando vari potenziamenti e un aggiornamento al Glifo Esumazione per rendere più fattibile mantenere un numero alto di cadaveri.
Anche Frattura dell'Anima mancava d'identità, essendo stata messa in ombra dalle altre opzioni della Ultra. Le modifiche sono pensate per renderla appetibile come Ultra per le configurazioni che infliggono danni da ombra periodici. Il set del Talismano Tocco Risvegliante di Rathma sta venendo modificato per differenziarlo dall'essere un semplice set basato su Armata dei Morti e renderlo più fruibile per le configurazioni da Evocazione in generale. Armata dei Morti ora si accumula se lanciata più volte, il che dovrebbe risultare in un aumento netto dei danni per le configurazioni che vogliono renderla la propria principale fonte di danni.
Stiamo anche modificando sia la Benedizione Rossa che il Talismano del Signore Esiliato per riorganizzare lo stile di gioco di Sopraffazione dall'accumulare più Sopraffazione massima possibile al generare e consumare accumuli di Sopraffazione. Riteniamo che questo porterà a uno stile di gioco più interessante e dinamico.
Abilità del Negromante
- Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Intelligenza dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Armata dei Morti
- Ora genera Scheletri Instabili aggiuntivi se lanciata nuovamente mentre è attiva, fino a 5 volte.
- Ora si accumula fino a 5 volte se la si lancia nuovamente mentre è attiva.
- Aspetto del Comandante Inflessibile
- Prima: Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori subiscono il 90% di danni ridotti e infliggi danni da evocazione aumentati del 50%[x].
- Ora: Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori subiscono il 90% di danni ridotti e infliggono danni aumentati del 30%.
Nota del team di sviluppo: il 30%[x] dei danni dei servitori scala con i gradi abilità.
Morbo
- La variante Oscurità Perforante ora aumenta anche i danni di Morbo contro i boss del 75%.
- La variante Vortice ora riduce anche il costo in essenza di Morbo di 10.
Scarica di Sangue
- Danni della nova aumentati dal 100% al 125%.
- Bagno di Sangue
- Danni della nova aumentati dal 100% al 125%.
Lancia di Sangue
- Danni aumentati dal 130% al 160%.
- Cercasangue
- Prima: Lancia di Sangue infligge danni aumentati del 45%[x] ai nemici che colpisce per ogni nemico infilzato.
- Ora: Lancia di Sangue infligge il 50%[x] di danni aumentati per ogni nemico trafitto e un ulteriore 50%[x] di danni aumentati al primo nemico colpito.
- Piaga Putrescente
- Danni aumentati dall'80% al 100%.
- Si accumula fino a 5 volte.
Ondata di Sangue
- Danni del Terreno Sconsacrato della variante Sentiero dell'Oscurità aumentati dal 600% all'800%.
- Variante Ematolagnia
- Costo in essenza aumentato da 50 a 70.
- Variante Sopraffazione
- Prima: Lanciare Ondata di Sangue incrementa la tua Sopraffazione di 2 oltre il limite massimo.
- Ora: Ondata di Sangue fornisce 1 accumulo di Sopraffazione e aumenta la tua Sopraffazione massima di 2.
Prigione d'Ossa
- Danni del Terreno Sconsacrato della variante Oscurità Vertiginosa aumentati dal 300% al 450%.
Lancia d'Ossa
- Danni aumentati dal 130% al 160%.
- Danni di Spuntoni d'Ossa aumentati dal 43% al 53%.
- Danni di Lancia di Sangue aumentati dal 130% al 160%.
Esplosione Cadaverica
- Danni aumentati dal 110% al 180%.
- Danni di Miasma aumentati dal 210% al 350%.
- Danni di Frammentazione aumentati dal 110% al 180%.
- Scambiata la posizione dei potenziamenti Efficienza Cadaverica e Generazione di essenza
Smembramento
- Aggiornato il direzionamento del proiettile perché colpisca il bersaglio principale più consistentemente sia con il proiettile iniziale che con l'attacco della falce.
- Variante Mietiloto
- Aumentato il raggio degli attacchi secondari.
- Danni aumentati dal 40% al 60%.
Frattura dell'Anima
- Danni aumentati dal 300% al 350%.
- La variante Vortice d'Anima ora riduce anche il tempo di recupero di Frattura dell'Anima di 15 s.
- Tempo di recupero ridotto da 50 a 40 s.
- Riprogettato il potenziamento Bonus ai danni
- Prima: Ogni anima assorbita da Frattura dell'Anima ne aumenta i danni dello 0,3%[x], fino al 45%[x].
- Ora: Mentre Frattura dell'Anima è attiva, diventi irrefrenabile e la tua velocità di movimento aumenta dell'1%[+] per ogni anima assorbita, fino a un massimo del 40%[+]. Questo bonus persiste per 5 s dopo la fine di Frattura dell'Anima.
- Riprogettata Anima Distillata
- Prima: Mentre Frattura dell'Anima è attiva, diventi irrefrenabile e la tua velocità di movimento aumenta dell'1%[+] per ogni anima assorbita, fino a un massimo del 40%[+]. Questo bonus persiste per 5 s dopo la fine di Frattura dell'Anima.
- Ora: Mentre è attiva Frattura dell'Anima, i tuoi danni da Oscurità aumentano del 30%[x].
Nota del team di sviluppo: il 30%[x] di danni da ombra scala con i gradi abilità.
Eccellenza del Negromante
Glifo Succhiasangue
- Prima: I Globi di Sangue ti forniscono Fortificazione per il 3% della tua Vita massima.
- Ora: I Globi di Sangue ti forniscono Fortificazione per il 3% della tua Vita massima. Ottieni il 15%[x] di danni da Sangue.
Glifo Esumazione
- Prima: Consumare un cadavere ti fornisce Fortificazione per l'1% della tua Vita massima e una riduzione danni del 6% per 8 s.
- Ora: Consumare un cadavere fornisce il 10% di riduzione danni per 8 s. Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di generare un cadavere quando colpisci i nemici.
Glifo Sacrificio
- Bonus ai danni quando non hai servitori attivi aumentato dal 10%[x] al 20%[x].
Nodo leggendario Sangue Chiama Sangue
- Danni massimi aumentati dal 60%[x] al 75%[x].
Aspetti leggendari del Negromante
Aspetto dell'Oscurità Spossante
- Bonus ai danni di Terreno Sconsacrato aumentato dal 15-25% al 30-40%.
Aspetto della Depressione
- Bonus ai danni aumentato dal 10-15%[x] al 15-20%[x].
Aspetto del Carapace Necrotico
- Prima: quando le tue abilità o i tuoi servitori formano un cadavere, ottieni Fortificazione pari al 5-7% della tua Vita massima.
- Ora: ottieni il 10-15% di riduzione danni. Quando le tue abilità o i tuoi servitori formano un cadavere, ottieni Fortificazione pari al 7% della tua Vita massima.
Aspetto dell'Ossificazione Rapida
- Ora aumenta anche i danni delle abilità d'Ossa del 20%[x].
Aspetto delle Ossa Protettrici
- Tutte le resistenze aumentate dal 20-30% al 30-40%.
Aspetto dell'Imbalsamatore
- Cure dei Globi di Sangue aumentate dal 30-45% al 60-75%.
Oggetti unici del Negromante
Perforatore d'Ebano
- Danni aumentati dal 40-50% al 60-70%.
Il Distruttore
- Danni aumentati dal 200-250% al 300-350%.
Benedizione Rossa
- Prima: Quando sei in salute, ottieni 2 alla Sopraffazione massima. I Globi di Sangue forniscono 2 accumuli di Sopraffazione. Infliggi danni aumentati dell'8-10% per ogni accumulo di Sopraffazione.
- Ora: Ottieni 2 di Sopraffazione massima. I Globi di Sangue forniscono 2 accumuli di Sopraffazione. Le tue abilità di Sangue consumano 1 accumulo di Sopraffazione per infliggere il 130-150%[x] di danni aumentati.
Volto Senza Morte
- Danni degli echi aumentati dal 40-50%[x] al 60-70%[x].
Mano del Boia
- Bonus ai danni aumentato dal 10-15%[x] al 35-50%[x].
Volere di Rathma
- Danni ai nemici Afflitti aumentati dal 40%[x] al 60%[x].
Talismani del Negromante
Pace del Sudario Nero
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Durata ridotta da 30 a 10 s.
Profanazione di Radament
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Danni aumentati dal 30% al 50%.
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Danni aumentati dal 225% al 250%.
Parola del Legatore di Sangue
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Danni delle abilità di Sangue aumentati dal 75%[x] al 100%[x].
Tocco Risvegliante di Rathma
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Prima: I tuoi servitori infliggono danni aumentati del 60%[x] e riducono il tempo di recupero di Armata dei Morti di 1 s ogni volta che infliggono danni.
- Ora: Ottieni il 60%[x] di danni da Evocazione aumentati. Ogni volta che i tuoi servitori infliggono danni diretti, riducono il tempo di recupero di Armata dei Morti di 0,25 s.
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Prima: Armata dei Morti infligge danni aumentati del 450%[x]. Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori sono più grandi, hanno il 100%[x] di Vita aumentata e ottengono il 25%[+] di velocità d'attacco.
- Ora: Ottieni il 200%[x] di danni da Evocazione. Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori sono più grandi, hanno il 100%[x] di Vita aumentata e ottengono il 25%[+] di velocità d'attacco.
Correzione dei problemi del Negromante
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Oscurità Debilitante forniva erroneamente la categoria di abilità Oscurità a Vergine di Ferro e la convertiva in danni da ombra.
- Risolto un problema per il quale i dardi d'ombra di Sigillo di Fumo comparivano sul personaggio anziché nel sigillo.
- Risolto un problema per il quale la Corona Nascosta non aumentava consistentemente il numero massimo di Scheletri Guerrieri della quantità corretta.
- Risolto un problema per il quale comandare gli Scheletri Guerrieri o i Golem talvolta non aggiornava correttamente il bersaglio principale dei servitori.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ossa Esplosive non aumentava correttamente i danni delle abilità d'Ossa dei servitori.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Depressione convertiva erroneamente le abilità base d'Ossa in abilità di Oscurità.
