Scala la classifica della Contesa dei Regni
Gli araldi hanno annunciato l'avvento di questo glorioso evento. Affila le lame, aguzza l'ingegno: La Contesa dei Regni è tornata! Il nostro prossimo aggiornamento ai contenuti introduce l'evento a tempo limitato Contesa dei Regni, nuovi oggetti leggendari, modifiche al bilanciamento e molto altro.
Come per tutti gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 29 ottobre dalle 01:00 alle 03:00 CET per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 29 ottobre dalle 09:00 alle 11:00 CET per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.
Poiché questo articolo è un'anteprima sul nuovo aggiornamento ai contenuti, tutte le informazioni qui riportate sono soggette a modifiche.
Codex
Il ritorno trionfante della Contesa dei Regni
La Cerimonia della Prole Lunare continua
Il Mercato Fantasma dell'Abbraccio Eterno
Nuovi oggetti leggendari e modifiche al bilanciamento
Aggiornamenti alle funzionalità
Il ritorno trionfante della Contesa dei Regni
I più coraggiosi combattenti di Sanctuarium si riuniscono per un unico scopo: stabilire chi tra loro riceverà la corona dei campioni. La Contesa dei Regni è una competizione PvP a più livelli di Guerra della Torre, che vede scontrarsi squadre da otto componenti tra server all'interno della stessa regione.
Chi vincerà in ciascuna regione riceverà la corona della Contesa dei Regni, che porta con sé, oltre alla gloria eterna, anche illustri ricompense cosmetiche, Emblemi leggendari e altro ancora.
Questa Contesa dei Regni, in particolare, sarà ancora più gloriosa rispetto al passato. Dopo che le squadre vincitrici saranno state incoronate campionesse delle loro rispettive regioni, avranno la possibilità di competere per conquistare la vittoria dell'intero server interregionale! Una squadra sarà incoronata campionessa dei server dell'Asia e del Pacifico, l'altra dei server occidentali del Nord America e dell'Europa.
La prima fase del torneo sarà simile all'ultima edizione della Contesa dei Regni, che ora serve come qualificazione per la competizione interregionale.
Preparati per la Contesa dei Regni
Dal 5 novembre alle 03:00 al 9 novembre alle 03:00, iscriviti alla Contesa dei Regni formando una squadra composta da un massimo di otto giocatori o giocatrici del tuo server. I membri del tuo gruppo possono essere sostituiti in qualsiasi momento entro il periodo di registrazione. Una volta chiuse le iscrizioni il 9 novembre, i gruppi saranno definitivi e non potranno essere cambiati. Scegli i tuoi compagni di squadra con cura, perché saranno la chiave del tuo successo.
Turno 1: Contesa dei Regni Cross-server
Fasi preliminari
Dal 10 novembre alle 03:00 al 14 novembre alle 03:00 ogni squadra parteciperà a un totale di 15 partite durante le fasi preliminari. Queste si svolgono ogni giorno all'orario del server locale alle:
- 21:00
- 21:30
- 22:00
Si tratta di cinque giorni con tre battaglie consecutive ogni giorno, quindi assicurati di prepararti al meglio prima di unirti a una squadra. La tua squadra conterà su di te.
Le partite preliminari forniscono:
- 3 punti in caso di vittoria
- 1 punto in caso di sconfitta
- 0 punti in caso di ritiro
In caso di pareggio, il risultato viene deciso in base al numero di uccisioni realizzate durante le partite. Partecipando alle fasi preliminari sarà possibile ottenere un oggetto leggendario, Oro, Materiali di Scarto e Polvere. Una volta terminate le fasi preliminari, avanzeranno solo le squadre con i punteggi più alti. A seconda delle dimensioni del server, fino a 64 squadre possono avanzare alle finali.
Eliminatorie
Dall'11 al 21 novembre, 64 squadre da tutti i server competeranno per le prime quattro posizioni in delle partite eliminatorie al meglio delle tre. Ogni partita si svolgerà alle:
- 21:00 (orario del server locale)
Chi otterrà la vittoria avanzerà alla sera successiva, mentre la sconfitta comporterà l'eliminazione dalla competizione.
