StarCraft II

Note della patch 5.0.16 di StarCraft II

Blizzard Entertainment

La patch 5.0.16 è stata rilasciata con aggiornamenti alla selezione delle mappe e all'economia, modifiche al bilanciamento con maggiore varietà strategica tra le tre razze e diversi miglioramenti generali.

Aggiornamento alla selezione delle mappe

La selezione delle mappe è stata aggiornata per 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4.

1v1

  • At Eternity's Edge LE
  • Blackrock LE
  • Fear and Faith LE
  • Lockdown LE
  • Old Sun Temple LE
  • Rainfall LE
  • Rorschach LE
  • Sanctuary III LE
  • Washout LE

2v2

  • Fields of Death CE
  • Gemgarden LE
  • New Bed of Chaos LE
  • Reclamation LE
  • Rhoskallian LE
  • Rust Bucket LE
  • Sludge City
  • Undercurrent LE
  • Yellowjacket

3v3

  • Augustine Fall LE
  • Canyon of Tribulation
  • Megastructure
  • Radiator LE
  • Sandstorm CE
  • Sentinel CE
  • Ujari
  • Voracity
  • Whitewater Line LE

4v4

  • Concord LE
  • Floodplain
  • Old Estate
  • Research Site JD-2
  • Riptide
  • Slowdive
  • Tropic Shores
  • Tuonela LE

Economia

  • Lavoratori iniziali ridotti da 12 a 8.
  • Risorse predefinite presenti in un cumulo di minerali grande ridotte da 1.800 a 1.600.
  • Risorse predefinite presenti in un cumulo di minerali piccolo aumentate da 900 a 1.100.
  • Risorse predefinite presenti in un geyser di vespene aumentate da 2.250 a 2.500.
  • Vespene totale predefinito per base aumentato da 4.500 a 5.000.
  • Gas raccolto nei geyser ad alto rendimento ridotto da 8 a 6.

Zerg

Vivaio, Tana e Alveare

  • Rifornimenti ridotti da 6 a 4.
  • Costo aumentato da 275 a 300.

Biostrato

  • Velocità di diffusione/arretramento ridotta da 0,45 a 0,55.

Larva

  • Frequenza di generazione periodica aumentata da 10,7 secondi a 9,5 secondi.

Lanciaspore

  • Danni contro bersagli biologici aumentati da 20 (+10 biologici) a 20 (+15 biologici).

Potenziamenti al carapace

  • Costo del livello 1 ridotto da 150/150 a 100/100.
  • Costo del livello 2 ridotto da 200/200 a 150/150.
  • Costo del livello 3 ridotto da 250/250 a 200/200.

Infestatore

  • Portata di Manto microbico aumentata da 9 a 12.
  • Manto microbico ora può essere lanciato senza richiedere un potenziamento dalla Fossa d'infestazione.
  • Il Parassita neurale sugli SCV costruttori termina solo al completamento della struttura.
  • Ora ha un'arma con attacco automatico.

Vipera

  • Rapimento ora considera i Carri d'assedio un bersaglio valido.

Sorvegliante

  • Velocità senza il Carapace pneumatico ridotta da 0,9 a 0,85.
  • Ora può lanciare il comando "Carica unità vicine".

Custode

  • I Mutaforma ereditano automaticamente gli ordini attualmente in coda del Custode che li lancia.
  • Le morti dei Mutaforma contagiano gli altri Mutaforma vicini.

Mutalisca

  • Le lame della Mutalisca ora danno priorità ai bersagli.
  • Ampiezza dell'arco aumentata a 180.

Terran

Centro di comando

  • Rifornimenti forniti ridotti da 15 a 13.

Fantasma

  • Rifornimenti aumentati da 2 a 3.
  • Vita ridotta da 125 a 100.
  • Danni dell'attacco modificati da 10 + 10 contro le unità leggere a 15.
  • Portata dell'attacco aumentata da 6 a 7.
  • Velocità di movimento ridotta da 3,94 a 3,85.
  • Mira salda
    • Danni aumentati da 130 + 40 contro le unità psioniche a 170.
    • Costo in energia aumentato da 50 a 75.
    • Non si annulla più quando si subiscono danni.

Navetta medica

  • Ora può lanciare il comando "Carica unità vicine".
  • Priorità sottogruppi
    • Ordine di priorità aggiornato da (Raven, Fantasma, Incrociatore, Marine, Devastatore, Carro d'assedio) a (Fantasma, Marine+Devastatore, Raven, Incrociatore, Carro d'assedio)

Protoss

Nexus

  • Rifornimenti forniti ridotti da 15 a 13.

