RPP 3.2.0: tutto quello che devi sapere
Il Reame Pubblico di Prova (RPP) della patch 3.2.0 di Diablo IV sarà disponibile dal 4 agosto alle 19:00 CEST all'11 agosto alle 19:00 CEST e ti permetterà di provare le modifiche e le funzionalità in arrivo nella prossima Stagione del gioco base, che cambieranno il tuo modo di affrontare l'avventura sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale.
Lo scopo del RPP è di provare una serie di aggiornamenti e funzionalità prima dell'uscita della prossima stagione, tra cui nuovi oggetti unici del retaggio, Schegge dell'Anima, la Rinascita dei personaggi, la nuova Stazione di Posta Horadrica e altro ancora prima dell'uscita della Stagione 15.
Prima dell'inizio effettivo della nuova Stagione apporteremo alcune modifiche sulla base dei feedback, che ci aiuteranno a perfezionare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile mentre proviamo i nuovi sistemi. Ti ringraziamo per l'interesse nel RPP e la disponibilità a condividere le tue opinioni con il team.
Una nota sul RPP della 3.2.0
Il RPP della 3.2.0 potrebbe proporti delle funzionalità diverse dalle solite, ed è un effetto previsto. Avremo ancora più dettagli da condividere durante la BlizzCon e non volevamo che tutte le novità della Stagione 15 fossero disponibili prima ancora di aver avuto la possibilità di parlarne meglio. La BlizzCon ti attende...
Ecco le anteprime del RPP della 3.2.0 riguardanti la prossima Stagione.
Indice
Nuovi oggetti mitici e portafortuna unici
Funzionalità proposte in prova
Note della patch 3.2.0 nel RPP
Schegge dell'Anima
Nuovi poteri ardono a Sanctuarium per aiutarti ad abbattere le legioni degli Inferi Fiammeggianti.
- Oggetti incastonabili unici che forniscono potere, ma non senza condizioni. Scegli con cura come integrarli nella tua configurazione.
- Disponibili in cinque diverse rarità: comuni, magici, rari, leggendari e unici. Inoltre, sono potenziabili nel Cubo Horadrico.
- Questi oggetti incastonabili forniscono resistenze elementali e fisiche e sono inseribili nei gioielli.
Schegge dell'Anima
Nota: i valori indicati qui sotto scalano in base ai diversi gradi di qualità dell'oggetto.
- Scheggia dell'Angoscia
- Resistenza al fuoco: +250/175/2625/4375
- Ottieni il 15/20/25/35%[+] di velocità d'attacco e di probabilità di critico, ma i costi delle tue risorse principali aumentano del 30%.
- Scheggia del Peccato
- Resistenza al fulmine: +250/175/2625/4375
- Ottieni il 10/20/30/40%[x] di Vita massima, ma la tua risorsa principale massima si riduce del 30%.
- Scheggia delle Menzogne
- Resistenza al freddo: +250/175/2625/4375
- Le tue probabilità di trovare oro e materie prime e la tua esperienza bonus da uccisioni aumentano del 40/60/80/100%, ma subisci costantemente gli effetti di Indebolimento e Vulnerabilità.
- Scheggia della Pietra Nera delle Anime
- Tutte le caratteristiche: +7/20/30/50
- Uccidere nemici assorbe un'anima per 15 secondi. Ogni anima aumenta i danni inflitti del 2/3/4/5%[x], ma aumenta anche i danni subiti dello 0,5%. Questo effetto si accumula ma non si ripristina.
- Scheggia del Dolore
- Resistenza al veleno: +250/175/2625/4375
- Ottieni il 10/20/30/40% di riduzione danni, ma perdi il 30% di velocità di movimento.
- Scheggia della Madre
- Resistenza fisica: +250/175/2625/4375
- Sei irrefrenabile. Toccare i nemici li rende vulnerabili per 10 secondi. Dopo aver toccato 100/150/200/250 nemici, subisci Stordimento per 4 secondi.
- Scheggia del Fuoco Infernale
- Resistenza a tutti gli elementi: +35/50/375/625
- Infliggi danni aumentati del 40/60/80/100%[x], ma perdi il 100% di probabilità di critico.
- Scheggia della Dannazione
- Resistenza all'ombra: +250/175/2625/4375
- Uccidere un gruppo di élite aumenta la Potenza dei mostri di 1 per 10/15/20/25 secondi.
Spedizioni Sfida
Le spedizioni Sfida sono una nuova meccanica comparsa a Sanctuarium. Nota bene: gli scontri che affronterai qui sono progettati specificamente per sperimentare il sistema sottostante; l'esperienza finale della Stagione 15 includerà contenuti differenti.
- Le spedizioni Sfida si trovano nei portali che si aprono nel Mondo esterno. Addentratici per combattere contro un boss temibile.
- Alle difficoltà Tormento, potrai scegliere la difficoltà dello scontro, fino a tre Livelli del Tormento superiori alla difficoltà attuale. Potenzia l'intensità per ottenere ricompense sempre maggiori.
Imboscata nel Mondo esterno
I demoni si nascondono nei dettagli. Tieni gli occhi aperti nel Mondo esterno, altrimenti ti farai cogliere alla sprovvista.
- Durante l'esplorazione, di rado capiterà che un demone cominci a darti la caccia. Riceverai l'avviso che stai per divenire una preda e avrai 30 secondi per fuggire o combattere.
- Lo scontro metterà alla prova i più potenti combattenti di Sanctuarium. Si tratterà di una feroce battaglia.
Oggetti unici del retaggio
Nove oggetti unici del retaggio sono stati rinvenuti dal lontano passato di Sanctuarium. Provengono da Diablo I, Diablo II e Diablo III, e si fanno riconoscere immediatamente dai giocatori e dalle giocatrici con maggiore esperienza. Cinque saranno utilizzabili da tutte le classi, mentre altri cinque saranno disponibili solo per alcune. Si tratta di aggiunte permanenti, disponibili in tutte le versioni di Diablo IV.
L'elenco a seguire mostra lo scomparto utilizzato in Diablo IV, nonché i titoli precedenti in cui erano presenti questi oggetti in origine.
Tutte le classi:
- Corona di Leoric (elmo)
- Bracciali della Nemesi (guanti)
- Pietra di Jordan (anello)
- Camicia di Birba (torso)
*Collana di Birba incorporata in un pezzo per il torso
Diverse classi:
- Ago di Arioc (arma in asta a due mani) - Barbaro, Druido, Spiritista
- Indagine di Henri (focus per mano secondaria) - Incantatore, Negromante, Stregone
- In Geom (spada a una mano) - Barbaro, Druido, Tagliagole, Negromante, Paladino, Stregone
- La Fornace (mazza a due mani) - Barbaro, Druido, Negromante, Paladino, Stregone
- Predatrice di Messerschmidt** (ascia a due mani) - Barbaro, Druido, Negromante, Paladino, Stregone
**In arrivo nella Stagione 15, non disponibile nel RPP
Gli oggetti unici del retaggio, in termini di potere e utilità, sono normali oggetti unici. Gli affissi unici mantengono un ricordo del loro potere originale, ma potrebbero essere modificati per adattarsi alla gestione degli oggetti attuale. Per esempio, la Corona di Leoric è simile, ma non identica, tra le versioni:
Corona di Leoric
- Originale: Aumenta del [75 - 100]% l'effetto delle gemme incastonate nell'oggetto.
