Heroes of the Storm
Note della patch di Heroes of the Storm - 20 aprile 2026
L'ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile! Continua a leggere per saperne di più.
NOTA: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.
Sommario:
Generale
- Nuova cavalcatura: Monociclo Furia della Strada Attaccabrighe
- La modalità non classificata è stata rimossa.
- I tempi di rinascita sono stati ridotti nelle fasi intermedie e finali del gioco. Al livello 22, i tempi di rinascita sono tornati a 65 s.
- La schermata iniziale e la musica all'avvio sono state aggiornate.
Aggiornamenti alle mappe
- Giardino del Terrore (Classico)
- Il Giardino del Terrore originale è tornato nelle partite personalizzate!
- Il nome è stato modificato in Giardino del Terrore (Classico) per differenziarlo dell'attuale Giardino del Terrore.
- Miniere Infestate
- Le Miniere Infestate sono tornate nelle partite rapide!
- Ora il Golem delle Miniere rilascia 10 teschi in più mentre è in vita.
- Ora l'obiettivo della mappa viene completato quando una squadra raccoglie 55 teschi, invece che alla raccolta di tutti i 100 teschi.
- La visione degli eroi è ridotta nelle miniere.
- Stazione Atomica
- Tempo di lancio della Testata nucleare aumentato da 2,5 a 3 s.
- Ora il tempo di lancio della Testata nucleare si resetta quando si subiscono danni.
- Danni periodici della Testata nucleare aumentati del 100%.
- Danni della Testata nucleare ai forti e alle fortezze aumentati dal 100% al 125%.
Aggiornamenti al bilanciamento
Eroi
Arthas
- Arthas è stato completamente rivisitato! Tutte le abilità e i talenti sono elencati di seguito.
Base
- Spira Mortale [Q]
- Mana: 40.
- Tempo di recupero: 9 s.
- Infligge 164 danni al bersaglio nemico.
- Può essere lanciata su se stessi per curare 262 punti salute.
- Folata Gelida [W]
- Mana: 50.
- Tempo di recupero: 10 s.
- Blocca i nemici nell'area bersaglio per 1,25 s e infligge 68 danni.
- Tempesta Congelante [E]
- Mana: 13 al secondo.
- Tempo di recupero: 1 secondo.
- Infligge 36 danni al secondo ai nemici vicini e riduce la loro velocità di movimento del 10% al secondo, fino a un massimo del 40%. Riduce la velocità d'attacco degli eroi colpiti del 10% al secondo, fino a un massimo del 40%. L'effetto di Tempesta Congelante dura 1,5 s.
- Armata dei Morti [R]
- Tempo di recupero delle cariche: 18 s.
- Consuma tutte le cariche per evocare altrettanti Ghoul che durano 15 s e attaccano infliggendo 20 danni. I Ghoul possono essere sacrificati per rigenerare 240 punti salute ad Arthas. Accumula fino a 6 cariche.
- Ogni volta che un servitore nemico muore nelle vicinanze, riduce il tempo di recupero delle cariche di questa abilità di 1 secondo. Le uccisioni riducono il tempo di recupero delle cariche di questa abilità di 6 s.
- Sindragosa [R]
- Mana: 100.
- Tempo di recupero: 100 s.
- Infligge 230 danni e rallenta i nemici del 60% per 4 s. Inabilita servitori, mercenari, mostri e strutture per 20 s.
- Fame di Gelidanima [D]
- Tempo di recupero: 12 s.
- All'attivazione, l'attacco base successivo di Arthas colpisce immediatamente e infligge 71 danni aggiuntivi. Infliggere danni ripristina 40 Mana.
- MISSIONE: Uccidere un servitore o colpire un eroe nemico con Fame di Gelidanima aumenta permanentemente i suoi danni aggiuntivi e i danni degli attacchi base di Arthas di 1.
Talenti
- Livello 1
- Presenza Gelida
- Aumenta l'area di Folata Gelida del 20%.
