Diablo IV

Note della patch di Diablo IV

Blizzard Entertainment

Il team di Diablo IV ha monitorato i feedback. Nell'introdurre patch per mantenere fluida l'esperienza a Sanctuarium, aggiorneremo questo elenco per indicare se le risoluzioni dei problemi sono previste per PC, Xbox, PlayStation™ o tutte le piattaforme.


Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.

Le note della patch 2.6.0 in breve:

  • Nel Regno Stagionale è possibile evocare versioni più potenti di Spedizioni da Incubo, Boss dei Covi e Orde Infernali con i sigilli macchiati di sangue. Per un'esperienza ancora più estrema, usa i sigilli intrisi di sangue per affrontare una sfida incredibilmente ardua.
  • Sono arrivati diversi nuovi oggetti unici per varie classi per massacrare i demoni. Potrai ottenerli tutti dal nuovo Boss dei Covi, il Macellaio.
  • Le meccaniche di indebolimento dei boss sono state aggiornate. Ora i boss possono essere indeboliti due volte più velocemente rispetto a prima, ma hanno un tempo di recupero di 30 secondi durante il quale sarà cinque volte più difficile indebolirli nuovamente.
  • Nuovi nemici e strutture sono stati aggiunti alla Torre e i Boss dovrebbero colpire molto più duramente. La quantità di nemici da eliminare per completare un piano è stata ridotta.

Aggiornamenti dal RPP

Aggiornamenti di gioco

  • I moltiplicatori di serie di uccisioni ora sono evidenziati nell'interfaccia.
  • Le serie di uccisioni non si azzerano più quando si passa da un piano a un altro nelle Spedizioni.
  • Ora Macchiato di Sangue fornisce ricompense migliori, inclusi oggetti insanguinati e ancestrali garantiti quando si sconfiggono Boss Intrisi di Sangue.
  • I seguenti affissi Massacro sono stati ricalibrati.
    • Velocità d'attacco per livello di serie di uccisioni aumentata dal 6% all'8%.
    • Riduzione del tempo di recupero per livello di serie di uccisioni aumentata dal 3% al 6%.
    • Probabilità di critico per livello di serie di uccisioni aumentata dal 5% all'8%.
    • Vita per colpo per livello di serie di uccisioni modificata in 100.
    • Vita massima per livello di serie di uccisioni modificata nel 3% di Vita massima.
    • Velocità di movimento per livello di serie di uccisioni aumentata dal 7% al 10%.
    • Riduzione del costo in risorse per livello di serie di uccisioni aumentata dal 6% al 10%.
  • Ora tutte le classi possono trovare un affisso insanguinato che aumenta la loro caratteristica base primaria del 3% per livello di serie di uccisioni. Questo affisso appare sugli oggetti insanguinati con potere oggetto pari ad almeno 750.
  • Aggiornamenti al bilanciamento del Negromante
    • Passiva - Alimentazione Mortale
      • Durata aumentata da 6 a 8 s.
    • Nodo d'Eccellenza leggendario Bagno di Sangue
      • Prima: infliggi il 20%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Dopo la Sopraffazione, infliggi il 50%[x] di danni fisici aggiuntivi per 5 s.
      • Ora: infliggi il 20%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Dopo la Sopraffazione, infliggi il 50%[x] di danni aggiuntivi per 5 s.
  • Incenso della Vitalità è stato rimosso.

Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale i Tributi della Città Sotterranea di Kurast potevano apparire come Insanguinati.
  • Risolto un problema per il quale il nuovo livello non veniva mostrato dopo aver rifinito un oggetto.
  • Risolto un problema per il quale il Macellaio non appariva più in una Spedizione da Incubo con l'affisso Carne Fresca se il personaggio usciva e rientrava tramite un Portale Cittadino.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti Distante e Vicino dei guanti unici Wyrderma potevano applicarsi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti mitici unici non apparivano con Affissi superiori.
  • Risolto un problema per il quale l'annuncio iniziale di un Rituale Maledetto non appariva per tutti i giocatori e tutte le giocatrici nella zona della Marea Infernale.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto grafico a catena di una serie di uccisioni non corrispondeva all'effettiva durata della serie di uccisioni attiva.
  • Risolto un problema per il quale le esplosioni insanguinate contribuivano più del previsto alle serie di uccisioni.
  • Risolto un problema per il quale lanciare Stella Cadente con il potenziamento Più Veloce della Luce lasciava un quadrato grigio sul terreno nel punto iniziale del Paladino.
  • Risolto un problema per il quale i valori degli Aspetti nel Codex del Potere erano diversi da quelli infusi o trovati sugli oggetti.
  • Risolto un problema per il quale il Tesoro di Azmodan, che richiedeva oggetti della Stagione dell'Intervento Divino per essere aperto, scompariva dopo aver sconfitto Azmodan.

