Hotfix: 12 giugno 2026
Ecco una lista degli ultimi hotfix che correggono alcuni problemi del mondo di World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery e WoW Classic. Alcuni degli hotfix elencati entrano in funzione non appena li implementiamo; altri richiedono il riavvio programmato del reame per attivarsi. Alcuni problemi funzionali possono essere risolti solo con un aggiornamento del client di gioco (patch). Questo elenco sarà aggiornato ogni volta che nuovi hotfix saranno implementati.
Hotfix
12 giugno 2026
The Burning Crusade Classic
- Risolto un problema per il quale la Darkmoon Faire non si avviava come previsto il primo venerdì di ogni mese.
- Una festività Darkmoon Faire aggiuntiva sarà disponibile nella Terrokkar Forest dal 15 al 22 giugno.
10 giugno 2026
Mists of Pandaria Classic
- Siege of Orgrimmar
- Siegecrafter Blackfuse
- Saw Blades ora infligge danni agli Automated Shredder.
- Siegecrafter Blackfuse
Season of Discovery
- Giocatori e giocatrici ora possono disabilitare o riabilitare l'ottenimento di esperienza parlando con Grendag Brightbeard a Ironforge nella Forlorn Cavern o nella Valley of Strength a Orgrimmar.
- Nota del team di sviluppo: sappiamo che c'è un problema per cui, se si disabilita l'ottenimento di esperienza, questa modifica non persiste dopo essere usciti dal gioco e aver effettuato nuovamente l'accesso. Abbiamo quindi temporaneamente rimosso il costo di 1 gold per disabilitare o riabilitare l'ottenimento di esperienza, mentre lavoriamo a una soluzione.
9 giugno 2026
Scorribande
- Valeera non ignorerà più i Rospi Malvagi Maledetti che ti attaccano durante una Scorribanda.
Spedizioni
- Faglia di Fiammoscura
- Risolto un problema che impediva al carrello delle candele di avanzare.
Missioni
- Risolto un problema per il quale la missione "Superare l'ignoto: Errante Crivellato di Rabbia" non appariva come previsto.
- Risolto un problema per il quale alcuni personaggi non potevano completare "Leggende Perdute". Chi ha riscontrato questo problema deve abbandonare la missione "Leggende Perdute" e riprenderla da Zur'ashar Kassameh nell'Antro presso Harandar.
Mists of Pandaria Classic
- Hilda Hornswaggle e gli altri PNG necessari ora dovrebbero essere presenti per le missioni giornaliere presso Ruins of Ogudei.
- I monili che riducono il tempo di recupero continuano a funzionare anche durante le schermate di caricamento.
- Sylstrasza e Kyanite Stonetender dovrebbero trovarsi di nuovo in cima a Grommash Hold.
5 giugno 2026
The Burning Crusade Classic
- Se più personaggi usano simultaneamente una Crystalforged Darkrune presso il Shartuul's Transporter, tutti i personaggi che non prendono il controllo diretto del Felguard mantengono la propria Crystalforged Darkrune.
Mists of Pandaria Classic
- Gli oggetti Tyrannical Gladiator's Waistband della Season 14 ora hanno un costo in Honor, come previsto.
- I Nitro Boosts non mandano più i personaggi di sopra nello Scarlet Monastery.
- I personaggi ora possono uscire di propria volontà dal Highwind Albatross sulla Timeless Isle.
- I personaggi non dovrebbero più essere rimossi immediatamente dallo scenario di cucina giornaliero di Halfhill Noodle Time.
3 giugno 2026
Mists of Pandaria Classic
- Costo in oro dei completi e degli scomparti di Trasmogrificazione ridotto del 90%.
- Nota del team di sviluppo: la patch 5.5.4 è stata rilasciata con questi costi in oro involontariamente troppo alti.
- Rimosso l'equipaggiamento Prideful Gladiator che si otteneva temporaneamente, e involontariamente, come ricompensa dei boss esterni.
- Risolto un problema per il quale la Battle Fatigue non funzionava correttamente in PvP.
- Risolto un problema per il quale i Warforged Seal non avevano un limite settimanale progressivo come previsto.
- Risolto un problema per il quale i personaggi non riuscivano a salire sulle cavalcature Spectral Gryphon e Spectral Wind Rider come previsto.
- Risolto un problema per il quale i personaggi non riuscivano, temporaneamente, ad acquistare mantelli sostitutivi o a iniziare missioni leggendarie o missioni della campagna in determinati reami.
2 giugno 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Empietà
- Risolto un problema per il quale Aura Empia e Rituale Proibito potevano essere in interrotti in anticipo.
- Empietà
Oggetti
- Risolto un problema per il quale il monile Dominio di Lunacupa: Sangue si attivava su più statistiche nel caso in cui risultassero tutte pari alla statistica più bassa.
The Burning Crusade Classic
- Personaggio vs Personaggio
- Al termine di uno scontro nell'arena, l'interfaccia utente ora mostra l'indice di matchmaking (MMR) pre-partita di ciascuna squadra.
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo è fornire ulteriori informazioni, così che i giocatori e le giocatrici possano contestualizzare meglio i cambiamenti del proprio indice di matchmaking (MMR).
- Al termine di uno scontro nell'arena, l'interfaccia utente ora mostra l'indice di matchmaking (MMR) pre-partita di ciascuna squadra.
Mists of Pandaria Classic
- Classi
- Cavaliere della Morte
- Sangue
- Bloodworms può nuovamente eludere gli incantesimi ad area d'effetto.
- Sangue
- Cavaliere della Morte
26 maggio 2026
Classi
- Cacciatore di Demoni
- Nota del team di sviluppo: le prestazioni di Razziatore Aldrachi sono risultate inferiori rispetto ai talenti eroici alternativi, per cui ne stiamo potenziando alcuni effetti per ridurre la disparità.
- Rovina
- Danni inflitti da Spazzata della Morte aumentati del 10%.
- Nota del team di sviluppo: in questo modo risolviamo un problema dato da un aggiornamento precedente, con il quale erano stati potenziati i danni di Lame Danzanti ma non erano stati aggiornati quelli di Spazzata della Morte in modo corrispondente. I danni base di Spazzata della Morte devono risultare superiori del 30% a quelli di Lame Danzanti.
- Razziatore Aldrachi: danni inflitti da Lame del Razziatore aumentati del 15%.
- Razziatore Aldrachi: danni inflitti da Fame di Lama Ostile aumentati del 55%.
- Razziatore Aldrachi: Preda Ferita ora infligge il 30% dei danni fisici al bersaglio di Marchio della Mietitrice (invece del 25%).
- Vendetta
- Razziatore Aldrachi: danni inflitti da Lame del Razziatore aumentati del 30%.
- Razziatore Aldrachi: danni inflitti da Fame di Lama Ostile aumentati del 55%.
- Razziatore Aldrachi: Preda Ferita ora infligge il 25% dei danni fisici al bersaglio di Marchio della Mietitrice (invece del 20%).
- Druido
- Aggressore Ferino
- Tutti i danni inflitti aumentati del 4%.
- Aggressore Ferino
- Mago
- Arcano
- Nota del team di sviluppo: oltre a un potenziamento complessivo ai danni, vogliamo portare i danni di Furia del Sole più in linea con quelli di Scagliamagie.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Missili Arcani aumentati del 10%. Non si applica al PvP.
- Furia del Sole: Fardello del Potere - Bonus ai danni inflitti da Detonazione Arcana aumentato al 30% (invece del 25%). Bonus ai danni inflitti da Impulso Arcano aumentato al 20% (invece del 15%).
- Fuoco
- Nota del team di sviluppo: queste modifiche sono volte ad aumentare i danni ai bersagli singoli dei Maghi Fuoco. Il valore dell'aumento dovrebbe essere bilanciato per tutte le opzioni dei talenti eroici.
- Danni inflitti da Pirosfera aumentati dell'8%. Non si applica al PvP.
- Fuocogelo: danni inflitti da Palla di Fuocogelo aumentati del 5%. Non si applica al PvP.
- Gelo
- Nota del team di sviluppo: le prestazioni di Fuocogelo sono troppo al di sotto di quelle di Scagliamagie rispetto a quanto vorremmo, per cui stiamo potenziando alcuni suoi talenti per aumentare i danni ad area e sui bersagli singoli.
- Fuocogelo: danni inflitti da Palla di Fuocogelo aumentati del 5%. Non si applica al PvP.
- Fuocogelo: Dualità - Danni inflitti da Pirosfera aumentati del 25%.
- Fuocogelo: Adepto della Doppia Incantazione - Bonus ai danni inflitti da Frantumazione aumentato al 40% (invece del 15%).
- Fuocogelo: Dissipatore di Calore - Bonus ai danni inflitti da Raffica di Colpi aumentato al 25% (invece del 10%).
- Fuocogelo: Raggio d'Esplosione - Bonus ai danni inflitti da Tempesta di Comete aumentato al 50% (invece del 20%).
