Diablo IV

RPP 2.5.0: tutto quello che devi sapere

Blizzard Entertainment

Il Reame Pubblico di Prova della 2.5.0 (RPP) di Diablo IV sarà disponibile dal 21 ottobre alle 19:30 CEST al 28 ottobre alle 19:00 CET per darti l'opportunità di provare i cambiamenti e le nuove funzionalità in arrivo nel gioco base con l'uscita della prossima stagione, che rinnova il modo di giocare sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale.

Lo scopo del RPP è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima dell'uscita della nuova stagione, dove ci concentreremo su importanti aggiornamenti di sistema per la gestione dell'equipaggiamento, il combattimento dei mostri, l'invasione dei Maligni Minori e molto altro ancora.

Poi, sulla base dei feedback, apporteremo alcune modifiche prima dell'inizio effettivo della nuova stagione. I feedback che riceviamo ci aiutano a regolare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile mentre proviamo nuovi sistemi. Grazie per aver provato il RPP e le sue nuove funzionalità, e aver fornito feedback al team.

Ecco cosa ci presenta in anteprima il RPP della 2.5.0 sulla prossima stagione.


Indice

Rielaborazione della progressione degli oggetti: Tempra e Rifinitura

Raggiungi vette inimmaginabili con la Santificazione

Evoluzione del combattimento dei mostri

Aggiornamenti al sistema: difesa, guarigione, Fama

Respingi i Maligni Minori

Ottieni Doni Divini

Scala la Torre e le Classifiche (Beta)

Introduzione del Grado della Stagione

Ritorno delle Spedizioni principali

Nuovi oggetti unici

Funzionalità proposte in prova

Come fornire feedback

Come installare il RPP

Note della patch 2.5.0 nel RPP


Rielaborazione della progressione degli oggetti: Tempra e Rifinitura

Stiamo cambiando radicalmente la progressione degli oggetti. In base ai commenti della community, stiamo rivedendo la progressione degli oggetti attraverso i numerosi livelli di difficoltà di Diablo IV.

La Tempra ha subito delle modifiche sostanziali. La Tempra non viene più applicata in modo casuale, la Rifinitura segue un percorso più distinto e lineare, che porta a una progressione degli oggetti molto più diretta rispetto al potere desiderato.

Nota del team di sviluppo: la Tempra e la Rifinitura sono state riorientate sui loro elementi fondamentali: la personalizzazione e il prestigio. I giocatori ora ottengono sempre l'affisso di Tempra desiderato e la Rifinitura offre un percorso diretto verso la perfezione.

Tempra

  • Ora puoi selezionare quale affisso specifico desideri applicare al tuo oggetto da una Ricetta di Tempra. Non dovrai più applicarlo in modo casuale!
  • Gli oggetti ora possono avere solo un affisso temprato.
  • Le Cariche di Tempra possono essere ripristinate all'infinito.

Rifinitura

  • La Rifinitura non aumenta più i valori degli affissi dei tuoi oggetti. Migliora invece la qualità di un oggetto, conferendo un bonus ai danni base, all'armatura o alla resistenza di un oggetto.
  • Gli oggetti possono essere rifiniti fino a un limite massimo di qualità pari a 20. Ogni volta che rifinisci l'oggetto, questo ottiene una quantità casuale di qualità (da 2 a 5 livelli). Una volta raggiunta la massima qualità, puoi provare un'ultima volta per ottenere un bonus Spedizione principale.
  • Questo bonus Spedizione principale potenzia un affisso casuale non superiore sul tuo oggetto trasformandolo in un Affisso superiore. Puoi quindi scegliere di ricalcolare l'Affisso superiore rifinito, senza azzerare la qualità di Rifinitura. Ricalcolare l'affisso rifinito consumerà Obducite e Ferrobasso.

Inoltre, stiamo aumentando il numero di affissi di base presenti sugli oggetti non unici da 3 a 4.

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Raggiungi vette inimmaginabili con la Santificazione

Le tue gesta in difesa degli oppressi non sono passate inosservate, viandante. Una frazione del potere del Paradiso Celeste è ora disponibile per la tua impresa nella prossima stagione.

La Santificazione è la tua occasione per cogliere il potere asceso degli angeli e infonderlo nei tuoi oggetti.

  • Santificare il tuo oggetto offre la possibilità di:
    • Applicare un bonus potere leggendario
    • Migliorare un affisso rendendolo un Affisso superiore
    • Aggiungere un affisso bonus da un gruppo di affissi di Santificazione speciali
    • Sostituire un affisso esistente con un affisso di Santificazione casuale
    • Rendere il tuo oggetto indistruttibile, impedendogli di perdere integrità
  • Santificare un oggetto lo rende non modificabile, ponendo fine alla sua progressione. È l'ultimo potenziamento che dovresti eseguire.

Ci sono vari modi per ottenere questo miglioramento celeste:

  • Nelle difficoltà inferiori a Tormento, dopo aver sconfitto un Maligno Minore in una delle modalità di gioco in cui ha preso il sopravvento (come la Marea Infernale), c'è una rara probabilità di santificare un oggetto presso l'Incudine Celestiale. Se scegli di non utilizzare questa opzione al momento dell'invito, non avrai più la possibilità di santificare il tuo oggetto finché non riceverai un altro invito divino.
  • Puoi anche ottenere Sigilli Celestiali, che possono essere usati per trasportarti alla Fucina Celestiale e sottoporti alla Santificazione. Essi sono necessari solo per santificare gli oggetti di qualità ancestrale. Si possono ottenere a difficoltà Tormento.

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Evoluzione del combattimento dei mostri

Le innumerevoli creature vampiresche che si annidano sotto i numerosi tuguri e acquitrini di Sanctuarium potrebbero sembrare senza cervello. Tuttavia, c'è un motivo per cui non sono ancora state debellate dalla terra di Sanctuarium: mutano e si adattano per sopraffare le loro prede... diventando lentamente più formidabili.

Comportamento dei mostri migliorato

I mostri reagiranno meglio e si adatteranno al combattimento col grande desiderio di porre fine alla tua vita:

  • Ogni mostro ora ha un proprio ruolo ben definito e una propria identità durante il combattimento.
  • In precedenza, il comportamento dei mostri era troppo prevedibile; ora saranno più dinamici nel modo in cui reagiscono in combattimento con te.

Nemici più letali in agguato

  • Le tue difese verranno regolarmente messe alla prova dai nemici; subirai danni più frequenti da questi gruppi intelligenti.
  • Anche gli affissi dei mostri saranno più potenti, rendendo indispensabile affrontarli prima di passare ad altri nemici meno importanti.
  • I gruppi di mostri raggrupperanno anche di meno, rendendoli più difficili da eliminare in un colpo solo. Le loro tattiche sono state migliorate, così come le tue.
  • La rarità dei nemici Campioni è stata rielaborata per formare gruppi di campioni.

Aggiornamenti sui nemici élite

  • Ci sono più di 20 nuovi affissi dei mostri da imparare e conquistare.
  • Gli élite ora generano servitori che ereditano alcuni dei loro affissi.
  • Abbiamo aggiornato gli affissi dei nemici per renderli più coinvolgenti, ne abbiamo ridotto la somiglianza nel design e migliorato la chiarezza visiva.

Queste modifiche si applicano a tutti i mostri di Sanctuarium. Fai attenzione la prossima volta che ti imbatti in quello che ritieni sia un gruppo di nemici a te familiare.

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Aggiornamenti al sistema: difesa, salute e Fama

L'RPP 2.5.0 propone un primo sguardo alle imminenti modifiche al modo in cui ti difendi, usi le pozioni e come cambia la Fama nel Regno Stagionale e in quello Eterno.

Riprogettazione della difesa: la Tempra

Al fine di uniformare maggiormente la salute effettiva tra le classi e le configurazioni, stiamo apportando diverse modifiche al modo in cui la salute effettiva interagisce con la riduzione danni e al modo in cui vengono calcolate le singole caratteristiche. Il nostro obiettivo è quello di testare adeguatamente la tua difesa durante la progressione tra i vari livelli di difficoltà, ponendo maggiore enfasi sull'adattamento delle tue configurazioni alla sopravvivenza.

  • L'armatura e le resistenze diventeranno entrambe sistemi di valutazione, con rendimenti decrescenti a valori più elevati.
  • L'armatura ora riduce tutti i danni subiti, sia fisici che non fisici.
  • Stiamo introducendo un nuovo tipo di resistenza ai danni: i danni fisici.
  • Sono state rimosse le penalità all'armatura e alle resistenze per ogni Livello del Tormento.
  • Le abilità e i nodi dell'Eccellenza sono stati rielaborati tenendo conto di queste modifiche. I nodi dell'Eccellenza e le abilità che fornivano varie forme di riduzione danni ora garantiscono un bonus moltiplicativo alla tua armatura o a tutte le resistenze.

Per aiutarti a comprendere meglio le tue difese, abbiamo aggiunto una nuova caratteristica chiamata Tempra, che rappresenta la quantità totale di danni base di ogni tipo che puoi subire dopo aver calcolato tutte le fonti di mitigazione dei danni.

  • La Tempra viene mostrata sotto le caratteristiche del tuo personaggio, sotto la potenza offensiva.
  • Il valore della Tempra riassume la tua difesa media contro ogni tipo di danno; passando il cursore su questo valore otterrai una panoramica dettagliata dell'efficacia delle tue difese contro ogni specifico tipo di danno.

Aggiornamenti alla guarigione

Le pozioni hanno subito cambiamenti significativi per renderne l'uso più efficace e tattico. Queste modifiche vanno di pari passo con le modifiche alla Fama, quindi tienilo a mente mentre leggi queste modifiche.

  • La capacità base di pozioni è stata ridotta a 4 (indipendentemente dai progressi precedenti in termini di Fama).
  • La guarigione fornita dalle pozioni è ora un effetto istantaneo e basato su una percentuale. Usando una pozione, recuperi immediatamente il 35% della tua salute totale.
  • Oltre alle pozioni che raccogli, ne rigenererai lentamente una ogni 30 secondi.
  • Vita per colpo è stato migliorato e aggiunto nuovamente come potenziale affisso.
  • Abbiamo anche aumentato i valori relativi a Rigenerazione vitale, Vita per uccisione, e % di Guarigione, rendendoli più facilmente disponibili.
  • Gli aggiornamenti a Pozione di Cura sono stati rimossi, dato che ora le pozioni fanno parte della tua salute complessiva.

Riprogettazione di Fortificazione

Per adeguarsi alle modifiche apportate a guarigione e Pozioni, Fortificazione sta passando da un tipo di Riduzione danni a una riserva aggiuntiva di Vita che viene consumata per curarti nel tempo.