Espansione

Aggiornamenti al bilanciamento

Paladino

Abilità

Aura di Luce Sacra

  • Ora la descrizione indica chiaramente che l'abilità ottiene danni dalla velocità d'attacco.

Santificare

  • Ora i danni restano al 90% quando si seleziona il potenziamento.

Convinzione

  • Corretta la descrizione dell'aumento di grado nel messaggio a schermo in modo che sia chiaro che è la velocità d'attacco massima ad aumentare, non la Risolutezza massima.

Ribellione

  • Aumentata la frequenza dei danni periodici di Rito di Preghiera da 2 a 1 s.
  • Corretta la descrizione per chiarire che l'effetto di Rito di Preghiera funziona anche curando il personaggio stesso.

Furia Celeste

  • Danni base di Triplicare aumentati dal 36% al 56%.

Parole di Sacrificio (potenziamento di Supporto)

  • Costo in Vita aumentato dal 15% al 35%.
  • Aggiunti un indicatore di durata e un numero di interfaccia all'icona Supporto di questa variante.

Proclama dei Cieli (potenziamento Lancia dei Cieli)

  • Prima: la prima lancia di Lancia dei Cieli ottiene un marchio Giudizio permanente e resta sul campo di battaglia, infliggendo il x% di danni al secondo per 8 s.
  • Ora: Lancia dei Cieli ottiene 3 lance iniziali che infliggono il x% di danni al secondo per 12 s. Queste lance possono essere marchiate con Giudizio.

Abilità passive

Percorso del Penitente

  • Danni aumentati dal 10% al 12% per accumulo.

Oggetti unici

Fuoco degli Albori

  • Aggiornata la descrizione per indicare che l'aura attorno al personaggio cambia dimensione.
  • Ora l'attivazione di Luce Sacra ripristina la durata.
  • Probabilità che l'aura di Luce Sacra infligga danni raddoppiati aumentata al valore più alto degli oggetti unici del Paladino.
  • Durata beneficio aumentata da 15 a 20 s.
  • Aggiunti il numero dei benefici e l'indicatore di durata all'icona dell'aura di Luce Sacra.
  • Corretta la descrizione in modo che venga mostrato l'aumento dell'area di bruciatura per accumulo.

Marchio solare

  • Danni aumentati dal 30-50% al 60-100%.

Notte Spezzata

  • Affisso della passiva Unzione sostituito con +2-4 gradi alle abilità di Aura.

Tempra

Potenza di Aura di Luce Sacra

  • La quantità fornita è raddoppiata.

Eccellenza

Castello

  • Prima: Infliggi danni aggiuntivi pari all'1,8% dell'armatura.
  • Ora: Infliggi danni aggiuntivi pari al 125% della riduzione danni fornita dalla tua armatura.

Spiritista

Nodo d'Eccellenza leggendario Combattente Accanito

  • Danni aggiuntivi aumentati dal 30%[x] al 45%[x].

Nodo d'Eccellenza leggendario Medicina Amara

  • Bonus ai danni da avvelenamento aumentato dal 60%[x] all'80%[x].

Nodo d'Eccellenza leggendario Impulso

  • Durata ridotta da 10 a 5 s.
  • Accumuli massimi aumentati da 10 a 20.
  • Corretta la descrizione per chiarire che il beneficio non si ripristina al numero massimo di accumuli.

Varie

  • Incenso della Vitalità è stato rimosso.

Correzione dei problemi

Paladino

Albero abilità

  • Risolto un problema per il quale il secondo lancio di Zenit contava come il lancio di un'abilità Ultra per la runa Zan.
  • Risolto un problema per il quale il potenziamento Fenditura di Zenit infliggeva soltanto il 10% dei danni previsti.
  • Risolto un problema per il quale Consacrazione non applicava Indebolimento come previsto.
  • Risolto un problema per il quale la Tempra dell'armatura non si aggiornava se venivano rimossi o applicati nuovi valori in forma Giudice.
  • Risolto un raro problema per il quale i marchi Giudizio si potevano applicare agli oggetti distruttibili nell'ambiente.
  • Risolto un problema per il quale Giudizio infliggeva danni come se colpisse sempre un bersaglio aggiuntivo.

