Diablo IV

Sconfiggi i Maligni Minori nella Stagione dell'Intervento Divino

Blizzard Entertainment

Quando il conflitto raggiunge l'apice, spesso l'unica cosa che può opporsi alla malvagità dilagante è la luce dei Giusti. La Stagione dell'Intervento Divino inizierà il 12 dicembre alle 5:30 CET. I Maligni Minori torneranno a seminare il caos, con Azmodan a guidare l'assalto. Un angelo liberato scenderà dal cielo, concedendo Doni Divini a chi resisterà a questa invasione demoniaca. Arrivano importanti aggiornamenti permanenti alla gestione degli oggetti in Tempra e Rifinitura, e la lotta contro i nemici avanzati si intensifica, grazie a un sistema di combattimento contro i mostri che si evolve per offrire una nuova sfida. Avanza nel nuovo sistema di Grado della Stagione per ottenere ricompense, e affronta il Paradiso e gli Inferi mentre Sanctuarium attende il giudizio.

Un ringraziamento speciale va a tutti coloro che hanno partecipato al Reame Pubblico di Prova (RPP) della 2.5.0. Abbiamo incluso feedback del RPP nel corso di tutto l'articolo. Le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.


Indice

Rielaborazione della progressione degli oggetti: Tempra e Rifinitura

Evoluzione del combattimento dei mostri

Aggiornamenti al sistema: difesa, guarigione, Fama

Alleati con Hadriel

Respingi i Maligni Minori

Ottieni Doni Divini

Raggiungi vette inimmaginabili con la Santificazione

Scala la Torre e le Classifiche (Beta)

Introduzione del Grado della Stagione

Completa le Spedizioni principali

Nuovi oggetti unici

Esaltati con i drop di Twitch

Scopri il Reliquiario della Stagione dell'Intervento Divino

Ottieni incredibili merci dal negozio di Tejal

Guide della community alla Stagione dell'Intervento Divino


Rielaborazione della progressione degli oggetti: Tempra e Rifinitura

I numerosi fabbri di Sanctuarium hanno conferito nuovi poteri agli armamenti forgiati con orgoglio nelle loro fucine: una nuova era di armi e armature è alle porte. Nella Stagione dell'Intervento Divino la progressione degli oggetti cambia in modo significativo.

La Tempra ha subito delle modifiche sostanziali E non viene più applicata in modo casuale, mentre la Rifinitura segue un percorso distinto e lineare che porta a una progressione degli oggetti molto più diretta rispetto al potere desiderato.

Tempra e Rifinitura sono state riorientate sui loro elementi fondamentali: la personalizzazione e il prestigio. I giocatori ora ottengono sempre l'affisso di Tempra desiderato e la Rifinitura offre un percorso diretto verso la perfezione.

Tempra

Ora puoi selezionare quale affisso specifico desideri applicare al tuo oggetto da una Ricetta di Tempra. Non sarà più applicato in modo casuale! Vista l'assenza di casualità, gli oggetti ora possono avere solo un affisso temprato. A volte, gli affissi temprati applicati agli oggetti ancestrali possono persino essere potenziati in Affissi superiori.

Inoltre, le Cariche di Tempra possono essere ripristinate all'infinito, così potrai creare configurazioni a tuo piacimento.

Rifinitura

Ora i progressi della Rifinitura sono basati sulla qualità degli oggetti, il che fornisce un bonus ai danni base, all'armatura o alla resistenza degli oggetti e dei relativi affissi.

Gli oggetti possono essere rifiniti fino a un limite massimo di qualità pari a 25 20. Ogni volta che rifinisci l'oggetto, questo ottiene una quantità casuale di qualità (da 2 a 5 da 1 a 3 livelli). La qualità aumenterà anche leggermente tutti i valori degli affissi dell'1% per ogni livello di qualità. Tieni presente che il costo della Rifinitura ora varia in base alla qualità dell'oggetto.

Una volta raggiunta la massima qualità, puoi provare un'ultima volta per ottenere un bonus Spedizione principale. Questo bonus Spedizione principale potenzia un affisso casuale sul tuo oggetto del 50%, inclusi gli Affissi superiori un affisso casuale non superiore sul tuo oggetto trasformandolo in un Affisso superiore. Puoi quindi scegliere di ricalcolare l'Affisso superiore rifinito, senza azzerare la qualità di Rifinitura. Ricalcolare l'affisso rifinito consumerà Obducite e Ferrobasso.

Inoltre, stiamo aumentando il numero di affissi di base presenti sugli oggetti non unici da tre a quattro.

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Evoluzione del combattimento dei mostri

Le innumerevoli creature vampiresche che si annidano sotto i numerosi tuguri e acquitrini di Sanctuarium potrebbero sembrare senza cervello. Tuttavia, c'è un motivo per cui non sono ancora state debellate dalla terra di Sanctuarium: Mutano e si adattano per sopraffare le loro prede... diventando lentamente più formidabili.

Comportamento dei mostri migliorato

I mostri reagiranno meglio e si adatteranno al combattimento col grande desiderio di porre fine alla tua vita. Ogni mostro ora ha un proprio ruolo ben definito e una propria identità durante il combattimento. In precedenza, il comportamento dei mostri era troppo prevedibile; ora saranno più dinamici nel modo in cui reagiscono in combattimento con te.

