Diablo IV

Domina gli Inferi con lo Stregone

Blizzard Entertainment

Squarcia il velo tra i mondi e diventa un ricettacolo di devastazione con la nuova classe dello Stregone. In quanto tramite dell'ira infernale, piega i demoni al tuo volere e incanala la forza bruta degli Inferi per eliminare i tuoi nemici. Esegui rituali proibiti per evocare demoni, devasta i campi di battaglia con il fuoco infernale e scatena l'ira degli Inferi mentre guidi le tue legioni demoniache.

Preacquista Lord of Hatred e gioca con lo Stregone all'uscita dell'espansione, il 28 aprile 2026. Brandisci i demoni come trabucchi di carne zannuti e dai agli Inferi un assaggio della loro stessa malvagità.

Continua a leggere per conoscere meglio le cupe origini, le temibili abilità e i potenti oggetti unici di questo oscuro principe del massacro.


Indice

Avvolto nell'oscurità: la storia dello Stregone

Annienta i nemici con abilità diaboliche

Sfrutta le Schegge di Anima: archetipi dello Stregone

Brandisci i nuovi oggetti unici dello Stregone

Missione di classe Seguace del Proibito

Preacquista Lord of Hatred e sblocca nuove ricompense


Avvolto nell'oscurità: la storia dello Stregone

Gli Stregoni sono incantatori oscuri e implacabili che piegano i demoni e i poteri degli Inferi al proprio volere. Gli Inferi stessi sono la fonte del loro potere, evocato tramite rituali, alchimia e incantesimi. Lo Stregone però non è un servo degli Inferi, bensì il loro flagello: ne brandisce i frutti impuri per ritorcerli contro la loro stessa origine.

Non tutti possono diventare Stregoni. Per resistere alla tentazione della corruzione occorrono un intuito innato, una forza di volontà eccezionale e un rigoroso addestramento. Persino i migliori possono soccombere. Vagano per il mondo come reietti, scavando tra i frammenti di conoscenza dei loro predecessori: alcuni cercano di dominare i propri demoni interiori, altri li braccano laddove sorgono.

I Vizjerei: le origini dello Stregone

I primi evocatori di demoni, nati dal sapere proibito che scatenò la Guerra del Peccato, furono Vizjerei che bramavano segretamente tale potere. La scoperta di quest'arte blasfema fece sprofondare i clan dei maghi in una guerra civile. In seguito, la demonologia fu nuovamente bandita e i suoi ultimi praticanti, marchiati come "Stregoni", vennero braccati in ogni angolo di Sanctuarium.

Quasi 15 secoli dopo, alcune enclave segrete tengono viva questa conoscenza, ritenendola essenziale per la sopravvivenza dell'umanità. Sono pochi gli Stregoni che vengono istruiti a queste arti: molti di essi possiedono un'innata percezione demoniaca, un dono maledetto che spesso li porta a essere emarginati dalla società.

I più fortunati trovano antichi sigilli maledetti, guidati da voci che sembrano sentire dentro di sé. Questi sigilli sono i principi cardine dei loro studi e la guida del loro operato. La conoscenza racchiusa in essi è spesso frammentaria e varia a seconda della disciplina.

Tali fonti ispirano il modo in cui uno Stregone manifesta il proprio potere, influenzando la sua percezione del mondo e la capacità di plasmarlo secondo il suo volere. Non si tratta delle sue abilità, bensì delle fondamenta della sua incrollabile risolutezza.

  • Forza di Volontà - Gli Stregoni devono prima di ogni altra cosa temprare la propria volontà contro ogni avversità, sforzandosi di eliminare paura, dubbi e debolezze.
  • Demonologia - La storia, la tassonomia, la fisiologia, la psicologia, l'evocazione e la sottomissione dei demoni, dalla larva più insignificante fino ai Primi Maligni.
  • Fuoco Infernale - Teoria, evocazione e applicazione degli elementi distruttivi degli Inferi.
  • Ombra - Strumenti di inganno, suggestione e manipolazione, utili sia in combattimento che nel sotterfugio.
  • Armamento marziale - Estensioni simboliche e letterali della volontà dello Stregone.

Una volta che uno Stregone inizia a squarciare il velo tra i mondi, non può più tornare indietro. La sete di potere e la brama di raggiungere il proprio fine diventano insaziabili, più forti di qualsiasi dolore debba sopportare.

Ora, dopo secoli di segretezza, molti Stregoni vedono nel ritorno di Mefisto il segnale della loro prova finale, ed emergono dalle ombre per affrontare questa sfida.