- MISSIONE: Immobilizza eroi nemici con Folata Gelida.
- RICOMPENSA: Dopo aver immobilizzato 15 eroi, la portata di Folata Gelida aumenta del 20% e colpisce i nemici sulla sua traiettoria.
- RICOMPENSA: Dopo aver immobilizzato 30 eroi, Spira Mortale rallenta gli eroi colpiti del 50% per 0,75 s.
- Venti Boreali
- Dopo 2 s di attività di Tempesta Congelante, la velocità di movimento di Arthas aumenta del 10%.
- Passiva: Gli effetti rallentanti di Tempesta Congelante durano 0,5 s in più e il suo costo in Mana si riduce di 4 al secondo.
- Brina
- Ogni 5 s, fornisce 75 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe nemico, riducendo del 75% i danni subiti. Accumula fino a 3 cariche.
- Passiva: Quando Arthas è rallentato, immobilizzato o stordito, recupera 24 punti salute al secondo.
- Presenza Gelida
- Livello 4
- Corazza Infranta
- Riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti da Tempesta Congelante di 15 per 4 s.
- Artigli di Ghiaccio
- Aumenta del 3% la velocità d'attacco per 2 s ogni volta che un eroe nemico è danneggiato da Tempesta Congelante, fino a un massimo del 60%.
- Assalto del Gelo
- Fame di Gelidanima infligge 115 danni da abilità aggiuntivi in un'area e rallenta gli eroi nemici colpiti del 20% per 2 s.
- Corazza Infranta
- Livello 7
- Spira Immortale
- Fornisce gli effetti curativi di Spira Mortale anche quando viene usata sui nemici. Se Spira Mortale è usata su Arthas, l'effetto di cura aumenta del 75% e il suo tempo di recupero si riduce di 3 s.
- Panacea Runica
- Ogni 3° attacco base cura Arthas del 5% della sua Salute massima.
- Passiva: Ogni accumulo di Fame di Gelidanima aumenta la Salute massima di Arthas di 10.
- Fermezza Glaciale
- Tempo di recupero: 35 s.
- All'attivazione fornisce 25 Resistenza, riducendo del 75% la durata degli effetti di stordimento, rallentamento e immobilizzazione subiti da Arthas per 3 s.
- Ogni eroe immobilizzato da Folata Gelida riduce il tempo di recupero di questa abilità di 2 s.
- Spira Immortale
- Livello 13
- Signore della morte
- Se Spira Mortale viene usata su un eroe nemico, lancia una Spira Mortale aggiuntiva su un eroe nemico vicino.
- Passiva: Spira Mortale infligge più danni man mano che la Salute di Arthas cala, fino a un massimo del 50% di danni aggiuntivi.
- Mortegelida
- I danni di Folata Gelida aumentano di 2 per ogni accumulo di Fame di Gelidanima.
- Folata Gelida infligge il 100% di danni aggiuntivi e immobilizza per 0,25 s in più gli eroi con Salute inferiore al 50%.
- Gelo Pungente
- Per ogni secondo in cui Tempesta Congelante danneggia un nemico, aumenta del 15% i danni dell'abilità, fino al 75% di danni aggiuntivi.
- Signore della morte
- Livello 16
- Inverno spietato
- Gli eroi nemici che rimangono all'interno di Tempesta Congelante per 2,5 s sono immobilizzati per 1,25 s e curano Arthas del 3% della sua Salute massima. Questo effetto ha un tempo di recupero di 8 s per bersaglio.
- Gelidanima si Nutre
- Riduce il tempo di recupero di Fame di Gelidanima di 6 s. Arthas rigenera Salute pari al 75% dei danni degli attacchi base inflitti da Fame di Gelidanima.
- Scudo Antimagia
- Tempo di recupero: 60 s.
- All'attivazione rende Arthas immune ai danni magici per 4 s e gli consente di rigenerare Salute pari al 25% dei danni assorbiti.
