Diablo Immortal

Libera Sanctuarium dalla follia

Blizzard Entertainment

Albrecht marcia con le sue legioni deviate attraverso le città di Sharval, con potenti Scheggiati a rafforzare le sue fila. Mentre i tamburi di guerra risuonano sempre più forti e l'oscurità corrompe ogni cosa, spetta a te scatenare l'ira della natura e determinare il destino di Sanctuarium!

Come per tutti gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 17 dicembre dall'01:00 alle 03:00 CET per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 17 dicembre dalle 09:00 alle 11:00 CET per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.

Mentre ti prepari per la battaglia finale per i cuori e le menti degli abitanti di Sharval, ti offriremo un'occhiata completa al nuovo equipaggiamento leggendario antico, alle nuove sfide nel mondo aperto e nelle spedizioni, alle nuove Gemme leggendarie e ai festeggiamenti di Brumaltina.

Questo articolo è un'anteprima sul nuovo aggiornamento ai contenuti. Tutte le informazioni qui riportate sono soggette a modifiche.


Codex

Missione principale dell'Era della Follia

Proteggiti con nuovi oggetti leggendari antichi

Cerca nuove Gemme leggendarie

Preparati a sfidare nuovi boss dell'Inferiquiario: gli Abomini Contorti

Nuove fiammanti difficoltà

L'oscurità corrompe gli eroi di Sanctuarium

Senti il calore di Brumaltina

Sopravvivi al Bacino del Tagliagole

Nuovi oggetti leggendari e modifiche al bilanciamento

Saccheggia il Regno Dimenticato

Mercato Fantasma di Rovina e Rappresaglia

Il Vento della Buona Sorte soffia impetuoso

Pass Battaglia della Stagione 47: balla nella Mascherata di Geloscuro

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Missione principale dell'Era della Follia

Il caos regna incontrastato sulle Selve di Sharval. Dopo aver perso il suo losco paradiso, Albrecht conduce legioni di nuovi Scheggiati attraverso le aree più popolose di Entsteig. La sua alleata, la Negromante caduta Lethes, è di nuovo alla ricerca di un antico potere nella tomba di un re.

Nella missione principale "Il Primo e Ultimo Re", la battaglia per i cuori e le menti delle Selve di Sharval si avvicina alla sua drammatica conclusione. Ci sono nuovi mostri da combattere e due nuove sottozone da esplorare.

I Bastioni di Entsteig sono il cortile esterno della capitale di Sharval sotto assedio; le Tombe a tumulo di Aughild sono un santuario oscuro dove giacciono le ossa del più grande re di Entsteig, insieme ai suoi guerrieri più potenti.

Con queste due nuove sottozone, arriveranno anche nuovi Incarichi e creature ricercate, rendendo Sharval un luogo in cui uccidere mostri e raccogliere bottini al pari delle zone precedenti!

In quest'ultimo capitolo dell'Era della Follia, la storia della Pietra del Mondo volge al termine, ma una nuova saga si staglia all'orizzonte. Il 2026 si avvicina, ma noi guardiamo ancora più avanti. L'era della rovina profetizzata da Deckard Cain, altrimenti detta "la fine dei tempi", si sta avvicinando sempre di più... Preparati.

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Proteggiti con nuovi oggetti leggendari antichi

Dai più remoti recessi delle cripte dimenticate di Sanctuarium sono emersi manufatti di inimmaginabile potere. Cinque oggetti leggendari antichi per torso, che un tempo si credeva fossero solo un mito, attendono chiunque abbia abbastanza coraggio da rivendicarne il possesso.

Questi equipaggiamenti non sono come gli altri che hai già incontrato. Ciascuna protezione per torso è dotata di tre Affissi magici predeterminati infusi nella sua essenza da entità oltre l'umana comprensione, oltre a un quarto Affisso casuale specifico per le classi.

Creazione di oggetti leggendari antichi: una volta raggiunto il livello d'eccellenza 1.200 e sbloccato Inferno X, giocatori e giocatrici potranno ottenere Manufatti Antichi del livello di difficoltà corrispondente come ricompensa dalle Incursioni dell'Inferiquiario, dalle missioni giornaliere e dalle spedizioni giornaliere. Raccogliendo 100 Manufatti Antichi è possibile creare un pezzo d'equipaggiamento leggendario antico dal Fabbro.

Ottenere oggetti leggendari antichi nelle Selve: una volta raggiunto il livello d'eccellenza 1.200 e sbloccato Inferno X, giocatori e giocatrici avranno una piccola probabilità di ottenere direttamente equipaggiamento leggendario antico del livello di difficoltà corrispondente come ritrovamento in alcune modalità di gioco come Incursioni dell'Inferiquiario, Sfide dell'Inferiquiario, Avanguardia, Incarichi Annienta Inferno, Pilastri dell'Oblio e Varchi del Terrore.

Il futuro dell'equipaggiamento leggendario antico

In futuro, prevediamo di continuare a introdurre nuovi tipi di slot per equipaggiamento leggendario antico. Tuttavia, ogni volta che verrà aggiunto un nuovo slot, quello più vecchio verrà rimosso, in modo che ci siano al massimo due slot per equipaggiamento leggendario antico contemporaneamente.

L'equipaggiamento leggendario antico e i Manufatti Antichi non compaiono più tra i ritrovamenti in Inferno VII-IX. Inoltre, non sarà più possibile creare equipaggiamento leggendario antico per Inferno VII-IX dal Fabbro.

Adesso è possibile scambiare Manufatti Antichi di difficoltà bassa con Materiali di Scarto antichi, utilizzabili per incantare l'equipaggiamento leggendario antico dal Fabbro.

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Cerca nuove Gemme leggendarie

Tre nuove Gemme leggendarie arrivano con il prossimo aggiornamento. Ognuna di esse può elevare il tuo personaggio a nuove vette di potenza.

