Diablo IV

Sanctuarium s'infiamma con le modifiche alla gestione degli oggetti e ai sistemi

Blizzard Entertainment

Preparati, viandante. Ci saranno cambiamenti permanenti nel modo di giocare a Diablo IV. Con l'arrivo della Stagione 11, stiamo rivoluzionando il funzionamento della gestione degli oggetti, dei combattimenti dei mostri e della difesa dei giocatori. Inoltre, questa stagione introduce la Torre, una spedizione a più fasi che, una volta completata, ti farà guadagnare un posto nella Classifica, che sta facendo un trionfale ritorno. Queste modifiche riguardano sia il Regno Stagionale che quello Eterno.

Per provare tutte queste novità della Stagione 11, dai un'occhiata alla versione 2.5.0 del RPP, disponibile dal 21 ottobre per tutti gli utenti di Battle.net su PC. Per altri dettagli sulla versione 2.5.0 del RPP, leggi il nostro blog qui.

Tieni presente che gran parte delle informazioni contenute in questo blog sono riportate nel blog della versione 2.5.0 del RPP. Questo blog è un modo pratico per leggere tutte le modifiche che saranno permanenti nel gioco a partire dalla Stagione 11.


Indice

Rielaborazione della progressione degli oggetti: Tempra e Rifinitura

Modifiche al combattimento dei mostri

Aggiornamenti al sistema: difesa, guarigione, Fama

Introduzione del Grado della Stagione

Ritorno delle Spedizioni principali

La Torre e le Classifiche

Modifiche al Potenziamento di bentornato

Nuovo boss mondiale: Azmodan


Rielaborazione della progressione degli oggetti: Tempra e Rifinitura

Stiamo cambiando radicalmente la progressione degli oggetti. In base ai commenti della community, stiamo rivedendo la progressione degli oggetti attraverso i numerosi livelli di difficoltà di Diablo IV.

Tempra e Rifinitura sono state riorientate sui loro elementi fondamentali: la personalizzazione e il prestigio. I giocatori ora ottengono sempre l'affisso di Tempra desiderato e la Rifinitura offre un percorso diretto verso la perfezione.

Tempra

Ora puoi selezionare quale affisso specifico desideri applicare al tuo oggetto da una Ricetta di Tempra. Non sarà più applicato in modo casuale!

Gli oggetti ora possono avere solo un affisso temprato, invece di due affissi applicati casualmente, mentre le Cariche di Tempra possono essere ripristinate all'infinito.

Rifinitura

La Rifinitura non aumenta più i valori degli affissi dei tuoi oggetti. Migliora invece la qualità di un oggetto, conferendo un bonus ai danni base, all'armatura o alla resistenza di un oggetto.

Gli oggetti possono essere rifiniti fino a un limite massimo di qualità pari a 20. Una volta raggiunta la massima qualità, puoi provare un'ultima volta per ottenere un bonus Spedizione principale.

Questo bonus Spedizione principale potenzia un affisso casuale non superiore sul tuo oggetto trasformandolo in un Affisso superiore. Puoi quindi scegliere di ricalcolare l'Affisso superiore rifinito, senza azzerare la qualità di Rifinitura.

Inoltre, stiamo aumentando il numero di affissi di base presenti sugli oggetti non unici da 3 a 4.

Torna in cima


Modifiche al combattimento dei mostri

Comportamento dei mostri migliorato

I mostri reagiranno meglio e si adatteranno al combattimento col grande desiderio di porre fine alla tua vita: Ogni mostro ora ha un proprio ruolo ben definito e una propria identità durante il combattimento. In precedenza, il comportamento dei mostri era troppo prevedibile; ora saranno più dinamici nel modo in cui reagiscono in combattimento con te.

Nemici più letali in agguato

Le tue difese verranno messe alla prova dai nemici; subirai danni più frequenti da questi gruppi intelligenti. Anche gli affissi dei mostri saranno più potenti, rendendo indispensabile affrontarli prima di passare ad altri nemici meno importanti.

I gruppi di mostri raggrupperanno anche di meno, rendendoli più difficili da eliminare in un colpo solo. Le loro tattiche sono state migliorate, così come le tue. Inoltre, la rarità dei nemici Campioni è stata rielaborata per formare gruppi di campioni.