- Risolto un problema per il quale la variante Cercasangue di Lancia di Sangue aumentava solo i danni del proiettile iniziale e non i danni echeggiati di Lancia di Sangue.
- Risolto un problema per il quale Nebbia di Sangue non forniva la quantità di cure corretta.
- Risolto un problema per il quale la variante Ossa Rotolanti di Tempesta d'Ossa forniva velocità d'attacco anziché velocità di lancio.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Spaccaossa non aumentava correttamente i danni inflitti dai servitori d'Ossa.
- Risolto un problema per il quale Il Mortacrux non poteva essere riciclato.
Cambi al Paladino
Nota del team di sviluppo: il Paladino è rimasto indietro alle altre classi nel fine gioco, per cui molti aggiornamenti puntano a riportare in auge l'intera classe tramite potenziamenti e correzioni dei problemi alle abilità Primarie e ai Giuramenti.
In particolare, le configurazioni basate su Giudizio hanno faticato a reggere il ritmo delle altre, per cui ora Giudizio scalerà con i gradi abilità dell'abilità che lo applica, aprendo a un nuovo vettore scalare per queste configurazioni. Gli aggiornamenti ai set Fuoco Radioso del Paradiso e Volontà Retta di Cathan contribuiranno a tenere consistente il tempo di attività per risultare competitivi con altre opzioni dei Talismani.
Abilità del Paladino
- Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Forza dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
- Ora i danni di Giudizio scalano con il grado dell'abilità che ha applicato Giudizio.
Saetta Sacra
- Potenziamento Giudizio
- Cambiato il nome del potenziamento da Giudizio ad Aumento danni.
- Prima: Saetta Sacra ora applica Giudizio.
- Ora: Saetta Sacra infligge il 20%[x] di danni aggiuntivi.
Scudo Benedetto
- Variante Scudo della Giustizia
- Prima: Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio e rimbalza 5 volte aggiuntive. Ogni volta che Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio, potenzia il tuo prossimo lancio infliggendo danni aumentati del 40%[x], fino a un massimo di 5 volte.
- Ora: Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio e rimbalza 5 volte aggiuntive. Ogni volta che Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio, potenzia il tuo prossimo lancio di Scudo Benedetto infliggendo danni aumentati del 40%[x] fino a un massimo di 5 volte e aumenta i danni di Giudizio del 50%[x] per 5 s.
Lancia dei Cieli
- Variante Pugni Divini
- I nemici colpiti dall'impatto principale ora possono essere colpiti anche dai proiettili aggiuntivi.
- I nemici ora possono subire danni solo da uno dei proiettili aggiuntivi.
Lancia Divina
- Danni aumentati dal 90% al 110%.
- Danni di Punta della Lancia aumentati dal 35% al 39%.
- Danni di Giostra Zelante aumentati dal 74% al 91%.
- Danni iniziali di Giavellotto Divino aumentati dal 99% al 121% e danni dell'esplosione aumentati dal 495% al 605%.
Zelo
- Danni critici aggiuntivi aumentati dal 20% al 35%.
Scudo Benedetto
- Scudo della Punizione ora scala la percentuale di Spine con il grado abilità.
Botta con Scudo
- Danni della variante Assedio aumentati dal 246% al 349%.
- Danni iniziali della variante Percossa aumentati dal 287% al 451% e danni secondari aumentati dal 102% al 307%.
Giuramenti del Paladino
Giuramento di Giudicatore
- Effetto aggiunto: se Giudizio colpisce solo 1 nemico, infligge il 100% di danni aggiuntivi.
Giuramento del Discepolo
- Danni aumentati dall'80% al 100%.
Giuramento di Colosso
- Danni aumentati dall'80% al 100%.
Giuramento di Zelota
- Danni per accumulo di Fervore aumentati dal 25% al 35%.
Aspetti leggendari del Paladino
Aspetto della Legge di Watkins
- Prima: le tue abilità di Giudicatore infliggono danni aumentati del 45-65%[x] contro i nemici sotto l'effetto di Giudizio.
- Ora: quando usi Giuramento di Giudicatore, le abilità di Giudicatore infliggono il 45-65% di danni aggiuntivi ai nemici affetti da Giudizio, poi consumano e applicano nuovamente Giudizio. Il consumo e la riapplicazione possono verificarsi soltanto una volta ogni 3 s per nemico.
Aspetto del Giudicatore
- Bonus ai danni e alle dimensioni di Giudizio aumentato dal 40-60% al 60-80%
Oggetti unici del Paladino
Canzone della Cattedrale
- Prima: Colpo fortunato: lanciare le abilità di Discepolo fornisce fino all'8-10% di probabilità di scagliare una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. I danni della tua Lancia dei Cieli aumentano dell'80-100%.
- Ora: consumare Giudizio 100 volte scaglia una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. L'effetto di Giudizio sui boss conta per 10 volte. I danni della tua Lancia dei Cieli aumentano dell'80-100%.
Sigillo Corroso di X'fal
- Non è più equipaggiabile dal Paladino.
Talismani del Paladino
Fuoco Radioso del Paradiso
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Prima: aumenta il numero massimo di accumuli di Giorno del Giudizio a 40.
- Ora: aumenta il bonus ai danni di Giorno del Giudizio al 25%[x] e il numero massimo di accumuli a 20.
- Giudicare un boss ora fornisce 5 accumuli di Giorno del Giudizio.
Volontà Retta di Cathan
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Durata aumentata da 10 a 15 s.
Correzione dei problemi del Paladino
- Risolto un problema per il quale l'impatto principale della variante Pugni Divini di Lancia dei Cieli infliggeva meno danni del previsto.
- Risolto un problema per il quale la variante Bagliore della Lama di Avanzata non forniva Fede se si colpiva un nemico con lo scatto ma non con il fendente finale.
- Risolto un problema per il quale Brandire poteva impedire il movimento dei membri del gruppo.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento Velocità di movimento di Pretore della Giustizia forniva più velocità del previsto.
- Risolto un problema per il quale la descrizione del potenziamento Velocità di movimento di Pretore della Giustizia non chiariva che il beneficio fosse attivo anche mentre si era in forma Pretore senza Pretore della Giustizia.
- Risolto un problema per il quale Aura di Fanatismo poteva attivare erroneamente il Santuario dell'Artiglieria.
- Risolto un problema per il quale Zenit poteva beneficiare sia di Sermone d'Acciaio che di Fenditura.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni delle abilità di Discepolo non veniva applicato ai colpi d'ala.
- Affissi dei danni periodici non più utilizzabili e rimossi dagli oggetti per il Paladino.
- Risolto un problema per il quale alcuni effetti dell'Aspetto dell'Indomito fornivano benefici imprevisti.
- Risolto un problema per il quale Egida utilizzava un valore errato nel determinare la durata della provocazione.
- Risolto un problema per il quale Convinzione Ferrea forniva varianti dell'aura impreviste.
- Risolto un problema per il quale la variante Schermaglia di Scontro attaccava più lentamente del previsto.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento Danni cumulabili di Lancia Divina non veniva applicato a tutti i danni di Lancia Divina.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento Velocità di lancio di Lancia Divina persisteva in modo errato anche cambiando talenti.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento Bonus ai danni forniva più danni del previsto contro i nemici vulnerabili.
- Risolto un problema per il quale la variante Percossa di Botta con Scudo infliggeva meno danni del previsto.
- Risolto un problema per il quale la variante Assedio di Botta con Scudo infliggeva meno danni del previsto.
Cambi al Tagliagole
Nota del team di sviluppo: i Tagliagole presentano una gamma di configurazioni appetibili discreta, ma determinate configurazioni basate su Sgozzamento potrebbero beneficiare di più potere e miglioramenti generali.
Abilità del Tagliagole
Scatto
- Variante Gioco d'Ombra
- Cambiato il nome della variante da Gioco d'Ombra a Eco.
Bomba Fumogena
- Variante Bomba d'Ombra
- Ora ottiene danni da punti combo e bonus ai danni dell'Ombra se si usano i punti combo.
Raffica
- Variante Lame Avvolgenti
- Danni dell'arma aumentati dal 294% al 343%.
Eccellenza del Tagliagole
Nodo raro Chirurgia
- Modificato da Danni da Sgozzamento a Tutti i danni.
Nodo raro Concentrazione
- Modificato da Danni da Tiro di Precisione a Tutti i danni.
Nodo leggendario Trucchi del Mestiere
- Prima: i nemici colpiti dalle tue abilità di Tiro di precisione subiscono il 60%[x] di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Sgozzamento e viceversa.
- Ora: i nemici colpiti dalle tue abilità di Tiro di Precisione, Sgozzamento, Mobilità o Trappole subiscono il 20%[x] di danni aggiuntivi ognuno.
- La descrizione di Trucchi del Mestiere ora indica che il bonus viene applicato solo mentre si è in combattimento.
Aspetti leggendari del Tagliagole
Aspetto del Granatiere
- Danni aumentati dal 35-50%[x] al 45-60%[x] e dal 52,5-75%[x] al 75-100%[x] contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Aspetto dell'Iniziativa Astuta
- Danni aumentati dal 25-30%[x] al 40-50%[x].
Aspetto della Coltre Velenosa
- Effetto aggiunto: i nemici avvelenati ti infliggono danni ridotti del 7-10%[x].
Oggetti unici del Tagliagole
Ingenuità del Combattente delle Fosse
- Danni aumentati dal 7,5-10%[x] al 15-20%[x].
Condanna
- Effetto aggiunto: generare punti combo ti permette di generare lo stesso numero di punti combo per 1,5 s quando li spendi.
Maschera di Morte di Nirmitruq
- Raffica ora ottiene la variante Traslazione senza costi.
Talismani del Tagliagole
Occhio Attento di Nilfur
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Portata delle abilità di Tiro di Precisione aumentata.
Alchimia Applicata
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Danni aumentati dal 200%[x] al 250%[x].
Acciaio Incantato
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 9% al 50%.
- Le abilità Infuse infliggono danni aumentati del 60%[x].
Tempra del Tagliagole
Tempra offensiva: Danni per punto combo speso
- Danni aumentati dal 3-4,5% al 10-15%.
