Avanza attraverso i Decenni Oscuri
Un nuovo potere sta per approdare a Sanctuarium, avventurieri e avventuriere. Nella cornice dei festeggiamenti per il 30º anniversario di Diablo entra in scena un feroce evento a tempo limitato. Questo aggiornamento ai contenuti introduce l'evento a tempo limitato Decenni Oscuri, il ritorno del Mercato Redivivo, aggiornamenti al sistema della Risonanza e molto altro ancora.
Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 12 agosto dalle 02:00 alle 04:00 CEST per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e l'11 agosto dalle 10:00 alle 12:00 CEST per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.
Codex
Evento a tempo limitato Decenni Oscuri
Aggiornamenti alle funzionalità
Evento a tempo limitato Decenni Oscuri
Dal 12 agosto al 1º settembre, Baal, il Signore della Distruzione, torna a Sanctuarium!
Sconfiggilo e completa gli obiettivi di traguardo per ottenere Chiavi dell'Aspirante, Emblemi leggendari e altre preziose ricompense in omaggio. Avventurieri e avventuriere, non perdetevi quest'occasione!
Scontro con il boss Corruttore della Pietra del Mondo
In Decenni Oscuri, affronta la spedizione Fine della Distruzione e supera due modificatori ai Varchi Antichi, poi sconfiggi il boss finale per ottenere le tue meritate ricompense.
Invasione: Corruttore della Pietra del Mondo
Nei seguenti orari, appariranno ogni cinque minuti dieci portali in tutta la Biblioteca di Zoltun Kulle:
- 12:00-14:00 (orario del server locale)
- 18:00-22:00 (orario del server locale)
Ogni portale si chiude non appena vi entra un gruppo. Una volta all'interno, bisogna cercare e sconfiggere Baal, il Primo Maligno, che sarà potenziato da tre modificatori casuali.
Marcia di Avarizia
Dal 12 al 25 agosto, il re Maledetto dall'Oro estende la sua influenza su tutta Sanctuarium, incitando orde di goblin a lasciare i loro tuguri. Da' loro alla caccia e sottrai il loro ambito tesoro.
Nuovi materiali per le ali e aggiornamenti alle funzionalità
Sono arrivate tre nuovissime serie di materiali per le ali: Gelo, Madreperla e Regno del Vuoto.
Oltre a queste aggiunte, i seguenti tipi di materiali non potranno più essere ottenuti tramite la personalizzazione delle ali: Specchio, Cristallo Spettrale e Prisma Astrale.
Le ali realizzate con questi materiali, insieme ai relativi risultati di Raffinamento, non subiranno alcuna modifica e potranno continuare a essere utilizzate e conservate. Tuttavia, questi tipi di materiali non potranno più essere bloccati durante la Personalizzazione ali, né potranno essere ottenuti tramite Raffinamento casuale.
Aggiornamenti alla classifica Ali
Con l'aggiunta dei nuovi tipi di materiale, il punteggio ali massimo è stato aumentato a 10.200.
Sono stati inoltre aggiunti nuovi livelli di ricompensa a livello di server per i punteggi ali pari a 10.100 e 10.200.
Nuove funzionalità: Preferiti
Gli avventurieri e le avventuriere che raffinano delle ali con un punteggio superiore a 8.000 sbloccheranno la funzione Preferiti.
È possibile selezionare e aggiungere ai preferiti fino a quattro risultati di Raffinamento. Una volta aggiunti, questi saranno rimossi dalla cronologia dei Raffinamenti e conservati in modo permanente.
Gli avventurieri e le avventuriere che avevano già ottenuto delle ali con un punteggio superiore a 8.000 prima di questo aggiornamento, troveranno questa funzione automaticamente sbloccata.
Nuovi Affissi leggendari
Scopri i nuovi e potenti Affissi leggendari nel prossimo aggiornamento ai contenuti:
Barbaro
Strappo Tettonico (mano primaria): Balzo infligge inoltre il 12% di danni aumentati per ogni nemico colpito, fino a un massimo del 48%.
Spacco Ruggente (mano secondaria): Ingiuria ora ti fornisce uno scudo per 3 s pari al 4% della tua Vita massima per ogni nemico colpito, fino a un massimo del 20%. Può attivarsi solo una volta ogni 4 s.