- Inverno spietato
- Livello 20
- Legione di Nordania
- Riduce il tempo di recupero delle cariche di Armata dei morti di 5 s.
- Ogni carica consumata genera un Ghoul aggiuntivo che attacca i nemici vicini. Questi Ghoul non possono essere sacrificati.
- Zero Assoluto
- Raddoppia la distanza coperta da Sindragosa. Gli eroi nemici sono immobilizzati per 2,5 s, dopodiché la loro velocità di movimento è ridotta del 60% per 4 s.
- Patto Mortale
- Raddoppia istantaneamente i tuoi accumuli di Fame di Gelidanima, ma colpire eroi o uccidere servitori non fornisce più accumuli.
- Passiva: Le uccisioni forniscono 2 accumuli di Fame di Gelidanima.
- Sentiero di Ghiaccio
- All'attivazione, evoca all'istante la cavalcatura con il 10% di velocità di movimento aggiuntiva. Subire danni non congeda più la cavalcatura di Arthas. Dura fino a 5 s.
- Quando Arthas congeda la cavalcatura, rallenta tutti i nemici vicini del 30% per 2 s e infligge 66 danni.
- Legione di Nordania
Chen
Base
- Colpo di Botte [W]
- Soffio di Fuoco iniziale ridotto da 85 a 40.
- Durata di Soffio di Fuoco aumentata da 3 a 6 s.
- Soffio di Fuoco non consuma più Energia.
- Costo in Energia di Colpo di Botte aumentato da 30 a
3540.
- Pinta Fortificante [D]
- Bere ora blocca l'immissione di comandi aggiuntivi per una frazione di secondo.
Talenti
- Livello 1
- Fiamma Crescente
- È stato spostato dal livello 4 al livello 1.
- MODIFICA: Missione: Ottieni accumuli colpendo eroi con danni periodici inflitti da Soffio di Fuoco. Ogni accumulo fornisce 0,25 danni. Una volta raggiunti i 20 danni, Colpo di Botte diventa a distanza. Ricompensa mitica: Una volta raggiunti i 75 danni, Soffio di Fuoco riduce la Resistenza dei nemici di 20 e la sua durata viene ripristinata dagli attacchi base di Chen.
- Fiamma Crescente
- Livello 4
- Occhio della Tigre
- È stato spostato dal livello 1 al livello 4.
- Occhio della Tigre
- Livello 7
- Combattente Elusivo
- Velocità di movimento ridotta dal 30% al 20%.
- Combattente Elusivo
- Livello 10
- Barile Vagante
- Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 s.
- Barile Vagante
- Livello 13
- Punto di Pressione
- Durata del rallentamento aumentata da 1 a 1,5 s.
- Punto di Pressione
Alamorte
Base
- Strage [E]
- Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 s.
- Ali di Drago [Z]
- Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 s.
Talenti
- Livello 16
- Sguardo della Distruzione
- Durata ridotta da 5 a 3,5 s.
- Sguardo della Distruzione
Falstad
Talenti
- Livello 1
- Si Vola
- Distanza dalla quale vengono contate le uccisioni ridotta da 14 a 8,5.
- Si Vola
Garrosh
Base
- Demolitore [E]
- Portata ridotta da 6,5 a 6.
- Raggio di ricerca ridotto da 2,5 a 2,25.
Talenti
- Livello 1
- Forza Incomparabile
- Bonus agli attacchi a distanza ridotto dal 20% al 15%.
- Forza Incomparabile
Sparachiodi
Base
- Torretta Spaccatutto [Q]
- Salute della torretta aumentata da 510 a 600.
- La Salute diminuisce gradualmente in 20 s (invece di 17).
Talenti
- Livello 10
- Robo-Goblin
- Danni al secondo aumentati da 90 a 100.
- Robo-Goblin
Mal'Ganis
Base
- Abbraccio Necrotico [W]
- Ora beneficia del doppio dell'effetto di Tocco Vampirico.
Non fornisce più 25 Resistenza per 3 s.- Ora fornisce 15 Resistenza magica per 3 s.
