Heroes of the Storm

Note della patch di Heroes of the Storm - 20 aprile 2026

Blizzard Entertainment

L'ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile! Continua a leggere per saperne di più.

NOTA: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.


Sommario:


Generale

  • Nuova cavalcatura: Monociclo Furia della Strada Attaccabrighe

  • La modalità non classificata è stata rimossa.
  • I tempi di rinascita sono stati ridotti nelle fasi intermedie e finali del gioco. Al livello 22, i tempi di rinascita sono tornati a 65 s.
  • La schermata iniziale e la musica all'avvio sono state aggiornate.

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Aggiornamenti alle mappe

  • Giardino del Terrore (Classico)
    • Il Giardino del Terrore originale è tornato nelle partite personalizzate!
    • Il nome è stato modificato in Giardino del Terrore (Classico) per differenziarlo dell'attuale Giardino del Terrore.
  • Miniere Infestate
    • Le Miniere Infestate sono tornate nelle partite rapide!
    • Ora il Golem delle Miniere rilascia 10 teschi in più mentre è in vita.
    • Ora l'obiettivo della mappa viene completato quando una squadra raccoglie 55 teschi, invece che alla raccolta di tutti i 100 teschi.
    • La visione degli eroi è ridotta nelle miniere.
  • Stazione Atomica
    • Tempo di lancio della Testata nucleare aumentato da 2,5 a 3 s.
    • Ora il tempo di lancio della Testata nucleare si resetta quando si subiscono danni.
    • Danni periodici della Testata nucleare aumentati del 100%.
    • Danni della Testata nucleare ai forti e alle fortezze aumentati dal 100% al 125%.

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Aggiornamenti al bilanciamento

Eroi

Arthas

  • Arthas è stato completamente rivisitato! Tutte le abilità e i talenti sono elencati di seguito.

Base

  • Spira Mortale [Q]
    • Mana: 40.
    • Tempo di recupero: 9 s.
    • Infligge 164 danni al bersaglio nemico.
    • Può essere lanciata su se stessi per curare 262 punti salute.
  • Folata Gelida [W]
    • Mana: 50.
    • Tempo di recupero: 10 s.
    • Blocca i nemici nell'area bersaglio per 1,25 s e infligge 68 danni.
  • Tempesta Congelante [E]
    • Mana: 13 al secondo.
    • Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Infligge 36 danni al secondo ai nemici vicini e riduce la loro velocità di movimento del 10% al secondo, fino a un massimo del 40%. Riduce la velocità d'attacco degli eroi colpiti del 10% al secondo, fino a un massimo del 40%. L'effetto di Tempesta Congelante dura 1,5 s.
  • Armata dei Morti [R]
    • Tempo di recupero delle cariche: 18 s.
    • Consuma tutte le cariche per evocare altrettanti Ghoul che durano 15 s e attaccano infliggendo 20 danni. I Ghoul possono essere sacrificati per rigenerare 240 punti salute ad Arthas. Accumula fino a 6 cariche.
    • Ogni volta che un servitore nemico muore nelle vicinanze, riduce il tempo di recupero delle cariche di questa abilità di 1 secondo. Le uccisioni riducono il tempo di recupero delle cariche di questa abilità di 6 s.
  • Sindragosa [R]
    • Mana: 100.
    • Tempo di recupero: 100 s.
    • Infligge 230 danni e rallenta i nemici del 60% per 4 s. Inabilita servitori, mercenari, mostri e strutture per 20 s.
  • Fame di Gelidanima [D]
    • Tempo di recupero: 12 s.
    • All'attivazione, l'attacco base successivo di Arthas colpisce immediatamente e infligge 71 danni aggiuntivi. Infliggere danni ripristina 40 Mana.
    • MISSIONE: Uccidere un servitore o colpire un eroe nemico con Fame di Gelidanima aumenta permanentemente i suoi danni aggiuntivi e i danni degli attacchi base di Arthas di 1.