Portale dimensionale

  • La ricerca Portale dimensionale accelera la produzione di unità dal Portale del 40%.
  • Costo di "Trasformazione in Portale dimensionale" aumentato da 0/(0) a 25/(25). (Nota: è un costo che si paga una volta sola e da quel momento in poi si può passare da una modalità del portale all'altra senza altri costi)
  • Il tempo delle evocazioni non è più determinato da "campi energetici lenti".
  • Tempo delle evocazioni ridotto a 4 secondi (da 3,6 secondi e 11,4 secondi).
  • Tempi di recupero del Portale dimensionale
    • Zelota: da 20 a 22
    • Adepta: da 20 a 22
    • Persecutore: da 23 a 22
    • Sentinella: da 23 a 22
    • Alto templare: da 32 a 35
    • Templare oscuro: da 32 a 35

Portale

  • Tempi di produzione dopo il Portale dimensionale
    • Zelota: 16
    • Adepta: 18
    • Persecutore: 16
    • Sentinella: 14
    • Alto templare: 26
    • Templare oscuro: 26

Batteria di scudi

  • Inizia con 75 energia al completamento.

Sentinella

  • Le Allucinazioni ereditano automaticamente gli ordini attualmente in coda della Sentinella che le lancia.

Alto templare

  • Danni totali di Tempesta psionica ridotti da 110 a 100.

Disgregatore

  • Ora ha un'arma per "l'attacco fantasma".

Prisma dimensionale

  • Ora può lanciare il comando "Carica unità vicine".