Sentiero del Destino (Gemma da 5 stelle)

  • Infliggere danni ti fornisce Crescita Dilagante per 6 s, facendo crescere dei rovi sotto i nemici quando infliggi loro danni. I rovi infliggono danni ai nemici vicini pari al 10% della tua Vita massima e possono attivarsi solo una volta al secondo per ogni nemico.
  • Inoltre, i rovi distruggono l'armatura dei nemici, aumentando i danni che infliggi loro del 4% per 2 s, fino a un massimo di 6 volte. Quando un nemico viene colpito dai rovi, rimarrà immobilizzato per 1,5 s. Crescita Dilagante è ottenibile solo periodicamente.
  • Gemme della Risonanza: Fauci degli Abissi, Benedizione del Valoroso, Vetro Spettrale, Raccolto della Pietà e Rovinaferro

Fiaccola del Bastione (Gemma da 2 stelle)

  • Quando subisci un attacco, ottieni uno scudo protettivo per 6 s che riduce i danni che subisci di una certa percentuale dei tuoi danni base e riduce i danni prolungati che subisci. Può attivarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Gemme della Risonanza: Potere e Controllo, Oracolo Caparbio ed Elisir della Miseria

Pietra Scorticante (Gemma da 1 stella)

  • Infliggi danni aumentati e ottieni Probabilità di colpo critico aumentata contro i nemici con scudo.
  • Gemme della Risonanza: Pena dell'Asservimento e Gemma del Tiro Impossibile

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Preparati a sfidare nuovi boss dell'Inferiquiario: gli Abomini Contorti

Albrecht si è preparato per la guerra, radunando i più forti Scheggiati del suo esercito: gli Abomini Contorti.

Queste mostruosità un tempo erano Scheggiati seguaci di Albrecht ma, col potere della creazione, sono diventati macchine belliche viventi. Ormai privi di quasi ogni traccia di umanità, tutto ciò che rimane loro è l'insaziabile brama di libertà e sangue.

Faucigonfie

Mentre cercava di accrescere il suo arsenale, Albrecht aveva intenzione di creare uno Scheggiato capace di porre fine alle battaglie in pochi secondi. Grazie al potere della creazione, Albrecht ha continuato a trasformare uno dei suoi seguaci Scheggiati fino a renderlo una creatura del tutto nuova. Con le sue fauci deformi e le possenti gambe, Faucigonfie balza all'interno del campo di battaglia, schiacciando le prede e rigurgitando vapori miasmatici. In un istante, quel suo gas tossico è in grado di avvolgere intere legioni, erodendo e sciogliendo la carne dei bersagli a immagine e somiglianza degli Scheggiati.

Cavalcamidollo

Quando alla Fortezza Scorzaudace si è saputo dell'arrivo imminente dell'esercito di Albrecht, il plotone di Entsteig si è preparato con barricate e altre fortificazioni. Tuttavia, nessuna di esse è stata abbastanza forte da contrastare Cavalcamidollo. Questo putrido stallone ha sfondato le mura della fortezza con un'unica carica, consentendo ai soldati Scheggiati di prendere d'assalto l'esercito di Entsteig al loro interno. Nonostante un gruppo di militari di Entsteig sia riuscito a contrastare gli Scheggiati, è solo una questione di tempo prima che questa creatura scateni di nuovo la sua furia.

Golia Spezzato

Albrecht ha dato vita a Golia Spezzato unendo tra loro i corpi di centinaia dei suoi seguaci, nella speranza di creare una creatura perfetta. L'esperimento è fallito, in quanto il risultato è stato uno Scheggiato grosso e scoordinato. Tuttavia, Albrecht ha pensato di destinarlo a un nuovo e più nobile scopo. Attraverso l'enorme struttura sulla sua schiena, questo gigante porta intere legioni di Scheggiati in guerra. Man mano che calpesta i nemici, gli Scheggiati fuoriescono a frotte dal suo corpo e sciamano sul campo di battaglia.

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Nuove fiammanti difficoltà

Stiamo aggiungendo 3 livelli di difficoltà, ognuno dei quali sblocca un nuovo boss dell'Inferiquiario.

Inferno X

  • Mondo e spedizione: 52.500 Indice di Combattimento
  • Spedizione ardua: 53.220 Indice di Combattimento
  • Boss dell'Inferiquiario sbloccato: Faucigonfie, Untore della Creazione

Inferno XI

  • Mondo e spedizione: 56.700 Indice di Combattimento
  • Spedizione ardua: 57.420 Indice di Combattimento
  • Boss dell'Inferiquiario sbloccato: Cavalcamidollo, Bestia d'Assedio

Inferno XII

  • Mondo e spedizione: 58.500 Indice di Combattimento
  • Spedizione ardua: 59.220 Indice di Combattimento
  • Boss dell'Inferiquiario sbloccato: Golia Spezzato, Portatore di Legioni

Inoltre, i requisiti per Inferno IX sono stati ridotti.

Inferno IX

  • Mondo e spedizione: 49.000 Indice di Combattimento
  • Spedizione ardua: 49.720 Indice di Combattimento

Abbiamo anche alzato a 1.200 il livello d'eccellenza per tutti i server. Gli avventurieri e le avventuriere al di sotto di tale livello riceveranno un bonus alla loro esperienza.

  • I giocatori e le giocatrici con livelli d'eccellenza compresi tra 0 e 599 riceveranno un bonus all'esperienza del 1.500%, più 2 livelli aggiuntivi per ogni livello d'eccellenza ottenuto.
  • I giocatori e le giocatrici con livelli d'eccellenza compresi tra 600 e 899 riceveranno un bonus all'esperienza del 1.500%, più 1 livello aggiuntivo per ogni livello d'eccellenza ottenuto.
  • I giocatori e le giocatrici con livelli d'eccellenza compresi tra 900 e 1.099 riceveranno un bonus all'esperienza del 1.500%.
  • I giocatori e le giocatrici con livelli d'eccellenza compresi tra 1.100 e 1.149 riceveranno un bonus all'esperienza dell'800%.
  • I giocatori e le giocatrici con livelli d'eccellenza pari o superiori a 1.150 e ai requisiti del server riceveranno un bonus all'esperienza compreso tra il 100% e l'800%.