- Arcano
- Paladino
- Castigo
- Nota del team di sviluppo: Alfiere del Sole è rimasto complessivamente indietro rispetto a Templare. Per migliorarne il potenziale, stiamo espandendo la finestra di danni effettivi fornendo una carica aggiuntiva di Albaluce. Puntiamo anche a migliorare le prestazioni ad area aumentando l'estensione della durata fornita da Tempesta Divina.
- Scia di Ceneri ora fa sì che le successive 3 abilità che consumano cariche di potere sacro applichino Albaluce (invece di 2).
- Lucore Interminabile ora estende la durata di Albaluce di 0,5 secondi aggiuntivi quando Tempesta Divina colpisce almeno 2 Albaluci (invece di 0,3 secondi).
- Castigo
- Sacerdote
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: stiamo riducendo i costi in mana di alcuni lanci d'incantesimi chiave, così che il Sacerdote Sacro possa lanciare più facilmente Preghiera di Cura e Cura Rapida, in particolare durante le incursioni.
- Costo in mana di Cura Rapida ridotto dell'8%.
- Costo in mana di Grazia Divina ridotto dell'8%.
- Costo in mana di Preghiera di Guarigione ridotto dell'8%.
- Costo in mana di Preghiera di Cura ridotto dell'8%.
- Sacro
- Ladro
- Nota del team di sviluppo: i danni di Inseguitore della Morte sono inferiori rispetto alle altre opzioni dei talenti eroici nella maggior parte dei contenuti e delle circostanze dei danni, in particolare per Assassinio, ma anche in misura minore per il potenziale di danni su bersagli singoli di Scaltrezza. Le modifiche puntano a migliorare le prestazioni complessive di Inseguitore della Morte rispetto alle alternative delle altre specializzazioni.
- Assassinio
- Inseguitore della Morte: danni inflitti da Marchio dell'Inseguitore della Morte aumentati del 30%.
- Inseguitore della Morte: Nessun Testimone ora aumenta i danni inflitti da Ventaglio di Lame del 60% (invece del 40%).
- Inseguitore della Morte: danni inflitti da Battuta di Caccia aumentati del 25%.
- Inseguitore della Morte: Corruzione del Sangue ora aumenta i danni inflitti da Perforazione del 20% (invece del 10%).
- Inseguitore della Morte: Notte Cupa ora aumenta i danni inflitti da Affondo Venefico del 35% (invece del 30%).
- Scaltrezza
- Inseguitore della Morte: danni inflitti da Marchio dell'Inseguitore della Morte aumentati del 30%.
- Inseguitore della Morte: Nessun Testimone ora aumenta i danni inflitti da Tempesta di Shuriken del 60% (invece del 40%).
- Sciamano
- Elementale
- Chiaroveggente: gli spiriti ancestrali dell'albero dei talenti eroici del Chiaroveggente ora beneficiano dell'aumento ai danni critici del talento Furia Elementale.
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: stiamo modificando i costi in mana di alcuni lanci d'incantesimi di base dello Sciamano Rigenerazione, in modo da dare più spazio per consumare mana su abilità come Catena di Guarigione, in particolare durante le incursioni.
- Costo in mana di Catena di Guarigione, Ondata di Cura e Marea Benefica ridotto del 5%.
- Elementale
- Guerriero
- Nota del team di sviluppo: queste modifiche puntano a migliorare le prestazioni di Colosso contro i bersagli singoli e quelle di Thane della Montagna nelle circostanze ad area rispetto alle loro alternative dei talenti eroici.
- Armi
- Colosso: Assalti Esperti - Danni inflitti da Assalto Mortale e Contusione aumentati del 25% (invece del 15%). Non si applica al PvP.
- Furia
- Thane della Montagna: danni inflitti da Boato del Tuono aumentati del 30%. Non si applica al PvP.
- Protezione
- Colosso: Assalti Esperti - Danni inflitti da Colpo di Scudo aumentati del 25% (invece del 15%). Non si applica al PvP.
- Thane della Montagna: danni inflitti da Boato del Tuono aumentati del 30%. Non si applica al PvP.
Personaggio vs Personaggio
- Cavaliere della Morte
- Empietà
- San'layn: danni inflitti da Assalto Vampirico aumentati del 30% in PvP.
- Empietà
- Druido
- Equilibrio
- Prescelto di Elune: Richiamo Lunare ora aumenta i danni inflitti da Fuoco Stellare del 20% aggiuntivo in PvP.
- Aggressore Ferino
- Druido dell'Unghia: danni inflitti da Devastazione aumentati del 20% in PvP.
- Equilibrio
- Evocatore
- Conservazione
- Nota del team di sviluppo: Conservazione ha superato gli altri guaritori, in parte per via della sua abilità di sostenere il controllo delle creature, ma anche a causa del suo potenziale di guarigione. Per rimetterlo in pari, stiamo riducendo parte delle sue capacità complessive e anche il tempo di attività di Manto Nullificante.
- Tutte le cure ridotte del 5% in PvP.
- Durata di Manto Nullificante ridotta a 3 secondi (invece di 4 secondi).
- Cure istantanee fornite da Soffio del Sogno ridotte del 17% in PvP.
- Conservazione
- Cacciatore
- Sopravvivenza
- Nota del team di sviluppo: Sopravvivenza prevede una forte finestra di danni concentrati grazie ad Abbattimento, ma al di là di essa risulta carente. Vogliamo ridurre l'efficacia immediata di Abbattimento e compensare ridistribuendo parte di quella stessa potenza.
- Danni inflitti da Abbattimento ridotti del 25% in PvP.
- Danni inflitti da tutti gli incantesimi e le abilità aumentati del 6% in PvP.
- Sopravvivenza
- Mago
- Fuoco
- Nota del team di sviluppo: vogliamo aumentare il potenziale di danni costante previsto da Fuoco in modo che giocatori e giocatrici siano ricompensati per i lanci di Palla di Fuoco. Inoltre, la scelta di Meteora in PvP non è sufficientemente giustificata rispetto a quanto desiderato.
- Danni inflitti da Palla di Fuoco e Palla di Fuocogelo aumentati del 35% in PvP.
- Danni diretti inflitti da Meteora aumentati del 30% in PvP.
- Fuoco
- Paladino
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: il costo in mana di Luce Sacra in PvP è più limitante del previsto, per cui stiamo modificando Favore Divino per far sì che usarlo sia meno punitivo a lungo termine.
Favore Divino ora riduce il costo in mana di Luce Sacra del 30% (invece del 10%) in PvP. - Risolto un problema per il quale Biasimo non scalava i danni con il livello o con i benefici, tra cui per esempio Ira Vendicatrice. Ora il suo potenziale di base dovrebbe aumentare circa del 90%.
- Nota del team di sviluppo: il costo in mana di Luce Sacra in PvP è più limitante del previsto, per cui stiamo modificando Favore Divino per far sì che usarlo sia meno punitivo a lungo termine.
- Protezione
- Nota del team di sviluppo: il potenziale di danni del Paladino Protezione è risultato irragionevolmente alto per una specializzazione dalla tale utilità.
- Tutti i danni ridotti del 10% in PvP.
- Castigo
- Nota del team di sviluppo: stiamo regolando l'efficacia di Estorsione Divina per ridurre la finestra di danni concentrati di Castigo.
- Templare: efficacia di Estorsione Divina ridotta al 75% (invece del 150%) in PvP.
- Sacro
- Sacerdote
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: questa settimana stiamo riducendo il costo in mana di alcuni incantesimi chiave del Sacerdote Sacro (si vedano i cambi al PvA), pensati per dare una mano nelle cure durante gli incontri più lunghi. Inoltre, Arconte è risultato più debole rispetto a Oracolo, per cui abbiamo optato per potenziare Aureola, in modo da migliorarne l'efficacia.
- Arconte: cure fornite e danni inflitti da Aureola aumentati del 25% in PvP.
- Ombra
- Nota del team di sviluppo: riteniamo che Tessitore del Vuoto sia a buon punto in PvP. La pressione data da Arconte, se comparata, risulta carente, per cui stiamo modificando alcuni suoi incantesimi per migliorarne il potenziale.
- Arconte: cure fornite e danni inflitti da Aureola aumentati del 25% in PvP.
- Arconte: danni inflitti da Flagello Mentale: Pazzia aumentati del 25% in PvP.
- Sacro
- Sciamano
- Elementale
- Nota del team di sviluppo: visto l'alto potenziale di danni concentrati, Elementale conta spesso su Ascesa per le uccisioni. Queste modifiche sono pensate per aumentare la pressione complessiva, riducendo però la dipendenza dalle abilità con tempi di recupero per assicurare le uccisioni.
- Brama di Sangue ed Eroismo con Sciamanesimo ora aumentano la celerità del 15% (invece del 20%).
- Ascesa ora aumenta i danni inflitti da Sovraccarico Elementale del 10% in PvP (invece del 25%).
- Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 15% in PvP.
