Diablo Immortal

Preparati per La Cattura: un'anteprima del nostro prossimo aggiornamento maggiore

Blizzard Entertainment

Qualcosa sta silenziosamente facendo sparire nel nulla gli abitanti di Sanctuarium. Laddove vivevano un tempo, ora resta solo il vuoto e un'ombra di inquietudine. La tua ricerca ti spinge fuori da Cuor della Marca fino a un monastero un tempo noto, per poi condurti oltre confini conosciuti, in un deserto arso dal sole dove antiche verità si rifiutano di restare sepolte. Qualunque cosa si stia risvegliando lì fuori, è rimasta a osservare a lungo e ha appena iniziato a muoversi. Il nostro prossimo aggiornamento maggiore, La Cattura, arriva il 19 marzo.

Mentre ti prepari a tornare in un luogo leggendario di Diablo e ad affrontare una minaccia un tempo bandita, eccoti tutte le informazioni sul nuovo evento a tempo limitato, sugli aggiornamenti ai Campi di Battaglia, sull'introduzione del primo torneo equiparato della Contesa dei Regni e un'anteprima della nuova Gemma Leggendaria!

Poiché questo articolo è un'anteprima sul nuovo aggiornamento ai contenuti, tutte le informazioni qui riportate sono soggette a modifiche.


Codex

La Cattura: nuova missione principale

Trasformazioni Orride (evento a tempo limitato)

Contesa dei Regni: Sfida dei Pari

Nuovo aggiornamento stagionale dei Campi di Battaglia

Nuova Gemma leggendaria: Tomba del Leviatano


La Cattura: nuova missione principale

C'è qualcosa che non va a Sanctuarium.

Nella patch 4.3, le voci di sparizioni improvvise si sono propagate nel mondo come un morbo. Intere anime vengono portate via, attirandoti verso La Cattura, la nuova missione principale, e il capitolo d'apertura della saga annuale, Nazione nell'Agonia.

La tua indagine, guidata da alleanze incerte e compagni fidati di lunga data, ti trascinerà dalle strade di Cuor della Marca fino al Monastero del Cancello orientale, apparso l'ultima volta su Diablo II. Quello che un tempo era un luogo di fede, ora è infestato da domande senza risposta e verità ancora più oscure in attesa di essere portate alla luce.

Le tracce non si fermano ai confini di Sanctuarium. Il tuo viaggio ti porterà nelle Lande Rocciose, una terra arsa e spietata fuori dalla città di Lut Gholein, nota come "gemma del deserto". Laggiù, tra il sole cocente e le sabbie mobili, un'antica presenza si risveglia.

La tua ricerca ti porterà a rivelare la mano dietro tutta questa sofferenza: Andariel, la Regina dei demoni, Signora dell'Angoscia. La sua influenza si insinua in ogni scomparsa.

Con la patch 4.3, le Lande Rocciose diventano una nuova sottozona esplorabile, dove giocatori e giocatrici possono dare la caccia a mostri ricercati, affrontare Incarichi e farsi strada tra le forze demoniache in una terra plasmata da tormento e decadenza.

Preparati al meglio. Orrori sempre più grandi si destano, l'Angoscia stringe la sua morsa su Sanctuarium e le sabbie roventi del deserto celano verità che sarebbe meglio lasciare sepolte... ma che non sono mai state dimenticate.

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Trasformazioni Orride (evento a tempo limitato)

Le apparizioni più temute di Sanctuarium sono state stravolte in qualcosa di molto più grottesco... per un periodo limitato.

Trasformazioni Orride è un evento a tempo limitato che durerà un mese, dal 19 marzo al 16 aprile, e che potenzia temporaneamente alcuni boss di zona selezionati. Questi cambiamenti non sono permanenti e non rappresentano aggiornamenti standard per gli eventi di zona. Una volta terminato l'evento, tutti gli scontri interessati torneranno alla loro forma originale.

