Diablo II: Resurrected

Stagione ladder 14 di Diablo II: Resurrected conclusa

Blizzard Entertainment

Semina il terrore tra i demoni in cui ti imbatti, viandante.

Gli annali segnano il regno dello Stregone: lanciati in battaglia con l'arrivo della stagione ladder 14, disponibile dal 22 maggio. Continua a leggere per scoprire le numerose modifiche apportate dopo il RPP 3.2, tra cui importanti cambiamenti allo Stregone, modifiche alla Zona del Terrore e altro ancora.


Codex

Stagione ladder 14

Panoramica patch 3.2

Note della patch 3.2


Stagione ladder 14

Le stagioni ladder precedenti di Diablo II: Resurrected hanno dimostrato quanto avventurieri e avventuriere fossero abili nel salvare Sanctuarium, gareggiando per scrivere prima di chiunque altro il proprio nome in classifica e instillando la paura nei cuori tormentati dei loro avversari demoniaci.

La stagione ladder 14 darà la possibilità ad avventurieri e avventuriere di arrivare al livello 99 e ottenere oggetti potenti. Non vediamo l'ora di scoprire chi riuscirà a scolpire il proprio nome nella classifica.

Orari di inizio della stagione ladder 14:

Nord America

22 maggio 17:00 PDT

Europa

23 maggio 1:00 BST

23 maggio 2:00 CEST

Asia

23 maggio 8:00 CST

23 maggio 9:00 KST

Come la stagione precedente, la stagione ladder 14 avrà diverse modalità di gioco:

Versione Descrizione
Pre-espansione ladder La versione standard della modalità ladder che prevede solo i quattro atti originali.
Pre-espansione ladder hardcore La versione hardcore (1 sola vita) della modalità ladder che prevede solo i quattro atti originali.
Ladder La versione standard della modalità ladder che prevede cinque atti, includendo i contenuti dell'espansione Lord of Destruction.
Ladder hardcore La versione hardcore (1 sola vita) della modalità ladder che prevede cinque atti, includendo i contenuti dell'espansione Lord of Destruction.

I nuovi giocatori e giocatrici della stagione ladder potrebbero chiedersi cosa succede al Forziere Condiviso alla fine della stagione in corso.

Una volta terminata la stagione ladder 13, tutti i personaggi ladder vengono trasferiti nei rispettivi gruppi non ladder. Tutti gli oggetti del Forziere Condiviso di quel personaggio finiscono in un nuovo set Solo ritiro di schede del Forziere Condiviso, caratterizzato da una casella spuntata. A quel punto, gli oggetti della stagione ladder 12 conservati nelle schede Solo ritiro andranno perduti. Puoi ritirare gli oggetti della stagione 13 che vuoi tenere durante tutta la durata della stagione ladder 14. Quando termina la stagione ladder 14, questo set di schede viene sovrascritto con gli oggetti del Forziere Condiviso della stagione ladder 13. Ricorda di ritirare gli oggetti prima della fine o verranno persi per sempre!

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Panoramica patch 3.2

Apprezziamo moltissimo la partecipazione della community al Reame Pubblico di Prova. Senza l'interazione con ciascuno di voi, sarebbe impossibile preservare quell'atmosfera unica e iconica che rende Diablo II così speciale. La maggior parte delle modifiche di bilanciamento apportate dopo il lancio di Reign of the Warlock è stata modellata proprio in base ai vostri feedback, appassionati giocatori e giocatrici.

Di seguito vi mostreremo in che modo tale feedback influisce sui nostri interventi iniziali di bilanciamento, che continueremo a perfezionare anche dopo il lancio. Non vediamo l'ora di potervi fornire ulteriori aggiornamenti e contenuti per migliorare il gioco a cui tutti siamo affezionati.

Tenete presente che tutte le modifiche apportate dopo il RPP sono indicate in blu.

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Note della patch 3.2

Stregone

  • Ora gli Stregoni possono equipaggiare un'arma a due mani in una sola mano soltanto se nell'altra mano hanno un grimorio.
  • L'efficacia delle pozioni di cura è stata aumentata dal 100% al 150% per adeguarsi alle classi con stili di gioco simili.

Caos

Sigillo: Letargia

  • Rimossa la caratteristica Danni subiti.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità non aveva effetto sui giocatori ostili.

