Canta la Ballata della Luna
Ne è passata di acqua sotto i ponti dall'ultima volta che abbiamo incrociato le lame, inclusi l'abbinamento cross-server del Campo di Battaglia e le modifiche al bilanciamento del regno. E questo aggiornamento ai contenuti introduce una modalità Campo di Battaglia nuova di zecca, il Convoglio del Caos, la nuova famiglia di mostri "Comandanti Mostro", il Pass Battaglia Signore della Guerra di Giada Fusa e tanto altro ancora.
Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, i server saranno in manutenzione a partire dal 4 febbraio dall'01:00 alle 03:00 CET per i server in Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico e in Europa nonché il 4 febbraio dalle 09:00 alle 11:00 CET per i server nelle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.
Codex
Combatti nel Convoglio del Caos
Nuovo equipaggiamento leggendario
Temi il nuovo Comandante Mostro
Ergiti nella Contesa dei Regni
Ritorna l'evento Rinnovo di Tong-Shi
Signore della Guerra di Giada Fusa: Pass Battaglia della Stagione 49
Il Vento della Buona Sorte soffia gioioso
Presta orecchio ai Racconti Taciuti
Merita l'Accoglienza del Redentore
Aggiornamenti alle funzionalità
Combatti nel Convoglio del Caos
Dal 4 febbraio al 23 febbraio alle 03:00 (orario del server locale), combatti nel Convoglio del Caos, una modalità Campo di Battaglia a tempo limitato intensificata da una progressione del potere casuale. Ottieni potenti modificatori di combattimento scegliendo tra i sempre diversi Doni di Corvus e prendi decisioni rapide per adattarti al campo di battaglia e al tuo avversario.
Prima di ogni partita del Campo di Battaglia, che si svolgerà sull'attuale mappa del Convoglio, potrai selezionare il tuo primo Dono di Corvus per potenziare la tua configurazione. Queste offerte saranno casuali, ma potrai scegliere di sorteggiarne nuovamente una. Durante la partita, ti verrà presentato un altro Dono di Corvus ogni 90 secondi. Continua a selezionare le carte man mano che avanzi e trova la combinazione più potente per conquistare la vittoria!
I Doni di Corvus possono fornire effetti e modificatori variabili, come l'aumento dei danni prolungati o della Velocità di movimento, l'evocazione di armi spettrali che combattono al tuo fianco e la riduzione dei tempi di recupero delle abilità. Ci sono più di 100 doni diversi da provare e combinazioni praticamente illimitate!
Ogni partita sarà sempre diversa e, giocando a questa modalità a tempo limitato, otterrai il doppio delle ricompense del Campo di Battaglia.
Ricorda che, durante l'evento, le abilità e le specializzazioni d'eccellenza, i Cimeli delle Brigate e gli Affissi dell'abilità boss sull'equipaggiamento saranno disabilitati nella modalità Convoglio del Caos.
Nuovo equipaggiamento leggendario
Questi potenti oggetti si ottengono nella difficoltà Inferno XI e superiori.
Barbaro
- Chiamata al Massacro (mano primaria): Ingiuria produce un'eco per 3 s, infliggendo danni pari a una percentuale della tua Vita massima al secondo ai nemici vicini.
- Agitazione Convulsa (mano secondaria): Maglio degli Antichi ora infligge danni basati sulla tua Vita massima mentre esegui un attacco con il martello roteante seguito da un balzo con schiacciata. Sei immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo per tutta la durata dell'attacco, i cui danni aumentano gradualmente.
- Giogo dell'Eredità (torso): Maglio degli Antichi riduce anche i danni che subisci per 2 s. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s.
- Corde dell'Ariete (pantaloni): Balzo applica inoltre Paura ai nemici vicini presso la tua destinazione. Lo stesso nemico può subire Paura solo una volta ogni 6 s.
- Smorfia Traumatica (elmo): Ingiuria ora lancia un ruggito contro i nemici vicini, aumentando la tua Vita massima e infliggendo loro Codardia, che fa sì che subiscano danni aggiuntivi quando vengono colpiti dalla respinta.