Correzione dei problemi del Tagliagole
- Risolto un problema per il quale la riduzione danni di Dono Velato non persisteva per la durata prevista dopo aver interrotto Furtività.
- Risolto un problema per il quale usare ripetutamente Danza di Coltelli lanciava l'abilità più spesso che tenendo premuto il comando.
- Risolto un problema per il quale la specializzazione Preparazione non forniva riduzione danni come previsto.
- Risolto un problema per il quale il set Acciaio Incantato non attivava correttamente Vista Interiore.
- Risolto un problema per il quale i bonus del set Alchimia Applicata non venivano ereditati correttamente dai Cloni d'Ombra utilizzando le abilità con la categoria Bombe.
- Risolto un problema per il quale il bonus dell'Aspetto della Corruzione era addizionale anziché moltiplicativo.
- Risolto un problema per il quale la potenza di Infusione non funzionava con i Cloni d'Ombra e le ombre per il Pugnale Smarrito dell'Etna, l'Aspetto della Corruzione e il Glifo Efficienza.
- Risolto un problema per il quale i punti combo di Danza di Coltelli decadevano usando Condanna.
- Risolto un problema per il quale Trappola non contribuiva al bonus di Trucchi del Mestiere.
- Risolto un problema per il quale i punti combo riducevano erroneamente i danni di Salva, Raffica, Tiro Penetrante e Tiro Rapido in determinate circostanze.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Efficienza poteva consumare due accumuli anziché uno in caso ci fossero punti combo attivi.
Cambi all'Incantatore
Nota del team di sviluppo: stiamo potenziando l'archetipo del freddo per gli Incantatori, dato che Fulmine e Fuoco hanno dominato l'ultima manciata di Stagioni, potenziando inoltre altre aree che riteniamo siano state lasciate indietro.
- Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Intelligenza dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Abilità dell'Incantatore
Palla Fulminante
- Variante Orbitale
- Ora si può lanciare in movimento.
Congelamento Intenso
- Variante Protezione Glaciale
- Ora crea anche Spuntoni di Ghiaccio che infliggono il 39% dei danni dell'arma.
Palla di Fuoco
- Variante Palla di Gelo
- Non richiede più che i nemici siano congelati per creare Spuntoni di Ghiaccio.
- Quantità di Spuntoni di Ghiaccio ridotta da 5 a 3.
- Danni ridotti dal 170% all'85%.
Muro di Fuoco
- Variante Anello di Fuoco
- Ora è affetta solo dai danni diretti delle abilità di Piromanzia.
- Ora viene evocato su di te se usato tramite l'Incantamento.
Globo di Gelo
- Variante Grande Globo di Fuoco
- Ora consuma solo 1 accumulo di Sopraffazione per esplodere 3 volte.
Lame di Ghiaccio
- Variante Lame Fiammeggianti
- Ora prevede un costo di 20 mana anziché un tempo di recupero.
- Rimosso l'effetto di consumo del mana.
Schegge di Ghiaccio
- Variante Freddo Penetrante
- Ora infligge anche il 50%[x] di danni aggiuntivi.
Meteora
- Danni da impatto aumentati dal 180% al 240%.
- Danni da impatto di Stella Cadente aumentati dal 306% al 408%.
- Danni di Esplosione Aerea aumentati dal 45% all'88%.
- Danni di Cometa aumentati dal 270% al 360%.
Eccellenza dell'Incantatore
Glifo Piromania
- Bonus ai danni massimi ridotto dal 18%[x] al 15%[x].
Glifo Eliminazione
- Danni aumentati dal 10% al 18%.
Nodo leggendario Evocatore Elementale
- Danni aumentati dal 50%[x] al 60%[x].
Nodo leggendario Cascata Ghiacciata
- Danni aumentati dal 50%[x] al 60%[x].
- Semplificato il calcolo dei danni per le abilità di Gelo.
Nodo leggendario Maestria degli Incantamenti
- Aumento danni ridotto dal 100%[x] al 60%[x].
- Rimosso l'aumento ai danni per il secondo Incantamento se è di un elemento diverso.
- Effetto aggiunto: se entrambi gli Incantamenti sono dello stesso elemento, infliggi il 75%[x] con i loro elementi.
Nota del team di sviluppo: vogliamo semplificare questo nodo rimuovendo la necessità di decidere se avere Incantamenti di elementi diversi valga più dell'averli dello stesso elemento.
Aspetti leggendari dell'Incantatore
Aspetto Tremante
- Danni aumentati dal 60-90%[x] al 90-120%[x].
Aspetto della Scia Ghiacciata
- Danni aumentati dal 2-3%[x] (fino al 60-90%[x]) al 3-4%[x] (fino al 90-120%[x]).
Aspetto della Devastazione
- Danni aumentati dal 60-90%[x] all'80-100%[x].
- Gradi normalizzati a 21.
Aspetto della Costellazione Elementale
- Danni ridotti dall'80-120%[x] al 45-60%[x].
- Gradi normalizzati a 21.
Aspetto della Persistenza
- Danni aumentati dal 20-30%[x] al 30-40%[x].
Oggetti unici dell'Incantatore
Rosa Blu
- Danni aumentati dal 40-60%[x] all'80-100%[x].
Risonanza di Shanar
- Ora fornisce la variante Ghiacciaio di Congelamento Intenso.
Talismani dell'Incantatore
Intuizione Insondabile di Tiraj
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Aggiunto un moltiplicatore ai danni da Invocazione del 60%[x].
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Danni aumentati dal 175%[x] al 200%[x].
Respiro del Mare Ghiacciato
- Bonus del set da 3 pezzi:
- Bonus alla Vita massima e alla generazione della barriera aumentati dal 20% al 30%.
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Ora riduce anche il costo in mana delle abilità di Gelo del 30%.
Correzione dei problemi dell'Incantatore
- Risolto un problema per il quale Gelo Pungente non veniva consumato sui nemici barcollanti usando il set Respiro del Mare Ghiacciato.
- Risolto un problema per il quale Scudo di Fiamme forniva più accumuli del previsto.
- Risolto un problema per il quale i danni base della variante Idra Glaciale erano minori del previsto.
- Risolto un problema per il quale le cure non venivano fornite correttamente nel caso dei seguenti potenziamenti di cura delle abilità dell'Incantatore:
- Inferno
- Muro di Fuoco
- Scudo di Fiamme
- Incenerimento
- Risolto un problema per il quale gli accumuli dell'Aspetto della Confutazione si azzeravano salendo su una cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Freddo Giudizio forniva un bonus raddoppiato.
- Risolto un problema per il quale le abilità che ereditano i danni aggiuntivi dalla Rosa Blu non riflettevano il bonus agli Spuntoni di Ghiaccio.
Cambi allo Spiritista
Nota del team di sviluppo: stiamo correggendo un problema con la Runa Tzic che forniva erroneamente un enorme aumento ai danni; inoltre, stiamo riducendo gli accumuli massimi dell'Aspetto della Supremazia. Per compensare con questi campi, stiamo potenziando significativamente i Tabelloni dell'Eccellenza, le abilità Primarie, le abilità di Potenza e le armi uniche dello Spiritista.
Abbiamo anche corretto vari problemi e apportato vari potenziamenti alle configurazioni basate su Spine, nonché delle modifiche per aumentare il tempo di attività della Gorgiera della Nettarinia e del set del Talismano Rabbia di Rezoka per renderli più appetibili.
Abilità dello Spiritista
- Tutti le varianti che prima modificavano lo Spirito base di un'abilità ora invece forniscono il nuovo Spirito come categoria di abilità aggiuntiva.
Nota del team di sviluppo: queste varianti stavano reagendo in modo imprevedibile con i bonus della Sala degli Spiriti, che aggiungevano nuovamente loro il vecchio Spirito. Questo cambio rende più consistenti queste interazioni e apre a maggiori possibilità di configurazioni per queste abilità ibride.
Spaccapietre
- Danni del 3º attacco aumentati dall'80% al 110%.
- Danni di Ferocia Interiore aumentati dal 75% al 100%.
- Variante Pietra Frantumata
- Ora scala la percentuale di Spine con i gradi abilità.
Aculeo Fulminante
- Danni aumentati dal 65% al 90%.
- Danni aumentati dal 40% al 60%.
Falciata
- Danni del 3º attacco aumentati dal 70% al 100%.
Variante Invocatempeste
- Danni del 3º attacco aumentati dal 100% al 135%.
- Danni della Tempesta Spirituale aumentati dal 100% al 200%.
Pugno Inaridente
- Danni da veleno del 3º attacco aumentati dal 65% all'85%.
- Pugno della Foresta: danni aumentati dal 50% al 150%.
- Danni aumentati dal 50% al 150%.
Contrattacco
- Variante Contrattacco dello Sciame
- Danni dello Sciame Pestilenziale ridotti dal 150% al 75%.
Unghiata
- Danni iniziali aumentati dal 40% al 50%.
- Danni secondari aumentati dal 60% al 75%.
- Danni di Artigliata Stritolante aumentati dal 60% al 75%.
- Spirito Giaguaro
- Danni iniziali aumentati dal 40% al 50%.
- Danni secondari aumentati dal 50% al 65%.
Pungiglione
- Danni aumentati dal 115% al 140%.
- Colpo Nembostratico
- Danni da impatto aumentati dal 150% al 180%.
- Danni della Tempesta Spirituale aumentati dal 150% al 200%.
Raffica di Penne
- Danni aumentati dal 20% al 25%.
- Danni di Piume Esplosive aumentati dal 24% al 30%.
- Danni di Raffica di Artigli aumentati dal 35% al 44%.
Mano Schiacciante
- Danni aumentati dal 75% al 90%.
- Danni di 100 Mani Schiaccianti aumentati dal 300% al 360%.
- Colpi Intensi
- Danni aumentati dal 300% al 360%.
- Ora scala la percentuale di Spine con i gradi abilità.
Rivalsa
- Danni di Collera del Gorilla aumentati dal 275% al 325%.
Tocco della Morte
- Danni da avvelenamento aumentati dal 300% al 400%.
- Danni di Sciame Eruttante aumentati dal 90% al 120%.