Nemici più letali in agguato

Le tue difese verranno regolarmente messe alla prova dai nemici; subirai danni più frequenti da questi gruppi intelligenti. Anche i mostri con affissi saranno più potenti, rendendo indispensabile affrontarli prima di passare ad altri nemici meno importanti. Fai attenzione perché gli affissi dei nemici sono diventati ancora più potenti. Molti degli affissi meno recenti (ad esempio quelli basati sulla resistenza) sono stati spostati nelle difficoltà Tormento, così potrai trovare più spesso i nuovi affissi nelle difficoltà inferiori a Tormento.

I gruppi di mostri inoltre si raggrupperanno di meno, rendendoli più difficili da eliminare in un colpo solo. Le loro tattiche sono state migliorate, così come le tue. Inoltre, la rarità dei nemici Campioni è stata rielaborata per formare gruppi di campioni. Gli affissi delle Spedizioni da Incubo che forniscono danni aggiuntivi agli élite ora possono essere utilizzati anche dai Campioni.

Aggiornamenti sui nemici élite

Sono presenti più di 20 nuovi affissi dei mostri da ottenere e padroneggiare, e ora gli élite generano servitori che ereditano alcuni dei loro affissi. Abbiamo anche aggiornato gli affissi dei nemici per renderli più coinvolgenti, ne abbiamo ridotto la somiglianza nel design e migliorato la chiarezza visiva.

Queste modifiche si applicano a tutti i mostri di Sanctuarium. Fai attenzione la prossima volta che ti imbatti in quello che ritieni sia un gruppo di nemici a te familiare.

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Aggiornamenti al sistema: difesa, guarigione, Fama

La Stagione dell'Intervento Divino rinnova il modo in cui ti difendi, utilizzi le pozioni e come cambia la Fama nel Regno Stagionale e in quello Eterno.

Riprogettazione della difesa: la Tempra

Al fine di uniformare maggiormente la salute effettiva tra le classi e le configurazioni, stiamo apportando diverse modifiche al modo in cui la salute effettiva interagisce con la riduzione danni e al modo in cui vengono calcolate le singole caratteristiche. Il nostro obiettivo è quello di testare adeguatamente la tua difesa durante la progressione tra i vari livelli di difficoltà, ponendo maggiore enfasi sull'adattamento delle tue configurazioni alla sopravvivenza.

Armatura e resistenze

L'armatura e le resistenze diventeranno entrambe sistemi di valutazione, con rendimenti decrescenti a valori più elevati. L'armatura ora riduce tutti i danni subiti, sia fisici che non fisici.

Stiamo introducendo un nuovo tipo di resistenza ai danni: i danni fisici. Inoltre, sono state rimosse le penalità all'armatura e alle resistenze per ogni difficoltà Tormento. Quando selezionerai una difficoltà Tormento, ti verrà anche consigliato un livello di Tempra. Tutte le abilità e tutti i nodi dell'Eccellenza sono stati rielaborati tenendo conto di queste modifiche.

I nodi dell'Eccellenza e le abilità che fornivano varie forme di riduzione danni ora garantiscono un bonus moltiplicativo alla tua armatura o a tutte le resistenze.

Tempra

Per aiutarti a comprendere meglio le tue difese, abbiamo aggiunto una nuova caratteristica chiamata Tempra, che rappresenta la quantità totale di danni base di ogni tipo che puoi subire dopo aver calcolato tutte le fonti di mitigazione dei danni.

La Tempra viene mostrata sotto le caratteristiche del tuo personaggio, sotto la potenza offensiva. Il valore della Tempra riassume la tua difesa media contro ogni tipo di danno; passando il cursore su questo valore otterrai una panoramica dettagliata dell'efficacia delle tue difese contro ogni specifico tipo di danno. Potrai anche confrontare la Tempra degli oggetti consultando i suggerimenti per effettuare la scelta migliore.

Aggiornamenti alla guarigione

Le pozioni hanno subito cambiamenti significativi per renderne l'uso più efficace e tattico.

La capacità base di pozioni è stata ridotta a 4 (indipendentemente dai progressi precedenti in termini di Fama) e sono in programma ulteriori modifiche future. La guarigione fornita dalle pozioni è ora un effetto istantaneo e basato su una percentuale. Usando una pozione, recuperi immediatamente il 35% della tua salute totale.

Oltre alle pozioni che raccogli, ne rigenererai lentamente una ogni 30 secondi. In compenso, Vita per colpo è stato migliorato e aggiunto nuovamente come potenziale affisso da visualizzare o equipaggiare sugli oggetti.

Abbiamo anche aumentato i valori relativi a Rigenerazione vitale, Vita per uccisione, e percentuale di Guarigione, rendendoli più facilmente disponibili. Gli aggiornamenti a Pozione di Cura sono stati rimossi, dato che ora le pozioni fanno parte della tua salute complessiva. Passa comunque a salutare l'Alchimista di quando in quando.

Riprogettazione di Fortificazione

Per adeguarsi alle modifiche apportate a guarigione e Pozioni, Fortificazione sta passando da un tipo di Riduzione danni a una riserva aggiuntiva di Vita che viene consumata per curarti nel tempo.

