Diablo Immortal

Alza la posta o affronta l'esilio

Blizzard Entertainment

Saluti, viandante! Preparati a un nuovo aggiornamento che prevede Affissi leggendari inediti per ogni classe, l'arrivo della battaglia automatica, PvP e Campo di Battaglia migliorati e un'ondata di miglioramenti al sistema in tutta Sanctuarium.

Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 29 aprile dalle 02:00 alle 04:00 CEST per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa, e il 29 aprile dalle 10:00 alle 12:00 CEST per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.


Codex

Nuovi Affissi leggendari

La battaglia automatica arriva su Diablo Immortal

Selezione del capitano aperta

Espansione dei Campi di Battaglia a livello interregionale SEA/Giappone/Corea/Oceania

Varco di Sfida: Stagione 18

Competitività ai massimi livelli: Rituale dell'Esilio

Pass Battaglia 52: Ciclo del Cammino della Stirpe

Aggiornamento della selezione di ritrovamento leggendaria

Modifica alla riduzione danni in PvP

I potenziamenti parziali ora usano le Perle Telluriche per le Gemme delle collaborazioni

Miglioramenti aggiuntivi


Nuovi Affissi leggendari

Nota: i valori mostrati potrebbero cambiare prima della pubblicazione ufficiale.

Questi oggetti si ottengono nella difficoltà Inferno XII e superiori.

Mago

Tessitore della Tempesta (mano primaria):

  • Vento Arcano ora genera una tempesta che ti segue, folgorando i nemici vicini e generando tornado che respingono i nemici verso il centro della tempesta.

Crisalide Glaciale (mano secondaria):

  • Armatura di Ghiaccio ora ti avvolge in una corazza ghiacciata, fornendoti un potente scudo. Mentre la corazza ti avvolge, non puoi muoverti né usare determinate abilità, sei immune agli effetti di respinta e perdita del controllo e infliggi continuamente danni ai nemici vicini, raggelandoli.

Stratagemma Audace (torso):

  • Nova del Fulmine ora fornisce uno scudo che assorbe danni e folgora continuamente i nemici vicini, infliggendo danni che aumentano gradualmente con i colpi successivi.

Portatori d'Assedio (gambe):

  • I danni inflitti da Vento Arcano aumentano del 25% dopo che resti immobile per più di 1 s.

Scommessa Caotica (testa):

  • Teletrasporto aumenta inoltre i danni da abilità inflitti e subiti del 20% per 3 s.

Scialle Spina d'Inverno (spalle):

  • Armatura di Ghiaccio aumenta inoltre la tua Probabilità di colpo critico del 3% ogni volta che subisci un attacco, accumulandosi fino a un massimo di 4 volte.

Barbaro

Taglia-arti (mano primaria):

  • Maglio degli Antichi ti cura inoltre del 5% della tua Vita massima quando colpisci un nemico sanguinante. Può attivarsi solo una volta ogni 2 s.

Chiamata degli Antenati (mano secondaria):

  • Maglio degli Antichi ora evoca uno Spirito degli Antichi che attacca i nemici vicini e lancia un grido debilitante ogni volta che usi Ingiuria, riducendo i danni inflitti dai nemici. Usare di nuovo Maglio degli Antichi mentre lo spirito è attivo lo fa scattare verso una posizione bersaglio.

Successione Infinita (torso):

  • Lancia Incatenata ora bersaglia un alleato, legandolo a te e fornendo riduzione danni che aumenta quando siete vicini. Se subite danni, chi tra voi non li subisce lancia un ruggito fragoroso che infligge danni ai nemici vicini. Usare di nuovo l'abilità ti attira verso l'alleato legato a te.

Camminata del Devastatore (gambe):

  • Lancia Incatenata fa anche sanguinare i nemici che colpisce per 2 s.

Cacciatore Dorato (testa):

  • Ingiuria ora lancia un ruggito di battaglia che infligge danni ai nemici vicini e cura gli alleati vicini. Subire danni riduce il tempo di recupero del ruggito.

Riscatto della Caccia (spalle):

  • Collera del Berserker riduce inoltre i danni subiti da te e dagli alleati vicini del 15% per 3 s.