- Diablo IV: Questo oggetto conta come un gioiello e aumenta l'effetto di qualunque gemma incastonata nell'elmo del 75-100%.
Cambi agli oggetti mitici
Abbiamo letto i feedback della community e stiamo apportando ulteriori cambi agli oggetti mitici unici e agli oggetti mitici iconici. Queste modifiche semplificheranno il sistema, offrendo più scelte per la creazione e fornendoti maggiore controllo su quel pezzo importante che ti servirà per portare la tua configurazione ai livelli più alti.
Ringraziamo l'intera community per i feedback continui su questi cambi, che ci aiutano a rifinire e migliorare il sistema degli oggetti mitici. Continua a farci sapere cosa pensi sul sistema mentre lo modifichiamo e plasmiamo.
Cambi alla creazione dei mitici unici
Nonostante tutti i metodi di creazione degli oggetti mitici unici restino gli stessi, gli esiti risultano ben più deterministici.
I mitici unici si possono creare in due modi:
- Cubo Horadrico - Potenzia un oggetto a mitico
- Gioielliere - Creazione delle Rune > Mitici unici
La ricetta "Potenzia a mitico" del Cubo Horadrico sarà più costosa rispetto a quelle del Fabbro o del Gioielliere, ma risulterà anche essere un trasferimento 1 a 1. Si tratta di un trasferimento diretto allo stato mitico: i fattori casuali svaniscono. Applicalo alla Volontà di Tibault con affissi ideali e potenziamenti della Tempra e della Rifinitura perfetti per ottenere una versione mitica della Volontà di Tibault conservando tutti gli affissi e le modifiche. L'unico limite è che non puoi utilizzare questa ricetta su un oggetto non modificabile, per cui fai attenzione quando applichi la Trasfigurazione al tuo prezioso candidato per diventare un mitico unico!
La ricetta Creazione delle Rune del Gioielliere crea oggetti mitici unici utilizzabili dalla tua classe combinando Scintille Splendenti e Rune. Potrai creare mitici unici scegliendo uno scomparto (arma a una mano, anello, ecc.) e ti sarà fornito un mitico unico casuale e specifico di classe per quello scomparto.
Gli oggetti mitici unici creati usando la potente ricetta diretta Potenzia a mitico avranno la categoria Creato. Potrai equipaggiare solo un oggetto con la categoria Creato, ma solamente gli oggetti mitici unici creati con questa ricetta riporteranno la categoria.
I mitici unici creati tramite il metodo del Gioielliere non riporteranno la categoria Creato. Tuttavia, ci sono un sacco di opzioni di creazione che non prevedono la categoria Creato, per cui esistono ancora molteplici modi per avere più oggetti mitici.
Cambi alla creazione degli oggetti mitici con il Fabbro
La ricetta d'artigianato della Cassa Mitica Unica del Fabbro ora può rilasciare sia mitici unici che mitici iconici validi per la tua classe. Gli oggetti mitici da questa selezione non riporteranno la categoria Creato.
Nota del team di sviluppo: ora che i vecchi mitici iconici stanno ottenendo versioni uniche normali, vogliamo comunque dare a giocatori e giocatrici un modo per consumare le Scintille Splendenti in eccesso senza aver bisogno di Rune, una volta che avranno già ottenuto il loro oggetto mitico tramite il Cubo Horadrico.
Versioni uniche dei mitici iconici
Tutti i mitici iconici saranno disponibili anche nelle versioni uniche. Questi oggetti unici, fulcro delle configurazioni, saranno più facili da ottenere nel corso dell'evoluzione del personaggio, assicurandoti di non investire troppo tempo in una configurazione di transizione.
Nuovi oggetti mitici e portafortuna unici
Il sistema dei talismani è in cresciuta con i nuovi portafortuna unici e mitici unici.
Portafortuna mitici unici
Oltre agli oggetti mitici unici, saranno disponibili anche i portafortuna alla qualità mitica. Come per gli altri oggetti mitici unici, le proprietà dei portafortuna saranno calcolati al valore massimo e la proprietà unica sarà potenziata notevolmente.
I portafortuna unici in gioco avranno una bassa probabilità di essere rilasciati come mitici unici. Non è presente un metodo di creazione per i portafortuna mitici unici, e come per i normali portafortuna unici, non esiste un metodo specifico per ottenerli con maggiore probabilità. Nel RPP della Stagione 15, avrai la possibilità di provarli grazie al nostro fidato mercante del RPP, Mrak.
Nuovi portafortuna unici
Sedici nuovi portafortuna unici sono basati su oggetti unici attualmente in gioco che non erano stati rappresentati fino ad ora. Anche otto dei dieci oggetti unici del retaggio prevederanno dei portafortuna. Leggi le note della patch 3.2.0 del RPP più in basso per scoprire l'elenco completo
Rinascita
La Rinascita ti permette di convertire personaggi da Eterni a Stagionali, trasferendoli nel Regno Stagionale e riportandoli al livello 1. Anziché dover creare un nuovo personaggio all'inizio di ogni Stagione, potrai selezionare un personaggio eterno per proseguire le sue avventure nel Regno Stagionale. Conserverai anche l'ammontare delle ore giocate su tutte le Rinascite di quel personaggio.
La Rinascita conserva questi elementi:
- Classe, nome, aspetto e stato (Normale o Hardcore).
- Le impostazioni cosmetiche, tra cui le trasmogrificazioni e i pigmenti, le cavalcature e gli accessori, le mascotte, i portali e le lapidi.
- Prima di effettuare la Rinascita, sposta tutto il tuo equipaggiamento e gli oggetti da quel personaggio al forziere Eterno per conservarli. Prima di confermare la Rinascita, riceverai un avviso per il quale tutti gli oggetti attualmente in possesso saranno persi alla Rinascita, dandoti la possibilità di rimuoverli tutti o invece distruggerli. Non potrai effettuare la Rinascita finché il tuo personaggio avrà ancora oggetti equipaggiati o nell'inventario.
Stazione di Posta Horadrica
La Stazione di Posta Horadrica è un nuovo modo per consegnare ricompense e messaggi direttamente al tuo account da parte del team di Diablo IV. Durante il RPP, riceverai una ricompensa commemorativa per averci aiutato a sperimentare il sistema prima della Stagione 15.
- La Stazione di Posta Horadrica ti offrirà occasionalmente contenuti importanti consegnati direttamente al tuo account, con ricompense, rifornimenti e oggetti commemorativi.
- È un sistema a senso unico, una casella di posta benedetta giunta dall'etere.
Funzionalità proposte in prova
Come nei nostri precedenti Reami Pubblici di Prova, il fidato mercante RPP Mrak sarà disponibile per tutta la durata del RPP. Potrai trovare il nostro amico vicino al Crocevia principale nelle città principali.