Quando ottieni Fortificazione, si accumulerà fino alla tua Vita massima. Quando Fortificazione è al di sotto della tua Vita massima, guarirai una percentuale della tua Vita massima al secondo in cambio di una quantità equivalente di Fortificazione.

Manterrai Fortificazione fintanto che avrai una qualsiasi quantità di Fortificazione. Le modifiche specifiche alle abilità, alle passive e agli oggetti relativi a Fortificazione sono descritte in dettaglio nelle note della patch 2.5.0 disponibili in fondo a questo articolo.

Modifiche al Potenziamento di bentornato

Per i giocatori che non hanno ancora utilizzato il loro Potenziamento di bentornato, questo verrà ora spostato ai Campi d'Addestramento per evitare un utilizzo involontario. Al termine della Stagione 10, ci saranno alcune modifiche al Potenziamento di bentornato.

A partire dalla Stagione 11, ai nuovi account non verrà più concesso il Potenziamento di bentornato e non verrà più aggiunto automaticamente al Diario per i nuovi personaggi.

Tuttavia, se crei un account ed effettui l'accesso in qualsiasi momento prima della fine della Stagione 10, potrai comunque ottenere e utilizzare il Potenziamento di bentornato in qualsiasi momento. Questo vuol dire durante o dopo la Stagione 11.

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Alleati con Hadriel

In risposta a questa grande minaccia, un inviato del Paradiso Celeste è sceso segretamente a Sanctuarium per offrire il suo aiuto ultraterreno. Perché cos'è la giustizia senza un pizzico di sfida?

Una luce angelica ti accoglierà quando visiterai una qualsiasi delle città principali nel Regno Stagionale. Trovane l'origine per iniziare il tuo viaggio nella stagione.

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Respingi i Maligni Minori

I Maligni Minori hanno aspettato il momento giusto per attuare i loro piani e cogliere Sanctuarium di sorpresa, vulnerabile e pronto per essere conquistato. Servirà l'aiuto del Paradiso Celeste per sventare le loro sinistre macchinazioni nella Stagione dell'Intervento Divino.

L'invasione dei Maligni Minori

Questi malvagi Maligni Minori sono approdati nel Regno Stagionale, invadendo le modalità di gioco infernali e infondendole con la loro peculiare malvagità. Ognuno di essi domina una diversa modalità di gioco.

Azmodan infiamma Sanctuarium come primo nuovo boss mondiale! Comparirà nella rotazione come nuova sfida insieme ai suoi mastodontici compagni.

Azmodan

Azmodan è ora un boss mondiale permanente sia nel Regno Stagionale che nel Regno Eterno. Per sconfiggere questo formidabile nemico dovrai studiarne le tattiche e avere la meglio sul suo magma devastante e sui suoi fragorosi terremoti. Dovrai sconfiggere Azmodan nella Spedizione principale al Grado della Stagione V.

Potrai anche evocarlo da una posizione speciale nell'Hawezar, vicino a Zarbinzet, una volta ottenuti i materiali necessari. Ogni altare di evocazione invocherà Azmodan con i poteri di uno degli altri tre Maligni Minori.

Seleziona uno degli altari di evocazione per evocare Azmodan, che sarà influenzato dai poteri di uno degli altri Maligni Minori. Il momento migliore per evocare Azmodan è dopo aver sbloccato tutti i Doni Divini.

I mostri che lo sosteranno avranno anche degli affissi correlati al loro corrispondente Maligno Minore. Gli effetti dei nemici generati da Belial e Duriel sono stati aggiornati per migliorarne la visibilità. Belial creerà occhi giganti che ti accecheranno, mentre Duriel evocherà uova giganti che genereranno vermi se non le farai scoppiare in tempo.

Azmodan avrà resistenze migliori, quindi non basterà un solo colpo sferrato da un potente viandante per ucciderlo. Il combattimento contro di lui è stato inoltre aggiunto nella Ricerca dei Gruppi.

Dopo averlo ucciso, troverai dei forzieri nella sua area di evocazione che possono essere aperti con l'Essenza Corrotta.

Duriel, Re dei Vermi

Duriel si insinua nella Marea Infernale, diffondendo la sua presenza parassitaria. Sarà possibile evocare Duriel durante la Marea Infernale al posto della Signora del Sangue. La vignetta di evocazione di Duriel è stata rimossa per minimizzare le probabilità di cinetosi. Abbiamo pensato che svariate larve fossero già abbastanza inquietanti.

Una volta raggiunto il livello massimo di minaccia, si genereranno delle Pene di Duriel al posto degli Infernogeni. Queste Pene di Duriel saranno sempre presenti durante la Marea Infernale, sintomi della tanto rimpianta presa di potere da parte di Duriel. Uccidendole otterrai Cuori Funesti per evocare Duriel.

Nei gruppi di mostri della Marea Infernale saranno presenti larve appartenenti alla famiglia dei mostri, tra cui le nuove mega-larve Presagio Doloroso. Il Dragone Infernale sputa larve e le meteore che infestano la Marea Infernale ora cadranno come gruppi di larve. Che delizia...