- Tocco del Fulmine
- Danni iniziali aumentati dal 150% al 200%.
- Danni della Tempesta Spirituale aumentati dal 375% al 450%.
Ali Taglienti
- Danni aumentati dal 95% al 120%.
- Danni di Esplosione Brutale aumentati dal 100% al 200%.
Eccellenza dello Spiritista
Nuovo Tabellone dell'Eccellenza: Sciame delle Tempeste
- Nodo leggendario
- Sciame delle Tempeste: le abilità che creano Sciami Pestilenziali e Tempeste Spirituali infliggono l'80%[x] di danni aggiuntivi. Le Piume della Tempesta infliggono il 150% di danni aggiuntivi.
- Nodi rari
- Volante: +10% di danni abilità di Aquila, +10 Destrezza
- Artropode: +10% di danni abilità di Centopiedi, +10 Destrezza
- Fiammata Spontanea: +10% danni, +1,3% velocità d'attacco
- Rifugio: +3% armatura totale, +4% Vita massima
- Addestramento: +3% resistenza a tutti gli elementi, +4% Vita massima
- Sentinella: +2,5% probabilità di colpo fortunato, +3% resistenza a tutti gli elementi
Glifo Artiglio
- Danni critici delle abilità di Aquila aumentati dal 15% al 25%.
Glifo Piuma Seghettata
- Bonus alla velocità di movimento per Piuma della Tempesta ridotto dal 5% al 2%.
- Accumuli massimi aumentati da 5 a 10.
Nodo leggendario Medicina Amara
- Bonus ai danni da veleno aumentato dall'80%[x] al 140%[x].
Nodo leggendario Convergenza
- Danni massimi aumentati dal 60%[x] al 100%[x].
Nodo leggendario Impulso
- Danni per accumulo aumentati dal 6%[x] al 10%[x].
Nodo leggendario Combattente Accanito
- Danni aumentati dal 45%[x] al 70%[x].
Nodo leggendario Rivelazione
- Danni aumentati dal 30%[x] al 60%[x].
Nodo leggendario Pelle Spinata
- Spine aumentate dal 60% al 100%.
Nodo leggendario Scudo Viscoso
- Ora fornisce l'1%[x] di danni aggiuntivi per 1% della tua Vita massima come barriera.
Aspetti leggendari dello Spiritista
Aspetto degli Artigli Interminabili
- Danni aumentati dall'80-100% al 100-120% dei danni della Tempesta Spirituale.
Aspetto delle Ali Scattanti
- Danni delle abilità di Aquila aumentati dal 20-30% al 25-35% della velocità di movimento.
Aspetto dei Colpi Combinati
- Bonus ai danni per abilità Base unica aumentati dal 23-35% al 30-40%.
Aspetto Razziante
- Prima: quando avveleni un nemico in salute, ti curi del 10-15% della tua Vita massima.
- Ora: quando avveleni un nemico in salute, ti curi del 10-15% della tua Vita massima. Ottieni il 50%[+] di resistenza al veleno.
Aspetto della Supremazia
- Ora gli accumuli bonus al termine di un'abilità Ultra prevedono un massimo di 15 accumuli, anziché 30.
Oggetti unici dello Spiritista
- Chiarita l'interazione prevista tra il Wushe Nak Pa, il Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole e il Cercatore.
Gorgiera della Nettarinia
- Durata aumentata da 8 a 12 s.
Sepazontec
- Danni aumentati dal 140-180% al 180-220%.
Verga di Kepeleke
- Danni per punto di veemenza aumentati dallo 0,85-1,05% all'1-1,2%.
Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole
- Danni per accumulo aumentati dal 40-50% al 60-70%.
- Danni massimi aumentati dal 200-250% al 300-350%.
Wushe Nak Pa
- Potenza della Sala degli Spiriti aumentata dal 250-300% al 350-400%.
Talismani dello Spiritista
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Ora fornisce anche il 60%[x] di Spine aggiuntive.
Rabbia di Rezoka
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Ora permette di aggiornare Prodezza.
Correzione dei problemi dello Spiritista
- Risolto un problema per il quale il Glifo Colossale non aumentava i danni per accumulo di Risolutezza per le abilità che infliggono danni periodici.
- Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Sciame di Tempeste non aumentava correttamente i danni delle abilità che generano Sciame Pestilenziale e Tempesta Spirituale.
- Risolto un problema per il quale i bonus alle Spine dello Spiritista non venivano integrati correttamente nelle abilità che scalano con Spine.
- Risolto un problema per il quale Pelle Spinata non aumentava correttamente le Spine fornite dal set Abbraccio di Wumba.
- Risolto un problema per il quale Colpo Frantumante aumentava erroneamente i danni delle abilità non correlate.
- Risolto un problema per il quale la variante Colpi Intensi di Mano Schiacciante non aumentava di dimensione utilizzando la Verga di Kepeleke.
- Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Pelle Spinata non forniva consistentemente la quantità di Spine prevista.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento Recupero cariche di Ali Taglienti non funzionava con la variante Esplosione Brutale.
- Risolto un problema per il quale gli effetti che infliggono danni in base alla quantità di Spine a volte infliggevano meno danni del previsto.
- Risolto un problema per il quale Contrattacco dello Sciame infliggeva più danni del previsto.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Pugno della Foresta mostrava valori imprecisi.
- Risolto un problema per il quale la Runa Tzic aumentava erroneamente i danni di tutte le abilità.
Cambi allo Stregone
Nota del team di sviluppo: lo Stregone se la sta cavando bene con molte delle nuove opzioni migliorate. Queste aggiornamenti sono pensati per mantenere la scia e la diversità delle configurazioni mentre vengono limati degli scalari non intuitivi o invasivi.
In particolare, l'Aspetto Schiacciante scalava troppo in fretta e Metamorfosi interagiva con troppo meccaniche cumulabili in modi non previsti. Oltre a questo, stiamo modificando la potenza di tutte le abilità Ultra per compensare con gli aggiornamenti precedenti o per offrire opzioni di configurazione alternative.
Vogliamo anche ridistribuire parte del potere della Forma Demoniaca, a partire dai cambi al nodo d'Eccellenza leggendario Dinamismo, mentre i miglioramenti alle meccaniche e le categorie di abilità aggiunte a vari attacchi primari sono stati decisi per aumentare o conservare la potenza base.
Abilità dello Stregone
Urlo Fiammeggiante
- Limite massimo del bonus del potenziamento Fame di Zolfo aumentato dal 25% al 50%.
Bombardamento
- L'abilità base ora è un'abilità di Evocazione.
- Danni base aumentati dal 40% al 55%.
- Raggio dell'impatto aumentato del 16%.
- Variante Fuoco di Sbarramento
- Ora si può lanciare in movimento.
Prigione Oscura
- Variante Aura della Catena
- Ora si può lanciare in movimento.
- Variante Gabbia della Calamità
- Danni aumentati dal 30% al 200%.
- La variante ora è anche un'abilità di Sigillo.
Condanna
- Variante Rituale del Fuoco della Rovina
- Danni di Condanna aumentati dal 175% al 250%.
- Condanna ora è considerata un lancio di un'abilità di Sigillo.
- Bonus ai danni aumentato dall'1% al 2% al secondo e bonus massimo aumentato dal 60% al 200%.
Artigli del Terrore
- L'abilità base ora è un'abilità di Demone Superiore.
- Danni base aumentati dal 50% al 70%.
- Variante Fauci Fameliche
- Danni da sventramento aumentati dal 125% al 500%.
Demone dell'Abaddon
- Danni base aumentati dal 280% al 350%.
- Limite massimo dei danni del potenziamento Danni da folla aumentato dal 40% al 60%.
- Riprogettato il potenziamento Bonus Demone Minore
- Prima: Lanciare Demone dell'Abaddon aumenta i danni delle tue abilità di Demone Minore del 20%[x] per 15 s.
- Ora: Ogni Demone dell'Abaddon attivo aumenta i danni delle tue abilità di Demone Minore del 30%[x].
Pungiglione del Felino Infernale
- L'abilità base ora è un'abilità di Demone Minore.
- Variante Sferzata Demoniaca
- Ora è un'abilità di Arcidemonio Demone Superiore.
Respiro Infernale
- Danni base aumentati dal 20% al 30%.
- Il potenziamento Danni da impatto pesanti ora si ripristina per ogni bersaglio ogni 10 s.
- Variante Soffio Demoniaco
- Danni aumentati dal 35% al 60%.
- Variante Morte Esplosiva
- Danni aumentati dal 100% al 200%.
- Bonus ai danni aumentato dal 10% al 20%.
- Raggio aumentato del 66%.
- Variante Torrente Abissale
- Danni aumentati dal 150% al 200%.
Metamorfosi
- Generazione di Dominanza dell'abilità Base aumentata da 2 a 5.
- Soglia della Vita massima del potenziamento Crescita danni aumentata da 1.000 a 1.200.
- Aggiornata la descrizione del potenziamento Barcollamento per indicare la frequenza periodica di decadimento del barcollamento.
- Le abilità non possono più restare o diventare Instabili se rimosse dalla barra delle abilità.
- Riprogettata la variante Demone del Peccato
- Prima: Lanciare abilità di Arcidemonio durante Metamorfosi fornisce fino a 20 accumuli di Peccato. Quando esci da Metamorfosi, ogni Peccato può essere consumato lanciando abilità diverse da quelle di Arcidemonio per generare 3 di Dominanza e di Collera. Questo può superare fino al 50% dei tuoi valori di risorse massime.
- Ora: Durante Metamorfosi, la tua Collera massima e la tua Dominanza aumentano del 50% e infliggi il 5% di danni aggiuntivi (aumentato con i gradi abilità) per ogni demone evocato attivo. Quando esci da Metamorfosi, lanciare abilità di Evocazione ne riduce il tempo di recupero di 2 s.
- Variante Demone della Distruzione
- Ora applica in fiamme quando si lancia qualunque tipo di abilità.
- Bonus ai danni delle abilità di Fuoco Infernale aumentato dal 4% al 6%.
Bomba Ardente
- Variante Bomba a Grappolo
- Ora crea un'area all'impatto che fornisce 4 accumuli di Forma d'Ombra al secondo per 7 s se non viene separata a mezz'aria.