Boss di zona migliorati

Durante questo evento, due boss mondiali subiranno trasformazioni orride durante i loro orari di comparsa:

La Carrozza Fantasma (Cimitero di Landafosca) diventa la Carrozza Fantasma Orrida, con l'Esattore Orrido alla guida.

L'Incubo Antico (Monte Zavain) diventa l'Incubo Antico Orrido.

Mentre sono trasformati, questi boss sono decisamente più pericolosi: vantano salute aumentata, nuove meccaniche di attacco e un maggior livello di aggressività.

Nuove meccaniche dei boss

Ogni boss Orrido ottiene un'abilità unica, esclusiva per la durata dell'evento:

  • L'Esattore Orrido evoca servitori che creano un legame con il boss, curandolo finché restano in vita.
  • L'Incubo Antico Orrido si suddividerà in cloni che devono essere sconfitti contemporaneamente per terminare lo scontro.

Tempo di comparsa

Mentre sono potenziati, i boss appariranno ogni 2 ore durante i rispettivi giorni di attività.

Miglioramenti della Carrozza Fantasma

  • 19-26 marzo
  • 2-9 aprile

Miglioramenti dell'Incubo Antico

  • 26 marzo - 2 aprile
  • 9-16 aprile

Ricompense evento

È possibile ottenere ricompense sconfiggendo ogni boss potenziato fino a 6 volte a settimana, con ricompense migliorate garantite alla prima uccisione settimanale.

Le ricompense migliorate possono includere:

  • Oggetti leggendari 2/2
  • Gemme normali
  • Minerali rari

Affronta questi orrori finché sei in tempo: il loro regno è temporaneo, ma il bottino ripaga ogni rischio.

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Contesa dei Regni: Sfida dei Pari

È stato chiesto a gran voce e ora è qui! Un torneo PvP per tutti i giocatori e le giocatrici, sia veterani che novizi! Che tu sia un asso del PvP o alle prime armi, la Sfida dei Pari fa al caso tuo!

La Sfida dei Pari è una nuova variante del torneo PvP Contesa dei Regni che bilancia la potenza di giocatori e giocatrici per dare risalto al combattimento strategico e all'abilità tecnica. Delle squadre da 8 si affronteranno in questa nuova edizione del torneo definitivo per dimostrare di essere tra le migliori di Sanctuarium!

  • Le iscrizioni aprono il 19 marzo
  • Il torneo si svolgerà dal 23 al 27 marzo

Regole di bilanciamento della potenza

La Sfida dei Pari riduce i vantaggi derivanti dai progressi, preservando l'identità delle classi e le scelte fondamentali delle configurazioni.

  • Gli Affissi leggendari e i bonus di set restano attivi
  • Gli Affissi delle Gemme leggendarie vengono uniformati agli effetti di grado 10
  • Le Gemme leggendarie da 5 stelle sono normalizzate ai valori da 2 stelle
  • I seguenti sistemi vengono disabilitati:
    • Rune
    • Gemme normali
    • Talismani
    • Risonanza
  • I seguenti bonus non si applicano a:
    • Atti di Valore
    • Retaggio degli Horadrim
    • Tavola Ancestrale

Queste modifiche permettono a chiunque, a prescindere dal tempo trascorso in gioco, di lasciare il segno sul Campo di Battaglia!

Dotazioni da Massacratore d'Élite

Per agevolare i neofiti del PvP o chi desidera sperimentare nuove strategie, la Sfida dei Pari mette a disposizione le dotazioni da Massacratore d'Élite:

  • Si basano su configurazioni reali dei giocatori e delle giocatrici che hanno avuto maggiore successo nella Contesa dei Regni e nei Campi di Battaglia Cross-server.
  • Tutti i partecipanti possono scegliere da questo elenco selezionato.
  • Si ottiene l'accesso immediato a configurazioni competitive per il PvP per più classi.

Continueremo a monitorare i feedback di giocatori e giocatrici mentre la community si dà battaglia nella Sfida dei Pari, quindi assicurati di condividere le tue opinioni e i tuoi commenti sul server Discord.