Risoluzione dei problemi e aggiornamenti generali

  • Risolto un problema per il quale gli Intercettori posseduti da Parassita neurale non ereditavano i potenziamenti dell'avversario.
  • Risolto un problema per il quale la grafica della scarica elettromagnetica non forniva un'indicazione chiara del raggio d'effetto o delle unità affette.
  • Risolto un problema per il quale le Navi madre venivano evocate accanto al Nexus invece che sopra.
  • Risolto un problema per il quale la grafica dello Scudo guardiano persisteva anche dopo che era stato caricato in un trasporto.
  • Risolto un problema per il quale le unità da mischia con un SCV costruttore come bersaglio perdevano l'ordine d'attacco quando l'SCV si spostava attraverso la struttura.
  • Risolto un problema per il quale gli SCV non potevano ricevere code di ordini sequenziali per strutture già in costruzione con un altro SCV.
  • Risolto un problema per il quale la grafica dello Scudo guardiano non aggiornava il colore post-inizializzazione del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale la Carica KD8 poteva respingere indietro bersagli immobili durante Richiamo.
  • Risolto un problema per il quale la Carica KD8 mancava di un modello di posizionamento e di un indicatore del raggio dell'effetto ad area.
  • Risolto un problema per il quale la Carica KD8 veniva lanciata di fronte a un'unità bersaglio invece che sulla posizione del bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale le abilità di alcune unità non attivavano la grafica delle protezioni dai danni dei Protoss (Supernova purificante, Bile corrosiva, Carica KD8).
  • Risolto un problema per il quale le unità con movimento rintanato perdevano gli ordini ricevuti se veniva detto loro di rintanarsi.
  • Risolto un problema per il quale le "rocce zerg" non erano rifinite. (Ora usano l'immagine corretta, hanno un'icona con un'armatura zerg in costruzione e usano l'animazione di stato per comunicare il livello di vita).
  • Risolto un problema per il quale una variante delle rocce grandi diagonali non riceveva il comando d'attacco se alcune porzioni della roccia erano visibili e altre no.
  • Risolto un problema per il quale gli ordini di attacco con Ombra Adepta nella selezione si comportavano in modo imprevedibile (per esempio, al completamento di un'Ombra, il bersaglio dell'attacco si perdeva se il comando non era stato dato con il comando intelligente/clic destro, oppure le unità potevano eseguire inaspettatamente un comando di movimento, ecc.).
  • Risolto un problema per il quale il Nexus non indicava che i tempi di recupero di Richiamo del Nexus e Ricarica energia erano globali. La scheda comandi ora mostra i contatori delle cariche e la minimappa mostra tutti i raggi delle portate dei Nexus.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore del raggio di portata dell'abilità Ricarica energia del Nexus rimaneva visibile in modo permanente invece di apparire solo quando l'abilità veniva selezionata.
  • Risolto un problema per il quale i suoni dell'attacco della Criptolisca si potevano udire attraverso la nebbia di guerra.
  • Risolto un problema per il quale le uova della Criptolisca non erano rifinite durante la creazione/distruzione. Adesso impiegano meno tempo a comparire, grazie a un'animazione della nascita più veloce, ed emettono un grido di morte per comunicare di essere state distrutte anticipatamente.
  • Risolto un problema per il quale il Prisma dimensionale non mostrava un indicatore grafico per lo scarico.
  • Risolto un problema per il quale il Prisma dimensionale non mostrava un indicatore del raggio di portata del carico quando l'abilità veniva selezionata.
  • Risolto un problema per il quale il movimento del Prisma dimensionale era molto incoerente/rallentato quando venivano messi in coda ordini di recupero o venivano dati ordini di recupero di unità leggermente al di fuori della portata immediata.
  • Risolto un problema per il quale i Baneling a portata dell'area delle unità nemiche ma uccisi dalle unità nemiche non riproducevano un segnale audio che indicasse il danno ad area inflitto, il che sminuiva il loro duro lavoro e feriva i loro sentimenti.
  • Risolto un problema per il quale i Mutaforma non camuffati non eseguivano interamente l'animazione della nascita.
  • Risolto un problema per il quale comandare agli Oracoli di costruire delle Guardie di stasi all'interno della loro portata poteva portare a un'esecuzione dell'ordine rallentata, diversamente da quando il comando veniva dato all'esterno della loro portata.
  • Risolto un problema per il quale gli Oracoli si teletrasportavano un po' più lontano se veniva loro comandato di costruire una Guardia di stasi che si sovrapponeva ad altre unità aeree (come altri Oracoli alleati).
  • Risolto un problema per il quale le Guardie di stasi mancavano di un suono specifico per la loro morte.
  • Risolto un problema per il quale, se si cercava di attaccare una Guardia di stasi, poteva capitare di spostare erroneamente il comando di movimento sotto la struttura.
  • Risolto un problema per il quale un Colosso non poteva essere creato/scaricato in uno spazio in cui c'era già un'unità aerea (riguarda principalmente la prevedibilità della posizione del Colosso dovuta alla collisione con il Prisma dimensionale).
  • Risolto un problema per il quale Allineamento prismatico della Lancia del Vuoto mancava di un segnale audio di conclusione.
  • Risolto un problema per il quale Barriera protettiva degli Immortali mancava di un segnale audio di conclusione.
  • Risolto un problema per il quale la grafica dell'attacco a raggio non terminava se il bersaglio veniva raccolto da un trasporto o teletrasportato via (Sentinella, Lancia del Vuoto).
  • Risolto un problema per il quale la grafica dell'attacco a raggio della Sentinella era fuorviante perché era significativamente ritardata durante la creazione e la conclusione. Ora dovrebbe essere molto più reattiva.
  • Risolto un problema per il quale l'arma base del Cyclone non poteva infliggere danni alle unità alleate occultate/rintanate.
  • Risolto un problema per il quale la grafica e il suono dell'arma base dell'Alto templare non erano proporzionati alle dimensioni e al volume dell'impatto.