Finali
Dal 22 al 23 novembre, le squadre migliori si scontreranno in una sfida al meglio delle cinque. L'ultima squadra a sopravvivere alla finale sarà incoronata campionessa, mentre la squadra perdente sarà la seconda classificata.
Turno 2: Contesa dei Regni Interregionale
Una volta terminato il primo turno, le squadre incoronate campionesse avranno il difficile compito di stabilire chi tra loro riuscirà a raggiungere la vetta.
La competizione è suddivisa in due divisioni: Asia/Pacifico ed Europa/Nord America. Ogni divisione comprenderà otto squadre. Al termine della competizione, verrà proclamata una squadra campionessa per ciascuna divisione. Ricorda che il numero di squadre invitate è determinato in base al numero di server presenti nella regione.
Squadre qualificate
Divisione Asia/Pacifico:
- Cina continentale: Le prime 4 squadre del turno Cross-Server
- Giappone, Corea, Australia: Squadre vincitrice e seconda classificata
- Sud-est asiatico: Squadre vincitrice e seconda classificata
Divisione Europa/Nord America:
- Europa: Le prime 4 squadre del torneo Cross-server
- Nord America orientale: Squadre vincitrice e seconda classificata
- Nord America occidentale: Squadre vincitrice e seconda classificata
Inviti
Dal 24 al 30 novembre, chi ce l'ha fatta a qualificarsi riceverà un invito a partecipare.
Se non riesci a ottenere la conferma della partecipazione da parte di almeno tre persone, verrà selezionata la squadra nella posizione subito sotto.
Doppio girone all'italiana
Dal 1º all'8 dicembre, affronterete due volte tutte le altre squadre della vostra divisione, guadagnando punti per ogni vittoria. Il server per la partita sarà selezionato in base alla distanza, a meno che non ne venga determinato uno in una posizione equa per entrambe le squadre. Ogni squadra parteciperà a un totale di 14 partite.
Le partite preliminari forniscono:
Le partite preliminari forniscono:
- 3 punti in caso di vittoria
- 1 punto in caso di sconfitta
- 0 punti in caso di ritiro
Il gran finale
Il 9 dicembre, le due squadre con il maggior numero di punti ottenuti nel turno precedente si affronteranno in una sfida al meglio delle cinque per determinare la campionessa finale di ciascuna divisione!
Aggiornamenti alla Contesa dei Regni
Nuova modalità Spettatore per le eliminatorie e le finali
Ora potrai assistere alle eliminatorie e alle finali dall'hub dell'evento Contesa dei Regni in gioco.
Sistema di previsione delle migliori 4
Tutti i giocatori possono pronosticare le squadre che si classificheranno dal 1º al 4º posto all'inizio delle eliminatorie. Chi ha effettuato una previsione corretta riceverà delle ricompense al termine della competizione.
Nuove funzionalità di gestione del team
Ora è possibile condividere le squadre nei canali di chat per invitare altri giocatori. È stato aggiunto un canale di chat di squadra per facilitare la comunicazione tra i membri che vi fanno parte. Sarà anche possibile filtrare rapidamente le squadre in base alla Risonanza, al numero di membri e altro ancora.
Ricompense della Contesa dei Regni
Poiché si tratta di un'anteprima, le ricompense indicate potrebbero essere soggette a modifiche. Gli oggetti con una durata sono Tesori Effimeri, e rimarranno nel tuo inventario anche dopo la scadenza indicata.