- Forma Impetuosa (spalle): Balzo ora ti fa saltare verso una posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini e fornendoti Fortificazione, che riduce la Velocità d'attacco e di movimento, ma aumenta anche la tua Vita massima e i danni inflitti.
Cavaliere del Sangue
- Profondità Agitate (mano primaria): i nemici colpiti da Lancia d'Ombra subiscono danni aumentati dai colpi successivi per 2 s, fino a una percentuale massima.
- Falso Contenitore (mano secondaria): Lancia d'Ombra ora scaglia un trio di lance, infliggendo danni ai nemici e facendoli sanguinare. Ogni volta che si perde o si cura una certa quantità di Vita, viene scagliata automaticamente una lancia.
- Denti Ombrosi (torso): Flusso di Sangue (Abominio) ora ti fa scattare in avanti mentre sei non selezionabile, respingendo i nemici sulla traiettoria e facendoli sanguinare.
- Pietà Schiacciata (pantaloni): Abominio ottiene un'abilità aggiuntiva durante la trasformazione che ti permette di sferrare dei pugni in avanti, rendendoti immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo e potenziando i tuoi attacchi primari per applicare ai nemici marchi che causano loro danni aggiuntivi dai tuoi attacchi primari.
- Ghiottoneria Calorosa (elmo): durante Abominio, i nemici sanguinanti ti infliggono danni ridotti.
- Banchetto Indomito (spalle): Abominio non consuma più Rabbia per effettuare la trasformazione e ora fornisce danni aumentati e Sottrazione vitale che cresce in potenza nel tempo.
Crociato
- Attrazione Crudele (mano primaria): i colpi critici di Fuoco Sacro scagliano dei fulmini sacri sui nemici, infliggendo danni aggiuntivi. Può attivarsi sullo stesso nemico solo una volta ogni secondo.
- Afflizione Dolorosa (mano secondaria): quando Condanna infligge danni a un nemico, aumenta anche i danni da colpo critico che subisce da te per 2 s. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s sullo stesso nemico.
- Terapia Folgorante (torso): Condanna ora crea un'area di punizione elettrica che ti segue, infliggendo continuamente Folgore ai nemici al suo interno. Inoltre, mentre Condanna è attiva, muovendoti generi energia, che viene consumata utilizzando abilità per scagliare dei fulmini sui nemici.
- Sella della Tempesta (pantaloni): Squartamento ora ti fa montare su un destriero della tempesta, aumentando la tua Velocità di movimento e fornendoti immunità agli effetti di rallentamento. Usando nuovamente l'abilità darai inizio a una carica sul destriero, trascinando con te i nemici sulla traiettoria e applicando Folgore.
- Sacrestano Celeste (elmo): Pugni Divini ora carica energia mentre ti muovi e può essere utilizzata solo raggiunta la carica massima, consentendoti di scattare in avanti con dei fulmini che ti avvolgono, infliggendo danni e stordendo i nemici. Se utilizzata mentre sei in sella alla cavalcatura, due destrieri fantasma eseguiranno l'attacco insieme a te.
- Scarica di Convinzione (spalle): Probabilità di colpo critico di Pugni Divini aumentata contro i nemici folgorati.
Cacciatore di Demoni
- Celerspina (mano primaria): Pioggia Vendicativa aumenta anche la tua Velocità di movimento.
- Espediente Maligno (mano secondaria): Sentinella aumenta la Probabilità di colpo critico quando l'abilità è usata, fino a una percentuale massima.
- Mantello dei Coltelli (torso): Vendetta ora ti trasforma in un avatar della vendetta, rimuovendo gli effetti di respinta e perdita del controllo, aumentando i danni da abilità e conferendo nuove abilità attive.
- Furia Prolungata (pantaloni): la durata di Vendetta aumenta di 0,2 s ogni volta che un'abilità infligge danni da colpo critico, fino a un massimo di 1,6 s.
- Caccia Implacabile (elmo): Sentinella ora evoca una torretta che spara automaticamente ai nemici vicini e lancia missili esplosivi ogni volta che usi un'abilità vicino a essa.