Nota del team di sviluppo: questa correzione sarà quasi impercettibile se si verificano diverse esplosioni di Giudizio in un breve periodo di tempo, ma riduce notevolmente le esplosioni singole.

  • Risolto un problema per il quale il bonus di Giorno del Giudizio si accumulava per moltiplicazione e non per addizione.
  • Risolto un problema per il quale gli alleati ricevevano Aura di Luce Sacra con un leggero ritardo.
  • Risolto un problema per il quale i PNG alleati all'interno di Aura di Luce Sacra infliggevano più danni del previsto.
  • Risolto un problema per il quale Zelante applicava le proprie caratteristiche alla prima occorrenza del beneficio.
  • Risolto un problema per il quale il potenziamento di Rito di Preghiera per Aura di Ribellione faceva guadagnare Risolutezza per ogni alleato che ne era affetto, invece di farla guadagnare se almeno un alleato ne veniva affetto.
  • Risolto un problema per il quale il bonus alle Spine derivante da Aura di Ribellione non aumentava in base ai gradi subito dopo aver allocato ulteriori punti abilità per potenziare l'abilità.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità attiva Aura di Ribellione non conferiva appieno i bonus delle Spine durante gli attacchi.
  • Risolto un problema per il quale Castigo non conferiva appieno i bonus delle Spine durante gli attacchi.
  • Risolto un problema per il quale Scudo della Punizione di Scudo Benedetto non conferiva appieno i bonus delle Spine durante gli attacchi.
  • Risolto un problema per il quale Terrapieno di Spine di Fortezza non conferiva appieno i bonus delle Spine durante gli attacchi.
  • Risolto un problema per il quale Impunità di Egida non conferiva un bonus alle Spine.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio a volte non riusciva a scattare durante l'utilizzo di Lancia Divina.
  • Risolto un problema per il quale Giuramento di Impeto conferiva danni aggiuntivi a tutte le abilità anziché soltanto alle abilità di Impeto.
  • Risolto un problema per il quale premere Stella Cadente due volte in rapida successione programmava un secondo lancio prima del termine del primo.
  • Risolto un problema per il quale Stella Cadente poteva danneggiare i nemici dietro le porte sigillate.
  • Risolto un problema per il quale l'arma nella mano primaria del personaggio poteva diventare invisibile dopo aver usato Stella Cadente e un'altra abilità subito dopo.
  • Risolto un problema per il quale Consacrazione con il potenziamento Bastione poteva immobilizzare i nemici all'esterno dell'area della Consacrazione attiva.

Eccellenza

  • Risolto un problema per il quale, in alcuni casi, Nodo leggendario Castello applicava i valori ottenuti dall'armatura.
  • Risolto un problema per il quale il glifo Legge forniva il suo bonus aggiuntivo ai danni base anziché danni aggiuntivi a Giudizio.
  • Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza Predicatore scalava in base alla velocità dell'arma e non alla velocità d'attacco.

Oggetti

  • Risolto un problema per il quale Aspetto del Discepolo non applicava Indebolimento come previsto.
  • Risolto un problema per il quale alcune abilità consentivano di accumulare Furore Apicale più di una volta per lancio dell'Ultra.

Nota del team di sviluppo: rilanciare un'Ultra fornirà un accumulo al primo lancio della sequenza. Le Ultra con cariche forniranno un accumulo per lancio.

  • Risolto un problema per il quale sia Aspetto dell'Ora Dorata che Aspetto del Giudicatore conferivano danni base invece di danni aggiuntivi moltiplicativi.
  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Bastione di Ser Matthias veniva applicato ai danni base.
  • Risolto un problema per il quale Rimprovero della Luce e Marchio Solare conferivano un ammontare sbagliato di Forza e Vita massima.
  • Risolto un problema per il quale gli alleati erano circondati dall'effetto visivo aura di fuoco quando i guanti Fuoco degli Albori erano equipaggiati.
  • Risolto un problema per il quale l'Aura di Luce Sacra conferita da Fuoco degli Albori modificava la frequenza d'attacco dei PNG alleati.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi con affissi che riducevano il tempo di recupero di Elusione tramite gli attacchi consentivano a Velo Argenteo di generare abilità Primarie infinite.
  • Risolto un problema per il quale i valori degli affissi per Canzone della Cattedrale e Opus di Griswold non venivano calcolati correttamente.
  • Corretti diversi Aspetti leggendari e oggetti unici che conferivano bonus ai danni inferiori al previsto.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso temprato che raddoppia i danni dei colpi d'ala di Giudice si applicava solo dopo che l'effetto si era verificato una volta.
  • Risolto un problema per il quale la riduzione danni aggiuntiva fornita da Giudizio di Auriel non veniva raddoppiata.
  • Risolto un problema per il quale Giudizio di Auriel si applicava all'attivazione di tutte le versioni della forma Giudice.
  • Risolto un problema per il quale il potenziamento di Protezione della Colomba Bianca scompariva se un'abilità veniva usata troppo velocemente dopo aver consumato l'ultimo accumulo.
  • Risolto un problema per il quale, mentre Zenit era attiva, il personaggio poteva smettere di essere Inarrestabile se aveva il massimo del Fervore aumentato fornito dall'Aspetto Congrega dello Zelota.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Rito di Sottomissione dell'Aura di Luce Sacra non ne spiegava accuratamente l'effetto.