Belial

Belial si insinua nella Fossa, seminando il caos dovunque vada. Gli occhi di Belial appariranno casualmente all'interno della Fossa. Una volta distrutti, stordiranno i nemici vicini ed evocheranno un gruppo di Apparizioni di Belial. Uccidere queste Apparizioni contribuirà a farti progredire nella Fossa.

Distruggendo vari occhi durante la sessione di gioco, il boss finale verrà sostituito da Belial stesso. I suoi occhi esploderanno automaticamente quando ti avvicinerai. In base al feedback ricevuto nell'RPP, Belial morirà molto più rapidamente quando verrà sconfitto. Nella Fossa, l'influenza di Belial si estenderà creando cloni dei tuoi nemici per confonderti.

Andariel

Andariel brucia nella Città Sotterranea di Kurast. L'influenza di Andariel ha corrotto i Fari Spirituali della Città Sotterranea, rendendoli più pericolosi, ma al contempo in grado di offrire molta più Sintonia del solito. Usare questi Fari Spirituali Tormentati offrirà ulteriore Sintonia.

Abbiamo aggiunto tre nuovi Tributi della Città Sotterranea per Andariel. Ogni potenziamento delle tue ricompense nella Città Sotterranea garantisce l'apparizione di Andariel come boss finale. Fai attenzione: per questi Tributi specifici aggiungi affissi delle Spedizioni alla tua sessione.

Le ombre di Andariel si nascondono anche nei recessi della Città Sotterranea. Questa potente ombra possiede attacchi che prosciugheranno il tuo tempo.

Andariel può anche apparire come il boss finale nella Città Sotterranea e, se sconfitta, offrirà ricompense aumentate. La sua fase di transizione è stata notevolmente accelerata, in modo da poterne saltare la trasformazione. Abbiamo anche modificato il comportamento di Andariel in modo che, se dovessi morire affrontandola, la sua salute non verrà rigenerata. Inoltre, i nemici all'interno della Città Sotterranea possono essere infusi con Spiriti Lamentosi, sferrando attacchi concentrati sulla tua posizione.

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Ottieni Doni Divini

In questa stagione, l'angelo Hadriel è tornato a Sanctuarium per offrire doni rari nella lotta contro i Maligni Minori appena tornati. Hadriel fornisce una frazione del potere posseduto dal Paradiso Celeste, che si manifesta sotto forma di Doni Divini. Questi benefici offrono grandi ricompense e opportunità.

Ogni Dono Divino è composto da tre componenti: una ricompensa, un Dono Corrotto e un Dono Purificato. Nel pannello Doni Divini del tuo inventario, i Doni Divini possono essere inseriti all'interno per attivare il Dono Purificato, oppure all'esterno per attivare il Dono Corrotto.

Una volta inserito, il Dono Divino attiverà il bonus ricompensa associato a ciascun dono, aumentando le ricompense per quello specifico Dono Divino.

I Doni Corrotti renderanno più difficile ogni attività a cui si collegano, ma forniranno comunque il bonus della ricompensa sul Dono Divino. I Doni Purificati rimuoveranno l'effetto negativo, ne aggiungeranno uno positivo e raddoppieranno la ricompensa ottenuta.

Ogni scomparto dei Doni Corrotti viene sbloccato automaticamente. Avanza nel Tabellone della Reputazione stagionale per sbloccare gli scomparti dei Doni Purificati disponibili per i Doni Divini.

Questi scomparti dei Doni Purificati vengono sbloccati ai seguenti gradi di Favore Divino:

  • Grado IV: Duriel
  • Grado VI: Andariel
  • Grado VIII: Azmodan
  • Grado X: Belial

Uccidere un Maligno Minore per la prima volta fa ottenere la sua Essenza Corrotta. Restituendo questa Essenza ad Hadriel si sbloccheranno i due Doni Divini associati a quel Maligno Minore.

Dopo lo sblocco, otterrai esperienza che farà aumentare il livello di ciascuno dei Doni Divini associati uccidendo il Maligno Minore o uno qualsiasi dei suoi servitori con il rispettivo Dono Divino equipaggiato.

Essenza del Dolore

  • Ricompense: le Pene di Duriel possono far ottenere oggetti incastonabili durante la Marea Infernale, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: otterrai rune e gemme di qualità superiore.
  • Dono Purificato: ogni 20 secondi, ottieni per un breve periodo la Barriera massima dopo aver subito ferite.
  • Dono Corrotto: le Pene di Duriel ti aggrediscono con maggiore frequenza e hanno il 100% di probabilità di spezzare le tue barriere o la tua Vita fornita da Fortificazione con i loro attacchi.

Si ottiene sconfiggendo Duriel nella Marea Infernale.

Essenza dello Squallore

  • Ricompense: nella Marea Infernale, le larve possono rilasciare Globi dell'Esperienza, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: i Globi dell'Esperienza diventano più potenti. Viene rilasciato un maggior numero di Globi dell'Esperienza.
  • Dono Purificato: ricarichi una Pozione di Cura ogni 20 secondi.
  • Dono Corrotto: le larve si generano da meteore cadenti, e i loro attacchi consumano 1 delle tue Pozioni di Cura.

Si ottiene sconfiggendo Duriel nella Marea Infernale.