Anello di Fuoco

  • Ridotto l'aumento dei danni massimi di base.
    • Livello 1: da 12 a 10
    • Livello 20: da 181 a 175

Ondata di Fiamme

  • Ridotto l'aumento dei danni di base di circa il 15%.
    • Livello 1: da 17-23 a 14-19
    • Livello 20: da 310-355 a 267-303

Apocalisse

  • Risolto un problema per il quale, in alcuni casi, gli altri giocatori visualizzavano due volte gli effetti visivi.

Dardo Miasmatico

  • Ridotto l'aumento dei danni da impatto diretto di base.
    • Livello 1: da 1-3 a 1-2
    • Livello 20: da 36-53 a 22-25
  • Risolto un problema per il quale al termine della nube venivano applicati danni aggiuntivi.
  • Aggiunto un ritardo prima della comparsa della nube.
  • Ripristinato il ritardo della nube di Dardo Miasmatico.
  • Danni della nube ridotti del 50%.
  • Ripristinato il danno della nube di Dardo Miasmatico ai valori precedenti al RPP.
  • Il valore di esplosione della nube di Dardo Miasmatico è stato modificato da 0 a 1 per evitare che i danni venissero applicati due volte nello stesso intervallo di tempo.

Catene Miasmatiche

  • Rimosso il ritardo nel tempo di lancio.
  • Aggiunto un limite al numero di catene attive, che parte da 5 e arriva fino a 10.
  • Aggiunto un ritardo di 1 secondo tra un colpo e l'altro per ogni singola catena.

Nota del team di sviluppo: Il ritardo del colpo successivo si applica solo alle nubi generate da una singola catena. È importante precisare che una catena genera una nuova "area" di nube lungo tutta la sua lunghezza ogni 0,5 secondi. Quindi, se una catena dura 6 secondi, genera 12 aree di nubi corrispondenti alla sua lunghezza. Queste 12 nubi avranno, tra una e l'altra, un ritardo del colpo successivo. Se venissero lanciate 10 catene, ciascuna delle quali genera 12 nubi nell'arco di 6 secondi per un totale di 120 nubi, i mostri subirebbero fino a 10 istanze di danni in quei 6 secondi. Il ritardo del colpo successivo si applica a una singola catena, non a tutte le catene.

  • Risolto un problema per il quale era possibile generare nubi in più.
  • Risolto un problema per il quale le catene venivano spezzate durante l'uso di Lama Deformante.

Entropia Potenziata

  • Risolto un problema per il quale il bonus al raggio di Abisso non aumentava in base ai livelli bonus.
  • Risolto un problema per il quale il bonus al raggio talvolta non veniva visualizzato nelle descrizioni di Dardo Miasmatico, Catene Miasmatiche e Abisso.

Abisso

  • Il raggio massimo è fissato a 11 metri.
  • Risolto un problema per il quale Abisso consumava mana quando l'abilità non veniva lanciata correttamente.

Nota del team di sviluppo: Molte delle modifiche apportate alle abilità Miasma sono un tentativo di adeguare l'uso dei danni magici a quello delle altre classi. Con questa tipologia di danni, solitamente esiste un fattore che ne mitiga l'efficacia, compensando il fatto che i mostri non hanno resistenze contro questo tipo di danno. L'idea originale alla base delle abilità Miasma era un approccio di meccaniche leggermente complesso, che prevedeva di concentrare la maggior parte dei danni nella nube.
Dopo aver risolto i bug, il nostro team ha ritenuto che le meccaniche non raggiungessero sufficientemente tale obiettivo e ha deciso di introdurre una riduzione dei danni. Tenendo conto del feedback della community, abbiamo deciso di mantenere la maggior parte dei precedenti valori relativi ai danni e di valutare se la sola risoluzione dei problemi sia sufficiente a raggiungere l'obiettivo di fluidità che ci siamo prefissati. Terremo d'occhio il feedback su Miasma per capire se saranno necessarie ulteriori modifiche future per risolvere il funzionamento dei danni magici e il ruolo dello stregone.

Ultraterreno

Maleficio: Flagello

  • Risolto un problema per il quale la pagina delle statistiche del personaggio non si aggiornava dopo aver aumentato di livello una delle sinergie di Maleficio Flagello e aver lanciato nuovamente l'abilità.

Fendente

  • Risolto un problema per il quale il lancio dell'abilità sembrava più lento di quanto non fosse in realtà.