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L'oscurità corrompe gli eroi di Sanctuarium

Fai attenzione agli eroi che un tempo combatterono per Sanctuarium. Ora corrotti dall'oscurità, questi guerrieri vagano come mere ombre del loro io passato.

Per un periodo limitato, gli abitanti di Sanctuarium tremeranno di paura di fronte alla malvagità dei loro ex salvatori, avversari d'élite corrotti dalle forze demoniache. Non hai mai affrontato nemici come questi, progettati per offrire un'esperienza in stile PvP all'interno del mondo aperto o nelle spedizioni. Le loro strategie imitano l'arguzia dei campioni mortali, utilizzando abilità e configurazioni quasi come se fossero veri giocatori, in modo che ogni scontro risulti imprevedibile e altamente competitivo.

Trova gli eroi corrotti e sgominali. Se purificare Sanctuarium della loro presenza non dovesse bastare come ricompensa, riceverai un oggetto leggendario garantito per la prima uccisione di un eroe corrotto della giornata. Inoltre, per ogni eroe corrotto sgominato successivamente avrai la possibilità di ottenere oggetti leggendari aggiuntivi.

Ovviamente, se non ti senti in grado di affrontare la sfida puoi sempre scappare. Ma che razza di campione di Sanctuarium farebbe mai una cosa del genere?

Evento del Forziere Pesante Decorato Maledetto

Durante l'evento degli eroi corrotti, i giocatori e le giocatrici che esplorano le Zone Selvagge potrebbero imbattersi in un Forziere Pesante Decorato Maledetto, che farà apparire eroi corrotti a difenderlo. Possono partecipare fino a 4 giocatori e giocatrici contro 3 eroi corrotti.

I PV, i danni e la difesa degli eroi corrotti dipenderanno dall'Indice di Combattimento medio dei giocatori e delle giocatrici partecipanti, mentre le ricompense aumenteranno a seconda della squadra e del livello di difficoltà.

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Senti il calore di Brumaltina

Man mano che il gelo avvolge Sanctuarium e i focolari scoppiettano per combattere il freddo, tornano i festeggiamenti di Brumaltina, un'antica tradizione all'insegna dello spirito di collaborazione e della generosità. Gli avventurieri e le avventuriere non si riuniscono per combattere, ma per condividere gesti d'affetto e benedizioni per l'anno a venire.

Completa compiti nuovi ogni giorno per avanzare e ottenere le ricompense traguardo. I compiti si accumulano fino a un massimo di 14 giorni, dandoti tutto il tempo necessario per rivendicare il tuo bottino.

Crea e manda biglietti d'auguri ad altri avventurieri e avventuriere per diffondere lo spirito di Brumaltina. Ciascun biglietto rafforza il vostro legame e offre ricompense sia al destinatario che al mittente.

Effettua l'accesso durante i giorni dell'evento per ricevere doni di Brumaltina esclusivi, tra cui aumenti di livello istantanei e tesori stagionali. Non hai rivendicato un dono? Completa un compito aggiuntivo per rimediare.

Condividi il calore, stringi legami e lascia che lo spirito di Brumaltina ti faccia da guida attraverso il gelo. Sanctuarium aspetta il tuo ritorno, non lasciarti sfuggire quest'evento stagionale!

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Sopravvivi al Bacino del Tagliagole

Il Re dei Lich solleva il pugno per abbattere i più coraggiosi di Sanctuarium, dando ancora una volta prova della sua formidabile potenza. Dal 24 dicembre alle 03:00 al 7 gennaio alle 03:00 (orario del server locale), il Bacino del Tagliagole ritorna in una versione rivisitata del Conquistatore. Preparati a immergere la tua arma prediletta nel sangue dei tuoi nemici in questa intensa modalità PvP a tempo limitato.

Puoi ottenere l'illustre Bandiera dell'Orda infliggendo 15.000 danni durante l'evento e innalzare il potente stendardo della Bandiera dell'Alleanza guadagnando 5.000 punti nell'evento.

Le sfide settimanali offrono anche la possibilità di ottenere materiali, Oro e Polvere. Parti all'attacco e fai scontrare l'acciaio contro l'acciaio nel Bacino del Tagliagole!

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Nuovi oggetti leggendari e aggiornamento al bilanciamento

Nuovo set: Risarcimento di Sangue

Il set racconta una cupa storia sui silfi riguardante un nobile di Entsteig che si considerava un cacciatore di trofei e che partì con il suo gruppo per cercare i mitici spiriti della natura delle Selve di Sharval. La lezione che apprese fu che le intrusioni e le aggressioni non vengono prese alla leggera nelle profondità dei boschi e che i silfi non dimenticano né perdonano, esigendo un prezzo in sangue.

Proprietà del set

2 pezzi

  • Infliggere danni a un nemico gli applica Preda del Destino per 2,5 s, aumentando i danni che gli infliggi del 35%. Preda del Destino si può applicare solo a 4 nemici alla volta e si può applicare allo stesso nemico solo una volta ogni 15 s.

4 pezzi

  • Quando Preda del Destino termina, infligge danni aggiuntivi, aumentati del 4% per ogni 1% di Vita persa dal nemico, fino a un massimo del 460% quando al nemico resta il 25% o meno di Vita.

6 pezzi

  • Quando Preda del Destino termina, se la Vita del nemico è al di sotto del 50% gli viene inflitto anche Debito di Sangue per 4 s, che riduce sia la sua quantità di cura che il suo scudo del 35%. Uccidere un nemico con Preda del Destino o Debito di Sangue ti cura del 50% della tua Vita massima. È possibile attivare l'effetto curativo solo una volta ogni 40 s.