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Annienta i nemici con abilità diaboliche

Lo Stregone è un incantatore viscerale che evoca gli Inferi e sfrutta i demoni come strumenti, schierandoli rapidamente per scatenare un assalto demoniaco contro i propri avversari. Per lo Stregone, evocare i demoni è una sfida, una lotta costante e dolorosa per resistere alla corruzione. Lo Stregone cammina sul filo del rasoio, spingendosi al limite del proprio controllo senza mai lasciarsi sopraffare.

Risorse di classe: Collera e Dominanza

Le abilità consumano Collera, mentre evocare demoni e usare le loro abilità consuma Dominanza. Padroneggiare entrambe queste risorse è necessario per raggiungere l'apice della maestria nell'evocazione dei poteri infernali.

Se la penna è davvero più forte della spada, il tomo dello Stregone è forse la prova definitiva di tale massima.

Nuove parole chiave:

  • Maleficio
    • Aumenta i danni delle abilità di Abisso subiti dai nemici in base alla loro Vita mancante. Si accumula fino a 3 volte.
  • Sventramento
    • I nemici sventrati perdono istantaneamente parte della loro Vita per sanguinamento, poi sanguinano subendo ulteriori danni.
  • Forma d'Ombra
    • La Forma d'Ombra ti rende irrefrenabile e ogni movimento fornisce Furtività ma consuma accumuli.
  • Forma Demoniaca
    • Aumenta la tua Vita massima. Mentre è attiva, le uccisioni aumentano i danni delle abilità di Demonologia.
  • Instabilità
    • Potenzia casualmente le abilità di Fuoco Infernale quando le usi per attaccare. Le abilità potenziate infliggono danni aggiuntivi al lancio successivo.

Abilità Base

Condanna

Fai esplodere un sigillo sui tuoi nemici, infliggendo loro Maleficio e danni.

Bomba Ardente

Lanci contro un nemico della lava esplosiva, che infligge danni in una piccola area.

Comando dei Caduti

Evochi un Caduto Folle che carica verso un bersaglio ed esplode, infliggendo danni.

Pungiglione del Felino Infernale

Fai schioccare in avanti una coda demoniaca, che infligge danni con una probabilità di sventrare i nemici.

Abilità Primarie

Bombardamento

Colpisci i demoni schiantandoli a terra, infliggendo danni a ogni colpo.

Catene dell'Ombra

Scagli in avanti una catena d'ombra che infligge danni e concatena i nemici per un breve periodo.

Urlo Fiammeggiante

Scateni un teschio demoniaco che infligge danni lungo la sua traiettoria.

Frattura Infernale

Evochi le fiamme degli Inferi per frantumare il terreno, infliggendo danni ai nemici nell'area.

Artigli del Terrore

Lanci artigli d'ombra che infliggono danni all'impatto.

Abilità di Difesa

Prigione Oscura

Crei un totem d'ombra che permane per un certo periodo e incatena i nemici vincolandoli all'area e impedendo loro di fuggire.

Disgraziato Torturato

Evochi un demone torturato sui tuoi nemici, infliggendo loro danni e provocandoli.

Muro dell'Agonia

Evochi e fondi alcuni demoni frenetici in una linea per un certo periodo. I demoni bloccano i nemici e si agitano furiosamente, infliggendo danni per colpo ai nemici davanti a loro.

Passo Abissale

Attraversi le ombre degli Inferi per ricomparire nella posizione bersaglio, ottenendo Forma d'Ombra e velocità di movimento aggiuntiva che diminuisce nel tempo.

Abilità di Arcidemonio

Furore

Evochi per un certo periodo un bruto furioso che colpisce selvaggiamente, infliggendo danni con una probabilità di sventrare i nemici.

Respiro Infernale

Evochi per un certo periodo una testa demoniaca che soffia fuoco contro i nemici infliggendo danni per colpo.

Sentinella Profana

Evochi per un certo periodo un occhio demoniaco che si concentra sui nemici, emettendo un raggio che li rende vulnerabili e li colpisce periodicamente.

Stretta Tirannica

Evochi una mano demoniaca che spinge i nemici lontano da te, infliggendo loro danni.

Abilità di Sigillo

Sigillo del Caos

Crei per un certo periodo un rituale distruttivo che ti fornisce Instabilità mentre sei al suo interno. Uccidere nemici al suo interno alimenta il caotico fuoco infernale del rituale, aumentando le probabilità che ogni nemico esploda alla morte.