- Aggiornata per scalare il raggio della zona d'ombra con il potenziamento Bonus area e il Frammento del Ritualista.
Sentinella Profana
- La variante Vista Demoniaca ora genera occhi aggiuntivi evocati tramite il Frammento dell'Avanguardia e il Sigillo degli Ofanim per attaccare il tuo bersaglio assieme a te.
- Bonus all'area del raggio del potenziamento Raggio ampio aumentato dal 125% al 200%.
Nota del team di sviluppo: con "raggio" intendiamo l'area che infligge gli effetti di vulnerabilità e indebolimento.
Sigillo del Caos
- Danni base aumentati dal 30% al 50%.
- Variante Sigillo di Fumo
- Ora rende vulnerabili i nemici colpiti.
- Variante Aura del Fuoco Infernale
- Ora si può lanciare in movimento.
- Ridotta l'intensità degli effetti grafici per le dimensioni maggiori.
Sigillo della Sovversione
- Probabilità che Sigillo della Lava carbonizzi i nemici tramutandoli in Zolfo aumentata dal 25% al 35%.
- Ridotta l'intensità degli effetti grafici per le dimensioni maggiori.
Sigillo delle Evocazioni
- Danni base aumentati dal 60% all'80%.
- Variante Evocazione Dragone Infernale
- Ora infligge il 50% dei danni dell'effetto dell'abilità che rigurgita (+2% per grado).
- Ora rigurgita solo abilità di Evocazione del Demone Minore.
- Variante Evocazione Succube
- Gi attacchi ora indeboliscono i nemici.
- Ridotta l'intensità degli effetti grafici per le dimensioni maggiori.
Terrore Sciamante
- Danni base al secondo aumentati dal 100% al 130%.
- Danni base istantanei aumentati dal 500% al 650%.
- Bonus alle abilità di Arcidemonio del potenziamento Vulnerabilità aumentato dal 20% al 40%.
Schegge di Anima dello Stregone
Evoca Valloch
- Costo di Dominanza ridotto da 10 a 5.
Comanda Abodian
- Danni base dell'attacco con morso aumentati dal 155% al 245%.
- Abodian ora è irrefrenabile e dà priorità ai nemici élite e altri bersagli ad alta priorità vicini a te.
Comanda Ae'grom
- Ae'grom ora è irrefrenabile e dà priorità ai nemici élite e altri bersagli ad alta priorità vicini.
Frammento dell'Avanguardia
- Danni base del bruto evocato da Furore aumentati dal 13% al 128%.
- Danni base della testa demoniaca evocata da Respiro Infernale aumentati dall'8% al 30%.
- Danni base dell'occhio della sentinella evocato da Sentinella Profana aumentati dal 36% al 180%.
- Comanda Abodian e l'attacco base di Abodian ora sono abilità di Evocazione.
Scheggia della Legione: Frammento dello Sventramento
- Probabilità di Sventramento del Demone Minore aumentata dal 2% al 5%.
- Danni da sventramento del Demone Minore aumentati dal 200% al 1.000% dei suoi danni.
Frammento del Ritualista
- Il Frammento Contorto ora rende Comanda Valloch un'abilità di Fuoco Infernale Abisso.
Eccellenza dello Stregone
Nuovo Glifo: Superiorità
- Fornisce un bonus del +30% a tutti i nodi magici a portata.
- Bonus aggiuntivo: ottieni il 10% di riduzione danni e la tua rigenerazione della Dominanza aumenta del 2% della tua spesa di Dominanza più recente.
- Bonus leggendario: aumenta i danni del 5,5%.
Glifo Controllo
- Ora fornisce il 15% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati o provocati, oppure il 30% di danni aggiuntivi ai nemici incatenati o caduti.
Glifo Occultista
- Bonus aggiuntivo riscritto e bonus ai danni aumentato dal 12% al 15%.
Nodo leggendario Dinamismo
- Ora fornisce anche l'85% di danni aggiuntivi alle abilità di Evocazione mentre non si è in Forma Demoniaca.
- Danni per Dominanza in Forma Demoniaca ridotti dal 3% al 2,5%.
Nodo leggendario Dominio
- La riduzione del costo in collera ora si applica anche alle abilità di Arcidemonio Primarie usando l'Anatema dei Primi.
Aspetti leggendari dello Stregone
Aspetto dell'Autorità
- Ora fornisce anche il 15% di danni aggiuntivi alle abilità di Demone Superiore.
Aspetto del Vincolo Sventurato
- Ora fornisce anche il 15% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Aspetto della Cauterizzazione
- Prima: Subire danni diretti mentre hai Instabilità ha una probabilità del 75% di infliggere danni aumentati pari al 3% della tua Vita massima come danni da fuoco o di fornirti Fortificazione pari al 3-6% della tua Vita massima.
- Ora: mentre hai Instabilità, tutti i danni diretti sono convertiti in danni da fuoco e hanno il 40% di probabilità di fornirti Fortificazione pari al 3-6% della tua Vita massima.
Aspetto delle Ombre Profonde
- Ora fornisce anche il +50% di resistenza all'ombra.
Aspetto dell'Armatura Diabolica
- Bonus alla riduzione danni aggiuntiva aumentato a 1-1,5%, fino al 10-15% di riduzione danni.
Aspetto Indebolente
- Prima: Rendere vulnerabile un nemico ha il 40% di probabilità di infliggergli anche Indebolimento per 3 s.
- Ora: rendere un nemico vulnerabile lo indebolisce per 3 s. I nemici indeboliti ti infliggono il 10-20% di danni ridotti.
Aspetto dell'Oscurità Insondabile
- Bonus ai danni aumentato al 65-85% della resistenza ai danni di resistenza all'ombra.
Aspetto del Divorasangue
- Ora fornisce anche il 50% di danni da sanguinamento aggiuntivi durante Fortificazione.
Aspetto dell'Innesco
- Probabilità di persistenza dell'Instabilità aumentata al 50-70%.
Aspetto dell'Immolazione
- Ora fornisce anche il +50% di resistenza al fuoco.
Aspetto della Misantropia
- Ora: Aumenta la tua Vita massima del 20-40% se non hai avuto più di 1 demone attivo negli ultimi 5 s.
- Ora: se non più di 1 dei tuoi demoni è rimasto in vita per più di 2 s, ottieni il 25-45% di riduzione danni e generi 0,1 Dominanza ogni 1% di Vita base che perdi subendo danni diretti.
Aspetto della Sfortuna
- Ora riduce anche i danni subiti dai nemici sotto l'effetto di Maleficio del 15%.
Aspetto Nefasto
- Prima: Quando subisci effetti debilitanti mentre sei in Forma d'Ombra si consuma un accumulo per applicare l'effetto debilitante all'aggressore e fornirti l'immunità a quel tipo di effetto per i prossimi 4-8 s.
- Ora: mentre sei in Forma d'Ombra, tutti i danni diretti sono convertiti in danni da ombra e hanno il 20-40% di probabilità di sottrarre l'effetto inarrestabile dal tuo aggressore. Durante Furtività, i dardi piccoli ti attraversano senza farti alcun effetto.
Aspetto Funesto
- Prima: Mentre rimani immobile ottieni danni aumentati del 10-14%[x] contro i nemici distanti per 2 s, fino al 50-70%[x].
- Ora: Mentre resti immobile, i danni delle abilità di Demone Superiore aumentano del 15-19% per 2 s, fino al 75-95%.
Aspetto Schiacciante
- Prima: Ogni colpo contro nemici élite infligge danni aumentati dell'80-120%[x] ma richiede e consuma 4 accumuli di Sopraffazione.
- Ora: le abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 5-7% ai nemici élite per ogni accumulo di Sopraffazione che possiedi. Questo bonus raddoppia se il nemico è sotto l'effetto di Maleficio.
Aspetto Piroclasto
- Il bonus allo Zolfo ora aumenta anche la dimensione delle pozze dell'Aspetto della Lava.
Aspetto Sadico
- Ora fornisce anche l'1% di Vita massima per uccisione.
Aspetto del Calore Ustionante
- Bonus ai danni pari alla riduzione danni di resistenza al fuoco aumentato al 65-85%.
Aspetto del Dileggio
- Ora fornisce anche il 15% di riduzione danni.
Oggetti unici dello Stregone
Legami dell'Attrito
- Il costo in Vita ora scala in basso dal 48% al 27%.
Briglia di Tor'baalos
- Bonus ai danni aumentato dal 120-160% al 160-200%.
Gabbia della Follia
- Prima:
- Elusione ti trasforma in un Folle furente per un massimo di 15 s, che esplode e infligge danni da Comando dei Caduti aumentati del 100% per ogni secondo di durata della trasformazione.
- Mentre sei trasformato, la tua velocità di movimento aumenta del 60% e periodicamente generi un Mini Folle che cerca i nemici.
- Comando dei Caduti infligge danni aumentati del 300-340%.
- Ora:
- Elusione ti trasforma per un massimo di 15 s in un Folle furente che esplode e infligge danni da Comando dei Caduti aumentati del 100-200% per ogni secondo di durata della trasformazione.
- Mentre sei un Folle furente, la tua velocità di movimento aumenta del 60% e periodicamente generi un Mini Folle che cerca i nemici.
- Comando dei Caduti infligge danni aumentati del 100-200%.
- Raggio dell'esplosione finale del Folle furente aumentato del 10%.
Cappa del Tormento Malefico
- Prima:
- Maleficio condanna i nemici con Vita inferiore a una certa soglia, mantenendo il Maleficio e infliggendo una porzione dei danni di Condanna ogni secondo finché non muoiono.
- Condanna infligge danni aumentati dell'80-100%.
- Ora:
- Maleficio condanna i nemici, mantenendo il Maleficio e infliggendo il 100-200% dei danni di Condanna ogni secondo finché non muoiono.
- Condanna infligge danni aumentati del 140-175%.
Elegia
- Prima: Urlo Fiammeggiante fornisce gratuitamente la variante Spaccacrani e infligge danni aumentati del 20-30%[x].
