Diablo IV

Note della patch di Diablo IV

Blizzard Entertainment

Il team di Diablo IV ha monitorato i feedback. Nell'introdurre patch per mantenere fluida l'esperienza a Sanctuarium, aggiorneremo questo elenco per indicare se le risoluzioni dei problemi sono previste per PC, Xbox, PlayStation™ o tutte le piattaforme.


Aggiornamenti di gioco

Gioco base

  • Aggiornate le descrizioni dei Sigilli Celestiali per rendere più chiari i requisiti di Santificazione degli oggetti.
  • L'obiettivo del Grado della Stagione per completare la Fossa livello 40 ora richiede il completamento del livello 35.
  • Vari miglioramenti di coerenza e chiarezza relativi all'interfaccia per Santificazione e Grado della Stagione.
  • Aggiunto un effetto sonoro dedicato per segnalare meglio le zone sicure nella Spedizione principale Cripta del Crogiolo.
  • La descrizione dell'altare per evocare Azmodan ora include informazioni aggiuntive sui requisiti di evocazione.

Correzione dei problemi

Espansione

  • Risolto un problema per il quale i Paladini non potevano ottenere un affisso di Forza da Santificazione.
  • Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi per l'affisso di Tempra delle abilità di Giustizia non venivano applicati correttamente.
  • Risolto un problema per il quale l'aumento dei danni derivante dal consumo di Giudizio fornito da Carica Virtuosa non veniva applicato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale Giudice della Giustizia non beneficiava di Braccio della Legge quando era equipaggiato Giudizio di Uriel.
  • Risolto un problema per il quale il potenziamento di Ali del Serafino per Giudice della Giustizia forniva una velocità di movimento più alta del previsto.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli di Risolutezza degli Aspetti di Dominio e Ardimento potevano casualmente svanire.
  • Risolto un problema per il quale la barra di Giudice della Giustizia si bloccava, anche se il potenziamento riduceva correttamente.
  • Risolto un problema che impediva la creazione casuale delle Rune per il Paladino presso il Gioielliere.
  • Risolto un problema che impediva il completamento della serie di missione iniziale per attraversare la Città Sotterranea di Kurast ai giocatori nel Regno Eterno.
  • Risolto un problema per il quale la progressione della missione del Paladino, Richiamo del Paladino, poteva bloccarsi se i mostri associati venivano uccisi da PNG vicini.
  • Risolto un problema per il quale la mascotte Araldo dell'Odio spesso diventava inarrestabile e scappava dal personaggio.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo di Parla con Sihek nella missione Gesta di un campione spostava in modo errato l'indicatore della missione.
  • Varie correzioni e miglioramenti di coerenza, accuratezza e chiarezza delle descrizioni e delle icone relative al Paladino.

Gioco base

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva tutte le informazioni nella scheda Completi nel guardaroba.

Spedizioni principali

  • Risolto un problema per il quale il boss nella Discesa Infernale poteva resettarsi completamente se il giocatore entrava in aree specifiche dell'arena.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva rimanere bloccato tra il muro e la barriera nell'Enclave dell'Oscurità.
  • Risolto un problema per il quale, morendo durante lo scontro con il boss nell'Enclave dell'Oscurità, il personaggio riappariva al piano precedente.
  • Risolto un problema per il quale l'attacco Portale Demoniaco di Azmodan poteva generarsi fuori dall'arena del boss nella Breccia del Peccato.
  • Risolto un problema per il quale i mostri potevano generarsi all'infinito nella Breccia del Peccato.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale i mostri evocati dai Portamalanimo rilasciavano anch'essi Malanimo.
  • Risolto un problema per il quale i Doni Torturati non si rigeneravano se Marea Infernale riappariva nella stessa regione di prima.
  • Risolto un problema che poteva impedire l'accesso ai Doni Divini in modalità cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale le Meteore generate dall'Essenza del Fuoco Infernale potevano riflettere i danni da Spine contro il giocatore.
  • Risolto un problema per il quale l'Affisso di Santificazione che aggiunge gradi di qualità non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale l'Incantamento Scudo di Fiamme dell'Incantatore non si attivava se Scudo di Fiamme era presente nella barra delle abilità e Orsivane era equipaggiata.

Varie

  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi e sonori del Dono Divino Essenza dello Squallore persistevano in città.

Nota del team di sviluppo: questi effetti sono stati completamente disattivati.

  • Risolto un problema per il quale il pacchetto cosmetico del Brivido Spettrale poteva risultare mancante anche se correttamente posseduto.
  • Risolto un problema per il quale la Classifica era visibile nonostante non contenesse alcuna voce.
  • Risolto un problema per il quale la Tempra delle armature ancestrali leggendarie richiedeva più tipi di materiali del previsto.
  • Risolto un problema per il quale la Sfida Difensore risoluto poteva essere sbloccata senza giocare come Paladino.
  • Vari miglioramenti a stabilità, prestazioni, interfaccia, grafica e audio.

Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.

Aggiornamenti dal RPP

Santificazione

  • È ora possibile potenziare un affisso ad affisso superiore anche su oggetti non ancestrali.
  • Gli affissi sugli oggetti ancestrali unici o mitici non possono più essere sostituiti.
  • Affisso indistruttibile sostituito aggiungendo 5-25 gradi di qualità.
  • Per santificare un oggetto, è sufficiente che abbia un potere oggetto pari o superiore a 750 a difficoltà Tormento, anziché essere ancestrale.
  • Sono stati modificati diversi intervalli degli affissi. Nel complesso, i valori degli affissi sono stati aumentati, gli intervalli sono stati ridotti e alcuni affissi ora hanno un valore massimo più elevato.
  • Sono stati aggiunti ulteriori poteri leggendari.

Doni Divini

Andariel

  • È stata ridotta la qualità degli oggetti come ricompensa nelle difficoltà inferiori a Tormento.

Duriel

  • È stata modificata l'esperienza bonus ottenuta dalle larve nella Marea Infernale.

Potenziamenti dei glifi

  • I potenziamenti dei glifi ora hanno una probabilità progressiva di fornire un tentativo di potenziamento aggiuntivo in base al grado del Dono Divino. Il grado 1 fornisce una probabilità del 25%, fino a una probabilità di potenziamento del 100% al grado 5.
  • I doni purificati ora forniscono due livelli invece di uno.

Invasione del Maligno Minore

  • Andariel non rigenera più la salute in caso di morte.
  • La transizione di fase di Andariel è ora molto più rapida.
  • Le dimensioni dei bulbi oculari di Belial sono state aumentate per renderli più facili da colpire.
  • L'uccisione di Belial ora richiede meno tempo.
  • I santuari non scompaiono più durante il combattimento contro Azmodan.
  • Azmodan ha ora una maggiore resilienza, in modo da essere più in linea con gli altri boss mondiali.
  • Gli eventi del Maligno Minore nel Mondo esterno ora forniscono oggetti unici provenienti dalle ricompense dei Boss dei Covi.

Aggiornamenti al bilanciamento

Oggetti mitici unici

Ahavarion, Lancia di Lycander

  • Ottenimento risorse da colpo fortunato ridotto dal 66% al 22%.

Cuore Fuso di Selig

  • Generazione di risorse primarie ridotta al 50%.
  • Prima (RPP): ogni punto nella tua caratteristica principale aumenta la tua risorsa principale del 3%, ma la tua Vita è ridotta del 75%. Qualsiasi danno che subisci viene inflitto alla tua risorsa principale anziché alla tua Vita. Se non hai subito danni negli ultimi 6 secondi, la tua risorsa si rigenera completamente in 3 s.
  • Ora: tutti i danni vengono prima applicati alla tua risorsa principale e poi alla Vita, riducendo drasticamente i danni subiti. La tua risorsa principale è raddoppiata, ma la Vita massima è ridotta del 75%.

Nota del team di sviluppo: per ridurre il numero di limiti richiesti nel gioco, abbiamo modificato questo effetto. Ora fornisce meno risorsa primaria, ma dovrebbe garantire una durata più o meno simile a quella precedente.

Barbaro

  • I danni per ogni 10 punti di Forza è aumentato dall'1% all'1,1%.

Abilità

Calcio

  • La larghezza dell'area colpita è stata raddoppiata.

Calcio Potente

  • Ripristinato il limite di Furia dal RPP.

Balzo

  • Modificata la velocità di attacco progressiva.

Maglio degli Antichi Rinforzato

  • Ora aumenta la furia massima fino a 100.
  • La generazione di furia per colpo inflitto al nemico è aumentata dal 3% al 10%, fino a un massimo di 10 accumuli.

Oggetti

Aspetto della Gestione della Rabbia

  • Prima: quando hai più di 55-40 furia, sei in Berserk, ma prosciughi 2 furia al secondo.
  • Ora: quando hai più di 50 furia, infliggi il 10-30% di danni in più e ottieni Berserk, ma prosciughi 3 furia al secondo.

Cotta di Maglia Flagellata

  • Il tempo di recupero ridotto per l'ultima abilità di Rissa utilizzata prima di riattivarle tutte ora varia in base alla velocità d'attacco.

Campi Cremisi

  • Il bonus ai danni di Pozza di Sangue non si applica più solo al giocatore che effettua il lancio.

Eccellenza

Nodo leggendario Emorragia

  • Danni aumentati dal 45%[x] al 60%[x].

Nodo leggendario Rabbia sanguinaria

  • Danni aumentati dal 45%[x] al 60%[x].

Nodo leggendario Carneficina

  • Danni aumentati dal 30%[x] al 45%[x].

Nodo leggendario Decimazione

  • Danni aumentati dal 20%[x] al 25%[x].

Nodo leggendario Tecnica Impeccabile

  • Danni critici aumentati dal 30%[x] al 45%[x].

Nodo leggendario Maestro d'Armi

  • Danni ai nemici feriti e in salute aumentati dal 30%[x] al 45%[x].

Glifo Impudente

  • Riduzione massima dei danni da Fortificazione aumentati dal 10% al 15%.

Tempra

Rigore del Berserk

  • Affissi rimossi: danni mentre Grido di guerra è attivo.

Rigore dell'Arsenale

  • Non più disponibile.

Armonia delle Armi

  • Affissi rimossi:
    • Generazione di risorse con armi contundenti a due mani
    • Generazione di risorse con doppie armi
    • Generazione di risorse con armi taglienti a due mani

Druido

Abilità

Esplosione di Pietre

  • Probabilità di colpo fortunato per i danni incanalati aumentata dal 2% al 6%.

Rabbia del Grizzly

  • Tempo di recupero ridotto da 50 a 35 secondi.
  • Durata aumentata da 10 a 12 s.
  • Riduzione danni aumentata dal 20% al 30%.
  • Grado 5:
    • Prima: ottieni il 30%[+] di armatura aggiuntiva mentre Rabbia del Grizzly è attiva.
    • Ora: tempo di recupero ridotto di 10 secondi.

Abilità passive

Vigore Terrigeno

  • Danni ai nemici immobilizzati aumentato dal 15%[x] al 25%[x].
  • Danni critici aumentati dal 15%[x] al 20%[x].

Oggetti

Aspetto della Bestia Mannara Furiosa

  • Prima: la durata di Rabbia del Grizzly aumenta di 3-10 s. Inoltre, i colpi critici sferrati mentre Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i danni critici del 10%[x] per tutta la durata, fino a un massimo del 200%[x].
  • Ora: i colpi critici sferrati mentre Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i tuoi danni del 3%[x] per 60 secondi, fino a un massimo del 120%[x].