Talenti

  • Livello 1
    • Presenza Gelida
      • Aumenta l'area di Folata Gelida del 20%.
      • MISSIONE: Immobilizza eroi nemici con Folata Gelida.
      • RICOMPENSA: Dopo aver immobilizzato 15 eroi, la portata di Folata Gelida aumenta del 20% e colpisce i nemici sulla sua traiettoria.
      • RICOMPENSA: Dopo aver immobilizzato 30 eroi, Spira Mortale rallenta gli eroi colpiti del 50% per 0,75 s.
    • Venti Boreali
      • Dopo 2 s di attività di Tempesta Congelante, la velocità di movimento di Arthas aumenta del 10%.
      • Passiva: Gli effetti rallentanti di Tempesta Congelante durano 0,5 s in più e il suo costo in Mana si riduce di 4 al secondo.
    • Brina
      • Ogni 5 s, fornisce 75 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe nemico, riducendo del 75% i danni subiti. Accumula fino a 3 cariche.
      • Passiva: Quando Arthas è rallentato, immobilizzato o stordito, recupera 24 punti salute al secondo.
  • Livello 4
    • Corazza Infranta
      • Riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti da Tempesta Congelante di 15 per 4 s.
    • Artigli di Ghiaccio
      • Aumenta del 3% la velocità d'attacco per 2 s ogni volta che un eroe nemico è danneggiato da Tempesta Congelante, fino a un massimo del 60%.
    • Assalto del Gelo
      • Fame di Gelidanima infligge 115 danni da abilità aggiuntivi in un'area e rallenta gli eroi nemici colpiti del 20% per 2 s.
  • Livello 7
    • Spira Immortale
      • Fornisce gli effetti curativi di Spira Mortale anche quando viene usata sui nemici. Se Spira Mortale è usata su Arthas, l'effetto di cura aumenta del 75% e il suo tempo di recupero si riduce di 3 s.
    • Panacea Runica
      • Ogni 3° attacco base cura Arthas del 5% della sua Salute massima.
      • Passiva: Ogni accumulo di Fame di Gelidanima aumenta la Salute massima di Arthas di 10.
    • Fermezza Glaciale
      • Tempo di recupero: 35 s.
      • All'attivazione fornisce 25 Resistenza, riducendo del 75% la durata degli effetti di stordimento, rallentamento e immobilizzazione subiti da Arthas per 3 s.
      • Ogni eroe immobilizzato da Folata Gelida riduce il tempo di recupero di questa abilità di 2 s.
  • Livello 13
    • Signore della morte
      • Se Spira Mortale viene usata su un eroe nemico, lancia una Spira Mortale aggiuntiva su un eroe nemico vicino.
      • Passiva: Spira Mortale infligge più danni man mano che la Salute di Arthas cala, fino a un massimo del 50% di danni aggiuntivi.
    • Mortegelida
      • I danni di Folata Gelida aumentano di 2 per ogni accumulo di Fame di Gelidanima.
      • Folata Gelida infligge il 100% di danni aggiuntivi e immobilizza per 0,25 s in più gli eroi con Salute inferiore al 50%.
    • Gelo Pungente
      • Per ogni secondo in cui Tempesta Congelante danneggia un nemico, aumenta del 15% i danni dell'abilità, fino al 75% di danni aggiuntivi.
  • Livello 16
    • Inverno spietato
      • Gli eroi nemici che rimangono all'interno di Tempesta Congelante per 2,5 s sono immobilizzati per 1,25 s e curano Arthas del 3% della sua Salute massima. Questo effetto ha un tempo di recupero di 8 s per bersaglio.
    • Gelidanima si Nutre
      • Riduce il tempo di recupero di Fame di Gelidanima di 6 s. Arthas rigenera Salute pari al 75% dei danni degli attacchi base inflitti da Fame di Gelidanima.
    • Scudo Antimagia
      • Tempo di recupero: 60 s.
      • All'attivazione rende Arthas immune ai danni magici per 4 s e gli consente di rigenerare Salute pari al 25% dei danni assorbiti.
  • Livello 20
    • Legione di Nordania
      • Riduce il tempo di recupero delle cariche di Armata dei morti di 5 s.
      • Ogni carica consumata genera un Ghoul aggiuntivo che attacca i nemici vicini. Questi Ghoul non possono essere sacrificati.
    • Zero Assoluto
      • Raddoppia la distanza coperta da Sindragosa. Gli eroi nemici sono immobilizzati per 2,5 s, dopodiché la loro velocità di movimento è ridotta del 60% per 4 s.
    • Patto Mortale
      • Raddoppia istantaneamente i tuoi accumuli di Fame di Gelidanima, ma colpire eroi o uccidere servitori non fornisce più accumuli.
      • Passiva: Le uccisioni forniscono 2 accumuli di Fame di Gelidanima.
    • Sentiero di Ghiaccio
      • All'attivazione, evoca all'istante la cavalcatura con il 10% di velocità di movimento aggiuntiva. Subire danni non congeda più la cavalcatura di Arthas. Dura fino a 5 s.
      • Quando Arthas congeda la cavalcatura, rallenta tutti i nemici vicini del 30% per 2 s e infligge 66 danni.

Chen

Base

  • Colpo di Botte [W]
    • Soffio di Fuoco iniziale ridotto da 85 a 40.
    • Durata di Soffio di Fuoco aumentata da 3 a 6 s.
    • Soffio di Fuoco non consuma più Energia.
    • Costo in Energia di Colpo di Botte aumentato da 30 a 35 40.
  • Pinta Fortificante [D]
    • Bere ora blocca l'immissione di comandi aggiuntivi per una frazione di secondo.