1º posto:
- Cornice dell'Avatar Il Signore delle Selve
- Titolo Re Immortale (90 giorni)
- Mantello Permanente
- Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
- Effetti di Aura (30 giorni)
- Mantello aggiuntivo (90 giorni)
- 180 Emblemi leggendari
2º posto:
- Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
- Titolo Signore Immortale (90 giorni)
- Mantello Permanente
- Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
- Effetti di Aura (30 giorni)
- Mantello aggiuntivo (90 giorni)
- 90 Emblemi leggendari
3º posto:
- Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
- Titolo Comandante Immortale (90 giorni)
- Mantello Permanente
- Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
- 60 Emblemi leggendari
4º posto:
- Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
- Titolo Signore della Guerra Immortale (90 giorni)
- Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
- 45 Emblemi leggendari
Migliori 5-32 squadre:
- Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
- Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
- 30 Emblemi leggendari
Migliori 33-64 squadre:
- Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
- Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
- 15 Emblemi leggendari
Ricompense per ogni partita:
- 800.000 Esperienza
- 10.000 Oro
- 100 Materiali di Scarto Rinforzati
- 1 Oggetto di set
- 1 Oggetto leggendario
La vittoria in una partita delle fasi preliminari conferisce anche delle ricompense aggiuntive:
- 1 Oggetto leggendario
- 100 Materiali di Scarto Rinforzati
- 10.000 Oro
Nuovi Famigli: Amalgami
I Famigli sono stati al tuo fianco nell'eterna lotta contro le forze degli Inferi Fiammeggianti e, grazie alle prove che avete affrontato insieme, sta accadendo qualcosa di miracoloso. Oltre alla loro capacità di supportarti negli assalti più atroci... si stanno evolvendo.
Arrivano i Famigli Amalgamati
Quando subiscono la Conversione, i tuoi Famigli Aberranti hanno la possibilità di assumere la forma di una nuova sottospecie. I Famigli che subiscono questa trasformazione erediteranno un nuovo tratto leggendario chiamato Amalgama e le loro abilità attive saranno potenziate.
Tutti i Famigli Amalgamati acquisiranno nuove e più potenti abilità attive, e avranno 2+ abilità leggendarie.
Come ottenere un Famiglio Amalgama
È possibile ottenere un Famiglio Amalgama attraverso una qualunque Conversione Aberrante. È un evento raro, ma il destino potrebbe comunque arriderti.
Aggiungere una Pietra della Conversione al processo aumenterà le possibilità di ricevere una sottospecie di Famiglio se non ne usi alcuna durante la Conversione. Inoltre, se riesci a ottenere un Famiglio Amalgamato e lo utilizzi nella Conversione, avrai la garanzia che il Famiglio convertito sarà della stessa specie di quel Famiglio Amalgama, o di uno dei Famigli Amalgama nel caso ne utilizzi più d'uno.
Famigli Amalgama e abilità
Varog, Amalgama Tonante
- Abilità attiva normale: Bersaglia un nemico, infliggendo il 38% dei danni del personaggio ogni 0,5 s ai nemici entro 2 m per 3 s. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Bersaglia un nemico, infliggendo danni da fulmine ogni 0,5 s e conducendo l'elettricità fino a 3 nemici vicini. Il tempo di recupero è di 12 s.
Spirito Furtivo, Amalgama Infuocato
- Abilità attiva normale: Fa esplodere una pozza di icore in un'area di 3 m limitrofa, infliggendo il 72% di danni ai nemici e lasciando una pozza tossica che infligge il 28% dei danni del personaggio al secondo per 6 s. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Esplosione di Icore ora si incendia, lanciando in avanti una palla infuocata di icore che infligge danni ai nemici e lascia il terreno in fiamme per 4 s. Il tempo di recupero è di 12 s.
Errante della Tempesta, Amalgama Spettrale
- Abilità attiva normale: Una Tempesta di Dardi si abbatte sui nemici vicini, infliggendo il 44% dei danni del personaggio a un massimo di 1 nemico entro 3 m ogni 0,5 s, stordendolo per 1,5 s. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Genera un gruppo di fantasmi nelle vicinanze, infliggendo danni prolungati e immobilizzando tutti i nemici nell'area. Il tempo di recupero è di 20 s.
Viandante Tellurico, Amalgama Spezzapietre
- Abilità attiva normale: Genera un Vortice di Sabbia con un raggio di 3 m nella posizione del nemico più vicino di fronte a te, infliggendo il 144% dei danni del personaggio ai nemici e attirandoli verso il centro. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Genera un Vortice di Sabbia con un raggio di 3 m nella posizione dei nemici di fronte a te, infliggendo danni e attirandoli verso il centro, con una probabilità di pietrificarli. Il tempo di recupero è di 12 s.
