Diablo Immortal

Orrori terrificanti attendono nel Dominio della Creazione

Blizzard Entertainment

Raramente la nobiltà vede i propri piani disfarsi e si dice che l'ira di un principe frustrato sia ben peggiore della rabbia di un re saggio. Il prossimo aggiornamento ai contenuti introdurrà l'evento di anteprima del Dominio della Creazione, eventi ricorrenti della Stagione del Raccolto, aggiornamenti alla Sfida dell'Inferiquiario e altro ancora.

Come per tutti gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 26 novembre dall'01:00 alle 03:00 CET per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 26 novembre dalle 09:00 alle 11:00 CET per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.

Poiché questo articolo è un'anteprima sul nuovo aggiornamento ai contenuti, tutte le informazioni qui riportate sono soggette a modifiche.


Codex

Temi il Dominio della Creazione

Raccogli i frutti della Stagione del Raccolto

Ritorno della Corsa del Varco

Modifiche al Percorso del Prodigio

Aggiornamenti alle funzionalità

Cambiamenti futuri

Aggiunte al gioco specifiche per regione

Correzione dei problemi


Temi il Dominio della Creazione

Affinché qualcosa possa rinascere, deve prima morire. La metamorfosi esige un sacrificio dal costo altissimo. Pensi di riuscire ad accettare un tale prezzo?

Dal 10 dicembre alle 03:00 al 21 dicembre alle 03:00 (orario del server locale), accedi per dare un'occhiata in anteprima al prossimo grande aggiornamento in arrivo nelle terre di Sanctuarium. Ricorda che dovrai aver superato il livello 30 per partecipare all'evento. Accedi per diversi giorni per scoprire cosa ha in serbo il Principe Albrecht per la sua gente.

Durante il Dominio della Creazione, riceverai un bonus del 100% ai PE ottenuti dai livelli del Pass Battaglia. Le ricompense si sbloccano il secondo, il quarto e l'ottavo giorno effettuando l'accesso e completando i compiti giornalieri.

Torna su


Raccogli i frutti della Stagione del Raccolto

Nonostante il terrore seminato dagli innumerevoli demoni pestilenziali che affliggono le campagne, i contadini indigenti riescono comunque a ricavare un misero raccolto. La speranza che diffondono basterà a sostenere il loro numero in continuo calo?

Dal 10 dicembre alle 03:00 al 7 gennaio alle 03:00 (orario del server locale), fatti strada con la forza tra gli eventi ricorrenti e ricevi scintillanti ricompense per i tuoi sforzi. Non appena giunge il fine settimana, preparati ad affrontare altri avventurieri e avventuriere. Le loro lame saranno pronte e ben affilate!

Fai progressi nella Stagione del Raccolto partecipando ai seguenti eventi ricorrenti:

Flagello del Sopravvissuto

  • Dal 10 dicembre al 17 dicembre alle 03:00 (orario del server locale)

Conquistatore

  • Dal 17 dicembre al 24 dicembre alle 03:00 (orario del server locale)

Prova delle Orde

  • Dal 24 dicembre al 31 dicembre alle 03:00 (orario del server locale)

Piano Frammentato

  • Dal 31 dicembre al 7 gennaio alle 03:00 (orario del server locale)

Torna su


Ritorno della Corsa del Varco

Fiamma ardente

Torna la sfida per gli sterminatori di demoni più celeri! Dal 10 dicembre alle 03:00 fino al 14 dicembre alle 22:00, prova a completare i Varchi letali nel minor tempo possibile.

Per questa prossima iterazione della Corsa del Varco, lasceremo l'evento sempre attivo, così avrai maggiore libertà per tentare il completamento nel minor tempo possibile. La difficoltà Normale avrà attivo un effetto di normalizzazione delle caratteristiche e aumenteremo anche il livello di sfida della difficoltà Incubo. I Goblin Predoni saranno sostituiti da una sfida completamente nuova che si manifesterà sotto forma di Prove. Coordinati con la tua squadra per superare la Prova delle Anime e la Prova della Vita e ottieni Globi del Progresso del Varco per raggiungere più velocemente il Guardiano del Varco. La difficoltà Incubo avrà ora anche una restrizione di gruppo, limitando il numero di classi duplicate a 2 affinché aumenti la rappresentazione delle classi partecipanti all'evento.

La difficoltà Normale avrà una classifica solo per il server, mentre la difficoltà Incubo sarà una competizione cross-server. Il tuo grado in ogni difficoltà ti permetterà di ottenere ricompense al termine dell'evento. Possano le tue uccisioni essere rapide e le ricompense copiose.