- Imboscata Volubile (spalle): Pioggia Vendicativa ora scaglia una salva di frecce costante che stordisce i nemici contro una posizione bersaglio. Si attiva automaticamente quando altre abilità infliggono danni a un nemico, che viene usato come posizione bersaglio.
Druido
- Frasca Rigida (mano primaria): Pietra Travolgente ora fa crescere in una posizione bersaglio dei rampicanti che attirano e stordiscono i nemici circostanti, oltre a potenziare le tue evocazioni in quella posizione, mandandole in frenesia e aumentando la loro Velocità d'attacco.
- Denti della Palude (mano secondaria): Quercia Saggia dell'Evocazione ora consuma Potere Primordiale per sparare una raffica di semi che cadono a terra quando colpiscono i nemici. Dai semi caduti crescono delle Querce Fionda che sparano proiettili ai nemici.
- Unione Nascente (torso): Cerchio della Vita ora genera un'area vorticosa di vitalità che cura continuamente gli alleati e infligge danni ai nemici al suo interno. Sia la cura che i danni aumentano con il numero di alleati presenti nell'area.
- Trappola Vestiaria (pantaloni): Quercia Saggia dell'Evocazione immobilizza i nemici dopo che vengono colpiti 3 volte entro 3 s dalle tue Querce Sagge. Si può immobilizzare lo stesso nemico solo una volta ogni 5 s.
- Abbondanza Selvaggia (elmo): Cerchio della Vita aumenta inoltre i danni delle evocazioni all'interno della sua area per 3 s.
- Cercaferite (spalle): Pietra Travolgente fa anche in modo che i nemici subiscano danni aumentati da te e dalle tue evocazioni per 3 s.
Monaco
- Verdetto Elusivo (mano primaria): Scudo Zen ora ti potenzia, fornendoti immunità agli effetti di respinta e perdita del controllo e una riduzione danni aumentata quando usi abilità di Slancio.
- Giudizio Impulsivo (mano secondaria): Calcio Volante aumenta la tua Probabilità di colpo critico per 3 s, fino a una percentuale massima.
- Mandato di Vaiyu (torso): Drago Volante ora genera energia quando colpisci un nemico con un'altra abilità di Slancio e consuma quell'energia per balzare verso una posizione bersaglio, schiantandosi al suolo per scatenare una raffica di vento che infligge danni e respinge i nemici vicini.
- Calcabraci (pantaloni): Calcio Volante ora sferra un attacco infuocato in avanti che brucia i nemici sulla traiettoria. Se il calcio colpisce un nemico, può essere sferrato di nuovo dopo breve tempo.
- Ghigno Subdolo (elmo): Scudo Zen aumenta inoltre i danni delle tue abilità.
- Censura Indebita (spalle): Calcio Volante attiva un calcio mistico aggiuntivo quando colpisce, infliggendo danni da vento aggiuntivi. Può attivarsi solo una volta per uso di Calcio Volante.
Negromante
- Fiorgelo (mano primaria): Dominio sugli Scheletri stordisce i nemici dopo averli colpiti 4 volte consecutive. Lo stesso nemico può essere stordito solo una volta ogni 6 s.
- Debito Ignorato (mano secondaria): Spiriti d'Ossa ora potenzia te e le tue evocazioni vicine, facendo sì che i tuoi attacchi primari infliggano accumuli di Paura Invadente ai nemici, che alla fine esplodono per infliggere danni e provocare Paura.
- Rinvio della Morte (torso): Spiriti d'Ossa aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari per 3 s.
- Valzer Cupo (pantaloni): Forma di Spettro ora ti trasforma in un'entità spettrale, fornendoti Velocità di movimento aumentata e sostituendo il tuo attacco primario con dardi spettrali perforanti.
- Maestria della Tomba (elmo): Dominio sugli Scheletri ora evoca marionette scheletriche che vengono ignorate dal nemico e non si muovono o agiscono autonomamente, ma attaccano solo quando usi il tuo attacco primario. Possono essere comandate per caricare un nemico bersaglio.
- Gioiello Sanguigno (spalle): Tempo Rubato aumenta anche la Velocità dei tuoi attacchi primari.