Myrrjen, Amalgama Perlaceo
- Abilità attiva normale: Estende 4 Catene Acquatiche verso l'esterno, infliggendo il 130% di danni sulla traiettoria e facendo arretrare i nemici. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Attira i nemici in un arco di fronte a te e li acceca per 3 s. Il tempo di recupero è di 12 s.
Artiglio del Procreatore, Amalgama Arcano
- Abilità attiva normale: Onda di Fiamma si curva in avanti infliggendo il 90% dei danni del giocatore ai nemici di fronte e lasciando il terreno in fiamme, che causa il 35% dei danni del personaggio al secondo per 6 s. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Emette un torrente arcano per rintracciare i nemici con la Vita residua più bassa nelle vicinanze e brucia il terreno, infliggendo danni prolungati per 3 s. Il tempo di recupero è di 12 s.
Spazzacenere, Amalgama Cristallino
- Abilità attiva normale: Scatena una Pioggia di Pietra sui nemici entro un raggio di 4 m di fronte, infliggendo il 115% dei danni del personaggio e marchiando un nemico. I danni del nemico marchiato sono ridotti del 24% per 3 s. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Scatena una pioggia di gemme sui nemici entro un raggio di 4 m di fronte, indebolendoli. Il tempo di recupero è di 20 s.
Predatore del Tramonto, Amalgama Gelato
- Abilità attiva normale: Riceve uno strato di Sudario Spirituale che conferisce uno scudo del 240% dei danni del personaggio, che annulla l'effetto quando è afflitto da una penalità ed esegue un attacco vendicativo infliggendo il 21% dei danni del personaggio ai nemici vicini entro 3 m. Il tempo di recupero è di 20 s.
- Abilità attiva Amalgama: Aggiungi uno strato di scudo di ghiaccio che, quando si subisce un attacco mentre è attivo, infligge danni ai nemici vicini e li raggela. Il tempo di recupero è di 20 s.
La Cerimonia della Prole Lunare continua
Il cielo notturno non smette di brillare negli occhi della Prole Lunare, desiderosa di soddisfare i capricci della loro padrona. Hai ancora tempo fino al 12 novembre alle 03:00 (orario del server locale) per farti strada tra gli eventi ricorrenti e ottenere ambite ricompense.
Partecipa ai seguenti eventi rimasti che ti faranno avanzare nella Cerimonia della Prole Lunare:
Conquistatore
- Dal 22 ottobre alle 03:00 al 29 ottobre alle 03:00
Piano Frammentato
- Dal 29 ottobre alle 03:00 al 5 novembre alle 03:00
Rissa Selvaggia
- Dal 5 novembre alle 03:00 al 12 novembre alle 03:00
Semina morte in questi eventi a tempo limitato per ottenere le seguenti ricompense:
- 2 Perle Telluriche
- 12 Oggetti leggendari
- 4 Oggetti di set
- 10 Gemme leggendarie da 1 stella
- 800.000 Oro
- 2.800 Materiali di Scarto
- 240 Polvere Incantata
- 28 Chiavi dell'Aspirante
- 16 Gemme normali
Il Mercato Fantasma dell'Abbraccio Eterno
Legati dal destino e dalla devozione, la coppia perfetta rimane eternamente intrecciata, risorgendo insieme anche quando i loro corpi tornano alla terra. Quest'ultima versione del Mercato Fantasma rende omaggio a un amore così profondo da resistere persino alla morte.
Dal 29 ottobre alle 03:00 al 19 novembre alle 03:00 (orario del server locale), il nuovissimo Mercato Fantasma porta delizie scheletriche all'alba e infesta le fila degli Inferi Fiammeggianti.
Nuovi oggetti leggendari e modifiche al bilanciamento
Nuovi oggetti leggendari
Entrano in campo nuove armi dall'incredibile potenza distruttiva. Usale per seminare il terrore nei cuori oscuri di tutti gli esseri demoniaci.
Barbaro
- Manto del Silenzio (testa): Passo Tonante ti fornisce anche uno scudo per 3 s che assorbe i danni. Lo scudo può attivarsi in questo modo solo una volta ogni 3 s.
- Veglia del Gigante (gambe): Passo Tonante ora evoca un antenato che pesta il terreno per te, infliggendo danni ai nemici vicini e scagliandoli in aria. Se un nemico si trova già sotto un effetto di respinta, l'intensità viene aumentata e vengono inflitti danni aggiuntivi.