  • Quando ottieni Fortificazione, si accumulerà fino alla tua Vita massima. Quando Fortificazione è al di sotto della tua Vita massima, guarirai una percentuale della tua Vita massima al secondo in cambio di una quantità equivalente di Fortificazione.
  • Manterrai Fortificazione fintanto che avrai una qualsiasi quantità di Fortificazione.
  • Le modifiche specifiche alle abilità, alle passive e agli oggetti relativi a Fortificazione sono descritte in dettaglio nelle note della patch 2.5.0 RPP disponibili in fondo a questo articolo.

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Respingi i Maligni Minori

I Maligni Minori hanno aspettato il momento giusto per attuare i loro piani e cogliere Sanctuarium di sorpresa, vulnerabile e pronto per essere conquistato. Ci vorrà l'aiuto del Paradiso Celeste per sventare i loro sinistri piani nella prossima stagione.

Sanctuarium invaso

Questi malvagi Maligni Minori sono approdati nel Regno Stagionale, invadendo le modalità di gioco infernali e infondendole con la loro peculiare malvagità. Ognuno dei Maligni Minori domina una diversa modalità di gioco: Duriel nella Marea Infernale, Belial nella Fossa, Andariel nella Città Sotterranea di Kurast. Azmodan si aggira per Sanctuarium, apparendo come un nuovo formidabile boss mondiale in vari luoghi.

Oltre ad apparire come uno dei boss mondiali che possono manifestarsi in un'area appena a sud di Zarbinzet, Azmodan può anche essere evocato a piacimento. Troverai tre altari di evocazione per evocare Azmodan. Ogni altare di evocazione invocherà Azmodan con i poteri di uno degli altri tre Maligni Minori.

  • Seleziona uno degli altari di evocazione per evocare Azmodan, che sarà influenzato dai poteri di uno degli altri Maligni Minori. I mostri che lo sosteranno avranno anche degli affissi correlati al loro corrispondente Maligno Minore.
  • Sconfiggi i nemici che si generano inizialmente per evocare Azmodan.
  • Dopo averlo ucciso, troverai dei forzieri nella sua area di evocazione che possono essere aperti con l'Essenza Corrotta.

Duriel si insinua nella Marea Infernale, diffondendo la sua presenza parassitaria:

  • Al posto della Signora del Sangue, è possibile evocare Duriel durante la Marea Infernale.
  • Una volta raggiunto il livello massimo di minaccia, si genereranno delle Pene di Duriel al posto degli Infernogeni. Queste Pene di Duriel saranno sempre presenti durante la Marea Infernale, sintomi della tanto rimpianta presa di potere da parte di Duriel. Uccidendole otterrai Cuori Funesti per evocare Duriel.
  • Nei gruppi di mostri della Marea Infernale saranno presenti larve appartenenti alla famiglia dei mostri, tra cui le nuove mega-larve Presagio Doloroso.
  • Il Dragone Infernale sputa larve e le meteore che infestano la Marea Infernale ora cadranno come gruppi di larve. Che delizia...

Belial si insinua nella Fossa, seminando il caos dovunque vada:

  • Gli Occhi di Belial appariranno casualmente all'interno della Fossa. Una volta distrutti, stordiranno i nemici vicini ed evocheranno un gruppo di Apparizioni di Belial. Uccidere queste Apparizioni contribuirà a farti progredire nella Fossa.
  • Distruggere vari Occhi durante la sessione di gioco, farà sostituire il boss finale da Belial stesso. Inoltre, uccidendolo otterrai un potenziamento dei Glifi aggiuntivo e delle ricompense.
  • Nella Fossa, l'influenza di Belial si estende creando cloni dei tuoi nemici per creare confusione nella tua testa.

Andariel brucia nella Città Sotterranea di Kurast:

  • L'influenza di Andariel ha corrotto i Fari Spirituali della Città Sotterranea, rendendoli più pericolosi, ma al contempo in grado di offrire molta più sintonia del solito. Usare questi Fari dello Spirito Tormentato offrirà ulteriore sintonia.
  • Abbiamo aggiunto tre nuovi Tributi della Città Sotterranea per Andariel. Ogni potenziamento delle tue ricompense nella Città Sotterranea garantisce l'apparizione di Andariel come boss finale. Fai attenzione: per questi Tributi specifici aggiungi affissi delle Spedizioni alla tua sessione.
  • Le ombre di Andariel si nascondono anche nei recessi della Città Sotterranea. Questa potente ombra possiede attacchi che prosciugheranno il tuo tempo.
  • Andariel può anche apparire come il boss finale nella Città Sotterranea e, se sconfitta, offrirà ricompense aumentate.
  • Inoltre, i nemici all'interno della Città Sotterranea possono essere infusi con Spiriti Lamentosi, sferrando attacchi concentrati sulla tua posizione.

Uccidere i nemici con i rispettivi Doni Corrotti o Purificati dei Maligni Minori fornisce Favore Divino, che aumenta di livello i tuoi Doni Divini e ti permette di avanzare sul Tabellone della Reputazione stagionale.

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Ottieni Doni Divini

In questa stagione, l'angelo Hadriel è tornato a Sanctuarium per offrire doni rari nella lotta contro i Maligni Minori appena tornati. Hadriel fornisce una frazione del potere posseduto dal Paradiso Celeste, che si manifesta sotto forma di Doni Divini. Questi benefici offrono grandi ricompense e opportunità.

Ogni Dono Divino è composto da tre componenti: una ricompensa, un Dono Corrotto e un Dono Purificato.

  • Nel pannello Doni Divini del tuo inventario, i Doni Divini possono essere inseriti all'interno per attivare il Dono Purificato, oppure all'esterno per attivare il Dono Corrotto.
  • Una volta inserito, il Dono Divino attiverà il bonus ricompensa associato a ciascun dono, aumentando le ricompense per quello specifico Dono Divino.
  • I Doni Corrotti renderanno più difficile ogni attività a cui si collegano, ma forniranno comunque il bonus della ricompensa sul Dono Divino.
  • I Doni Purificati rimuovono l'effetto negativo, ne aggiungono uno positivo e raddoppiano la ricompensa ottenuta.
  • Ogni scomparto Dono Corrotto viene sbloccato automaticamente. Avanza nel Tabellone della Reputazione stagionale per sbloccare gli scomparti dei Doni Purificati disponibili per i Doni Divini.

Questi scomparti dei Doni Purificati vengono sbloccati ai seguenti gradi di Favore Divino:

  • Grado II: Duriel
  • Grado IV: Andariel
  • Grado VI: Azmodan
  • Grado VIII: Belial

Uccidere un Maligno Minore per la prima volta fa ottenere la sua Essenza Corrotta. Restituendo questa Essenza ad Hadriel si sbloccheranno i due Doni Divini associati a quel Maligno Minore.

Una volta sbloccato, otterrai esperienza che farà aumentare il livello di ciascuno dei Doni Divini associati uccidendo il Maligno Minore o uno qualsiasi dei suoi servitori.

Essenza del Dolore

  • Ricompense: le Pene di Duriel possono far ottenere oggetti incastonabili durante la Marea Infernale, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: otterrai rune e gemme di qualità superiore.
  • Dono Purificato: ogni 20 secondi, ottieni per un breve periodo la Barriera massima dopo aver subito ferite.
  • Dono Corrotto: le Pene di Duriel ti aggrediscono con maggiore frequenza e hanno il 100% di probabilità di spezzare le tue barriere o la tua Vita fornita da Fortificazione con i loro attacchi.

Si ottiene sconfiggendo Duriel nella Marea Infernale.

Essenza dello Squallore

  • Ricompense: nella Marea Infernale, le larve possono rilasciare Globi dell'Esperienza, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: vengono rilasciati un maggior numero di Globi dell'Esperienza.
  • Dono Purificato: ricarichi una Pozione di Cura ogni 20 secondi.
  • Dono Corrotto: le larve si generano da meteore cadenti, e i loro attacchi consumano 1 delle tue Pozioni di Cura.

Si ottiene sconfiggendo Duriel nella Marea Infernale.

Essenza delle Menzogne

  • Ricompense: possibilità di un ottenere potenziamento extra nella Fossa, che raddoppia durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: aumentano le possibilità di potenziamento extra.
  • Dono Purificato: ottieni Fortificazione pari all'1% della tua Vita massima al secondo.
  • Dono Corrotto: gli occhi di Belial si riempiono di malvagità e ti fissano, scagliando raggi che infliggono danni pari al 10% della tua Vita massima al secondo.

Si ottiene sconfiggendo Belial nella Fossa.

Essenza delle Ombre

  • Ricompense: sconfiggi la Fossa per ottenere un'immensa quantità d'oro, che raddoppia durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: aumenta la quantità d'oro.
  • Dono Purificato: ogni 12 secondi, diventi Inarrestabile per un breve periodo quando sei sotto effetti debilitanti.
  • Dono Corrotto: le Apparizioni di Belial sono potenziate e i loro attacchi possono frastornarti per 3 secondi o respingerti.

Si ottiene sconfiggendo Belial nella Fossa.

Essenza del Peccato

  • Ricompense: sopravvivi agli incontri con i boss mondiali per ottenere chiavi di attività, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: vengono rilasciate chiavi delle spedizioni di qualità superiore.
    • Grado 2: la cassa settimanale assegna un'enorme quantità di chiavi di attività.
    • Grado 5: un numero maggiore di Bussole e Tributi viene rilasciato su Sanctuarium.
  • Dono Purificato: ottieni il 20% di armatura aumentata.
  • Dono Corrotto: sei vulnerabile mentre affronti i boss mondiali.

Si ottiene sconfiggendo Azmodan nel Mondo esterno.

Essenza del Fuoco Infernale

  • Ricompense: sopravvivi agli incontri con i boss mondiali per ottenere Chiavi dei Boss dei Covi casuali, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: vengono rilasciate Chiavi dei Boss dei Covi di qualità superiore.
    • Grado 2: la cassa settimanale assegna un'enorme quantità di Chiavi dei Boss dei Covi.
    • Grado 5: un numero maggiore di Chiavi dei Boss dei Covi viene rilasciato in Sanctuarium.
  • Dono Purificato: i tuoi danni diretti hanno il 10% di probabilità di stordire i nemici per 1 secondo.
  • Dono Corrotto: mentre combatti contro i boss mondiali, piovono delle meteore.

Si ottiene sconfiggendo Azmodan nel Mondo esterno.

Essenza dell'Angoscia

  • Ricompense: sconfiggi la Città Sotterranea per ottenere Oboli, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: aumenta la quantità di Oboli.
  • Dono Purificato: ottieni il 30% di velocità di movimento.
  • Dono Corrotto: le Manifestazioni d'Angoscia si nascondono nella Città Sotterranea e ti applicano sifoni fulminanti che ti rallentano del 70% mentre sei vicino a loro.

Si ottiene sconfiggendo Andariel nella Città Sotterranea.