Torna su


Modifiche al Percorso del Prodigio

Apportiamo modifiche al Percorso del Prodigio con l'intento di renderlo più accessibile a giocatori e giocatrici che desiderano un'opzione più abbordabile. Pertanto, ne ridurremo la durata e le ricompense, ma anche il prezzo verrà adeguato di conseguenza. I giocatori e le giocatrici che sono soliti acquistare il Percorso del Prodigio non noteranno differenze nel tempo, ma questa modifica darà la possibilità a coloro che di solito non lo acquistano di ottenere alcune ricompense a un costo inferiore.

Torna su


Aggiornamenti alle funzionalità

Miglioramenti alla descrizione della barra dei benefici

Abbiamo aggiunto la possibilità di creare testi con collegamenti all'interno delle descrizioni della barra dei benefici, in modo da poter fornire brevi descrizioni pur mantenendo la possibilità di offrire informazioni più estese come finestre pop-up accanto al link.

Uno dei principali casi in cui noterai questa novità è osservando il beneficio del Conflitto. Come puoi vedere qui sotto, ora il testo visualizzato può essere selezionato per mostrare maggiori dettagli sulla funzionalità del beneficio. Vogliamo chiarire che la funzionalità del Conflitto non è cambiata in alcun modo; si tratta unicamente di una modifica che aggiorna la visualizzazione e il testo nella descrizione per facilitarne la lettura.

Modifiche agli Atti di Valore

In risposta al feedback della community, apportiamo ulteriori modifiche al sistema degli Atti di Valore per aumentare il numero di Marchi d'Impatto assegnati durante il Ciclo del Conflitto. Si tratta dei primi cambiamenti che introduciamo al modo in cui giocatori e giocatrici possono ottenere la medaglia Atti di Valore del Prescelto di Akeba, perciò tieni d'occhio ulteriori cambiamenti in arrivo il prossimo anno.

A partire dal successivo Regno degli Immortali del tuo server, potrai ottenere 8 Marchi d'Impatto aggiuntivi attraverso le battaglie del Rituale dell'Esilio. Con questa modifica, la quantità totale di Marchi d'Impatto per i Clan delle Ombre vincenti sale a 24, mentre quelli perdenti possono riceverne 16.

Inoltre, la condizione di vittoria è stata modificata affinché includa qualsiasi settimana, invece dell'ultima settimana del Rituale dell'Esilio. Ad esempio, se un Clan delle Ombre vince nella settimana 4, ma perde in tutte le altre settimane pur posizionandosi tra i primi 10 durante la settimana finale, guadagnerà 24 Marchi d'Impatto.

L'unico modo per ottenere 16 Marchi d'Impatto è perdere ogni singola partita del Rituale dell'Esilio. I membri del Clan che partecipano e ottengono la vittoria nella settimana finale del Rituale dell'Esilio riceveranno comunque il proprio Marchio d'Impatto, che non può essere riassegnato dal capoclan. I Clan possono ora ricevere fino a un massimo di 40 Marchi d'Impatto attraverso le attività del Rituale dell'Esilio, tra cui i Marchi d'Impatto bonus ottenuti durante la Veglia delle Lame.

I capiclan avranno ora accesso anche a un'interfaccia che consentirà loro di assegnare i Marchi d'Impatto con maggiore facilità. Una volta che un Marchio d'Impatto è stato assegnato a un membro del Clan, il suo Impatto verrà aggiornato automaticamente e il Marchio d'Impatto permarrà anche se il membro dovesse lasciare il Clan. Anche gli altri membri del Clan potranno visualizzare questa interfaccia per vedere come vengono assegnati i Marchi d'Impatto, ma non potranno interagirvi per cambiare le posizioni di giocatori e giocatrici.

Modifiche in arrivo per la vendita di Gemme

In questo prossimo aggiornamento, disattiveremo l'opzione che permette di vendere Gemme normali di grado 2-5 in cambio di Platino al Mercato. Se possiedi Gemme normali di grado 2-5 e provi a venderle al Mercato, verranno ridotte al grado 1 e pubblicate come Gemme di grado 1.

Questo cambiamento entrerà in vigore a partire dal 26 novembre. Durante questo lasso di tempo, tutte le Gemme normali di grado 2-5 attive nel Mercato scadranno e verranno rimosse. Sarà possibile recuperare le Gemme dal Mercato e ripubblicarle, ma le nuove modifiche avranno comunque effetto. Vic a Cuor della Marca offrirà a sua volta l'opzione per ridurre il grado delle Gemme di grado 2-5.

Modifiche agli effetti speciali

Aggiungiamo una nuova impostazione grafica che consente di ridurre gli effetti visivi delle abilità degli altri giocatori e giocatrici o dei mostri. Inoltre, includiamo una modalità semplificata per ridurre le informazioni dell'interfaccia e gli effetti visivi durante il combattimento PvP.