I seguenti oggetti sono disponibili come potenziamenti RPP. Gli elementi evidenziati in blu sono stati aggiornati dall'ultimo RPP:
Creazione e materie prime
- Ottieni oro
- Ottieni Oboli
- Ottieni tutte le materie prime
- Sblocca Rifinitura
- Ottieni tutti i Manuali per la Tempra
- Ottieni Chiavi del Covo
- Ottieni Tributi
- Ottieni Bussole Infernali
- Ottieni Sigilli dell'Incremento dell'Incubo
Equipaggiamento
- Ottieni tutte le Rune
- Porta al massimo tutti gli aspetti
- Ottieni oggetti leggendari casuali*
- Ottieni tutti gli oggetti unici*
- Ottieni oggetti Talismano
Nota: per ricevere elmi e amuleti dal Potenziamento RPP, devi aver raggiunto, rispettivamente, almeno il livello 7 e il livello 15. Supera la soglia e ricevi questi oggetti specifici.*
Eccellenza
- Ottieni tutti i Glifi
- Porta al massimo tutti i Glifi
Progressi
- Completa la campagna e tutte le Roccaforti (sblocca i Sussurri e l'Obelisco dell'Artefice)
- Imposta il livello a 70
- Sblocca tutti i Crocevia e rivela la mappa
- Ottieni come ricompense punti abilità e d'Eccellenza
- Sblocca e massimizza i Piani di Guerra
- Sblocca tutti i Livelli del Tormento
- Imposta l'Eccellenza al livello 200
Stagionale
- Ottieni oggetti stagionali (Schegge dell'Anima)
Come fornire feedback
La tua opinione sui cambiamenti che vedrai e sperimenterai nel RPP è importante per noi, ed è fondamentale per assicurarci che la Stagione 15 sia la migliore possibile quando sarà disponibile in Diablo IV. Se partecipi al RPP, facci sapere cosa ne pensi!
Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco o nei forum del RPP di Diablo IV. Premere il tasto ESC nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di feedback nel gioco per comunicarci la tua opinione senza abbandonare la partita.
Come installare il RPP
Ecco i passaggi da seguire per accedere al RPP:
- Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
- Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
- Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
- Clicca su Installa per installare il client del RPP. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
- Clicca Gioca per accedere al RPP e seleziona uno dei server di prova disponibili.
- Crea un nuovo personaggio di prova.
- Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare i temi stagionali.
- Accedi al gioco e inizia a provare il RPP della 3.2.0!
Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al RPP seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al RPP tramite Battle.net.
Note della patch 3.2.0 nel RPP
Espansione
Aggiornamenti al bilanciamento
Barbaro
Abilità
Scalare della caratteristica base ridotto da 1,1 a 0,8.
Nota del team di sviluppo: questo cambio riduce i danni ogni 10 punti di Forza dall'1,1% allo 0,8%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe, e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Grido di Battaglia: variante Madawc
- Danni ridotti dal 200% al 100%.
Richiamo degli Antichi
- Danni di Madawc ridotti dal 240% al 120%.
Meccaniche di classe
Perizia: spada a due mani
- Bonus al sanguinamento ridotto dal 30%[x] al 15%[x].
Eccellenza
Glifo Squartamento
- Danni ridotti dal 20%[x] al 15%[x].
Glifo Schiacciamento
- Danni ridotti dal 20%[x] al 15%[x].
Nodo Emorragia
- Danni ridotti dal 75%[x] al 60%[x].
Nodo Rabbia Sanguinaria
- Danni ridotti dal 60%[x] al 45%[x].
Nodo Tecnica Impeccabile
- Danni ridotti dal 50%[x] al 45%[x].
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Escrescenza
- Danni ridotti dal 7,5-12,5%[x] al 6-9%[x].
Aspetto della Furia da Battaglia
- Bonus ai danni ridotto dal 15-20% al 10-15%.
Aspetto del Capo Indiscusso
- Ora fornisce anche il 7-10% di riduzione danni.
Oggetti unici
Anello del Famelico
- Durata ridotta da 6-8 a 4-6 secondi. Danni ridotti dal 60-80% al 40-60%.
- Ora applica solo 1 accumulo di Lacerazione.
- Tempo di recupero ridotto da 1 secondo a 0,5 secondi.
- Se si seleziona la variante Ustionante di Lacerazione, creerà un'onda di fuoco anziché infliggere danni da sanguinamento.
Anello del Furore Rosso
- Requisito di furia per attivare i bonus del colpo critico assicurato ridotto da 100 a 30 furia.
- Bonus ai danni critici aumentato di un ulteriore 1%[x] per ogni punto di furia consumato sopra i 30 per applicare questo bonus.
Cuore Nostalgico del Nomade
- Il bonus dei danni raddoppiati ora include i nemici in salute.
Magnum Opus di Ramaladni
- Ora prosciuga il 10% della furia massima anziché 10 furia al secondo.
Rabbia di Harrogath
- Riduzione tempo di recupero ridotta da 1 a 0,5 s.
Druido
Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Volontà dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe, e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Forma umana
- Pima: fornisce 5 spirito al secondo e il 15% di riduzione tempo di recupero.
- Ora: fornisce il 15% di rigenerazione di risorse e il 15% di riduzione tempo di recupero.
- Danni aumentati al 10%[x] sulle abilità applicabili.
Aspetti leggendari
Aspetto della Forma Cangiante
- Ora fornisce il 7-10% di riduzione danni per 5 secondi mutando in qualunque forma.
Oggetti unici
Scettro della Megera
- Danni aumentati dal 60-80%[x] al 120-150%[x].
Squarciacarne
- Bonus ai danni dei Tornado di ritorno aumentato dal 40-50%[x] al 100-135%[x].
Diritto di Nascita di Gathlen
- Ora fornisce anche l'effetto passivo di Corazza del Ciclone, ma la riduzione danni si applica solo mentre si è in forma umana.
Possanza Ursina
- Bonus ai danni ridotto dal 10-13%[x] al 2-4%[x] e ora si applica solo alle abilità di Orso Mannaro.
Volontà Inesorabile di Airidah
- Danni aumentati dal 7-10%[x] al 30-45%[x].
Talismano
Richiamo del Pastore della Tempesta
- Bonus del set da 2 pezzi:
- Danni per punto di spirito consumato ridotti dallo 0,5% allo 0,25%.
- Bonus ai danni massimo aumentato dal 60% al 80%.
- Ora non si accumula più, ma può essere rinnovato.
- Durata aumentata da 2 a 4 secondi.
Bestiario di Nafain
- Bonus del set da 2 pezzi: tempo di recupero di Ruggito di Battaglia ridotto a 5 secondi.
- Bonus del set da 5 pezzi: ora aumenta i danni dei compagni del 250%[x]. Ora i tuoi Compagni crescono leggermente di dimensioni.
Impeto della Luna del Lupo Rosso
- Furia Ferina ora richiede un bersaglio verso cui effettuare lo Scatto.