Essenza delle Urla

  • Ricompense: fai sparire la Città Sotterranea per ottenere materiali per il riciclo, che raddoppiano durante la purificazione.
    • Potenziamenti di grado: vengono rilasciati materiali per il riciclo di qualità superiore.
  • Dono Purificato: ottieni il 20% di resistenza aumentata.
  • Dono Corrotto: le Anime Angosciate si infuriano, generano esplosioni che ti attirano e campi elettrificati che ti infliggono danni pari al 12% della tua Vita massima al secondo.

Si ottiene sconfiggendo Andariel nella Città Sotterranea.

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Scala la Torre e le Classifiche (Beta)

Arriva una nuova sfida per mettere alla prova il coraggio dei guerrieri più temprati di Sanctuarium. La Torre è una spedizione a più fasi e a tempo che può essere superata solo dai viandanti più esperti. Mentre la Fossa ti conduce nelle profondità più remote per stimolare la tua forza, la Torre si erge come una sfida per metterti alla prova contro altri che si ritengono degni.

Il nostro piano è quello di aggiornare la Torre e le Classifiche nel corso delle prossime stagioni. Questa introduzione della Torre è da considerare come la prima iterazione di questa modalità di gioco. Non vediamo l'ora di leggere i vostri feedback su questa modalità per contribuire a migliorarla in futuro.

La Torre è stata ideata appositamente tenendo conto delle nuove modifiche apportate al combattimento contro i mostri. Aggira al meglio le nuove tattiche di questi nemici che vogliono ottenere il sopravvento all'interno della Torre.

  • Sblocca la Torre attraverso l'Obelisco a Cerrigar. Da lì, puoi giocare alla Torre con qualsiasi livello di difficoltà già sbloccato per la Fossa.
  • Hai 10 minuti di tempo dall'uscita dal cerchio iniziale per completare l'intera spedizione.

Come affrontare la Torre:

  • Combatti su più piani, ognuno con una serie di pezzi di mappa casuali e una famiglia di mostri.
  • Accumula progressi uccidendo mostri e raccogliendo Globi. Più esperienza forniscono i mostri quando vengono uccisi, più punti danno.
  • Durante la tua sessione, i Piloni appariranno dopo aver distrutto le Torri presenti nel livello. Vedrai sempre quattro Piloni durante tutta la tua sessione nella Torre. Usali per potenziarti tatticamente per un breve periodo. I primi tre Piloni appariranno in ordine casuale, garantendo comunque che ciascuna delle tre opzioni compaia almeno una volta, ma il quarto Pilone sarà una ripetizione casuale di uno dei Santuari precedenti.
  • Puoi anche raccogliere Globi per accumulare progressi nella Torre. Questi oggetti si ottengono uccidendo élite, Campioni o Goblin.

Quando avrai accumulato progressi sufficienti, apparirà un boss casuale della Torre. Sconfiggilo prima dello scadere del tempo per completare la sessione e ottenere un posto nelle Classifiche.

Le Classifiche (Beta)

Con l'arrivo della Torre, le Classifiche hanno fatto il loro trionfale ritorno in Diablo IV. È qui che i migliori si sfideranno per vedere chi potrà fregiarsi del titolo di miglior viandante in assoluto. La Classifica del RPP 2.5.0 sarà attiva per tutta la durata del RPP, dalle 19:30 CEST del 21 ottobre alle 19:00 CET del 28 ottobre.

Una volta completata la tua sessione nella Torre, vedrai il Livello della Torre che hai completato e il tuo tempo finale.

  • Puoi visitare l'Obelisco dell'Artefice a Cerrigar per vedere la tua posizione nella Classifica o nel menu Collezioni.

Abbiamo in programma alcune novità per la Classifica dopo l'uscita della Stagione 11, mentre questo RPP sarà incentrato principalmente sulla presentazione delle funzionalità generali. Maggiori dettagli sulla tempistica e sul programma dei test sia per la Torre che per le Classifiche saranno disponibili a ridosso dell'uscita della Stagione 11.

Se decidi di disattivare il cross-play, avrai un accesso limitato alle Classifiche. Inoltre, ci saranno due Classifiche completamente separate, suddivise in Hardcore e Normale.

Le Classifiche saranno organizzate secondo le seguenti categorie:

  • Barbaro in solitaria
  • Negromante in solitaria
  • Incantatore in solitaria
  • Tagliagole in solitaria
  • Druido in solitaria
  • Spiritista in solitaria
  • Gruppo di 2
  • Gruppo di 3
  • Gruppo di 4

Inoltre, le voci nelle Classifiche mostreranno quanto segue:

  • Grado
  • Nome del giocatore
  • Livello completato
  • Tempo
  • Data

Puoi anche filtrare i risultati per:

  • Tutte le piattaforme o solo PC
  • Hardcore e Normali
  • Amici
  • Clan

Puoi visualizzare le Classifiche interagendo con l'Obelisco dell'Artefice a Cerrigar.

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Introduzione del Grado della Stagione

Il Percorso Stagionale ora sta passando a una versione più impegnativa con ricompense ancora più grandi: il Grado della Stagione. Ogni grado richiede ora il completamento di una Spedizione principale, prima di poter avanzare al grado successivo. Come nelle precedenti Spedizioni principali, è possibile cimentarsi in queste sfide prima di raggiungere il livello e la difficoltà consigliati.

La Fama cambierà radicalmente nel Regno Stagionale, poiché verrà rimossa in cambio del sistema del Grado della Stagione, completando obiettivi facoltativi con il Grado della Stagione per ottenere punti abilità, Ceneri Fumanti e oggetti cosmetici.

Modifiche alla Fama nel Regno Stagionale

La tua Fama rimarrà ora per sempre nel Regno Eterno.

  • All'interno del Regno Stagionale, potrai comunque ottenere i vantaggi aggiuntivi associati al precedente sistema della Fama in base ai tuoi progressi nel nuovo sistema di Grado della Stagione.
  • Il Grado della Stagione fornisce punti abilità aggiuntivi al grado 1, 2 e 3.
  • Il Grado della Stagione fornisce punti d'Eccellenza aggiuntivi al grado 3, 4, 5 e 6.
  • La capacità pozioni extra è stata rimossa dai percorsi di ricompense in Fama nel Regno Eterno e sostituita con un bonus diverso.
  • Altari di Lilith e Dettami di Akarat continueranno a garantire esperienza e ricompense minori, anziché caratteristiche e poteri permanenti.

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Ritorno delle Spedizioni principali

Le Spedizioni principali sono tornate, con l'obiettivo di mettere alla prova i tuoi progressi attraverso i numerosi livelli di difficoltà man mano che acquisisci potere durante il tuo percorso. Tieni presente che, nonostante le Spedizioni principali indichino un livello consigliato per affrontarli, la loro difficoltà non varia in base al livello attuale del giocatore.

Esistono cinque Spedizioni principali da conquistare:

Serraglio Torrido

  • Livello consigliato: 30
  • Difficoltà livello: Normale

Discesa Infernale

  • Livello consigliato: 50
  • Difficoltà livello: Esperto

Risveglio Invisibile

  • Livello consigliato: 60
  • Difficoltà livello: Tormento I

Oasi Tempestosa

  • Livello consigliato: 60
  • Difficoltà livello: Tormento II

Peccati dei Tanti

  • Livello consigliato: 60
  • Difficoltà livello: Tormento III

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Nuovi oggetti unici

Questi nuovi oggetti giungono su Sanctuarium per eliminare i demoni con ancora più fervore.

Barbaro

Cotta di Maglia Flagellata (Protezione per Gambe unica)

Affissi:

  • Tutte le caratteristiche: +51-65
  • Vita massima: +424-457
  • Riduzione tempo di recupero: +8,1-8,8%
  • Abilità di rissa: +2-3

Potere unico:

  • Lanciare un'abilità di Rissa che infligge danni la disattiva in seguito. Quando tutte le abilità presenti sulla barra delle azioni vengono disattivate, vengono riattivate e i relativi tempi di recupero vengono aggiornati. Le tue abilità di Rissa infliggono il 50-100%[x] di danni aumentati per ogni abilità disattivata.

Druido

Vaganti delle Steppe Khamsin (Stivali unici)

Affissi:

  • Intrinseco: gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 0,5 s.
  • Velocità di movimento: +16,5-25,0%
  • Durata effetti debilitanti: +41,5-55,0%
  • Riduzione tempo di recupero di Magia Naturale: 16-25%
  • Cattivo presagio: +2-3

Potere unico:

  • Infliggere danni a 200-100 nemici con le abilità di Tempesta fornisce una carica. Lanciare un'abilità di Difesa fornisce la massima velocità di movimento e ti rende irrefrenabile per 1 secondo per ogni carica utilizzata. Mentre hai Carica, i nemici che affronti sono immobilizzati per 1 secondo.

Tagliagole

Pavana della Morte (Protezione per Gambe unica)

Affissi:

  • Intrinseco: +15% di probabilità di schivata durante la canalizzazione di Danza di Coltelli
  • Probabilità di critico: +9,0-11,0%
  • Velocità di movimento: +16,0-25,0%
  • Danza di Coltelli: +2-3
  • Danni agilità: +62,5-85,0%

Potere unico:

  • La Danza dei Coltelli fa cadere i coltelli dai nemici colpiti. Raccoglierli ti fornisce 1 Carica e aumenta i danni di Danza di Coltelli del 10-20% per 6 secondi, fino a un massimo di 3 volte.

Negromante

Sepolflora (Mazza a una mano unica)

Affissi:

  • Intrinseco: 10% di velocità d'attacco
  • Intelligenza: +80-94
  • Vita massima: +424-457
  • Probabilità che il Golem colpisca due volte: +36,5-50,0%
  • Dominio dei Golem: +1-2

Potere unico:

  • Generi 3 Golem più piccoli, ognuno dei quali infligge il 40-60% dei danni normali e ottiene il 30%[+] di velocità d'attacco. I tuoi Golem si rigenerano il 50% più velocemente.

Incantatore

Orsivane (Mazza a una mano unica)

Affissi:

  • Intelligenza: +99-113
  • Vita massima: +424-457
  • Danni non fisici: +57,0-75,0%
  • +3-4 ad abilità Primarie

Potere unico:

  • Per ogni abilità di Difesa non presente sulla tua barra delle azioni, infliggi danni aumentati del 20-40%[x] e ottieni l'effetto Incantamento associato.

Spiritista

Sentiero dell'Emissario (Stivali unici)

Affissi:

  • Intrinseco: 30% di velocità di movimento
  • Velocità di movimento: +16-25%
  • Danni da abilità Primaria: +155-200%
  • +1-2 gradi abilità Primaria
  • Riduzione effetti debilitanti: +26,5-40%

Potere unico:

  • Per ogni 12-4 metri che percorri, invochi un'abilità Primaria dalla tua Sala degli Spiriti principale.