Essenza delle Menzogne

  • Ricompense: possibilità di un ottenere un potenziamento extra nella Fossa.
    • Potenziamenti di grado: aumentano le possibilità di potenziamento extra.
  • Dono Purificato: ottieni Fortificazione pari all'1% della tua Vita massima al secondo.
  • Dono Corrotto: gli occhi di Belial si riempiono di malvagità e ti fissano, scagliando raggi che infliggono danni pari al 10% della tua Vita massima al secondo.

Si ottiene sconfiggendo Belial nella Fossa.

Essenza delle Ombre

  • Ricompense: sconfiggi la Fossa per ottenere un'immensa quantità d'oro, che raddoppia durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: aumenta la quantità d'oro.
  • Dono Purificato: ogni 12 secondi, diventi Inarrestabile per un breve periodo quando sei sotto effetti debilitanti.
  • Dono Corrotto: le Apparizioni di Belial sono potenziate e i loro attacchi possono frastornarti per 3 secondi o respingerti.

Si ottiene sconfiggendo Belial nella Fossa.

Essenza del Peccato

  • Ricompense: sopravvivi agli incontri con i boss mondiali per ottenere chiavi di attività, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: vengono rilasciate chiavi delle spedizioni di qualità superiore.
    • Grado 2: la cassa settimanale assegna un'enorme quantità di chiavi di attività.
    • Grado 5: un numero maggiore di Bussole e Tributi viene rilasciato su Sanctuarium.
  • Dono Purificato: ottieni il 20% di armatura aumentata.
  • Dono Corrotto: sei vulnerabile mentre affronti i boss mondiali.

Si ottiene sconfiggendo Azmodan nel Mondo esterno.

Essenza del Fuoco Infernale

  • Ricompense: sopravvivi agli incontri con i boss mondiali per ottenere Chiavi dei Boss dei Covi casuali, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: vengono rilasciate Chiavi dei Boss dei Covi di qualità superiore.
    • Grado 2: la cassa settimanale assegna un'enorme quantità di Chiavi dei Boss dei Covi.
    • Grado 5: un numero maggiore di Chiavi dei Boss dei Covi viene rilasciato in Sanctuarium.
  • Dono Purificato: i tuoi danni diretti hanno il 10% di probabilità di stordire i nemici per 1 secondo.
  • Dono Corrotto: mentre combatti contro i boss mondiali, piovono delle meteore.

Si ottiene sconfiggendo Azmodan nel Mondo esterno.

Essenza dell'Angoscia

  • Ricompense: ottieni Sintonia nella sconfiggi la Città Sotterranea per ottenere Oboli, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: aumenta la quantità di Oboli.
    • Bonus da grado 5: conquistare la Città Sotterranea potrebbe attirare un Goblin Predone, Murl il Curioso.
    • Dono Purificato: ottieni il 30% di velocità di movimento.
  • Dono Corrotto: le Manifestazioni d'Angoscia si nascondono nella Città Sotterranea e ti applicano sifoni fulminanti che ti rallentano del 70% mentre sei vicino a loro.

Si ottiene sconfiggendo Andariel nella Città Sotterranea.

Essenza delle Urla

  • Ricompense: ottieni Sintonia nella sconfiggi la Città Sotterranea per ottenere materiali di riciclo, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: vengono rilasciati materiali per il riciclo di qualità superiore.
    • Bonus da grado 5: conquistare la Città Sotterranea potrebbe attirare un Goblin Predone, Ector l'Odioso.
  • Dono Purificato: ottieni il 20% di resistenza aumentata.
  • Dono Corrotto: le Anime Angosciate si infuriano, generano esplosioni che ti attirano e campi elettrificati che ti infliggono danni pari al 12% della tua Vita massima al secondo.

Si ottiene sconfiggendo Andariel nella Città Sotterranea.

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Raggiungi vette inimmaginabili con la Santificazione

Le tue gesta in difesa degli oppressi non sono passate inosservate, viandante. Una frazione del potere del Paradiso Celeste è ora disponibile per la tua impresa nella Stagione dell'Intervento Divino.

La Santificazione è la tua occasione per cogliere il potere asceso del Paradiso Celeste e infonderlo nei tuoi oggetti.

Santificare il tuo oggetto offre la possibilità di:

  • Applicare un bonus potere leggendario
  • Migliorare un affisso rendendolo un Affisso superiore
  • Aggiungere un affisso bonus da un gruppo di affissi di Santificazione speciali
  • Sostituire un affisso esistente con un affisso di Santificazione casuale

Santificare un oggetto lo rende non modificabile, ponendo fine alla sua progressione. È l'ultimo potenziamento che dovresti eseguire. Ora l'intervallo dei possibili valori di Santificazione è più ristretto e tende verso valori più alti. Alla Santificazione sono anche stati aggiunti aspetti offensivi leggendari. Con un intervento divino, sul tuo oggetto potrebbero radicarsi persino poteri mitici...

Esistono vari modi per ottenere questo miglioramento celeste. Nelle difficoltà inferiori a Tormento, dopo aver sconfitto un Maligno Minore in una delle modalità di gioco in cui ha preso il sopravvento (come la Marea Infernale), c'è una rara probabilità di santificare un oggetto presso l'Incudine Celestiale. Se scegli di non utilizzare questa opzione al momento dell'invito, non avrai più la possibilità di santificare il tuo oggetto finché non riceverai un altro invito divino.