- Furia Ululante (mano secondaria): Maglio degli Antichi ora lascia cadere un martello gigante sulla tua posizione, infliggendo danni a tutti i nemici vicini. I nemici affetti da respinta vengono immediatamente sbattuti a terra, subiscono danni aggiuntivi e vengono storditi.
- Infrangi-giuramento (mano primaria): Maglio degli Antichi fa inoltre in modo che i nemici infliggano il 10% di danni ridotti per 3 s.
- Cuore Tonante (torso): Separazione aumenta anche la tua Velocità d'attacco del 5% per 2 s dopo aver colpito un nemico, fino a un massimo del 20%.
- Tremori di Guerra (spalle): Separazione è ora canalizzata, facendoti saltare continuamente in avanti e colpire il terreno per infliggere danni ai nemici vicini, scagliarli in aria e distruggerne le armature. Colpire un nemico ripristina energia e riduce i danni subiti.
Cavaliere del Sangue
- Lancia a Cinque Rebbi (mano primaria): Colpo Turbinante ora ti potenzia per far sì che ognuno dei tuoi attacchi primari scagli un arco di sangue che infligge danni ai nemici e li fa sanguinare. I colpi critici faranno turbinare gli archi di sangue, infliggendo danni a tutti i nemici vicini.
- Elegia del Cuore (mano secondaria): Devastazione ha il 15% di probabilità di evocare un'ombra che attacca anch'essa con Devastazione quando va a segno.
- Stramberia Dorata (torso): Colpo Turbinante distrugge anche l'armatura del nemico, aumentando i danni che gli infliggi del 5% per 2 s, fino a un massimo del 15%.
- Arma da Affondo Uncinata (gambe): Raffica di Lance ora ti fa scattare, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria e applicando un marchio ai nemici che attiva Sottrazione vitale quando subiscono danni. Se lo scatto colpisce un nemico sanguinante, il tempo di recupero viene azzerato.
- Cappuccio Insanguinato (testa): Nube Mefitica ora rilascia una nube che aumenta la tua Velocità d'attacco, la tua Velocità di movimento e i tuoi danni ogni volta che infliggi Sanguinamento.
- Realtà Distaccata (spalle): Nube Mefitica aumenta anche il tuo Indice di evasione del 12% mentre ti trovi al suo interno.
Crociato
- Richiamo della Morte (spalle): Catena Sacra non attacca più i nemici, ma connette te e i tuoi alleati vicini, causando il trasferimento di parte dei danni che loro subiscono su di te.
- Difesa degli Oppressi (torso): Evocazione della Luce ora genera una grande barriera di luce che rende gli alleati direttamente dietro la barriera immuni a tutti i danni inflitti dai nemici oltre la barriera.
- Viaggio del Fedele (gambe): Carica con Scudo ora ti fa caricare verso una posizione bersaglio, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla traiettoria, fornendoti riduzione danni. Se ci sono alleati sulla traiettoria, la riduzione danni è fornita sia a te sia a loro.
Nota degli sviluppatori: Questo oggetto fornirà anche immunità alla respinta e alla perdita del controllo totale durante lo scatto, seppur non indicato nella descrizione. Il testo verrà aggiornato in una patch futura.
- Stendardo di Loretta (mano secondaria): Stendardo Sacro aumenta anche i tuoi danni e quelli dei tuoi alleati del 4% per ogni alleato entro l'area dello stendardo, fino a un massimo del 16%.
- Epurazione di Anime (mano primaria): Punizione ora distrugge anche l'armatura dei nemici, aumentando i danni che subiscono del 4% per 1,5 s, fino a un massimo del 12%.
- Baluginio della Luce (testa): Stendardo Sacro ora fornisce Probabilità di colpo critico aumentata agli alleati vicini e riduzione danni a te; entrambi gli effetti aumentano in base al numero di alleati presenti.
Cacciatore di Demoni
- Sangue Sovrano (testa): Vendetta aumenta anche i danni che infliggi ai nemici quanto più sono lontani, fino a un massimo del 16% di danni aumentati.