Monaco

Riposa in Pace (mano primaria):

  • Scudo Zen ora genera un campo infuocato che ti segue, bruciando i nemici vicini mentre ti fornisce immunità agli effetti di respinta e aumentando la tua Probabilità di colpo critico contro i nemici bruciati.

Frangente dell'Aspettativa (mano secondaria):

  • Assalto Mistico è utilizzabile mentre sei sotto l'effetto di Silenzio, respinta o perdita del controllo totale, rimuovendo gli effetti dannosi associati. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s.

Fremiti Incessanti (torso):

  • Drago Volante ora ti conferisce i poteri del vento, aumentando la tua Velocità di movimento in base a quanto ti sposti e scatenando raffiche di vento dannose ogni pochi metri percorsi.

Folata Incostante (gambe):

  • Assalto Mistico ora genera energia mentre ti muovi, che viene consumata per farti scattare in avanti come una folata di vento, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. La distanza e i danni dello scatto aumentano in base alla tua Velocità di movimento.

Mente Svelta (testa):

  • Scudo Zen aumenta inoltre i danni che infliggi del 3% per ogni 10% di aumento della Velocità di movimento che possiedi, fino a un massimo del 15% di danni aumentati al 50% di Velocità di movimento aumentata.

Spasmo da Sfregamento (spalle):

  • Ondata di Luce ora ti potenzia, facendoti scatenare un'esplosione di luce devastante al contatto con un nemico. I danni inflitti aumentano all'aumentare della tua Velocità di movimento.

Cacciatore di Demoni

Adattabilità di Sahptev (mano primaria):

  • Impalamento ora ti potenzia, fornendo un effetto di frantumazione ai tuoi attacchi primari andati a segno, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici vicini e applicando Marchi di Frammenti di Lama, che fanno subire a chi ne è affetto danni aumentati dai tuoi attacchi primari.

Provvidenza di Inna (mano secondaria):

  • Sentinella riduce inoltre i danni che subisci del 10% quando sei nelle sue vicinanze.

Volo Terrorizzato (torso):

  • Vendetta ora ti potenzia, aumentando la tua Velocità d'attacco e facendo sì che i tuoi attacchi primari generino esplosioni d'ombra quando colpiscono, infliggendo danni aggiuntivi e rallentando i nemici. Tuttavia, la tua Velocità di movimento si riduce notevolmente durante questo lasso di tempo.

Casa del Corvo (gambe):

  • Vendetta aumenta anche i tuoi danni da attacco primario del 15% per 3 s.

Emblema del Falconiere (testa):

  • Sentinella ora schiera una torre di corde in una posizione bersaglio. Usare di nuovo l'abilità mentre la torre è attiva ti attira verso di essa, aumentando la tua Velocità di movimento. Questa attrazione può essere attivata mentre sei sotto l'effetto di Silenzio, respinta o perdita del controllo totale.

Sicurezza del Nido (spalle):

  • Pioggia Vendicativa ora ti potenzia, aumentando la portata dei tuoi attacchi e facendo sì che i tuoi attacchi primari scaglino una pioggia di frecce su una posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nell'area. Tuttavia, la tua Velocità di movimento si riduce notevolmente durante questo lasso di tempo.

Crociato

Calcolatore del Raggio (mano primaria):

  • I danni di Scudo Rotante aumentano in base al valore totale dello scudo che hai attivo. Per ogni 1% della tua Vita massima sotto forma di valore dello scudo, i danni aumentano dell'1%, fino a un massimo del 30%.

Asse della Concordanza (mano secondaria):

  • Scudo Rotante ora genera diversi scudi che ti orbitano attorno, infliggendo danni ai nemici e respingendoli. Il numero di scudi dipende dal valore del tuo scudo all'utilizzo dell'abilità.

Bagliore del Vigore (torso):

  • Evocazione della Luce ora ti fornisce uno scudo che converte anche parte dei danni che infliggi in valore di assorbimento aggiuntivo.

Distaccamento Plumbeo (gambe):

  • Carica con Scudo ora ti fa erigere un muro di scudi e avanzare, infliggendo danni ai nemici e respingendoli. Le dimensioni e i danni del muro di scudi dipendono dal valore del tuo scudo all'utilizzo dell'abilità.