Negromante
Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Intelligenza dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe, e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Abilità
Smembramento
- Aggiornato il direzionamento del proiettile perché colpisca il bersaglio principale più consistentemente sia con il proiettile iniziale che con l'attacco della falce.
- Variante Mietiloto:
- Aumentato leggermente il raggio degli attacchi secondari.
- Danni aumentati dal 40% al 60%.
Prigione d'Ossa
- Danni del Terreno Sconsacrato della variante Oscurità Vertiginosa aumentati dal 300% al 450%.
Ondata di Sangue
- Danni del Terreno Sconsacrato della variante Sentiero dell'Oscurità aumentati dal 600% all'800%.
Morbo
- La variante Oscurità Perforante ora aumenta anche i danni di Morbo contro i boss del 75%.
- La variante Vortice ora riduce anche il costo in essenza di Morbo di 10.
Frattura dell'Anima
- Danni aumentati dal 300% al 350%.
- La variante Vortice d'Anima ora riduce anche il tempo di recupero di Frattura dell'Anima di 15 secondi.
Talismano
Pace del Sudario Nero
- Bonus del set da 2 pezzi: durata ridotta da 30 secondi a 10 secondi.
Profanazione di Radament
- Bonus del set da 2 pezzi: danni aumentati dal 30% al 50%.
- Bonus del set da 5 pezzi: danni aumentati dal 225% al 250%.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Oscurità Spossante
- Bonus ai danni di Terreno Sconsacrato aumentato dal 15-25% al 30-40%.
Aspetto del Carapace Necrotico
- Prima: quando le tue abilità o i tuoi servitori formano un cadavere, ottieni Fortificazione pari al 5-7% della tua Vita massima.
- Ora: ottieni il 10-15% di riduzione danni. Quando le tue abilità o i tuoi servitori formano un cadavere, ottieni Fortificazione pari al 7% della tua Vita massima.
Aspetto delle Ossa Protettrici
- Tutte le resistenze aumentate dal 20-30% al 30-40%.
Aspetto dell'Imbalsamatore
- Cure dei Globi di Sangue aumentate dal 30-45% al 60-75%.
Oggetti unici
Perforatore d'Ebano
- Danni aumentati dal 40-50% al 60-70%.
Il Distruttore
- Danni aumentati dal 200-250% al 300-350%.
Paladino
- Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Forza dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe, e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
- Affissi dei danni periodici non più utilizzabili e rimossi dagli oggetti per il Paladino.
- Il Sigillo Corroso di X'fal non è più equipaggiabile dal Paladino.
Abilità
Saetta Sacra
- Potenziamento Giudizio
- Cambiato il nome del potenziamento da Giudizio ad Aumento danni.
- Prima: Saetta Sacra ora applica Giudizio.
- Ora: Saetta Sacra infligge il 20%[x] di danni aggiuntivi.
Scudo Benedetto
- Variante Scudo della Giustizia
- Prima: Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio e rimbalza 5 volte aggiuntive. Ogni volta che Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio, potenzia il tuo prossimo lancio infliggendo danni aumentati del 40%[x], fino a un massimo di 5 volte.
- Ora: Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio e rimbalza 5 volte aggiuntive. Ogni volta che Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio, potenzia il tuo prossimo lancio di Scudo Benedetto infliggendo danni aumentati del 40%[x] fino a un massimo di 5 volte e aumenta i danni di Giudizio del 50%[x] per 5 secondi.
Lancia dei Cieli
- Variante Pugni Divini
- I nemici colpiti dall'impatto principale ora possono essere colpiti anche dai proiettili aggiuntivi.
- I nemici ora possono subire danni solo da uno dei proiettili aggiuntivi.
Meccaniche di classe
Giuramento di Giudicatore
- Effetto aggiunto: se Giudizio colpisce solo 1 nemico, infligge il 100% di danni aggiuntivi.
Aspetti leggendari
Aspetto della Legge di Watkins
- Prima: le tue abilità di Giudicatore infliggono danni aumentati del 45-65%[x] contro i nemici sotto l'effetto di Giudizio.
- Ora: quando usi Giuramento di Giudicatore, le abilità di Giudicatore infliggono il 45-65% di danni aggiuntivi ai nemici affetti da Giudizio, poi consumano e applicano nuovamente Giudizio. Il consumo e la riapplicazione possono verificarsi soltanto una volta ogni 3 secondi per nemico.
Aspetto del Giudicatore
- Bonus ai danni e alle dimensioni di Giudizio aumentato dal 40-60% al 60-80%
Oggetti unici
Canzone della Cattedrale
- Prima: Colpo fortunato: lanciare le abilità di Discepolo fornisce fino all'8-10% di probabilità di scagliare una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. I danni della tua Lancia dei Cieli aumentano dell'80-100%.
- Ora: consumare Giudizio 100 volte scaglia una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. L'effetto di Giudizio sui boss conta per 10 volte. I danni della tua Lancia dei Cieli aumentano dell'80-100%.
Talismano
Fuoco Radioso del Paradiso
- Bonus del set da 5 pezzi:
- Prima: aumenta il numero massimo di accumuli di Giorno del Giudizio a 40.
- Ora: aumenta il bonus ai danni di Giorno del Giudizio al 25%[x] e il numero massimo di accumuli a 20.
Tagliagole
Abilità
Scatto
- Variante Gioco d'Ombra
- Cambiato il nome della variante da Gioco d'Ombra a Eco.
Bomba Fumogena
- Variante Bomba d'Ombra
- Ora ottiene danni da punti combo e bonus ai danni dell'Ombra se si usano i punti combo.
Eccellenza
Trucchi del Mestiere
- Prima: i nemici colpiti dalle tue abilità di Tiro di precisione subiscono il 60%[x] di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Sgozzamento e viceversa.
- Ora: i nemici colpiti dalle tue abilità di Tiro di precisione, Sgozzamento, Mobilità o Trappole subiscono il 20%[x] di danni aggiuntivi ognuno.
Aspetti leggendari
Aspetto del Granatiere
- Danni aumentati dal 35-50%[x] al 45-60%[x], e dal 52,5-75%[x] al 75-100%[x] contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Aspetto dell'Iniziativa Astuta
- Danni aumentati dal 25-30%[x] al 40-50%[x].
Aspetto della Coltre Velenosa
- Effetto aggiunto: i nemici avvelenati ti infliggono danni ridotti del 7-10%[x].
Oggetti unici
Ingenuità del Combattente delle Fosse
- Danni aumentati dal 7,5-10%[x] al 15-20%[x].
Condanna
- Effetto aggiunto: generare punti combo ti permette di generare lo stesso numero di punti combo per 1 secondo quando li spendi.
Talismano
Occhio Attento di Nilfur
- Bonus del set da 5 pezzi: portata delle abilità di Tiro di Precisione aumentata.
Alchimia Applicata
- Bonus del set da 5 pezzi: danni aumentati dal 200%[x] al 250%[x].
Incantatore
Scalare della caratteristica base aumentato da 1,25 a 1,625.