Cerca-orde (torso): Carica Furiosa aumenta inoltre i danni che infliggi del 5,7% per 3 s per ogni nemico vicino colpito al termine dell'attacco, accumulandosi fino a un massimo del 28,5%.
Fiume di Storia (pantaloni): Carica Furiosa ora ti fa caricare verso una posizione bersaglio, respingendo i nemici sulla tua traiettoria. Dopodiché, richiami uno Spirito Ancestrale che si abbatte su quel punto, scagliando in aria i nemici e stordendoli. Danni inflitti da Carica Furiosa aumentati del 18%.
Impulso del Saccheggio (testa): Ingiuria ora scatena un ruggito assordante che infligge danni ai nemici vicini, infliggendo danni aumentati ai nemici più vicini. Danni inflitti da Ingiuria aumentati del 18%.
Pestelli Levigati (spalle): Balzo ora afferra i nemici vicini e li trascina con te mentre salti verso una posizione bersaglio, sbattendoli al suolo per infliggere loro danni e stordirli, infliggendo danni che aumentano per ciascun nemico afferrato. Danni inflitti da Balzo aumentati del 18%.
Cavaliere del Sangue
Gioiello del Sole (mano primaria): Spiedo ora genera lance che eruttano dal terreno, infliggendo danni e scagliando in aria i nemici. Inoltre, usare un'abilità di Slancio migliora Spiedo, aumentando i suoi danni e la durata del lancio in aria dei nemici. Danni inflitti da Spiedo aumentati del 18%.
Eleganza Luttuosa (mano secondaria): Ondata del Sangue ora ti potenzia, facendo sì che la tua abilità di Slancio scateni un'ondata di sangue dietro di te che infligge danni e scaglia in aria i nemici. Danni inflitti da Ondata del Sangue aumentati del 18%.
Esploratore del Sangue (torso): Trasfusione ora rimuove gli effetti di respinta e perdita del controllo totale, fornendoti uno Scudo d'Ombra che assorbe i danni e si accumula quando usi un'abilità di Slancio. Tempo di recupero di Trasfusione ridotto del 7,2%.
Passo d'Ombra (pantaloni): Sciame di Pipistrelli aumenta inoltre i danni inflitti dalla tua abilità successiva del 21% se usata entro 4 s. Si accumula fino a 3 volte.
Compenso Sanguinario (testa): Ondata del Sangue fa inoltre subire ai nemici il 28,5% di danni aumentati per 3 s quando infligge loro perdita del controllo totale o respinta.
Controlla-flagello (spalle): Sciame di Pipistrelli ora ti fa scattare in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla tua traiettoria e facendoti ottenere vantaggi aggiuntivi a ogni lancio successivo. Danni inflitti da Sciame di Pipistrelli aumentati del 18%.
Crociato
Marchio dell'Inquisitore (mano primaria): Spada Celeste ora ti fa saltare verso una posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici, silenziandoli e marchiandoli con Risposta Esplosiva, che esplode quando il bersaglio marchiato viene colpito da danni da abilità, infliggendo danni aggiuntivi. Danni inflitti da Spada Celeste aumentati del 18%.
Stendardo Rovente (mano secondaria): il tempo di recupero di Stendardo Sacro si riduce di 0,5 s quando subisci danni. Può attivarsi solo una volta ogni 2 s.
Usbergo del Leone (torso): Condanna ora ti fornisce Luce Diffusa, inondandoti di luce celeste per aumentare la portata e i danni dell'attacco. Quando Luce Diffusa svanisce o lanci nuovamente Condanna, provoca un'esplosione di luce che infligge danni ai nemici nell'area. Danni inflitti da Condanna aumentati del 18%.
Parata Zelante (pantaloni): Condanna infligge inoltre il 57% di danni aumentati col suo attacco iniziale. Può attivarsi solo una volta ogni 3 s.
Faro Radioso (testa): Stendardo Sacro ora posiziona uno Stendardo della Fede che ti protegge finché rimani nella sua area d'effetto. Invece di lasciarti morire, ti teletrasporta nella posizione dello stendardo, liberandoti da tutti gli effetti dannosi e curandoti all'istante. Tempo di recupero di Stendardo Sacro ridotto del 7,2%.