- Potenziamento
- Nota del team di sviluppo: a causa di un errore di gioco relativo ad Arma del Maelstrom che stiamo sistemando, è stato difficile reagire ai danni concentrati di Potenziamento durante i tempi di recupero. Inoltre, vogliamo ridurre la celerità ottenuta da Sciamanesimo per ridurre la pressione sui tempi di recupero delle specializzazioni da assaltatore dello Sciamano.
- Brama di Sangue ed Eroismo con Sciamanesimo ora aumentano la celerità del 15% in PvP (invece del 20%).
- Risolto un problema per il quale le abilità che consumano Arma del Maelstrom con Invocazione di Thorim durante Venti del Fato infliggevano più danni del previsto.
- Elementale
- Stregone
- Afflizione
- Nota del team di sviluppo: Invocatore Infernale è risultato più debole rispetto a Mietitore d'Anime; vogliamo ridurre il divario.
- Invocatore Infernale: danni inflitti da Anima Annerita aumentati del 35% in PvP.
- Invocatore Infernale: danni inflitti da Avvizzimento aumentati del 15% in PvP.
- Invocatore Infernale: Marchio di Xavius ora fa sì che Anima Annerita aumenti i danni inflitti del 4% per accumulo di Avvizzimento in PvP (invece del 2%).
- Demonologia
- Nota del team di sviluppo: per quanto riguarda Demonologia e Distruzione, stiamo annullando alcune delle riduzioni effettuate in precedenza a Conflagrazione e Sfacelo, dato che si sono dimostrate un po' troppo severe. Inoltre, stiamo aumentando i danni di incantesimi di base come Incenerimento e Mano di Gul'dan, in modo da ricompensare gli Stregoni che lanciano incantesimi con successo.
- Danni inflitti da Mano di Gul'dan aumentati del 30% in PvP.
- Demonista: danni inflitti da Sfacelo aumentati del 100% in PvP.
- Distruzione
- Danni inflitti da Incenerimento aumentati del 30% in PvP.
- Danni inflitti da Conflagrazione aumentati del 60% in PvP.
- Demonista: danni inflitti da Sfacelo aumentati del 100% in PvP.
- Afflizione
- Guerriero
- Nota del team di sviluppo: la durata di Ruggito del Berserker è stata fin troppo ostacolante. Diminuirla dovrebbe permettere maggiori opzioni nel decidere come gestirne l'effetto.
- Durata di Ruggito del Berserker ridotta a 5 secondi (invece di 10 secondi).
- Armi
- Nota del team di sviluppo: il potenziale di pressione complessivo di Armi risulta leggermente superiore a quanto vorremmo, per cui ne stiamo modificando i danni per riportarlo in una posizione più ragionevole.
- Tutti i danni ridotti del 3% in PvP.
22 maggio 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Empietà
- Risolto un problema per il quale l'effetto di Rituale Proibito restava permanentemente sul Cavaliere della Morte.
- Empietà
- Druido
- Rigenerazione
- Ridotta la quantità di effetti sonori e grafici riprodotti utilizzando il talento Infiorescenza con Tranquillità.
- Rigenerazione
- Sacerdote
- Disciplina
- Signore dell'Oscurità ora può essere tracciato nel Gestore tempi di recupero.
- Disciplina
Personaggio vs Personaggio
- Rimosso il tetto massimo di Emblemi Insanguinati accumulabili da un personaggio.
- Risolto un problema che poteva impedire di compiere l'impresa Dominio dell'Altura del Carnefice pur mantenendo tutte le basi.
- Paladino
- Protezione
- Risolto un problema per il quale Guardiano della Regina Dimenticata non poteva essere interrotto come previsto da alcuni effetti di controllo delle creature.
- Protezione
19 maggio 2026
Classi
- Paladino
- Castigo
- Templare: risolto un problema per il quale Martello della Luce non veniva lanciato in situazioni ad alti livelli di Celerità.
- Castigo
- Stregone
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale Scambio d'Anima manteneva gli accumuli di Afflizione Instabile quando si entrava o usciva da un'area istanziata.
- Afflizione
Spedizioni e incursioni
- Marcia su Quel'Danas
- L'Albo d'oro dei personaggi che hanno completato la modalità Mitica ora è chiuso.
- Scoccare della Mezzanotte
- Risolto un problema per il quale talvolta l'Arcangelo Oscuro non si annullava dopo aver attivato la fase finale in modalità Mitica.
- Durata massima di Lame da Guerra del Cielo ridotta a 1 minuto (invece di 2 minuti).
- Diffusione dei Cristalli della Mezzanotte ridotta in modalità Mitica.
- Danni iniziali inflitti da Scheggiastelle ridotti del 20% in modalità Mitica.
- Danni inflitti da Criticità ridotti del 20%.
Oggetti e ricompense
- Il limite di potenziamenti degli Emblemi che ogni personaggio può accumulare è stato rimosso.
Personaggio vs Personaggio
- Il limite di ottenimento di Punti Conquista per la Stagione 1 è stato rimosso.
Missioni
- Le missioni ripetibili "Leggende degli Haranir" ora sono disponibili per i personaggi appartenenti a una Brigata che include un personaggio che ha effettuato il primo completamento delle missioni. Inoltre, possono essere ottenute da più personaggi della tua Brigata ogni settimana.
15 maggio 2026
Imprese
- Un tavolo per uno ora viene conferita ai personaggi che raccolgono polpa di pesce di grado Mitico più volte nella stessa istanza.
- Risolti inoltre dei problemi per i quali la creatura Campione di Pahk in Pescatori dell'Abisso scompariva prima che i personaggi potessero catturarla.
Classi
- Scorribande
- Le squadre Nemesi non dovrebbero più comparire nel sottosuolo in Piazza Parelio.
Duello di Decorazioni
- I personaggi Nascosti non possono più scambiarsi con le Esche Incantate.
Spedizioni e incursioni
- Pinnacolo del Vuoto
- Una Piattaforma di Teletrasporto ora appare sull'Isola di Quel'Danas per i gruppi d'incursione che hanno usato la scorciatoia per le incursioni e hanno ancora boss da sconfiggere.
- Re Caduto Salhadaar
- Risolto un problema per il quale l'avviso di Giuramento Infranto non poteva essere spostato in Modalità modifica.
Personaggio vs Personaggio
- Cacciatore
- Affinità Animale
- Ira Bestiale ora appare come importante sui nomi dei nemici.
- Affinità Animale
12 maggio 2026
Imprese
- Pescatori dell'Abisso: Grasso delle Profondità non richiede più il potenziamento Giunti Rinforzati.
Classi
- Cavaliere della Morte
- Sangue
- Nota del team di sviluppo: desideriamo normalizzare i danni subiti da Sangue al di fuori dell'intervallo del tempo di recupero, aumentando la consistenza e il tempo di attività del loro talento apice. Per maggiore supporto durante questi intervalli in cui i danni subiti risultano elevati, abbiamo deciso di aumentare la salute e le cure fornite da Assalto della Morte.
- Arma Runica Danzante fornisce il 25% di probabilità di parata (invece del 20%).
- Fortificazione del Sangue fornisce il 40% di Tempra (invece del 35%).
- Cure fornite da Assalto della Morte Migliorato aumentate al 15% (invece del 5%).
- Danza della Mezzanotte fornisce Arma Runica Danzante per 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Probabilità di innescare Danza della Mezzanotte aumentata al 12,5% (invece del 10%).
- Empietà
- Morte e Distruzione ora può essere tracciata nel Gestore tempi di recupero.
- Sangue
- Cacciatore di Demoni
- Vendetta
- Nota del team di sviluppo: al momento le difese di base del Cacciatore di Demoni Vendetta risultano insufficienti. Al contrario, la disponibilità e i valori del tempo di recupero stanno supportando correttamente questa specializzazione. Quindi ci occuperemo principalmente dei valori chiave relativi alla salute e alla riduzione dei danni, con l'aggiunta di un piccolo incremento all'armatura.
- Protezioni Demoniache ora riduce tutti i danni subiti del 12% (invece dell'8%).
- Pelle Spessa ora fornisce il 55% di Tempra aggiuntiva (invece del 50%).
- Efficacia di Maestria: Vilsangue aumentata del 20%.
- Razziatore del Vuoto ora fa sì che Fragilità riduca i danni subiti del 5% (invece del 4%).
- Vendetta
- Druido
- Guardiano Ferino
- Danni diretti inflitti da Falciata ridotti del 25%.
- Favorito di Elune ora cura del 15% dei danni da arcano inflitti (invece del 25%).
- Nota del team di sviluppo: le modifiche apportate hanno lo scopo di allineare questa configurazione al risultato desiderato: danni elevati rispetto agli altri difensori, ma non in modo esagerato. Ultimamente, le correzioni relative al Guardiano Ferino hanno reso la configurazione Prescelto di Elune più forte del previsto. Con questa nuova messa a punto abbiamo scelto di non rovinare la configurazione Prescelto di Elune né di prevedere un talento apice. Infatti abbiamo intenzione di aggiornare il talento apice del Guardiano Ferino in una prossima patch, in modo da avere più margine d'azione e riuscire a mitigare alcuni dei punti dolenti del Druido.