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Funzionalità proposte in prova

Ci saranno server disponibili per il RPP in tutte le regioni più gettonate: Nord America, Europa, Corea e Giappone, Sud America e Australia. Il PNG Potenziamento RPP delle città principali ti aiuterà nel Reame Pubblico di Prova.

Potenziamento RPP

Come nei nostri precedenti Reami Pubblici di Prova, il fidato mercante RPP Mrak sarà disponibile per tutta la durata del RPP. Potrai trovare il nostro amico vicino al Crocevia principale nelle città principali. Mrak è stato aggiornato e ora propone potenziamenti segmentati che ti permetteranno di concentrarti su un oggetto specifico da provare.

I seguenti oggetti sono disponibili come potenziamenti RPP. Gli elementi evidenziati in blu sono stati aggiornati dall'ultimo RPP:

Creazione e materie prime

  • Fornisci oro
  • Fornisci Oboli
  • Fornisci tutte le materie prime
  • Sblocca Rifinitura
  • Fornisci tutti i Manuali per la Tempra
  • Fornisci Chiavi del Covo
  • Fornisci Tributi
  • Fornisci Bussole Infernali
  • Fornisci sigilli del Crescendo dell'Incubo

Equipaggiamento

  • Fornisci tutte le Rune
  • Porta al massimo tutti gli aspetti
  • Fornisci oggetti leggendari casuali
  • Fornisci tutti gli oggetti unici

Eccellenza

  • Fornisci tutti i Glifi
  • Porta al massimo tutti i Glifi

Progressi

  • Completa la campagna e tutte le Roccaforti (sblocca i Sussurri)
  • Imposta il livello a 50
  • Imposta il livello a 60
  • Sblocca tutti i Crocevia e rivela la mappa
  • Sblocca tutti i Livelli del Tormento
  • Imposta l'Eccellenza al livello 200

Stagionale

  • Fornisci Doni Divini
  • Massimizza i gradi dei Doni Divini
  • Fornisci oggetti della progressione stagionale
  • Fornisci Pietre di Santificazione

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Come fornire feedback

La tua opinione sui cambiamenti che vedrai e sperimenterai nel RPP è importante per noi, ed è fondamentale per assicurarci che la Stagione 11 sia la migliore possibile quando sarà disponibile in Diablo IV. Se partecipi al RPP, facci sapere cosa ne pensi!

Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco o nei forum del RPP di Diablo IV. Premere il tasto ESC nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di segnalazione in gioco per fornire feedback senza abbandonare la partita.

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Come installare il RPP

Ecco i passaggi da seguire per accedere al RPP:

  • Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
  • Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
    • Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
  • Clicca su Installa per installare il client del RPP. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
  • Clicca Gioca per accedere al RPP e seleziona uno dei server di prova disponibili.
  • Crea un nuovo personaggio di prova.
    • Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare i temi stagionali.
  • Accedi al gioco e inizia a provare il RPP della 2.5.0!

Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al RPP seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al RPP tramite Battle.net.

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Note della patch 2.5.0 nel RPP

Vessel of Hatred

Aggiornamenti di gioco

Spiritista

Nuovo oggetto

Sentiero dell'Emissario: Stivali unici

Affissi

  • +30% di velocità di movimento (intrinseco)
  • Velocità di movimento: +16-25%
  • Danni da abilità Primaria: +155-200%
  • +1-2 gradi abilità Primaria
  • Riduzione effetti debilitanti: +26,5-40%

Potere

  • Per ogni 12-4 metri che percorri, invochi un'abilità Primaria dalla tua Sala degli Spiriti principale.

Abilità

Artiglio Sfrenato

  • Danni aumentati dall'80% al 160%.

Pestata Travolgente Adattabile

  • Prima: quando i nemici si riprendono da Pestata Travolgente, schivi i loro 3 attacchi successivi.
  • Ora: quando i nemici si riprendono da Pestata Travolgente, pari i loro 3 attacchi successivi.

Rivalsa Equilibrata

  • Ora consuma fino a 500 veemenza.

Abilità passive

Potente

  • Prima: colpire i nemici con abilità di Giaguaro aumenta dello 0,1-0,3% i danni che subiscono da te, fino a un massimo del 10-30%.
  • Ora: ottieni il 2/4/6% di velocità d'attacco e di riduzione tempo di recupero delle abilità di Giaguaro.

Oggetti unici

Anello della Caccia di Mezzodì

  • Prima: la veemenza massima aumenta del 50% e uccidere un nemico ti fornisce da 1 a 7 veemenza. Mentre hai Ferocia, i tuoi effetti di avvelenamento infliggono danni pari al 33% della durata normale.
  • Ora: la veemenza massima aumenta del 50% e uccidere un nemico ti fornisce da 1 a 7 veemenza. Mentre hai Ferocia, i tuoi nuovi effetti di avvelenamento durano il 33% più a lungo.

Anello della Luna Contorcente

  • Prima: ogni 4 secondi genera uno Sciame Pestilenziale che infligge x danni da veleno per colpo. I tuoi Sciami Pestilenziali ora orbitano intorno a te e generano 3 veemenza per colpo.
  • Ora: ogni 4 secondi genera uno Sciame Pestilenziale che infligge x danni da veleno per colpo. I tuoi Sciami Pestilenziali ora orbitano attorno a te e riducono il tempo di recupero delle abilità di Aquila equipaggiate di 0,25 s per colpo.

Sigillo del Portapace

  • Prima: finché hai almeno 4 accumuli di Ferocia, ottieni da 1 a 7 veemenza al secondo. Ottenere Ferocia fornisce anche Risolutezza.
  • Prima: finché hai almeno 4 accumuli di Ferocia, ottieni il 5-15%[x] di armatura e danni aumentati. Ottenere Ferocia fornisce anche Risolutezza.

Vera del Primo Respiro

  • La percentuale di Vita massima è stata sostituita con la Vita massima additiva.
  • La probabilità di critico è stata sostituita dal tasso di generazione di Risolutezza.

Verga di Kepeleke

  • Ora può consumare solo fino a 500 veemenza.

Armonia di Ebewaka

  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con l'affisso Destrezza.

Manto della Fedeltà

  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con l'affisso Destrezza.

Bevitore di Ferite

  • L'affisso Riduzione danni da nemici avvelenati è stato sostituito con l'affisso Armatura.

Placca di Giacinto

  • L'affisso Percentuale armatura è stato sostituito con l'affisso Resistenza totale.
  • L'affisso Riduzione danni quando hai una ferita è stato sostituito con l'affisso Destrezza.

Protezione della Prima

  • L'affisso Riduzione danni mentre si resta immobili è stato sostituito con l'affisso Armatura.

Sala degli Spiriti

Tutto

  • Tutti gli affissi di potenza della Sala degli Spiriti principale sono stati modificati in Danni della Sala degli Spiriti principale.
  • Aggiornate le descrizioni per visualizzare in blu il danno che scala con l'affisso sopra indicato.

Giaguaro

  • Prima: ogni 15 volte che infliggi danni diretti a un nemico con un'abilità di Giaguaro, sferri ulteriori fendenti che infliggono il 20% dei danni già inflitti negli ultimi 0,5 secondi. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Giaguaro.
  • Ora: ogni 15 volte che infliggi danni diretti con un'abilità di Giaguaro, sferri un Colpo Bestia per il (100% dei danni dell'arma), aumentando tutti i danni inflitti del 3% e raddoppiando i danni del Colpo Bestia, cumulabile fino a 5 volte. Perdi tutti gli accumuli quando smetti di attaccare per 1 secondo.

Aquila

  • Ora scala il danno anziché la durata di Vulnerabile.

Gorilla

  • Ora scala solo il danno di Spine.
  • Barriera per colpo ridotta dal 5% al 2,5%.
  • Non ha più un limite di Barriera del 30%.
  • Aggiornata la descrizione per precisare che le abilità di Gorilla non devono essere lanciate per ottenere l'effetto.

Centopiedi

  • Ora scala il danno anziché la riduzione danni e il rallentamento.
  • Riduzione danni per accumulo aumentata dal 2% al 4%.
  • Durata della penalità aumentata da 6 a 8 secondi.
  • Aumentata la quantità totale di veleno dal 70% al 160%.

Aspetti leggendari

Armatura Reattiva

  • Corretta la descrizione per chiarire che, anziché lanciare, invoca una Pestata Travolgente gratuita.

Eccellenza

Nodo leggendario Sfiancamento

  • Il ripristino di veemenza è stato modificato dal 15% a 15 veemenza.

Tempra

  • La potenza del Cerchio Mistico è stata spostata da Rigore del Giaguaro (Offensivo) a Miglioramenti delle Pianure (Arma).

Mercenari

Raheir

Carica con Scudo

  • Fortificazione ridotta dal 5% allo 0,2% della Vita massima.

Schianto a Terra

  • Attacchi richiesti aumentati da 3 a 20.
  • Cure aumentate dal 5% all'8% della Vita massima.

Subo

  • Il tratto Cercatore è stato modificato dal 50% delle risorse massime ripristinate al 50 delle risorse primarie ottenute.

Varie

  • È stata ridotta la probabilità di trovare Tributi Pre-Tormento.

Correzione dei problemi

Abilità

  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni da Spine del Protettore di grado 5 veniva applicato in misura inferiore al previsto.
  • Risolto un problema per il quale Tocco della Morte non generava uno sciame se il bersaglio veniva ucciso dal danno iniziale dell'attacco.
  • Risolto un problema per il quale Tocco della Morte Equilibrato non veniva applicato quando un'abilità Primaria colpiva due volte.

Eccellenza

  • Risolto un problema per il quale il Nodo leggendario Convergenza non si adattava correttamente al bonus leggendario del Glifo Astuzia.
  • Risolto un problema per il quale il Nodo d'Eccellenza Impulso poteva aumentare il danno oltre il previsto.

Oggetti

  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dei Colpi Implacabili non aumentava i danni dell'effetto Sala Principale Centopiedi come previsto.
  • Risolto un problema per il quale Hesha e Kesungi veniva visualizzato con un Affisso superiore rispetto a quello effettivo.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti poteva occasionalmente non garantire Irrefrenabile.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti poteva applicare un potenziamento ai danni di Potere Smisurato.
  • Risolto un problema per il quale l'armatura e le Spine bonus ottenute dall'Aspetto Prepotente non venivano visualizzate mentre si era in città.

Rune

  • Risolto un problema per il quale la Runa Xal occasionalmente non conservava correttamente la percentuale di vita attuale quando attivata.
  • Risolto un problema per il quale la Runa Moni azzerava il proprio contatore ad ogni cambio di arma.

Mercenari

  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Moneta di Scambio di Subo non aumentava correttamente i danni da Sopraffazione.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Imboscata di Subo non garantiva correttamente il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
  • Risolto un problema per il quale le Munizioni Pronte di Subo non applicavano in modo coerente Vulnerabile.