Nota del team di sviluppo: questo cambio aumenta i danni ogni 10 punti di Intelligenza dall'1,25% all'1,625%. Stiamo continuando a valutare le differenze complessive di equilibrio di ogni classe, e lo scalare della caratteristica base aiuta a regolare parte delle differenze.
Abilità
Muro di Fuoco
- Variante Anello di Fuoco
- Ora è affetta solo dai danni diretti delle abilità di Piromanzia.
- Ora viene evocato su di te se usato tramite l'Incantamento.
Globo di Gelo
- Variante Grande Globo di Fuoco
- Ora consuma solo 1 accumulo di Sopraffazione per esplodere 3 volte.
Palla di Fuoco
- Variante Palla di Gelo
- Non richiede più che i nemici siano congelati per creare Spuntoni di Ghiaccio.
- Quantità di Spuntoni di Ghiaccio ridotta da 5 a 3.
- Danni ridotti dal 170% all'85%.
Palla Fulminante
- Variante Orbitale
- Ora si può lanciare in movimento.
Eccellenza
Glifo Piromania
- Bonus ai danni massimi ridotto dal 18%[x] al 15%[x].
Nodo leggendario Maestria degli Incantamenti
- Aumento danni ridotto dal 100%[x] al 60%[x].
- Rimosso l'aumento ai danni per il secondo Incantamento se è di un elemento diverso.
Nota del team di sviluppo: vogliamo semplificare questo nodo rimuovendo la necessità di decidere se avere Incantamenti di elementi diversi valga più dell'averli dello stesso elemento.
Aspetti leggendari
Aspetto Tremante
- Danni aumentati dal 60-90%[x] al 90-120%[x].
Aspetto della Scia Ghiacciata
- Danni aumentati dal 2-3%[x] (fino al 60-90%[x]) al 3-4%[x] (fino al 90-120%[x]).
Aspetto della Devastazione
- Danni aumentati dal 60-90%[x] all'80-100%[x].
- Gradi normalizzati a 21.
Aspetto della Costellazione Elementale
- Danni ridotti dall'80-120%[x] al 45-60%[x].
- Gradi normalizzati a 21.
Oggetti unici
Rosa Blu
- Danni aumentati dal 40-60%[x] all'80-100%[x].
Talismano
Intuizione Insondabile di Tiraj
- Bonus del set da 2 pezzi: aggiunto un moltiplicatore di danni aggiuntivi da Invocazione del 60%[x].
- Bonus del set da 5 pezzi: danni aumentati dal 175%[x] al 200%[x].
Respiro del Mare Ghiacciato
- Bonus del set da 3 pezzi: bonus alla Vita massima e alla generazione della barriera aumentati dal 20% al 30%.
- Bonus del set da 5 pezzi: ora riduce anche il costo in mana delle abilità di Gelo del 30%.
Spiritista
Abilità
Spaccapietre
- Danni del 3º attacco aumentati dall'80% al 110%.
- Danni di Ferocia Interiore aumentati dal 75% al 100%.
Aculeo Fulminante
- Danni aumentati dal 65% al 90%.
- Danni aumentati dal 40% al 60%.
Falciata
- Danni del 3º attacco aumentati dal 70% al 100%.
- Variante Invocatempeste
- Danni del 3º attacco aumentati dal 100% al 135%.
- Danni della Tempesta Spirituale aumentati dal 100% al 200%.
Pugno Inaridente
- Danni da veleno del 3º attacco aumentati dal 65% all'85%.
- Variante Pugno della Foresta
- Danni aumentati dal 50% al 150%.
Contrattacco
- Variante Contrattacco dello Sciame
- Danni dello Sciame Pestilenziale ridotti dal 150% al 75%.
Eccellenza
Nuovo Tabellone dell'Eccellenza: Sciame delle Tempeste
- Nodo leggendario
- Sciame delle Tempeste: le abilità che creano Sciami Pestilenziali e Tempeste Spirituali infliggono l'80%[x] di danni aggiuntivi. Le Piume della Tempesta infliggono il 150% di danni aggiuntivi.
- Nodi rari
- Volante: +10% di danni abilità di Aquila, +10 Destrezza
- Artropode: +10% di danni abilità di Centopiedi, +10 Destrezza
- Fiammata Spontanea: +10% danni, +1,3% velocità d'attacco
- Rifugio: +3% armatura totale, +4% Vita massima
- Addestramento: +3% resistenza a tutti gli elementi, +4% Vita massima
- Sentinella: +2,5% probabilità di colpo fortunato, +3% resistenza a tutti gli elementi
Glifo Artiglio
- Danni critici delle abilità di Aquila aumentati dal 15% al 25%.
Glifo Piuma Seghettata
- Bonus alla velocità di movimento per Piuma della Tempesta ridotto dal 5% al 2%.
- Accumuli massimi aumentati da 5 a 10.
Aspetti leggendari
Aspetto degli Artigli Interminabili
- Danni aumentati dall'80-100% al 100-120% dei danni della Tempesta Spirituale.
Aspetto delle Ali Scattanti
- Danni delle abilità di Aquila aumentati dal 20-30% al 25-35% della velocità di movimento.
Aspetto dei Colpi Combinati
- Bonus ai danni per abilità Base unica aumentati dal 23-35% al 30-40%.
Aspetto Razziante
- Prima: quando avveleni un nemico in salute, ti curi del 10-15% della tua Vita massima.
- Ora: quando avveleni un nemico in salute, ti curi del 10-15% della tua Vita massima. Ottieni il 50%[+] di resistenza al veleno.
Stregone
Abilità
Metamorfosi
- Variante Demone della Distruzione
- Ora applica in fiamme quando si lancia qualunque tipo di abilità.
- Bonus ai danni delle abilità di Fuoco Infernale aumentato dal 4% al 6%.
Sigillo delle Evocazioni
- Variante Evocazione Dragone Infernale
- Ora infligge il 50% dei danni dell'effetto dell'abilità che rigurgita (+2% per grado).
- Variante Evocazione Succube
- Gi attacchi ora indeboliscono i nemici.
Sigillo del Caos
- Variante Sigillo di Fumo
- Ora rende vulnerabili i nemici colpiti.
- Variante Aura del Fuoco Infernale
- Ora si può lanciare in movimento.
Prigione Oscura
- Variante Aura della Catena
- Ora si può lanciare in movimento.
Bombardamento
- Variante Fuoco di Sbarramento
- Ora si può lanciare in movimento.
Prigione Oscura
- Variante Gabbia della Calamità
- Danni aumentati dal 30% al 200%.
- La variante ora è anche un'abilità di Sigillo.
Condanna
- Doomfire Ritual Variant
- Danni di Condanna aumentati dal 175% al 250%.
- Condanna ora è considerata un lancio di un'abilità di Sigillo.
Bomba Ardente
- Variante Bomba a Grappolo
- Ora crea un'area all'impatto che fornisce 4 accumuli di Forma d'Ombra al secondo per 7 secondi se non viene separata a mezz'aria.
Respiro Infernale
- Danni base aumentati dal 20% al 30%.
- Variante Soffio Demoniaco
- Danni aumentati dal 35% al 60%.