Cima di Piume (testa):

  • Quando Carica con Scudo infligge danni, ottieni inoltre uno scudo pari all'8% della tua Vita massima per 2 s, aumentando fino al 24% della tua Vita massima. Può attivarsi solo una volta ogni 2 s.

Pascolo Sterile (spalle):

  • Evocazione della Luce emana inoltre un'aura per 5 s che riduce i danni inflitti dai nemici al suo interno del 10%.

Negromante

Ghigliottina Infestata (mano primaria):

  • Forma di Spettro ti fa anche emanare un'aura di vulnerabilità per 3 s, aumentando i danni subiti dai nemici vicini del 10%.

Magnate del Declino (mano secondaria):

  • Spiriti d'Ossa ora genera un campo inaridente che ti segue, infliggendo continuamente danni ai nemici al suo interno e applicando accumuli di Decadimento, che riducono i danni che infliggono e infine li stordiscono.

Patrono Alienato (torso):

  • Armatura d'Ossa ora genera un cerchio protettivo che ti segue, conferendo uno scudo agli alleati al suo interno che fornisce immunità agli effetti di respinta e perdita del controllo totale.

Gambe di Bambola (gambe):

  • Forma di Spettro ora bersaglia un alleato, trasformandoti in uno spettro mentre lo occupi e lo segui, fornendogli effetti benefici. Durante questo lasso di tempo, non puoi muoverti autonomamente né usare determinate abilità, ma non sei selezionabile come bersaglio. Usare nuovamente Forma di Spettro ti fa distaccare dall'alleato.

Intento Detestabile (testa):

  • Falce Tetra impedisce inoltre l'uso di abilità di Slancio per 2 s quando colpisci un nemico. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s sullo stesso nemico.

Guardaspalle Variegato (spalle):

  • L'uso di Armatura d'Ossa rimuove inoltre 1 effetto dannoso casuale da ogni alleato vicino.

Cavaliere del Sangue

Scaglie Mutevoli (mano primaria):

  • Colpo Turbinante ora è una combo da due colpi che inizia consumando la Vita per sferrare un'ampia sferzata frontale, seguita da un colpo dall'alto che scaglia in aria i nemici e ti cura.

Ampolla Ributtante (mano secondaria):

  • Abominio aumenta inoltre la tua Probabilità di colpo critico del 38% per 3 s.

Bisboccia Sanguinaria (torso):

  • Perdita di Sangue aumenta inoltre le cure ricevute del 50% per 3 s.

Ombre Incombenti (gambe):

  • Perdita di Sangue ora consuma Vita per farti scattare in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria e fornendoti danni aumentati per l'abilità successiva, che inoltre ti cura quando colpisce.

Scommessa Precaria (testa):

  • Colpo Turbinante consuma il 5% della tua Vita attuale, aumentando la sua Probabilità di colpo critico del 25%. Se infligge un colpo critico, ti curi del 5% della tua Vita massima. Questa cura può attivarsi solo una volta per utilizzo dell'abilità.

Natura Brutale (spalle):

  • Abominio ora genera energia quando perdi Vita, che viene consumata per trasformarti momentaneamente e sferrare una serie di attacchi in avanti con gli artigli. Questa serie di attacchi provoca respinta e ti cura. Inoltre, mentre esegui questi attacchi, sei immune agli effetti di respinta e perdita del controllo e subisci danni ridotti.

Domatormenta

Bordo Semovente (mano primaria):

  • Schiuma d'Onda ora ti fa ruotare e scagliare una raffica di coltelli in tutte le direzioni. I coltelli che cadono a terra possono essere raccolti per ridurre il tempo di recupero dell'abilità e vengono inoltre considerati alla stregua degli Zefiri per alcune abilità.

Pensiero Vivido (mano secondaria):

  • Quando uno Zefiro esaurisce la sua durata, i danni delle tue abilità aumentano del 5% per 3 s, fino a un massimo di 3 volte. (Riguarda l'abilità passiva Vittima della Nebbia)

Araldo della Salsedine (torso):

  • Colpo Fluido ora ti teletrasporta in una posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini ed evocando Zefiri in base al numero di giocatori nemici colpiti.

Porto di Scalo (gambe):

  • Impeto della Marea ora bersaglia uno Zefiro e ti fa scattare verso di esso, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria e nella posizione del bersaglio e aumentando i danni della tua abilità successiva diversa da Impeto della Marea.