  • Risolto un problema per il quale i geyser di vespene non aggiornavano il proprio modello allo shader se le impostazioni grafiche dello shader cambiavano a metà partita, consentendo così nuovamente l'attivazione dell'opzione grafica di qualità superiore.
  • Risolto un problema per il quale la Fenice non si voltava verso il bersaglio dell'incanalamento di Raggio gravitonico.
  • Risolto un problema per il quale uccidere una Vipera prima che la lingua del suo Rapimento si connettesse con il bersaglio non ne cancellava l'effetto.
  • Risolto un problema per il quale il Nexus mostrava ancora la grafica di Coltre accecante (anche non avendo Sovraccarico fotonico).
  • Risolto un problema per il quale le Fortezze planetarie mancavano di indicatori grafici e sonori, o ne avevano di fuorvianti (effetti grafici e sonori dell'impatto dei danni ad area).
  • Risolto un problema per il quale gli Arconti mancavano di diversi indicatori grafici e sonori (suono alla nascita, grafica dell'impatto dei danni ad area, suono di movimento, fisica dell'attacco).
  • Risolto un problema per il quale lo stato della Supernova purificante del Disgregatore (in recupero/in funzione) era difficile da riconoscere. Lo stato dell'abilità ora dovrebbe essere più chiaro, grazie ai colori degli stati migliorati.
  • Risolto un problema per il quale gli indicatori del raggio di portata della Supernova purificante di un Disgregatore alleato venivano mostrati in modo permanente, anche durante il tempo di recupero, creando una confusione grafica non necessaria all'aumentare del numero di unità.
  • Risolto un problema per il quale gli indicatori del raggio di portata dell'Ospite dello Sciame venivano mostrati in modo permanente, anche durante il tempo di recupero, creando una confusione grafica non necessaria all'aumentare del numero di unità.
  • Risolto un problema per il quale l'Ospite dello Sciame mancava dell'indicatore dell'equipaggiamento (arma) per la Locusta.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto di Manto microbico appariva in modo graduale e poco evidente a causa dell'assenza di un modello con sufficiente impatto per il manto.
  • Risolto un problema per il quale la velocità dell'animazione di camminata dell'Hellbat era maggiore del previsto.
  • Risolto un problema per il quale lanciare Genera biostrato comprendeva solo una sottoselezione di Sorveglianti o Sorveglianti di trasporto, invece che entrambe le varianti.
  • Risolto un problema per il quale i Biotumori mancavano di modelli di posizionamento e placeholder quando si diffondevano.
  • Risolto un problema per il quale poteva essere difficile distinguere se una struttura di ricerca fosse attiva (Concilio del Crepuscolo, Faro della flotta, Armeria, Camera evolutiva).
  • Migliorato un problema per il quale le Regine si "riposizionavano" durante Inoculazione larvale. Ora è possibile reimpartire l'ordine d'inoculazione durante il lancio, evitando che l'ordine passi a un'altra Regina. Gli ordini a lunga distanza non sono validi, se c'è un'altra Regina vicina al Vivaio bersaglio.
  • Migliorato un problema per cui le unità con un ordine di attacco primario su un Mutaforma perdevano l'ordine se il Mutaforma si camuffava.
  • Migliorato un problema per cui gli ordini di raccolta dei lavoratori risultavano poco fluidi. I lavoratori vicini o in avvicinamento a un geyser ora aggiornano il proprio comando a un ordine di raccolta se viene costruita una struttura di raffinazione.
  • Le torri xel'naga ora possono essere selezionate attraverso la nebbia di guerra. Le torri xel'naga ora mostrano il raggio di portata della loro visione, quando vengono selezionate.
  • I Biotumori attivi ora hanno la priorità nella selezione rispetto ai Biotumori inattivi.
  • I Biotumori attivi in un gruppo di controllo nel momento in cui esauriscono la propria carica ora trasferiscono l'appartenenza al gruppo al Biotumore diffuso.
  • Bestie e oggetti neutrali distruggibili sono stati standardizzati in modo da condividere valori simili per bersaglio, selezione e collisione. Non entreranno più in collisione con le strutture o le unità e non ne ostacoleranno il movimento.
  • Larve e uova non entreranno più in collisione con le strutture o le unità e non ne ostacoleranno il movimento.
  • Le Locuste, che prima non potevano ricevere comandi durante l'animazione di Picchiata, ora non possono nemmeno essere selezionate (se sono già state selezionate, rimarranno così).
  • Parassita neurale ora aggiunge l'unità bersaglio alla selezione attuale, se la selezione contiene un Infestatore.
  • Le strutture protoss ora generano modelli grafici aggiuntivi "danneggiati".
  • Con l'aumentare delle Larve, queste si distribuiranno ora più in alto lungo i lati del Vivaio. Comunque, le Larve inizieranno sempre nella parte bassa del Vivaio.
  • La selezione musicale per gli spettatori è stata modificata per includere una varietà maggiore di brani adatti. Sono anche stati rimossi i doppioni.
  • Rifinite leggermente le transizioni delle animazioni di Rivelazione e Costruzione degli Oracoli.
  • Alti templari e Laceratori ora hanno meno probabilità di provocare i bersagli distanti.
  • Regolata l'altezza visiva in volo del Prisma dimensionale e del Raven per minimizzare le compenetrazioni con altri modelli. Ridotte le dimensioni dell'ombra del Prisma dimensionale con impostazioni grafiche basse per limitare la proiezione di ombre su unità non caricate.
  • I comandi di interruzione assedio dei Prismi dimensionali ora vengono dati a tutti i Prismi dimensionali della selezione.
  • Leggermente rifiniti la grafica e i suoni del Santuario curativo.
  • Il Prisma dimensionale ora tenterà di attivare immediatamente l'assedio quando riceve il comando, invece di dare priorità alla decelerazione.
  • Gli strumenti di supporto per la creazione di mappe ora includono indicatori corretti per i percorsi per i lavoratori, impronte senza risorse, decorazioni che modificano l'altezza delle unità aeree e unità con riduzione variabile delle rocce distruggibili.
  • Riparazione dei MULE è ora un lancio automatico per impostazione predefinita (i MULE con un ordine di raccolta continuano a non tentare di riparare le unità).
  • Risolto un problema per il quale la Torretta automatica non riceveva i potenziamenti per corazze delle strutture terran.
  • L'icona di Rigenerazione rapida passiva della Blatta ora mostra lo stato di ricerca richiesta per il rintanamento.