Sigillo della Sovversione

Crei per un certo periodo un rituale sovversivo che infligge Maleficio ai nemici. Uccidere nemici al suo interno alimenta il rituale, proiettando scie d'ombra che ti conferiscono periodicamente Forma d'Ombra.

Sigillo delle Evocazioni

Crei per un certo periodo un rituale vincolante che estende la durata delle tue evocazioni. Uccidere nemici al suo interno alimenta il rituale, evocando un demone che attacca i nemici vicini.

Abilità Ultra

Apocalisse

Generi un enorme sigillo che esplode dopo un breve periodo, infliggendo danni a tutti i nemici al suo interno.

Demone dell'Abaddon

Evochi per un certo periodo un demone enorme che attacca i nemici.

Terrore Sciamante

Evochi un terrore abissale che infligge danni ed emette un vorace sciame che infligge danni per un certo periodo.

Metamorfosi

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Sfrutta le Schegge di Anima: archetipi dello Stregone

Coloro che si addossano il fardello dello Stregone fondono Schegge di Anima nel proprio corpo, dando forma al potere attraverso uno dei vari archetipi proibiti:

  • Le Legioni evocano orde implacabili di carne da macello per soverchiare la preda.
  • Le Avanguardie si lanciano in prima linea trasformandosi in terrificanti mostruosità.
  • Le Menti Geniali dominano il campo di battaglia con opprimenti arti oscure.
  • I Ritualisti intrecciano condanne attraverso riti incisi dal sangue.

Sfrutta i frammenti delle Schegge di Anima

Al raggiungimento del livello 30, sbloccherai la meccanica di classe dello Stregone. Seleziona una delle quattro Schegge di Anima per infonderti di quel potere, conferendo al tuo demone evocato un fervore mirato.

Pondera bene: la Scheggia di Anima stabilisce quale demone è vincolato a te e definisce il nucleo su cui si concentra il tuo Stregone.

Le Schegge di Anima sono composte da due elementi:

  • Schegge primarie:
    • Forniscono un'abilità passiva che stravolge lo stile di gioco, alterando le dinamiche principali della classe: l'evocazione dei demoni, il loro controllo e il modo in cui gli effetti vengono concatenati tra loro.
    • Vincola a te un demone specifico.

Non commettere l'errore di considerare un demone evocato come un compagno. Sarebbe un oltraggio alla tua arte e all'indomabile volontà necessaria per costringere un servo degli Inferi a rivoltarsi contro il suo padrone.

Frammento della Legione

Lanciare un'abilità di Demone Superiore aumenta temporaneamente la velocità di lancio e il tempo di recupero delle abilità di Demone Minore. Dopo la morte di molti dei tuoi Demoni Minori, il costo in risorse del prossimo lancio di un'abilità di Demone Superiore sarà azzerato.

Demone Superiore evocato: Ae'gron

  • Evochi Ae'grom, il Demone delle Legioni. Ae'grom colpisce i nemici, infliggendo danni. Quando viene evocato, questa abilità diventa Comanda Ae'grom. Comanda Ae'grom permette ad Ae'grom di evocare un gruppo di Demoni Minori della Prole Vile che combattono per te.
  • Abilità passiva: Ae'grom attacca con gli artigli infliggendo danni. I demoni della Prole Vile attaccano con gli artigli infliggendo una porzione di quei danni.

Bonus frammento delle Schegge di Anima:

  • Progenie: Ae'grom ora genera passivamente un Demone della Prole Vile. Evocare un Demone Superiore aumenta temporaneamente questo tasso di generazione, fino a un massimo previsto. Ulteriori accumuli non ripristinano questa durata. Comandare Ae'grom non gli fa più sputare Prole Vile, ma fa esplodere tutti i tuoi Demoni Minori infliggendo danni.
  • Sacrificio: diventi inarrestabile fintanto che hai dei Demoni Minori attivi. Invece di subire un effetto debilitante, uno dei tuoi Demoni Inferiori viene sacrificato per impedirlo.
  • Sventramento: mentre un nemico è sventrato, i tuoi demoni evocati gli danno la priorità e ottengono una velocità di movimento aumentata. Le tue abilità di Demonologia hanno una probabilità di sventrare i nemici che sono già stati sventrati.