Assicurati di scaricare l'ultima versione di Immortal il 24 novembre per usufruire di questa nuova impostazione.

Ottimizzazioni ai Giochi di Guerra

Aggiungiamo una serie di modifiche alle modalità esistenti dei Giochi di Guerra, oltre a ottimizzazioni e miglioramenti dell'interfaccia e delle funzioni.

Siamo entusiasti di scoprire i vari approcci di giocatori e giocatrici ai Giochi di Guerra e non vediamo l'ora di vedere le future iterazioni per questa modalità di gioco. Lo sviluppo di questa modalità di gioco è fortemente guidato dal feedback della community, quindi non esitare a farci sapere cosa ne pensi e com'è stata la tua esperienza finora.

Verranno introdotte le seguenti ottimizzazioni e modifiche:

  • Ora l'host attuale può promuovere un altro giocatore o giocatrice a host. Se l'host attuale resta in stato di inattività troppo a lungo, puoi anche prendere il ruolo di host per continuare a giocare nella stessa lobby.
  • Ora, se un host lascia la lobby, questa non si chiuderà più per gli altri. Al contrario, la prima persona che si è unita verrà promossa a host.
  • Ora il numero di punti necessari per vincere una partita è un'impostazione personalizzabile per la Guerra della Torre e il Richiamo della Distruzione - Cattura della Bandiera.
  • Ora il tempo di preparazione è un'impostazione modificabile.
  • Ora Richiamo della Distruzione - Massacro dispone di un'opzione per disattivare le basi sicure e le zone di cura al loro interno.
  • Ora le basi sicure del Richiamo della Distruzione - Massacro appariranno verdi per la tua base e rosse per la base nemica, a indicare che la prima curerà, mentre l'altra infliggerà danni.
  • Il controllo dell'assenza (AFK) all'interno del Richiamo della Distruzione è stato rimosso.
  • Ora la mappa della Guerra della Torre si chiuderà come previsto se gli unici giocatori e giocatrici rimasti sono spettatori e spettatrici.
  • Ora la tabella dei Giochi di Guerra ha una nuova icona unica, che si può trovare nella legenda quando si visualizza la mappa di Cuor della Marca.
  • Potenza e Resistenza sono ora disponibili come caratteristiche selezionabili nella notifica Informazioni giocatore.

Ottimizzazione dell'incursione in modalità cooperativa per 4 persone

Si ritorna alla Radura Famelica per un aggiornamento all'Avanguardia. Volevamo promuovere questa versione dell'Avanguardia per evidenziare la necessità di controllare il boss Rovina della Radura e per permetterti di modificare le tue configurazioni, così da avere successo ai livelli di difficoltà più elevati.

A tal fine, aumentiamo gli attacchi dei mostri che assalgono il tuo gruppo, enfatizzando la necessità di decisioni rapide per avanzare nella sfida. Abbiamo intensificato la sfida unica di questa versione, rendendo al contempo il percorso più lineare, in modo che sia più facile portare a termine le sessioni settimanali.

Il boss Rovina della Radura entrerà in uno stato di invulnerabilità della durata di 15 secondi al 75% e al 30% di salute durante il quale comparirà un numero consistente di mostri élite. Se riesci a eliminare tutti i mostri élite entro 15 secondi, il boss cadrà a terra per 15 secondi. Questo lo renderà vulnerabile agli attacchi, che inoltre infliggeranno danni bonus. Se non riesci a eliminare tutti i mostri élite in tempo, il boss scatenerà un attacco non evitabile che infliggerà ingenti danni a chiunque. Pianifica un'attenta strategia per superare questo assalto feroce.

Poiché questa dinamica di gioco si basa già su attacchi costanti del boss, rimuoveremo l'ultimo boss dell'Inferiquiario. Molti mostri normali sono stati reintrodotti in questa incursione.

Contrasto delle azioni disoneste negli scontri PvP

Nel tentativo di prevenire il gioco sleale nelle partite PvP, implementiamo restrizioni specifiche per alcune modalità su oggetti, Gemme Leggendarie, livello d'eccellenza e altri sistemi al fine di impedire a giocatori e giocatrici di manipolare la potenza in combattimento. Questo avviene generalmente rimuovendo o scambiando oggetti nell'equipaggiamento. In questo modo, cerchiamo di garantire un abbinamento e un'esperienza PvP bilanciata.

Comportamento dell'IA degli Alleati Spettrali

Migliorate diverse funzioni dell'IA per gli Alleati Spettrali in varie condizioni. Ora gli Alleati Spettrali:

  • non si teletrasporteranno continuamente alla tua posizione se non sei in vita.
  • avranno la capacità di dividersi per attaccare bersagli multipli quando è necessario che alcuni nemici muoiano contemporaneamente.
  • avranno la capacità di rilevare obiettivi o bersagli prioritari vicini e di interagire con essi.