- Danni aumentati da 110 a 121.
Talenti
- Livello 1
- Volontà di Tichondrius
- È stato spostato dal livello 7 al livello 1.
- MODIFICA: Colpisci eroi con Vilartigli per guadagnare 0,5 danni. Colpisci 4 eroi con le prime due sferzate per far sì che l'ultima infligga 2 danni aggiuntivi. Ora, al raggiungimento di 40 accumuli, Vilartigli ruba il 4% di salute agli avversari e stordisce per 0,5 s in più.
- Volontà di Tichondrius
- Livello 4
- Aura Vampirica
- È stato spostato dal livello 1 al livello 4.
- Cure su se stessi aumentate dal 30% al 40% e cure degli alleati vicini aumentate dal 15% al 20%.
- Potenza di Sargeras
- Ora fornisce 35 Resistenza per 3 secondi quando si usa Abbraccio Necrotico.
- Aura Vampirica
- Livello 7
- Alimentato dal Tormento
- È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
- Ora fa sì che Abbraccio Necrotico rallenti del 25% per 3 s.
- Alimentato dal Tormento
Medivh
Talenti
- Livello 1
- Venti della Fluidità
- Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 50% al
75%100%.
- Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 50% al
- Intelletto del Corvo
- Bonus aumentato dal 75% al
125%200%.
- Bonus aumentato dal 75% al
- Venti della Fluidità
- Livello 4
- Famiglio Corvo
- Rallentamento ridotto dal 30% al 20%.
- Famiglio Corvo
- Livello 7
- Forza della Magia
- Potenza magica aumentata dal 30% al 35%.
- Forza della Magia
- Livello 13
- Circolo della Protezione
- Non aumenta più il tempo di recupero di Forza della Volontà.
- Circolo della Protezione
- Livello 20
- Guardiano di Tirisfal
- Ora estende anche la portata di Fenditura Arcana del 50%.
- Guardiano di Tirisfal
Muradin
Base
- È l'ora di martellare! [Q]
- Muradin ottiene 5 accumuli se un bersaglio muore entro 3 secondi dopo essere stato colpito da Dardo della Tempesta.
- Accumuli necessari per perforazione aumentati da 40 a 45.
Talenti
- Livello 16
- Tiro del Nano
- Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1 s.
- Tiro del Nano
- Livello 20
- Re della Montagna
Tempo di recupero dell'abilità Lancio del Nano aumentato di 2 s.Tempo di recupero dell'abilità Schianto del Tuono aumentato di 2 s.
- Re della Montagna
Sgt. Hammer
Talenti
- Livello 1
- Munizioni Maelstrom
- Bonus ai danni aumentato dal 30% al 40%.
- Munizioni Maelstrom
- Livello 13
- Motore Sovraraffreddato
- La riduzione del tempo di recupero non si attiva più con i danni radiali, ma si attiva contro le strutture.
- Motore Sovraraffreddato
- Livello 20
- Assalto Lavico Avanzato
- Bonus ai danni aumentato dal 50% al 65%.
- Ultracondensatori
- La riduzione del tempo di recupero non si attiva più con i danni radiali, ma si attiva contro le strutture.
- Assalto Lavico Avanzato
Thrall
Talenti
- Livello 1
- Schianto di Fulmini
- Numero di accumuli persi alla morte ridotto da 6 a 4.
- Eco degli Elementi
Danni inflitti dai rimbalzi di Catena di Fulmini ottenuti come ricompensa mitica ridotti da 85 a 70.- Finestra di uccisione aumentata da 1,5 a 2 s.
- Accumuli richiesti aumentati da 20/40/100 a 20/50/125.
- La seconda ricompensa non fornisce più un rimbalzo aggiuntivo.
- Schianto di Fulmini
- Livello 7
- Rombo del Tuono
- Ora fornisce anche un rimbalzo aggiuntivo per Catena di Fulmini.