Aggiornamenti sui nemici élite

Gli élite hanno subito diversi grandi cambiamenti, il primo è che ora ci sono più di 20 nuovi affissi dei mostri da imparare e conquistare.

Gli élite ora generano servitori che ereditano alcuni dei loro affissi. Nel complesso, abbiamo aggiornato gli affissi dei nemici per renderli più coinvolgenti, ne abbiamo ridotto la somiglianza nel design e migliorato la chiarezza visiva.

Torna in cima


Aggiornamenti al sistema: difesa, guarigione, Fama

Riprogettazione della difesa: la Tempra

Al fine di uniformare maggiormente la salute effettiva tra le classi e le configurazioni, stiamo apportando diverse modifiche al modo in cui la salute effettiva interagisce con la riduzione danni e al modo in cui vengono calcolate le singole caratteristiche. Il nostro obiettivo è di testare adeguatamente le tue difese durante la progressione tra i vari livelli di difficoltà, ponendo maggiore enfasi sull'adattamento delle tue configurazioni alla sopravvivenza.

L'armatura e le resistenze diventeranno entrambe sistemi di valutazione, con rendimenti decrescenti a valori più elevati. L'armatura ora riduce tutti i danni subiti, sia fisici che non fisici. Stiamo inoltre introducendo un nuovo tipo di resistenza ai danni: i danni fisici.

Tenendo conto di queste modifiche all'armatura e alle resistenze, sono state rimosse le penalità all'armatura e alla resistenza per ogni Livello del Tormento. Inoltre, le abilità e i nodi dell'Eccellenza sono stati rielaborati tenendo conto di queste modifiche. I nodi dell'Eccellenza e le abilità che forniscono varie forme di riduzione danni ora garantiscono un bonus moltiplicativo alla tua armatura o a tutte le resistenze.

Per aiutarti a comprendere meglio le tue difese, abbiamo aggiunto una nuova caratteristica chiamata Tempra che rappresenta la quantità totale di danni base di ogni tipo che puoi subire dopo aver calcolato tutte le fonti di mitigazione dei danni.

Aggiornamenti alla guarigione

Le pozioni hanno subito cambiamenti significativi per renderne l'uso più efficace e tattico. Queste modifiche vanno di pari passo con le modifiche alla Fama, quindi tienilo a mente mentre leggi queste modifiche.

La capacità base di pozioni è stata ridotta a 4 (indipendentemente dai progressi precedenti in termini di Fama). La guarigione fornita dalle pozioni è ora un effetto istantaneo e basato su una percentuale. Usando una pozione, recuperi immediatamente il 35% della tua salute totale.

Oltre alle pozioni che raccogli, ne rigenererai lentamente una ogni 30 secondi.

Per compensare, Vita per colpo è stato aggiunto nuovamente come potenziale affisso. Ha un tempo di recupero minore, quindi non scala più in modo moltiplicativo con la densità dei nemici.

Abbiamo anche aumentato i valori relativi a Rigenerazione vitale, Vita per uccisione, e percentuale di Guarigione, rendendoli più facilmente disponibili. Gli aggiornamenti a Pozione di Cura sono stati rimossi, dato che ora le pozioni fanno parte della tua salute complessiva.

Riprogettazione di Fortificazione

Per adeguarsi alle modifiche apportate a guarigione e Pozioni, Fortificazione sta passando da un tipo di Riduzione danni a una riserva aggiuntiva di Vita che viene consumata per curarti nel tempo.

Quando ottieni Fortificazione, si accumulerà fino alla tua Vita massima. Quando Fortificazione è al di sotto della tua Vita massima, guarirai una percentuale della tua Vita massima al secondo in cambio di una quantità equivalente di Fortificazione.

Manterrai Fortificazione fintanto che avrai una qualsiasi quantità di Fortificazione. Le modifiche specifiche alle abilità, alle passive e agli oggetti relativi a Fortificazione sono descritte in dettaglio nelle note della patch 2.5.0 RPP disponibili qui.