- Variante Morte Esplosiva
- Danni aumentati dal 100% al 200%.
- Bonus ai danni aumentato dal 10% al 20%.
- Raggio aumentato del 66%.
- Variante Torrente Abissale
- Danni aumentati dal 150% al 200%.
Artigli del Terrore
- Variante Fauci Fameliche
- Danni da sventramento aumentati dal 125% al 500%.
Meccaniche di classe
Evoca Valloch
- Costo di Dominanza ridotto da 10 a 5.
Comanda Abodian
- Danni base dell'attacco con morso aumentati dal 155% al 245%.
- Abodian ora è irrefrenabile e dà priorità ai nemici élite e altri bersagli ad alta priorità vicini a te.
Comanda Ae'grom
- Ae'grom ora è irrefrenabile e dà priorità ai nemici élite e altri bersagli ad alta priorità vicini.
Frammento dell'Avanguardia
- Danni base del bruto evocato da Furore aumentati dal 13% al 128%.
- Danni base della testa demoniaca evocata da Respiro Infernale aumentati dall'8% al 30%.
- Danni base dell'occhio della sentinella evocato da Sentinella Profana aumentati dal 36% al 180%.
Scheggia della Legione: Frammento dello Sventramento
- Probabilità di Sventramento del Demone Minore aumentata dal 2% al 5%.
- Danni da sventramento del Demone Minore aumentati dal 200% al 1.000% dei suoi danni.
Eccellenza
Aggiunto nuovo Glifo Superiorità
- Fornisce un bonus del +30% a tutti i nodi magici a portata.
- Bonus aggiuntivo: ottieni il 10% di riduzione danni e la tua rigenerazione della Dominanza aumenta del 2% della tua spesa di Dominanza più recente.
- Bonus leggendario: aumenta i danni del 5,5%.
Glifo Controllo
- Ora fornisce il 15% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati o provocati, oppure il 30% di danni aggiuntivi ai nemici incatenati o caduti.
Glifo Occultista
- Bonus aggiuntivo riscritto e bonus ai danni aumentato dal 12% al 15%.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Innesco
- Probabilità di persistenza dell'Instabilità aumentata al 50-70%.
Aspetto dell'Oscurità Insondabile
- Bonus ai danni pari alla riduzione danni di resistenza all'ombra aumentato al 65-85%.
Aspetto del Calore Ustionante
- Bonus ai danni pari alla riduzione danni di resistenza al fuoco aumentato al 65-85%.
Aspetto delle Ombre Profonde
- Ora fornisce anche il +50% di resistenza all'ombra.
Aspetto dell'Immolazione
- Ora fornisce anche il +50% di resistenza al fuoco.
Aspetto dell'Armatura Diabolica
- Bonus alla riduzione danni aggiuntiva aumentato a 1-1,5%, fino al 10-15% di riduzione danni.
Aspetto del Dileggio
- Ora fornisce anche il 15% di riduzione danni.
Aspetto della Sfortuna
- Ora riduce anche i danni subiti dai nemici sotto l'effetto di Maleficio del 15%.
Aspetto Sadico
- Ora fornisce anche l'1% di Vita massima per uccisione.
Aspetto del Vincolo Sventurato
- Ora fornisce anche il 15% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Aspetto del Divorasangue
- Ora fornisce anche il 50% di danni da sanguinamento aggiuntivi durante Fortificazione.
Aspetto Schiacciante
- Ora: le abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 7-17% ai nemici éilte per ogni accumulo di Sopraffazione che possiedi. Questo bonus raddoppia se il nemico è sotto l'effetto di Maleficio.
Aspetto della Misantropia
- Ora: se non più di 1 dei tuoi demoni è rimasto in vita per più di 2 secondi, ottieni il 25-45% di riduzione danni e generi 0,1 Dominanza ogni 1% di Vita base che perdi subendo danni diretti.
Aspetto Indebolente
- Ora: rendere un nemico vulnerabile lo indebolisce per 3 secondi. I nemici indeboliti ti infliggono il 10-20% di danni ridotti.
Aspetto della Cauterizzazione
- Ora: mentre hai Instabilità, tutti i danni diretti sono convertiti in danni da fuoco e hanno il 40% di probabilità di fornirti Fortificazione paro al 3-6% della tua Vita massima.
Aspetto Nefasto
- Ora: mentre sei in Forma d'Ombra, tutti i danni diretti sono convertiti in danni da ombra e hanno il 20-40% di probabilità di sottrarre l'effetto inarrestabile dal tuo aggressore. Durante Furtività, i dardi piccoli ti attraversano senza farti alcun effetto.
Oggetti unici
Sire del Peccato
- Bonus ai danni aumentato al 120-130%.
Sigillo degli Inferi
- Bonus ai danni aumentato al 100-130%.
Terrore Notturno
- Bonus ai danni aumentato al 9-12%.
Chiodi del Coronato di Sangue
- Ora: Pungiglione del Felino Infernale infligge danni aumentati dell'80-100% e fuoriesce dai nemici quando li sventri. Pungiglione del Felino Infernale ottiene lo 0,5-2,5% di probabilità di Sventramento per ogni secondo in cui non viene inflitto Sventramento.
Omuncolo Infernale
- Ora: le tue abilità di Arcidemonio infliggono danni aumentati dell'80-100%. Inoltre, lanciare un'abilità di Arcidemonio attiva tutti i potenziamenti dei rispettivi Demoni Minori senza alcun costo e con durate più lunghe del 200%.
Mano dell'Apoteosi
- Ora: Metamorfosi ottiene senza costi tutti i potenziamenti, che sono il 50-100% più potenti.
Scettro dei Tre
- Ora: ora puoi equipaggiare tutte le abilità Ultra base e ottenere 15 gradi per tali abilità. Colpire i nemici con abilità non Ultra aumenta i danni delle tue abilità Ultra dell'1,7-2,5%, fino al 170-250%. Dopo l'attivazione delle abilità Ultra, il bonus ai danni si azzera al termine di tutte le abilità.
Idolo dalle Otto Forme
- Ora: Urlo Fiammeggiante lascia dietro di sé scie d'ombra o di lava del Sigillo della Sovversione. Infliggi danni da abilità di Abisso o di Fuoco Infernale aumentati del 60-80% ai nemici che si trovano sulle scie del Sigillo della Sovversione in base al loro tipo.
Elegia
- Ora: Urlo Fiammeggiante è ora un'abilità di Arcidemonio e infligge danni aumentati del 30-50%. Urlo Fiammeggiante ottiene la variante Spaccacrani senza costo e i teschi dei Demoni Minori infliggono la stessa quantità di danni del teschio principale.
Guanti d'Arme di Shoel
- Ora: mentre Demone dell'Abaddon è vivo, sacrifichi periodicamente tutte le altre evocazioni di Arcidemoni, infliggendo i danni di Demone dell'Abaddon attorno a loro e aumentando i danni di Demone dell'Abaddon del 40-50% per ogni demone ucciso, fino a un massimo del 600-750% per 60 secondi.
- Caratteristica fissa modificata da Danni fisici a Probabilità di critico.