Colpo Echeggiante

  • Percentuale di danni dell'arma aumentata dal 75% al 90%.
  • Risolto un problema per il quale i bonus ai danni venivano applicati in modo moltiplicativo anziché additivo.
  • Risolto un problema per il quale Colpo Echeggiante colpiva sempre il bersaglio.

Nota del team di sviluppo: In base al feedback ricevuto dal RPP, abbiamo riconsiderato la decisione di risolvere il bug relativo alla perdita di durata di Colpo echeggiante. Sebbene si trattasse di un bug, il feedback ricevuto ci ha spinto a riesaminare l'impatto che tale problema aveva sulle decisioni dei giocatori in merito alla scelta delle armi. Dopo averne discusso, abbiamo deciso di revocare la modifica introdotta per risolvere il bug, poiché l'effetto era in linea con l'idea di fondo dell'abilità e, nel complesso, si adattava alla visione originale.

Esplosione Ultraterrena

  • Il valore di Sottrazione vitale e Furto di mana di Esplosione Ultraterrena è stato modificato dal 5%-20% al 5%.

Lame Speculari

  • Risolto un problema per il quale Lame Speculari non mostrava l'indice d'attacco nella schermata del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione non mostrava il bonus dell'indice di attacco concesso.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità non veniva lanciata ripetutamente tenendo premuto il pulsante del controller.
  • Risolto un problema per il quale il primo missile lanciato utilizzando Lame Speculari con un arco o una balestra subiva una modifica ai danni prevista solo per i riflessi.

Demone

Evoca Contaminato

  • La sinergia dei danni causati da Sangue Ribollente è stata ridotta dal 30% al 20%.
  • Risolto un problema per il quale per cui la sinergia dei danni di Sangue Ribollente non veniva applicata.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità non veniva considerata un'abilità di fuoco per quanto riguarda i livelli bonus derivanti dagli oggetti.
  • Risolto un problema per il quale l'aumento della velocità d'attacco non veniva visualizzato nella descrizione.

Vincola Demone

Nota del team di sviluppo: Abbiamo deciso di mantenere invariati i benefici dei modificatori conferiti dai punti soft per Vincola Demone. Pur trattandosi di un bug involontario emerso durante il RPP, ciò ha generato una discussione, sia all'interno del team sia con la nostra community, riguardo a quale potesse essere la miglior soluzione per l'abilità. Attualmente, il team di sviluppo ha constatato che, sebbene l'abilità Vincola Demone sia caratterizzata da grande profondità e ricchezza di dettagli, tali sfumature possono rendere il suo funzionamento poco chiaro. La maggior parte delle altre modifiche apportate a Vincola Demone è stata pensata per semplificare l'abilità senza compromettere le scelte uniche e interessanti che offre ai giocatori. Saremo lieti di ricevere qualsiasi feedback relativo al raggiungimento di un equilibrio tra chiarezza e divertimento nell'uso di questa abilità.