Nota del team di sviluppo: quest'abilità stordisce i nemici che colpisce, poi, se il nemico stordito viene ucciso durante la sua durata, infligge una scarica di danni in una data area.

  • Risolto un problema per il quale i danni indicati nella descrizione di Santificare erano inferiori.

Nota del team di sviluppo: come citato in precedenza, abbiamo apportato dei miglioramenti al Paladino per compensare con la correzione.

  • Risolto un problema per il quale la descrizione del potenziamento Espiazione per Condanna non mostrava l'aumento dei danni in base al grado.
  • Risolto un problema per il quale il processo di Tempra per la probabilità di parata non mostrava il valore ottenibile esatto.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Araldo di Zakarum mostrava erroneamente un valore moltiplicativo.
  • Risolti diversi problemi legati alla Ricerca parola chiave nell'Albero Abilità del Paladino.
  • Risolti diversi problemi legati a descrizioni incomplete o poco precise.
  • Risolto un problema per il quale, cambiando Giuramento mentre si scambiavano dotazioni nell'Armeria, il nuovo Giuramento non persisteva.

Varie

  • Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Rivelazione dello Spiritista conferiva di più del bonus raddoppiato nel colpire i nemici sotto effetti debilitanti.

Gioco base

Aggiornamenti di gioco

Nuovo oggetto

Tutti i nuovi oggetti unici di questa Stagione sono rilasciati dal nuovo Boss dei Covi, il Macellaio.

Idolo Assetato di Sangue (amuleto unico)

Affissi

  • Tutte le caratteristiche: 51-65
  • Velocità d'attacco: 8,3-10%
  • Probabilità di critico: 7-8%
  • Riduzione danni quando hai una ferita: 17,5-31,5%

Potere

  • Sei sempre in Berserk ma subisci danni da fiamme aumentati del 200%[x] nell'arco di 8 s. Mentre sei in fiamme, Berserk fornisce il 75-125% di danni aumentati aggiuntivi.

Utilizzabile da: tutte le classi

Marchio di Wendigo (anello unico)

Affissi

  • Vita: 424-457
  • Rigenerazione Vita: 855-1086
  • Vita per colpo: 146-159
  • Resistenza fisica: 441-490

Potere

  • Ogni 15 uccisioni effettuate negli ultimi 30-60 s, i danni inflitti aumentano del 2% e la Vita massima dell'1%.

Utilizzabile da: tutte le classi

Dirk Arrugginito (pugnale unico)

Affissi

  • Tutte le caratteristiche: 51-65
  • Vita: 424-457
  • Velocità d'attacco: 8,3-10%
  • Danni ai nemici vulnerabili: 40-50%

Potere

  • Infliggi danni aumentati del 50-100% ai nemici isolati.

Utilizzabile da: Incantatore, Druido, Tagliagole, Negromante

Wyrderma (guanti unici)

Affissi

  • Vita: 424-457
  • Gradi alle abilità Primarie: 1-2
  • Probabilità di critico: 7-8%
  • Velocità d'attacco: 8,3-10%

Potere

  • Gli attacchi applicano Vulnerabilità ai nemici lontani e Indebolimento ai nemici vicini. Infliggi danni aumentati del 10-30% ai nemici affetti sia da Vulnerabilità che da Indebolimento.

Utilizzabile da: tutte le classi

Predatore dai Mille Occhi (ascia a una mano unica)

Affissi

  • Vita: 424-457
  • Probabilità di critico: 7-8%
  • Velocità di movimento quando uccidi nemici d'élite: 36,5-50%
  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 900-2.400 danni fisici

Potere

  • Spostarsi fornisce Ferocia e la Ferocia massima aumenta di 1-3. Ferocia aumenta anche la velocità di movimento del 4-8% per accumulo.