Puoi anche ottenere Sigilli Celestiali, che possono essere usati per trasportarti alla Fucina Celestiale e sottoporti alla Santificazione. Sono necessari solo per santificare gli oggetti di qualità ancestrale, Possono essere ottenuti solo nelle difficoltà Tormento e si accumuleranno nel tuo inventario.

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Scala la Torre e le Classifiche (Beta)

Sanctuarium accoglie una nuova sfida, ma non immediatamente all'inizio della Stagione 11. La Torre e le Classifiche torneranno nella patch 2.5.2, all'inizio del 2026.

Arriva una nuova sfida per mettere alla prova il coraggio dei guerrieri più temprati di Sanctuarium. La Torre è una spedizione a più fasi e a tempo che può essere superata solo dai viandanti più esperti. Mentre la Fossa ti conduce nelle profondità più remote per stimolare la tua forza, la Torre si erge come una sfida per metterti alla prova contro altri che si ritengono degni. La Torre sarà lanciata in versione beta e rimarrà tale nelle prossime stagioni, in quanto continueremo a svilupparla e perfezionarla insieme ai giocatori.

Durante la beta ci concentreremo sulla regolazione della difficoltà, sul miglioramento delle meccaniche, sull'ampliamento della varietà dei mostri e sull'introduzione di nuove ricompense, il tutto sulla base del feedback dei giocatori. In ogni stagione arriveranno degli aggiornamenti, man mano che faremo evolvere la Torre fino a renderla un elemento chiave della parte finale del gioco.

Condivideremo maggiori dettagli su come passare alla fase successiva della Torre (beta) quando ci avvicineremo all'uscita della patch 2.5.2.

La Torre

Dopo l'uscita della patch 2.5.2, potrai sbloccare la Torre completando il Grado della Stagione 2, Dopodiché potrai accedere alla Torre tramite l'obelisco di Cerrigar. Da lì, potrai giocare alla Torre a tutti i livelli di difficoltà già sbloccati per la Fossa.

Dopo la chiusura dell'RPP abbiamo apportato una modifica che consente alla Torre di sbloccare autonomamente i livelli di difficoltà. Abbiamo inoltre rimosso dei boss caratterizzati da comportamenti problematici: Lo spettro Vampiro e lo Sciamano Caduto Seminatore di Decadimento.

Trovi maggiori dettagli sul gameplay della Torre qui.

Le Classifiche (Beta)

Con l'arrivo della Torre, le Classifiche hanno fatto il loro trionfale ritorno in Diablo IV. È qui che i migliori si sfideranno per vedere chi potrà fregiarsi del titolo di miglior viandante in assoluto. Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno giocato alla Torre e sono entrati nelle Classifiche durante l'RPP della 2.5.0.

Il prossimo azzeramento delle Classifiche è previsto per tutti i giocatori nella patch 2.5.2, che uscirà all'inizio del prossimo anno.

Una volta completata la tua sessione nella Torre, vedrai il Livello della Torre che hai completato e il tuo tempo finale. Puoi visitare l'Obelisco dell'Artefice a Cerrigar per vedere la tua posizione nella Classifica o nel menu Collezioni.

Se decidi di disattivare il cross-play, avrai un accesso limitato alle Classifiche. Inoltre, ci saranno due Classifiche completamente separate, suddivise in Hardcore e Normale.

Le Classifiche saranno organizzate secondo le seguenti categorie:

  • Barbaro in solitaria
  • Negromante in solitaria
  • Incantatore in solitaria
  • Tagliagole in solitaria
  • Druido in solitaria
  • Spiritista in solitaria
  • Gruppo di 2
  • Gruppo di 3
  • Gruppo di 4

Inoltre, le voci nelle Classifiche mostreranno quanto segue:

  • Grado
  • Nome del giocatore
  • Livello completato
  • Tempo
  • Data

Puoi anche filtrare i risultati per:

  • Tutte le piattaforme o solo PC
  • Hardcore e Normali
  • Amici
  • Clan

Puoi visualizzare le Classifiche interagendo con l'Obelisco dell'Artefice a Cerrigar.

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Introduzione del Grado della Stagione

Il Percorso Stagionale ora sta passando a una versione più impegnativa con ricompense ancora più grandi: il Grado della Stagione. Ogni grado richiede ora il completamento di una Spedizione principale, prima di poter avanzare al grado successivo. Come nelle Spedizioni principali, è possibile cimentarsi in queste sfide prima di raggiungere il livello e la difficoltà consigliati.

La Fama cambierà radicalmente nel Regno Stagionale, poiché verrà rimossa in cambio del sistema del Grado della Stagione, completando obiettivi facoltativi con il Grado della Stagione per ottenere punti abilità, Ceneri Fumanti e oggetti cosmetici.

Abbiamo inoltre aggiunto i Sigilli Celestiali a diverse Casse Ricompensa incluse nelle ricompense del Grado della Stagione E abbiamo modificato e aggiornato le ricompense in punti d'Eccellenza: ora Fama Eterna fornisce 12 nuovi punti d'Eccellenza, così come le ricompense del Grado della Stagione.