Fine della Delibera (spalle): Spada Celeste aumenta inoltre la tua Velocità di movimento del 40% per 2,6 s.
Cacciatore di Demoni
Matrona della Vendetta (mano primaria): Tiro Multiplo ora ti potenzia, permettendoti di rilanciarlo più volte. I proiettili sparati esplodono all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici vicini. Danni inflitti da Tiro Multiplo aumentati del 18%.
Retaggio Insanguinato (mano secondaria): Chakram Rotante ora ti potenzia, lanciando un cono di lame seghettate che infliggono danni e respingono i nemici che colpiscono, facendo anche lanciare a ogni uso delle abilità la stessa raffica di lame seghettate. Danni inflitti da Chakram Rotante aumentati del 18%.
Monolito della Collera (torso): Cortina Fumogena ora lancia una bomba fumogena che ti fornisce invisibilità e fa sì che i nemici nell'area abbiano visuale e Velocità di movimento ridotte. Inoltre, infliggere danni ai nemici nell'area provoca un'esplosione di polvere che infligge danni. Danni inflitti da Cortina Fumogena aumentati del 18%.
Marchio dell'Ira (pantaloni): Chakram Rotante applica inoltre Marchio del Chakram, aumentando i danni che infliggi ai nemici marchiati del 10% per 6 s. Inoltre, infliggi 20 danni aggiuntivi quando attacchi un nemico marchiato per 3 volte. I danni aggiuntivi sullo stesso nemico possono essere inflitti solo una volta ogni 0,5 s. Danni inflitti aumentati del 90%.
Assalto Finale (testa): la Probabilità di colpo critico di Tiro Multiplo aumenta del 24%.
Sferzante e Tagliente (spalle): Chakram Rotante distrugge inoltre l'armatura del nemico, aumentando i danni che subisce del 24% per 3 s.
Druido
Ciclo Eterno (mano primaria): Nugolo di Corvi ora ti potenzia, rendendoti immune alla perdita del controllo, alla respinta e al Silenzio, aumentando allo stesso tempo la tua Velocità di movimento e facendo sì che il tuo attacco primario rilasci un corvo che vola in avanti e torna indietro, infliggendo danni ai nemici sulla sua traiettoria. Danni inflitti da Nugolo di Corvi aumentati del 18%.
Seminacarne (mano secondaria): Quercia Saggia dell'Evocazione ora evoca due Querce Sagge che lanciano Semi Ribollenti ai nemici colpiti quando usi il tuo attacco primario. Danni inflitti da Quercia Saggia dell'Evocazione aumentati del 18%.
Mantra Antico (torso): Tornado di Fuoco aumenta inoltre la tua Probabilità di colpo critico del 7,6% per 2 s quando colpisce un nemico. Si accumula fino a 3 volte.
Osservatore Silente (pantaloni): Quercia Saggia dell'Evocazione aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari del 28% per 4 s.
Tale e Quale (testa): Tornado di Fuoco ora ti potenzia con Presa Incandescente, facendo esplodere i tuoi attacchi primari, infliggendo danni e bruciando i nemici vicini. Danni inflitti da Tornado di Fuoco aumentati del 18%.
Ordine e Omicidio (spalle): Nugolo di Corvi aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari del 13% per 2 s quando colpisce un nemico. Si accumula fino a 3 volte.
Monaco
Riposo Senza Eguali (mano primaria): Scudo Zen ora ti fornisce uno scudo che rinnova la propria durata e fa accumulare il proprio valore di assorbimento quando colpisci i nemici con un effetto di respinta. Effetto dello scudo aumentato del 10%.
Sperone della Ripresa (mano secondaria): il tempo di recupero di Calcio Volante si riduce di 0,8 s quando colpisce un nemico. Può attivarsi solo una volta ogni 2 s.
Volta dell'Uragano (torso): Colpo del Ciclone ora genera una tempesta vorticante intorno a te che attira continuamente i nemici vicini, infliggendo loro danni e distruggendo le loro armature. Colpire nemici con effetti di respinta aumenta la durata della tempesta. Danni inflitti da Colpo del Ciclone aumentati del 18%.