Utilizzabile da: Barbaro, Druido, Negromante, Paladino

Aggiornamenti al bilanciamento

Tutte le classi

Mannaia del Macellaio

  • Prima: Colpo fortunato: infliggere danni critici a un nemico fornisce fino al 100% di probabilità di infliggere paura e il 61-90% di rallentamento per 4 s.
  • Ora: I tuoi attacchi contro i nemici feriti sono critici. Uccidere nemici d'élite infligge paura e il 65-90% di rallentamento ai nemici vicini per 2 s.

Fede Durevole

  • Soglia di danni per l'attivazione ridotta dal 40% al 30% della Vita massima.
  • Durata dei danni periodici aumentata da 3 a 4 s.

Fiancali del Cielo Albeggiante

  • Resistenza aumentata da 20-40% a 80-160%.

Sigillo Corroso di X'fal

  • Prima: Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni periodici hanno fino al 75% di probabilità di esplodere, infliggendo 1350-1950 danni dello stesso tipo ai nemici circostanti.
  • Ora: Ogni tipologia di danni periodici che applichi esplode ogni secondo, infliggendo 3000-4000 danni nell'arco di 4 s ai nemici circostanti.

Marchio dell'Anima

  • Prima: La tua Pozione di Cura non ti guarisce più, ma ti fornisce una barriera pari al 200% della sua cura per 4 s. Mentre hai una barriera ottieni il 20-40% di riduzione danni e puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.
  • Ora: Le tue Pozioni di Cura forniscono una barriera pari al 100% della tua Vita massima per 1 s. Mentre hai una barriera ottieni il 20-40% di riduzione danni e puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.

Talismano di Locran

  • Prima: Le tue abilità ottengono [0,10-0,40]%[+] probabilità di critico per ogni punto di risorsa principale che possiedi al lancio, fino a un massimo di [10-40]%[+]. Ogni punto di risorsa principale oltre 100 fornisce invece alle abilità lo 0,2%[x] di danni critici, fino a un massimo di 500 risorse.
  • Ora: I colpi critici infliggono danni aumentati del 50-100%[x], ma la tua probabilità di critico è ridotta del 50[+]%.

Corona di Lucion

  • Durata aumentata da 4 a 6 s.
  • Accumuli massimi aumentati da 5 a 7.

Corona dell'Ammazzadei

  • Prima: Quando stordisci, congeli o immobilizzi un nemico d'élite, attiri tutti i nemici vicini e infliggi loro danni aggiuntivi del 30-60% per 3 s. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 12 s. Contro i Boss, quest'effetto si attiva invece quando infliggi danni.
  • Ora: Quando provi a stordire, congelare o immobilizzare un nemico, lo marchi insieme a tutti i nemici vicini per poi attirarli infliggendo loro danni aumentati del 20-40%.

Volto di Andariel

  • Prima: Colpo fortunato: Hai fino al 20% di probabilità di attivare una supernova velenosa che infligge (4000% danni dell'arma) danni nell'arco di 5 s ai nemici nell'area.
  • Ora: Colpo fortunato: Hai fino al 20% di probabilità di attivare una supernova velenosa che infligge il 40% dei danni che hai inflitto nell'arco di 5 s ai nemici nell'area.

Barbaro

Eccellenza

Maestro d'Armi

  • Furia generata ridotta da 12 a 4.
  • Bonus ai danni contro nemici feriti e in salute aumentato dal 45%[x] al 75%[x].

Araldo della Guerra

  • Prima: per ogni 300 di furia spesa, ottieni il 10% della tua Vita massima come Fortificazione.
  • Ora: dopo aver speso 300 furia, ottieni il 2% della tua Vita massima come Fortificazione. Infliggi danni aumentati del 45%[x] durante Fortificazione.

Emorragia

  • Bonus ai danni aumentato dal 60%[x] al 75%[x].

Druido

Eccellenza

Brama di Carneficina

  • Bonus ai danni aumentato dal 50%[X] al 70%[X].

Fragore del Tuono

  • Prima: le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al 20%[x] dei bonus ai danni contro nemici vicini e ai danni da lontano, fino a un massimo del 60%[x].
  • Ora: le abilità di Tempesta infliggono il 60%[x] di danni aggiuntivi e il 15%[+] di probabilità di infliggere danni critici.

Indomabile

  • Durata aumentata da 5 a 10 s.

Glifo Gozzoviglia

  • Limitato al 20%.

Negromante

Eccellenza

Sangue Chiama Sangue

  • Bonus ai danni aumentato dal 10% al 15% e bonus massimo aumentato dal 50%[x] al 60%[x].
  • Durata aumentata da 5 a 10 s.