Aspetto della Bestia Rabbiosa dell'Orso Rabbioso

  • Modificato in Aspetto della Bestia Rabbiosa.
  • Prima: mentre Rabbia del Grizzly è attiva, i tuoi danni diretti vengono convertiti in danni da veleno, infliggi il [40-80]% di danni da veleno aggiuntivi e diffondi passivamente Idrofobia.
  • Ora: infliggi il 40-80%[x] di danni da veleno aggiuntivi. Mentre sei in forma mutata, i tuoi danni diretti si convertono in danni da veleno.

Vaganti delle Steppe Khamsin (nuovi stivali)

  • Potere
    • Prima (RPP): infliggere danni a [200-100] nemici con le abilità di Tempesta fornisce una carica. Lanciare un'abilità di Difesa fornisce la massima velocità di movimento e ti rende irrefrenabile per 1 s per ogni carica utilizzata. Mentre hai Carica, i nemici che affronti sono immobilizzati per 1 s.
    • Ora: infliggere danni a 150-100 nemici con abilità di Magia Naturale fornisce velocità di movimento massima e ti rende irrefrenabile per 4-8 s. I nemici che travolgi vengono immobilizzati per 1 s.
  • Affissi
    • Affisso Velocità di movimento sostituito da 1-2 gradi di Tempesta Interminabile.

Eccellenza

Devastazione Terrena

  • Prima: le tue abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del 10%[x], aumentati ulteriormente del 20%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 60%[x].
  • Ora: le tue abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del 70%[x].

Tentacoli Stritolanti

  • Prima: le abilità di Magia Naturale infliggono danni aumentati del 35%[x] ai nemici avvelenati. Colpo fortunato: le abilità di Magia Naturale hanno una probabilità massima del 40% di avvelenare il nemico, infliggendo l'800% dei danni nell'arco di 4 s.
  • Ora: infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati. Colpo fortunato: le abilità di Magia Naturale hanno una probabilità massima del 40% di avvelenare il nemico, infliggendo il 1000% dei danni nell'arco di 4 s.

Tempra

Movimento del Druido

  • Affissi rimossi:
    • Passo Digitigrado

Negromante

Libro dei Morti

Golem di Ferro

  • Velocità d'attacco aumentata del 25%.

Abilità

Spirito d'Ossa

  • Ripristinato il limite di essenza dal RPP.

Abilità passive

Comandante Infernale

  • Rimosso il requisito per controllare 7 o più servitori.

Vigore di Rathma

  • Tempo di attivazione di Sopraffazione ridotto da 15 a 10 secondi.

Oggetti

Aspetto della Tempesta Protettrice

  • Barriera ridotta da 1-8% a 1-3% della Vita massima.

Sanguivor, Lama di Zir

  • Consumare un cadavere ora fornisce 3 anime a Maledizione Vampiresca invece di 1.
  • Il bonus ai danni aumenta dal 15-25% al 20-30% per ogni anima.

Abbraccio di Cruor

  • Danni aumentati dal 40-80% al 60-120% dei danni dell'arma.

Placca del Mutilante

  • Danni di Lancia di Sangue aumentati dal 10-40% al 30-60%.

Anello di Mendeln

  • Danni aumentati dal 520-900% al 650-1100% dei danni dell'arma.
  • La combo da due colpi del Golem d'Ossa ora conta come un attacco singolo ai fini di Anello di Mendeln invece che come due attacchi distinti.

Tempra

Armonia delle Armi

  • Affissi rimossi:
    • Generazione di risorse con armi a due mani.
    • Generazione di risorse se usi uno scudo.

Tagliagole

  • Crescita danni ogni 10 punti di Destrezza aumentata da 1,1% a 1,25%.

Abilità

Raffica Migliorata

  • Guarigione ridotta dal 10% al 6%.

Abilità passive

Assalti Prosciuganti

  • Guarigione per grado ridotta dall'1% allo 0,5% della Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Tiro Ingannevole

  • Danni aumentati dal 10-30% al 20-40%.

Aspetto del Danzatore di Lame

  • Danni aumentati dal 100-120% al 100-140%.

Oggetti unici

Stivali della Bestia Caduta

  • Ripristinato il limite di energia dal RPP.

Uragano

  • Probabilità di infliggere il triplo dei danni ai nemici caduti aumentata dal 50-75% al 50-100%.

Bacio del Lestofante

  • Bonus ai danni aumentato dal 35-55% al 50-70%.

Maschera di Morte di Nirmitruq

  • Danni aumentati dal 70-100% al 70-130%.

Tempra

Movimento del Tagliagole

  • Affissi rimossi:
    • Gradi a Passo Impetuoso

Persistenza del Tagliagole

  • Non più disponibile.

Incantatore

Nota del team di sviluppo: il feedback ricevuto dal RPP è stato molto chiaro, quindi abbiamo deciso di ripensare la serie di cambiamenti applicati a Teletrasporto per l'inizio della Stagione. Conserveremo le modifiche generali all'incantamento Teletrasporto, ma vogliamo spostare una parte più consistente del potere di riduzione del tempo di recupero sugli oggetti. Dovresti poter scegliere più chiaramente se investire usando gli scomparti degli oggetti o la tempra per ottenere un Teletrasporto con tempo di recupero completamente ripristinato, mantenendo al contempo un livello di investimento intermedio che garantisce un'opzione con tempo di recupero ridotto.

Incantamenti

Incantamento Teletrasporto

  • Modificata la descrizione per specificare che invoca Teletrasporto, non lo lancia.

Abilità

Teletrasporto Splendente

  • Prima (RPP): Teletrasporto frastorna i nemici nel punto di arrivo per 1,5 s.
  • Ora: ottieni il 25%[+] a tutte le resistenze per 3 s dopo il Teletrasporto.

Abilità passive

Protezione Potente

  • Prima: lanciare un'abilità fornisce il 3%[+] a tutte le resistenze e il 2%[+] di resistenza massima all'elemento di quell'abilità per 9 s.
  • Ora: lanciare un'abilità fornisce il 3%[+] a tutte le resistenze e il 5%[+] di resistenza all'elemento di quell'abilità per 9 s.

Concentrazione d'Energia

  • Barriera massima ridotta dal 30% al 20% della Vita massima.

Protezione

  • Barriera per grado ridotta dal 10% al 5% della Vita massima.

Calore

  • Cure ridotte dall'1% per grado allo 0,2% della Vita massima.
  • Cure fornite dai boss ridotte dal 4% al 2% della Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Risveglio Mentale

  • Barriera ridotta dal 3-6% all'1,5-3% della Vita massima.

Aspetto Serpentino

  • Ripristinato il limite di mana della Stagione del Caos Infernale.

Aspetto del Conduttore Vincolato

  • Riduzione del tempo di recupero di Teletrasporto aumentata da 1-2,5 a 3-4,5 s.

Aspetto del Freddo Pungente

  • Prima: quando congeli un nemico hai una probabilità del [25-45%] di renderlo Vulnerabile per 3 s.
  • Ora: le abilità di Gelo infliggono danni aumentati del 20-30%[x] e hanno il 40% di probabilità di applicare Vulnerabilità per 4 s.

Oggetti unici

L'Oculus

  • Prima (RPP): lanciare Teletrasporto fornisce un accumulo di Galvanizzazione, aumentando i danni inflitti del 30-50% per 8 s. Se ti feriscono, ti teletrasporti in una posizione casuale.
  • Ora: ogni nemico colpito da Teletrasporto aumenta i danni del 5-15%|x| e riduce il tempo di recupero del prossimo lancio di 0,5 s. Se ti feriscono, ti teletrasporti in una posizione casuale.

Panni dell'Infinito

  • Potere
    • Prima (RPP): dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te. Ha il 10-30% di probabilità di ripristinarsi dopo ogni nemico ucciso.
    • Ora: Teletrasporto trascina i nemici vicini verso di te e ti fornisce il 10-30% di riduzione danni.
  • Affissi
    • Gradi ad Armonia Elementale sostituiti da Tutte le resistenze.
    • Gradi a Impatto Folgorante sostituiti da 30-40% di riduzione del tempo di recupero di Teletrasporto.

Tempra

Movimento dell'Incantatore

  • Affissi rimossi:
    • Gradi a Conduzione

Rigore del Gelo

  • Affissi aggiunti:
    • Probabilità di critico da Gelo

Spiritista

Abilità

Rivalsa Equilibrata

  • Ripristinato il limite di veemenza dal RPP.

Artiglio Sfrenato Equilibrato

  • Ora riduce il tempo di ricarica delle cariche di 5 s.

Abilità passive

Alimentato

  • Prima: ottieni Vita per uccisione pari al 5% della tua Vita massima mentre hai almeno 4 accumuli di Ferocia.
  • Ora: ottieni 1-181 (in base al livello) Vita per colpo mentre hai almeno 4 accumuli di Ferocia.

Potente

  • Prima (RPP): ottieni il 2/4/6% di velocità d'attacco e di riduzione tempo di recupero delle abilità di Giaguaro.
  • Ora: le abilità di Giaguaro infliggono danni diretti aumentati del 6/12/18%[x] a un massimo di 3 dei nemici più vicini a te.

Oggetti

Aspetto del Potere della Foresta

  • Barriera ridotta dal 25% al 15% della Vita massima.

Verga di Kepeleke

  • Ripristinato il limite di veemenza dal RPP.

Sigillo del Portapace

  • Probabilità di schivata modificata in Destrezza.

Rifinitura

  • La qualità massima è ora 25 invece di 20.
  • L'aumento di qualità per Rifinitura è ora di 2-5, invece di 1-3.
  • I miglioramenti alla qualità ora aumentano i valori di tutti gli affissi dell'1% per ogni valore di qualità.
  • Rifinire completamente un oggetto ora fornisce un miglioramento del 50% a un affisso casuale, che può essere un affisso di Tempra.
    • L'affisso potenziato sarà evidenziato da un colore differente.
  • I costi di Rifinitura sono stati modificati e ora crescono esponenzialmente in base alla qualità dell'oggetto.
    • Esempi
      • Qualità oggetto 0: 10 Obducite
      • Qualità oggetto 5: 25 Obducite
      • Qualità oggetto 15: 66 Obducite
      • Qualità oggetto 25: 100 Obducite

Tempra

  • Ora c'è una probabilità che un affisso temprato venga applicato a un affisso superiore.
  • Aggiunti affissi di Tempra che forniscono risorse a elmi e anelli.
  • Aggiunti affissi di Tempra con risorse al secondo per le protezioni per gambe.
  • Modificate le Ricette di Tempra in modo da rimuovere affissi di Manuali specifici di classe estranei in quanto esistenti in Manuali generici o non utilizzati.
  • Modificati alcuni affissi di classe
    • Movimento Naturale
      • Velocità di movimento modificata dal 16-25% al 15-25%.
      • Velocità di movimento dopo l'uccisione di un nemico élite aumentata dal 20-22,5% al 25-45%.
    • Vigore Mondano
      • Vita massima aumentata da 84-141 a 349-450.
    • Piani Naturali
      • Spine aumentate da 45-70 a 211-281.
    • Stabilità Mondana
      • Affissi aggiunti:
        • Ripristino risorsa principale con lancio di abilità Ultra.