- Guardiano Ferino
- Cacciatore
- Precisione di Tiro
- Risolto un problema per il quale Tiro Esplosivo, applicato dal talento Salva, non forniva in modo corretto Pronto al Tiro dal talento Scheggia di Proiettile quando applicato.
- Precisione di Tiro
- Paladino
- Protezione
- Nota del team di sviluppo: tramite queste modifiche intendiamo migliorare la resistenza di base del Paladino Protezione, aumentando gli effetti passivi che contribuiscono alla salute effettiva. Inoltre, ci stiamo occupando della sopravvivenza con l'uso dei monili ad attivazione tramite dei ritocchi alla forza e alla copertura dei tempi di recupero difensivi.
- Benedizione del Tramonto riduce i danni subiti fino al 20%, un bonus che aumenta man mano che la salute diminuisce (invece del 10%).
- Piastre Consacrate aumenta la Tempra del 7/15% (invece del 5/10%).
- Durata di Fervido Difensore aumentata a 12 secondi (invece di 8 secondi).
- Fervido Difensore ora riduce i danni subiti del 30% (invece del 20%).
- Durata di Sentinella aumentata a 20 secondi (invece di 16 secondi).
- Protezione
- Sciamano
- Rigenerazione
- Risolto un problema per il quale Nubifragio consumava Rapidità della Natura e Rapidità Ancestrale.
- Rigenerazione
- Stregone
- Demonista: risolto un problema per il quale Oculi Diabolici bersagliava le creature che non erano in combattimento con il loro evocatore.
- Guerriero
- Protezione
- Nota del team di sviluppo: l'attenuazione dei danni dei Guerrieri Protezione è considerevole per i danni in mischia, ma inadeguata rispetto agli attacchi magici e agli effetti periodici dannosi. Queste modifiche hanno lo scopo di rafforzare le suddette aree e di rendere più semplice mantenere dei buoni valori di Insensibilità.
- Lotta tra le Fiamme riduce i danni magici subiti del 6% (invece del 4%).
- Falange riduce i danni a te inflitti dai nemici dell'8% (invece del 5%).
- Efficacia di Insensibilità aumentata dell'8%.
- Protezione
Scorribande
- Le Spore di Luce nel Sacrario Solestinto non possono più interrompere gli incantesimi canalizzati.
Alloggi
- I giocatori e le giocatrici già in possesso del pacchetto Roofus ora possono comprare altre copie delle decorazioni presenti in quel pacchetto dai mercanti di decorazioni promozionali a Roccavento (Tuuran), a Orgrimmar (Gabbi) e Lunargenta (Dennia Linguargento).
Oggetti
- Risolto un problema per il quale il giocattolo Metodo di Viaggio Abbondante di Dundun teletrasportava i personaggi nel luogo sbagliato.
- Risolto un problema per il quale le armi e i monili realizzati prima della versione 12.0.5 non erano considerati idonei per i potenziamenti dei Nuclei del Vuoto Ascendenti.
Preda
- Rimosso il limite di una volta a settimana per Uccisione preferenziale e la conseguente creazione di una caccia con parametri personalizzati. Dopo aver raggiunto il grado 10 nel Viaggio in Preda della Stagione 1, i personaggi possono completare le Cacce personalizzate tutte le volte che vogliono, tenendo presente che le ricompense per le successive Cacce personalizzate nella settimana sono minori.
- Aumentati i progressi nella Caccia alla Preda ottenuti dalle seguenti attività: completare le missioni mondiali, sconfiggere le imboscate, consegnare le Repliche Immediate e interagire con i Residui dell'Angoscia.
- Rimosso Impeto della Caccia dalle Cacce alla Preda in modalità Difficile e Incubo.
- Aumentato in modo significativo il numero delle apparizioni di Angoscia Condensante nel mondo esterno.
Personaggio vs Personaggio
- Aumentati significativamente i valori di indice personale per il completamento di scontri 2v2, 3v3 e Mischia Solitaria.
- Nota del team di sviluppo: questa modifica è stata pensata per migliorare in modo rilevante i progressi man mano che la stagione avanza, favorendo un movimento più coerente all'interno della graduatoria. Continueremo a monitorare la distribuzione degli indici e, se necessario, ad apportare ulteriori modifiche.
Assalti del Vuoto
- Aumentati i progressi ottenuti da certe fasi dell'Assalto del Vuoto.
8 maggio 2026
Pescatori dell'Abisso
- Risolto un problema per il quale alcuni personaggi non riuscivano a compiere l'impresa Grasso delle Profondità con i Pescatori dell'Abisso dopo aver soddisfatto i requisiti corretti.
Classi
- Monaco
- Misticismo
- Risolto un problema per il quale la cura di Calcio dei Venti Impetuosi non sempre riusciva.
- Misticismo
Spedizioni e incursioni
- Terrazza dei Magistri
- Risolto un problema per il quale Gemellus a volte non riprendeva a usare le abilità se un personaggio moriva durante Stretta Astrale.
- Punta del Nexus Xenas
- Risolto un problema per il quale le Batterie di Mana comparivano come fazione neutrale durante il lancio di Sovraccarico di Scintinucleo.
- Pinnacolo del Vuoto
- Utilizzare la Scorciatoia dell'Incursione non teletrasporta più in modo automatico i personaggi quando tornano all'ingresso.
Missioni
- Risolto un problema per il quale non era possibile assistere nuovamente a "La storia del Calderone degli Echi".
- Risolto un problema per il quale i personaggi non potevano accettare "Salvataggio dalle ombre" se avevano già completato "La cripta nella nebbia" durante la campagna di Zul'aman.
Interfaccia utente
- Risolto un problema per il quale Ali del Vuoto compariva nel Grimorio per errore.
5 maggio 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Gelo
- Tutti i danni inflitti aumentati del 5%. Non si applica al PvP.
- Empietà
- Nota del team di sviluppo: il Cavaliere della Morte Empietà sta rendendo meglio del previsto dopo le recenti correzioni dei problemi e i cambiamenti della patch 12.0.5.
- Danni inflitti da Dardo d'Ombra del Magus dei Morti ridotti del 15%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Cimitero ridotti del 15%. Non si applica al PvP.
- Cavaliere dell'Apocalisse: danni inflitti da Epidemia di Biancachioma ridotti del 25%. Non si applica al PvP.
- Cavaliere dell'Apocalisse: danni inflitti da Furia Gelida di Cacciatroll ridotti del 25%. Non si applica al PvP.
- San'layn: Brivido del Sangue ora aumenta i danni inflitti da Piaga del Terrore e Piaga Virulenta del 10% (invece del 5%).
- Gelo
- Cacciatore di Demoni
- Divoratore
- Tutti i danni ridotti del 3%.
- Annientatore: danni inflitti dalla meteora di Caduta dal Vuoto ridotti del 12%.
- Annientatore: bonus ai danni fornito da Sollevazione Meteoritica a Raggio del Vuoto ridotto al 10% (invece del 15%).
- Vendetta
- Pelle Spessa ora aumenta l'armatura del 190% (invece del 150%).
- Divoratore
- Druido
- Guardiano Ferino
- Guardiano Selvaggio ora viene rimosso all'ingresso nell'arena e nei campi di battaglia, nonché quando si avvia una spedizione Mitica+ o uno scontro d'incursione.
- Nota del team di sviluppo: i Druidi Guardiani hanno continuato a risultare superiori alla media nelle situazioni a bersaglio singolo, riscontrando però difficoltà nella gestione della minaccia e dei danni sostenuti al di fuori dei tempi di recupero. Con questi cambiamenti, puntiamo a ridurne il potenziale di danni concentrati e a trasferire parte di quella potenza in abilità più affidabili e costanti, in modo da facilitare la generazione e il mantenimento della minaccia.
- Efficacia degli echi di Guardiano Selvaggio ridotta al 200% (invece del 300%).
- Danni inflitti da Luna Rossa ridotti del 20%.
- Danni inflitti da Zampata ridotti del 15%.
- Danni inflitti da Razzia ridotti del 15%.
- Danni inflitti da Devastazione ridotti del 15%.
- Danni diretti inflitti da Falciata aumentati del 200%.
- Danni da sanguinamento inflitti da Falciata aumentati del 100%.
- Rigenerazione
- Tutte le cure fornite ridotte del 3%. Non si applica al PvP.
- Ultrafioritura ora fornisce cure pari al 20/40% dell'ultima cura di Bocciolo di Vita (invece del 25/50%). Non si applica al PvP.
- Il tempo di recupero di Chiamata del Druido Anziano ora è tracciabile nel Gestore tempi di recupero.
- Guardiano Ferino
- Evocatore
- Fortificazione
- Danni inflitti da tutte le abilità e dai famigli ridotti del 5%.