Fasce dei Miserabili
- Ora: evoca un Disgraziato Torturato quando la tua Vita attuale scende sotto al 55% della tua Vita massima. I nemici oggetto di un tentativo di provocazione da parte del Disgraziato Torturato subiscono danni aumentati del 10-15% e infliggono danni ridotti del 10-15% per 20 secondi.
Scarpe d'Arme del Segugio Infernale
- Ora: Abodian infligge danni aumentati del 200-280%. Comanda Abodian attiva periodicamente le tue abilità non di Fuoco Infernale dell'Arcidemonio mentre ti sposti e il suo tempo di recupero si riduce del 50%.
La Pietra di Hemat
- Ora: i bonus ottenuti da Comanda Valloch, da Frammento del Ritualista e dai relativi Frammenti hanno Potenza aumentata del 200%. Le tue abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 40-60%.
Gabbia della Follia
- Ora: Elusione ti trasforma in un Folle furente per un massimo di 15 secondi, che esplode e infligge danni da Comando dei Caduti aumentati del 100-200% per ogni secondo di durata della trasformazione. Mentre sei un Folle furente, la tua velocità di movimento aumenta del 60% e periodicamente generi un Mini Folle che cerca i nemici. Comando dei Caduti infligge danni aumentati del 100-200%.
- Raggio dell'esplosione finale del Folle furente aumentato del 10%.
Cappa del Tormento Malefico
- Ora: Maleficio condanna i nemici, mantenendo il Maleficio e infliggendo il 100-200% dei danni di Condanna ogni secondo finché non muoiono. Condanna infligge danni aumentati del 140-175%.
Briglia di Tor'baalos
- Ora: lo Zolfo e la Bomba Ardente infliggono danni aumentati del 160-200%. La Bomba Ardente fa esplodere istantaneamente tutto lo Zolfo se ce ne sono almeno 4 in totale, ma la vicinanza dei nemici non li fa più detonare.
Lama della Vista Fiammeggiante
- Ora: colpire un Demone Minore con Bombardamento lo fa esplodere infliggendo il 400-600% di un impatto di Bombardamento se la durata rimasta del Demone è inferiore a 3 secondi. Bombardamento infligge danni aumentati del 100-120%.
Talismano
Set Carne dell'Abaddon
- Bonus del set da 3 pezzi: bonus alla Vita massima in Forma Demoniaca aumentato al 20%. Bonus alla Vita massima degli accumuli di Forza Demoniaca aumentato allo 0,55%.
Generale
Oggetti unici
Irazzurra
- Non fa più esplodere i nemici e invece infligge danni solo al nemico congelato.
- Danni aumentati dal 100-120% al 120-150%.
Correzione dei problemi
Barbaro
- Risolto un problema per il quale le abilità potevano fornire un Antico in più rispetto al previsto usando il set Orgoglio di Bul-Kathos.
- Risolto un problema per il quale l'oggetto unico Wyrderma poteva influenzare i membri del gruppo vulnerabili e indeboliti.
- Risolto un problema per il quale alcuni poteri non beneficiavano dal tipo di arma equipaggiato:
- Glifo Schiacciamento
- Aspetto leggendario del Colpo Devastante
- Aspetto leggendario del Sentiero di Guerra
Negromante
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Oscurità Debilitante forniva erroneamente la categoria di abilità Oscurità a Vergine di Ferro e la convertiva in danni da ombra.
- Risolto un problema per il quale i dardi d'ombra di Sigillo di Fumo comparivano sul personaggio anziché nel sigillo.
- Risolto un problema per il quale la Corona Nascosta non aumentava consistentemente il numero massimo di Scheletri Guerrieri della quantità corretta.
- Risolto un problema per il quale comandare gli Scheletri Guerrieri o i Golem talvolta non aggiornava correttamente il bersaglio principale dei servitori.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ossa Esplosive non aumentava correttamente i danni delle abilità d'Ossa dei servitori.
Paladino
- Risolto un problema per il quale l'impatto principale della variante Pugni Divini di Lancia dei Cieli infliggeva meno danni del previsto.
- Risolto un problema per il quale la variante Bagliore della Lama di Avanzata non forniva Fede se si colpiva un nemico con lo scatto ma non con il fendente finale.
- Risolto un problema per il quale Brandire poteva impedire il movimento dei membri del gruppo.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento Velocità di movimento di Pretore della Giustizia forniva più velocità del previsto.
- Risolto un problema per il quale la descrizione del potenziamento Velocità di movimento di Pretore della Giustizia non chiariva che il beneficio fosse attivo anche mentre si era in forma Pretore senza Pretore della Giustizia.
- Risolto un problema per il quale Aura di Fanatismo poteva attivare erroneamente il Santuario dell'Artiglieria.
- Risolto un problema per il quale Zenit poteva beneficiare sia di Sermone d'Acciaio che di Fenditura.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni delle abilità di Discepolo non veniva applicato ai colpi d'ala.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale la riduzione danni di Dono Velato non persisteva per la durata prevista dopo aver interrotto Furtività.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale Gelo Pungente non veniva consumato sui nemici barcollanti usando il set Respiro del Mare Ghiacciato.
Stregone
- Risolto un problema per il quale i Legami dell'Attrito applicavano la riduzione danni più a lungo del previsto mentre Prigione Oscura è attiva se questa veniva invocata dalla Runa Prid dello Stregone.
- Risolto un problema per il quale la durata del beneficio dell'Aspetto dell'Eresia era più breve del previsto.
- Risolto un problema per il quale la variante Gabbia della Calamità di Prigione Oscura non impediva la morte.
- Risolto un problema per il quale uscire dal Sigillo del Caos rimuoveva Instabilità dalla variante Demone della Distruzione di Metamorfosi.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Rianimazione era attivo per lo Stregone nonostante non influenzasse i suoi demoni.
- Risolto un problema per il quale Comanda Abodian non rendeva inarrestabili per l'intera durata e questa meccanica non era indicata nella descrizione.
- Risolto un problema per il quale il Glifo Indomabile conteggiava anche la Dominanza spesa oltre alla collera.
- Risolto un problema per il quale i potenziamenti dei Demoni Minori delle abilità di Arcidemonio non funzionavano con le abilità di Rilancio.
- Risolto un problema per il quale utilizzare assieme Scisma di Ae'grom e il set Catene di Horazon poteva evocare permanentemente Ae'grom tramite un'altra abilità dei demoni delle Schegge di Anima.
- Risolto un problema per il quale i lanci delle abilità di Evocazione della Scheggia di Anima non attivavano il bonus del set Catene di Horazon.
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico della variante Sterminio di Apocalisse non si eliminava una volta rimossa l'abilità.
- Risolto un problema per il quale lanciare Passo Abissale o muoversi durante il lancio interrompeva la Furtività di Forma d'Ombra.
- Risolto un problema per il quale la Furtività di Forma d'Ombra veniva interrotta dalle abilità lanciate automaticamente (per esempio dalle Parole Runiche).