Domatormenta
- Squarciascafo (mano primaria): Schiuma d'Onda ora ti potenzia, facendo sì che il tuo attacco primario esegua uno scatto che infligge danni ai nemici e distrugge la loro armatura.
- Lama Invocata (mano secondaria): Venti Incrociati ora ti potenzia, facendo sì che le tue abilità di Slancio generino una riserva di lame di vento che vengono tutte rilasciate col tuo attacco primario successivo ed evocano una lama di vento rotante, infliggendo danni ai nemici vicini e curandoti se stanno sanguinando.
- Nuova Alba (torso): Colpo Fluido ora ti potenzia, facendo sì che le tue abilità di Slancio scatenino un'onda che infligge danni e respinge i nemici.
- Aroma del Sangue (pantaloni): Venti Incrociati infligge danni aggiuntivi ai nemici sanguinanti. Può infliggere danni aggiuntivi allo stesso nemico solo una volta ogni secondo.
- Ragione e Letalità (elmo): Schiuma d'Onda fa anche sanguinare i nemici per 3 s.
- Fuga dei Ricordi (spalle): Colpo Fluido aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari per 3 s.
Mago
- Gancio Planare (mano primaria): Pioggia Arcana ora scatena raffiche di fulmini sui nemici circostanti, dando la priorità a quelli folgorati e infliggendo danni maggiori più sono vicini a te.
- Fuso Lunare (mano secondaria): quando Nova del Fulmine applica Folgore a un nemico, questi subisce anche danni aumentati da te per 3 s.
- Pioggia di Scintille (torso): Nova del Fulmine ora scaglia diversi globi fulminanti ai nemici circostanti, applicando Folgore e Marchi del Fulmine. I nemici marchiati subiscono danni da fulmine aggiuntivi quando sono colpiti da Folgore.
- Gambali del Ritorno (pantaloni): Teletrasporto ora viene utilizzato in tre fasi. Il primo utilizzo ti teletrasporta in una posizione bersaglio, il secondo ti teletrasporta nuovamente in un'altra posizione bersaglio e infligge danni, mentre il terzo ti riporta al punto di origine.
- Elmo di Velonia (elmo): Teletrasporto ti fornisce anche un accumulo di Transizione Potenziata per 3 s. Quando un'abilità non di Teletrasporto infligge danni, viene consumato un accumulo di Transizione Potenziata, aumentando i danni da colpo critico dell'attacco. Transizione Potenziata si può accumulare fino a 3 volte.
- Guardaspalle della Guida Ovina (spalle): la Probabilità di colpo critico di Pioggia Arcana aumenta contro i nemici vicini a te.
Temi il nuovo Comandante Mostro
Mantieni alta la guardia nelle prossime spedizioni, perché potresti trovarti faccia a faccia con un nuovo, letale nemico. Il Comandante Mostro è un nuovo, potente avversario: la sua più grande arma consiste nella capacità di organizzare i nemici che lo circondano in formazioni strutturate e attacchi coordinati, trasformando i familiari scontri con mostruosità non morte in scenari di combattimento tattici che richiedono astuzia e strategia!
Formazioni tattiche progettate con cura
I Comandanti Mostro appariranno solo nelle spedizioni e, attualmente, presentano due formazioni distinte: Muro di Scudi e Raffica a Distanza. Ogni formazione è progettata per rappresentare una sorta di piccolo rompicapo di combattimento, incoraggiando giocatori e giocatrici a osservare, adattarsi e rompere la coordinazione nemica.
Ricompensa prima uccisione garantita
Sconfiggere un Comandante Mostro per la prima volta ogni giorno garantisce il ritrovamento di un oggetto leggendario, rendendo questi scontri sempre proficui. Sarà possibile ottenere anche altre ricompense, che aumenteranno in base alla difficoltà del combattimento, rendendo questi scontri dei momenti imperdibili della spedizione.