Oggetti

  • Conquistatrofei (guanti)
  • Persecutore delle Selve (stivali)
  • Canzone Ipnotica (cintura)
  • Caccia Fuorviata (amuleto)
  • Strumento dei Silfi (anello)
  • Marcia dei Manichini (anello)
  • Promemoria di Sangue (braccialetto)
  • Marionetta Impiccata (braccialetto)

Nuovi oggetti leggendari

Usa questi incredibili strumenti di distruzione per seminare il terrore nei cuori dei tuoi nemici o, meglio ancora, per trafiggerli direttamente. Poiché questo articolo è un'anteprima sul nuovo aggiornamento ai contenuti, tutte le informazioni qui riportate sono soggette a modifiche.

Barbaro

  • Stretta Corazzata (mano primaria): Fendente ora ti potenzia, facendo sì che i tuoi attacchi primari colpiscano con doppie asce che hanno portata degli attacchi e danni aumentati e Sottrazione vitale in base a quella che possiedi al momento dell'attivazione.
  • Determinazione Mortale (mano secondaria): i danni di Fendente aumentano dell'1% per ogni 3% di Vita mancante, fino a un aumento danni massimo del 30% quando la tua Vita è pari o inferiore al 10%.
  • Cantico d'Acciaio (torso): Separazione può essere usata mentre si è affetti da perdita del controllo e respinta, rimuovendo ogni effetto dannoso e fornendo immunità per 0,5 s. Puoi ottenere immunità in questo modo solo una volta ogni 6 s.
  • Scomparsa Trionfale (gambe): Rabbia Imperitura ora converte una parte della tua Vita attuale in uno scudo che aumenta i tuoi danni inflitti mentre è attivo. Inoltre, ottieni un effetto passivo che ti fornisce immunità ai danni quando ricevi un colpo fatale.
  • Rifiuto Categorico (testa): Rabbia Imperitura fornisce inoltre immunità agli effetti di respinta mentre è attiva.
  • Rampicante di Rovi (spalle): Separazione ora colpisce il terreno per attirare i nemici vicini, aumentando la Velocità dei tuoi attacchi primari in base al numero di nemici colpiti.

Cavaliere del Sangue

  • Escissione Interrotta (mano primaria): Salasso impedisce inoltre ai nemici di usare abilità di Slancio per 2 s. Lo stesso nemico può subire questo effetto solo una volta ogni 6 s.
  • Apostata Ostinato (mano secondaria): Ondata del Sangue ora ricava energia dalla Sottrazione vitale. Usare l'abilità consuma tutta l'energia per sprigionare sangue tutt'intorno a te, infliggendo danni in base all'energia consumata.
  • Giuramento dell'Abiuratore (torso): Ondata del Sangue indebolisce inoltre i nemici colpiti, riducendo i danni che infliggono del 5% per 3 s, fino a un massimo del 15%.
  • Perfidia Brunita (gambe): Sciame di Pipistrelli infligge danni aumentati del 20% ai nemici con effetti di perdita del controllo.
  • Velluto Mutato (testa): Salasso ora ti collega a diversi nemici vicini, infiggendo loro continuamente danni mentre ne prosciughi la Velocità di movimento e la Vita.
  • Stola di Detriti (spalle): Sciame di Pipistrelli ora richiama diversi pipistrelli che ti orbitano attorno e attaccano automaticamente i nemici vicini, prosciugandone la Vita. Più Vita prosciughi, più pipistrelli ti orbiteranno attorno.

Crociato

  • Sbarramento d'Acciaio (mano primaria): Spada Celeste ora crea un'area circondata da spade di luce che attaccano i nemici ogni volta che li attacchi tu mentre ti trovi all'interno dell'area.
  • Requiem dell'Eroe (mano secondaria): Consacrazione aumenta la tua Velocità d'attacco del 20% mentre ti trovi nella sua area d'effetto.
  • Impulso Cardiaco (torso): Spada Celeste infligge danni aumentati dell'8% al nemico che colpisce per 2 s, fino a un massimo del 24%.
  • Il Portaluce (gambe): mentre Evocazione della Luce è attiva, ogni attacco primario andato a segno richiama una luce sacra, infliggendo danni aggiuntivi.
  • Contesa Sacra (testa): Consacrazione ora crea un'area che infligge continuamente danni ai nemici al suo interno e applica un effetto accumulante di distruzione dell'armatura. Mentre sei nell'area, ottieni riduzione danni cumulativa.
  • Fascino dei Campi (spalle): Giudizio ora ti spinge verso una posizione bersaglio, infliggendo danni e attirando i nemici vicini verso di te, impedendo loro di usare le abilità di Slancio.

Cacciatore di Demoni

  • Malfattore Gnostico (mano primaria): Tiro Multiplo ora ti potenzia, facendo sì che il tuo attacco primario spari sciami di proiettili guidati contro nemici casuali.
  • Benefattore Ficcanaso (mano secondaria): le torrette di Sentinella infliggono danni aumentati del 15% ai nemici che subiscono danni dai tuoi attacchi primari per 3 s.
  • Fabbricasentieri (torso): Tiro Respingente ora spara un proiettile ampio e lento che respinge i nemici e infligge loro danni continuamente.
  • Solcafilo (gambe): tempo di recupero di Slancio Letale ridotto del 15%.
  • Velo della Stella Polare (testa): Sentinella ora evoca due torrette che si attivano quando sei nelle vicinanze e imitano i tuoi attacchi primari per infliggere danni ai nemici.
  • Ramo Spezzato (spalle): Tiro Multiplo infligge danni aggiuntivi se colpisce un nemico 3 volte entro 3 s. Lo stesso nemico può subire questi danni aggiuntivi solo una volta ogni 0,2 s.