- Fardello dell'Io (spalle): I danni di Tiro Multiplo vengono aumentati del 3% per ogni m di distanza da un nemico, fino a un massimo del 24%.
- Pioggia di Cannonate (mano secondaria): I danni di Tiro Respingente vengono aumentati del 3% per ogni m di distanza da un nemico, fino a un massimo del 24%.
- Ceppi Aperti (gambe): Quando Vendetta infligge danni, i nemici a più di 5 m da te subiscono danni aggiuntivi. Può attivarsi solo una volta ogni 0,7 s sullo stesso nemico.
- Nessun Angelo (mano primaria): Tiro Multiplo ora ti potenzia per un certo lasso di tempo, durante il quale ogni abilità usata lancia anche una raffica di frecce che infliggono danni ai nemici.
- Rabbia in Libertà (torso): Vendetta ora spara un colpo perforante che ti immobilizza per un certo lasso di tempo, e può essere usata nuovamente per mirare e sparare colpi perforanti che infliggono danni, respingono e rallentano i nemici.
Druido
- Sangue e Fango (mano primaria): Potenza Rabbiosa aumenta anche la tua Probabilità di colpo critico e quella dei tuoi alleati dell'8% per 2 s.
- Prole della Ferocia (spalle): Cerchio della Vita aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari e di quelli dei tuoi alleati del 10% per 5 s.
- Pugno Chiuso, Cuore Aperto (torso): Cerchio della Vita ora crea un'area che ti segue, fornendo danni aumentati a te e agli alleati vicini.
- Mo per l'Eternità (testa): Quercia Saggia innesca anche un'esplosione ogni 3 attacchi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici vicini.
- Impulso di Crescita (gambe): Potenza Rabbiosa ora prende di mira te o un alleato, aumentando la Vita massima mentre infligge danni ai nemici e li scaglia in aria. Se il bersaglio è un alleato, viene lanciata anche su di te.
- Umili Inizi (mano secondaria): Quercia Saggia dell'Evocazione ora prende di mira te o un alleato per evocare Querce Sagge che vi seguono, attaccando automaticamente quando viene usato un attacco primario. Se il bersaglio è un alleato, entrambi ottenete l'evocazione di Querce Sagge.
Monaco
- Viandante della Cupezza (spalle): Assalto Mistico fa anche sì che il tuo attacco primario successivo entro 3 s inneschi un'esplosione folgorante, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici vicini e Folgore per 2 s. L'esplosione folgorante può innescarsi solo una volta ogni 0,3 s.
- Colpo dell'Estinzione (mano secondaria): Pugni Tonanti applica anche Marchio del Fulmine per 3 s quando colpisce un nemico. Infliggere danni a un nemico marchiato per 3 volte consumerà il marchio e gli provocherà danni da fulmine aggiuntivi, aumentando la tua Velocità di movimento del 40% e fornendo immunità agli effetti di perdita del controllo e di respinta per 1 s. Il Marchio del Fulmine può essere applicato allo stesso nemico solo una volta ogni 6 s.
- Fantasticherie di Lotta (testa): Scudo Zen aumenta anche i danni dei tuoi attacchi primari del 15%.
- Preludio alla Tempesta (mano primaria): Quando il primo colpo di Pugni Tonanti va a segno, i danni del tuo attacco primario vengono aumentati del 50% per 1 s. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s.
- Giogo del Drago (torso): Drago Volante ora ti potenzia, facendo sì che i tuoi attacchi primari successivi che infliggono danni evochino dei Draghi Tonanti che inseguono i nemici vicini per infliggere danni da fulmine aggiuntivi.
- Intreccio Laterale (gambe): Assalto Mistico ora ti rende non selezionabile mentre scatti in avanti, potenziando il tuo attacco primario successivo che colpisce un nemico per far sì che evochi due spiriti, che attaccano a loro volta lo stesso nemico.
Negromante
- Spettro dell'Ira (mano primaria): Tempo Rubato ora potenzia te o un alleato, aumentando significativamente i danni inflitti ma anche quelli subiti. Se la Vita è ridotta a zero durante il potenziamento, viene ripristinata immediatamente al massimo, ma si ottiene anche una maledizione che prosciuga continuamente Vita fino alla morte. Uccidere un giocatore nemico rimuove la maledizione.