Frammento dell'Avanguardia

Demone Superiore evocato: Abodian

  • Mentre sei in Forma Demoniaca, lanciare le abilità di Arcidemonio evoca inoltre il rispettivo demone:
    • Furore evoca un bruto che ti segue temporaneamente e sferza i nemici, infliggendo danni.
    • Respiro Infernale evoca una testa demoniaca che orbita temporaneamente attorno a te, sputando fiamme e infliggendo danni.
    • Stretta Tirannica evoca mani demoniache aggiuntive, ciascuna delle quali infligge danni.
    • Sentinella Profana evoca un occhio aggiuntivo che ti segue temporaneamente e colpisce i nemici, infliggendo danni.

Bonus frammento delle Schegge di Anima:

  • Guardia Infernale: Abodian ottiene una velocità di lancio e una velocità di movimento aumentate e colpisce con i suoi attacchi. Abodian sprigiona Zolfo durante Comanda Abodian, scagliandolo periodicamente mentre ti muovi e quando scendi dalla cavalcatura. Ogni Zolfo infligge danni.
  • Carceriere: mentre sei in Forma Demoniaca, perdi un quantitativo di Dominanza al secondo. Le evocazioni ravvicinate di Demoni Superiori ne estendono la durata. La Forma Demoniaca aumenta inoltre i danni inflitti dalle abilità di Demonologia del Fuoco Infernale.
  • Inferno: mentre sei Instabile nella Forma Demoniaca, i danni inflitti dalle abilità di Fuoco Infernale ti fanno emanare temporaneamente fuoco, infliggendo periodicamente una parte di quei danni ai nemici vicini per un certo periodo.

Frammento Geniale

Demone Superiore evocato: Laalish

  • Rilanciare le abilità non interrompe più la Furtività di Forma d'Ombra, ma ogni lancio consuma alcuni accumuli di Forma d'Ombra. Mentre sei in Forma d'Ombra, le abilità di Abisso infliggono danni aumentati e ottieni velocità di movimento aumentata per ogni accumulo.

Bonus frammento delle Schegge di Anima:

  • Insondabile: Laalish indebolisce i nemici. Laalish infligge danni aumentati e uccide istantaneamente i nemici. Quando un nemico viene ucciso istantaneamente, il tempo di recupero di Comanda Laalish viene ridotto.
  • Blasfemo: rilanciare le abilità infligge Maleficio sui nemici colpiti e aumenta i danni subiti dalle abilità di Demonologia dell'Abisso.
  • Soggiogazione: evocare un Demone Superiore non legato a una Scheggia di Anima consuma tutta la Dominanza, aumentandone i danni per ogni accumulo di Dominanza consumato. Perdere accumuli di Forma d'Ombra fornisce Dominanza.

Frammento del Ritualista

Demone Superiore evocato: Vollach

  • Evochi Vollach, il Caduto. Con Vollach attivo, concentri il suo potere per aumentare la tua Sopraffazione massima. Con più accumuli di Sopraffazione, le abilità di Abisso Occulto applicano Maleficio aggiuntivo ai nemici colpiti, mentre le abilità di Fuoco Infernale Occulto hanno una probabilità di fornire temporaneamente Instabilità quando vengono lanciate. Le abilità di Occulto infliggono danni aumentati per ogni accumulo di Sopraffazione e aumentano di dimensione.

Bonus frammento delle Schegge di Anima:

  • Abissale: Maleficio può essere accumulato fino a un massimo previsto. Quando un bersaglio ottiene degli accumuli, una porzione dei danni inflitti al bersaglio riecheggia dopo una breve durata e rimuove tutti gli accumuli di Maleficio. Comanda Vollach fa sì che le abilità di Abisso Occulto applichino una carica aggiuntiva di Maleficio ai nemici mentre concentri il suo potere.
  • Ustionante: le abilità di Fuoco Infernale Occulto sono sempre potenziate e consumano una porzione della tua Vita massima. Instabilità ora può accumularsi fino a un massimo previsto, aumentando i danni delle abilità potenziate e la Vita che consumano per ogni accumulo. Comanda Vollach concentra inoltre la sua vita per fornirti Fortificazione pari a una porzione della tua Vita massima e fa sì che Vollach si accolli una parte dei tuoi costi in Vita finché concentri il suo potere.
  • Contorto: le abilità di Fuoco Infernale Occulto consumano accumuli di Maleficio sui bersagli colpiti per aumentare in parte i danni inflitti a quel bersaglio. Le abilità di Abisso Occulto possono essere potenziate da Instabilità e provocano esplosioni, infliggendo danni quando colpiscono un nemico per la prima volta.

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Brandisci i nuovi oggetti unici dello Stregone

Potenti oggetti unici sono stati creati nell'ombra nel corso dei secoli, in attesa del momento in cui quei maestri inquieti sarebbero riemersi dall'oscurità.