Druido

  • Bastone Crudele (mano primaria): Nugolo di Corvi ora evoca uno stormo di corvi che ti segue, consumando continuamente Potere Primordiale per aumentare gradualmente i suoi danni.
  • Posatoio di Tadg (mano secondaria): Nugolo di Corvi infligge danni aumentati del 20% ai nemici bruciati.
  • Mangiabraci (torso): Tornado di Fuoco aumenta inoltre i tuoi danni del 10% per 3 s.
  • Opposizione Arbitraria (gambe): Carica del Cervo ora ti fa scattare in avanti come un cervo. Durante lo scatto, sei immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo, infliggi danni e respingi tutti i nemici che colpisci.
  • Corona Infiammabile (testa): Tornado di Fuoco ora genera un uragano di fuoco che ti segue, bruciando i nemici vicini.
  • Offerta Testarda (spalle): Carica del Cervo genera 3 Potere Primordiale ogni volta che colpisce un nemico. Può attivarsi solo una volta al secondo.

Monaco

  • Fato e Fortuna (mano primaria): Alleati Mistici ora evoca tre spiriti elementali alleati. Puoi usare di nuovo l'abilità per prendere di mira uno degli spiriti e ottenere effetti benefici in base al suo elemento.
  • Forza Indistruttibile (mano secondaria): Assalto d'Onda ora potenzia te e le tue evocazioni, facendo sì che i tuoi attacchi primari applichino dei marchi ai nemici che esplodono dopo diversi accumuli.
  • Cuore Vivace (torso): Assalto d'Onda aumenta inoltre la Velocità degli attacchi primari del 28,5% per 3 s.
  • Fede Carica (gambe): Assalto Mistico ora fa scattare te e i tuoi Alleati Mistici verso una posizione bersaglio, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla traiettoria e stordendoli se vengono colpiti più volte.
  • Cooperazione Forzata (testa): Alleati Mistici aumenta inoltre la tua Velocità d'attacco del 19% per 3 s.
  • Fronda Selvaggia (spalle): Assalto Mistico aumenta inoltre la tua Probabilità di colpo critico del 19% per 3 s.

Negromante

  • Durata del Ciclo (mano primaria): Tempo Rubato ora prende di mira un'area, infliggendo danni ai nemici mentre cura le tue evocazioni e le rende immuni ai danni per un breve periodo. Più evocazioni hai nell'area, maggiori sono i danni e le cure.
  • Eredità Tetra (mano secondaria): Muro d'Ossa aumenta i danni delle tue evocazioni vicine del 20%, ma aumenta anche i danni che subiscono del 20%.
  • Vortipiastra (torso): Muro d'Ossa ora evoca una lapide che consuma i cadaveri vicini per risvegliare zombi che attaccano e rallentano i nemici. Quando gli zombi muoiono, si lasciano dietro uno spirito vendicativo che attacca il nemico più vicino. I cadaveri consumati dalla lapide ne prolungano la durata e la curano.
  • Faro Modellatore (gambe): Muro d'Ossa genera anche 4 cadaveri vicini quando lanciata.
  • Corona Consumata (testa): Tempo Rubato aumenta inoltre i tuoi danni del 10% per 3 s.
  • Divoratore Sazio (spalle): Esplosione Cadaverica ora ti potenzia, permettendoti di generare continuamente cadaveri e di ottenere danni aumentati quando un cadavere viene consumato.

Domatormenta

  • Occhio della Tempesta (mano primaria): Impeto della Marea aumenta i danni delle abilità del 6% per ogni Zefiro vicino per 3 s, fino a un massimo del 18%.
  • Sussurro Infinito (mano secondaria): Marea di Zefiri ora consuma tutti gli Zefiri e ti teletrasporta in una posizione bersaglio dove esegui diversi fendenti in base agli Zefiri consumati. Durante questo attacco diventi non selezionabile e tutti gli Zefiri consumati ti vengono restituiti quando termina.
  • Frutto della Profanazione (torso): Colpo Fluido ora ti fa scattare in avanti, evocando diversi Zefiri quando raggiungi la fine della tua traiettoria.
  • Taglianubi (gambe): Impeto della Marea ora ti permette di eseguire una sequenza di scatti tra i tuoi Zefiri, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria e lanciando diverse lame d'acqua. Durante lo scatto, sei immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo.
  • Sentiero Silvano (testa): i danni inflitti da Marea di Zefiri aumentano del 6% per ogni Zefiro consumato per 3 s, fino a un massimo del 18%.
  • Manto dello Splendore (spalle): Colpo Fluido aumenta inoltre i danni delle abilità del 12% per 3 s.

Mago

  • Marea di Maledizioni (mano primaria): la Probabilità di colpo critico di Disintegrazione aumenta del 2,5% per ogni m di distanza da un nemico, fino a un massimo del 20%.
  • Saggezza Rustica (mano secondaria): Buco Nero ora prende di mira una posizione per generare un buco nero di fulmini che collassa per attirare i nemici vicini e poi esplode per stordirli e applicare Folgore.
  • Pungighiaccio (torso): Cristallo di Ghiaccio ora prende di mira un nemico e gli lancia contro una scheggia che esplode all'impatto per infliggere danni e raggelare i nemici vicini e applicare un Marchio Instabile. Le abilità a raggio (Disintegrazione/Raggio Gelido) fanno esplodere il marchio, infliggendo danni aggiuntivi.
  • Maestria Audace (gambe): quando Cristallo di Ghiaccio applica Raggelamento a un nemico, aumenta anche i tuoi danni da colpo critico del 18% per 3 s.
  • Desolazione Avvizzita (testa): Buco Nero riduce anche la Velocità di movimento del nemico del 35% e gli impedisce di usare le abilità di Slancio per 2 s. Può impedire allo stesso nemico di usare abilità di Slancio solo una volta ogni 6 s.
  • Energia in Eccedenza (spalle): Disintegrazione ora spara un raggio di fulmini poco dopo il lancio, infliggendo danni da fulmine ai nemici lungo la sua traiettoria.

Aggiornamenti al bilanciamento

Le modifiche al bilanciamento riportate di seguito avranno effetto in tutte le sezioni di Diablo Immortal.

Barbaro

  • Carattere Freddo (Maglio degli Antichi): ora ottieni uno scudo pari al 10% della Vita massima quando colpisci un nemico congelato, fino a un massimo del 30%.
  • Viandante nella Neve (Scatto): l'effetto di Raggelamento ora può accumularsi fino a 3 volte, dopodiché il nemico si congelerà.