- Respiro Mozzato (torso): Spiriti d'Ossa riduce anche la Velocità d'attacco e di movimento nemica del 15% per 3 s quando infligge danni.
- Vigore Rubato (spalle): Mentre Tempo Rubato è attiva, uccidere un nemico ti curerà per il 10% della tua Vita massima e aumenterà la tua Velocità di movimento del 20% per 3 s.
- Marcia del Lamento (gambe): Forma di Spettro ora ti trasforma in uno spettro non selezionabile che scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.
- Sguardo dell'Avvizzimento (testa): Mentre Tempo Rubato è attiva, i nemici che ti infliggono danni verranno marchiati per la vendetta, aumentando i danni che infliggi loro del 20% per 3 s.
- Tormento degli Spettri (mano secondaria): Spiriti d'Ossa ora ti teletrasporta in una posizione bersaglio un certo lasso di tempo dopo il lancio, evocando all'arrivo uno sciame di spiriti che infliggono danni continuamente ai nemici vicini.
Domatormenta
- Primo di Molti (mano primaria): Onda Tagliente scaglia in aria un nemico ogni 3 colpi. Può attivarsi sullo stesso giocatore nemico solo una volta ogni 4 s.
- Follia e Flusso (torso): Impeto della Marea aumenta anche la Velocità dei tuoi attacchi primari del 20% per 2 s.
- Raffica Ululante (spalle): Furia del Vento ora potenzia te e i tuoi Zefiri per un certo lasso di tempo, durante il quale gli attacchi primari accumulano Marchi del Vento quando infliggono danni. I nemici marchiati subiscono danni aggiuntivi dopo tot accumuli.
- Appetito Insaziabile (mano secondaria): Onda Tagliente aumenta la Velocità dei tuoi attacchi primari del 5% per 3 s quando infligge danni, fino a un massimo del 15%.
- Miraggio Assassino (gambe): Impeto della Marea ora evoca svariati Zefiri intorno a te.
- Pericolo dell'Occupazione (testa): Impeto della Marea aumenta anche i danni inflitti dai tuoi attacchi primari e da quelli dei tuoi Zefiri del 15% per 2 s.
Mago
- Ottemperante Crepitante (mano primaria): Dopo che utilizzi un'abilità, la tua Elettrocuzione successiva lanciata entro 2 s attiverà un'esplosione elettrica, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici vicini. Può attivarsi solo una volta ogni 1 s.
- Riferimento Bizzarro (mano secondaria): Buco Nero ora ti potenzia per un certo lasso di tempo, durante il quale le abilità di Slancio scaglieranno un piccolo buco nero che esplode verso il nemico più vicino, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e attirandoli.
- Calca-scontri (torso): Nova del Fulmine ora ti fa scattare in avanti in un globo folgorante, infliggendo Folgore e danni ai nemici sulla traiettoria.
- Vagabondaggio della Sventura (gambe): Infliggi danni aumentati del 5% per 2 s ai nemici colpiti da Disintegrazione, fino a un massimo del 15%.
- Cappuccio del Microcosmo (testa): Infliggi danni aumentati del 5% per 2 s ai nemici colpiti da Buco Nero, fino a un massimo del 15%.
- Avvizzimento Barcollante (spalle): Disintegrazione ora ti potenzia per un certo lasso di tempo, durante il quale le abilità di Slancio creeranno una frattura folgorante nella tua scia che infligge continuamente danni ai nemici.
Nuove modifiche al bilanciamento
Le modifiche al bilanciamento riportate di seguito avranno effetto in tutte le sezioni di Diablo Immortal.
Cacciatore di Demoni
- Rivale Agile (Slancio Letale): Velocità dell'animazione aumentata del 29%.
Druido
- Raffica Notturna (Nugolo di Corvi): Il numero di corvi evocati dagli attacchi non presenta più un tempo di recupero interno per attacco, ma invece evoca 3 corvi per abilità e 1 corvo per attacco primario, per un massimo di 7 corvi evocati al secondo. L'effetto di accecamento è stato rimosso.