Tempra

  • Confrontando gli oggetti, la loro differenza di armatura o resistenza ora viene mostrata come differenza percentuale di Tempra invece che come semplice valore fisso di armatura.
  • Ora la Tempra viene mostrata nella finestra delle caratteristiche del personaggio.
  • La descrizione di Tempra ora indica la Resistenza ai danni di ciascun tipo.
  • Ora, durante la selezione del livello di difficoltà, ai livelli di difficoltà Tormento viene mostrata una quantità di Tempra consigliata.

Varie

  • Fortificazione e Generazione barriera ora fanno parte della riserva generale di affissi difensivi che possono apparire sugli oggetti.
  • Ora il livello dei mostri nel mondo aperto non cresce più di pari passo con il livello del giocatore, ma è leggermente inferiore in modo che il giocatore possa crescere meglio dei mostri.
  • Ridotti i danni dei mostri ai livelli più bassi.
  • Ridotta leggermente la potenza dei mostri ai livelli Tormento più bassi.
  • Aumentata la Vita base dei boss.
  • Aumentata la probabilità di trovare oggetti con più affissi superiori ai livelli Tormento.
  • Ora ai livelli 1-15 vengono rilasciati più oggetti.
  • Ora nelle Spedizioni principali viene mostrata la difficoltà affiliata più prossima.
  • Ora anelli, guanti e scudi possono avere naturalmente riduzione del tempo di recupero.
  • Vari aggiustamenti agli incontri nelle Spedizioni principali.
  • Vari aggiustamenti alla generazione di mostri e gruppi di mostri.
  • Altri aggiornamenti minori e modifiche a Santificazione e attività stagionali.

Correzione dei problemi

Attività

  • Risolto un problema per il quale i vermi di Duriel generati nella Marea Infernale rilasciavano granuli di esperienza in momenti inappropriati.
  • Risolto un problema per il quale il Luminare in Risveglio Invisibile non si rigenerava dopo la morte del giocatore.
  • Risolto un problema per il quale Caldo torrido in Serraglio Torrido poteva far sì che il giocatore si ferisse da solo.
  • Risolto un problema per il quale l'azione Abbandona spedizione non portava il giocatore fuori dalla Spedizione in Serraglio Torrido.
  • Risolto un problema che impediva di abbandonare la Spedizione principale Peccati dei Tanti senza disconnettersi.
  • Risolto un problema per il quale se Belial veniva sconfitto non appena appariva dopo la sconfitta di Varshan, non rilasciava oggetti.
  • Risolto un problema per il quale le esplosioni inevitabili delle sfere di sangue nella seconda fase dello scontro con l'Eco di Lilith infliggevano più danni del previsto.
  • Risolto un problema che interrompeva inaspettatamente la generazione dei mostri nella Roccaforte di Kor Dragan.
  • Risolto un problema che a volte impediva la generazione dell'ultimo nemico necessario per completare l'obiettivo Boschetti Dilaganti nelle Lande di Raethwind.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile completare l'obiettivo di sconfiggere la Signora del Sangue poiché veniva sostituita da Duriel nella Marea Infernale.
  • Risolto un problema per il quale alcuni boss potevano non apparire se il giocatore era in modalità invisibile al momento della loro comparsa.
  • Risolto un problema per il quale i mostri con l'affisso Illusorio potevano generare mostri con l'affisso Legame Vitale, i quali potevano poi essere uccisi all'istante.
  • Risolto un problema in diverse Spedizioni in cui era necessario raccogliere solo un'istanza di Malanimo prima di poter proseguire.
  • Risolto un problema che impediva di avanzare nelle Spedizioni da Incubo a causa degli effetti di teletrasporto.
  • Risolto un problema per il quale alcuni mostri potevano infliggere danni superiori al previsto.
  • Risolto un problema per il quale alcuni Affissi della spedizione da Incubo potevano restare attivi al di fuori della spedizione.

Abilità ed equipaggiamento

Generale

  • Risolto un problema per il quale il costo per incantare un oggetto presso l'Occultista non era lo stesso per tutte le armi a due mani.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata del costo dei materiali per la Rifinitura.
  • Risolto un problema per il quale il valore dei danni al secondo non era visualizzato in modo coerente nella scheda "Rifinitura" e sull'arma stessa.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti consentivano di recuperare molti più materiali del previsto.
  • Risolto un problema per il quale Marchio dell'Anima unico non forniva la quantità corretta di Barriera.
  • Risolto un problema per il quale la runa Feo ripristinava il proprio tempo di recupero al cambio di arma.
  • Risolto un problema per il quale la velocità d'attacco poteva comparire come affisso su un'arma a due mani tramite incantamento.
  • Risolti diversi casi in cui gli effetti bonus dei nodi d'Eccellenza non venivano assegnati correttamente.
  • Risolti diversi casi in cui gli oggetti presentavano valori delle resistenze elementali errati.
  • Risolto un problema per il quale i Sigilli Celestiali potevano non essere consumati durante la Santificazione di un oggetto.

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale Grido di Battaglia Strategico non mostrava la quantità esatta di Vita ottenuta.
  • Risolto un problema per il quale l'Elmo del Bastardo Orribile non aveva il giusto livello di resistenza al fuoco.
  • Risolto un problema per il quale il Nodo Sfacciataggine non garantiva più resistenze come bonus.
  • Risolto un problema per il quale la runa Yul non veniva attivata da Passo Tonante se equipaggiata con Cotta di Maglia Flagellata.
  • Risolto un problema per il quale Magnum Opus di Ramaladni restava attivo anche quando l'abilità attiva non utilizzava l'arma.
  • Risolto un problema per il quale il costo in Furia per Calcio era errato.

Druido

  • Risolto un problema per il quale Baluardo di Terra Tutelato forniva un valore errato di Fortificazione.
  • Risolto un problema per il quale Fermezza Ancestrale non aumentava la resistenza non fisica.
  • Risolto un problema per il quale il potenziamento alla velocità di movimento di Vaganti delle Steppe Khamsin poteva essere ottenuto in modo permanente lanciando due abilità di Difesa di seguito.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione del potenziamento di Vaganti delle Steppe Khamsin mostrava valori sbagliati.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Rabbia del Grizzly non mostrava correttamente l'aumento dei danni per l'aggiunta di punti abilità addizionali.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale i Golem non erano abbastanza piccoli nei centri abitati durante l'utilizzo di Sepolflora.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Ossificazione Rapida non forniva riduzione del tempo di recupero per più di 100 essenza alla volta.
  • Risolto un problema per il quale il sacrificio dei Difensori non forniva le resistenze agli elementi bonus come previsto.
  • Risolto un problema per il quale Smembramento Paranormale a volte non riusciva ad applicare vulnerabilità e paura.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale l'affisso di Tempra di Danza di Coltelli che infligge danni doppi poteva accumularsi fino a raggiungere valori incredibilmente alti.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'incantamento Teletrasporto mostrava un tempo di recupero non corretto.
  • Risolto un problema per il quale l'Oculus poteva teletrasportare casualmente il giocatore mentre stava curando.

Spiritista

  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Antidoto non funzionava.
  • Risolto un problema per il quale la Sala Principale del Giaguaro non beneficiava dell'Aspetto dei Colpi Implacabili.
  • Risolto un problema per il quale il Devastatore si lanciava in modo incontrollabile verso i bersagli quando venivano invocate abilità Primarie non lanciate.
  • Risolto un problema per il quale i danni della Sala degli Spiriti principale dell'Aquila venivano aumentati molto più del previsto dai bonus alla potenza della Sala degli Spiriti principale, come quello di Wushe Nak Pa.
  • Risolto un problema per il quale il Cerchio Mistico veniva potenziato da abilità non lanciate, come quelle di Sentiero dell'Emissario.
  • Risolto un problema per il quale il Protettore non colpiva immediatamente all'atterraggio.

Varie

  • Risolto un problema per il quale la Tempra di un oggetto impediva di selezionare altri oggetti che potevano applicare lo stesso affisso una volta inseriti nella finestra di Tempra.
  • Risolto un problema per il quale la mappa del mondo non poteva essere visualizzata all'interno di una Spedizione principale.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore visivo di Fortificazione poteva risultare più alto rispetto all'effettivo valore di Fortificazione.
  • Risolto un problema per il quale la missione di rifinitura di un oggetto non veniva completata quando si rifiniva una oggetto.
  • Risolto un problema per il quale era possibile combattere e usare abilità nella Fucina Celestiale. (Signori, non potete fare a botte in centrale operativa!)
  • Risolto un problema per il quale i campioni non si comportavano come élite in vari contesti, ad esempio non rilasciando il bottino previsto.
  • Risolto un problema per il quale i Tributi della Città Sotterranea non venivano rilasciati come previsto.
  • Risolto un problema per il quale a volte non era possibile accedere alla Città Sotterranea in casi in cui l'accesso avrebbe dovuto essere consentito.
  • Risolto un problema per il quale alcuni boss fornivano più esperienza del previsto.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile sbloccare Tormento fino al livello 60.
  • Abbiamo applicato varie correzioni alle nuove funzionalità e ai sistemi introdotti in questa Stagione.
  • Vari miglioramenti alla stabilità, all'interfaccia e alla grafica.

Vessel of Hatred

Aggiornamenti di gioco

Spiritista

Nuovo oggetto

Sentiero dell'Emissario: Stivali unici

Affissi

  • +30% di velocità di movimento (intrinseco)
  • Velocità di movimento: +16-25%
  • Danni da abilità Primaria: +155-200%
  • +1-2 gradi abilità Primaria
  • Riduzione effetti debilitanti: +26,5-40%

Potere

  • Per ogni 12-4 metri che percorri, invochi un'abilità Primaria dalla tua Sala degli Spiriti principale.

Boss dei Covi Associato:

  • Sire Zir

Abilità

Artiglio Sfrenato

  • Danni aumentati dall'80% al 160%.

Pestata Travolgente Adattabile

  • Prima: quando i nemici si riprendono da Pestata Travolgente, schivi i loro 3 attacchi successivi.
  • Ora: quando i nemici si riprendono da Pestata Travolgente, pari i loro 3 attacchi successivi.

Rivalsa Equilibrata

  • Ora consuma fino a 500 veemenza.

Abilità passive

Potente

  • Prima: colpire i nemici con abilità di Giaguaro aumenta dello 0,1-0,3% i danni che subiscono da te, fino a un massimo del 10-30%.
  • Ora: ottieni il 2/4/6% di velocità d'attacco e di riduzione tempo di recupero delle abilità di Giaguaro.

Oggetti unici

Anello della Caccia di Mezzodì

  • Prima: la veemenza massima aumenta del 50% e uccidere un nemico ti fornisce da 1 a 7 veemenza. Mentre hai Ferocia, i tuoi effetti di avvelenamento infliggono danni pari al 33% della durata normale.
  • Ora: la veemenza massima aumenta del 50% e uccidere un nemico ti fornisce da 1 a 7 veemenza. Mentre hai Ferocia, i tuoi nuovi effetti di avvelenamento durano il 33% più a lungo.

Anello della Luna Contorcente

  • Prima: ogni 4 secondi genera uno Sciame Pestilenziale che infligge x danni da veleno per colpo. I tuoi Sciami Pestilenziali ora orbitano intorno a te e generano 3 veemenza per colpo.
  • Ora: ogni 4 secondi genera uno Sciame Pestilenziale che infligge x danni da veleno per colpo. I tuoi Sciami Pestilenziali ora orbitano attorno a te e riducono il tempo di recupero delle abilità di Aquila equipaggiate di 0,25 s per colpo.