Cacciatore di Demoni

  • Fili Esalanti (Cortina Fumogena): le granate infliggono il 20% di danni aumentati con ogni colpo consecutivo allo stesso bersaglio in un breve periodo di tempo, fino a un massimo del 40% di danni aumentati.
  • Fornitura Eterna (Chakram Rotante): i nemici colpiti da un chakram, sia nel lancio di andata che di ritorno, subiscono il 40% di danni aggiuntivi.
  • Coprigambe dell'Acrobata (Fuga): se Fuga ti libera dagli effetti di perdita del controllo totale, di silenziamento e di respinta, il suo tempo di recupero aumenta di 3 s.

Cavaliere del Sangue

  • Pelle e Acciaio (Trasfusione): il recupero di Vita convertito in valore dello scudo è stato modificato in modo tale da ottenere un valore dello scudo maggiore con una Vita bassa e minore con una Vita alta. Per esempio, con il 20% di Vita si converte il 100% del recupero di Vita in valore dello scudo, ma con il 100% di Vita si converte solo il 50% del recupero di Vita in valore dello scudo.

Domatormenta

  • Farsetto dell'Unione (Colpo Fluido): sia il marchio che il fendente di fulmini applicheranno lo stato Folgore.
  • Remo Fulminante (Marea di Zefiri): durante lo scatto ora non sei più selezionabile, e sfruttando lo stato Folgore con lo scatto infliggerai danni aggiuntivi pari al 100%.

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Saccheggia il Regno Dimenticato

Sebbene le rovine abbandonate sembrino vuote, raramente lo sono davvero. Anche se le legioni dei conquistatori cadono, la scia degli oppressi è infinita. La loro morsa opprimente è temibile.

Dal 12 dicembre alle 03:00 al 31 dicembre alle 03:00 (orario del server locale), completa compiti per ottenere Encomi dei Campioni (fino a un massimo di 1.200 a settimana). Utilizza questi simboli dorati di eccellenza per acquistare Oro, Polvere Incantata, oggetti leggendari e molto altro.

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Mercato Fantasma di Rovina e Rappresaglia

Entra nelle ombre con abiti che ricordano l'ambizioso Re dei Lich, Arthas, e le vesti dell'astuta Sylvanas Ventolesto. Qualsiasi oggetto cosmetico indossato dai personaggi maschili apparirà come Arthas, mentre i personaggi femminili appariranno come Sylvanas.

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Il Vento della Buona Sorte soffia impetuoso

Gli studiosi Horadrici hanno consultato le pagine dei loro tomi per trovare la fonte di questa particolare ricchezza, mentre i mercanti di Sanctuarium hanno subito cercato di far crescere le loro già abbondanti fortune.

Dal 17 dicembre alle 03:00 al 24 dicembre alle 03:00 (orario del server locale), e dal 1º gennaio alle 03:00 all'8 gennaio alle 03:00 (orario del server locale), ci vedrai doppio, poiché riceverai il doppio delle ricompense!

I giocatori e le giocatrici riceveranno tutti questi elementi in quantità doppia:

  • Oro
  • Esperienza
  • Punti del Pass Battaglia
  • Gemme normali
  • Oggetti leggendari
  • Oggetti

Gli oggetti forniti da queste modalità verranno ricevuti in quantità doppia:

  • Bestiario Horadrico
  • Varchi di Sfida
  • Incarichi
  • Pesca
  • Spedizioni
  • Epura le profondità
  • Torri Maledette
  • Antri Nascosti
  • Raccolta nelle Zone Selvagge
  • Attività del Codex

Nota bene: durante questo evento a tempo limitato, le ricompense del Pass Battaglia non saranno raddoppiate e i limiti massimi settimanali dei punti del Pass Battaglia e delle Gemme normali non subiranno modifiche. Qualsiasi bonus esperienza ottenuto sarà soggetto al tuo attuale modificatore.

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Pass Battaglia della Stagione 47: balla nella Mascherata di Geloscuro

Quando la guardia del Re Geloscuro inizierà la sua danza, tutti si contorceranno e urleranno di gioia.

Il Pass Battaglia della Stagione 47 fa il suo ingresso a Sanctuarium il 18 dicembre alle 03:00 (orario del server locale) con 40 gradi pieni di ricompense come Emblemi, Else, Gemme leggendarie e tanto altro.

Inizia a scalare le classifiche e guadagna queste splendide ricompense prima che suoni la campana e l'evento termini il 15 gennaio alle 03:00 (orario del server).

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Aggiornamenti alle funzionalità

Modifiche al Percorso del Prodigio

Tutti gli aspetti del Percorso del Prodigio verranno ridotti, ma i valori relativi delle offerte aumenteranno leggermente.

Aggiornamenti a diverse Gemme leggendarie

Abbiamo apportato lievi modifiche alle funzionalità di alcune Gemme leggendarie e al loro funzionamento durante i combattimenti contro altri giocatori e giocatrici: Morso della Vipera, Bile Gocciolante e Tormento Infinito.

Per limitare la durata totale della perdita di controllo, queste Gemme condividevano i tempi di recupero tra i giocatori e le giocatrici che avevano la stessa Gemma. Se un'altra persona applica la penalità corrispondente a un nemico per queste Gemme, ora anche le tue Gemme verranno applicate a quel nemico. Le tue Gemme ora rispetteranno correttamente i loro tempi di recupero interni e non saranno influenzate da quelli di un altro giocatore o di un'altra giocatrice.

Nota degli sviluppatori: La funzione principale di queste Gemme è quella di fornire danni, quindi questa impostazione significava, purtroppo, meno tempo di attività per questi effetti se altri giocatori o giocatrici avevano equipaggiato le stesse Gemme.

Estensione degli eventi

L'evento Cacciatore Benedetto è stato prolungato fino al 23 febbraio 2025, mentre l'evento Benedizione delle Leggende è stato prolungato fino al 26 febbraio 2025. Approfitta di queste benedizioni potenziate.