Talenti

  • Livello 1
    • Fiamma Crescente
      • È stato spostato dal livello 4 al livello 1.
      • MODIFICA: Missione: Ottieni accumuli colpendo eroi con danni periodici inflitti da Soffio di Fuoco. Ogni accumulo fornisce 0,25 danni. Una volta raggiunti i 20 danni, Colpo di Botte diventa a distanza. Ricompensa mitica: Una volta raggiunti i 75 danni, Soffio di Fuoco riduce la Resistenza dei nemici di 20 e la sua durata viene ripristinata dagli attacchi base di Chen.
  • Livello 4
    • Occhio della Tigre
      • È stato spostato dal livello 1 al livello 4.
  • Livello 7
    • Combattente Elusivo
      • Velocità di movimento ridotta dal 30% al 20%.
  • Livello 10
    • Barile Vagante
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 s.
  • Livello 13
    • Punto di Pressione
      • Durata del rallentamento aumentata da 1 a 1,5 s.

Alamorte

Base

  • Strage [E]
    • Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 s.
  • Ali di Drago [Z]
    • Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 s.

Talenti

  • Livello 16
    • Sguardo della Distruzione
      • Durata ridotta da 5 a 3,5 s.

Falstad

Talenti

  • Livello 1
    • Si Vola
      • Distanza dalla quale vengono contate le uccisioni ridotta da 14 a 8,5.

Garrosh

Base

  • Demolitore [E]
    • Portata ridotta da 6,5 a 6.
    • Raggio di ricerca ridotto da 2,5 a 2,25.

Talenti

  • Livello 1
    • Forza Incomparabile
      • Bonus agli attacchi a distanza ridotto dal 20% al 15%.

Sparachiodi

Base

  • Torretta Spaccatutto [Q]
    • Salute della torretta aumentata da 510 a 600.
    • La Salute diminuisce gradualmente in 20 s (invece di 17).

Talenti

  • Livello 10
    • Robo-Goblin
      • Danni al secondo aumentati da 90 a 100.

Mal'Ganis

Base

  • Abbraccio Necrotico [W]
    • Ora beneficia del doppio dell'effetto di Tocco Vampirico.
    • Non fornisce più 25 Resistenza per 3 s.
    • Ora fornisce 15 Resistenza magica per 3 s.
    • Danni aumentati da 110 a 121.

Talenti

  • Livello 1
    • Volontà di Tichondrius
      • È stato spostato dal livello 7 al livello 1.
      • MODIFICA: Colpisci eroi con Vilartigli per guadagnare 0,5 danni. Colpisci 4 eroi con le prime due sferzate per far sì che l'ultima infligga 2 danni aggiuntivi. Ora, al raggiungimento di 40 accumuli, Vilartigli ruba il 4% di salute agli avversari e stordisce per 0,5 s in più.
  • Livello 4
    • Aura Vampirica
      • È stato spostato dal livello 1 al livello 4.
      • Cure su se stessi aumentate dal 30% al 40% e cure degli alleati vicini aumentate dal 15% al 20%.
    • Potenza di Sargeras
      • Ora fornisce 35 Resistenza per 3 secondi quando si usa Abbraccio Necrotico.
  • Livello 7
    • Alimentato dal Tormento
      • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
      • Ora fa sì che Abbraccio Necrotico rallenti del 25% per 3 s.

Medivh

Talenti

  • Livello 1
    • Venti della Fluidità
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 50% al 75% 100%.
    • Intelletto del Corvo
      • Bonus aumentato dal 75% al 125% 200%.
  • Livello 4
    • Famiglio Corvo
      • Rallentamento ridotto dal 30% al 20%.
  • Livello 7
    • Forza della Magia
      • Potenza magica aumentata dal 30% al 35%.
  • Livello 13
    • Circolo della Protezione
      • Non aumenta più il tempo di recupero di Forza della Volontà.
  • Livello 20
    • Guardiano di Tirisfal
      • Ora estende anche la portata di Fenditura Arcana del 50%.

Muradin

Base

  • È l'ora di martellare! [Q]
    • Muradin ottiene 5 accumuli se un bersaglio muore entro 3 secondi dopo essere stato colpito da Dardo della Tempesta.
    • Accumuli necessari per perforazione aumentati da 40 a 45.

Talenti

  • Livello 16
    • Tiro del Nano
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1 s.
  • Livello 20
    • Re della Montagna
      • Tempo di recupero dell'abilità Lancio del Nano aumentato di 2 s.
      • Tempo di recupero dell'abilità Schianto del Tuono aumentato di 2 s.