- Rombo del Tuono
Tyrande
Base
- Chiaro di Luna [E]
- Tyrande ottiene 1 accumulo se un bersaglio muore entro 3 secondi dopo essere stato colpito.
- Ora la ricompensa mitica aumenta anche la portata degli attacchi di 1.
- Danni inflitti agli eroi da Chiaro di Luna ridotti dal 4% al
3,5%3%.
Talenti
- Livello 16
- Benedizione della Celerità
- Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
- Benedizione della Celerità
- Livello 20
- Comandante delle Sentinelle
Tempo di recupero di Sentinella aumentato di 3 s.
- Comandante delle Sentinelle
Correzione dei problemi
Generale
- Risolto un problema per il quale i bersagli inarrestabili non erano immuni ad Accecamento.
Mappe
- Generale
- Risolto un problema per il quale i boss attaccavano le unità evocate.
- Baia di Cuornero
- Risolto un problema per il quale l'IA aveva problemi a consegnare le monete.
- Altari Infernali
- Risolto un problema per il quale i servitori non riuscivano a trovare il percorso corretto in prossimità dei raggi del Punitore Arcano.
Eroi
- D.VA
- Base
- Matrice Difensiva [W]
- Il mech di D.VA ora riorienta Matrice Difensiva quando è controllato dall'IA.
- Matrice Difensiva [W]
- Base
- Alamorte
- Base
- Ali di Drago [Z]
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Ali di Drago aumentava dopo aver subito danni solo quando il tempo di recupero era al di sotto di 4 s.
- Ali di Drago [Z]
- Base
- Garrosh
- Livello 4
- Senza Pietà
- Risolto un problema per il quale Senza Pietà non ripristinava completamente il tempo di recupero di Sete Sanguinaria.
- Senza Pietà
- Livello 4
- Gul'dan
- Base
- Risucchio di Vita [W]
- Risolto un problema per il quale Risucchio di Vita non veniva sempre annullato se il bersaglio usciva dalla portata.
- Risucchio di Vita [W]
- Base
- Jaina
- Base
- Blocco di Ghiaccio Migliorato [1]
- Risolto un problema per il quale Blocco di Ghiaccio Migliorato e Freddo Glaciale non venivano usati correttamente da Jaina se controllata dall'IA.
- Blocco di Ghiaccio Migliorato [1]
- Base
- Kael'thas
- Livello 20
- Rinascita
- Risolto un problema per il quale Rinascita non veniva usato correttamente da Kael'thas se controllato dall'IA.
- Rinascita
- Livello 20
- Li Li
- Base
- Serpe delle Nubi [W]
- Risolto un problema per il quale Serpe delle Nubi non diventava visibile quando si infliggevano danni a un bersaglio all'interno di Nebbia di Guerra.
- Serpe delle Nubi [W]
- Base
- Medivh
- Livello 10
- Polibomba
- Risolto un problema per il quale Polibomba non veniva usato correttamente da Medivh se controllato dall'IA.
- Polibomba
- Livello 10
- Nazeebo
- Livello 13
- Superstizione
- Risolto un problema per il quale Superstizione mostrava un'icona abilità vuota per i danni inflitti dai suoi Ragni Cadaverici.
- Superstizione
- Livello 13
- Samuro
- Base
- Immagine Speculare [Q]
- Al momento della sua creazione, le Immagini Speculari non si muoveranno più verso il punto bersaglio del movimento di attacco di Samuro.
- Ora le Immagini Speculari hanno un'IA propria quando l'IA di Samuro è attiva.
- Immagine Speculare [Q]
- Base
- Stukov
- Base
- Pustola Infetta [W]
- Risolto un problema per il quale Pustola Infetta veniva rimossa all'attivazione di un effetto che rimuove Rallentamento.
- Pustola Infetta [W]
- Base
- Thrall
- Base
- Lupo Spirituale [W]
- Risolto un problema per il quale Lupo Spirituale non veniva estesa correttamente se l'abilità era prossima alla scadenza.
- Lupo Spirituale [W]
- Base
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