- Ora:
- Urlo Fiammeggiante è ora un'abilità di Arcidemonio e infligge danni aumentati del 30-50%.
- Urlo Fiammeggiante ottiene la variante Spaccacrani senza costo e i teschi dei Demoni Minori infliggono la stessa quantità di danni del teschio principale.
- I teschi non svaniscono più al contatto con un muro.
Passi del Mondo Morente
- La versione di Elusione Passo Abissale fornita dall'oggetto è disattivata mentre si canalizza un'altra abilità, dato che può tenere i personaggi fermi sul posto.
Guanti d'Arme di Shoel
- Prima: Evocare Demone dell'Abaddon sacrifica tutte le altre Evocazioni di Demoni Superiori, infliggendo i danni di Demone dell'Abaddon intorno a esse e aumentando i suoi danni del 23-33%[x] per ogni demone ucciso.
- Ora: mentre Demone dell'Abaddon è vivo, sacrifichi periodicamente tutte le altre evocazioni di Arcidemoni, infliggendo i danni di Demone dell'Abaddon attorno a loro e aumentando i danni di Demone dell'Abaddon del 40-50% per ogni demone ucciso, fino a un massimo del 600-750% per 60 s.
- Caratteristica fissa modificata da Danni fisici a Probabilità di critico.
Mano dell'Apoteosi
- Prima: Metamorfosi fornisce tutti i potenziamenti secondari senza alcun costo, che diventano anche il 30-50% più potenti.
- Ora: Metamorfosi ottiene senza costi tutti i potenziamenti, che sono il 50-100% più potenti.
Mani del Frantumamondi
- Bonus ai danni di Apocalisse ridotto al 290-350%.
Sigillo degli Inferi
- Bonus ai danni aumentato al 100-130%.
Scarpe d'Arme del Segugio Infernale
- Prima:
- Abodian infligge danni aumentati dell'80-100%[x].
- Al termine di Comanda Abodian, ti unisci a una catena di fuoco che infligge periodicamente i danni da trascinamento di Comanda Abodian e ti fornisce il 25% di velocità di movimento per 10 s.
- Ora:
- Ora: Abodian infligge danni aumentati del 200-280%.
- Comanda Abodian attiva periodicamente le tue abilità non di Fuoco Infernale dell'Arcidemonio mentre ti sposti e il suo tempo di recupero si riduce del 50%.
Omuncolo Infernale
- Prima:
- Le tue abilità di Arcidemonio infliggono danni aumentati del 50-70%[x] e ottengono i potenziamenti secondari dei rispettivi Demoni Minori senza alcun costo e con durate più lunghe del 200%.
- Ora:
- Le tue abilità di Arcidemonio infliggono danni aumentati dell'80-100%. Inoltre, lanciare un'abilità di Arcidemonio attiva tutti i potenziamenti dei rispettivi Demoni Minori senza alcun costo e con durate più lunghe del 200%.
Patto Sinistro
- Ora la variante Schianto Demoniaco considera il personaggio come un Bruto e lo scala.
Guardacarne dei Morlu
- La riduzione alla Vita massima dell'oggetto non consuma più Fortificazione costantemente.
Chiodi del Coronato di Sangue
- Prima:
- Pungiglione del Felino Infernale infligge danni aumentati del 60-80%[x] e colpisce automaticamente i nemici quando attacchi in Forma Demoniaca.
- Ora:
- Pungiglione del Felino Infernale infligge danni aumentati dell'80-100% e fuoriesce dai nemici quando li sventri.
- Pungiglione del Felino Infernale ottiene lo 0,5-2,5% di probabilità di Sventramento per ogni secondo in cui non viene inflitto Sventramento.
Terrore Notturno
- Bonus ai danni aumentato al 9-12%.
Ghigno di Terrore
- Prima:
- Laalish infligge danni aumentati del 100-120%[x].
- Regno del Terrore di Comanda Laalish è un'abilità Ultra che dura il 100% in più e, mentre è attiva, le tue abilità di Abisso uccidono istantaneamente i nemici.
- Ora:
- Comanda Laalish è ora un'abilità Ultra e infligge il 100-120% di danni aumentati.
- Il Regno del Terrore di Comanda Laalish dura il 50% in più e, mentre sei al suo interno, lanciare abilità di Abisso non interrompe Furtività in Forma d'Ombra.
Fasce dei Miserabili
- Prima:
- Evoca un Disgraziato Torturato quando la tua Vita attuale scende sotto al 55% della tua Vita massima.
- I nemici provocati dal Disgraziato Torturato subiscono danni aumentati dell'8-10%[x] da te per 5 s.
- Ora:
- Evoca un Disgraziato Torturato quando la tua Vita attuale scende sotto al 55% della tua Vita massima.
- I nemici oggetto di un tentativo di provocazione da parte del Disgraziato Torturato subiscono danni aumentati del 10-15% e infliggono danni ridotti del 10-15% per 20 s.
Scettro dei Tre
- Prima:
- Ora puoi equipaggiare tutte le abilità Ultra e ottenere 15 gradi per tali abilità.
- Attaccare i nemici senza un'abilità Ultra aumenta i danni delle tue abilità Ultra del 4-5%[x], fino all'80-100%[x].
- Dopo l'attivazione delle abilità Ultra, il bonus ai danni si azzera al termine di tutte le abilità.
- Ora:
- Ora puoi equipaggiare tutte le abilità Ultra base e ottenere 15 gradi per tali abilità.
- Colpire i nemici con abilità non Ultra aumenta i danni delle tue abilità Ultra dell'1,7-2,5%, fino al 170-250%.
- Dopo l'attivazione delle abilità Ultra, il bonus ai danni si azzera al termine di tutte le abilità.
- Ora fornisce anche gradi abilità a Comanda Laalish equipaggiando il Ghigno di Terrore.
Sire del Peccato
- Bonus ai danni aumentato al 120-130%.
Lama della Vista Fiammeggiante
- Prima:
- Colpire un Demone Minore con Bombardamento lo fa esplodere infliggendo il 400% di un impatto di Bombardamento se la durata rimasta del Demone è inferiore a 3 s.
- Bombardamento infligge danni aumentati del 100-120%[x].
- Ora:
- Colpire un Demone Minore con Bombardamento lo fa esplodere infliggendo il 400-600% di un impatto di Bombardamento se la durata rimasta del Demone è inferiore a 3 s.
- Bombardamento infligge danni aumentati del 100-120%.
Idolo dalle Otto Forme
- Prima:
- Urlo Fiammeggiante lascia dietro di sé scie d'ombra o di lava del Sigillo della Sovversione.
- Sigillo della Sovversione infligge danni aumentati del 160-200%[x].
- Ora:
- Urlo Fiammeggiante lascia dietro di sé scie d'ombra o di lava del Sigillo della Sovversione.
- Infliggi danni da abilità di Abisso o di Fuoco Infernale aumentati del 60-80% ai nemici che si trovano sulle scie del Sigillo della Sovversione in base al loro tipo.
La Pietra di Hemat
- Prima:
- I bonus ottenuti da Comanda Valloch e da Frammenti Ritualistici hanno Potenza aumentata del 100%[+].
- Le tue abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 20-30%[x].
- Ora:
- I bonus ottenuti da Comanda Valloch, da Frammento del Ritualista e dai relativi Frammenti hanno Potenza aumentata del 200%.
- Le tue abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 40-60%.
Trama del Triplice Incubo
- Bonus ai danni di Terrore Sciamante aumentato al 60-100%.
Talismani dello Stregone
Set Carne dell'Abaddon
- Bonus del set da 3 pezzi:
- Bonus alla Vita massima in Forma Demoniaca aumentato al 20%, con un ulteriore 0,55% di Vita per accumuli di Forza Demoniaca.
Correzione dei problemi dello Stregone
- Migliorata la visibilità dell'indicatore Rituale Pronto per la dinamica di gioco dei Talismani dello Stregone.
- Risolto un problema per il quale i Legami dell'Attrito applicavano la riduzione danni più a lungo del previsto mentre Prigione Oscura è attiva se questa veniva invocata dalla Runa Prid dello Stregone.
- Risolto un problema per il quale la durata del beneficio dell'Aspetto dell'Eresia era più breve del previsto.
- Risolto un problema per il quale la variante Gabbia della Calamità di Prigione Oscura non impediva la morte.
- Risolto un problema per il quale uscire dal Sigillo del Caos rimuoveva Instabilità dalla variante Demone della Distruzione di Metamorfosi.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Rianimazione era attivo per lo Stregone nonostante non influenzasse i suoi demoni.
- Risolto un problema per il quale Comanda Abodian non rendeva inarrestabili per l'intera durata e questa meccanica non era indicata nella descrizione.
- Risolto un problema per il quale il Glifo Indomabile conteggiava anche la Dominanza spesa oltre alla collera.
- Risolto un problema per il quale i potenziamenti dei Demoni Minori delle abilità di Arcidemonio non funzionavano con le abilità di Rilancio.
- Risolto un problema per il quale utilizzare assieme Scisma di Ae'grom e il set Catene di Horazon poteva evocare permanentemente Ae'grom tramite un'altra abilità dei demoni delle Schegge di Anima.
- Risolto un problema per il quale i lanci delle abilità di Evocazione della Scheggia di Anima non attivavano il bonus del set Catene di Horazon.
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico della variante Sterminio di Apocalisse non si eliminava una volta rimossa l'abilità.
- Risolto un problema per il quale lanciare Passo Abissale o muoversi durante il lancio interrompeva la Furtività di Forma d'Ombra.
- Risolto un problema per il quale le varianti Dominazione di Disgraziato Torturato e Gabbia della Calamità di Prigione Oscura non indicavano di essere abilità di Rilancio.
- Risolto un problema per il quale l'esplosione di Maleficio della variante Rituale del Fuoco della Rovina di Condanna non beneficiava del bonus al Fuoco Infernale del Frammento Contorto del Ritualista.
- Risolto un problema per il quale l'effetto dell'Aspetto del Vincolo Sventurato non si attivava se un nemico veniva reso vulnerabile o rallentato prima di applicare Maleficio.
- Risolto un problema per il quale il set Rito del Senza Nome aumentava i bonus ai rituali del triplo anziché del doppio.