Sgt. Hammer

Talenti

  • Livello 1
    • Munizioni Maelstrom
      • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 40%.
  • Livello 13
    • Motore Sovraraffreddato
      • La riduzione del tempo di recupero non si attiva più con i danni radiali, ma si attiva contro le strutture.
  • Livello 20
    • Assalto Lavico Avanzato
      • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 65%.
    • Ultracondensatori
      • La riduzione del tempo di recupero non si attiva più con i danni radiali, ma si attiva contro le strutture.

Thrall

Talenti

  • Livello 1
    • Schianto di Fulmini
      • Numero di accumuli persi alla morte ridotto da 6 a 4.
    • Eco degli Elementi
      • Danni inflitti dai rimbalzi di Catena di Fulmini ottenuti come ricompensa mitica ridotti da 85 a 70.
      • Finestra di uccisione aumentata da 1,5 a 2 s.
      • Accumuli richiesti aumentati da 20/40/100 a 20/50/125.
      • La seconda ricompensa non fornisce più un rimbalzo aggiuntivo.
  • Livello 7
    • Rombo del Tuono
      • Ora fornisce anche un rimbalzo aggiuntivo per Catena di Fulmini.

Tyrande

Base

  • Chiaro di Luna [E]
    • Tyrande ottiene 1 accumulo se un bersaglio muore entro 3 secondi dopo essere stato colpito.
    • Ora la ricompensa mitica aumenta anche la portata degli attacchi di 1.
    • Danni inflitti agli eroi da Chiaro di Luna ridotti dal 4% al 3,5% 3%.

Talenti

  • Livello 16
    • Benedizione della Celerità
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
  • Livello 20
    • Comandante delle Sentinelle
      • Tempo di recupero di Sentinella aumentato di 3 s.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Risolto un problema per il quale i bersagli inarrestabili non erano immuni ad Accecamento.

Mappe

  • Generale
    • Risolto un problema per il quale i boss attaccavano le unità evocate.
  • Baia di Cuornero
    • Risolto un problema per il quale l'IA aveva problemi a consegnare le monete.
  • Altari Infernali
    • Risolto un problema per il quale i servitori non riuscivano a trovare il percorso corretto in prossimità dei raggi del Punitore Arcano.

Eroi

  • D.VA
    • Base
      • Matrice Difensiva [W]
        • Il mech di D.VA ora riorienta Matrice Difensiva quando è controllato dall'IA.
  • Alamorte
    • Base
      • Ali di Drago [Z]
        • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Ali di Drago aumentava dopo aver subito danni solo quando il tempo di recupero era al di sotto di 4 s.
  • Garrosh
    • Livello 4
      • Senza Pietà
        • Risolto un problema per il quale Senza Pietà non ripristinava completamente il tempo di recupero di Sete Sanguinaria.
  • Gul'dan
    • Base
      • Risucchio di Vita [W]
        • Risolto un problema per il quale Risucchio di Vita non veniva sempre annullato se il bersaglio usciva dalla portata.
  • Jaina
    • Base
      • Blocco di Ghiaccio Migliorato [1]
        • Risolto un problema per il quale Blocco di Ghiaccio Migliorato e Freddo Glaciale non venivano usati correttamente da Jaina se controllata dall'IA.
  • Kael'thas
    • Livello 20
      • Rinascita
        • Risolto un problema per il quale Rinascita non veniva usato correttamente da Kael'thas se controllato dall'IA.
  • Li Li
    • Base
      • Serpe delle Nubi [W]
        • Risolto un problema per il quale Serpe delle Nubi non diventava visibile quando si infliggevano danni a un bersaglio all'interno di Nebbia di Guerra.
  • Medivh
    • Livello 10
      • Polibomba
        • Risolto un problema per il quale Polibomba non veniva usato correttamente da Medivh se controllato dall'IA.
  • Nazeebo
    • Livello 13
      • Superstizione
        • Risolto un problema per il quale Superstizione mostrava un'icona abilità vuota per i danni inflitti dai suoi Ragni Cadaverici.
  • Samuro
    • Base
      • Immagine Speculare [Q]
        • Al momento della sua creazione, le Immagini Speculari non si muoveranno più verso il punto bersaglio del movimento di attacco di Samuro.
        • Ora le Immagini Speculari hanno un'IA propria quando l'IA di Samuro è attiva.
  • Stukov
    • Base
      • Pustola Infetta [W]
        • Risolto un problema per il quale Pustola Infetta veniva rimossa all'attivazione di un effetto che rimuove Rallentamento.
  • Thrall
    • Base
      • Lupo Spirituale [W]
        • Risolto un problema per il quale Lupo Spirituale non veniva estesa correttamente se l'abilità era prossima alla scadenza.

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