Cielo Discordante (pantaloni): Calcio Volante ora ti fa saltare verso una posizione bersaglio per colpire il terreno, infliggendo danni ai nemici vicini e scagliandoli in aria. Se il colpo a terra prende un nemico, viene ripetuto. Danni inflitti da Calcio Volante aumentati del 18%.
Falco Tranquillo (testa): Scudo Zen aumenta inoltre la tua Velocità d'attacco del 9,5% per 3 s quando colpisci i nemici con un'abilità di Slancio, fino a un massimo del 28,5%.
Presagio dell'Attaccante (spalle): Calcio Volante infligge inoltre il 14% di danni aumentati per 3 s quando colpisce un nemico, fino a un massimo del 42%.
Negromante
Scoltetto Dorato (mano primaria): Esplosione Cadaverica ripristina inoltre il 3,8% della tua Vita massima quando colpisce un nemico affetto da Paura. Può attivarsi solo una volta ogni secondo.
Muro dell'Impalamento (mano secondaria): Spuntoni d'Ossa genera inoltre 1 cadavere quando infligge danni. Può attivarsi solo una volta ogni secondo. Tempo di recupero di Spuntone d'Ossa ridotto del 3,6%.
Fetrefazione (torso): Esplosione Cadaverica aumenta inoltre la tua Velocità di movimento del 42% per 2,6 s.
Pantaloni Funebri (pantaloni): Maledizione Oscura ora genera un'Aura della Disperazione intorno a te, che infligge continuamente danni ai nemici nell'area e fa accumulare Disperazione, che riduce i danni che infliggono e infligge loro Paura al massimo degli accumuli. Danni inflitti da Maledizione Oscura aumentati del 18%.
Khemsklet Khud (testa): Spuntoni d'Ossa ora richiama una Bestia d'Ossa non morta da cavalcare, che ti rende immune alla respinta e riduce i danni che subisci. Mentre sei in groppa carichi in avanti, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla tua traiettoria, oltre a generare uno scudo accumulabile per ogni nemico colpito. Danni inflitti da Spuntoni d'Ossa aumentati del 18%.
Sepolcro Sfrontato (spalle): Esplosione Cadaverica ora fa esplodere i corpi vicini, infliggendo danni ai nemici vicini ed evocando Spiriti d'Ossa che ti circondano. Danni inflitti da Esplosione Cadaverica aumentati del 18%.
Domatormenta
Intaglianebbia (mano primaria): Furia della Tempesta infligge inoltre danni aumentati del 1,6% per ogni 1% di Velocità di movimento aumentata che possiedi, fino a un massimo del 48%.
Zanna dei Salpati (mano secondaria): Vortice infligge inoltre danni aumentati del 1,6% per ogni 1% di Velocità di movimento aumentata che possiedi, fino a un massimo del 48%.
Richiamo di Mehrwen (torso): Vortice ora genera un turbinio d'acqua che ti vortica intorno e che attira continuamente i nemici vicini, infliggendo loro danni e Inzuppamento. Danni inflitti da Vortice aumentati del 18%.
Ostruzioni d'Acqua (pantaloni): Impeto della Marea ora ti fa dissolvere nell'acqua, aumentando la tua Velocità di movimento e i danni inflitti ai nemici inzuppati, oltre a ridurre i danni che ti infliggono. Inoltre, quando entri in contatto con un nemico, questo subisce Inzuppamento e tu evochi uno Zefiro che combatte al tuo fianco. Tempo di recupero di Impeto della Marea ridotto del 7,2%.
Guardia della Burrasca (testa): Impeto della Marea ora ti fornisce inoltre uno scudo per 3 s, che assorbe 50 danni e ti rende immune alla perdita del controllo totale. Effetto dello scudo aumentato del 54%.
Tempesta Temprata (spalle): Furia della Tempesta ora genera una tempesta intorno a te, facendo sì che i fulmini colpiscano i nemici vicini ogni pochi m percorsi. Inoltre, anche gli Zefiri all'interno della tempesta vengono colpiti dai fulmini, infliggendo danni e folgorando i nemici vicini. Danni inflitti da Furia della Tempesta aumentati del 18%.
Stregone
Oscurità Infinita (mano primaria): Oscurità Divoratrice ripristina inoltre tutto il tuo Potere Sacrificale quando viene lanciato il suo Potere Sacrificale, ma i suoi danni si riducono del 30%. Tempo di recupero di Oscurità Divoratrice ridotto del 3,6%.