Mangiacarne

  • Prima: consumare 3 cadaveri conferisce danni aumentati del 40%[x] per 6 s.
  • Ora: consumare un cadavere conferisce danni aumentati del 60%[x] per 8 s.

Odore della Morte

  • Bonus ai danni critici aumentato dal 30%[x] al 45%[x].

Bagno di Sangue

  • Prima: infliggi il 40%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Dopo la Sopraffazione, infliggi il 25%[x] di danni da abilità di Sangue aggiuntivi per 5 s.
  • Ora: infliggi il 20%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Dopo la Sopraffazione, infliggi il 50%[x] di danni fisici aggiuntivi per 5 s.

Avvizzimento

  • Bonus ai danni aumentato dal 300%[x] al 400%[x].

Fragilità

  • Prima: i nemici maledetti subiscono il 10%[x] di danni aggiuntivi da te e i tuoi servitori. Questo bonus aumenta del 10%[x] per ogni secondo di maledizione, fino a un massimo del 40%[x].
  • Ora: infliggi il 50%[x] di danni aggiuntivi ai nemici maledetti.

Glifo Assorbimento

  • Limitato al 20%.

Tagliagole

Eccellenza

Trucchi del Mestiere

  • Bonus ai danni aumentato dal 50%[x] al 60%[x].

Imboscata Mortale

  • Bonus ai danni aumentato dal 50%[x] al 60%[x].

Colpo Basso

  • Bonus ai danni aumentato dal 30%[x] al 40%[x].

Incantatore

Eccellenza

Istinto Bruciante

  • Prima: i tuoi danni da fiamme sono aumentati del 20%[x] del tuo bonus ai danni da fuoco, più il 2%[x] per ogni 30 Intelligenza che hai, fino a un massimo del 90%[x].
  • Ora: infliggi danni da fiamme aumentati del 90%[x].

Destino Glaciale

  • Prima: infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al 20%[x] del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del 60%[x].
  • Ora: infliggi il 60%[x] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.

Evocatore Elementale

  • Prima: il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10%[x]. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al 10%[x] del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo, fino al 60%[x].
  • Ora: il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 20%[x]. Lanciare abilità d'Invocazione aumenta i danni inflitti con il loro elemento del 50%[x] per 6 s.

La Torre

  • Sono stati aggiunti nuovi tipi di mostri alla Torre.
  • Sono stati aggiunti nuovi ambienti e risorse artistiche per la Torre.
  • Ora il tuo miglior grado della Torre viene sempre mostrato nell'angolo in alto a destra del menu della Classifica.
  • Ora i Boss della Torre infliggono danni significativamente maggiori.
  • Il numero di nemici da eliminare per completare la Torre è stato ridotto.
  • Aggiunto un nuovo pulsante "Vai a me" per trovare la propria posizione più facilmente.
  • Ora appare la schermata "Fine sessione" che riepiloga le statistiche chiave della tua sessione.
  • Sono stati aggiunti nuovi Boss della Torre.
  • Ora i Goblin Predoni uccisi nella Torre rilasciano ricompense migliori.

Miglioramenti alla qualità generale

  • La velocità di completamento di un attraversamento ora scala con la velocità di movimento, la quale include anche la velocità della cavalcatura per gli attraversamenti che possono essere oltrepassati con le cavalcature.
  • Ora utilizzare un attraversamento ripristina il tempo di recupero della cavalcatura.
  • Il tempo di recupero delle pozioni non varia più nei Campi dell'Odio.
  • Gli Affissi superiori rifiniti sono contraddistinti da un'icona personalizzata per dargli risalto.
  • Aggiunta la nuova opzione Nascondi arma nel guardaroba, che consente di nascondere le armi riposte ai fini di ottenere delle sembianze più essenziali e personalizzate.
  • Tutte le porte non legate a obiettivi nelle Spedizioni da Incubo ora si aprono automaticamente.
  • I tempi di canalizzazione per le azioni ripetibili (come evocare il Portale Cittadino) sono stati ridotti e ora hanno un limite massimo di 0,5 s.
    • Inoltre, la soglia di danni subiti per interrompere un'azione canalizzata è stata aumentata dal 5% al 20% della Vita.