Gioco base

Aggiornamenti di gioco

Nuovi oggetti

Barbaro

Cotta di Maglia Flagellata (Protezione per Gambe unica)

Affissi

  • Tutte le caratteristiche: +51-65
  • Vita massima: +424-457
  • Riduzione tempo di recupero: 8,1-8,8%
  • Abilità di rissa: +2-3

Potere unico

  • Lanciare un'abilità di Rissa che infligge danni la disattiva in seguito. Quando tutte le abilità presenti sulla barra delle azioni vengono disattivate, vengono riattivate e i relativi tempi di recupero vengono aggiornati. Le tue abilità di Rissa infliggono il 50-100%[x] di danni aumentati per ogni abilità disattivata.

Boss dei Covi Associato

  • Sire Zir

Druido

Vaganti delle Steppe Khamsin (Stivali unici)

Affissi

  • Intrinseco: gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 0,5 s
  • Velocità di movimento: +16,5-25,0%
  • Durata effetti debilitanti: +41,5-55,0%
  • Riduzione tempo di recupero di Magia Naturale: 16-25%
  • Cattivo presagio: +2-3

Potere unico

  • Infliggere danni a 200-100 nemici con le abilità di Tempesta fornisce una carica. Lanciare un'abilità di Difesa fornisce la massima velocità di movimento e ti rende irrefrenabile per 1 secondo per ogni carica utilizzata. Mentre hai Carica, i nemici che affronti sono immobilizzati per 1 secondo.

Boss dei Covi Associato

  • Grigoire, il Santo Galvanico

Negromante

Sepolflora (Mazza a una mano unica)

Affissi

  • Affisso intrinseco: 10% di velocità d'attacco
  • Intelligenza: +80-94
  • Vita massima: +521-561
  • Probabilità che il Golem colpisca due volte: +36,5-50%
  • Dominio dei Golem: +1-2

Potere unico

  • Generi 3 Golem più piccoli, ognuno dei quali infligge il 40-60% dei danni normali e ottiene il 30%[+] di velocità d'attacco. I tuoi Golem si rigenerano il 50% più velocemente.

Boss dei Covi Associato

  • Bestia nel Ghiaccio

Tagliagole

Pavana della Morte (Protezione per Gambe unica)

Affissi

  • Intrinseco: +15% di probabilità di schivata durante la canalizzazione di Danza di Coltelli
  • Probabilità di critico: +9,0-11,0%
  • Velocità di movimento: +16,0-25,0%
  • Danza di Coltelli: +2-3
  • Danni agilità: +62,5-85,0%

Potere unico

  • La Danza dei Coltelli fa cadere i coltelli dai nemici colpiti. Raccoglierli ti fornisce 1 Carica e aumenta i danni di Danza di Coltelli del 10-20% per 6 secondi, fino a un massimo di 3 volte.

Boss dei Covi Associati

  • Andariel
  • Duriel

Incantatore

Orsivane (Mazza a una mano unica)

Affissi

  • Intelligenza: +99-113
  • Vita massima: +424-457
  • Danni non fisici: +57,0-75,0%
  • +3-4 ad abilità Primarie

Potere unico

  • Per ogni abilità di Difesa non presente sulla tua barra delle azioni, infliggi danni aumentati del 20-40% e ottieni l'effetto Incantamento associato.

Boss dei Covi Associato

  • Varshan

Aggiornamenti al bilanciamento

Tutte le classi

Oggetti unici

Cuore Fuso di Selig

  • Prima: ottieni 60 di risorse massime. Quando subisci danni, il 75% viene assorbito come 2 risorse per ogni 1% della Vita massima che avresti perso.
  • Ora: ogni punto nella tua caratteristica principale aumenta la tua risorsa principale del 3%[+], ma la tua vita è ridotta del 75%. Qualsiasi danno che subisci viene inflitto alla tua risorsa principale anziché alla tua vita. Se non hai subito danni negli ultimi 6 secondi, la tua risorsa si rigenera completamente in 3 s.

Nota del team di sviluppo: ricorda che subire danni durante i 3 s di rigenerazione non annulla la rigenerazione completa.

  • Generazione di risorse aumentata dal 15% al 100%.
  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con il +% della caratteristica principale.

Voto Infranto

  • Durata danni periodici aumentata dal 44% al 111%.

Fiancali del Cielo Albeggiante

  • Resistenza massima per elemento sostituita con resistenza del 20-40% per elemento.
  • L'affisso Resistenza massima a tutti gli elementi è stato sostituito con % Resistenza totale.

Potenza di Tyrael

  • Resistenza totale aggiornata a 80.
  • L'affisso Resistenza massima è stato sostituito con l'affisso % Resistenza.

Volto di Andariel

  • Rimosso l'affisso intrinseco di Resistenza al veleno.
  • L'affisso Resistenza massima al veleno è stato sostituito con l'affisso Resistenza al veleno 666.

Marchio dell'Anima

  • L'affisso Riduzione danni mentre sei in salute è stato sostituito con l'affisso Armatura.
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera aumentata dal 10-30% al 20-40%.

Temerarietà

  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con l'affisso Vita massima.
  • L'affisso Riduzione danni mentre sei in salute è stato sostituito con l'affisso % Armatura.

Volontà di Tibault

  • L'affisso Vita massima è stato sostituito con l'affisso Probabilità di critico.
  • L'affisso Riduzione danni mentre sei Inarrestabile è stato sostituito con l'affisso Velocità d'attacco.
  • Le risorse ottenute mentre sei Inarrestabile sono aumentate da 50 a 100.

Passo Sfuggente

  • È stato rimosso l'affisso intrinseco Elusione che fornisce Velocità di movimento.
  • L'affisso Riduzione danni da nemici vicini è stato sostituito con l'affisso Vita.
  • L'affisso Resistenza al fulmine è stato sostituito con l'affisso Resistenza totale.

Talismano del Signore Esiliato

  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con l'affisso Vita.

Aspetti leggendari

Aspetto degli Elementi

  • Rinominato "Del Fato Elementale".
  • Prima: aumenta del 15-35% i danni inflitti da una serie di tipi di danni per 7 s. Questo effetto alterna 2 serie:
    • Fuoco, fulmine e fisici.
    • Freddo, veleno e ombra.
  • Ora: aumenta del 15-35% i danni inflitti da una serie di tipi di danni per 7 s, alternando casualmente tra 2 serie:
    • Fuoco, fulmine e fisici.
    • Freddo, veleno e ombra.
    • Il fato può favorirti concedendoti lo stesso bonus più di una volta, fino a un massimo di 6 volte. Al massimo, sarà il tuo giorno fortunato!

Aspetto dell'Ago Infuocato

  • Ridotta la sua frequenza in situazioni estreme.
  • La probabilità che le Spine attivino esplosioni è aumentata dal 25-45% al 40-60%.

Aspetto dell'Assimilante

  • Fortificazione ridotta dal 5-10% al 2-3% della Vita massima.

Aspetto del Fato Inevitabile

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Dardo Incontrollabile

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto delle Spine Canalizzate

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto dei Passi Scaltri

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Danza Oscura

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Morte Strisciante

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Cuore Prudente

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Barbaro

Perizia

  • Il bonus Perizia con le armi di grado 10 ora si applica anche quando è equipaggiato nello scomparto Tecnica arma.

Abilità

Calcio

  • Danni aumentati dal 60% al 100%.

Calcio Potente

  • Prima: Calcio è ora anche un'abilità Primaria. Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge danni aggiuntivi del 25% per ogni 10 di furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
  • Ora: Calcio è ora anche un'abilità Primaria. Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma fino a 500 di furia e infligge danni aggiuntivi del 25%[x] per ogni 20 di furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.

Calcio Poderoso

  • Danni da collisione aumentati dal 54% al 100%.

Balzo

  • Ora scala con la velocità d'attacco.

Tumulto

  • Ora può essere annullato leggermente prima con un'altra abilità.

Pelle di Ferro

  • Prima: ti rinforzi e ottieni una Barriera che assorbe il 50% della tua Vita mancante per 5 s.
  • Ora: ti rinforzi, aumentando solo la tua Vita massima del 30% e ottenendo una Barriera che assorbe l'80% della tua Vita mancante per 5 s.

Passo Tonante Rinforzato

  • Prima: Passo Tonante genera 60 furia e aumenta di 2 secondi la durata dello stordimento.
  • Ora: Passo Tonante genera 60 furia e attira i nemici.

Richiamo degli Antichi

  • La durata è aumentata da 6 a 10 secondi.

Maelstrom di Ferro

  • Danni da arma contundente a due mani aumentati dal 75% al 150%.
  • Danni iniziali da armi taglienti a due mani aumentati dal 20% al 40%.
  • Danni da sanguinamento da armi taglienti a due mani aumentati dal 120% al 240%.
  • Danni con doppie armi aumentati dal 43% all'86%.

Colpo Poderoso Rinforzato

  • Fortificazione ridotta dal 20% al 10% della Vita massima.

Pelle di Ferro Strategica

  • Fortificazione ridotta dal 30% al 10% della Vita massima.

Grido di Guerra Rinforzato

  • Fortificazione ridotta dal 15% all'8% della Vita massima.

Grido di Battaglia Strategico

  • Prima: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
  • Ora: mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni l'1% della Vita massima come Fortificazione ogni secondo.

Abilità passive

Controffensiva

  • Prima: mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, infliggi il 4% di danni aumentati.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, infliggi il 4% di danni aumentati.

Postura Difensiva

  • Prima: mentre hai Fortificazione, ottieni il 2% di riduzione danni aggiuntiva e ti curi dello 0,5% della tua Vita massima ogni secondo.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, ottieni il 3% di riduzione danni.

Incontenibile

  • Fortificazione ridotta dal 10% al 3% della Vita massima.

Pelle Spessa

  • Fortificazione ridotta dallo 0,6% allo 0,1% della Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Combattente Veterano

  • Prima: ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica, o il tuo prossimo Balzo o Calcio infliggerà il 4-10%[x] di danni aggiuntivi, fino al 20-50%[x].
  • Ora: ogni volta che un'abilità di Rissa infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica, o il tuo Balzo o Calcio infliggerà il 4-10%[x] di danni aggiuntivi per 5 s, fino al 20-50%[x].

Aspetto del Turbine Feroce

  • Prima: la probabilità di critico e i danni critici di Turbine aumentano del 6-10%[x] per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del 28-50%[x].
  • Ora: la probabilità di critico e i danni critici di Turbine aumentano del 6-10%[x] per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del 28-50%[x]. Questo bonus persiste per 5 s al termine di Turbine.

Aspetto dell'Ira Paralizzante

  • Prima: ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce 4-28 Fortificazione.
  • Ora: ogni 100 di furia generata mentre sei alla furia massima, ottieni il 2-3% di Vita massima come Fortificazione.

Aspetto del Berserker Risoluto

  • Prima: ottieni 147-671 Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.
  • Ora: ottieni lo 0,1-0,3% della Vita massima come Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.