  • Per vincolare demoni élite ora bisogna assegnare punti abilità base.
    • Livello 10: Campioni
    • Livello 15: Unici
    • Livello 20: Super unici
  • Introdotto un tetto massimo di salute, variabile a seconda del demone.
  • La sinergia per la probabilità di vincolare con Marchio Mortale è ridotta dall'1% allo 0,5%.
    • Ripristinato il valore precedente al RPP
  • Introdotto un tetto massimo di salute, variabile a seconda del demone.
    • Aumentato ulteriormente il tetto massimo di salute riscontrato sul RPP
  • Ridotta la probabilità complessiva di vincolare un demone.
    • La probabilità di vincolare un demone ora ha un valore iniziale del 20% (in precedenza era del 10%) e diminuisce (scaling decrescente vs lineare) fino al 56% (in precedenza era del 25%).
    • Aggiunto un segnale acustico per i giocatori, in modo che possano capire se il tentativo di vincolare un demone è destinato a fallire o meno.
  • I demoni con il modificatore Aura incantata ora sostituiscono sempre le loro aure con altre nuove ogni volta che vengono vincolati. Queste nuove aure sono legate direttamente a una delle precedenti aure.
    • Da Possanza a Concentrazione
    • Da Fuoco Sacro a Vigore
    • Da Mira Benedetta a Spine
    • Da Gelo Sacro a Gelo Sacro
    • Da Condanna a Fanatismo
    • Da Fanatismo a Fanatismo
    • Da Scossa Sacra a Vigore
    • Risolto un problema presente nel RPP che in determinate circostanze consentiva ai demoni di ottenere una delle precedenti aure. Ora i demoni non dovrebbero più poter ottenere una delle precedenti aure da un demone vincolato.
  • La probabilità del modificatore Maledetto di lanciare Danni Amplificati è stata ridotta dal 75% al 5%.
  • Costo in mana ridotto a 9 al secondo.
  • Ora è necessario un livello abilità di base pari a 10 per vincolare i demoni campione, a 15 per vincolare i demoni unici e a 20 per vincolare i demoni super unici.
  • Alcuni super unici devono subire una quantità maggiore di danni prima di poter essere vincolati.
  • Aggiunto un segnale acustico che verrà riprodotto nel caso in cui un mostro non possa essere vincolato.
  • Ridotta la probabilità di ottenere un bonus sul vincolo garantito dall'infliggere danni a un demone. Il bonus viene ulteriormente ridotto se il demone è un mostro élite.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere 12 volte al secondo la probabilità di vincolo. Ora è possibile ottenerla una volta al secondo.
  • Risolto un problema per il quale i demoni frenetici potevano essere vincolati.
  • Risolto un problema per il quale Achmel il Maledetto poteva essere vincolato nonostante non sia un demone.
  • Risolto un problema per il quale, dopo aver vincolato un mostro, i suoi servitori potevano diventare invulnerabili.

Sangue Ribollente

  • Il raggio è stato aggiornato e ora prevede tre diverse ampiezze aumentate in base a soglie di livello:
    • Livello 1-4: 5 m
    • Livello 5-9: 6 m
    • Livello 10+: 7 m
  • Risolto un problema per il quale la descrizione mostrava un raggio errato.

Abbuffata

  • Il bonus velocità d'attacco ora si basa sulle abilità anziché sugli oggetti.

Maestria Demoniaca

  • Per aumentare il numero massimo di demoni ora bisogna assegnare punti abilità base.
  • Il numero di punti abilità necessari per ottenere 2 demoni è stato ridotto da 10 a 5, mentre quello necessario per ottenerne 3 è stato ridotto da 20 a 10.
  • Il bonus velocità d'attacco è ora limitato al 25%.
  • Il bonus velocità d'attacco ora si basa sulle abilità anziché sugli oggetti.
  • Risolto un problema per il quale il bonus velocità d'attacco non veniva visualizzato nel client di gioco, causando una desincronizzazione.

Giuramento di Sangue

  • La statistica Danni subiti trasferiti al tuo demone è stata modificata per utilizzare una scala decrescente.
    • 3% al livello 1
    • 25% al livello 20
  • Risolto un problema per il quale la statistica Danni subiti trasferiti al tuo demone non beneficiava dei livelli bonus delle abilità.

Consumo

  • Modificati numerosi bonus.
  • I bonus ora verranno calcolati in base al livello di difficoltà con cui è stato generato il demone. Ad esempio, un demone di difficoltà Inferno fornirà un bonus maggiore rispetto a uno di difficoltà Normale.

Zone del Terrore

Nota del team di sviluppo: Gli Araldi rappresentano il nostro principale tentativo di attenuare le esperienze deludenti legate ai Talismani Infranti, antecedenti a Reign of the Warlock. È chiaro che, al momento del lancio, abbiamo esagerato nel correggere questa esperienza rendendo sia gli Araldi che i Talismani Infranti troppo rari. Le modifiche apportate al RPP miravano a porre rimedio a questa correzione eccessiva, ma hanno causato altri effetti indesiderati. Questa nuova iterazione mira a trovare un equilibrio tra l'aumento della presenza di Araldi e il mantenimento di un'esperienza di gioco che non crei un circolo vizioso indesiderato.
Nel RPP abbiamo testato un aumento della probabilità che gli Araldi lasciassero cadere un oggetto di valore nel caso in cui non si ottenesse un Talismano Infranto. Ciò si è rivelato ben presto fin troppo vantaggioso ed è stato quindi rimosso. I Talismani Infranti, invece, sono stati integrati nella tabella degli oggetti per gli Araldi, rendendo più interessante andare a caccia di Araldi di livello superiore, dato che questi ultimi forniscono più oggetti man mano che si sale di livello. Desideriamo che il bottino sia soddisfacente, ma senza snaturare la ricerca degli oggetti che i giocatori già conoscono e apprezzano in Diablo II.