Modifiche alla Fama nel Regno Stagionale

La tua Fama rimarrà ora per sempre nel Regno Eterno. All'interno del Regno Stagionale, potrai comunque ottenere i vantaggi aggiuntivi associati al precedente sistema della Fama in base ai tuoi progressi nel nuovo sistema di Grado della Stagione.

  • Il Grado della Stagione fornisce punti abilità aggiuntivi al grado 1, 2 e 3.
  • Il Grado della Stagione fornisce punti d'Eccellenza aggiuntivi al grado 3, 4, 5 e 6.
  • La capacità pozioni extra è stata rimossa dai percorsi di ricompense in Fama nel Regno Eterno e sostituita con un bonus diverso.
  • Altari di Lilith e Dettami di Akarat continueranno a garantire esperienza e ricompense minori, anziché caratteristiche e poteri permanenti.

Sblocca le ricompense del Grado della Stagione

Mentre difendi senza sosta Sanctuarium dall'avanzata dei Maligni Minori, otterrai ricompense del Grado della Stagione.

Completando la Spedizione principale di grado 5 e sbloccando il grado 6 otterrai la mascotte Alefta. Ricorda che non è necessario completare tutti gli obiettivi del grado 5 per ottenere Alefta.

Benedizioni Stagionali della Stagione dell'Intervento Divino

Grazie al Grado della Stagione avrai la possibilità di sbloccare Benedizioni Stagionali e Ceneri Fumanti. Le Ceneri Fumanti vengono ottenute come ricompense del capitolo per il completamento degli obiettivi del Grado della Stagione. Una volta ottenute delle Ceneri, potrai spenderle nelle Benedizioni Stagionali:

  • Urna del Favore Divino: aumenta il Favore Divino ottenuto da tutte le fonti.
  • Urna della Resa dei conti: probabilità che i mostri élite e Campioni rilascino oggetti aggiuntivi.
  • Urna della Calamità: ottieni ricompense equipaggiamento aggiuntive dai boss mondiali.
  • Urna dei Sussurri Ancestrali: aumenta le probabilità che appaia una cassa ancestrale quando consegni i Sussurri.
  • Urna della Santificazione: probabilità di ottenere un Sigillo Celestiale aggiuntivo da tutte le fonti.

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Completa le Spedizioni principali

Le Spedizioni principali sono inserite in un nuovo sistema con l'obiettivo di mettere alla prova i tuoi progressi attraverso i numerosi livelli di difficoltà man mano che acquisisci potere durante il tuo percorso. Tieni presente che, nonostante le Spedizioni principali indichino un livello consigliato per affrontarle, la loro difficoltà non varia in base al livello attuale del giocatore.

Esistono cinque Spedizioni principali da conquistare:

Cripta del Crogiolo

  • Livello consigliato: 30
  • Livello di difficoltà: Difficile

Discesa Infernale

  • Livello consigliato: 50
  • Livello di difficoltà: Penitente

Enclave dell'Oscurità

  • Livello consigliato: 60
  • Livello di difficoltà: Tormento I

Antro dell'Apostata

  • Livello consigliato: 60
  • Livello di difficoltà: Tormento II

Breccia del Peccato

  • Livello consigliato: 60
  • Livello di difficoltà: Tormento III

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Nuovi oggetti unici

Questi nuovi oggetti giungono su Sanctuarium per eliminare i demoni con ancora più fervore.

Barbaro

Cotta di Maglia Flagellata (Protezione per Gambe unica):

Affissi:

  • Tutte le caratteristiche: +51-65
  • Vita massima: +424-457
  • Riduzione tempo di recupero: 8,1-8,8%
  • Abilità di rissa: +2-3

Potere unico:

  • Lanciare un'abilità di Rissa che infligge danni la disattiva in seguito. Quando tutte le abilità presenti sulla barra delle azioni vengono disattivate, vengono riattivate e i relativi tempi di recupero vengono aggiornati. Le abilità di Rissa che lanci infliggono il 50-100%[x] di danni aumentati per ogni abilità disattivata.

Druido

Vaganti delle Steppe Khamsin (Stivali unici):

Affissi:

  • Intrinseco: gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 0,5 s
  • Durata effetti debilitanti: +41,5-55,0%
  • Riduzione tempo di recupero di Magia Naturale: 16-25%
  • Cattivo presagio: +2-3
  • Tempesta Interminabile: +1-2 Velocità di movimento: +16,5-25,0%

Potere unico:

  • Infliggere danni a 150-100 nemici con abilità di Magia Naturale fornisce velocità di movimento massima e irrefrenabile per 4-8 secondi. I nemici che travolgi vengono immobilizzati per 1 secondo. Infliggere danni a 200-100 nemici con le abilità di Tempesta fornisce una carica. Lanciare un'abilità di Difesa fornisce la massima velocità di movimento e ti rende irrefrenabile per 1 secondo per ogni carica utilizzata. Mentre hai Carica, i nemici che affronti sono immobilizzati per 1 secondo.