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Nuovo aggiornamento stagionale dei Campi di Battaglia

È in arrivo un cambiamento per i Campi di Battaglia.

Ad aprile 2026, i Campi di Battaglia di Diablo Immortal riceveranno il loro primo grande rinnovamento stagionale, in cui verranno reinventati il ritmo, lo spettacolo e l'intensità emotiva dei combattimenti PvP nella mappa classica e in quella del Convoglio. Questo aggiornamento introduce nuovi temi visivi e modifiche al ritmo di gioco, pensati per accrescere la tensione, valorizzare l'impatto di giocatori e giocatrici e rendere ancora più immersivo il mondo di Sanctuarium.

L'essenza di questo aggiornamento stagionale si incentra sull'intensificazione dello scontro. Le battaglie si evolveranno dal caos al trionfo, in un susseguirsi fluido e naturale delle fasi di combattimento. La vittoria non sembrerà più un evento isolato o astratto. Al contrario, il dinamismo sarà tangibile, immediato e condiviso in tutto il campo di battaglia.

Dal caos al trionfo

Questo aggiornamento introduce un'esperienza sul campo di battaglia multifase, costruita attorno a tre principi guida:

  • Impatto di giocatori e giocatrici: la vittoria deve essere tangibile, creando un cambiamento netto e gratificante nel corso della battaglia.
  • Collegamento chiaro: il passaggio dalla sconfitta di una minaccia temibile all'ottenimento della ricompensa dev'essere immediato e intuitivo.
  • Attrito minimo: l'immersione nel combattimento è totale, priva di interruzioni, ripristini o pause nel flusso dell'azione.

Insieme, questi pilastri garantiscono che ogni momento decisivo diano una spinta alla battaglia, anziché distogliere giocatori e giocatrici dal vivo dell'azione.

Evoluzione del Campo di Battaglia

Man mano che la partita procede, il Campo di Battaglia inizia a destabilizzarsi. La presenza di un Demone Superiore contamina l'ambiente: ruggiti lontani echeggiano sul campo, il terreno si frantuma e ondate di demoni minori si riversano all'esterno.

Il Demone Maggiore scende infine in campo, distorcendo il terreno al suo arrivo ed esigendo l'attenzione di ogni combattente. Si tratta di un obiettivo condiviso estremamente intenso, capace di ridefinire l'intera battaglia e di mettere alla prova le abilità di coordinazione dei membri della squadra nelle fasi più concitate.

Ricompense senza interruzioni

Una volta sconfitto, il demone lascia il Totem dello Spirito di Corvus, un'antica reliquia che vincola gli spiriti dei Nefilim caduti. I giocatori e le giocatrici potranno decidere quando attivare il totem, mantenendo il controllo strategico e la fluidità dello scontro.

Una volta attivato, il Totem dello Spirito di Corvus libera questi spiriti vincolati, evocando potenti alleati Nefilim direttamente sul campo di battaglia. Questi alleati forniscono un supporto concreto, conferendo benefici e sferrando attacchi.

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Nuova Gemma leggendaria: Tomba del Leviatano

Infliggere danni ti conferisce Profondità Abissali per 6 s, aumentando i tuoi danni inflitti e facendo in modo che i tuoi colpi critici ti conferiscano Pressione Aggravante per 1 s, aumentando l'efficacia di Abissi Stritolanti. Inoltre, infliggi danni aumentati ai nemici colpiti dagli effetti dannosi. Abissi Stritolanti può attivarsi solo una volta ogni 20 s e Pressione Aggravante può attivarsi solo una volta ogni secondo durante Abissi Stritolanti.

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Ulteriori dettagli in arrivo

Continua a seguirci: potrai trovare ulteriori informazioni su tutte le funzionalità che introdurremo nel nostro prossimo aggiornamento maggiore sul blog in arrivo il 16 marzo. Poiché si tratta di un'anteprima, tutte le informazioni riportate in questo blog sono soggette a modifiche.