- Risolto un problema per il quale i danni inflitti da Benedizione dell'Inferno non venivano modificati correttamente dall'abilità passiva di base della specializzazione. Il coefficiente relativo ai danni magici di Benedizione dell'Inferno è stato adeguato di conseguenza, quindi i suoi danni effettivi cambieranno solo in base alla modifica sopra indicata.
- Comandante delle Scaglie: risolto un problema per il quale i danni inflitti da Bombardamento non venivano modificati correttamente dalle abilità passive di base della specializzazione. I calcoli relativi ai danni inflitti da Bombardamento sono stati adeguati di conseguenza.
- Nota del team di sviluppo: i danni effettivi inflitti dagli Evocatori Devastazione resteranno invariati con la modifica sopra indicata, mentre quelli inflitti dagli Evocatori Fortificazione verranno ridotti solo del 5%.
- Fortificazione
- Cacciatore
- Capobranco: risolto un problema per il quale Ululato del Capobranco non evocava un Cinghiale o un Orso se l'Ordine di Morte destinato a evocarli uccideva il bersaglio.
- Capobranco: risolto un problema per il quale la carica del Cinghiale del Capobranco non concedeva alcun bonus ai danni forniti da Calcacinghiale e non infliggeva danni ad area se il bersaglio primario del Cinghiale moriva prima che lo raggiungesse.
- Affinità Animale
- Tutti i danni inflitti da te e dai tuoi famigli aumentati del 4%. Non si applica al PvP.
- Risolto un problema per il quale il talento Zanne Perforanti non applicava un bonus ai danni critici al famiglio bonus evocato da Alleanza con la Natura.
- Precisione di Tiro
- Danni inflitti da Rapidità di Tiro aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Tiro Esplosivo aumentati del 100%.
- Danni inflitti da Tiro Arcano e Tiro Multiplo aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Tiro Stabilizzato aumentati del 100%.
- Mago
- Gelo
- Danni inflitti da Frantumazione al bersaglio primario ridotti del 6%.
- Nota del team di sviluppo: le correzioni della scorsa settimana a Mano del Gelo e Raffica di Colpi hanno aumentato significativamente i danni inflitti da Gelo. Questo cambiamento serve principalmente a bilanciare l'aumento ottenuto grazie a quelle correzioni.
- Danni inflitti da Frantumazione al bersaglio primario ridotti del 6%.
- Gelo
- Monaco
- Mastro Birraio
- Sopportazione rimborsa 2/4 secondi del tempo di recupero di Birra Purificatrice quando viene lanciata con Noncuranza Elevata (invece di 3/6 secondi).
- Stato Zen aumenta l'efficacia di Noncuranza fino al 15% in base alla salute mancante (invece del 20%).
- Risolto un problema per il quale Calcio Aggiuntivo del set di classe da 4 pezzi della Stagione 1 poteva prendere di mira creature non previste.
- Mastro Birraio
- Paladino
- Sacro
- Cure fornite da Fiamma Eterna aumentate del 15%.
- Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 15%.
- Cure fornite da Luce dell'Alba aumentate del 15%.
- Protezione
- Armatura di base aumentata del 10%.
- Sacro
- Sacerdote
- Disciplina
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo in questo caso è ridurre leggermente il contributo curativo fornito da Espiazione nelle incursioni, mantenendone però l'efficacia nei contenuti per gruppi più piccoli.
- Trasferimento dei danni di Espiazione aumentato al 30% (invece del 28%). Non si applica al PvP.
- L'efficacia delle cure fornite da Espiazione ora diminuisce più rapidamente oltre 5 bersagli.
- Nota del team di sviluppo: per esempio, curando 20 alleati feriti con Espiazione, in precedenza l'effetto veniva ridotto del 50%. Con il nuovo adeguamento, la riduzione sarà pari al 60%.
- Sacro
- Tutte le cure fornite aumentate del 6%. Non si applica al PvP.
- Disciplina
- Ladro
- Fuorilegge
- Tutti i danni inflitti aumentati del 9%. Non si applica al PvP.
- Ingannatore: durata primaria e secondaria di Copertura Nuvolosa ridotta a 6 secondi (invece di 10 secondi).
- Ingannatore: Copertura Nuvolosa ora fa sì che l'effetto Turbato si accumuli 1 volta in più (invece di 2).
- Ingannatore: bonus alla probabilità di critico fornito da Senza Scrupoli aumentato al 12% (invece del 10%).
- Ingannatore: gli accumuli aggiuntivi dell'effetto Turbato forniti da Copertura Nuvolosa non aumentano più l'intensità degli effetti secondari, tra cui la riduzione dei danni del talento Fumo.
- Scaltrezza
- Tutti i danni inflitti aumentati del 7%. Non si applica al PvP.
- Ingannatore: durata primaria e secondaria di Copertura Nuvolosa ridotta a 6 secondi (invece di 10 secondi).
- Ingannatore: bonus alla probabilità di critico fornito da Senza Scrupoli aumentato al 12% (invece del 10%).
- Ingannatore: gli accumuli aggiuntivi dell'effetto Turbato forniti da Copertura Nuvolosa non aumentano più l'intensità degli effetti secondari, tra cui la riduzione dei danni del talento Fumo.
- Fuorilegge
- Sciamano
- Potenziamento
- Nota del team di sviluppo: lo Sciamano Potenziamento ha reso meno del previsto sia nelle incursioni che nelle Mitiche+. Con questi cambiamenti, il nostro obiettivo è aumentare la resa complessiva e aiutare l'Araldo della Tempesta a mettersi al passo con il Totemista. Abbiamo inoltre risolto un problema che avrebbe avuto un impatto negativo sulle prestazioni, perciò terremo d'occhio i risultati con attenzione.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%.
- Danni inflitti dagli attacchi automatici aumentati del 10%.
- Risolto un problema per il quale l'efficacia di Dardo Fulminante, Catena di Fulmini e Tempesta era superiore al previsto quando venivano lanciati da Invocazione di Thorim con meno di 10 accumuli di Arma del Maelstrom.
- Araldo della Tempesta: Dono Naturale ora aumenta i danni da natura inflitti dalle abilità del 6% (invece del 2%).
- Araldo della Tempesta: Impeto Voltaico ora aumenta i danni inflitti da Catena Schianto di Fulmini e Catena di Fulmini del 20% (invece del 10%).
- Potenziamento
- Stregone
- Afflizione
- Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Seme della Corruzione aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Corruzione aumentati del 20%.
- Nota del team di sviluppo: questa modifica non si applica ad Avvizzimento.
- Danni inflitti da Agonia aumentati del 10%.
- Afflizione
- Guerriero
- Nota del team di sviluppo: queste modifiche al bilanciamento puntano a migliorare le prestazioni generali del Guerriero, nonché a compensare la riduzione dei danni dovuta alla correzione dei problemi a Ferite Profonde della scorsa settimana. Continueremo a tenere d'occhio le prestazioni del Guerriero e ad apportare ulteriori modifiche, se necessario.
- Armi
- Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Dominazione aumentati del 20%.
- Carnefice: danni inflitti da Assalto del Carnefice aumentati del 40%.
- Carnefice: danni inflitti da Mietitempesta aumentati del 30%.
- Furia
- Tutti i danni inflitti aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Colpo Furente aumentati del 20%.
- Carnefice: danni inflitti da Assalto del Carnefice aumentati del 40%.
- Carnefice: danni inflitti da Mietitempesta aumentati del 30%.
- Thane della Montagna: danni inflitti da Corrente Tellurica aumentati del 50%.
- Protezione
- Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 20%.
- Thane della Montagna: danni inflitti da Boato del Tuono aumentati del 30%.
- Thane della Montagna: danni inflitti da Corrente Tellurica aumentati del 50%.
Duello di Decorazioni
- Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia della Clessidra Incantata restava bloccato a 1 secondo.
- Ora solo il personaggio proprietario della Clessidra Incantata può interagire con essa.
Spedizioni e incursioni
- Fossa di Saron
- Risolto un problema per il quale il Signore della Piaga Tirannus poteva saltare fuori dall'area dello scontro e non era più in grado di tornare.
- Vetta dei Cieli
- Risolto un problema per il quale Chakram Rimbalzante poteva infliggere danni ai famigli.
- Amirdrassil, Speranza del Sogno
- Risolto un problema che poteva bloccare i progressi aver sconfitto Larodar.
- Pinnacolo del Vuoto
-
- Corona del Cosmo
- Salute di Alleria ridotta del 5% in modalità Mitica.
- Tempo di berserk di Alleria aumentato di 15 secondi in modalità Mitica.
- Salute di Demiar, Morium e Vorelus nella Fase 1 ridotta del 10% in modalità Mitica.
- Velocità di rigenerazione di energia di Alleria nella Fase 2 ridotta del 10% in modalità Mitica.
- Salute del Simulacro della Fenditura ridotta del 10% in modalità Mitica.
- Velocità di rigenerazione dell'energia di Demiar, Morium e Vorelus nella Fase 3 ridotta del 13% in modalità Mitica.