Tagliagole

Pavana della Morte (Protezione per Gambe unica):

Affissi:

  • Intrinseco: +15% di probabilità di schivata durante la canalizzazione di Danza di Coltelli
  • Probabilità di critico: +9,0-11,0%
  • Velocità di movimento: +16,0-25,0%
  • Danza di Coltelli: +2-3
  • Danni agilità: +62,5-85,0%

Potere unico:

  • La Danza dei Coltelli fa cadere i coltelli dai nemici colpiti. Raccoglierli ti fornisce 1 carica e aumenta i danni di Danza di Coltelli del 10-20% per 6 secondi, fino a un massimo di 3 volte.

Negromante

Negromanti di tutto il mondo, gioite! Gli aspetti offensivi ora possono apparire sugli scudi.

Sepolflora (Mazza a una mano unica):

Affissi:

  • Intrinseco: 10% di velocità d'attacco
  • Intelligenza: +80-94
  • Vita massima: +424-457
  • Probabilità che il Golem colpisca due volte: +36,5-50,0%
  • Dominio dei Golem: +1-2

Potere unico:

  • Generi 3 Golem più piccoli, ognuno dei quali infligge il 40-60% dei danni normali e ottiene il 30%[+] di velocità d'attacco. I Golem si rigenerano il 50% più velocemente.

Incantatore

Orsivane (Mazza a una mano unica):

Affissi:

  • Intelligenza: +99-113
  • Vita massima: +424-457
  • Danni non fisici: +57,0-75,0%
  • Abilità Primarie: +3-4

Potere unico:

  • Per ogni abilità di Difesa non presente sulla tua barra delle azioni, infliggi danni aumentati del 20-40%[x] e ottieni l'effetto Incantamento associato.

Spiritista

Sentiero dell'Emissario (Stivali unici):

Affissi:

  • Intrinseco: +30% di velocità di movimento
  • Velocità di movimento: +16-25%
  • Danni da abilità Primaria: +155-200%
  • +1-2 gradi abilità Primaria
  • Riduzione effetti debilitanti: +26,5-40%

Potere unico:

  • Per ogni 12-4 metri che percorri, invochi un'abilità Primaria dalla tua Sala degli Spiriti principale.

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Esaltati con i drop di Twitch

Festeggia l'arrivo della Stagione dell'Intervento Divino con eccezionali drop di Twitch pensati per l'occasione.

Preparati per l'arrivo della Stagione 11: collega il tuo account Battle.net al tuo account Twitch e poi segui gli streamer selezionati nella categoria Diablo IV per ottenere i tuoi oggetti.

Ottieni l'oggetto cosmetico a una mano Spaccabarbute:

Dal 12 dicembre alle 18:00 al 26 dicembre alle 19:00 (CET), guarda contenuti di Diablo IV idonei per almeno 2 ore mentre i Twitch Drop sono attivi per ottenere l'oggetto cosmetico a una mano Spaccabarbute per il Barbaro.

Le risposte alle domande più frequenti sui Twitch Drop sono consultabili nel nostro blog qui.

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Scopri il Reliquiario della Stagione dell'Intervento Divino

Questa stagione propone un nuovissimo Reliquiario Pass Battaglia e vari Reliquiari Pass Battaglia Premium da utilizzare per farti strada.

Il Reliquiario Pass Battaglia della Stagione dell'Intervento Divino, disponibile per tutti, offre ricompense memorabili come la cavalcatura Venadoro, l'armatura cavalcatura Bardatura del Crociato Sulfureo e il Portale Cittadino Iride Celestiale.

Pacchetto Pass Battaglia Deluxe

Ottieni l'accesso immediato al set d'armatura Templare Celestiale e molto altro acquistando il Pass Battaglia Deluxe per 2.800 platino. Questo pacchetto include:

  • Sblocco immediato del set d'armatura Templare Celestiale* per ogni classe
  • Trofeo posteriore Ali del Templare Celestiale
    • Questo oggetto cosmetico ha effetti reattivi splendenti
  • Mascotte volpe alata Nimbus
  • Accesso ai Reliquiari Armi, Bestie e Armature

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Ottieni incredibili merci dal negozio di Tejal

Il negozio si fa bollente con nuovi pacchetti di equipaggiamento, armature, accessori, cavalcature e armature cavalcatura per farti dominare i mostri e le mode. A partire dall'11 dicembre, fai visita a Tejal per scoprire le sue merci; ricorda di controllare spesso, perché aggiornerà le sue scorte nel corso della Stagione dell'Intervento Divino.

Una delle sue proposte più rare, proveniente dai confini più remoti di Sanctuarium, è il Pacchetto Mascotte di Prestigio Cervo della Luna Primaverile, che contiene la mascotte Mezzaluna, il trofeo cavalcatura Notturno delle Ossa e l'Emblema Luna Crescente del Mondo. Puoi acquistarlo nel negozio di Tejal.

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Guide della community alla Stagione dell'Intervento Divino

Se hai bisogno di una guida esperta lungo il corso del tuo viaggio nella stagione, sfoglia le guide della community per ricevere utili consigli e suggerimenti sulle configurazioni di ogni classe. Sin dalla prima progressione, fino alle configurazioni di fine gioco, ci hanno pensato loro!

Scopri le risorse della nostra community qui:

Dopo aver controllato queste utili guide di gioco, dirigiti verso Sanctuary, il server Discord della community di Diablo IV, per discutere della nuova stagione.

Usa il potere del Paradiso e sbaraglia questi esseri inferiori.
- Il team di Diablo IV

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