- Risolto un problema per il quale il set Ombra di Harash rendeva i nemici inarrestabili ogni volta che lo diventava anche il personaggio.
- Risolto un problema per il quale il bonus dell'Aspetto dell'Approfittatore non veniva indicato nelle descrizioni del set Ombra di Harash e della variante Dominazione di Disgraziato Torturato.
- Risolto un problema per il quale la variante Sentinella di Sentinella Profana restava bloccata sui bersagli ben oltre la portata visiva.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Immolazione non permetteva di rinnovare Forma Demoniaca finché non si riduceva al di sotto della normale soglia massima.
- Risolto un problema per il quale Urlo Fiammeggiante, la variante Oppressione Abissale e Terrore Sciamante continuavano a ricercare la vecchia posizione bersaglio dopo essere stati spostati dalla variante Richiamo delle Ombre di Passo Abissale.
- Risolto un problema per il quale Urlo Fiammeggiante, la variante Oppressione Abissale e Terrore Sciamante non aumentavano la propria durata grazie alla variante Richiamo delle Ombre di Passo Abissale.
- Risolto un problema per il quale i Mini Folli non potevano colpire i bersagli già colpiti dai Lunatici del Fuoco Infernale.
- Risolto un problema per il quale il Cuore Fuso di Selig poteva far sì che i valori della Collera dello Stregone superassero i limiti previsti se utilizzato assieme a Metamorfosi.
- Risolto un problema per il quale alcune icone di guanti rari da Stregone apparivano come protezioni per gambe.
- Risolto un problema per il quale i teschi di Urlo Fiammeggiante potevano essere interrotti dalle collisioni ambientali avendo equipaggiato Elegia.
- Risolto un problema per il quale la Forma Demoniaca poteva restare attiva dopo aver rimosso lo Scettro dei Tre.
- Risolto un problema per il quale la testa del Demone dell'Avanguardia non esplodeva dalla variante Morte Esplosiva di Respiro Infernale.
- Risolto un problema per il quale perdere la Forma Demoniaca durante Passo Abissale bloccava i movimenti del personaggio.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Divorasangue aumentava i danni delle categorie di danni periodici diverse dal sanguinamento.
Aggiornamenti agli oggetti
Aspetti leggendari
- Aumentata la percentuale di rilascio degli oggetti leggendari da Tormento I a Tormento V. Tormento VI e superiori restano invariati.
Nota del team di sviluppo: l'obiettivo di questi cambi è di aumentare il rilascio degli oggetti leggendari dal bottino e dalle ricompense durante le prime fasi della progressione delle difficoltà Tormento, riducendo la necessità di potenziare oggetti leggendari casuali tramite il Cubo Horadrico per completare il Codex del Potere con Aspetti importanti.
Aspetto della Forza Celestiale
- Riduzione danni ridotta dal 30-40% al 20-30%.
- Ora è disponibile per lo Spiritista.
Aspetto Eludente
- Prima:
- Quando sei sotto effetti debilitanti mentre hai ferite, diventi inarrestabile per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di 6-4 s.
- Ora:
- Quando sei sotto effetti debilitanti diventi inarrestabile e ottieni il 10-15% di riduzione danni per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di 6 s.
Aspetto dell'Autorità
- Prima:
- Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 3-5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
- Ora:
- Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 20 s. Ottieni il 10-15% di riduzione danni contro i nemici vicini.
Aspetto dell'Inversione Mobilitante
- Prima:
- Hai una probabilità del 60-80% di ottenere 1 Ferocia quando applichi un effetto debilitante su un nemico o di barcollamento su un boss.
- Ora:
- Quando infliggi effetti debilitanti a un nemico o fai barcollare un boss, ottieni 1 Ferocia e il 10-15% di riduzione danni per 4 s.
Aspetto dell'Attesa
- Bonus ai danni per attacco base aumentato dal 4-6% al 6-8%, fino a un massimo di 10 volte.
Aspetto del Rivoltoso
- Prima:
- Colpo fortunato: i danni da fulmine hanno fino al 25-35% di probabilità di stordire i nemici per 1,5 s.
- Ora:
- Ottieni il 50%[+] di resistenza al fulmine. Colpo fortunato: i danni da fulmine hanno fino al 25-35% di probabilità di stordire i nemici per 1 s.
Aspetto Assediato
- Tasso di prosciugamento di Fortificazione aumentato dal 100-150% al 150-200%.
Correzione dei problemi degli Aspetti leggendari
- Risolto un problema per il quale i bonus dell'Aspetto del Pié Malato potevano persistere dopo aver rimosso l'oggetto dall'equipaggiamento.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Assediato aumentava il prosciugamento di Fortificazione ben più del previsto.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Eludente non aumentava i valori se infuso negli amuleti.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto Eludente includeva riferimenti alla parola chiave Ferito.
Oggetti unici
- Ora tutti gli oggetti unici sono ritrovabili sin dal livello 1 e a qualunque difficoltà.
- Gli oggetti mitici unici rilasciati dai Boss dei Covi Adepti e dai Boss dei Covi Superiori, nonché quelli selezionabili dal Tesoro di Belial, includeranno solo oggetti mitici unici del parco di oggetti unici del relativo boss.
- Oltre al parco di oggetti unici specifici, i Boss dei Covi rilasceranno anche bottino generico casuale. Di conseguenza, tramite questo bottino aggiuntivo, rimane una piccola probabilità di ottenere oggetti mitici unici al di fuori del parco di un boss specifico.
- Aumentata leggermente la probabilità di rilascio di oggetti mitici unici dai Boss dei Covi Superiori.
- Aumentata la probabilità di rilascio di oggetti mitici unici dai Boss dei Covi Adepti per rispecchiare la probabilità dei Boss dei Covi Superiori.
- Aumentata leggermente la probabilità di rilascio di oggetti mitici unici da Belial.
- Aumentata la probabilità di rilascio di oggetti mitici unici da fonti casuali.
- Aumentata la quantità di bottino complessiva dell'Eco di Mefisto, incluso un oggetto mitico assicurato.
Irazzurra
- Non fa più esplodere i nemici e invece infligge danni solo al nemico congelato.
- Danni aumentati dal 100-120% al 120-150%.
Talismano del Signore Esiliato
- Prima:
- Dopo aver speso 275 della tua risorsa principale, ottieni 4 accumuli di Sopraffazione. I tuoi colpi critici infliggono danni aumentati dell'8-10%[x] per ogni accumulo di Sopraffazione.
- Ora:
- Dopo aver speso 275 della tua risorsa principale, ottieni 4 accumuli di Sopraffazione. Consumare Sopraffazione aumenta i danni inflitti dai tuoi colpi critici del 130-150%[x] per 8 s.
- Non è più ottenibile né equipaggiabile dal Paladino, dallo Spiritista e dallo Stregone.
Cuore Fuso di Selig
- Aumento della risorsa principale ridotto dal 102-154% al 58-77%.
Placcaguzza
- Probabilità che le Spine infliggano danni aggiuntivi aumentata dal 10% al 30%.
- Danni da Spine aggiuntivi aumentati dal 180-200% al 200-250%.
Volontà di Tibault
- Rigenerazione di risorse ridotta dal 50% al 25%.
Marchio di Wendigo
- Riprogettato per fornire l'1% di velocità d'attacco anziché della Vita massima.
Correzione dei problemi degli oggetti unici
- Risolti vari affissi di alcuni oggetti unici per i quali comparivano affissi Vita massima multipli.
- Risolto un problema per il quale Irazzurra non attivava consistentemente il suo effetto contro i boss barcollanti.
- Risolto un problema per il quale Corona di Lucion non si attivava consistentemente attivando abilità senza costo in risorse.
Talismano
- I seguenti oggetti unici ora possono essere creati come portafortuna unici:
- Scisma di Ae'grom
- Occhio di Baal
- Cantico del Fedele
- Stretta dell'Ombra
- Mano dell'Apoteosi
- Scarpe d'Arme del Segugio Infernale
- Omuncolo Infernale
- Ghigno di Terrore
- Frammento di Verathiel
- Sigillo di Pelghain
- Il Basilisco
- La Pietra di Hemat
- Il Mortacrux
- La Terza Lama
- Benedizione del Dio del Tuono
- Vox Omnium
- Inoltre, anche i seguenti nuovi oggetti unici ora possono essere creati come portafortuna unici:
- Ago di Arioc
- Indagine di Henri
- In Geom
- Bracciali della Nemesi
- Pietra di Jordan
- La Fornace
Correzione dei problemi dei Talismani
- Risolto un problema per il quale gli accumuli del set Calderone di Habacalva potevano ripristinarsi erroneamente.
Resistenze
- Aumentato significativamente il valore degli affissi da resistenza singola sull'equipaggiamento, i portafortuna e le ricette di Tempra.
- Gli affissi da resistenza singola ora valgono 7 volte gli affissi Tutte le resistenze.
- Regolati i valori di Tempra degli affissi Tutte le resistenze per allinearli agli altri affissi Tutte le resistenze.
Aggiornamenti alla creazione
Cubo Horadrico
- Chiarito il comportamento e la descrizione dei Prismi di Regolazione quando vengono utilizzati con la Riassegnazione caotica.
- Modificati tassi di rilascio dei materiali del Cubo Horadrico.
- Ridotto il tasso di rilascio complessivo della Polvere Primordiale Pura per via dell'aumento alla probabilità di rilascio base degli oggetti leggendari.
- La Polvere Primordiale Scadente diventa meno comune all'aumentare della difficoltà.
- Le Polveri Primordiali Raffinata, Instabile, Pura, Rinforzata e Armonizzata diventano più comuni all'aumentare della difficoltà.
Correzione dei problemi del Cubo Horadrico
- Risolto un problema per il quale i portafortuna unici e gli oggetti unici non potevano ricalcolare i rispettivi poteri tramite il Cubo Horadrico.
- Risolto un problema per il quale gli amuleti mitici potevano ricevere un affisso unico non massimizzato alla prima trasfigurazione.
Tempra
- Risolto un problema per il quale gli accumuli massimi di Risolutezza non prevedevano una soglia massima con la Tempra.