- Promessa dell'Oscurità (Scempio - Orso Mannaro): Se uno degli attacchi in sequenza di Scempio va a segno, ora ottieni il 60% di riduzione danni per il resto della sequenza d'attacco.
- Guantone del Picchiatore (Frantumazione - Orso Mannaro): Ora ottieni immunità agli effetti di perdita del controllo e respinta per 2 s quando attivi Frantumazione.
Monaco
- Tuono Sospinto (Colpo del Ciclone): Danni inflitti aumentati del 24%.
- Santuario Interiore (Base): Aggiunto un nuovo effetto a quando ti trovi all'interno del tuo Santuario Interiore che riduce i danni da colpo critico subiti del 10%, che si accumula per ogni secondo che rimani nell'area fino al 40%.
Negromante
- Decimo Sperone (Lancia Cadaverica): Le lance ora applicano dei marchi accumulabili che infliggono ai nemici il 100% di danni base aggiuntivi al raggiungimento di 3 accumuli.
Domatormenta
- Xsaadh Dhuth (Schiuma d'Onda): La velocità dell'animazione degli attacchi primari ora è aumentata del 15%.
Mago
- Giudizio Rovente (Disintegrazione): Danni inflitti aumentati del 12,5%.
- Cristallo di Ghiaccio (Base): Danni inflitti dalla rifrazione aumentati del 21%.
Aggiornamenti alle funzionalità
Benedizione degli oggetti leggendari
Per rendere più facile ottenere oggetti leggendari, ora avrai a disposizione un'ora di Benedizione giornaliera che potrai usare per attivare i tuoi ritrovamenti di oggetti, Essenze od oggetti per altre classi.
Puoi attivare o mettere in pausa la Benedizione a tuo piacimento durante la settimana, utilizzando l'ora a tua disposizione come meglio credi. Una volta attivata, la Benedizione influisce su tutti gli oggetti leggendari ottenuti dai mostri.
Gli oggetti ottenuti dai forzieri, dagli eventi a tempo limitato o da altre ricompense non legate al combattimento non vengono influenzati.
Di seguito le tre Benedizioni selezionabili:
- Benedizione di Rarità: conferisce una maggiore probabilità di ritrovamento di oggetti leggendari di alto livello.
- Benedizione d'Essenza: Aumenta la probabilità di ritrovare oggetti con Affissi leggendari che ancora non possiedi.
- Benedizione di Classe: C'è una probabilità di ritrovare oggetti leggendari per altre classi, aiutandoti a ottenere oggetti per un eventuale futuro cambio di classe.
Aggiornamenti al Campo di Battaglia
Novità: Protezione dei confini.
Per impedire ai giocatori di usare determinate abilità per fuggire dalla mappa o entrare nelle aree di comparsa nemica, abbiamo aggiunto un nuovo sistema di protezione dei confini.
Se entri in un'area di comparsa nemica o ti sposti in una zona fuori dai confini, comparirai nella posizione più vicina e perderai il 55% della tua Vita massima. Se attraversi una di queste zone due volte, morirai e riapparirai nella tua base.
Sondaggio post-partita
Per comprendere meglio le opinioni dei giocatori sul Campo di Battaglia, abbiamo inserito un sondaggio post-partita dedicato a questa modalità. Potrai valutare il modo in cui si è svolta la partita, contribuendo così a migliorarne il bilanciamento e l'abbinamento futuri.
Modifiche al Regno benedetto
Se effettui un trasferimento di server mentre è attivo un Regno benedetto, dovrai attendere fino al prossimo per ottenere progressi verso i Mantelli Immortali.
Modifiche alle notifiche
Abbiamo riclassificato alcune notifiche, distinguendo tra quelle che possono essere contrassegnate come lette tramite la funzione "Leggi tutto" e quelle che devono essere controllate una per una.
Aggiornamenti all'evento Cacciatore Benedetto
L'evento Cacciatore Benedetto è stato prolungato fino al 17 dicembre e abbiamo modificato e aumentato le probabilità che ciascuna benedizione si verifichi.
Correzione dei problemi
Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).
- Il team di Diablo Immortal