Sigillo del Portapace

  • Prima: finché hai almeno 4 accumuli di Ferocia, ottieni da 1 a 7 veemenza al secondo. Ottenere Ferocia fornisce anche Risolutezza.
  • Prima: finché hai almeno 4 accumuli di Ferocia, ottieni il 5-15%[x] di armatura e danni aumentati. Ottenere Ferocia fornisce anche Risolutezza.

Vera del Primo Respiro

  • La percentuale di Vita massima è stata sostituita con la Vita massima additiva.
  • La probabilità di critico è stata sostituita dal tasso di generazione di Risolutezza.

Verga di Kepeleke

  • Ora può consumare solo fino a 500 veemenza.

Armonia di Ebewaka

  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con l'affisso Destrezza.

Manto della Fedeltà

  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con l'affisso Destrezza.

Bevitore di Ferite

  • L'affisso Riduzione danni da nemici avvelenati è stato sostituito con l'affisso Armatura.

Placca di Giacinto

  • L'affisso Percentuale armatura è stato sostituito con l'affisso Resistenza totale.
  • L'affisso Riduzione danni quando hai una ferita è stato sostituito con l'affisso Destrezza.

Protezione della Prima

  • L'affisso Riduzione danni mentre si resta immobili è stato sostituito con l'affisso Armatura.

Sala degli Spiriti

Tutto

  • Tutti gli affissi di potenza della Sala degli Spiriti principale sono stati modificati in Danni della Sala degli Spiriti principale.
  • Aggiornate le descrizioni per visualizzare in blu il danno che scala con l'affisso sopra indicato.

Giaguaro

  • Prima: ogni 15 volte che infliggi danni diretti a un nemico con un'abilità di Giaguaro, sferri ulteriori fendenti che infliggono il 20% dei danni già inflitti negli ultimi 0,5 secondi. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Giaguaro.
  • Ora: ogni 15 volte che infliggi danni diretti con un'abilità di Giaguaro, sferri un Colpo Bestia per il (100% dei danni dell'arma), aumentando tutti i danni inflitti del 3% e raddoppiando i danni del Colpo Bestia, cumulabile fino a 5 volte. Perdi tutti gli accumuli quando smetti di attaccare per 1 secondo.

Aquila

  • Ora scala il danno anziché la durata di Vulnerabile.

Gorilla

  • Ora scala solo il danno di Spine.
  • Barriera per colpo ridotta dal 5% al 2,5%.
  • Non ha più un limite di Barriera del 30%.
  • Aggiornata la descrizione per precisare che le abilità di Gorilla non devono essere lanciate per ottenere l'effetto.

Centopiedi

  • Ora scala il danno anziché la riduzione danni e il rallentamento.
  • Riduzione danni per accumulo aumentata dal 2% al 4%.
  • Durata della penalità aumentata da 6 a 8 secondi.
  • Aumentata la quantità totale di veleno dal 70% al 160%.

Aspetti leggendari

Armatura Reattiva

  • Corretta la descrizione per chiarire che, anziché lanciare, invoca una Pestata Travolgente gratuita.

Eccellenza

Nodo leggendario Sfiancamento

  • Il ripristino di veemenza è stato modificato dal 15% a 15 veemenza.

Tempra

  • La potenza del Cerchio Mistico è stata spostata da Rigore del Giaguaro (Offensivo) a Miglioramenti delle Pianure (Arma).

Mercenari

Raheir

Carica con Scudo

  • Fortificazione ridotta dal 5% allo 0,2% della Vita massima.

Schianto a Terra

  • Attacchi richiesti aumentati da 3 a 20.
  • Cure aumentate dal 5% all'8% della Vita massima.

Subo

  • Il tratto Cercatore è stato modificato dal 50% delle risorse massime ripristinate al 50 delle risorse primarie ottenute.

Varyana

Assaggio di Carne

  • Guarigione ridotta dal 2% all'1% della Vita massima.

Aldkin

  • La risorsa ottenuta tramite Dono della Brace è passata dal 33% del massimo al secondo a 33 risorsa al secondo.

Città Sotterranea di Kurast

Tributi

Nota del team di sviluppo: la Città Sotterranea porta doni, nonostante la corruzione di Andariel! La maggior parte delle ricompense nella Città Sotterranea sono state potenziate, con particolare attenzione a garantire che sia i Tributi più rari che quelli a difficoltà inferiori a Tormento siano più gratificanti.

  • Aumentate significativamente le ricompense degli oggetti leggendari di Tributo dell'Orgoglio.
  • Aumentate significativamente le ricompense delle rune magiche di Tributo del Misticismo.
  • Aumentata la qualità da magica a rara e ridotte le probabilità di rilascio di Tributo dell'Orgoglio.
  • Aumentata la qualità da magica a rara e ridotte le probabilità di rilascio di Tributo del Misticismo.
  • Aumentata significativamente la potenza delle ricompense in punti esperienza di Tributo della Crescita prima del livello 60.
  • Aumentate significativamente le ricompense in Obducite di Tributo del Raffinamento.
  • Aumentate significativamente le ricompense leggendarie ancestrali di Tributo della Radiosità.
  • Potenziate le ricompense degli oggetti ottenibili nelle istanze della Città Sotterranea a difficoltà Tormento.
  • Aumentata la potenza dei globi di esperienza generati nelle istanze della Città Sotterranea prima del livello 60.
  • È stata ridotta la probabilità di trovare Tributi pre-Tormento.

Correzione dei problemi

Abilità

  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni da Spine del Protettore di grado 5 veniva applicato in misura inferiore al previsto.
  • Risolto un problema per il quale Tocco della Morte non generava uno sciame se il bersaglio veniva ucciso dal danno iniziale dell'attacco.
  • Risolto un problema per il quale Tocco della Morte Equilibrato non veniva applicato quando un'abilità Primaria colpiva due volte.

Eccellenza

  • Risolto un problema per il quale il Nodo leggendario Convergenza non si adattava correttamente al bonus leggendario del Glifo Astuzia.
  • Risolto un problema per il quale il Nodo d'Eccellenza Impulso poteva aumentare il danno oltre il previsto.

Oggetti

  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dei Colpi Implacabili non aumentava i danni dell'effetto Sala Principale Centopiedi come previsto.
  • Risolto un problema per il quale Hesha e Kesungi veniva visualizzato con un Affisso superiore rispetto a quello effettivo.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti poteva occasionalmente non garantire Irrefrenabile.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti poteva applicare un potenziamento ai danni di Potere Smisurato.
  • Risolto un problema per il quale l'armatura e le Spine bonus ottenute dall'Aspetto Prepotente non venivano visualizzate mentre si era in città.

Rune

  • Risolto un problema per il quale la Runa Xal occasionalmente non conservava correttamente la percentuale di vita attuale quando attivata.
  • Risolto un problema per il quale la Runa Moni azzerava il proprio contatore ad ogni cambio di arma.
  • Risolto un problema per il quale il Teletrasporto della runa Jah teletrasportava il giocatore in una direzione casuale durante l'utilizzo dell'Oculus.

Mercenari

  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Moneta di Scambio di Subo non aumentava correttamente i danni da Sopraffazione.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Imboscata di Subo non garantiva correttamente il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
  • Risolto un problema per il quale le Munizioni Pronte di Subo non applicavano in modo coerente Vulnerabile.

Varie

  • Risolto un problema per il quale le istanze degli eventi Distruggi le effigi e Eliminazione dei Malvagi non potevano essere completate in alcune aree di Nahantu.
  • Risolto un problema per il quale Ehecatl scompariva dopo aver lanciato Totem Fulmine durante la missione Destino vincolato.
  • Risolto un problema per il quale a volte i portali della Città Sotterranea non si aprivano quando venivano utilizzate determinate combinazioni di Tributi e Patti.
  • Risolto un problema per il quale Darm, il Guardiano dei Boccioli, non affrontava il giocatore a Chakhir.

Gioco base

Aggiornamenti di gioco

Nuovi oggetti

Barbaro

Cotta di Maglia Flagellata (Protezione per Gambe unica)

Affissi

  • Tutte le caratteristiche: +51-65
  • Vita massima: +424-457
  • Riduzione tempo di recupero: 8,1-8,8%
  • Abilità di rissa: +2-3

Potere unico

  • Lanciare un'abilità di Rissa che infligge danni la disattiva in seguito. Quando tutte le abilità presenti sulla barra delle azioni vengono disattivate, vengono riattivate e i relativi tempi di recupero vengono aggiornati. Le tue abilità di Rissa infliggono il 50-100%[x] di danni aumentati per ogni abilità disattivata.

Boss dei Covi Associato

  • Sire Zir

Druido

Vaganti delle Steppe Khamsin (stivali unici)

Affissi

  • Intrinseco: gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 0,5 s
  • Gradi di Tempesta Interminabile: +1-2 Velocità di movimento: +16,5-25,0%
  • Durata effetti debilitanti: +41,5-55,0%
  • Riduzione tempo di recupero di Magia Naturale: 16-25%
  • Cattivo presagio: +2-3

Potere unico

  • Infliggere danni a 150-100 nemici con abilità di Magia Naturale fornisce velocità di movimento massima e irrefrenabile per 4-8 s. I nemici che travolgi vengono immobilizzati per 1 s. Infliggere danni a 200-100 nemici con le abilità di Tempesta fornisce una carica. Lanciare un'abilità di Difesa fornisce la massima velocità di movimento e ti rende irrefrenabile per 1 secondo per ogni carica utilizzata. Mentre hai Carica, i nemici che affronti sono immobilizzati per 1 secondo.

Boss dei Covi Associato

  • Grigoire, il Santo Galvanico

Negromante

Sepolflora (Mazza a una mano unica)

Affissi

  • Affisso intrinseco: 10% di velocità d'attacco
  • Intelligenza: +80-94
  • Vita massima: +521-561
  • Probabilità che il Golem colpisca due volte: +36,5-50%
  • Dominio dei Golem: +1-2

Potere unico

  • Generi 3 Golem più piccoli, ognuno dei quali infligge il 40-60% dei danni normali e ottiene il 30%[+] di velocità d'attacco. I tuoi Golem si rigenerano il 50% più velocemente.

Boss dei Covi Associato

  • Bestia nel Ghiaccio

Tagliagole

Pavana della Morte (Protezione per Gambe unica)

Affissi

  • Intrinseco: +15% di probabilità di schivata durante la canalizzazione di Danza di Coltelli
  • Probabilità di critico: +9,0-11,0%
  • Velocità di movimento: +16,0-25,0%
  • Danza di Coltelli: +2-3
  • Danni agilità: +62,5-85,0%

Potere unico

  • La Danza dei Coltelli fa cadere i coltelli dai nemici colpiti. Raccoglierli ti fornisce 1 Carica e aumenta i danni di Danza di Coltelli del 10-20% per 6 s, fino a un massimo di 3 volte.

Boss dei Covi Associati

  • Andariel
  • Duriel

Incantatore

Orsivane (Mazza a una mano unica)

Affissi

  • Intelligenza: +99-113
  • Vita massima: +424-457
  • Danni non fisici: +57,0-75,0%
  • +3-4 ad abilità Primarie

Potere unico

  • Per ogni abilità di Difesa non presente sulla tua barra delle azioni, infliggi danni aumentati del 20-40% e ottieni l'effetto Incantamento associato.