Albatro Mite (testa):

  • Impeto della Marea ti fornisce inoltre uno scudo che assorbe danni per 3 s, accumulandosi fino a 3 volte.

Tetto Sigillato (spalle):

  • Colpo Fluido impedisce inoltre l'uso di abilità di Slancio per 2 s quando colpisci un nemico. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s sullo stesso nemico.

Druido

Arco Invincibile (mano primaria):

  • Orso Mannaro ora ti trasforma in un Orso di Pietra, fornendoti immunità a tutti gli effetti di perdita del controllo e uno scudo basato sul Potere Primordiale consumato, a scapito di una Velocità di movimento ridotta.

Pugno Frantumante (mano secondaria):

  • Frantumazione (Orso Mannaro) ora potenzia gli attacchi primari del tuo orso mannaro, trasformandoli in potenti balzi che fanno emergere rocce dal terreno e infliggono danni. I potenziamenti alla Velocità d'attacco aumentano invece i danni di questo attacco primario.

Pettorale Corazzato dell'Avanzata (torso):

  • In forma di orso mannaro, ottieni il 15% di riduzione danni mentre hai uno scudo attivo.

Vello della Caduta (gambe):

  • Frantumazione (Orso Mannaro) aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari del 60% per 3 s, ma l'effetto viene rimosso quando subisci effetti di respinta o perdita del controllo totale.

Ali del Trionfo (testa):

  • Vincolo (Orso Mannaro) ora ti fa balzare verso una posizione bersaglio, colpendo violentemente il terreno e facendo emergere un cerchio di rocce, respingendo i nemici verso il centro. Gli attacchi primari che sferri all'interno del cerchio di rocce causano onde d'urto che infliggono danni ai nemici vicini.

Promemoria Senza Vita (spalle):

  • Vincolo (Orso Mannaro) riduce inoltre la Velocità di movimento del 30% e impedisce l'uso di abilità di Slancio per 2 s. Le abilità di Slancio possono essere disattivate in questo modo solo una volta ogni 6 s sullo stesso nemico.

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La battaglia automatica arriva su Diablo Immortal

Questa nuova funzionalità di gioco ora è accessibile all'interno di "Benedizioni delle Leggende" (interfaccia delle Benedizioni sul lato sinistro dello schermo). Attivare la battaglia automatica fa sì che il tuo personaggio sia controllato automaticamente nella posizione in cui si trova e ti permette di muoverti nell'area circostante e avviare combattimenti automatici con i nemici.

Il combattimento previsto da questa funzionalità è volutamente meno efficiente di quello normale. Il suo scopo è offrire a giocatori e giocatrici occasionali un metodo in più per raccogliere risorse e continuare a fare progressi. Alcune configurazioni potrebbero essere notevolmente meno efficienti in questa modalità, quindi vanno scelte con cura perché possono fare una grande differenza quando si usa la battaglia automatica.

Anche se l'obiettivo è aiutare giocatori e giocatrici occasionali, chiunque può trarre vantaggio da questo sistema. Esistono infatti delle impostazioni aggiuntive, come Attivare l'uso automatico di Pozioni di Cura e Limite di Vita per stabilire quando usare la Pozione di Cura. Si possono attivare nel menu Impostazioni nella sezione Controller.

La battaglia automatica si può attivare per un'ora alla volta, per un totale di 24 ore alla settimana, ma va ricordato che il personaggio non recupera automaticamente equipaggiamento quando le borse sono piene.

  • La battaglia automatica si attiva all'interno della stessa finestra delle Benedizioni delle Leggende.
  • La battaglia automatica si sblocca al livello 60.

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Selezione del capitano aperta

Per migliorare gli equilibri all'interno della squadra e dare maggiore controllo sulla sua composizione a giocatori e giocatrici, ora nel Campo di Battaglia è disponibile la selezione del capitano.

Come funziona

Quando tutti i giocatori e giocatrici abbinati sono al grado leggendario o superiore, c'è la possibilità che si attivi un Duello leggendario.

In questa fase, i due giocatori con il grado maggiore diventano capitani.

I capitani scelgono a turno i membri della loro squadra con il formato "draft".