Anatema dei Primi

Colpire nemici con un'abilità Primaria aumenta i danni che subiscono da te per ogni abilità utilizzata, fino a un massimo previsto. Tutte le varianti di abilità della Forma Demoniaca di Arcidemonio sono abilità Primarie e costano Collera.

Gabbia della Follia

Elusione ti trasforma in un Folle furente per un periodo limitato, poi esplode e infligge il 2.500% di danni da Comando dei Caduti.

Mentre sei un Folle furente, la tua velocità di movimento è aumentata e generi un Mini Folle ogni mezzo secondo che cerca i nemici.

Comando dei Caduti infligge danni aumentati.

Litania della Tenebra

Artigli del Terrore infligge danni aumentati e scaglia artigli aggiuntivi quando ottieni un accumulo di Forma d'Ombra.

Cappa del Tormento Malefico

Maleficio condanna i nemici con Vita inferiore a una certa soglia, mantenendo il Maleficio e infliggendo una porzione dei danni di Condanna ogni secondo finché non muoiono. Condanna infligge danni aumentati.

Patto Sinistro

Furore infligge danni aumentati. Ogni nemico o demone ucciso da Furore aumenta la dimensione del bruto e dei suoi schianti.

Sigillo degli Ofanim

Sentinella Profana infligge danni aumentati ed evoca un occhio aggiuntivo che ti segue per 10 s.

Idolo dalle Otto Forme

Urlo Fiammeggiante lascia dietro di sé scie d'ombra o di lava del Sigillo della Sovversione. Sigillo della Sovversione infligge danni aumentati.

Scisma di Ae'grom

Ae'grom e le sue evocazioni infliggono danni aumentati. Inoltre, evochi l'altra metà di Ae'grom e ottieni una seconda carica di Comanda Ae'grom.

Scarpe d'Arme del Segugio Infernale

Abodian infligge danni aumentati. Al termine di Comanda Abodian, ti unisci a una catena di fuoco che infligge periodicamente i danni da trascinamento di Comanda Abodian e ti fornisce velocità di movimento per un tempo limitato.

Ghigno di Terrore

Taz'rauth infligge danni aumentati. Regno del Terrore di Comanda Taz’rauth è un'abilità Ultra che dura più a lungo e, mentre è attiva, le tue abilità di Abisso uccidono istantaneamente i nemici.

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Missione di classe Seguace del Proibito

Essere uno Stregone significa brandire il potere degli Inferi sapendo che, un giorno, quel potere ti consumerà. Per proseguire il tuo cammino da Stregone al lancio di Lord of Hatred, fissato al 28 aprile, visita Ked Bardu una volta raggiunto il livello 15 per avviare la missione Seguace del Proibito.

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Preacquista Lord of Hatred e sblocca nuove ricompense

Affronta Mefisto indossando abiti peccaminosi degni di un principe oscuro di Sanctuarium. Oltre a questo sguardo approfondito alla classe più ardente di Diablo IV, ti sveliamo anche tre nuove offerte cosmetiche che potrai ottenere con l'espansione Lord of Hatred.

Affronta Mefisto indossando abiti peccaminosi degni di un principe oscuro di Sanctuarium. Oltre a questo sguardo approfondito alla classe più ardente di Diablo IV, ti sveliamo anche tre nuove offerte cosmetiche che potrai ottenere con l'espansione Lord of Hatred.

Preacquista Diablo IV: Lord of Hatred Ultimate Edition e sblocca due nuovi oggetti cosmetici ispirati allo Stregone a partire dall'11 marzo con la patch 2.6.0.

  • Trofeo posteriore reattivo Avel'hud, Nucleo della Perdizione
  • Aspetto per il Portale Cittadino Abbraccio del Maligno

In più, acquistando la Deluxe Edition o la Ultimate Edition di Lord of Hatred, sbloccherai anche un pacchetto cosmetico per la classe Stregone al lancio della nuova espansione, fissato al 28 aprile.

  • Pacchetto armatura Apostolo Infernale

Per ulteriori informazioni sull'espansione di Lord of Hatred e le diverse edizioni per il preacquisto, consulta questa pagina.

Lord of Hatred sarà disponibile dal 28 aprile 2026.
Lord of Hatred e l'espansione Vessel of Hatred richiedono il gioco base di Diablo IV.
Per giocare sono richiesti un account Battle.net e una connessione a Internet.

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Padroneggia le arti oscure e fai assaporare agli Inferi la loro stessa malvagità.

Il team di Diablo IV