Boss dei Covi Associato

  • Varshan

Aggiornamenti al bilanciamento

Tutte le classi

Oggetti unici

Cuore Fuso di Selig

  • Prima: ottieni 60 di risorse massime. Quando subisci danni, il 75% viene assorbito come 2 risorse per ogni 1% della Vita massima che avresti perso.
  • Ora: tutti i danni vengono prima applicati alla tua risorsa principale e poi alla Vita, riducendo drasticamente i danni subiti. La tua risorsa principale è raddoppiata, ma la Vita massima è ridotta del 75%. Ogni punto nella tua caratteristica principale aumenta la tua risorsa principale del 3%[+], ma la tua vita è ridotta del 75%. Qualsiasi danno che subisci viene inflitto alla tua risorsa principale anziché alla tua vita. Se non hai subito danni negli ultimi 6 secondi, la tua risorsa si rigenera completamente in 3 s.

Nota del team di sviluppo: ricorda che subire danni durante i 3 s di rigenerazione non annulla la rigenerazione completa.

  • Generazione di risorse aumentata dal 15% al 50% 100%.
  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con il +% della caratteristica principale.

Voto Infranto

  • Durata danni periodici aumentata dal 44% al 111%.

Fiancali del Cielo Albeggiante

  • Resistenza massima per elemento sostituita con resistenza del 20-40% per elemento.
  • L'affisso Resistenza massima a tutti gli elementi è stato sostituito con % Resistenza totale.

Potenza di Tyrael

  • Resistenza totale aggiornata a 80.
  • L'affisso Resistenza massima è stato sostituito con l'affisso % Resistenza.

Volto di Andariel

  • Rimosso l'affisso intrinseco di Resistenza al veleno.
  • L'affisso Resistenza massima al veleno è stato sostituito con l'affisso Resistenza al veleno 666.

Marchio dell'Anima

  • L'affisso Riduzione danni mentre sei in salute è stato sostituito con l'affisso Armatura.
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera aumentata dal 10-30% al 20-40%.

Temerarietà

  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con l'affisso Vita massima.
  • L'affisso Riduzione danni mentre sei in salute è stato sostituito con l'affisso % Armatura.

Volontà di Tibault

  • L'affisso Vita massima è stato sostituito con l'affisso Probabilità di critico.
  • L'affisso Riduzione danni mentre sei Inarrestabile è stato sostituito con l'affisso Velocità d'attacco.
  • Le risorse ottenute mentre sei Inarrestabile sono aumentate da 50 a 100.

Passo Sfuggente

  • È stato rimosso l'affisso intrinseco Elusione che fornisce Velocità di movimento.
  • L'affisso Riduzione danni da nemici vicini è stato sostituito con l'affisso Vita.
  • L'affisso Resistenza al fulmine è stato sostituito con l'affisso Resistenza totale.

Talismano del Signore Esiliato

  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con l'affisso Vita.

Aspetti leggendari

Aspetto degli Elementi

  • Rinominato "Del Fato Elementale".
  • Prima: aumenta del 15-35% i danni inflitti da una serie di tipi di danni per 7 s. Questo effetto alterna 2 serie:
    • Fuoco, fulmine e fisici.
    • Freddo, veleno e ombra.
  • Ora: aumenta del 15-35% i danni inflitti da una serie di tipi di danni per 7 s, alternando casualmente tra 2 serie:
    • Fuoco, fulmine e fisici.
    • Freddo, veleno e ombra.
    • Il fato può favorirti concedendoti lo stesso bonus più di una volta, fino a un massimo di 6 volte. Al massimo, sarà il tuo giorno fortunato!

Aspetto dell'Ago Infuocato

  • Ridotta la sua frequenza in situazioni estreme.
  • La probabilità che le Spine attivino esplosioni è aumentata dal 25-45% al 40-60%.

Aspetto dell'Assimilante

  • Fortificazione ridotta dal 5-10% al 2-3% della Vita massima.

Aspetto del Fato Inevitabile

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Dardo Incontrollabile

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto delle Spine Canalizzate

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto dei Passi Scaltri

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Danza Oscura

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Morte Strisciante

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Cuore Prudente

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Barbaro

Perizia

  • Il bonus Perizia con le armi di grado 10 ora si applica anche quando è equipaggiato nello scomparto Tecnica arma.

Abilità

Calcio

  • Danni aumentati dal 60% al 100%.

Calcio Potente

  • Prima: Calcio è ora anche un'abilità Primaria. Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge danni aggiuntivi del 25% per ogni 10 di furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
  • Ora: Calcio è ora anche un'abilità Primaria. Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma fino a 500 di furia e infligge danni aggiuntivi del 25%[x] per ogni 20 di furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.

Calcio Poderoso

  • Danni da collisione aumentati dal 54% al 100%.

Balzo

  • Ora scala con la velocità d'attacco.

Tumulto

  • Ora può essere annullato leggermente prima con un'altra abilità.

Pelle di Ferro

  • Prima: ti rinforzi e ottieni una Barriera che assorbe il 50% della tua Vita mancante per 5 s.
  • Ora: ti rinforzi, aumentando solo la tua Vita massima del 30% e ottenendo una Barriera che assorbe l'80% della tua Vita mancante per 5 s.

Passo Tonante Rinforzato

  • Prima: Passo Tonante genera 60 furia e aumenta di 2 secondi la durata dello stordimento.
  • Ora: Passo Tonante genera 60 furia e attira i nemici.

Richiamo degli Antichi

  • La durata è aumentata da 6 a 10 secondi.

Maelstrom di Ferro

  • Danni da arma contundente a due mani aumentati dal 75% al 150%.
  • Danni iniziali da armi taglienti a due mani aumentati dal 20% al 40%.
  • Danni da sanguinamento da armi taglienti a due mani aumentati dal 120% al 240%.
  • Danni con doppie armi aumentati dal 43% all'86%.

Colpo Poderoso Rinforzato

  • Fortificazione ridotta dal 20% al 10% della Vita massima.

Pelle di Ferro Strategica

  • Fortificazione ridotta dal 30% al 10% della Vita massima.

Grido di Guerra Rinforzato

  • Fortificazione ridotta dal 15% all'8% della Vita massima.

Grido di Battaglia Strategico

  • Prima: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
  • Ora: mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni l'1% della Vita massima come Fortificazione ogni secondo.

Abilità passive

Controffensiva

  • Prima: mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, infliggi il 4% di danni aumentati.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, infliggi il 4% di danni aumentati.

Postura Difensiva

  • Prima: mentre hai Fortificazione, ottieni il 2% di riduzione danni aggiuntiva e ti curi dello 0,5% della tua Vita massima ogni secondo.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, ottieni il 3% di riduzione danni.

Incontenibile

  • Fortificazione ridotta dal 10% al 3% della Vita massima.

Pelle Spessa

  • Fortificazione ridotta dallo 0,6% allo 0,1% della Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Combattente Veterano

  • Prima: ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica, o il tuo prossimo Balzo o Calcio infliggerà il 4-10%[x] di danni aggiuntivi, fino al 20-50%[x].
  • Ora: ogni volta che un'abilità di Rissa infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica, o il tuo Balzo o Calcio infliggerà il 4-10%[x] di danni aggiuntivi per 5 s, fino al 20-50%[x].

Aspetto del Turbine Feroce

  • Prima: la probabilità di critico e i danni critici di Turbine aumentano del 6-10%[x] per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del 28-50%[x].
  • Ora: la probabilità di critico e i danni critici di Turbine aumentano del 6-10%[x] per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del 28-50%[x]. Questo bonus persiste per 5 s al termine di Turbine.

Aspetto dell'Ira Paralizzante

  • Prima: ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce 4-28 Fortificazione.
  • Ora: ogni 100 di furia generata mentre sei alla furia massima, ottieni il 2-3% di Vita massima come Fortificazione.

Aspetto del Berserker Risoluto

  • Prima: ottieni 147-671 Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.
  • Ora: ottieni lo 0,1-0,3% della Vita massima come Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.

Aspetto dei Colpi Tempranti

  • Prima: una volta cambiate le armi 5 volte, ottieni 98-622 Fortificazione.
  • Ora: una volta cambiate le armi 5 volte, ottieni il 2-3% di Vita massima come Fortificazione.

Aspetto della Gestione della Rabbia

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Boia

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Fortezza

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

Sventura di Ahjad-Den

  • Prima: ogni 12 s, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 400-600%[x] di danni aumentati.
  • Ora: ogni 6 s, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 200-300%[x] di danni aumentati.

Eccellenza

Glifo Dominazione

  • Tempo per Sopraffazione ridotto da 12 a 6 secondi.

Glifo Possente

  • Il bonus leggendario ora comprende anche i danni ai nemici feriti.

Nodo leggendario Maestro d'Armi

  • Prima: cambiare arma ripristina l'8% della tua furia massima.
  • Ora: cambiare arma ripristina 12 di furia.

Nodo leggendario Araldo della Guerra

  • Prima: per ogni 75 di furia spesa, ottieni il 15% della tua Vita massima come Fortificazione.
  • Ora: per ogni 300 di furia spesa, ottieni il 10% della tua Vita massima come Fortificazione.

Druido

Favori Spiritici

Rinforzo

  • Fortificazione ridotta dal 50% al 5% della Vita massima.

Abilità

Rabbia del Grizzly

  • La durata di accumulo non è più inclusa nell'abilità e il tempo di recupero non ha inizio fino al termine dell'abilità.
  • Danni cumulativi al secondo rimossi e bonus ai danni aumentato al 60%.
  • I gradi di abilità di Rabbia del Grizzly ora forniscono danni bonus anziché ridurre il tempo di recupero.

Macigno Naturale

  • Probabilità di critico durante Fortificazione aumentata dal 20% al 25%.

Graffiata Rinforzata

  • Fortificazione ridotta dall'8% al 2% della Vita massima.

Ruggito Debilitante Rinforzato

  • Fortificazione ridotta dal 20% al 15% della Vita massima.

Baluardo di Terra Tutelato

  • Fortificazione ridotta dal 18% al 10% della Vita massima.

Spuntone di Terra Bestiale

  • Fortificazione ridotta dal 12% al 3% della Vita massima.

Rabbia del Grizzly Suprema

  • Fortificazione al secondo ridotta dall'8% al 2% della Vita massima.

Calpestamento Naturale

  • Fortificazione ridotta dal 12% al 3% della Vita massima.

Lupi Feroci

  • Fortificazione ridotta dall'8% al 3% della Vita massima.

Abilità passive

Cattivo presagio

  • Ora evoca anche Assalti Folgoranti quando applica Immobilizzazione e Stordimento.
  • I gradi in questa abilità passiva ora aumentano i danni di Dardi Fulminanti anziché la probabilità di colpire i nemici.

Energizzazione

  • Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente quando l'effetto è attivato. Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Vigore Terrigeno

  • Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente quando l'effetto è attivato. Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Guardia di Pietra

  • Prima: mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, le tue abilità di Terra infliggono il 4% di danni aumentati.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, le tue abilità di Terra infliggono il 4% di danni aumentati.

Smisurato

  • Prima: riduce la durata degli effetti debilitanti del 5%. Questo effetto raddoppia durante Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima.
  • Ora: riduce la durata degli effetti debilitanti del 5%. Questo effetto raddoppia durante Fortificazione.