Altre novità
Questo tipo di nemico dinamico fa parte di un progetto più ampio volto a rendere Sanctuarium più coinvolgente e pericoloso. Seguendo altri sistemi come i Santuari Maledetti e gli eroi corrotti, i Comandanti Mostro rappresentano il passo successivo volto a rendere i nemici più temibili e reattivi al tuo modo di giocare.
Questo sistema continuerà a espandersi nel tempo, con nuove formazioni, famiglie di mostri e tipi di scontri che arriveranno negli aggiornamenti futuri. Preparati a dovere: le spedizioni sono appena diventate molto più insidiose.
Il ritorno della Contesa dei Regni
Il torneo PvP più ambito di sempre torna per mettere alla prova i giocatori e le giocatrici migliori. La Contesa dei Regni ripartirà il 25 febbraio: squadre di 8 giocatori si sfideranno nei propri server per incoronare i nuovi assi regionali.
- Registrazione: 25 febbraio - 1 marzo
- Partite classificate: 2 marzo - 6 marzo
- Eliminazioni: 9 marzo - 15 marzo
Le squadre campionesse saranno incoronate. La struttura sarà la stessa delle precedenti Contese dei Regni Cross-server, ma non sarà un torneo interregionale. Il nostro obiettivo è quello di riproporre questo evento con maggiore frequenza, in modo che più squadre possano competere, imparare e tornare più forti a ogni torneo.
Al termine dell'attuale Contesa dei Regni, introdurremo un nuovo tipo di competizione richiesta a gran voce dalla community. Continua a seguirci per saperne di più.
Per maggiori dettagli sulla Contesa dei Regni, leggi il nostro blog qui.
Ritorna l'evento Rinnovo di Tong-Shi
Tong-Shi, un dio del pantheon degli Xian, ti invita al suo Rinnovo: un invito a celebrare gli ultimi barlumi dell'anno passato e l'inizio di un nuovo ciclo per accogliere il nuovo anno a braccia aperte e con ottimismo.
Dal 4 febbraio alle 03:00 al 26 febbraio alle 02:59 (orario del server), potrai completare fino a cinque compiti al giorno per ottenere ricompense delle feste come Borse Rosse e Tseym.
I 5 compiti da completare per ottenere le ricompense includono: spedizioni, Varchi Antichi, uccisioni di mostri élite, Incarichi e la sconfitta di Jingun (una volta trovato). Completare questi compiti ti farà ottenere Borse Rosse e Tseym. Non c'è limite al numero di volte in cui puoi completare questi compiti per ottenere ricompense, ma c'è un limite settimanale di 30 Borse Rosse e 100 Tseym che puoi ricevere per ogni settimana in cui il Rinnovo di Tong-Shi è attivo.
Le Borse Rosse sono ricompense del Rinnovo di Tong-Shi che puoi regalare ad amici e amiche o al tuo Clan. Non solo riceverai ricompense quando apri le Borse Rosse che ti vengono inviate, ma anche quando le invii.
Diffondi le benedizioni del Rinnovo di Tong-Shi inviando e ricevendo più Borse Rosse possibili! Non dimenticare di riscuotere una Borsa Rossa in omaggio ogni giorno in cui accedi dalla scheda delle ricompense per l'accesso all'interno dell'evento, che non contribuirà al tuo limite generale.
Riceverai le seguenti ricompense per l'invio di Borse Rosse nel gioco:
- 1 Borsa Rossa = 1 Gemma normale a tua scelta
- 20 Borse Rosse = 2 Gemme normali a tua scelta
- 40 Borse Rosse = 3 Gemme normali a tua scelta
- 60 Borse Rosse = 3 Emblemi rari
Completando i compiti giornalieri dell'evento riceverai anche Tseym. Ogni volta che contribuisci con uno Tseym, riceverai una ricompensa casuale:
- Oro
- Materiali di Scarto
- Polvere
- Oggetto leggendario casuale
Se non effettui l'accesso per un giorno, puoi completare una missione che consente di riscattare le ricompense mancate. Per completare questi Incarichi durante il Rinnovo di Tong-Shi, puoi usare i tuoi Famigli. Le ricompense mancate devono essere riscattate in ordine.