  • La probabilità di ottenere frammenti della Pietra del Mondo non è più influenzata dal numero di giocatori. Questa modifica si riflette in un aumento delle probabilità di ritrovamento per chi gioca in solitaria.
  • L'aumento della probabilità di ottenere Talismani Infranti latenti dagli Araldi inizia ora al livello 1 anziché dal livello 4.
  • L'aumento della probabilità di ottenere Talismani Infranti latenti dagli Araldi non è più influenzata dal numero di giocatori. Questo è un aumento delle probabilità di ritrovamento per chi gioca in solitaria.
  • Gli Araldi al livello 3 e 4 hanno raddoppiato la probabilità di far ottenere Talismani Infranti latenti. Gli Araldi di livello 5 hanno il triplo delle probabilità.
  • I Talismani Infranti latenti si possono ottenere da qualsiasi mostro, che sia terrorizzante o meno, usando i ritrovamenti magici.
  • Qualora non si ottengano Talismani Infranti latenti dagli Araldi, aumenterà la probabilità di ottenere altri oggetti utili, come amuleti o talismani di altro tipo.
  • Corretto il funzionamento dell'aura Spine di Araldo del Terrore, che ora si attiva due volte per ogni giocatore colpito.
  • Ridotta leggermente la probabilità che gli Araldi lascino cadere oggetti unici, di set e rari.

Nota del team di sviluppo: Con questa modifica, gli Araldi saranno alla pari dei mostri super unici e non dovrebbero più sembrare dei goblin assetati di bottino, ottenendo quantità esorbitanti di aspetti arcobaleno e gioielli unici.

  • Ora gli Araldi appaiono e danno la caccia ai giocatori dopo l'uccisione di qualsiasi mostro in una Zona del Terrore. La probabilità che un Araldo ti dia la caccia aumenta per ogni mostro ucciso nella stessa Zona del Terrore.

Nota del team di sviluppo: Nel RPP abbiamo notato che gli Araldi di livello 1 e 2 venivano generati con troppa frequenza, mentre quelli di livello 3-5 erano meno frequenti di quanto avessimo previsto. Per risolvere questo problema, abbiamo reso più uniforme la frequenza di generazione. Quando abbiamo utilizzato i frammenti ed eliminato consecutivamente tutte le zone, abbiamo notato che il numero totale di Araldi in una partita era raddoppiato, passando da 30-40 a 70-90. Abbiamo inoltre implementato delle misure di protezione per impedire la generazione simultanea di più Araldi.

  • Quando sta per generarsi un Araldo, sopra il mostro ucciso comparirà una tempesta di fulmini. Hai 5 secondi per prepararti!
  • I livelli degli Araldi ora aumentano quando viene generato un Araldo, anziché che quando viene ucciso.
  • Ridotta la difficoltà degli Araldi al di sopra del livello 1.
    • Il bonus salute per livello è stato ridotto dal 500% al 250% (a partire dal 1000%).
    • Il bonus ai danni per livello è stato ridotto dal 50% al 25% (a partire dal 50%).
  • È stato risolto un problema per il quale l'aura Spine degli Araldi colpiva due volte.

Antichi Colossali

  • Le Statue degli Antichi Colossali ora si ottengono dai boss degli atti non terrorizzati a un tasso ridotto.
  • I Barbari Colossali evocati continuano a generarsi, fino a un massimo di 5.
  • La resistenza alla magia di ogni Colossale è stata aumentata dal 50% al 75%.
  • Aumentati i danni del Turbine di Talic.
  • Aumentati i danni dei Cicloni di Fuoco di Talic.
  • Aumentati i danni della Fenditura Gelida di Korlic.
  • Aumentati i danni della Tempesta di Madawc.

Nota del team di sviluppo: Abbiamo ricevuto feedback negativi riguardo alla facilità eccessiva degli Antichi Colossali con alcune configurazioni. Riteniamo che combinare le modifiche alla resistenza e al danno dei Colossali con quelle relative ad alcune abilità dei giocatori contribuirà ad aumentare il livello di difficoltà in modo equo.

Movimento da tastiera

  • Reintrodotti i tasti di movimento associabili alla tastiera.