Aspetto dei Colpi Tempranti

  • Prima: una volta cambiate le armi 5 volte, ottieni 98-622 Fortificazione.
  • Ora: una volta cambiate le armi 5 volte, ottieni il 2-3% di Vita massima come Fortificazione.

Aspetto della Gestione della Rabbia

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Boia

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Fortezza

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

Sventura di Ahjad-Den

  • Prima: ogni 12 s, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 400-600%[x] di danni aumentati.
  • Ora: ogni 6 s, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 200-300%[x] di danni aumentati.

Eccellenza

Glifo Dominazione

  • Tempo per Sopraffazione ridotto da 12 a 6 secondi.

Glifo Possente

  • Il bonus leggendario ora comprende anche i danni ai nemici feriti.

Nodo leggendario Maestro d'Armi

  • Prima: cambiare arma ripristina l'8% della tua furia massima.
  • Ora: cambiare arma ripristina 12 di furia.

Nodo leggendario Araldo della Guerra

  • Prima: per ogni 75 di furia spesa, ottieni il 15% della tua Vita massima come Fortificazione.
  • Ora: per ogni 300 di furia spesa, ottieni il 10% della tua Vita massima come Fortificazione.

Druido

Favori Spiritici

Rinforzo

  • Fortificazione ridotta dal 50% al 5% della Vita massima.

Abilità

Rabbia del Grizzly

  • La durata di accumulo non è più inclusa nell'abilità e il tempo di recupero non ha inizio fino al termine dell'abilità.
  • Danni cumulativi al secondo rimossi e bonus ai danni aumentato al 60%.
  • I gradi di abilità di Rabbia del Grizzly ora forniscono danni bonus anziché ridurre il tempo di recupero.

Macigno Naturale

  • Probabilità di critico durante Fortificazione aumentata dal 20% al 25%.

Graffiata Rinforzata

  • Fortificazione ridotta dall'8% al 2% della Vita massima.

Ruggito Debilitante Rinforzato

  • Fortificazione ridotta dal 20% al 15% della Vita massima.

Baluardo di Terra Tutelato

  • Fortificazione ridotta dal 18% al 10% della Vita massima.

Spuntone di Terra Bestiale

  • Fortificazione ridotta dal 12% al 3% della Vita massima.

Rabbia del Grizzly Suprema

  • Fortificazione al secondo ridotta dall'8% al 2% della Vita massima.

Calpestamento Naturale

  • Fortificazione ridotta dal 12% al 3% della Vita massima.

Lupi Feroci

  • Fortificazione ridotta dall'8% al 3% della Vita massima.

Abilità passive

Cattivo presagio

  • Ora evoca anche Assalti Folgoranti quando applica Immobilizzazione e Stordimento.
  • I gradi in questa abilità passiva ora aumentano i danni di Dardi Fulminanti anziché la probabilità di colpire i nemici.

Energizzazione

  • Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Vigore Terrigeno

  • Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Guardia di Pietra

  • Prima: mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, le tue abilità di Terra infliggono il 4% di danni aumentati.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, le tue abilità di Terra infliggono il 4% di danni aumentati.

Smisurato

  • Prima: riduce la durata degli effetti debilitanti del 5%. Questo effetto raddoppia durante Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima.
  • Ora: riduce la durata degli effetti debilitanti del 5%. Questo effetto raddoppia durante Fortificazione.

Postura Difensiva

  • Prima: aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del 5% e ottieni una riduzione danni del 3% quando hai Fortificazione.
  • Ora: aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del 5%.

Salvaguardia

  • Fortificazione ridotta dal 3% allo 0,1% della Vita massima.

Fortezza Naturale

  • Fortificazione ridotta dal 2% allo 0,2% della Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Calcapelle

  • Prima: quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia il tuo aspetto, ti curi del 5-20% della tua Vita massima. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
  • Ora: quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia il tuo aspetto, ottieni Fortificazione pari al 2-3% della tua Vita massima.

Aspetto della Brezza Serena

  • Ora ripristina 100 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Aspetto Rinnovante

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Legame Spirituale

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

Preghiera di Vasily

  • Fortificazione ridotta dal 2-5% allo 0,2-0,5% della Vita massima.

Anello Mjölnico

  • Ora ripristina 500 spirito invece di ripristinarlo completamente.

Negromante

Libro dei Morti

Golem

  • Tempo di ricomparsa ridotto da 20 a 10 s.
  • Se l'abilità attiva di Golem ha come bersaglio un nemico, i tuoi Guerrieri e Maghi Scheletrici concentreranno i loro attacchi su quel bersaglio.
  • La durata di Inarrestabile mentre usi l'abilità attiva di Golem è aumentata da 1,5 a 3 s.

Scheletro Mago, Ossa

  • Fortificazione sull'attacco ridotta dal 3% allo 0,1% della Vita massima.

Abilità

Esplosione Cadaverica

  • Danni aumentati dall'85% al 110%.

Esplosione Cadaverica Infetta

  • Danni aumentati dal 110% al 145%.

Spirito d'Ossa

  • Ora consumerà solo fino a 500 essenza.

Abilità passive

Editto di Kalan

  • Prima: la velocità d'attacco dei tuoi Servitori aumenta del 3%[+] e infliggono il 3%[x] di danni aumentati per ogni Servitore attivo. Quando uno dei tuoi Servitori muore, gli altri Servitori si inferociscono e infliggono il 20%[x] di danni aumentati per 3 s.
  • Ora: i tuoi Servitori ottengono il 40%[+] di velocità d'attacco e il 40%[x] di danni aumentati. Quando uno dei tuoi Servitori muore, gli altri Servitori si inferociscono e infliggono il 20%[x] di danni aumentati per 3 s.

Carapace Necrotico

  • Fortificazione ridotta dal 5% allo 0,2% della Vita massima.

Prosciugamento Vitalità

  • Fortificazione ridotta dal 2,5% allo 0,5% della Vita massima.

Scarica di Sangue Sovrannaturale

  • Prima: ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione pari all'1% della tua Vita massima. Mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il 50% di danni aumentati.
  • Ora: mentre hai Fortificazione, Scarica di Sangue infligge il 65% di danni aumentati.

Emorragia degli Iniziati

  • Prima: Emorragia fornisce l'1,6% della tua Vita massima come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità dell'1,5% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima per ogni nemico colpito.
  • Ora: Emorragia fornisce l'1% della tua Vita massima come Fortificazione e ha una probabilità del 3% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima.

Aspetti leggendari

Aspetto del Sangue Famelico

  • Prima: ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico già infilzato, infliggendo il 60-100% dei danni normali.
  • Ora: ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico, infliggendo il 60-100% dei danni normali.

Aspetto dell'Aura Maledetta

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto della Nebbia d'Ombra

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

Placca del Mutilante

  • Fortificazione ridotta dall'1-4% all'1% della Vita massima.
  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con l'affisso Vita massima.
  • La riduzione danni inflitta ai nemici colpiti dalle abilità di Sangue è stata sostituita con l'affisso Intelligenza.

Retaggio di Kessime

  • Rimosso l'affisso intrinseco di Fortificazione con le Ondate di Sangue.
  • L'affisso Riduzione danni quando hai Fortificazione è stato sostituito con l'affisso Intelligenza.

Ricordo di Indira

  • Prima: Ondata di Sangue è anche un'abilità d'Ossa. Genera una Prigione d'Ossa nel suo punto d'arrivo e aumenta i danni delle tue abilità di Sangue del 20-40% per 8 s dopo il lancio. Tutte le Lance d'Ossa sono anche abilità di Sangue. Le tue Lance d'Ossa consumano un cadavere per lanciare un'altra Lancia d'Ossa e assorbono il 10% della tua Vita massima.
  • Ora: Lancia d'Ossa infligge il 20-40% di danni aggiuntivi ed è un'abilità di Sangue. Lanciando Lancia d'Ossa scaglierai un'altra Lancia d'Ossa se quest'ultima riesce a consumare un cadavere nelle vicinanze e il 5% della tua Vita massima.
  • È stato rimosso l'affisso intrinseco che riduceva il tempo di recupero di Ondata di Sangue con Lancia d'Ossa.
  • L'affisso Riduzione danni quando hai una ferita è stato sostituito con l'affisso Intelligenza.
  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con Vita.

Schinieri del Sepolcro Vuoto

  • L'affisso Riduzione danni da nemici corrotti è stato sostituito con Intelligenza.

Il Distruttore

  • La riduzione danni mentre hai un affisso Barriera è stata sostituita con la riduzione tempo di recupero.

Abbraccio del Cruore

  • L'affisso % Vita massima è stato sostituito con Intelligenza.

Tempra

  • Probabilità di Fortificazione dei Servitori ridotta dal 15,5-20% al 5-7%.

Eccellenza

Glifo Sepolcro

  • Il bonus leggendario ora comprende anche i danni ai nemici feriti.

Glifo Succhiasangue

  • Fortificazione ridotta dal 10% al 3% della Vita massima.

Glifo Esumazione

  • Fortificazione ridotta dal 4% all'1% della Vita massima.
  • Riduzione danni aumentata dal 4% al 6%.
  • Durata aumentata da 4 a 8 s.

Tagliagole

Specializzazione

Vista Interiore

  • Prima: attacca i nemici per riempire la tua barra di Vista Interiore. Attaccare nemici marchiati la fa riempire più velocemente. Quando è piena, ottieni energia illimitata e il 25%[+] di probabilità di critico per 4 s.
  • Ora: attacca i nemici per riempire la tua barra di Vista Interiore. Attaccare nemici marchiati la fa riempire più velocemente. Quando è piena, ripristina 300 energia e ottieni una riduzione costo energia del 100%, il 25%[+] di probabilità di critico e il 25%[x] di danni critici.

Abilità

Clone d'Ombra

  • Le abilità copiate da Clone d'Ombra ora colpiscono con maggiore precisione il bersaglio iniziale dell'abilità.

Aspetti leggendari

Aspetto dei Frammenti di Stelle

  • I danni inflitti da Danza di Coltelli aumentano del 30% per ogni punto combo speso.

Aspetto del Coltello Euforico

  • Ora ripristina 100 energia invece di ripristinarla completamente.

Oggetti unici

Stivali della Bestia Caduta

  • Ora può consumare solo fino a 500 energia.

Pelli di Lestofante

  • L'affisso Riduzione danni da nemici intrappolati è stato sostituito con Destrezza.

Occhi nel Buio

  • L'affisso Riduzione danni da nemici intrappolati è stato sostituito con Destrezza.

Fasce della Rosa Icorosa

  • L'affisso Resistenza massima al veleno è stato sostituito con Destrezza.

Eccellenza

Imboscata Mortale

  • Prima: infliggi il 50%[x] di danni critici aumentati ai nemici affetti dalle tue abilità di Trappole.
  • Ora: infliggi il 50%[x] di danni critici aumentati e danni periodici ai nemici affetti dalle tue abilità di Trappole.