Regole del draft

  1. Ogni capitano seleziona 3 compagni di squadra.
  2. Il draft prevede un ordine di scelta definito.
  3. Per ogni scelta è previsto un limite di 15 secondi.
  4. Se in questo lasso di tempo non viene effettuata nessuna scelta, il sistema assegna un giocatore in automatico.
  5. I giocatori e le giocatrici restanti vengono assegnati dal sistema.

Note aggiuntive

Durante il Duello leggendario, le statistiche di chi partecipa non subiscono compressioni e ognuno ottiene riduzione danni aggiuntiva.

Chi abbandona il gioco durante la fase di selezione potrebbe subire penalità, avendo di fatto rifiutato di partecipare alla partita.

Questa funzionalità è disponibile nella modalità classica di Campo di Battaglia (Assalto).

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Espansione dei Campi di Battaglia a livello interregionale SEA/Giappone/Corea/Oceania

Le regioni SEA/Giappone/Corea/Oceania verranno unificate nell'abbinamento del Campo di Battaglia e in modo da prevedere una maggiore disponibilità.

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Varco di Sfida: Stagione 18

La Stagione 18 del Varco di Sfida si svolgerà dal 4 maggio al 17 giugno. Sono stati aggiunti 50 nuovi piani, che terminano con l'800 con 61.759 IC.

I piani dal 731 al 750 saranno ridotti: l'IC scenderà a 58.018 IC nel piano 731 e salirà fino a 59.968 nel piano 750.

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Competitività ai massimi livelli: Rituale dell'Esilio

L'ultimo aggiornamento di Diablo Immortal è volto a rafforzare l'integrità competitiva del Ciclo del Conflitto.

Intendiamo aumentare ulteriormente il livello di sfida per gli Immortali, creando un sistema di abbinamento nascosto nel Rituale dell'Esilio. I capi di questa fazione avranno la possibilità di indagare su questi abbinamenti nascosti grazie a dei punti ricognizione che si ottengono con i compiti settimanali.

Con la ricognizione si scoprono i Clan delle Ombre previsti per le partite, ma i punti ricognizione si ottengono con i compiti settimanali e la partecipazione da parte degli Immortali.

Per aumentare la tensione e la competitività, il numero di vittorie richiesto nel Rituale dell'Esilio scende da 4 a 3 nella settimana 7. Queste modifiche dovrebbero dare la possibilità a più squadre di dimostrare che possono entrare a far parte degli Immortali.

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Pass Battaglia 52: Ciclo del Cammino della Stirpe

Il Pass Battaglia Ciclo del Cammino della Stirpe sarà disponibile dal 07/05, con una Gemma leggendaria esclusiva e altre risorse. Acquistando il Pass Battaglia per 3 mesi consecutivi si sbloccano gli oggetti cosmetici potenziati per più classi a scelta.

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Aggiornamento della selezione di ritrovamento leggendaria

La selezione di ritrovamento Gemme leggendarie si aggiornerà il 29/04, data a partire dalla quale giocatori e giocatrici potranno scegliere una Gemma leggendaria specifica a cui andrà il 50% di probabilità di ritrovamento nel momento in cui ottengono una Gemma leggendaria della stessa rarità.

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Modifica alla riduzione danni in PvP

I Campi di Battaglia, Assalto e Convoglio, oltre alla Guerra della Torre, vedranno un aumento alla riduzione danni. L'operazione è finalizzata a portare l'aumento complessivo del 15% della riduzione danni rispetto alla versione attuale.

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I potenziamenti parziali ora usano le Perle Telluriche per le Gemme delle collaborazioni

Le Gemme leggendarie da 2 stelle che fanno parte degli eventi crossover, come la Gemma Crogiolo, da poco disponibile, ora possono impiegare le Perle Telluriche nel processo di potenziamento progressivo.

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Miglioramenti aggiuntivi

  • Una nuova postazione per il teletrasporto è disponibile ora sull'isola di Palustria, vicino al Tempio di Namari.
  • Le impostazioni grafiche ora prevedono un nuovo filtro visivo, "Vivace".
    • Impostazioni → Grafiche → Stile visivo
  • Elementi di troppo rimossi dalla grafica di alcuni effetti delle abilità.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti delle missioni secondarie non si potevano distruggere.

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