Oggetti di set migliori

Abbiamo aumentato le probabilità di ritrovamento e le possibilità di creazione di oggetti di set di qualità superiore.

Aggiunte al Bestiario Horadrico

Sono state aggiunte nove nuove pagine al Bestiario Horadrico. Affronta le zone contorte di Sanctuarium per sconfiggere queste creature malvagie.

Aggiornamenti alla Sfida dell'Inferiquiario

Dimostra di poter figurare tra i veri campioni di Sanctuarium sconfiggendo le orride mostruosità nella prossima Sfida dell'Inferiquiario, dal 17 dicembre alle 03:00 al 23 febbraio alle 03:00 (orario del server locale).

Inferno X: 56.700 IC

  • Boss: Insidiabissi, il Divoratore Universale e Faucigonfie, Untore della Creazione
  • Ricompensa: Arma delle Nebbie della Creazione

Inferno XI: 58.500 IC

  • Boss: Ramodeforme, lo Scavaterra, Insidiabissi, il Divoratore Universale, Faucigonfie, Untore della Creazione e Cavalcamidollo, Bestia d'Assedio
  • Ricompensa: Armatura delle Nebbie della Creazione

Inferno XII: 60.000 IC

  • Boss: Ramodeforme, lo Scavaterra, Insidiabissi, il Divoratore Universale, Faucigonfie, Untore della Creazione, Cavalcamidollo, Bestia d'Assedio e Golia Spezzato, Portatore di Legioni
  • Ricompensa: Portale delle Nebbie della Creazione

Nuova visualizzazione delle squadre nella classifica primo completamento

A seguito di questo aggiornamento della Sfida dell'Inferiquiario, le prime 10 squadre che completeranno tutte le difficoltà saranno inserite nella classifica primo completamento. La prima squadra sbloccherà anche le ricompense primo completamento per tutti i giocatori e le giocatrici del server.

Aggiunta la funzionalità di Ricerca dei Gruppi

Ora puoi aprire rapidamente la Ricerca dei Gruppi utilizzando il comando Trova incursione per creare un post per la Sfida dell'Inferiquiario o trovarne uno per partecipare a un'incursione esistente.

Introduzione della Riforgiatura Demoniaca

Una volta che l'Inferiquiario avrà raggiunto il livello 70, avrai accesso alla Riforgiatura Demoniaca, che ti consentirà di modificare contemporaneamente tutte le statistiche su un Resto Demoniaco. I valori dei singoli attributi dei Resti Demoniaci rimarranno bloccati al livello d'eccellenza dell'oggetto, ma la qualità e i valori dell'oggetto potranno aumentare con ogni riforgiatura.

Una volta che la qualità di un oggetto è aumentata, qualsiasi nuovo attributo sostituito sul resto non potrà mai avere una qualità inferiore.

Abbinamento delle spedizioni cross-server (beta)

Abbiamo introdotto l'abbinamento delle spedizioni cross-server in una versione limitata in beta test tra i server di Oceania, Giappone e Corea. Questo dovrebbe aiutare l'abbinamento quando si entra nelle spedizioni e migliorarlo nelle aree scarsamente popolate.

A causa delle limitazioni tecniche iniziali, non riceverai gli oggetti o l'esperienza ottenuti in una spedizione in tempo reale, ma in un secondo momento. Questa funzionalità sarà disattivata per impostazione predefinita, ma potrai attivarla manualmente attraverso il menu della spedizione dopo aver ricevuto la notifica della beta.

Miglioramenti grafici al tutorial e all'interfaccia

Abbiamo aggiunto una serie di nuove impostazioni che consentono un maggiore controllo sulla visualizzazione dei valori di combattimento nel gioco.

  • Ora è possibile regolare la trasparenza dei valori di combattimento.
  • Ora hai la possibilità di combinare gli accumuli di danni prolungati in un unico valore crescente.
  • È stata aggiunta un'opzione per attivare i danni direzionali. Quando è attiva, i numeri relativi ai danni fluttueranno nella direzione dell'impatto per mostrare un feedback più mirato.

Nuove abilità d'eccellenza

Abbiamo aggiunto tre nuove abilità d'eccellenza che si sbloccano al livello d'eccellenza 1.200. Usale per migliorare la tua già rinomata capacità di uccidere demoni.

Fiamma Ardente

Infliggere danni a un nemico in fiamme applica Fiamma Ardente, infliggendogli danni ogni secondo per 3 s. I danni inflitti da Fiamma Ardente aumentano per ogni Bruciatura aggiuntiva sul nemico, fino a un massimo di 3 Bruciature. I nemici uccisi mentre sono affetti da Fiamma Ardente scatenano una palla di fuoco contro i nemici vicini che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici vicini. È possibile applicare Fiamma Ardente sullo stesso bersaglio solo una volta ogni 15 s.

Frammenti Glaciali

Raggelare un nemico ti fornisce 1 Frammento Glaciale, fino a un massimo di 6. Infliggere danni a un nemico col tuo attacco primario gli scatena contro tutti i Frammenti Glaciali, infliggendogli danni, raggelandolo e riducendo la sua Velocità d'attacco e di movimento del 60% per 3 s. Puoi scatenare i Frammenti Glaciali solo una volta ogni 15 s.

Tempesta Imminente

Folgorare un nemico evoca una Tempesta Imminente sopra la sua testa che scatena un fulmine dopo 3 s, infliggendo danni al nemico. Folgorare i nemici affetti da Tempesta Imminente carica la tempesta aumentando i danni inflitti e, se il nemico viene folgorato X volte, la Tempesta Imminente si carica del tutto, scatenando subito un fulmine che stordisce il nemico. Tempesta Imminente può abbattersi sullo stesso bersaglio solo una volta ogni 15 s.