Urla Armonizzate (mano secondaria): Assalto Distorto ora infonde il tuo Divora-anime di magia oscura, facendolo entrare in sintonia con i tuoi attacchi primari e scatenando onde d'urto di energia oscura che infliggono danni ai nemici vicini e fanno sì che subiscano danni aumentati da te. Danni inflitti da Assalto Distorto aumentati del 18%.
Cuore Indurito (torso): Sacrificio Maligno aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari del 10% per 2 s quando colpisce un nemico. Si accumula fino a un massimo di 3 volte.
Rancore Itinerante (pantaloni): Sacrificio Maligno ora ti potenzia, facendo sì che i tuoi attacchi primari scaglino spade di magia oscura, infliggendo danni ai nemici e applicando Ombre Malevole. Inoltre, ogni terzo attacco primario ti fa teletrasportare in avanti, verso la direzione in cui ti stai muovendo. Danni inflitti da Sacrificio Maligno aumentati del 18%.
Bavaglio del Dolore (testa): Oscurità Divoratrice aumenta inoltre la tua Probabilità di colpo critico del 22,8% per 3 s quando viene lanciato il suo Potere Sacrificale.
Calamità Inaspettata (spalle): Oscurità Divoratrice ora infligge danni ai nemici vicini, consumando Ombre Malevole e facendo sì che questi subiscano istantaneamente i danni restanti, oltre a fornirti danni aumentati per ogni accumulo consumato. Tempo di recupero di Oscurità Divoratrice ridotto del 7,2%.
Mago
Orizzonte Perpetuo (mano primaria): il tempo di recupero di Buco Nero si riduce di 0,8 s quando colpisce un nemico raggelato. Può attivarsi solo una volta ogni 2 s.
Autorità Infinitesimale (mano secondaria): Buco Nero ora genera un vortice gelido che circonda e segue un alleato, attirando continuamente i nemici e infliggendo loro danni. Colpire i nemici raggelati aumenta la durata e il raggio del vortice. Danni inflitti da Buco Nero aumentati del 18%.
Unità Astrale (torso): Meteora infligge inoltre il 12% di danni aumentati a ogni colpo successivo sullo stesso nemico entro 3 s, fino a un massimo del 48%.
Grotta Brumosa (pantaloni): Meteora ora genera un'area dove cadono continuamente frammenti di ghiaccio e che segue un alleato, infliggendo danni ai nemici vicini. Il numero di frammenti di ghiaccio aumenta con ogni nemico raggelato nell'area. Danni inflitti da Meteora aumentati del 18%.
Osserva-dune del Gelo (testa): Scia Fiammeggiante ora lancia un grosso ammasso di ghiaccio che accelera e si ingrandisce man mano che rotola in avanti. Esplode all'impatto con un nemico, infliggendo continuamente danni e raggelando i nemici nell'area, facendoli congelare raggiunti gli accumuli massimi. Danni inflitti da Scia Fiammeggiante aumentati del 18%.
Disgelo Pungente (spalle): la Probabilità di colpo critico di Meteora aumenta del 28,5% contro i nemici raggelati.
Mercato Redivivo
Il Mercato Redivivo fa il suo ritorno, proponendo tre apprezzati aspetti del Mercato Fantasma:
- Armonia Regnante
- Nascita dal Fuoco
- Fine della Tentazione
Oggetti cosmetici del Flagello del Terrore
Questo Mercato Redivivo include anche un aspetto inedito a tema Diablo, che richiama le sembianze del Signore del Terrore in persona. Inoltre, potrai personalizzare il colore di Fine della Tentazione dopo averlo potenziato.
Aggiornamenti alle funzionalità
Rimozione di Affissi leggendari
Stiamo rimuovendo numerose Essenze leggendarie da tutte le classi. Visita i forum di Diablo Immortal per consultare l'elenco completo, disponibile qui.
Abbiamo recentemente pubblicato un articolo in cui illustriamo a grandi linee il nuovo sistema di Essenze, che influirà sulle configurazioni dei personaggi, sulla strategia di creazione e sui contenuti di fine gioco. Puoi leggerlo nei nostri forum.