Signore della Guerra di Giada Fusa: Pass Battaglia della Stagione 49
Nessuna potenza bellica può sostituire il valore del prestigio riconosciuto. Appari meritevole, o non riuscirai mai a mantenerlo.
Il Pass Battaglia della Stagione 49 brillerà su Sanctuarium il 12 febbraio alle 03:00 (orario del server) con 40 gradi pieni di ricompense come Emblemi, Else, Gemme leggendarie e tanto altro.
Inizia ad assicurarti questi magnifici oggetti salendo di grado prima che queste Gemme si frantumino l'11 marzo alle 3:00 (orario del server).
Il Vento della Buona Sorte soffia gioioso
Gli studiosi Horadrici sono immersi nello studio, alla ricerca di una spiegazione dietro l'aumento improvviso di ricchezza materiale. Nel frattempo, i mercanti di Sanctuarium non hanno perso tempo e stanno sfruttando al massimo questo fenomeno per aumentare le loro ricchezze.
Dal 4 febbraio alle 03:00 all'11 febbraio alle 03:00 (orario del server locale), potrai attivare un potenziamento speciale per guadagnare maggiori ricompense!
Durante il Vento della Buona Sorte, attiva il beneficio di 24 ore per ricevere questo potenziamento. Una volta attivato, la durata del beneficio sarà calcolata in tempo reale e terminerà dopo 24 ore. Se non hai attivato il beneficio entro 24 ore prima del termine dell'evento, verrà attivato automaticamente. Qualsiasi ricompensa non riscattata prima del termine dell'evento verrà riscattata automaticamente all'accesso successivo.
Durante il Vento della Buona Sorte, il rilascio bonus di Gemme normali per i gruppi da 4 giocatori e giocatrici raddoppierà e non sarà condizionato dal limite massimo giornaliero; inoltre, solo le prime dodici Gemme comuni del giorno saranno commerciabili.
I giocatori e le giocatrici riceveranno tutti questi elementi in quantità doppia:
- Oro
- Esperienza
- Punti del Pass Battaglia
- Gemme normali
- Oggetti leggendari
- Oggetti
Anche gli oggetti forniti da queste attività verranno ricevuti in quantità doppia:
- Bestiario Horadrico
- Varchi di Sfida
- Incarichi
- Pesca
- Spedizioni
- Epura le profondità
- Torri Maledette
- Antri Nascosti
- Raccolta nelle terre selvagge
- Attività del Codex
Nota bene: durante questo evento a tempo limitato, le ricompense del Pass Battaglia non saranno raddoppiate e i limiti massimi settimanali dei punti del Pass Battaglia e delle Gemme normali non subiranno modifiche. Qualsiasi bonus esperienza ottenuto sarà soggetto al tuo attuale modificatore.
Inoltre, sono previsti limiti per ciascun oggetto che può essere ottenuto in quantità doppia. Otterrai ricompense in quantità doppia finché non avrai raggiunto il limite. Per maggiori dettagli, consulta la sezione dell'evento nel gioco.
Presta orecchio ai Racconti Taciuti
Dal 4 febbraio al 25 febbraio alle 03:00 (orario del server locale), affronta un potente evento a tempo limitato che ti farà ottenere Perle Telluriche.
Partecipa ai seguenti eventi per progredire nei Racconti Taciuti:
Flagello del Sopravvissuto
- 2 febbraio - 11 febbraio
Prova delle Orde
- 11 febbraio - 18 febbraio
Piano Frammentato
- 18 febbraio - 25 febbraio
Merita l'Accoglienza del Redentore
Dal 25 febbraio al 25 marzo alle 03:00 (orario del server locale), cimentati in diversi eventi ricorrenti per ottenere ambite ricompense.
Partecipa ai seguenti eventi per guadagnare l'Accoglienza del Redentore:
Flagello del Sopravvissuto
- 25 febbraio - 4 marzo
Prova delle Orde
- 4 marzo - 11 marzo
Piano Frammentato
- 4 marzo - 11 marzo
Rissa Selvaggia
- 18 marzo - 25 marzo
Canta la Ballata della Luna
Acquista il Mercato Fantasma della Ballata della Luna, quindi potenzia ulteriormente i tuoi oggetti cosmetici con 4.500 Globi Eterni nel negozio di gioco. Acquistare questo elemento ti fornirà l'abilità di cambiare il colore dei capelli, indossare un anello per l'aura e un nuovo ornamento per la schiena.