Torna in cima


Introduzione del Grado della Stagione

Il Percorso Stagionale ora sta passando a una versione più impegnativa con Grado della Stagione. Ogni livello richiede ora il completamento di una sfida, solitamente una Spedizione principale, prima di poter avanzare al grado successivo. Come nelle precedenti Spedizioni principali, è possibile cimentarsi in queste sfide prima di raggiungere il livello e la difficoltà consigliati.

Modifiche alla Fama nel Regno Stagionale

La tua Fama rimarrà ora per sempre nel Regno Eterno. Tieni presente che le modifiche alla capacità pozioni (e la rimozione dalla Fama) influiscono anche sul Regno Eterno.

All'interno del Regno Stagionale, potrai comunque ottenere i vantaggi aggiuntivi associati alla Fama in base ai tuoi progressi, legati al nuovo sistema di Grado della Stagione.

Completa varie sfide all'interno di ogni grado per ottenere vantaggi specifici, mentre il completamento di un intero grado garantirà ulteriori bonus Spedizione principale.

Il Grado della Stagione fornisce punti abilità aggiuntivi al grado 1, 2 e 3. Il Grado della Stagione fornisce punti d'Eccellenza aggiuntivi al grado 3, 4, 5 e 6.

Altari di Lilith e Dettami di Akarat continueranno a garantire esperienza e ricompense minori, anziché caratteristiche e poteri permanenti.

Torna in cima


Ritorno delle Spedizioni principali

Le Spedizioni principali sono tornate, con l'obiettivo di mettere alla prova i tuoi progressi attraverso i numerosi livelli di difficoltà man mano che acquisisci potere durante il tuo percorso. Tieni presente che, nonostante le Spedizioni principali indichino un livello consigliato per affrontarle, la loro difficoltà non varia in base al livello attuale del giocatore.

Esistono cinque Spedizioni principali da conquistare:

Serraglio Torrido

  • Livello consigliato: 30
  • Difficoltà livello: Normale

Discesa Infernale

  • Livello consigliato: 50
  • Difficoltà livello: Esperto

Risveglio Invisibile

  • Livello consigliato: 60
  • Difficoltà livello: Tormento I

Oasi Tempestosa

  • Livello consigliato: 60
  • Difficoltà livello: Tormento II

Peccati dei Tanti

  • Livello consigliato: 60
  • Difficoltà livello: Tormento III

Torna in cima


La Torre e le Classifiche (Beta)

Tieni presente che sia la Torre che le Classifiche saranno ufficialmente in versione Beta sia per la versione 2.5.0 del RPP che per la Stagione 11. Usciranno dalla versione Beta in una data successiva.

Scala la Torre

Arriva una nuova sfida per mettere alla prova il coraggio dei guerrieri più temprati di Sanctuarium. La Torre è una spedizione a più fasi e a tempo che può essere superata solo dai viandanti più esperti. Mentre la Fossa ti conduce nelle profondità più remote per stimolare la tua forza, la Torre si erge come una sfida per metterti alla prova contro altri che si ritengono degni.

Il nostro piano è quello di aggiornare la Torre nel corso delle prossime stagioni. Questa introduzione della Torre rappresenta la prima iterazione di questa modalità di gioco. Non vediamo l'ora di leggere i vostri feedback su questa modalità per contribuire a migliorarla in futuro.

La Torre è stata ideata appositamente tenendo conto delle nuove modifiche apportate al combattimento contro i mostri, così da aggirare al meglio le nuove tattiche di questi nemici che vogliono ottenere il sopravvento all'interno della Torre.

Sblocca la Torre attraverso l'Obelisco a Cerrigar. Da lì, puoi giocare alla Torre con qualsiasi livello di difficoltà già sbloccato per la Fossa. Hai 10 minuti di tempo dall'uscita dal primo cerchio per completare l'intera spedizione.

Come affrontare la Torre

Combatti su più piani, ognuno con una serie di pezzi di mappa e una famiglia di mostri casuali. Accumula progressi uccidendo mostri e raccogliendo Globi. Più esperienza forniscono i mostri quando vengono uccisi, più punti danno.