Nota del team di sviluppo: Siamo lieti di reintrodurre i tasti di movimento associabili alla tastiera, noti anche come "WASD", dopo la loro introduzione graduale nel 2024.

Cronache

  • Risolto un problema per il quale le ricompense delle Cronache venivano rimosse entrando in una nuova partita o alla morte del personaggio.
  • Migliorata l'esperienza di gioco con il controller per le Cronache.
  • Risolti vari problemi relativi alla visualizzazione di una Parola Runica nelle Cronache.
  • Risolto un problema per il quale la statistica Indistruttibile non compariva durante la visualizzazione di un oggetto nelle Cronache.
  • Risolto un problema per il quale la velocità d'attacco veniva mostrata in modo errato durante la visualizzazione di un oggetto nelle Cronache.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante "Visualizza ricompense" nelle Cronache non era sincronizzato con il pannello delle ricompense.

Filtro oggetti

  • Risolto un problema per il quale l'oro nascosto dal filtro oggetti non veniva raccolto automaticamente durante l'utilizzo di un controller.
  • Risolto un problema per il quale gli elementi evidenziati nel filtro oggetti potevano risultare disallineati durante l'utilizzo di un controller.

Forziere

  • Aggiunta la possibilità di spostare tre oggetti dal Forziere avanzato all'inventario durante l'utilizzo del controller.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti non runici non potevano essere spostati rapidamente dall'inventario al Forziere Personale o Condiviso.
  • Risolto un problema per il quale la notifica di Forziere avanzato veniva riprodotta indipendentemente dal fatto che l'elemento fosse stato spostato o meno.
  • Risolto un problema per il quale spostando un oggetto in una scheda del Forziere Avanzato, sul controller veniva visualizzata una descrizione errata.

Interfaccia utente

  • Risolti diversi problemi relativi a vari menu a tendina.
  • Risolto un problema per il quale, utilizzando i pulsanti del controller, il passaggio da una scheda all'altra del menu risultava troppo reattivo.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia utente di selezione del personaggio veniva deselezionata quando si passava dal controller al mouse e viceversa.
  • Risolto un problema per il quale, durante l'utilizzo di un controller, veniva visualizzato un messaggio di conferma vuoto.
  • Risolto un problema per il quale il testo poteva sovrapporsi nel registro messaggi durante l'utilizzo di un controller.

Console e dispositivi portatili

  • Risolti vari problemi riscontrabili durante l'inserimento o la rimozione di Nintendo Switch dalla sua base.
  • Risolto un problema per il quale il testo appariva fuori dai margini nel menu Gruppo.
  • Risolto un problema per il quale, talvolta, durante il tentativo fallito di partecipare a una partita, veniva visualizzata una stringa mancante.
  • Risolto un problema per il quale i bordi della finestra di collegamento account si sovrapponevano al testo.
  • Risolto un problema per il quale le impostazioni predefinite non corrispondevano a quelle presenti al primo avvio del gioco.
  • Risolto un problema per il quale nella schermata della lobby compariva un pulsante di conferma non funzionante.
  • Risolto un problema per il quale i collegamenti dal menu principale rimanevano attivi mentre erano aperte altre interfacce utente.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile accedere al menu delle impostazioni predefinite per la Creazione partita.
  • Risolto un problema per il quale il cursore non veniva visualizzato durante l'utilizzo di un controller in modalità desktop.
  • Risolto un problema per il quale la scheda Amici a volte perdeva il focus.
  • Risolti vari problemi relativi all'interfaccia utente del filtro oggetti.
  • Risolto un problema per il quale il testo nella finestra modale Conversione del personaggio andava oltre i bordi della finestra stessa.
  • Risolto un problema per il quale il testo si sovrapponeva alle linee di separazione nel menu delle impostazioni.
  • Risolto un problema per il quale si verificava il disallineamento dell'interfaccia utente delle ricompense Cronache.

Varie

  • Numerosi miglioramenti in termini di stabilità e prestazioni.
  • Risolto un problema per il quale l'impostazione Scala risoluzione, in determinati casi, non veniva applicata correttamente.
  • Risolti vari problemi relativi alla partecipazione a partite tra regioni diverse.
  • Risolto un problema per il quale i mostri presenti sopra le fosse a volte scomparivano dopo essersi allontanati troppo.

Che la tua corsa alla ladder sia piena di mostri da sviscerare e bottino da arraffare.
- Il team di Diablo II: Resurrected

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