Postura Difensiva

  • Prima: aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del 5% e ottieni una riduzione danni del 3% quando hai Fortificazione.
  • Ora: aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del 5%.

Salvaguardia

  • Fortificazione ridotta dal 3% allo 0,1% della Vita massima.

Fortezza Naturale

  • Fortificazione ridotta dal 2% allo 0,2% della Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Calcapelle

  • Prima: quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia il tuo aspetto, ti curi del 5-20% della tua Vita massima. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
  • Ora: quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia il tuo aspetto, ottieni Fortificazione pari al 2-3% della tua Vita massima.

Aspetto della Brezza Serena

  • Ora ripristina 100 spirito nel tuo misuratore di risorsa invece di ripristinarlo completamente quando l'effetto è attivato. Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Aspetto Rinnovante

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Legame Spirituale

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

Preghiera di Vasily

  • Fortificazione ridotta dal 2-5% allo 0,2-0,5% della Vita massima.

Anello Mjölnico

  • Ora ripristina 100 spirito nel tuo misuratore di risorsa invece di ripristinarlo completamente quando l'effetto è attivato. Ora ripristina 500 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Negromante

Libro dei Morti

Golem

  • Tempo di ricomparsa ridotto da 20 a 10 s.
  • Se l'abilità attiva di Golem ha come bersaglio un nemico, i tuoi Guerrieri e Maghi Scheletrici concentreranno i loro attacchi su quel bersaglio.
  • La durata di Inarrestabile mentre usi l'abilità attiva di Golem è aumentata da 1,5 a 3 s.

Scheletro Mago, Ossa

  • Fortificazione sull'attacco ridotta dal 3% allo 0,1% della Vita massima.

Abilità

Esplosione Cadaverica

  • Danni aumentati dall'85% al 110%.

Esplosione Cadaverica Infetta

  • Danni aumentati dal 110% al 145%.

Spirito d'Ossa

  • Ora consumerà solo fino a 500 essenza.

Abilità passive

Editto di Kalan

  • Prima: la velocità d'attacco dei tuoi Servitori aumenta del 3%[+] e infliggono il 3%[x] di danni aumentati per ogni Servitore attivo. Quando uno dei tuoi Servitori muore, gli altri Servitori si inferociscono e infliggono il 20%[x] di danni aumentati per 3 s.
  • Ora: i tuoi Servitori ottengono il 40%[+] di velocità d'attacco e il 40%[x] di danni aumentati. Quando uno dei tuoi Servitori muore, gli altri Servitori si inferociscono e infliggono il 20%[x] di danni aumentati per 3 s.

Carapace Necrotico

  • Fortificazione ridotta dal 5% allo 0,2% della Vita massima.

Prosciugamento Vitalità

  • Fortificazione ridotta dal 2,5% allo 0,5% della Vita massima.

Scarica di Sangue Sovrannaturale

  • Prima: ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione pari all'1% della tua Vita massima. Mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il 50% di danni aumentati.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, Scarica di Sangue infligge il 65% di danni aumentati.

Emorragia degli Iniziati

  • Prima: Emorragia fornisce l'1,6% della tua Vita massima come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità dell'1,5% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima per ogni nemico colpito.
  • Ora: Emorragia fornisce l'1% della tua Vita massima come Fortificazione e ha una probabilità del 3% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Sangue Famelico

  • Prima: ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico già infilzato, infliggendo il 60-100% dei danni normali.
  • Ora: ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico, infliggendo il 60-100% dei danni normali.

Aspetto dell'Aura Maledetta

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Nebbia d'Ombra

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

Placca del Mutilante

  • Fortificazione ridotta dall'1-4% all'1% della Vita massima.
  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con l'affisso Vita massima.
  • La riduzione danni inflitta ai nemici colpiti dalle abilità di Sangue è stata sostituita con l'affisso Intelligenza.

Retaggio di Kessime

  • Rimosso l'affisso intrinseco di Fortificazione con le Ondate di Sangue.
  • L'affisso Riduzione danni quando hai Fortificazione è stato sostituito con l'affisso Intelligenza.

Ricordo di Indira

  • Prima: Ondata di Sangue è anche un'abilità d'Ossa. Genera una Prigione d'Ossa nel suo punto d'arrivo e aumenta i danni delle tue abilità di Sangue del 20-40% per 8 s dopo il lancio. Tutte le Lance d'Ossa sono anche abilità di Sangue. Le tue Lance d'Ossa consumano un cadavere per lanciare un'altra Lancia d'Ossa e assorbono il 10% della tua Vita massima.
  • Ora: Lancia d'Ossa infligge il 20-40% di danni aggiuntivi ed è un'abilità di Sangue. Lanciando Lancia d'Ossa scaglierai un'altra Lancia d'Ossa se quest'ultima riesce a consumare un cadavere nelle vicinanze e il 5% della tua Vita massima.
  • È stato rimosso l'affisso intrinseco che riduceva il tempo di recupero di Ondata di Sangue con Lancia d'Ossa.
  • L'affisso Riduzione danni quando hai una ferita è stato sostituito con l'affisso Intelligenza.
  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con Vita.

Schinieri del Sepolcro Vuoto

  • L'affisso Riduzione danni da nemici corrotti è stato sostituito con Intelligenza.

Il Distruttore

  • La riduzione danni mentre hai un affisso Barriera è stata sostituita con la riduzione tempo di recupero.

Abbraccio del Cruore

  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con Intelligenza.

Tempra

  • Probabilità di Fortificazione dei Servitori ridotta dal 15,5-20% al 5-7%.

Eccellenza

Glifo Sepolcro

  • Il bonus leggendario ora comprende anche i danni ai nemici feriti.

Glifo Succhiasangue

  • Fortificazione ridotta dal 10% al 3% della Vita massima.

Glifo Esumazione

  • Fortificazione ridotta dal 4% all'1% della Vita massima.
  • Riduzione danni aumentata dal 4% al 6%.
  • Durata aumentata da 4 a 8 s.

Tagliagole

Specializzazione

Vista Interiore

  • Prima: attacca i nemici per riempire la tua barra di Vista Interiore. Attaccare nemici marchiati la fa riempire più velocemente. Quando è piena, ottieni energia illimitata e il 25%[+] di probabilità di critico per 4 s.
  • Ora: attacca i nemici per riempire la tua barra di Vista Interiore. Attaccare nemici marchiati la fa riempire più velocemente. Quando è piena, ripristina 300 energia e ottieni una riduzione costo energia del 100%, il 25%[+] di probabilità di critico e il 25%[x] di danni critici.

Abilità

Clone d'Ombra

  • Le abilità copiate da Clone d'Ombra ora colpiscono con maggiore precisione il bersaglio iniziale dell'abilità.

Aspetti leggendari

Aspetto dei Frammenti di Stelle

  • I danni inflitti da Danza di Coltelli aumentano del 30% per ogni punto combo speso.

Aspetto del Coltello Euforico

  • Ora ripristina 100 energia attuale nel tuo misuratore di risorse invece di ripristinarla completamente quando l'effetto è attivato. Ora ripristina 100 energia invece di ripristinarla completamente.

Oggetti unici

Stivali della Bestia Caduta

  • Ora può consumare solo fino a 500 energia.

Pelli di Lestofante

  • L'affisso Riduzione danni da nemici intrappolati è stato sostituito con Destrezza.

Occhi nel Buio

  • L'affisso Riduzione danni da nemici intrappolati è stato sostituito con Destrezza.

Fasce della Rosa Icorosa

  • L'affisso Resistenza massima al veleno è stato sostituito con Destrezza.

Eccellenza

Imboscata Mortale

  • Prima: infliggi il 50%[x] di danni critici aumentati ai nemici affetti dalle tue abilità di Trappole.
  • Ora: infliggi il 50%[x] di danni critici aumentati e danni periodici ai nemici affetti dalle tue abilità di Trappole.

Incantatore

Abilità

Teletrasporto

  • Danni aumentati dal 35% al 90%.

Teletrasporto Mistico

  • Prima: Teletrasporto infligge il 500% di danni aumentati. Inoltre, crea Energia Crepitante per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3.
  • Ora: Teletrasporto genera 3 cariche di Energia Crepitante.

Teletrasporto Splendente

  • Prima: dopo il Teletrasporto, ottieni una riduzione danni del 30% per 4 s.
  • Ora: Teletrasporto frastorna i nemici nel punto di arrivo per 1,5 s.

Globo di Gelo

  • Entità di raggelamento ridotta dal 9% al 5%

Globo di Gelo Rinforzato

  • Prima: finché sei in salute, l'esplosione del Globo di Gelo infligge il 45% di danni aggiuntivi.
  • Ora: l'esplosione di Globo di Gelo infligge il 50% di danni aggiuntivi.

Nova Gelida Splendente

  • Ora ripristina 20 mana per ogni nemico invece del 10% per ogni nemico.
  • Ora ripristina 200 mana invece di ripristinarlo completamente quando colpisci un boss.

Abilità passive

Vincolo Primordiale

  • Prima: ottieni un bonus cumulabile per ogni Invocazione attiva, fino a 10 accumuli: 2/4/6% di danni da evocazione, 2/4/6% di velocità di movimento, 4/8/12% di rigenerazione di mana.
  • Ora: ottieni il 6/12/18% di danni da evocazione.

Aspetti leggendari

Aspetto della Distruzione Labile

  • Cambiato da Aspetto Offensivo a Difensivo.
  • Rinominato in Aspetto della Sopravvivenza Flebile.
  • Prima: infliggi il 30-50% di danni aumentati quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni.
  • Ora: quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni, ottieni 100-600 di armatura aumentata e guarisci del 5% della tua Vita massima ogni secondo.

Aspetto dell'Agilità Flebile

  • Prima: ottieni il 5-20% di velocità di movimento. Questo bonus triplica se non hai usato un'abilità di Difesa da almeno 8 s.
  • Ora: ottieni il 20-80% di velocità di movimento. Questo bonus viene rimosso per 10 s quando lanci un'abilità di Difesa.

Nota del team di sviluppo: le abilità di Difesa lanciate gratuitamente non rimuoveranno più questo bonus alla velocità di movimento.

Aspetto del Velo di Neve

  • Prima: lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende Inarrestabile e ti fornisce una riduzione danni del 25% per 3,5-5,5 s.
  • Ora: Corazza di Ghiaccio ti rende Inarrestabile e fornisce 200-400 armatura.

Nota del team di sviluppo: le abilità di Difesa lanciate gratuitamente ora interagiscono con questo aspetto.

Aspetto dell'Uccello di Fuoco

  • Prima: ottieni gratuitamente l'effetto dell'incantamento Scudo di Fiamme. Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono dei Meteoriti attorno a te che infliggono danni da fuoco.
  • Ora: mentre Scudo di Fiamme è attivo, genera una cascata di Meteoriti intorno a te che infligge danni da fuoco. I tuoi Meteoriti ottengono il 2% di probabilità di colpo fortunato.

Aspetto Saettante

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Tocco Invernale

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

L'Oculus

  • Affisso intrinseco
    • Prima: gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1 s. Ottieni 1 carica di Elusione.
    • Ora: 55% di dimensioni di Nova del Teletrasporto.
  • Potere unico
    • Prima: ottieni gratuitamente l'effetto dell'incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l'incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.
    • Ora: ogni nemico colpito da Teletrasporto aumenta i danni del 5-15%|x| e riduce il tempo di recupero del prossimo lancio di 0,5 s. Lanciare Teletrasporto fornisce un accumulo di Galvanizzazione, aumentando i danni inflitti del 30-50% per 8 s. Se ti feriscono, ti teletrasporti in una posizione casuale.