Combattimento

  • La meccanica di indebolimento dei Boss è stata aggiornata.
    • Ora i Boss accumulano indebolimento circa due volte più velocemente di prima.
    • L'indebolimento accumulato non decade più con il tempo. I progressi fatti per l'indebolimento non si riducono più.
    • Dopo che un Boss è stato indebolito, ottiene resistenza all'indebolimento per 20 s.
    • Mentre la resistenza è attiva, il Boss è cinque volte più difficile da indebolire.
    • La soglia di indebolimento aumenta del 50% per ogni membro del gruppo aggiuntivo.
  • L'affisso dei mostri leggendario compare soltanto a difficoltà Esperto o superiore.
  • L'affisso dei mostri unico compare soltanto a difficoltà Penitente o superiore.
  • Il numero di Boss nell'incontro del Concilio Decaduto nelle Orde Infernali è stato ridotto a uno ai livelli di difficoltà inferiori a Tormento.
  • È stato aggiunto un nuovo affisso dei mostri. I nemici con l'affisso Geniere assorbono le tue risorse.
  • I seguenti affissi dei mostri sono stati rimossi dalla Fossa.
    • Protezione
    • Inarrestabile
    • Teletrasporto

Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto feedback di giocatori e giocatrici che preferiscono riavviare la sessione se incontrano nemici con questi affissi, quindi abbiamo deciso di rimuoverli del tutto da queste attività.

  • Gli effetti grafici degli affissi dei mostri Ardente e Globo di Fuoco sono stati aggiornati in modo da attirare maggiormente l'attenzione.
  • Ora i mostri servitori sono graficamente diversi dagli altri mostri.

Varie

  • Aggiornate le impostazioni predefinite della Super risoluzione di NVIDIA DLSS in modo da sfruttare le funzionalità di DLSS 4.5, ove possibile. Ciò consente di migliorare la qualità dell'immagine nelle modalità Prestazioni ultra, Prestazioni e DLAA.
  • Le ricompense in Obducite nelle Camere Rinforzate Horadriche sono state significativamente ridotte.
  • Il limite di Obducite è stato aumentato da 999.999 a 99.999.999.
  • Le ricompense in punti esperienza per la sconfitta di Boss dei Covi e boss mondiali sono state ridotte.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Corrette diverse istanze in cui la lettura dello schermo analizzava e leggeva il testo in modo errato. Ecco le correzioni:
    • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva soltanto la quantità delle ricompense del Grado della Stagione, ma non il nome.
    • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i nomi dei giocatori e delle giocatrici mentre si utilizzava un controller nella schermata Social.
    • Risolto un problema per il quale si verificavano dei malfunzionamenti alla lettura dello schermo nella scheda del Grado della Stagione se il personaggio subiva degli attacchi.
    • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo indirizzava il giocatore o la giocatrice verso lo Stalliere invece del Guardaroba quando si sbloccavano le mascotte per la prima volta.
    • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva le indicazioni per cambiare la difficoltà.
    • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva il testo quando veniva completata una Sfida.
    • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo funzionava male leggendo parole con l'apostrofo.
    • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i titoli dei menu secondari nel menu del Guardaroba.
    • Risolto un problema per il quale si verificavano dei malfunzionamenti alla lettura della pagina del Negozio.