- Risolto un problema per il quale le varianti Dominazione di Disgraziato Torturato e Gabbia della Calamità di Prigione Oscura non indicavano di essere abilità di Rilancio.
- Risolto un problema per il quale l'esplosione di Maleficio della variante Rituale del Fuoco della Rovina di Condanna non beneficiava del bonus al Fuoco Infernale del Frammento Contorto del Ritualista.
- Risolto un problema per il quale l'effetto dell'Aspetto del Vincolo Sventurato non si attivava se un nemico veniva reso vulnerabile o rallentato prima di applicare Maleficio.
- Risolto un problema per il quale il set Rito del Senza Nome aumentava i bonus ai rituali del triplo anziché del doppio.
- Risolto un problema per il quale il set Ombra di Harash rendeva i nemici inarrestabili ogni volta che lo diventava anche il personaggio.
- Risolto un problema per il quale il bonus dell'Aspetto dell'Approfittatore non veniva indicato nelle descrizioni del set Ombra di Harash e della variante Dominazione di Disgraziato Torturato.
- Risolto un problema per il quale la variante Sentinella di Sentinella Profana restava bloccata sui bersagli ben oltre la portata visiva.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Immolazione non permetteva di rinnovare Forma Demoniaca finché non si riduceva al di sotto della normale soglia massima.
- Risolto un problema per il quale Urlo Fiammeggiante, la variante Oppressione Abissale e Terrore Sciamante continuavano a ricercare la vecchia posizione bersaglio dopo essere stati spostati dalla variante Richiamo delle Ombre di Passo Abissale.
- Risolto un problema per il quale Urlo Fiammeggiante, la variante Oppressione Abissale e Terrore Sciamante non aumentavano la propria durata grazie alla variante Richiamo delle Ombre di Passo Abissale.
- Risolto un problema per il quale i Mini Folli non potevano colpire i bersagli già colpiti dai Lunatici del Fuoco Infernale.
Talismano
- Risolto un problema per il quale gli accumuli del set Calderone di Habacalva potevano ripristinarsi erroneamente.
- I seguenti oggetti unici ora possono essere creati come portafortuna unici:
- Scisma di Ae'grom
- Occhio di Baal
- Cantico del Fedele
- Stretta dell'Ombra
- Mano dell'Apoteosi
- Scarpe d'Arme del Segugio Infernale
- Omuncolo Infernale
- Ghigno di Terrore
- Frammento di Verathiel
- Sigillo di Pelghain
- Il Basilisco
- La Pietra di Hemat
- Il Mortacrux
- La Terza Lama
- Benedizione del Dio del Tuono
- Vox Omnium
- Inoltre, anche i seguenti nuovi oggetti unici ora possono essere creati come portafortuna unici:
- Ago di Arioc
- Indagine di Henri
- In Geom
- Bracciali della Nemesi
- Camicia di Birba
- Pietra di Jordan
- La Fornace
Varie
- Risolto un problema per il quale gli Allori non apparivano sul profilo di giocatori e giocatrici se troppo lontani.
- Risolto un problema per il quale i PNG potevano apparire fluttuanti dopo aver completato la missione Fede e fallimenti.
- Risolto un problema per il quale i bonus dell'Aspetto del Pié Malato potevano persistere dopo aver rimosso l'oggetto dall'equipaggiamento.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Assediato aumentava il prosciugamento di Fortificazione ben più del previsto.
Gioco base
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Aspetto della Forza Celestiale
- Riduzione danni ridotta dal 30-40% al 20-30%.
- Ora è disponibile per lo Spiritista.
Aspetto Eludente
- Prima: quando sei sotto effetti debilitanti mentre hai ferite, diventi inarrestabile per 4 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 6-4 secondi.
- Ora: quando sei sotto effetti debilitanti diventi inarrestabile e ottieni il 10-15% di riduzione danni per 4 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 6 secondi.
Aspetto dell'Autorità
- Prima: quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 3-5 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 20 secondi.
- Ora: quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 5 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 20 secondi. Ottieni il 15-20% di riduzione danni contro i nemici vicini.
Aspetto dell'Inversione Mobilitante
- Prima: hai una probabilità del 60-80% di ottenere 1 Ferocia quando applichi un effetto debilitante su un nemico o di barcollamento su un boss.
- Ora: quando infliggi effetti debilitanti a un nemico o indebolisci un boss, ottieni 1 Ferocia e il 10-15% di riduzione danni per 4 secondi.
Aspetto dell'Attesa
- Bonus ai danni per attacco base aumentato dal 4-6% al 6-8%, fino a un massimo di 10 volte.
Aspetto del Rivoltoso
- Prima: Colpo fortunato: i danni da fulmine hanno fino al 25-35% di probabilità di stordire i nemici per 1,5 secondi.
- Ora: Ottieni il 50%[+] di resistenza al fulmine. Colpo fortunato: i danni da fulmine hanno fino al 25-35% di probabilità di stordire i nemici per 1 secondo.
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale Calcio beneficiava dalla variante Potere meno del previsto.
- Risolto un problema per il quale Pelle di Ferro non poteva essere lanciata con la variante Mastodonte mentre si era storditi o congelati.
- Risolto un problema per il quale i Diavoli di Sabbia non traevano beneficio da Schiacciamento.
- Risolto un problema per il quale Urlo di Sfida non forniva la riduzione danni prevista.
- Risolto un problema per il quale il costo in furia di Colpo di Grazia nella variante Cariche non veniva ridotto correttamente usando La Terza Lama.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso poteva non attivarsi al lancio di Turbine usando La Terza Lama.
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Morsa d'Acciaio non traeva beneficio da La Terza Lama.
Druido
- Risolto un problema per il quale il Marchio del Vecchio Lupo forniva meno danni da veleno del previsto.
- Risolto un problema per il quale il Favore Spiritico Rinforzo non riduceva i tempi di recupero delle abilità di Difesa come previsto.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Arcidruido forniva bonus da Orso Mannaro senza essere in forma di Orso Mannaro.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi potevano incastrarsi nel terreno al teletrasporto.
- Risolto un problema per il quale il Druido poteva diventare immortale.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale usare ripetutamente Danza di Coltelli lanciava l'abilità più spesso che tenendo premuto il comando.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale Scudo di Fiamme forniva più accumuli del previsto.
- Risolto un problema per il quale i danni base della variante Idra Glaciale erano minori del previsto.
Interfaccia ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale il Tributo dell'Ingegnosità non era presente nella Ricerca avanzata.
- Risolto un problema per il quale la mappa della Graticola non si caricava completamente.
Varie
- Risolto un problema per il quale gli accumuli massimi di Risolutezza non prevedevano una soglia massima con la Tempra.
- Risolto un problema per il quale i Tributi Leggendari del Goblin della Città Sotterranea di Kurast rilasciavano solo Tributi degli Armamenti.
- Risolti vari affissi di alcuni oggetti unici per i quali comparivano affissi Vita massima multipli.
Sebbene l'alba possa annunciare una tregua dalla notte, esistono forze capaci di far sembrare l'alba stessa un inferno di fiamme.
- Il team di Diablo IV






