Overwatch 2

Riepilogo annuale: 2025 e oltre

Blizzard Entertainment

Ciao! Sono Liz, del team della community, e sono qui per un'edizione speciale di fine anno del Riepilogo settimanale. Insieme ripercorreremo i momenti salienti della nostra nuova serie di articoli e rifletteremo sulle priorità comunicative e sul futuro di questo spazio nel 2026 e oltre.

In qualità di autrice della maggior parte dei Riepiloghi settimanali di quest'anno, ci tengo a ringraziare tutti per l'entusiasmo con cui sono stati accolti. Un enorme grazie, quindi, a tutta la community di Overwatch. Questo Riepilogo settimanale sarà l'occasione per recuperare alcune delle cose interessanti di cui abbiamo parlato e un'opportunità per riflettere sui contenuti in arrivo il prossimo anno!

Riepilogo annuale 2025

Sono giorni di bilanci un po' per tutti e noi non facciamo eccezione, perciò preparati a un bel riepilogo annuale, magari mettendo in sottofondo il nostro nuovo mix natalizio lo-fi di Overwatch per creare l'atmosfera giusta.

Quest'anno gli argomenti principali a cui ci siamo dedicati sono stati essenzialmente due: lo sviluppo degli aggiornamenti principali del gioco e le novità riguardanti Stadium. Era comprensibile, dato che molti dei nostri sviluppatori hanno passato tutto il loro tempo libero a inventare fenomenali configurazioni di Stadium.

Tra un attimo ci arriveremo, ma cominciamo dall'inizio. Il primo Riepilogo settimanale di maggio è stato dedicato a informazioni che la community di Overwatch chiedeva da tempo: dati, dati e ancora dati. A quanto pare la nostra community ha una vera e propria passione per i grafici (e chi non ce l'ha?) e per le analisi riguardanti i ban degli eroi.

L'accoglienza riservata a quel primo articolo ci ha spinto a continuare a raccogliere informazioni concentrandoci soprattutto sugli aggiornamenti di Overwatch e sul lavoro di progettisti, ingegneri e creativi. So che non si dovrebbero avere figli (o articoli) preferiti, ma ammetto di avere un debole per le nostre analisi approfondite del processo di animazione di Wuyang, per la gloriosa storia delle origini di Vendetta, per l'arte del bilanciamento delle patch e per le alchimie del matchmaking.

L'arrivo di Stadium nella Stagione 16 ha offerto un nuovo modo di giocare a Overwatch e mi è anche costato un certo isolamento sociale dato che, personalmente, ho giocato solo con la configurazione di Ashe con mini B.O.B. Diversamente da me, il team di sviluppo di Stadium non ha mai avuto paura di sperimentare e mettere a frutto le diverse iterazioni con l'aumento della popolarità di questa nuova modalità, mantenendo un ritmo frenetico, aggiungendo nuove funzionalità e inserendo eroi carismatici come l'inimitabile Tracer.

Un'altra notevole aggiunta (voce di Aaron Keller) è stata quella dei VANTAGGI, arrivati nella Stagione 15, che hanno arricchito il gioco principale con nuove e profonde sfumature strategiche. Per l'occasione, il progettista associato degli eroi Scott Kennedy ci ha aiutato ad analizzare un importante aggiornamento dei Vantaggi e ci ha parlato della sua esperienza nella Overwatch World Cup. Speriamo che questa menzione basti a far sì che il Vantaggio Freccia Infida di Hanzo resti sempre affilato.

Poi, per far rifiatare un po' il team della community, abbiamo pubblicato anche dei Riepiloghi settimanali più leggeri... soprattutto quando i nostri sviluppatori erano troppo occupati a lavorare su [CENSURATO DA VENDETTA] per regalarci qualche succosa novità. Speriamo ti siano piaciute anche le nostre proposte più divertenti, dalla scelta degli eroi in base all'astrologia fino alle fantastiche selezioni di fan art della community. Il prossimo anno sarà pieno zeppo di argomenti importanti da trattare (emoji degli occhi) ma non escludiamo la possibilità di pubblicare, di quando in quando, qualche articolo spassoso.

Il grande perché

Ci divertiamo molto a scrivere i Riepiloghi settimanali, che però sono importanti anche per motivi seri. Sappiamo bene che la trasparenza per quanto riguarda il processo di sviluppo non è sempre stata un nostro punto di forza. In passato, le attività del Team 4 erano top secret per due ragioni molto pratiche: proteggere la proprietà intellettuale e riservare le novità più eclatanti per i grandi eventi. Ora però i tempi sono cambiati e vogliamo che i fan di Overwatch sappiano di più sul nostro lavoro e abbiano la possibilità di partecipare attivamente.

Gli sguardi settimanali dietro le quinte sono un modo per rendere i giocatori più consapevoli in merito al processo di sviluppo e alle ragioni alla base dei cambiamenti o degli aggiornamenti, che spesso sono particolarmente complesse. Per questo i nostri sviluppatori hanno anche un forum in cui spiegano le decisioni prese e condividono la propria esperienza. È il nostro modo per fare in modo che i fan si sentano parte di un team che ha costantemente a cuore la community.

Personalmente attendevo questa svolta da tempo. Come fan e come giornalista non vedevo l'ora si saperne di più su Overwatch, su quanto accadeva dietro le quinte e sulle persone che ci lavoravano. Spero davvero che i Riepiloghi settimanali riescano almeno a far percepire la passione e la dedizione che il Team 4 mette in tutto ciò che fa.

E spero che, almeno il più delle volte, servano a far scoprire qualcosa di nuovo. Oltre a tutto il resto.

E ora?

Fortunatamente Aaron non storce mai il naso quando il team della community chiede agli impegnatissimi sviluppatori e creativi se hanno voglia di fare due chiacchiere su Slack, quindi continueremo a farlo. I più impavidi tra loro ci hanno persino proposto alcune idee per i Riepiloghi settimanali, tanto che nel 2026 prevediamo di offrire più articoli curati dagli sviluppatori!

Se hai letto fino a qui aspettandoti spoiler sulla trama o sul gioco, mi dispiace ma dovrò deluderti perché al momento ho la bocca cucita. Hai mai visto Winston arrabbiarsi? Meglio non far innervosire gli scienziati...

Quello che possiamo anticipare, però, è che i Riepiloghi settimanali saranno ancora più approfonditi e interessanti man mano che raggiungeremo determinati traguardi nel corso del prossimo anno. Aspettati approfondimenti sulla trama e sulla storia, sullo sviluppo degli eroi e del mondo che li circonda e ulteriori informazioni sugli aggiornamenti fornite direttamente dagli sviluppatori. E, per la gioia di tutti gli appassionati di dati, ci saranno anche più grafici. Inoltre, i fan avranno la possibilità di dire la loro sugli argomenti da trattare votando in un post speciale all'inizio dell'anno.

Auguro buone feste a tutti da parte del team della community, con un invito ad andarci piano con gli anziani (come noi) nelle partite durante le vacanze. Buona fortuna, buon divertimento e... cerca di non attaccare troppo Reinhardt!