Durante la tua sessione, i Piloni appariranno dopo aver distrutto le Torri presenti nel livello. Vedrai sempre quattro Piloni durante tutta la tua sessione nella Torre. Usali per potenziarti tatticamente per un breve periodo. I primi tre Piloni appariranno in ordine casuale, garantendo comunque che ciascuna delle tre opzioni compaia almeno una volta, ma il quarto sarà una ripetizione casuale di uno dei Piloni precedenti in ogni sessione della Torre.

Puoi anche raccogliere Globi per accumulare progressi nella Torre. Questi oggetti si ottengono uccidendo élite, Campioni o Goblin.

Quando avrai accumulato progressi sufficienti, apparirà un boss casuale della Torre. Sconfiggilo prima dello scadere del tempo per completare la sessione e ottenere un posto nelle Classifiche.

Il ritorno delle Classifiche

Con l'arrivo della Torre, le Classifiche hanno fatto il loro trionfale ritorno in Diablo IV. È qui che i migliori si sfideranno per vedere chi potrà fregiarsi del titolo di miglior viandante in assoluto. Durante la fase Beta, le Classifiche non daranno diritto ad alcuna ricompensa specifica. Restate sintonizzati per ulteriori dettagli in merito in un secondo momento.

Una volta completata la tua sessione nella Torre, vedrai il Livello della Torre che hai completato e il tuo tempo finale. Tieni presente che ci saranno due Classifiche completamente separate, suddivise in Hardcore e Normale.

Abbiamo in programma alcune novità per la Classifica dopo l'uscita della Stagione 11, mentre questo RPP sarà incentrato principalmente sulla presentazione delle funzionalità generali. Maggiori dettagli sulla tempistica e sul programma dei test sia per la Torre che per le Classifiche saranno disponibili a ridosso dell'uscita della Stagione 11.

Le Classifiche saranno organizzate secondo le seguenti categorie:

  • Barbaro in solitaria
  • Negromante in solitaria
  • Incantatore in solitaria
  • Tagliagole in solitaria
  • Druido in solitaria
  • Spiritisti in solitaria
  • Gruppo di 2
  • Gruppo di 3
  • Gruppo di 4

Inoltre, le voci nelle Classifiche mostreranno quanto segue:

  • Grado
  • Nome del giocatore
  • Livello completato
  • Tempo
  • Data

Puoi anche filtrare i risultati per:

  • Tutte le piattaforme o solo PC
  • Amici
  • Clan

Torna in cima


Modifiche al Potenziamento di bentornato

Per i giocatori che non hanno ancora utilizzato il loro Potenziamento di bentornato, questo verrà ora spostato ai Campi d'Addestramento per evitare un utilizzo involontario. Al termine della Stagione 10, ci saranno alcune modifiche al Potenziamento di bentornato.

A partire dalla Stagione 11, ai nuovi account non verrà più concesso il Potenziamento di bentornato e non verrà più aggiunto automaticamente al Diario per i nuovi personaggi.

Tuttavia, se crei un account ed effettui l'accesso in qualsiasi momento prima della fine della Stagione 10, potrai comunque ottenere e utilizzare il Potenziamento di bentornato in qualsiasi momento. Questo vuol dire durante o dopo la Stagione 11.

Torna in cima


Nuovo boss mondiale: Azmodan

Azmodan, il Signore del Peccato, sta compiendo il suo diabolico ritorno per tormentare gli abitanti di Sanctuarium. Con la Stagione 11, Azmodan diventa un boss mondiale permanente che può apparire come uno dei potenziali boss mondiali che invadono Sanctuarium.

Resisti ai suoi attacchi infuocati e ai suoi servitori assetati di sangue per porre fine al suo regno di peccato.

Per provare queste importanti modifiche, accedi alla versione 2.5.0 del RPP con il tuo account Battle.net su PC dal 21 ottobre alle 19:30 CEST al 28 ottobre alle 20:00 CEST. Per altri dettagli sulla versione 2.5.0 del RPP, puoi leggere il nostro blog qui.

Che questi potenti cambiamenti ti consentano di raggiungere nuovi livelli devastanti.
— Il team di Diablo IV

Torna in cima