Incantatore

Abilità

Teletrasporto

  • Danni aumentati dal 35% al 90%.

Teletrasporto Mistico

  • Prima: Teletrasporto infligge il 500% di danni aumentati. Inoltre, crea Energia Crepitante per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3.
  • Ora: Teletrasporto genera 3 cariche di Energia Crepitante.

Teletrasporto Splendente

  • Prima: dopo il Teletrasporto, ottieni una riduzione danni del 30% per 4 s.
  • Ora: Teletrasporto frastorna i nemici nel punto di arrivo per 1,5 s.

Globo di Gelo

  • Entità di raggelamento ridotta dal 9% al 5%

Globo di Gelo Rinforzato

  • Prima: finché sei in salute, l'esplosione del Globo di Gelo infligge il 45% di danni aggiuntivi.
  • Ora: l'esplosione di Globo di Gelo infligge il 50% di danni aggiuntivi.

Nova Gelida Splendente

  • Ora ripristina 20 mana per ogni nemico invece del 10% per ogni nemico.
  • Ora ripristina 200 mana invece di ripristinarlo completamente quando colpisci un boss.

Abilità passive

Vincolo Primordiale

  • Prima: ottieni un bonus cumulabile per ogni Invocazione attiva, fino a 10 accumuli: 2/4/6% di danni da evocazione, 2/4/6% di velocità di movimento, 4/8/12% di rigenerazione di mana.
  • Ora: ottieni il 6/12/18% di danni da evocazione.

Aspetti leggendari

Aspetto della Distruzione Labile

  • Cambiato da Aspetto Offensivo a Difensivo.
  • Rinominato in Aspetto della Sopravvivenza Flebile.
  • Prima: infliggi il 30-50% di danni aumentati quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni.
  • Ora: quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni, ottieni 100-600 di armatura aumentata e guarisci del 5% della tua Vita massima ogni secondo.

Aspetto dell'Agilità Flebile

  • Prima: ottieni il 5-20% di velocità di movimento. Questo bonus triplica se non hai usato un'abilità di Difesa da almeno 8 s.
  • Ora: ottieni il 20-80% di velocità di movimento. Questo bonus viene rimosso per 10 s quando lanci un'abilità di Difesa.

Nota del team di sviluppo: le abilità di Difesa lanciate gratuitamente non rimuoveranno più questo bonus alla velocità di movimento.

Aspetto del Velo di Neve

  • Prima: lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende Inarrestabile e ti fornisce una riduzione danni del 25% per 3,5-5,5 s.
  • Ora: Corazza di Ghiaccio ti rende Inarrestabile e fornisce 200-400 armatura.

Nota del team di sviluppo: le abilità di Difesa lanciate gratuitamente ora interagiscono con questo aspetto.

Aspetto dell'Uccello di Fuoco

  • Prima: ottieni gratuitamente l'effetto dell'incantamento Scudo di Fiamme. Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono dei Meteoriti attorno a te che infliggono danni da fuoco.
  • Ora: mentre Scudo di Fiamme è attivo, genera una cascata di Meteoriti intorno a te che infligge danni da fuoco. I tuoi Meteoriti ottengono il 2% di probabilità di colpo fortunato.

Aspetto Saettante

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Aspetto del Tocco Invernale

  • Ora ha 21 gradi, anziché 16.

Oggetti unici

  • Affisso intrinseco
    • Prima: gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1 s. Ottieni 1 carica di Elusione.
    • Ora: 55% di dimensioni di Nova del Teletrasporto.
  • Potere unico
    • Prima: ottieni gratuitamente l'effetto dell'incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l'incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.
    • Ora: lanciare Teletrasporto fornisce un accumulo di Galvanizzazione, aumentando i danni inflitti del 30-50% per 8 s. Se ti feriscono, ti teletrasporti in una posizione casuale.

Nota del team di sviluppo: questa opzione è stata ritenuta obbligatoria per troppo tempo. Stiamo riducendo la frequenza dei suoi effetti ed eliminando alcune delle sue sinergie per consentire all'abilità Teletrasporto di diventare la tua principale fonte di mobilità e utilità.

Vetro d'Inverno Fratturato

  • I gradi di Vincolo Primordiale sono stati modificati in 2-4 gradi di abilità di Globo di Gelo.
  • Prima: lanciare Globo di Gelo ha una probabilità del 35-65% di generare un'Invocazione casuale sulla barra delle azioni al momento dell'esplosione. Colpo fortunato: le tue Invocazioni hanno fino al 50-90% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.
  • Ora: i Globi di Gelo infliggono il 4-8% di danni aggiuntivi per ogni Evocazione attiva e hanno il 65% di probabilità di creare un'Invocazione casuale quando vengono lanciate. Colpo fortunato: le tue Evocazioni hanno fino al 90% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.

Nota del team di sviluppo: stiamo apportando modifiche che consentiranno a questo oggetto unico di fungere innanzitutto da Globo di Gelo per aumentare i danni inflitti. Lo abbiamo anche aggiornato per migliorare il funzionamento con le Evocazioni nel suo complesso.

Panni dell'Infinito

  • Prima: dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te e storditi per 2-3 s, ma il tempo di recupero del Teletrasporto viene aumentato del 20%.
  • Ora: dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te. Ha il 10-30% di probabilità di ripristinarsi dopo ogni nemico ucciso.

Condotto Assiale

  • L'affisso Generazione di risorse e risorsa massima è stato sostituito con Generazione di risorse.
  • L'affisso Riduzione danni è stato sostituito con l'affisso Intelligenza.

Catalizzatore di Okun

  • L'affisso Riduzione danni per ogni Palla Fulminante attiva è stato sostituito con Intelligenza.

Cameo Straripante di Esadora

  • L'affisso Riduzione danni per carica di Energia Crepitante è stato sostituito con l'affisso Riduzione tempo di recupero.

Elmo di Grandine

  • Rimosso l'affisso intrinseco Resistenza massima al freddo.
  • L'affisso intrinseco Resistenza al freddo è stato aumentato a 300.

Incantamenti

Incantamento Corazza di Ghiaccio

  • Prima: quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.
  • Ora: le Pozioni di Cura applicano Corazza di Ghiaccio e hanno una probabilità del 25% di essere rimborsate.

Incantamento Nova Gelida

  • Prima: Colpo fortunato: le tue abilità d'Invocazione hanno fino al 35% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
  • Ora: Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di scatenare una Nova Gelida dopo aver colpito un nemico.

Incantamento Teletrasporto

  • Prima: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione non ti rende Inarrestabile.
  • Ora: Elusione diventa un Teletrasporto con un tempo di recupero di 5 s che non può essere ridotto.

Incantamento Globo di Gelo

  • Prima: ogni volta che lanci un'abilità non Base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
  • Ora: lanciare un'abilità ha una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.

Aggiornamenti sui nemici

Élite

  • La densità dei contenuti élite nelle spedizioni e nel mondo esterno è stata modificata per compensare le nuove rarità Campione e Raro.
  • I mostri afflitti della Città Sotterranea ora usano il nuovo sistema di rarità, quindi ci saranno meno luoghi dove poter ottenere tempo aggiuntivo, rendendo il gioco più impegnativo.
    • Per ulteriori dettagli sulle modifiche apportate ai mostri, consulta la sezione precedente.

Aggiornamenti all'economia

Nota del team di sviluppo: con le modifiche apportate alla Fama, il ritmo del percorso iniziale relativo all'aumento di livello è leggermente più lento. Con l'allungarsi del tempo necessario per aumentare di livello, i giocatori per lunghi periodi trovavano oggetti di un solo tipo di rarità. Per ovviare a questo problema, abbiamo modificato la frequenza degli oggetti nell'aumentare di livello in modo che sia più graduale per quelli normali, leggendari e rari.

Rarità degli oggetti

  • Gli oggetti normali continueranno a comparire più spesso durante l'aumento di livello.
  • Gli oggetti magici avranno più frequentemente un affisso bonus.
  • Gli oggetti rari saranno più rari prima del livello 30.
  • Gli oggetti leggendari saranno più rari prima di raggiungere il livello 40, ma in seguito diventeranno sempre più frequenti.
    • La percentuale di ritrovamento degli oggetti leggendari per un personaggio di livello 40 nella Stagione 11 sarà equivalente alla percentuale di ritrovamento degli oggetti leggendari per un personaggio di livello 25 nella Stagione 10.
    • La percentuale di ritrovamento degli oggetti leggendari resta invariata per i personaggi di livello 60.
  • Gli oggetti leggendari hanno un affisso aggiuntivo, fino a un totale di 4.

Bottino dei mostri

  • Uccidendo l'ultimo Campione di un gruppo, o qualsiasi élite, si otterrà sempre equipaggiamento e oro, oltre alle normali probabilità di ricompensa.
  • Oltre a rilasciare Frammenti di Gemma, i mostri possono far cadere una gemma adeguata al proprio livello.

Altari di Lilith

  • Gli Altari di Lilith non forniscono più ricompense permanenti per il personaggio, come caratteristiche o punti d'Eccellenza.
  • Scoprire una statua per la prima volta ti farà invece ottenere una piccola quantità di Frammenti di Gemma, Oboli e oro.

Artigiani

Generale

  • I costi in materiali non variano più in base al potere oggetto. Il costo in oro è rimasto invariato.

Nota del team di sviluppo: i costi di creazione non supereranno mai due tipi di materie prime.

Alchimista

  • Le ricette di conversione esclusivamente eterne per i materiali del Retaggio non appariranno più per i personaggi stagionali.
  • Aggiunte nuove ricette per convertire i materiali per il riciclo.
    • Arricchisci i materiali di scarto: converti Pelli Grezze e Blocchi di Ferro in Cristalli Opachi.
    • Raffina materiali: converti i Cristalli Opachi in Anime Dimenticate o materiali di riciclo leggendari.

Occultista

Infusione

  • È stato modificato il costo in materiali per l'Infusione.
  • Esempi:
    • Prima:
      • Raro: 5-10 materiali di riciclo comuni (Blocco di Ferro, Minerale d'Argento/Cuoio Pregiato, Pelle Grezza), 3-7 Cristalli Opachi, 0-3 materiali di riciclo leggendari (Sigillo Astruso/Frammento Malefico/Protezione Avvolgente) e 5.000-200.000 oro.
      • Ancestrale leggendario: 25 materiali di riciclo comuni, 15 Cristalli Opachi, 8 materiali di riciclo leggendari, 5 Anime Dimenticate e 325.000 oro.
    • Ora:
      • Raro: 5 Cristalli Opachi e 5.000-200.000 oro.
      • Ancestrale leggendario: 5 Anime Dimenticate e 1.000.000 oro.