Nota del team di sviluppo: questa opzione è stata ritenuta obbligatoria per troppo tempo. Stiamo riducendo la frequenza dei suoi effetti ed eliminando alcune delle sue sinergie per consentire all'abilità Teletrasporto di diventare la tua principale fonte di mobilità e utilità.

Vetro d'Inverno Fratturato

  • I gradi di Vincolo Primordiale sono stati modificati in 2-4 gradi di abilità di Globo di Gelo.
  • Prima: lanciare Globo di Gelo ha una probabilità del 35-65% di generare un'Invocazione casuale sulla barra delle azioni al momento dell'esplosione. Colpo fortunato: le tue Invocazioni hanno fino al 50-90% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.
  • Ora: i Globi di Gelo infliggono il 4-8% di danni aggiuntivi per ogni Evocazione attiva e hanno il 65% di probabilità di creare un'Invocazione casuale quando vengono lanciate. Colpo fortunato: le tue Evocazioni hanno fino al 90% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.

Nota del team di sviluppo: stiamo apportando modifiche che consentiranno a questo oggetto unico di fungere innanzitutto da Globo di Gelo per aumentare i danni inflitti. Lo abbiamo anche aggiornato per migliorare il funzionamento con le Evocazioni nel suo complesso.

Panni dell'Infinito

  • Prima: dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te e storditi per 2-3 s, ma il tempo di recupero del Teletrasporto viene aumentato del 20%.
  • Ora: dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te. Ha il 10-30% di probabilità di ripristinarsi dopo ogni nemico ucciso.

Condotto Assiale

  • L'affisso Generazione di risorse e risorsa massima è stato sostituito con Generazione di risorse.
  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con l'affisso Intelligenza.

Catalizzatore di Okun

  • L'affisso Riduzione danni per ogni Palla Fulminante attiva è stato sostituito con Intelligenza.

Cameo Straripante di Esadora

  • L'affisso Riduzione danni per carica di Energia Crepitante è stato sostituito con l'affisso Riduzione tempo di recupero.

Elmo di Grandine

  • Rimosso l'affisso intrinseco Resistenza massima al freddo.
  • L'affisso intrinseco Resistenza al freddo è stato aumentato a 300.

Incantamenti

Incantamento Corazza di Ghiaccio

  • Prima: quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.
  • Ora: le Pozioni di Cura applicano Corazza di Ghiaccio e hanno una probabilità del 25% di essere rimborsate.

Incantamento Nova Gelida

  • Prima: Colpo fortunato: le tue abilità d'Invocazione hanno fino al 35% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
  • Ora: Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di scatenare una Nova Gelida dopo aver colpito un nemico.

Incantamento Teletrasporto

  • Prima: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione non ti rende Inarrestabile.
  • Ora: Elusione diventa un Teletrasporto con un tempo di recupero di 5 s che non può essere ridotto.

Nota del team di sviluppo: questa opzione è stata ritenuta obbligatoria per troppo tempo. Stiamo riducendo la frequenza dei suoi effetti ed eliminando alcune delle sue sinergie per consentire all'abilità Teletrasporto di diventare la tua principale fonte di mobilità e utilità.

Incantamento Globo di Gelo

  • Prima: ogni volta che lanci un'abilità non Base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
  • Ora: lanciare un'abilità ha una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.

Aggiornamenti sui nemici

Élite

  • La densità dei contenuti élite nelle spedizioni e nel mondo esterno è stata modificata per compensare le nuove rarità Campione e Raro.
  • I mostri afflitti della Città Sotterranea ora usano il nuovo sistema di rarità, quindi ci saranno meno luoghi dove poter ottenere tempo aggiuntivo, rendendo il gioco più impegnativo.
    • Per ulteriori dettagli sulle modifiche apportate ai mostri, consulta la sezione precedente.

Aggiornamenti all'economia

Nota del team di sviluppo: con le modifiche apportate alla Fama, il ritmo del percorso iniziale relativo all'aumento di livello è leggermente più lento. Con l'allungarsi del tempo necessario per aumentare di livello, i giocatori per lunghi periodi trovavano oggetti di un solo tipo di rarità. Per ovviare a questo problema, abbiamo modificato la frequenza degli oggetti nell'aumentare di livello in modo che sia più graduale per quelli normali, leggendari e rari.

Rarità degli oggetti

  • Gli oggetti normali continueranno a comparire più spesso durante l'aumento di livello.
  • Gli oggetti magici avranno più frequentemente un affisso bonus.
  • Gli oggetti rari saranno più rari prima del livello 30.
  • Gli oggetti leggendari saranno più rari prima di raggiungere il livello 40, ma in seguito diventeranno sempre più frequenti.
    • La percentuale di ritrovamento degli oggetti leggendari per un personaggio di livello 40 nella Stagione 11 sarà equivalente alla percentuale di ritrovamento degli oggetti leggendari per un personaggio di livello 25 nella Stagione 10.
    • La percentuale di ritrovamento degli oggetti leggendari resta invariata per i personaggi di livello 60.
  • Gli oggetti leggendari hanno un affisso aggiuntivo, fino a un totale di 4.

Bottino dei mostri

  • Uccidendo l'ultimo Campione di un gruppo, o qualsiasi élite, si otterrà sempre equipaggiamento e oro, oltre alle normali probabilità di ricompensa.
  • Oltre a rilasciare Frammenti di Gemma, i mostri possono far cadere una gemma adeguata al proprio livello.

Altari di Lilith

  • Gli Altari di Lilith non forniscono più ricompense permanenti per il personaggio, come aumenti delle caratteristiche o punti d'Eccellenza.
  • Scoprire una statua per la prima volta ti farà invece ottenere una piccola quantità di Frammenti di Gemma, Oboli e oro.

Artigiani

Generale

  • I costi in materiali non variano più in base al potere oggetto. Il costo in oro è rimasto invariato.

Nota del team di sviluppo: i costi di creazione non supereranno mai due tipi di materie prime.

Alchimista

  • Le ricette di conversione esclusivamente eterne per i materiali del Retaggio non appariranno più per i personaggi stagionali.
  • Aggiunte nuove ricette per convertire i materiali per il riciclo.
    • Arricchisci i materiali di scarto: converti Pelli Grezze e Blocchi di Ferro in Cristalli Opachi.
    • Raffina materiali: converti i Cristalli Opachi in Anime Dimenticate o materiali di riciclo leggendari.

Occultista

Infusione

  • È stato modificato il costo in materiali per l'Infusione.
  • Esempi:
    • Prima:
      • Raro: 5-10 materiali di riciclo comuni (Blocco di Ferro, Minerale d'Argento/Cuoio Pregiato, Pelle Grezza), 3-7 Cristalli Opachi, 0-3 materiali di riciclo leggendari (Sigillo Astruso/Frammento Malefico/Protezione Avvolgente) e 5.000-200.000 oro.
      • Ancestrale leggendario: 25 materiali di riciclo comuni, 15 Cristalli Opachi, 8 materiali di riciclo leggendari, 5 Anime Dimenticate e 325.000 oro.
    • Ora:
      • Raro: 5 Cristalli Opachi e 5.000-200.000 oro.
      • Ancestrale leggendario: 5 Anime Dimenticate e 1.000.000 oro.

Incantamento

  • È stato modificato il costo in materiali per l'Incantamento.
  • Esempi:
    • Prima:
      • Raro: 5-10 materiali di riciclo comuni, 2-5 Cristalli Opachi e aumento dell'oro (con ricalcolo).
      • Ancestrale leggendario: 30 materiali di riciclo comuni, 20 Cristalli Opachi, 2 materiali di riciclo leggendari, 5 Anime Dimenticate e aumento dell'oro (con ricalcolo).
    • Ora:
      • Raro: 10 Cristalli Opachi e aumento dell'oro (con ricalcolo).
      • Ancestrale leggendario: 10 Anime Dimenticate e aumento dell'oro (con ricalcolo).

Fabbro

  • È stata modificata la resa per il riciclo degli oggetti.
  • Esempi:
    • Prima:
      • Riciclare un oggetto raro fornisce 1 materiale di riciclo comune (Blocco di Ferro, Minerale d'Argento/Cuoio Pregiato, Pelle Grezza) e 2 Cristalli Opachi.
      • Riciclare un oggetto ancestrale leggendario fornisce 10 materiali di riciclo comuni, 10 Cristalli Opachi e 10 materiali di riciclo leggendari (Sigillo Astruso/Frammento Malefico/Protezione Avvolgente).
      • Riciclare un oggetto mitico unico fornisce 100 materiali di riciclo comuni, 100 Cristalli Opachi, 100 materiali di riciclo leggendari e una Scintilla Splendente.
    • Ora:
      • Riciclare un oggetto raro fornisce 5 materiali di riciclo comuni e 2 Cristalli Opachi.
      • Riciclare un oggetto ancestrale leggendario fornisce 5 materiali di riciclo leggendari e 1 Anima Dimenticata.
      • Riciclare un oggetto mitico unico fornisce 1.000 materiali di riciclo leggendari, 100 Anime Dimenticate e una Scintilla Splendente.

Tempra

  • La Tempra è stata riprogettata. Invece di ottenere casualmente un affisso dal Manuale per la Tempra desiderato, è possibile selezionare un affisso specifico appreso e applicarlo all'oggetto.
  • È stato modificato il numero di tentativi di Tempra disponibili su un oggetto.
  • Rari
    • Prima: 5 Tempre
    • Ora: 1 Tempra
  • Leggendari e oltre
    • Prima: 5 Tempre, più una per ogni Affisso superiore.
    • Ora: 3 Tempre, più una per ogni Affisso superiore.
  • Le Pergamene del Rinnovamento sono state riprogettate.
    • Le Pergamene del Rinnovamento non ripristinano più tutte le cariche di Tempra di un oggetto. Invece, ripristinano 1 carica di Tempra.
    • Non c'è limite al numero di volte in cui è possibile usare una Pergamena del Rinnovamento su un oggetto.
  • È stato modificato il costo in materiali per la Tempra.
    • Prima:
      • Raro: 10-25 materiali di riciclo comuni e 2-5 Cristalli Opachi.
      • Leggendario: 10-25 materiali di riciclo comuni, 2-10 Cristalli Opachi e 0-1 materiale di riciclo leggendario.
      • Ancestrale leggendario: 40 materiali di riciclo comuni, 15 Cristalli Opachi, 2 materiali di riciclo leggendari e 1 Anima Dimenticata.
    • Ora:
      • Raro: 25 materiali di riciclo comuni e 5 Cristalli Opachi.
      • Leggendario: 15 Cristalli Opachi e 5 materiali di riciclo leggendari.
      • Ancestrale leggendario: 25 materiali di riciclo leggendari e 25 Anime Dimenticate.