- Velocità di rigenerazione dell'energia del Simulacro della Fenditura nelle Fasi 2 e 3 ridotta del 13% in modalità Mitica.
- Tempo di comparsa tra il Simulacro della Fenditura e il Portale Cosmico aumentato leggermente in modalità Mitica.
- Puntura dell'Inseguitore del Vuoto prende di mira il 10% di personaggi in meno nella Fase 3.
- Ampiezza di Freccia di Rimbalzo Argentea aumentata a 5 metri (invece di 4 metri) in modalità Mitica per allinearla alle altre modalità.
- Corona del Cosmo
- Marcia su Quel'Danas
- Belo'ren, Prole di Al'ar
- Rinascita ora ha un tempo di lancio di 40 secondi in tutte le modalità (invece di 30 secondi).
- Effetto di respinta di Editto della Luce ed Editto del Vuoto ridotto in tutte le modalità.
- Scoccare della Mezzanotte
- Salute del Cristallo della Mezzanotte ridotta del 5% in modalità Mitica.
- Nota del team di sviluppo: i seguenti cambiamenti mirano a ridurre la difficoltà dei gruppi più piccoli e le riduzioni più significative si applicano ai gruppi da 10 personaggi. Interessano la Ricerca delle Incursioni e le modalità Normale ed Eroica.
- Salute del Cristallo della Mezzanotte ridotta fino al 20% per i gruppi più piccoli.
- Tempo di lancio di Frattura Cosmica aumentato a 14 secondi (invece di 12 secondi).
- Danni inflitti da Eclissato ridotti fino al 20% per i gruppi più piccoli.
- Frequenza di lancio di Scheggiastelle ridotta a una volta ogni 1,3 secondi in modalità Eroica (invece di una volta ogni secondo).
- Danni inflitti da Corrente Eccessiva ridotti del 20%.
- Belo'ren, Prole di Al'ar
Nemici e PNG
- I nemici rari presenti nei Siti Rituali non scalano più in modo errato quando si è in un gruppo.
Oggetti
- Probabilità di critico fornita da Essenza di Permagelo ridotta del 59%.
Personaggio vs Personaggio
- Nota del team di sviluppo: il ritmo dei combattimenti PvP è un po' troppo elevato al momento, causando uccisioni rapide provocate dai danni concentrati. Stiamo incrementando la salute dei personaggi in PvP per rallentare leggermente questo fenomeno e concedere più tempo di reazione.
- Onorificenza del Gladiatore (bonus di set dei monili PvP) ora aumenta la Tempra del personaggio del 5% aggiuntivo.
- Assorbimento di Matrice Protettiva della Pietra del Vuoto ridotto del 50% in PvP.
- Cacciatore di Demoni
- Divoratore
- Nota del team di sviluppo: la capacità del Divoratore di eliminare i nemici con danni concentrati è un po' troppo elevata.
- Sfregiato dal Vuoto: danni inflitti da Impeto del Vuoto ridotti del 20% in PvP.
- Divoratore
- Druido
- Equilibrio
- Nota del team di sviluppo: nel complesso, il Druido Equilibrio sta rendendo piuttosto bene, fatta eccezione per Cometa Arcana, che sembra piuttosto sottotono. Stiamo aumentando i danni inflitti da Cometa Arcana per dare al Druido Equilibrio più opportunità di contribuire con danni concentrati a bersaglio singolo.
- Danni inflitti da Cometa Arcana aumentati del 18% in PvP.
- Equilibrio
- Cacciatore
- Affinità Animale
- Tutti i danni inflitti da te e dai tuoi famigli ridotti del 3% in PvP.
- Precisione di Tiro
- Nota del team di sviluppo: in una recente correzione abbiamo ridotto i danni inflitti da Precisione di Tiro, ma quei cambiamenti sono stati troppo aggressivi. Stiamo attenuando alcune delle riduzioni apportate a Freccia Nera e ai danni complessivi per riportare Precisione di Tiro a un livello ragionevole.
- Danni inflitti da Freccia Nera aumentati dell'11% in PvP.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 5% in PvP.
- Affinità Animale
- Mago
- Arcano
- Nota del team di sviluppo: Arcano rende meno rispetto ad altre specializzazioni del Mago, perciò stiamo aumentando i danni inflitti da alcuni dei suoi incantesimi principali. Si tratta degli incantesimi più difficili da completare nella loro canalizzazione, per questo vorremmo che risultassero più soddisfacenti quando vengono lanciati.
- Danni inflitti da Detonazione Arcana aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Missile Arcano aumentati del 15% in PvP.
- Fuoco
- Nota del team di sviluppo: Fuoco, in particolare Furia del Sole, può infliggere ingenti danni concentrati durante le finestre di Combustione. Vogliamo ridurre questo aspetto, mantenendo al tempo stesso gratificante il lancio di Palla di Fuoco.
- Danni inflitti da Pirosfera ridotti del 6% in PvP.
- Danni inflitti da Palla di Fuoco aumentati dell'80% in PvP.
- Furia del Sole: Codice dei Solealto ora aumenta dell'1% i danni magici inflitti durante Combustione per ogni Sfera di Fuocoincanto consumata in PvP (invece del 2%).
- Gelo
- Danni inflitti da Raggio di Gelo ridotti del 10% in PvP.
- Arcano
- Monaco
- Mastro Birraio
- Tutti i danni ridotti del 15% in PvP.
- Mastro Birraio
- Paladino
- Sacro
- Rigenerazione del mana ridotta del 35% in PvP (invece del 45%).
- Protezione
- Templare: Estorsione Divina ora fa sì che Rintocco Divino venga lanciato 2 volte in più con un'efficacia del 75% in PvP (invece del 150%).
- Sacro
- Sacerdote
- Ombra
- Nota del team di sviluppo: i danni periodici costanti inflitti dai Sacerdoti Ombra sono piuttosto efficaci, ma i loro incantesimi a bersaglio singolo sono inferiori al previsto. Stiamo aumentando i danni inflitti da Parola d'Ombra: Follia e Detonazione Mentale per rendere leggermente più efficaci i danni concentrati su un bersaglio singolo.
- Danni inflitti da Parola d'Ombra: Follia aumentati del 25% in PvP.
- Danni inflitti da Detonazione Mentale e Detonazione del Vuoto aumentati del 20% in PvP.
- Ombra
- Ladro
- Fuorilegge
- Nota del team di sviluppo: i danni inflitti da Fuorilegge sono risultati piuttosto alti dopo le ultime modifiche, in particolare quelle apportate a In Mezzo agli Occhi nella patch 12.0.5. Stiamo riducendo tale aspetto e apportando ulteriori riduzioni a Copertura Nuvolosa in PvA e PvP.
- Danni inflitti da In Mezzo agli Occhi ridotti del 15% in PvP.
- Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 5%.
- Fuorilegge
- Sciamano
- Rigenerazione
- Cure fornite da Ondata di Cura aumentate del 10% in PvP.
- Cure fornite da Marea Benefica aumentate del 15% in PvP.
- Rigenerazione
- Stregone
- Distruzione
- Tutti i danni inflitti aumentati del 5% in PvP.
- Distruzione
1 maggio 2026
Classi
- Paladino
- Sacro
- Risolto un problema per il quale Faro di Luce talvolta non trasferiva le cure da Luce Sacra o Lampo di Luce.
- Sacro
- Ladro
- Assassinio
- Risolto un problema per il quale Stigma Letale generava meno energia del previsto.
- Assassinio
Nemici e PNG
- Lo Spezzafede Ger'lok ora torna alla piattaforma del suo rituale, se ne viene trascinato via.
Suono
- Volume dell'effetto sonoro di Sguardo dell'Alniveggente ridotto.
30 aprile 2026
Classi
- Sciamano
- Risolto un problema per il quale il talento Corrente a Getto non dissolveva gli effetti di intrappolamento dagli alleati nell'area d'effetto del Totem del Soffio di Vento.
- Rigenerazione
- Risolto un problema per il quale le cure iniziali fornite dal rilascio del Totem del Flusso della Tempesta non erano modificate da Maestria: Guarigione Profonda.
- Chiaroveggente: risolto un problema per il quale gli Antenati evocati non lanciavano Catena di Guarigione quando veniva rilasciato il Totem del Flusso della Tempesta.
- Totemista: risolto un problema per il quale gli effetti sullo scudo dell'Infusione dell'Arma Guardia dell'Invocatore delle Maree si perdevano in caso di morte e resurrezione.
Alloggi
- È di nuovo possibile mettere pavimenti non preimpostati, uscire dall'Alloggio e tornare trovando il pavimento dov'era stato messo.
Oggetti
- Risolto un problema che impediva ai personaggi di acquistare la Cassa di Armi Toccate dal Vuoto prima di aver sbloccato la Guisarma della Furia del Sole Toccata dal Vuoto da qualsiasi oggetto.
Personaggio vs Personaggio
- Guerriero
- Risolto un problema per il quale Disarmo condivideva erroneamente una diminuzione dell'efficacia con gli effetti di immobilizzazione.