Incantamento

  • È stato modificato il costo in materiali per l'Incantamento.
  • Esempi:
    • Prima:
      • Raro: 5-10 materiali di riciclo comuni, 2-5 Cristalli Opachi e aumento dell'oro (con ricalcolo).
      • Ancestrale leggendario: 30 materiali di riciclo comuni, 20 Cristalli Opachi, 2 materiali di riciclo leggendari, 5 Anime Dimenticate e aumento dell'oro (con ricalcolo).
    • Ora:
      • Raro: 10 Cristalli Opachi e aumento dell'oro (con ricalcolo).
      • Ancestrale leggendario: 10 Anime Dimenticate e aumento dell'oro (con ricalcolo).

Fabbro

  • È stata modificata la resa per il riciclo degli oggetti.
  • Esempi:
    • Prima:
      • Riciclare un oggetto raro fornisce 1 materiale di riciclo comune (Blocco di Ferro, Minerale d'Argento/Cuoio Pregiato, Pelle Grezza) e 2 Cristalli Opachi.
      • Riciclare un oggetto ancestrale leggendario fornisce 10 materiali di riciclo comuni, 10 Cristalli Opachi e 10 materiali di riciclo leggendari (Sigillo Astruso/Frammento Malefico/Protezione Avvolgente).
      • Riciclare un oggetto mitico unico fornisce 100 materiali di riciclo comuni, 100 Cristalli Opachi, 100 materiali di riciclo leggendari e una Scintilla Splendente.
    • Ora:
      • Riciclare un oggetto raro fornisce 5 materiali di riciclo comuni e 2 Cristalli Opachi.
      • Riciclare un oggetto ancestrale leggendario fornisce 5 materiali di riciclo leggendari e 1 Anima Dimenticata.
      • Riciclare un oggetto mitico unico fornisce 1.000 materiali di riciclo leggendari, 100 Anime Dimenticate e una Scintilla Splendente.

Tempra

  • La Tempra è stata riprogettata. Invece di ottenere casualmente un affisso dal Manuale per la Tempra desiderato, è possibile selezionare un affisso specifico appreso e applicarlo all'oggetto.
  • È stato modificato il numero di tentativi di Tempra disponibili su un oggetto.
  • Rari
    • Prima: 5 Tempre
    • Ora: 1 Tempra
  • Leggendari e oltre
    • Prima: 5 Tempre, più una per ogni Affisso superiore.
    • Ora: 3 Tempre, più una per ogni Affisso superiore.
  • Le Pergamene del Rinnovamento sono state riprogettate.
    • Le Pergamene del Rinnovamento non ripristinano più tutte le cariche di Tempra di un oggetto. Invece, ripristinano 1 carica di Tempra.
    • Non c'è limite al numero di volte in cui è possibile usare una Pergamena del Rinnovamento su un oggetto.
  • È stato modificato il costo in materiali per la Tempra.
    • Prima:
      • Raro: 10-25 materiali di riciclo comuni e 2-5 Cristalli Opachi.
      • Leggendario: 10-25 materiali di riciclo comuni, 2-10 Cristalli Opachi e 0-1 materiale di riciclo leggendario.
      • Ancestrale leggendario: 40 materiali di riciclo comuni, 15 Cristalli Opachi, 2 materiali di riciclo leggendari e 1 Anima Dimenticata.
    • Ora:
      • Raro: 25 materiali di riciclo comuni e 5 Cristalli Opachi.
      • Leggendario: 15 Cristalli Opachi e 5 materiali di riciclo leggendari.
      • Ancestrale leggendario: 25 materiali di riciclo leggendari e 25 Anime Dimenticate.

Rifinitura

  • La Rifinitura è stata riprogettata. Gli oggetti hanno una nuova caratteristica, Raffinamento, che appare nella descrizione dell'oggetto.
  • Ogni volta che il giocatore rifinisce un oggetto, il valore di raffinamento dell'oggetto aumenta di una quantità casuale modificabile (1-3%), fino a un limite massimo di raffinamento (20%).
  • Una volta raggiunto il limite massimo, l'oggetto è da considerarsi rifinito.
  • Le proprietà di base di un oggetto aumentano con il bonus di Raffinamento in un rapporto di 1:1.
  • Esempio:
    • Un oggetto del Torso con 100 di armatura
    • Raffinamento 0% = 100 di armatura
    • Raffinamento 5% = 105 di armatura
    • Raffinamento 20% = 120 di armatura
  • Un oggetto rifinito può essere raffinato ancora una volta per potenziare un affisso a superiore.
  • I giocatori possono ricalcolare l'Affisso superiore rifinito spendendo Ferrobasso, una risorsa ricorrente che potrà essere nuovamente scoperta in Sanctuarium.
  • È stata modificata la quantità di Obducite ottenuta. I giocatori otterranno l'85% in meno di Obducite e le ricette che richiedono Obducite sono state ridotte allo stesso modo.
  • Gli oggetti non devono più essere temprati per essere trasformati in rifiniti.

Mercanti

  • Il valore di vendita degli oggetti è stato ridotto del 60%.
  • Il costo in oro degli oggetti è stato ridotto del 90%.

Aggiornamenti alla guarigione

Modifiche alla Pozione di Cura

  • Le Pozioni di Cura ora curano istantaneamente il 35% della Vita massima e non forniscono più Guarigione periodica.
  • Le pozioni non devono più essere potenziate.
  • Le cariche delle pozioni si ricaricano ogni 12 s.

Modifiche agli affissi di cura

  • L'affisso per la quantità di pozioni ora è presente sulle Protezioni per Gambe.

Rigenerazione Vita

  • Rigenerazione Vita "minore" disponibile su Torso, Elmo, Protezione per Gambe, Stivali, Scudo.
  • Rigenerazione Vita "maggiore" disponibile su Amuleto, Anelli, Guanti.
  • Aumento dell'efficacia curativa di entrambi.

Vita per uccisione

  • "Minore" disponibile su Torso, Elmo, Protezione per Gambe, Stivali, Scudi.
  • "Maggiore" disponibile su Amuleto, Anelli, Guanti, Armi.
  • Aumento dell'efficacia curativa di entrambi.

Vita per colpo

  • Aggiunto nuovamente agli affissi di base, disponibile su Guanti, Armi, Scudi, Amuleti, Anelli.

% Guarigione

  • Disponibile su Torso, Elmo, Protezione per Gambe, Stivali, Amuleto, Anelli, Scudi.
  • Aumento della percentuale di guarigione.

Spedizioni da Incubo

  • È stata ridotta la probabilità di ottenere un altro sigillo della Spedizione da Incubo al completamento di una Spedizione da Incubo. Quando non viene rilasciato un sigillo, verrà rilasciata la Polvere di Sigillo.

Camere Rinforzate Horadriche

  • Migliorata la qualità dei bottini e il loro aumento progressivo man mano che il giocatore avanza nei livelli Tormento e raggiunge livelli più alti all'interno delle Camere Rinforzate Horadriche.
  • Aggiunta una quantità moderata di oro, proporzionale ai livelli più alti all'interno della Camera Rinforzata.
  • Aumentata la probabilità di ottenere un Sigillo dell'Incremento dell'Incubo dalla Camera Rinforzata Horadrica.
  • Ridotta la probabilità base di comparsa di una Camera Rinforzata all'interno di una Spedizione da Incubo. La probabilità che l'affisso Camera Rinforzata Horadrica compaia su un Sigillo dell'Incubo è rimasta invariata.

Varie

  • Gli affissi da resistenza singola ora possono ottenere valori più alti rispetto agli affissi da tutte le resistenze.
  • Sono stati aggiunti un Gioielliere e un Occultista ai Campi d'Addestramento.
  • Non vi è più alcun costo per entrare nella Fossa.
  • La capacità massima degli Oboli Mormoranti è aumentata di 500.
  • La Fama è stata rimossa dal Regno Stagionale. Tutte le ricompense precedenti relative alla Fama sono diventate obsolete o sono state trasferite al Grado della Stagione.
    • Per ulteriori dettagli sul Grado della Stagione, leggi la sezione sopra riportata che descrive il nuovo sistema.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo, utilizzando il controller, non leggeva i pulsanti interattivi durante le conversazioni con i PNG.
  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i pulsanti del controller per i potenziamenti e per la riassegnazione delle Benedizioni.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale il Glifo Boato del Barbaro non tracciava accuratamente il numero di Terremoti attivi.
  • Risolto un problema per il quale, nell'interfaccia utente, non era presente alcun indicatore relativo alla durata del potenziamento di Collera del Berserker.
  • Risolto un problema per il quale il terzo attacco di Maelstrom di Ferro poteva verificarsi due volte.
  • Risolto un problema per il quale l'Anello del Furore Rosso tracciava occasionalmente le risorse spese in modo incoerente.
  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Scarica di Sangue Sovrannaturale veniva applicato due volte all'esplosione di Aspetto Sanguinario.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Essenza per nemico prosciugato da Scarica di Sangue non garantiva correttamente l'Essenza.
  • Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza Stratagemma Furbo del Tagliagole non aumentava i danni delle abilità non Primarie che usavano punti combo.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Nebbia Accelerante non forniva correttamente entrambi i bonus dell'Aspetto della Sinergia.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Infiltrato non faceva esplodere correttamente le Trappole Avvelenate piazzate prima di attivare la modalità Furtiva, una volta terminata quest'ultima.
  • Risolto un problema per il quale Imboscata non aumentava i danni quando le Granate Stordenti infliggevano danni con l'Aspetto del Brio Esplosivo equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale Clone d'Ombra non beneficiava correttamente dell'aumento dei danni di Tiro Penetrante da Corno d'Aquila.
  • Risolto un problema per il quale Famiglio del fulmine non attivava correttamente l'effetto Caricato di Maestria di Vyr.
  • Risolto un problema per il quale i Terremoti del Barbaro potevano generare Portali del Caos nelle Orde Infernali.
  • Risolto un problema per il quale la transizione tra le fasi di Belial poteva subire ritardi se si riprendeva da Indebolimento durante la transizione.

Varie

  • Risolto un problema per il quale la progressione della missione Dentro la Tomba Nera si bloccava se il personaggio del giocatore moriva a causa del Fuoco di Locran.
  • Risolto un problema per il quale l'oggetto associato alla missione Alzare le lance non veniva generato, bloccando la progressione della stessa.
  • Risolto un problema per il quale il portale, quando si utilizzava Abbandona spedizione, a volte non veniva visualizzato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il portale della spedizione Palizzate era inutilizzabile nel Regno Eterno.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti rilasciati di recente potevano scomparire in presenza di un bottino abbondante sul terreno.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori PlayStation™ non potevano utilizzare la chat di scambio.
  • Vari miglioramenti a prestazioni, stabilità, interfaccia, grafica e audio.

Ci vorrà la potenza dei Cieli per debellare questo flagello malvagio. Non rinunciare alle loro benedizioni.
- Il team di Diablo IV

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