Rifinitura

  • La Rifinitura è stata riprogettata. Gli oggetti hanno una nuova caratteristica, Raffinamento, che appare nella descrizione dell'oggetto.
  • Ogni volta che il giocatore rifinisce un oggetto, il valore di raffinamento dell'oggetto aumenta di una quantità casuale modificabile (1-3%), fino a un limite massimo di raffinamento (20%).
  • Una volta raggiunto il limite massimo, l'oggetto è da considerarsi rifinito.
  • Le proprietà di base di un oggetto aumentano con il bonus di Raffinamento in un rapporto di 1:1.
  • Esempio:
    • Un oggetto del Torso con 100 di armatura
    • Raffinamento 0% = 100 di armatura
    • Raffinamento 5% = 105 di armatura
    • Raffinamento 20% = 120 di armatura
  • Un oggetto rifinito può essere raffinato ancora una volta per potenziare un affisso a superiore.
  • I giocatori possono ricalcolare l'Affisso superiore rifinito spendendo Ferrobasso, una risorsa ricorrente che potrà essere nuovamente scoperta in Sanctuarium.
  • È stata modificata la quantità di Obducite ottenuta. I giocatori otterranno l'85% in meno di Obducite e le ricette che richiedono Obducite sono state ridotte allo stesso modo.
  • Gli oggetti non devono più essere temprati per essere trasformati in rifiniti.

Mercanti

  • Il valore di vendita degli oggetti è stato ridotto del 60%.
  • Il costo in oro degli oggetti è stato ridotto del 90%.

Aggiornamenti alla guarigione

Modifiche alla Pozione di Cura

  • Le Pozioni di Cura ora curano istantaneamente il 35% della Vita massima e non forniscono più Guarigione periodica.
  • Le pozioni non devono più essere potenziate.
  • Le cariche delle pozioni si ricaricano ogni 30 12 s.

Modifiche agli affissi di cura

  • L'affisso per la quantità di pozioni ora è presente sulle Protezioni per Gambe.

Rigenerazione Vita

  • Rigenerazione Vita "minore" disponibile su Torso, Elmo, Protezione per Gambe, Stivali e Scudo.
  • Rigenerazione Vita "maggiore" disponibile su Amuleto, Anelli e Guanti.
  • Aumento dell'efficacia curativa di entrambi.

Vita per uccisione

  • "Minore" disponibile su Torso, Elmo, Protezione per Gambe, Stivali e Scudi.
  • "Maggiore" disponibile su Amuleto, Anelli, Guanti e Armi.
  • Aumento dell'efficacia curativa di entrambi.

Vita per colpo

  • Aggiunto nuovamente agli affissi di base, disponibile su Guanti, Armi, Scudi, Amuleti, Anelli.

% Guarigione

  • Disponibile su Torso, Elmo, Protezione per Gambe, Stivali, Amuleto, Anelli e Scudi.
  • Aumento della percentuale di guarigione.

Spedizioni da Incubo

  • È stata ridotta la probabilità di ottenere un altro sigillo della Spedizione da Incubo al completamento di una Spedizione da Incubo. Quando non viene rilasciato un sigillo, verrà rilasciata la Polvere di Sigillo.

Camere Rinforzate Horadriche

  • Migliorata la qualità dei bottini e il loro aumento progressivo man mano che il giocatore avanza nei livelli Tormento e raggiunge livelli più alti all'interno delle Camere Rinforzate Horadriche.
  • Aggiunta una quantità moderata di oro, proporzionale ai livelli più alti all'interno della Camera Rinforzata.
  • Aumentata la probabilità di ottenere un Sigillo dell'Incremento dell'Incubo dalla Camera Rinforzata Horadrica.
  • Ridotta la probabilità base di comparsa di una Camera Rinforzata all'interno di una Spedizione da Incubo. La probabilità che l'affisso Camera Rinforzata Horadrica compaia su un Sigillo dell'Incubo è rimasta invariata.

Aggiornamenti ai mostri

Affissi élite

Lancia Folgorante

  • La durata è stata raddoppiata.
  • I danni sono stati raddoppiati.

Barriera

  • I muri ora bloccano i proiettili dei giocatori.
  • I muri non scompaiono più alla morte dell'élite associato.

Velenoso

  • Raggio aumentato.
  • La durata del veleno notevolmente aumentata.
  • I danni ora aumentano quanto più a lungo resti nella pozza.

Obelisco Elettrificato

  • Il numero di Totem generati è stato raddoppiato.

Esplosione

  • Danni notevolmente aumentati.

Ardente

  • Danni aumentati.

Soppressore

  • Il campo di soppressione è ora immediatamente attivo all'apparizione del mostro.
  • Il campo di soppressione ora dura fino alla morte del mostro.

Appestatore

  • Danni aumentati.

Varie

  • Gli affissi da resistenza singola ora possono ottenere valori più alti rispetto agli affissi da tutte le resistenze.
  • Sono stati aggiunti un Gioielliere e un Occultista ai Campi d'Addestramento.
  • Non vi è più alcun costo per entrare nella Fossa.
  • Ora è possibile accedere alla Fossa prima del livello 60. Il livello base della Fossa sbloccato è ora il Livello 10.
  • La capacità massima degli Oboli Mormoranti è aumentata di 500.
  • Sono stati aggiornati i seguenti elisir e incensi:
    • Elisir del Ferro Spinato I
      • Armatura aumentata da 30 a 250.
    • Elisir del Ferro Spinato II
      • Armatura aumentata da 50 a 500.
    • Elisir della Fermezza I
      • Vita massima ridotta da +10% al +5%.
    • Elisir della Fermezza II
      • Vita massima ridotta da +20% al +10%.
    • Incenso Canto della Montagna
      • Modificato da 300 armatura fissa a +10% armatura.
  • I Manuali per la Tempra ora compaiono al livello 30 invece che al livello 45.
  • I personaggi che saltano una delle due campagne ora sbloccano tutti i Crocevia non fortificati della rispettiva regione.
  • Tutti gli scomparti abilità ora sono sbloccati dal livello 1.
  • La progressione nell'Albero Abilità è ora più veloce: le abilità Primarie si sbloccano dopo aver speso un punto abilità, mentre il gruppo di abilità successiva si sblocca dopo aver speso due punti abilità.
  • Sono state aumentate le ricompense di Etere per i Varchi del Caos e le Ondate del Caos nelle Orde Infernali.
  • I mostri, oltre alla velocità di movimento, ora aumentano la velocità d'attacco proporzionalmente alla difficoltà.
  • Gli affissi di Tempra ora sono più variabili, dato che non ci sono più limiti al numero di volte in cui è possibile ritemprare.
  • I valori di Resistenza e Armatura derivanti dagli affissi sono stati ampiamente modificati per tenere conto dell'introduzione della Tempra.
  • La Fama è stata rimossa dal Regno Stagionale. Tutte le ricompense precedenti relative alla Fama sono diventate obsolete o sono state trasferite al Percorso Stagionale.
    • Per ulteriori dettagli sul Grado della Stagione, consulta la sezione dedicata nella panoramica sul blog della Stagione dell'Intervento Divino qui.

Grado della Stagione

Il Percorso Stagionale ora sta passando a una versione più impegnativa con ricompense ancora più grandi: il Grado della Stagione. Ogni grado richiede ora il completamento di una Spedizione principale, prima di poter avanzare al grado successivo. Come nelle Spedizioni principali, è possibile cimentarsi in queste sfide prima di raggiungere il livello e la difficoltà consigliati.

Per ulteriori dettagli, leggi la panoramica sul blog della Stagione dell'Intervento Divino qui.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo, utilizzando il controller, non leggeva i pulsanti interattivi durante le conversazioni con i PNG.
  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i pulsanti del controller per i potenziamenti e per la riassegnazione delle Benedizioni.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale il Glifo Boato del Barbaro non tracciava accuratamente il numero di Terremoti attivi.
  • Risolto un problema per il quale, nell'interfaccia utente, non era presente alcun indicatore relativo alla durata del potenziamento di Collera del Berserker.
  • Risolto un problema per il quale il terzo attacco di Maelstrom di Ferro poteva verificarsi due volte.
  • Risolto un problema per il quale l'Anello del Furore Rosso tracciava occasionalmente le risorse spese in modo incoerente.
  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Scarica di Sangue Sovrannaturale veniva applicato due volte all'esplosione di Aspetto Sanguinario.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Essenza per nemico prosciugato da Scarica di Sangue non garantiva correttamente l'Essenza.
  • Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza Stratagemma Furbo del Tagliagole non aumentava i danni delle abilità non Primarie che usavano punti combo.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Nebbia Accelerante non forniva correttamente entrambi i bonus dell'Aspetto della Sinergia.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Infiltrato non faceva esplodere correttamente le Trappole Avvelenate piazzate prima di attivare la modalità Furtiva, una volta terminata quest'ultima.
  • Risolto un problema per il quale Imboscata non aumentava i danni quando le Granate Stordenti infliggevano danni con l'Aspetto del Brio Esplosivo equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale Clone d'Ombra non beneficiava correttamente dell'aumento dei danni di Tiro Penetrante da Corno d'Aquila.
  • Risolto un problema per il quale Famiglio del fulmine non attivava correttamente l'effetto Caricato di Maestria di Vyr.
  • Risolto un problema per il quale i Terremoti del Barbaro potevano generare Portali del Caos nelle Orde Infernali.
  • Risolto un problema per il quale la transizione tra le fasi di Belial poteva subire ritardi se si riprendeva da Indebolimento durante la transizione.
  • Risolto un problema per il quale i Maghi Scheletrici non riuscivano a potenziarsi ad Arcimaghi utilizzando la Mano di Naz.
  • Risolto un problema per il quale gli ostaggi durante un evento di questo tipo partivano con metà salute.
  • Risolto un problema per il quale l'attivazione di un sigillo Spedizione da Incubo con l'affisso Camera Rinforzata Horadrica applicava tale affisso anche ad altre Spedizioni.
  • Risolto un problema per il quale uccidere troppo velocemente il Campione Cannibale nel Tempio della Marcescenza impediva di avanzare nella Roccaforte.
  • Risolto un problema per il quale l'incendio nella Cappella di Nostrava poteva causare danni al giocatore al momento dell'impatto.
  • Risolto un problema per il quale alcuni effetti di Esecuzione potevano occasionalmente avere effetto sui nemici immuni.
  • Risolto un problema per il quale Spira dell'Anima Famelica e Spire Infernali talvolta potevano durare indefinitamente.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera concessa da Temerarietà poteva essere consumata dalla rigenerazione della salute derivante dall'affisso Vita al secondo.

Varie

  • Risolto un problema per il quale la progressione della missione Dentro la Tomba Nera si bloccava se il personaggio del giocatore moriva a causa del Fuoco di Locran.
  • Risolto un problema per il quale l'oggetto associato alla missione Alzare le lance non veniva generato, bloccando la progressione della stessa.
  • Risolto un problema per il quale il portale, quando si utilizzava Abbandona spedizione, a volte non veniva visualizzato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il portale della spedizione Palizzate era inutilizzabile nel Regno Eterno.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti rilasciati di recente potevano scomparire in presenza di un bottino abbondante sul terreno.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori PlayStation™ non potevano utilizzare la chat di scambio.
  • Risolto un problema per il quale alcuni obiettivi su console e su Steam relativi a Vessel of Hatred non venivano sbloccati correttamente nonostante i requisiti fossero stati soddisfatti già prima dell'acquisto dell'espansione su console.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo Steam "Protezione devota" non veniva sbloccato al raggiungimento del livello Eccellenza 300.
  • Risolto un problema per il quale alcuni titoli precedentemente sbloccati non risultavano più disponibili.
  • Vari miglioramenti a prestazioni, stabilità, interfaccia, grafica e audio.