Aggiornamenti al Viaggio dell'Eroe

I capitoli dall'1 al 6 del Viaggio dell'Eroe verranno azzerati e ricomincerai di nuovo dal capitolo 1. Avrai nuovi capitoli da completare, quindi datti da fare!

Completali tutti per ottenere la fiammante Cornice dell'Eroe Infernale. Al momento dell'uscita, saranno disponibili solo i capitoli dall'1 al 4.

Stagione 16 del Varco di Sfida

Dal 17 novembre alle 03:00 al 23 novembre alle 03:00 (orario del server locale), avrà inizio la Stagione 16 del Varco di Sfida. I Varchi di Sfida 631-650 verranno ridotti.

Epoca degli Immortali: introduzione del grado Oro V

Abbiamo esteso la possibile Epoca degli Immortali introducendo il grado Oro V, che diventa disponibile dopo aver raggiunto il grado Oro IV e aver guadagnato altri 5 milioni di punti Dominazione. Questa modifica aumenta il Dominio degli Immortali massimo, offrendoti un limite più alto per continuare a sfoggiare potenza e prestigio.

Modifiche all'IA degli Alleati Spettrali

Gli Alleati Spettrali ora smetteranno di teletrasportarsi da te quando muoiono e potranno dividersi in gruppi per attaccare più bersagli contemporaneamente a seconda dello scontro. Inoltre, quando ne troveranno, si dirigeranno verso i componenti con cui è possibile interagire.

Ottimizzazioni al reclutamento dei gruppi e all'abbinamento

Abbiamo aggiornato la pagina del reclutamento per renderla più veloce, chiara ed efficace nella ricerca di giocatori e giocatrici.

Alcune attività che non traggono particolari vantaggi dal reclutamento sono state rimosse e i gruppi completi non appariranno più.

Modifiche alla Maestria d'Essenza

La Maestria d'Essenza verrà rimossa e, al suo posto, i benefici del grado massimo della Maestria d'Essenza saranno forniti una volta che ogni singola abilità avrà raggiunto il grado massimo durante l'aumento di livello.

Tutto questo è ora denominato Bonus Maestria, che indicherà se hai padroneggiato la tecnica di quell'abilità. È caratterizzata da una nuova icona e da alcune funzionalità che spiegano questo bonus. Dal punto di vista funzionale, dovrebbe essere uguale alla Maestria d'Essenza, ma più facile da completare.

La maledizione sugli oggetti maledetti è stata rimossa

A partire da questo aggiornamento maggiore, i nuovi oggetti ritrovati non avranno più attributi maledetti. Inoltre, il sistema non distribuirà più Frammenti di Purificazione.

Per cercare di preservare la profondità di gioco precedentemente legata all'equipaggiamento maledetto, abbiamo introdotto una nuovissima specializzazione d'eccellenza maledetta.

Specializzazione d'eccellenza maledetta

Prevede solo i tre effetti maledetti più popolari: Frustato, Urticato e Tormentato. Questi contengono nodi che forniscono tutti gli effetti dei precedenti set maledetti da due, quattro e sei pezzi. Sono inclusi anche nuovi nodi passivi per migliorare vari attributi di combattimento, ispirando potenti combinazioni.

Una volta attivata la specializzazione d'eccellenza maledetta, tutti gli attributi maledetti precedentemente presenti sugli oggetti equipaggiati diventeranno immediatamente inattivi.

Transizione degli oggetti e dei materiali esistenti

Tutti gli oggetti maledetti ottenuti prima dell'aggiornamento possono essere riciclati in materiali per potenziamenti. I Frammenti di Purificazione possono anche essere scambiati con Polvere Ammaliante in un rapporto di 1:1.

Aggiornamenti a Giochi di Guerra e Campi di Battaglia

Abbiamo aggiunto ai Giochi di Guerra entrambi i Campi di Battaglia esistenti e, dato che dovremo distinguerli, avranno un nome!

La mappa originale del Campo di Battaglia sarà ora denominata Assalto, mentre la nuova mappa si chiamerà Convoglio.

Con questo aggiornamento, le opzioni dei Giochi di Guerra per queste mappe saranno limitate, analogamente a quanto avvenuto quando vennero introdotte le prime mappe.

Miglioramenti alle funzionalità social

Ora è possibile utilizzare il simbolo @ per taggare gli amici direttamente nelle chat dei canali. La funzione non è supportata nei canali del mondo, dell'area, delle vicinanze o del reclutamento.

Nuove impostazioni della privacy

È stata aggiunta una nuova opzione che consente a giocatori e giocatrici di disattivare i messaggi privati e le notifiche quando si viene menzionati con il simbolo @.

Ottimizzazione della chat cross-server

Al termine di una partita, la chat cross-server si fonderà automaticamente nel canale di chat della squadra.

Accesso rapido ai messaggi non letti

È stata aggiunta una nuova voce di accesso rapido per i messaggi non letti.

Modifiche alla creazione di oggetti di set

Abbiamo apportato una modifica per ridurre la confusione causata dai Fuochi Fatui Mitici e il numero di materiali diversi presenti nel sistema di creazione degli oggetti di set.

Queste modifiche includono una nuova materia prima chiamata Fuoco Fatuo Mitico, che non presenta alcuna difficoltà associata. Il Fuoco Fatuo Mitico è un materiale universale che verrà utilizzato per creare oggetti di set di difficoltà inferiore.

Il 17 dicembre, quando pubblicheremo Inferno X-XII, saranno disponibili i Fuochi Fatui Mitici per Inferno VII-XII. Riceverai un messaggio in gioco che convertirà automaticamente tutti i Fuochi Fatui Mitici di Abisso I-Inferno VI nel tuo Inventario nei nuovi Fuochi Fatui Mitici.

Questi nuovi Fuochi Fatui Mitici universali possono essere convertiti in Fuochi Fatui Mitici di Inferno VII con un rapporto di 7:1.

Qualsiasi Fuoco Fatuo Mitico precedente potrà essere eliminato, poiché non è previsto che avrà mai uno scopo.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).

- Il team di Diablo Immortal

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