Ottimizzazioni alla sfida della Torre Maledetta
Stiamo apportando alcune modifiche alla Torre Maledetta con l'obiettivo di creare un ambiente competitivo migliore, in cui siano la partecipazione e il lavoro di squadra a determinare chi mantiene il controllo.
Per ridurre la corsa all'assegnazione dei posti disponibili, il periodo di registrazione per la partita finale e la partita di Purificazione è stato anticipato, così da dare ai capiclan più tempo per organizzare le proprie squadre anziché concentrarsi sulle iscrizioni.
- Prima: dalle 03:00 di lunedì alle 21:00 di martedì
- Ora: dalle 21:00 di domenica alle 21:00 del martedì successivo
Questa modifica al calendario si applica alla fase di registrazione, sia per le finali della Lotta per la Torre Maledetta che per le partite di Purificazione.
Abbiamo inoltre aggiornato i calcoli dell'attività: invece di mostrare il numero di membri del clan che hanno effettuato l'accesso dalle 03:00 del lunedì precedente alle 03:00 del lunedì della settimana in corso, ora viene visualizzato il numero di membri del clan che hanno effettuato l'accesso dalle 21:00 della domenica precedente alle 21:00 della domenica della settimana in corso.
Stiamo infine introducendo un sistema di idoneità basato sull'attività: partecipare alla Purificazione Torre Maledetta nelle settimane precedenti garantirà al tuo clan la priorità di partecipazione nelle settimane future.
Miglioramento all'abbinamento PvP del Campo di Battaglia
Stiamo apportando modifiche al Campo di Battaglia per garantire l'abbinamento tra giocatori di livello simile, con l'obiettivo di creare un'esperienza PvP più equilibrata e competitiva.
Stiamo perfezionando il modo in cui l'Armatura e la Penetrazione armatura contribuiscono all'abbinamento PvP e alla valutazione della forza di combattimento. Questi attributi ora riflettono in modo più accurato la potenza del giocatore, portando a partite più equilibrate, specialmente quando la potenza complessiva non è rappresentata solo dalla Risonanza.
Rotazione degli Affissi nel Piano Frammentato
Abbiamo rimosso alcune configurazioni per ogni classe, cercando comunque di garantire una vasta scelta di opzioni per i giocatori e le giocatrici che vorranno cimentarsi nel Piano Frammentato.
Aggiornamenti alla stagione di Guerra della Torre
In programma dal 12 agosto al 21 settembre, questa stagione di Guerra della Torre include diversi miglioramenti alle dinamiche di gioco.
Abbiamo introdotto una serie di nuove carte per ampliare le possibilità strategiche, perfezionato ulteriormente il loro bilanciamento per migliorare l'equità complessiva di gioco e aggiunto un'opzione di resa, in modo che le partite possano concludersi rapidamente nei casi in cui l'esito sembri già deciso.
Ottimizzazione alla creazione di Perle Telluriche
Stiamo semplificando la missione introduttiva alla creazione delle Perle per ridurre i passaggi superflui e migliorare la procedura del primo utilizzo.
Dopo aver raccolto 40 Perle della Terra, continuerà a guidarti il Maestro Gioielliere Vic a Cuor della Marca. Non sarà più necessario completare un Regno Eterno prima di creare la Gemma leggendaria. Potrai invece completare la creazione del Regno richiesta direttamente tramite Vic durante la missione.
L'obiettivo della missione e i dialoghi con il Maestro delle Gemme sono stati aggiornati per garantire una maggiore chiarezza. Una volta completata la prima creazione, sarà possibile effettuarne altre nel Regno rivolgendosi all'Apprendista Gioielliera Seril.
Stagione 20 del Varco di Sfida
La nuova Stagione del Varco di Sfida inizia il 24 agosto e termina il 2 novembre.
Questa Stagione introduce 50 nuovi livelli del Varco di Sfida (da 851 a 900). Tra questi, i livelli da 881 a 900 offrono la difficoltà più elevata per i giocatori e le giocatrici alla ricerca della sfida definitiva. Per aiutare un maggior numero di avventurieri a proseguire la propria progressione, è stata ridotta la difficoltà dei livelli più avanzati della Stagione 19 del Varco di Sfida (831-850).