Interfaccia utente
- Risolto un problema per il quale gli oggetti della barra delle azioni persistevano quando si entrava in un veicolo.
Mondo esterno
- Risolto un problema raro per il quale l'uso di DirectX 11 provocava una corruzione grafica nella zona.
29 aprile 2026
Classi
- Evocatore
- Plasmafiamme: Fiamma Gemella non rimbalza più sui bersagli nemici che non sono in combattimento con l'Evocatore.
- Risolto un problema per il quale Dono dei Titani e Ira Titanica non aumentavano, per gli Evocatori Devastazione e Conservazione, i danni degli intervalli finali di Disintegrazione.
- Sciamano
- Rigenerazione
- Tutti i danni inflitti aumentati circa del 12%.
- Nota del team di sviluppo: con l'uscita della patch 12.0.5, gli Sciamani Rigenerazione avrebbero dovuto ottenere un aumento dei danni pari al 30%, ma, a causa di un errore, il valore ottenuto risultava circa la metà. Se raffrontato a prima della patch 12.0.5, questo aumento del 12% porta il valore totale dei danni a +30%.
- Rigenerazione
- Stregone
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale l'attivazione di Echi Fatali consumava un Frammento d'Anima.
- Risolto un problema per il quale Afflizione Instabile consumava tutti gli accumuli di Frammento dell'Instabilità.
- Afflizione
- Guerriero
- Armi
- I colpi critici di Contusione da Fervore della Battaglia ora attivano Ferite Mortali in modo corretto.
- Ferite Profonde applicato da Esecuzione non infligge più il doppio dei danni previsti.
- Armi
Duello di Decorazioni
- Ora la Clessidra Incantata presenta una barra di avanzamento e il suo timer rispetta la durata del giocattolo in modo più preciso.
Alloggi
- Risolto un problema per il quale la missione settimanale del Vicinato "Animali Perduti" non era disponibile per i personaggi che l'avevano già completata in precedenza.
Oggetti
- Le Lame da Guerra del Cacciatore Cosmico e le Zanne dell'Invasore ora dovrebbero fornire Intelletto ai Cacciatori di Demoni Divoratori.
Professioni
- Cucina
- Risolto un problema per il quale Ben Nutrito Abbondante veniva aggiornato da cibi con effetto Ben Nutrito normale.
Reputazione
- Le missioni mondiali di Midnight ora aumentano correttamente la reputazione fornita quando il Sigillo delle Reputazioni è attivo.
Assalti del Vuoto
- L'Imperatore Pertinax non muore più tanto facilmente durante l'Incursione del Vuoto a Cantoeterno.
- Risolto un problema per il quale alcuni personaggi, correttamente in combattimento con le creature Corrotte dal Vuoto, non facevano progressi nell'impresa Assassino cosmico.
28 aprile 2026
Classi
- Druido
- Rigenerazione
- Risolto un problema per il quale Infusione Sbocciante contava ogni bersaglio di Generosità della Natura o Crescita Sfrenata come un lancio aggiuntivo.
- Rigenerazione
- Mago
- Gelo
- Risolto un problema per il quale alcuni incantesimi erano bloccati in modo errato durante la Sincronia di Gruppo.
- Gelo
- Stregone
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale il bonus del set da 4 pezzi dell'Immolatore Abissale non aumentava correttamente di 2 la quantità iniziale di accumuli di Agonia.
- Risolto un problema per il quale Afflizione Instabile, applicato tramite Echi Fatali, consumava Frammento dell'Instabilità.
- Afflizione
Duello di Decorazioni
- Risolto un problema che poteva impedire ai Cercatori di ricevere il riconoscimento di partecipazione.
Spedizioni e incursioni
- Accademia di Algeth'ar
- Timer aumentato a 31 minuti (invece di 30 minuti).
- Caverne di Maisara
- Muro'jin e Nekraxx
- Danni inflitti da Assalto Coordinato ridotti del 30% e ora ignorano l'armatura.
- Muro'jin e Nekraxx
- Marcia su Quel'Danas
- Scoccare della Mezzanotte
- Risolto un problema che rendeva non selezionabili i Druidi che entravano nel Pozzo Tetro in forma mutata.
- Scoccare della Mezzanotte
27 aprile 2026
Classi
- Cacciatore di Demoni
- Rovina
- Risolto un problema per il quale Calamità beneficiava di Sollevazione Meteoritica, talento Annientatore del Cacciatore di Demoni Vendetta, quando usava Angoscia Collettiva in condizioni particolari.
- Vendetta
- Annientatore: risolto un problema per il quale Echi Celestiali forniva 5 furia aggiuntiva per ogni Frattura invece di 3.
- Rovina
- Evocatore
- Risolto un problema per il quale Fiammata Curativa non attivava sempre il suo effetto di cura dopo certi attacchi.
- Mago
- Gelo
- Risolto un problema per il quale Mano del Gelo (Grado 2) non forniva la percentuale corretta di aumento della probabilità per accumulo di Frantumazione.
- Risolto un problema per il quale Raffica di Colpi non beneficiava appieno del bonus ai danni di Mente Fredda quando veniva lanciata subito dopo una Raffica di Colpi non influenzata da Mente Fredda.
- Risolto un problema per il quale alcuni benefici tracciati di Fuocogelo non venivano mostrati correttamente.
- Lanciare Invisibilità di Massa ora interrompe correttamente l'incantesimo attuale del Mago.
- Gelo
- Monaco
- Impeto
- Tocco del Karma ora viene mostrato come un grande beneficio di difesa nei riquadri di incursione.
- Impeto
- Ladro
- Ingannatore: l'effetto grafico di Copertura Nuvolosa ora è visibile solo all'incantatore in qualunque circostanza.
- Assassinio
- I benefici tracciati di Implacabile sono stati separati, così da essere tracciabili separatamente nel Gestore tempi di recupero.
- Durata della rigenerazione dell'energia aumentata.
- Quantità di rigenerazione dell'energia che riceverai quando termina Affondo Venefico.
- I benefici tracciati di Implacabile sono stati separati, così da essere tracciabili separatamente nel Gestore tempi di recupero.
- Stregone
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale Agonia Condivisa non funzionava dopo aver lanciato Maledizione.
- Invocatore Infernale: risolto un problema per il quale Crudeltà di Xalan non aumentava la probabilità di critico di Ira di Nathreza.
- Risolto un problema per il quale i danni periodici causati da Stretta Malefica non venivano influenzati da Abbraccio della Morte.
- Mietitore d'Anime: risolto un problema per il quale consumare Tramonto con Stretta Malefica non attivava Mietitura Malvagia.
- Demonologia
- Risolto un problema per il quale Armamenti Vili riduceva il tempo di recupero di Viltempesta di 20 secondi invece di 10.
- Afflizione
Scorribande
- Passaggio Tetro
- La linea di faglia corrotta ora non continua saltuariamente a lanciare Individuato! quando è fuori portata.
- Enclave d'Ombra
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano perdere l'abilità di muoversi lateralmente dopo aver preso uno specchio.
Oggetti e ricompense
- Risolto un problema di visualizzazione della Gran Banca per il quale la sezione dedicata ai contenuti del mondo esterno indicava un livello oggetto di 272 per il Sito Rituale di Grado 5 invece di 269 come previsto.
Personaggio vs Personaggio
- Cacciatore di Demoni
- Risolto un problema per il quale l'effetto di lancio del bersaglio non diventava disponibile durante l'uso di Presa di Illidan.
- Rovina
- Risolto un problema per il quale Consumo Magia rimuoveva un effetto magico aggiuntivo dal bersaglio primario quando veniva selezionato il talento PvP Luna di Sangue.
Missioni
- Risolto un problema per il quale i personaggi che avevano completato la missione "La leggenda di Aln'sharan" non potevano condividerla con i personaggi secondari dell'account senza che questi l'avessero completata a propria volta.
24 aprile 2026
Imprese
- Mito delle Chiavi di Midnight: Stagione 1 ora è disponibile per chi ha ottenuto un Punteggio Mitica+ di almeno 3.400 durante la Stagione 1 di Midnight.
Personaggi
- I personaggi Pandaren che effettuano il potenziamento durante la sequenza introduttiva ora possono teletrasportarsi alla propria casa.
Classi
- Cavaliere della Morte
- Empietà
- Falce Putrescente ora è un'aura sul personaggio, risolvendo dei problemi riscontrati durante l'estensione della durata delle piaghe.
- Nota del team di sviluppo: il problema di fondo si stava rivelando invasivo per tutta una serie di ragioni; attualmente ci sembra che questo sia l'approccio più sicuro.
- Risolto un problema per il quale il Magus dei Morti non agiva immediatamente alla comparsa.
- Risolto un problema per il quale Conoscenza Proibita (Grado 4) si attivava meno spesso di quanto indicato.
- Risolto un problema per il quale Devozione Empia forniva celerità oltre che velocità d'attacco e rigenerazione dell'energia.