Questo potenziamento è riservato solo a chi acquista l'intero Mercato Fantasma della Ballata della Luna.
Aggiornamenti alle funzionalità
Nuove dotazioni di riforgiatura
Abbiamo aggiunto una quarta dotazione che si sblocca con 480 Pietre della Riforgiatura. Abbiamo anche aggiunto una finestra di conferma che appare prima di sbloccare qualsiasi nuova dotazione per confermare che la dotazione attualmente attiva verrà copiata nei nuovi slot una volta sbloccata.
Stagione 17 del Varco di Sfida
La Stagione 17 del Varco di Sfida si svolgerà dal 23 febbraio al 4 maggio. Sono stati aggiunti 50 nuovi piani, che terminano con il 750 con 59.968 IC.
I piani dal 681 al 700 saranno ridotti: l'IC scenderà a 56.200 IC nel piano 681 e salirà fino a 56.685 nel piano 700.
Modifiche all'Indice di Combattimento di Inferno X e XI
L'Indice di Combattimento per le difficoltà Inferno X e XI verrà modificato insieme ai boss dell'Inferiquiario per Inferno IX.
Inferno IX
- Mulgaist l'Ardente: 49.225
- Deosbrae, Ombra Sovrana: 49.450
- Spinocorno, Predatore dei Boschi Profondi: 49.900
- Ramodeforme, lo Scavaterra: 50.350
- Insidiabissi, il Divoratore Universale: 50.800
Inferno X
- Mondo e spedizione: 50.800 IC
- Spedizione ardua: 51.520 IC
Inferiquiario
- Deosbrae, Ombra Sovrana: 51.225
- Spinocorno, Predatore dei Boschi Profondi: 51.650
- Ramodeforme, lo Scavaterra: 52.500
- Insidiabissi, il Divoratore Universale: 53.350
- Faucigonfie, Untore della Creazione: 54.200
Inferno XI
- Mondo e spedizione: 54.200 IC
- Spedizione ardua: 54.920 IC
Inferiquiario
- Spinocorno, Predatore dei Boschi Profondi: 54.735
- Ramodeforme, lo Scavaterra: 55.270
- Insidiabissi, il Divoratore Universale: 56.340
- Faucigonfie, Untore della Creazione: 57.410
- Cavalcamidollo, Bestia d'Assedio: 58.500 (nessuna modifica)
Aggiornamento all'effetto dei Talismani
Abbiamo recepito il feedback secondo cui gli attacchi di trasformazione del Druido non beneficiavano degli effetti dei Talismani.
Gli attacchi di trasformazione del Druido seguiranno ora la stessa logica degli effetti di trasformazione del Cavaliere del Sangue: gli attacchi base eseguiti dopo la trasformazione riceveranno correttamente i bonus dei Talismani.
Modifiche alle richieste, agli inviti e all'adesione ai Clan
Abbiamo ampliato la scheda dei consigli per la configurazione della community.
Abbiamo aggiunto un pulsante di condivisione per i 100 migliori giocatori e giocatrici nei Varchi di Sfida e nei Campi di Battaglia. Ora sarà possibile condividere le configurazioni in vari canali di chat di gioco, tramite codici QR o stringhe di testo pubblicabili online. Abbiamo anche reso più facile ricevere queste configurazioni attraverso suddetti metodi.
Se desideri riceverne una tramite stringa, copia quest'ultima e il gioco la rileverà automaticamente quando lo avvierai o lo riprenderai.
Aggiornamento specifico per regione
Nuovo sistema di Personalizzazione ali
Questo aggiornamento introduce un nuovo sistema di Personalizzazione ali tramite la Risonanza per la Cina. Ulteriori dettagli sulle altre regioni saranno comunicati in un secondo momento.
Correzione dei problemi
Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).
- Il team di Diablo Immortal