Torna trionfalmente anche la corsa alla gloria. La precedente ricompensa, ovvero la cornice dell'avatar riservata al primo giocatore o giocatrice di ogni server, verrà ritirata e resa nuovamente disponibile per i primi giocatori di ogni server che conquisteranno l'ultimo livello del Varco di Sfida della Stagione 20.
Aggiorna il motore di gioco per ottenere ricompense
A settembre, Diablo Immortal riceverà un aggiornamento del motore di gioco. Una volta rilasciato l'aggiornamento, i dispositivi su cui non sarà stato installato non potranno più eseguire il gioco.
È possibile aggiornare il motore in anticipo a partire dal 24 agosto, ottenendo così 10 Emblemi leggendari tramite un evento in gioco. Ogni personaggio può riscattare questa ricompensa una volta sola.
Questo aggiornamento del motore di gioco rielaborerà gli effetti visivi di quasi 100 Affissi, migliorerà l'illuminazione e le ombre in oltre 10 ambienti, ridurrà gli effetti di luce eccessivi e ottimizzerà i materiali del terreno e dell'acqua.
Questi miglioramenti saranno disponibili ufficialmente con il grande aggiornamento di settembre, pertanto ti invitiamo a completare i preparativi per l'aggiornamento in anticipo. L'aggiornamento si installa sul client di gioco esistente, quindi non è necessario effettuare alcuna disinstallazione prima.
Azzeramento dei punti Lealtà
Dopo la manutenzione del server, le Essenze leggendarie di Inferno XIV saranno aggiunte all'elenco di quelle disponibili tramite il sistema del bonus Lealtà.
Contemporaneamente, tutti i punti Lealtà saranno automaticamente convertiti in punti Lealtà Retaggio. In seguito, l'equipaggiamento ottenuto a difficoltà Inferno XIV potrà essere estratto sotto forma di punti Lealtà. Inoltre, chi ha sbloccato la difficoltà Inferno XIV potrà usare i punti Lealtà per ottenere le Essenze leggendarie di Inferno XIV.
Altri aggiornamenti e miglioramenti
- La quantità massima di materiali di potenziamento che è possibile scambiare in una singola transazione presso Yverius, il venditore di materiali a Cuor della Marca, è stata aumentata da 999 a 9.999.
- Il sistema delle Ali Risvegliate introduce alcune nuove ricompense e sfide che ti permetteranno di ottenere nuove varianti di ali. Va' alla ricerca di nuovi materiali per sbloccarle.
- Tra un massacro di demoni e l'altro, ora potrai vedere i tuoi oggetti cosmetici e le tue splendide ali nella schermata di caricamento.
- Alla riapertura dell'interfaccia di creazione dei set, i giocatori e le giocatrici troveranno la difficoltà, il set e lo slot equipaggiamento selezionati l'ultima volta.
- Risolto un problema per il quale la modifica della difficoltà causava il ripristino del set e dello slot equipaggiamento selezionati.
Miglioramenti alle schede di condivisione degli MVP
Gli MVP vincitori ora potranno usufruire di un'esperienza di condivisione post-partita migliorata. Quando si genera una scheda di condivisione dei Campi di Battaglia, l'aspetto del proprio personaggio, compresi gli oggetti cosmetici equipaggiati e le ali, verrà ora visualizzato direttamente sulla scheda.
Ti piacerebbe sperimentare con le tinture?
È stata aggiunta la personalizzazione delle tinture per gli oggetti cosmetici Fine della Tentazione e Fine della Tentazione edizione da Collezione.
Gli avventurieri possono sbloccare questa funzionalità al costo di 4.500 Globi Eterni, il che consentirà loro di personalizzare questi oggetti cosmetici con una vasta gamma di opzioni di colore e impostazioni di tintura avanzate.
Ritiro del set: Issatar Infuso
A partire dall'aggiornamento del 12 agosto 2026, il set Issatar Infuso verrà rimosso dalla selezione di ritrovamento a causa del suo scarso utilizzo. Questa modifica aumenterà le tue possibilità di trovare oggetti di set appartenenti ad altre collezioni.
Con l'aggiornamento del 17 settembre 2026, Issatar Infuso verrà convertito in un set Retaggio. Anche se gli oggetti del set Retaggio manterranno tutte le loro funzionalità esistenti, i loro bonus del set non saranno più attivi.