- Ora l'Abominio lancia Nube di Malattia, risolvendo vari problemi, per esempio la mancata interazione con i talenti che si adeguavano con i servitori.
- Falce Putrescente ora è un'aura sul personaggio, risolvendo dei problemi riscontrati durante l'estensione della durata delle piaghe.
- Empietà
- Cacciatore di Demoni
- Divoratore
- Risolto un problema per il quale l'Assistente Monotasto e l'Illuminazione Assistita non suggerivano Stella Collassante se non si era a portata di mischia.
- Vendetta
- Risolto un problema per il quale Metamorfosi Demoniaca entrava in tempo di recupero con l'attivazione dell'effetto di Ultima Spiaggia.
- Divoratore
- Cacciatore
- Precisione di Tiro
- Risolto un problema per il quale Legame Indistruttibile poteva fornire l'effetto di riduzione dei danni al Cacciatore anziché al suo famiglio.
- Precisione di Tiro
- Mago
- Gelo
- Risolto un problema per il quale Mano del Gelo (Grado 2) non forniva la percentuale corretta di aumento della probabilità per accumulo di Frantumazione.
- Gelo
- Paladino
- Sacro
- Risolto un problema per il quale Armamenti Sacri aveva un forte impatto sul framerate.
- Sacro
- Sacerdote
- Ombra
- Tessitore del Vuoto: risolto un problema per il quale Ombre Travolgenti aumentava i danni di Detonazione Mentale.
- Ombra
- Ladro
- Ingannatore: risolto un problema per il quale attivare l'effetto di Copertura Nuvolosa costava 30 energia.
- Ingannatore: l'effetto grafico di Copertura Nuvolosa ora è visibile solo all'incantatore in qualunque circostanza.
- Stregone
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale Malocchio non funzionava senza il talento Bocca Fetida.
- Demonologia
- Risolto un problema per il quale Varco Demoniaco forniva benefici a Comandante Determinato.
- Afflizione
Scorribande
- Valeera non evita più di attaccare la Rana Dardo di Veleno e la Rana Toro Maledetta Gigante.
- Atal'aman
- Modificata la posizione di svariati Stendardi Consacrati fuori portata in due varianti di storia.
- Passaggio Tetro
- La linea di faglia corrotta ora non continua saltuariamente a lanciare Individuato! quando si è fuori dalla sua portata.
Spedizioni e incursioni
- Caverne di Maisara
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano restare bloccati in combattimento dopo aver sconfitto Vordaza.
Alloggi
- Gli Opali di Dornogal Decorativi (piccoli, normali e grandi) ora sono acquistabili dalla Mercante del Duello di Decorazioni Camuffata a Lunargenta.
Personaggio vs Personaggio
- Cacciatore
- Precisione di Tiro
- Tiri Precisi ora influisce su Tiro Mortale e Freccia Nera al 50% dell'efficacia in PvP.
- Danni inflitti da Freccia Nera ridotti del 30% in PvP.
- Tutti i danni ridotti del 10% in PvP.
- Nota del team di sviluppo: varie modifiche ai talenti della 12.0.5 hanno portato Precisione di Tiro a risultare troppo efficace in PvP. Questi aggiornamenti interessano le modifiche a Freccia Nera e ai suoi danni complessivi per tenere conto delle nuove interazioni e ridurne l'efficacia sia dei danni concentrati che della pressione inflitta in generale.
- Precisione di Tiro
- Mago
- Invisibilità di Massa non influisce più sui personaggi che trasportano il Cristallo di Cavafonda nella Gola Cavafonda.
- Sacerdote
- Risolto un problema per il quale era possibile applicare Ciclone mentre un Sacerdote aveva Velo Psichico attivo.
Missioni
- Risolto un problema per il quale alcuni personaggi non vedevano le missioni dell'Ancora Pesante e "La fragranza delle dune".
- Risolto un problema per il quale i personaggi non potevano consegnare i Nuclei del Vuoto Nebulosi a Decimus durante la missione "Artefice del conflitto".
- Risolto un problema per il quale Lorna Crowley svaniva se affrontata per la missione dell'Arcantina "Passaggio generazionale".
23 aprile 2026
Classi
- Cacciatore
- Precisione di Tiro
- Corretto un problema per il quale i personaggi potevano ottenere il doppio dei benefici da Esplorazione o Allenamento per Resistenza quando usavano il talento Legame Indistruttibile in combinazione con i talenti Scaltrezza o Tenacia.
- I famigli Tenacia o Scaltrezza non dovrebbero più perdere i bonus passivi di Allenamento per Resistenza o Esplorazione passando da un talento Scaltrezza a uno Tenacia di uno stesso nodo.
- Precisione di Tiro
- Stregone
- Risolto un problema per il quale il talento Viaggiatore Abituale non funzionava se si usava il Varco Demoniaco di un altro Stregone.
- Demonista: risolto un problema per il quale Dominio Abissale non corrispondeva alla durata di Tiranno Demoniaco se si sceglieva il talento Regno della Tirannia.
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale Morbo della Debolezza e Morbo delle Lingue non venivano mostrati come previsto sul Gestore tempi di recupero.
- Distruzione
- Rimossi diversi incantesimi dal Gestore tempi di recupero, perché non più presenti in gioco.
Duello di Decorazioni
- I personaggi Nascosti non possono più avvicinarsi alla sala d'attesa dei Cercatori.
- Nota del team di sviluppo: stava emergendo una tattica per cui i personaggi Nascosti piazzavano una serie di trappole vicino alla zona di ingresso dei Cercatori, impedendo loro di uscire.
Spedizioni e incursioni
- Terrazza dei Magistri
- Risolto un problema per il quale Entropia Divorante di Degentrius poteva infliggere danni a personaggi che avrebbero dovuto esserne immuni.
- Pinnacolo dei Ventolesto
- Risolto un problema per il quale il Comandante Kroluk poteva colpire in mischia al termine del lancio di Tempesta di Lame.
- Pinnacolo del Vuoto
- Corona del Cosmo
- Danni inflitti da Crollo Gravitazionale ridotti del 10%.
- Corona del Cosmo
22 aprile 2026
Personaggi
- Risolto un problema per il quale la Benda di Lino selezionata in precedenza non compariva addosso ad alcuni personaggi Elfi della Notte.
Classi
- Cavaliere della Morte
- Risolto un problema per il quale l'effetto dell'aumento ai danni di Comandante dei Morti veniva applicato ai Cavalieri della Morte.
- Evocatore
- Conservazione
- Risolto un problema per il quale Soffio del Sogno non veniva conservato in Stasi.
- Conservazione
- Paladino
- Sacro
- Risolto un problema per il quale i Paladini Sacro infliggevano meni danni del previsto.
- Sacro
- Ladro
- Risolto un problema per il quale non veniva riprodotto l'effetto audio previsto entrando in Furtività.
Duello di Decorazioni
- Risolto un problema per il quale chi partecipava ai Duelli di Decorazioni non riceveva la ricompensa di base delle Monete Illusorie perché veniva considerato erroneamente assente.
- Le abilità di tracciamento degli umanoidi ora non rivelano più i personaggi durante i Duelli di Decorazioni.
- Le imprese compiute durante i Duelli di Decorazioni ora sono condivise da tutto l'account come previsto.
Spedizioni e incursioni
- Risolto un problema per il quale era possibile applicare Guida di Lindormi ai personaggi fuori dalle spedizioni Mitiche+.
- Marcia su Quel'Danas
- Scoccare della Mezzanotte
- Risolti vari problemi per i quali Portatore della Torcia impediva ai personaggi di subire applicazioni di Mezzanotte o rimuoverle.
- Scoccare della Mezzanotte
Oggetti
- Risolto un problema per il quale non era possibile aggiungere incavi agli oggetti di grado Campione ottenuti dai mercanti della Fama di Midnight.
- Risolto un problema per il quale ottenere un Nucleo del Vuoto Nebuloso in cambio di Emblemi al Merito Thalassiani faceva sì che Decimus fornisse solo uno dei due Nuclei del Vuoto Nebulosi settimanali alla consegna della missione.
- Nota del team di sviluppo: chi possiede due Nuclei del Vuoto Nebulosi nella schermata delle valute e legge la scritta "Limite stagionale: 1/2" ora può completare nuovamente e senza problemi qualunque missione di Decimus per ricevere il Nucleo del Vuoto Nebuloso mancante.
Professioni
- Modificato il costo della Giubba Inanellata del Concorrente Thalassiano a 5 Stemmi (invece di 4), in linea con le altre corazze PvP d'artigianato.
Missioni
- Ora è nuovamente possibile interagire con la Visionite Antica per le missioni ripetibili delle leggende di Harandar "La storia della Fiamma Silente" e "La storia dell'Estensione di Russula".
- Risolto un problema per il quale la missione giornaliera "Mascheramento Effimero" appariva come missione di livello basso anziché come missione dal punto esclamativo blu come previsto.