Torna su


Cambiamenti futuri

Aggiornamento ai materiali dei Fuochi Fatui Mitici

Il 17 dicembre, apporteremo alcune modifiche al modo in cui i Fuochi Fatui Mitici vengono convertiti, al fine di ridurre l'eccesso di materiali diversi necessari per forgiare gli oggetti di set.

Aggiungeremo tre nuove difficoltà, ovvero Inferno X-XII e i corrispettivi materiali: Fuoco Fatuo Mitico Inferno X, Fuoco Fatuo Mitico Inferno XI e Fuoco Fatuo Mitico XII. I Fuochi Fatui Mitici VII-IX continueranno a esistere, ma i Fuochi Fatui Mitici Abisso I - Inferno VI verranno automaticamente convertiti in una nuova materia prima universale chiamata Fuoco Fatuo Mitico, che non ha alcuna difficoltà associata.

Dopo aver effettuato l'accesso durante questa patch, riceverai un messaggio nella posta di gioco contenente il nuovo materiale Fuoco Fatuo Mitico in una quantità pari alla somma dei Fuochi Fatui Mitici Abisso I - Inferno VI che erano presenti nel tuo Inventario. Ciò significa anche che riciclare oggetti di set dalle difficoltà Abisso I a Inferno VI ora genererà Fuochi Fatui Mitici al posto dei materiali precedenti. Questi materiali Fuoco Fatuo Mitico possono essere usati per la creazione di oggetti di set appartenenti a qualsiasi difficoltà tra Abisso I e Inferno VI, oppure possono essere convertiti in materiali Fuoco Fatuo Mitico Inferno VII con un tasso di conversione di 7 a 1.

Questa modifica non solo riduce il numero complessivo di materiali per la creazione di set, ma contribuisce anche a fornire un'esperienza di progressione più fluida attraverso le difficoltà inferiori, sia per giocatori e giocatrici alle prime armi che per quelli di ritorno.

Modifiche alla rotazione della Sfida dell'Inferiquiario

A partire dal 17 dicembre, le Sfide dell'Inferiquiario non verranno più rimosse immediatamente quando vengono aggiunte nuove difficoltà al gioco e verrà introdotta la nuova Sfida dell'Inferiquiario.

Il gruppo precedente di Sfide dell'Inferiquiario rimarrà disponibile per il completamento per 6 mesi dopo che i nuovi boss saranno stati aggiunti al gioco.

Nota degli sviluppatori: Il nostro intento è ridurre il senso di urgenza legato al completamento delle ultime Sfide dell'Inferiquiario di ogni rotazione lasciando le sfide e le ricompense disponibili più a lungo. Stiamo inoltre preparando ulteriori modifiche alle ricompense delle Sfide dell'Inferiquiario, che arriveranno nei prossimi aggiornamenti.

Modifiche al bilanciamento

Il 17 dicembre apporteremo una serie di modifiche al bilanciamento. La posticipazione di queste modifiche è dovuta al fatto che il torneo della Contesa dei Regni sarà attivo fino al 10 dicembre. Sebbene il nostro obiettivo sia introdurre cambiamenti più frequentemente, non vogliamo compromettere l'impegno di giocatori e giocatrici nel mezzo di eventi altamente competitivi. Pertanto, abbiamo deciso di attendere la fine della Contesa dei Regni per procedere.

Inoltre, in questo prossimo aggiornamento maggiore verranno rilasciate nuove Essenze leggendarie, oltre a un nuovo set e a nuove abilità d'eccellenza leggendarie. Come per i precedenti rilasci di Essenza leggendaria, i tuoi punti Lealtà attuali verranno convertiti automaticamente in punti Lealtà Retaggio e i costi per sbloccare gli oggetti verranno modificati.

Modifiche alla settimana di bye del Ciclo del Conflitto

Il clan che ha una settimana di bye nella Guerra delle Ombre riceverà automaticamente 9.000 PE al termine della partita. Questo aggiornamento delle regole entrerà in vigore la prossima stagione. La gestione dei punti esperienza nella stagione attuale rimarrà invariata.

Torna su


Aggiunte al gioco specifiche per regione

Modifiche all'interfaccia del Campo di Battaglia

Quando si entra nel Campo di Battaglia, selezionando un membro della squadra, i nomi e le vittorie di entrambi i personaggi non saranno più visualizzati.

Ottimizzazioni alla condivisione delle configurazioni

Abbiamo ottimizzato la condivisione di dati dei giocatori e delle giocatrici nei consigli per la configurazione, permettendoti di vedere più configurazioni condivise da persone su altri server.

Torna su


Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).

- Il team di Diablo Immortal

Torna su