La Torre

  • Risolto un problema per il quale il Goblin della Maestria persisteva dopo il riempimento della barra dei progressi.
  • Risolto un problema per il quale c'era una possibilità di comparire in una configurazione della torre in cui il personaggio poteva danneggiare i mostri senza spostarsi dal cerchio iniziale.
  • Risolto un problema per il quale il boss Guardiano Seminatore di Decadimento poteva diventare invisibile se veniva colpito dalla propria abilità.
  • Risolto un problema per il quale una sessione in coppia poteva venire considerata come sessione in solitaria nella classifica.
  • Risolto un problema per il quale una sessione nella Torre poteva superare i 10 minuti se il Boss veniva evocato proprio quando il timer doveva scadere.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi del Regno Eterno potevano entrare nella Torre.
  • Risolto un problema per il quale le minacce ambientali potevano uccidere i nemici nella Torre prima che il personaggio accedesse al livello.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale il potenziamento Inarrestabile conferito da Rabbia del Grizzly si interrompeva in modo casuale.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso del Golem del Negromante che consente di colpire due volte non funzionava a dovere con l'Aspetto dell'Ingordigia Vile.
  • Risolto un problema per il quale i Golem generati da Sepolflora non si rigeneravano più velocemente come previsto.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Imbroglione faceva sì che Trappola Mortale generasse il doppio delle Granate Stordenti.
  • Risolto un problema per il quale le Granate Stordenti di Trappola Mortale generate dall'Aspetto dell'Imbroglione comparivano sul personaggio giocante anziché nel luogo di lancio di Trappola Mortale.
  • Risolto un problema relativo agli Stivali della Bestia Caduta per il quale la quantità di risorse ottenute non corrispondeva a quella mostrata nella sfera delle risorse e nella finestra Caratteristiche.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere degli scudi con un affisso di generazione della barriera.
  • Risolto un problema per il quale evocare Bartuc nelle Orde Infernali con esattamente 666 di Etere faceva sì che Bartuc comparisse senza che l'Etere fosse consumato e non rilasciasse bottino. (Chiaramente, Bartuc temeva il numero distintivo di Diablo).
  • Risolto un problema per il quale Cameo Straripante di Esadora non forniva i gradi abilità aggiuntivi dei bonus ai gradi abilità temporanei.
  • Risolto un problema per il quale lo scontro con Andariel proseguiva più a lungo del previsto se la sua salute veniva ridotta a zero durante la transizione di fase.
  • Risolto un problema per il quale a volte Orsivane bloccava l'incantamento Teletrasporto a zero accumuli.
  • Risolto un problema per il quale a volte Orsivane poteva sovrascrivere la riduzione del tempo di recupero bloccata sull'incantamento Teletrasporto.
  • Risolto un problema per il quale era impossibile avanzare nella spedizione Antico Bacino dopo che i nemici si generavano dietro alla barriera.
  • Risolto un problema per il quale uccidere il boss troppo velocemente nella Roccaforte di Malnok poteva impedire di far avanzare l'obiettivo.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli di pozione smettevano di riempirsi dopo che il personaggio veniva rianimato.
  • Risolto un problema per il quale le Baliste Scheletriche spesso non arrivavano abbastanza vicino a un personaggio da attaccarlo.
  • Risolto un problema per il quale le Ombre Vaganti non si generavano come previsto in una Spedizione da Incubo con l'affisso associato.
  • Risolto un problema per il quale Astaroth poteva essere evocato più volte alla fine di un Incubo Crescente se i giocatori o le giocatrici si univano ad altri gruppi.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale il nuovo colore assunto dagli affissi in seguito all'aggiunta di qualità dell'oggetto veniva applicato anche agli affissi intrinseci, i quali non sono interessati dai miglioramenti alla qualità.
  • Risolto un problema per il quale le versioni moltiplicative dei danni ai bersagli sotto effetti debilitanti non venivano mostrate nella finestra Caratteristiche.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante Guarda sulla mappa nella schermata del Grado della Stagione non funzionava all'interno delle spedizioni.
  • Risolto un problema per il quale l'Armeria non era più accessibile in determinate situazioni.
  • Risolti vari problemi legati alla navigazione della sezione Profilo Giocatore con il controller.
  • Risolti vari problemi legati a placeholder e a testi o immagini mancanti.
  • Risolti vari problemi legati a inconsistenze nelle descrizioni e nelle pagine dell'indice degli Aspetti.

Varie

  • Risolto un problema per il quale sia le armi del personaggio che quelle dei suoi servitori diventavano invisibili dopo aver smontato dalla cavalcatura.
  • Risolto un problema per il quale le visioni di Lilith e Vhenard ricomparivano dopo essere svanite durante la missione Assalto alle porte.
  • Risolto un problema per il quale la Collezione di Anelli della Cassa dei Sussurri rilasciava un solo anello. È uno strano destino, dover soffrire per un oggetto così minuto.
  • Risolto un problema per il quale alcune Casse dei Sussurri non rilasciavano materiali di evocazione come previsto.
  • Risolto un problema per il quale usare un Corvo dell'Albero non soddisfaceva i requisiti per l'obiettivo Ottieni una ricompensa dall'Albero dei Sussurri della missione Gesta di un campione.
  • Risolto un problema per il quale completando livelli della Fossa non si otteneva la quantità di esperienza prevista.
  • Risolto un problema per il quale le sfide di Sfidante tormentato non si sbloccavano come previsto in alcune circostanze.
  • Risolto un problema per il quale il Negromante non riusciva a infondere alcuni Aspetti leggendari sugli scudi.
  • Risolto un problema per il quale aggiungendo l'affisso temprato per la riduzione del costo in risorse rimuoveva la possibilità di ottenere lo stesso affisso sull'oggetto tramite incantamento su quell'oggetto.
  • Risolto un problema per il quale Pergamena della Fuga poteva essere usata nei centri abitati.
  • Risolti vari problemi di funzionamento del comando Abbandona spedizione.
  • Vari miglioramenti a prestazioni, stabilità, grafica e audio.