Gioielliere
- Ridotto il costo in Anime Dimenticate per creare gemme regali da 30 a 10.
- Ridotto il costo in Anime Dimenticate per creare gemme supreme da 300 a 50.
Occultista
- Ridotto il costo in Anime Dimenticate per incantare gli oggetti ancestrali da 25 a 10.
- Ridotto il costo in Polvere di Sigillo per creare un Tributo magico casuale da 200 a 100.
- Ridotto il costo in Polvere di Sigillo per creare una Bussola delle Orde Infernali da 666 a 500.
- Modificata la quantità Polvere di Sigillo ottenuta dal riciclo:
- Sigillo della Spedizione da Incubo: da 25 a 20
- Sigillo dell'Incremento: da 25 a 100
- Bussola delle Orde Infernali: da 25 a 100
- Tributo magico: da 25 a 20
- Tributo raro: da 25 a 100
- Tributo leggendario: da 25 a 500
- Tributo mitico: da 25 a 2.500
Aggiornamenti alle funzionalità di gioco
Boss
- Aumentata la quantità di bottino complessiva dell'Eco di Mefisto, incluso un oggetto mitico assicurato.
- Risolto un problema per il quale un solo personaggio riceveva il riconoscimento della sconfitta di Belial in un gruppo.
- Risolto un problema per il quale sconfiggere Belial poteva non fornire progressi nelle missioni se il suo tesoro veniva aperto immediatamente dopo essere comparso.
Spedizioni
- Risolto un problema per il quale l'affisso Esplorazione delle spedizioni poteva apparire nel Sigilli dell'Incremento.
- Risolto un problema per il quale i boss nel Rifugio dei Perduti potevano non diventare barcollanti.
- Risolto un problema per il quale era possibile ottenere ripetutamente gemme regali dal completamento della spedizione Confine della Veggente.
- Risolto un problema per il quale i mostri potevano comparire fuori dalle zone di gioco previste nel Confine della Veggente.
- Risolto un problema per il quale era possibile superare una meccanica del Muro di Fuoco nella Cripta del Crogiolo.
Maree Infernali
- Ridotta la probabilità di rilascio di globi di esperienza dalla Larva della Piaga Giovane dovuta al nodo Bocca Infernale della Marea Infernale.
- Il Presagio Doloroso e i Divoratori Appestanti ora rilasciano 1-2 globi di esperienza anziché sempre 2.
Orde Infernali
- Risolto un problema per il quale le Orde Infernali potevano non fornire Tetro Favore.
Città Sotterranea di Kurast
- Aggiunte le Anime Dimenticate alle ricompense del Tributo del Raffinamento e del Tributo del Raffinamento Superiore.
- Raddoppiata la quantità di globi di esperienza generati dal nodo Epifania di Giada della Città Sotterranea.
- Risolto un problema per il quale i Tributi Leggendari del Goblin della Città Sotterranea di Kurast rilasciavano solo Tributi degli Armamenti.
- Risolto un problema per il quale le icone della mappa del Portale di uscita della Città Sotterranea potevano non apparire.
- Risolto un problema per il quale i Tributi delle Rune della Città Sotterranea potevano non fornire Rune avendo selezionato determinati Patti.
Mostri
- Aumentata significativamente la quantità di Frammenti di Gemma rilasciata dai nemici élite a Tormento X e superiore.
- Aumentata significativamente la probabilità di rilascio di una gemma regale casuale dai nemici élite a Tormento X e superiore.
- Risolto un problema per il quale più mostri con Legame Vitale fornivano esperienza pari a un nemico solo.
- Risolto un problema per il quale i nemici giustiziati dagli effetti del set Morso di Balazan potevano non rilasciare bottino.
- Risolto un problema per il quale i nemici con l'affisso Dorato rilasciavano significativamente meno oro del previsto.
- Risolto un problema per il quale certi affissi dei mostri non venivano influenzati correttamente dall'indebolimento.
Missioni e campagne
- Risolto un problema per il quale i PNG potevano apparire fluttuanti dopo aver completato la missione Fede e fallimenti.
- Risolto un problema per il quale era possibile ottenere ripetutamente un Forziere Splendente ricollegandosi al gioco durante Cosa è stato dato.
- Risolto un problema per il quale alcune parti delle Catacombe della Città Vecchia mancavano dalla mappa.
- Risolto un problema per il quale la Città degli Antichi non appariva correttamente sulla mappa del mondo.
- Risolto un problema per il quale i personaggi giocanti potevano restare bloccati mentre interagivano con un tavolo durante la missione secondaria Ceneri nell'Occhio.
La Fossa
- Raddoppiata la quantità di esperienza dei Globi di Progresso avendo attivo il nodo della Fossa Anima di Choron.
- Aumentato il bonus esperienza ai livelli più alti della Fossa.
- Per esempio: Fossa livello 150 aumentata dal 1.800% al 2.700%.
- Risolto un problema per il quale la Barriera Protettiva poteva non comparire dopo aver sconfitto un Custode della Fossa.
- Risolto un problema per il quale i Custodi della Fossa potevano comparire erroneamente mentre i membri del gruppo erano in fase di transizione tra i piani.
- Risolto un problema per il quale le ricompense di potenziamento dei Glifi non venivano ridotte correttamente fallendo gli obiettivi di Dominio sopravvivenza.
- Risolto un problema per il quale il messaggio di completamento della Fossa indicava un obiettivo di Dominio errato.
Piani di Guerra
- Le ricompense di esperienza dei Piani di Guerra sono state aumentate e scalano notevolmente con i livelli di Tormento.
- Aumentata la quantità base di globi di esperienza fornita con il completamento di qualunque nodo dei Piani di Guerra a Tormento X e superiore da 2 a 4, a prescindere del tipo e della rarità della ricompensa.
- Raddoppiata la quantità di globi di esperienza fornita dai nodi di ricompensa magici, rari, leggendari e mitici.
- Risolto un problema per il quale teletrasportarsi ai Piani di Guerra poteva annullare le animazioni delle abilità.
- Risolto un problema per il quale i forzieri ricompensa aggiuntivi delle Spoglie del Risveglio potevano essere depredati dai personaggi pur non avendo il nodo dei Piani di Guerra associato.
- Risolto un problema per il quale l'Invasione di Duriel poteva continuare ad avvenire nonostante il personaggio che aveva attivato il modificatore avesse abbandonato l'attività.
- Risolto un problema per il quale il modificatore Forche Caudine della Spedizione da Incubo non funzionava correttamente nelle sessioni multigiocatore.
- Risolto un problema per il quale gli assalti di Belial dovuti a Inganno Infernale non fornivano bottino nelle Orde Infernali.
- Risolto un problema per il quale i boss delle Maree della Nemesi potevano rilasciare materiali dei boss non aggiornati.
- Risolto un problema per il quale i Covi della Nemesi Ultra potevano essere azzerati e completati ripetutamente per ottenere ricompense.
Sussurri
- Aumentati i globi di esperienza ottenuti dalle Casse dei Sussurri da 3-5 a 4-6, con 2-4 globi di esperienza aggiuntivi a Tormento X e superiore.
- Circa triplicate le ricompense della Cassa d'Oro. A Tormento XII, ricompense aumentate da circa 35.000.000 oro a circa 100.000.000 oro.
- Circa raddoppiate le ricompense in Frammenti di Gemme della Cassa di Gemme.
- La Cassa di Gemme ora rilascia 1 gemma regale o suprema, in base alla difficoltà, anziché una gemma perfetta.
- Aumentati di circa 2-3 volte i materiali del Cubo Horadrico ottenuti dalla cassa di materiali del Cubo.
- Aumentati di circa 2-3 volte di tutti i materiali di riciclo ottenuti dalla Cassa di Materiali, con un aumento più consistente per le Anime Dimenticate alle difficoltà Tormento superiori.
- Raddoppiata la quantità di Tributi casuali e quintuplicata la quantità di Polvere di Sigillo ottenuti dalle casse delle chiavi.
- Ora le casse delle chiavi prevedono una probabilità bassa di contenere una chiave di Mefisto o una Traccia degli Echi.
Livelli del Mondo
- Le difficoltà Esperto e Penitente ora sono sbloccate al completamento del prologo, anziché richiedere il completamento della campagna.
- Aumentato il bonus esperienza dei livelli di Tormento.
- Esempi:
- Tormento X: da 1.200% a 1.300%
- Tormento XI: da 1.300% a 1.500%
- Tormento XII: da 1.400% a 1.700%
- Esempi:
Interfaccia ed esperienza utente
- Aggiunta l'informazione del costo in Oboli alle descrizioni del Forziere Silente.
- Risolto un problema per il quale il Tributo dell'Ingegnosità non era presente nella Ricerca avanzata.
- Risolto un problema per il quale la mappa della Graticola non si caricava completamente.
- Risolto un problema per il quale la notifica del Gettone Reliquiario appariva troppo grande.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non era disattivabile su Steam Deck.
- Risolto un problema per il quale i prezzi e le quantità dell'inventario del Mercante di Cabochon venivano mostrati in modo errato.
- Risolto un problema per il quale le notifiche della mappa persistevano dopo essere state rimosse.
- Risolto un problema per il quale alcuni affissi degli oggetti mostravano del testo incompleto.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni del Talismano dell'Armeria non venivano mostrate correttamente.
- Risolto un problema per il quale gli indicatori grafici della ricerca del percorso potevano mescolarsi al terreno ambientale.
- Risolto un problema per il quale la narrazione della lettura dello schermo duplicava determinati testi del menu profilo.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva erroneamente le notifiche del Grado 1 del Percorso Stagionale.
- Risolto un problema per il quale i comandi della creazione del personaggio e del flusso di gioco iniziale non venivano narrati completamente dalla lettura dello schermo.
Varie
- Risolto un problema per il quale gli Allori non apparivano sul profilo di giocatori e giocatrici se troppo lontani.
- Vari miglioramenti alla stabilità, alle prestazioni e alla grafica.
Speranza... Non abbatterti, amico mio. Anche nel periodo più buio, c'è sempre speranza.
- Shen l'Avido, in nome di tutto il team di Diablo IV















