Dettagli dello sviluppo: il combattimento in Midnight
Sin dall'uscita di World of Warcraft®, il nostro obiettivo è stato di creare un gioco godibile da chiunque. Ci sono molti modi per giocare e divertirsi con WoW così come ci sono un sacco di persone diverse. Ci piace molto parlare con la community sul gioco e su che cosa adora di esso, che sia la storia, le spedizioni con amici e amiche, l'esplorazione e la collezione di oggetti, il gioco di ruolo o le sfide più impegnative affrontate in squadra.
La complessità del combattimento e il suo effetto su giocatori e giocatrici
Un argomento che viene spesso affrontato è che il sistema di classi e di combattimento di WoW include un alto livello di complessità. Le classi prevedono tante abilità da gestire e può essere dura trovare dei tasti assegnabili con cui ci si trovi bene. Durante il combattimento, ci sono tantissimi benefici e penalità di cui tenere traccia, una componente critica per giocare bene e che può richiedere un alto livello di concentrazione. Chi sperimenta con nuove specializzazioni spesso dice che gli alberi dei talenti possono essere impegnativi. Persino dopo aver capito lo scopo di ogni talento, ci sono comunque piccole implicazioni d'interazione che non risultano ovvie e spesso la community sente di non capire quali miglioramenti e combinazioni sono la chiave per il successo.
La complessità del sistema di combattimento ha impatto su tutti i tipi di giocatori e giocatrici in svariati modi, ponendo delle barriere per chiunque. Ci sono sfide per chi sta cercando di imparare le basi del gioco, ma anche per chi è di ritorno e sta cercando di rimettersi in pari. Proseguendo il discorso, capiamo che queste sfide rendano più difficile consigliare WoW ai propri amici: a volte viene da pensare che i meno esperti abbiano bisogno di essere accompagnati quasi per mano per imparare, gestire gli add-on e altro ancora, anche solo per iniziare l'esperienza. I giocatori e le giocatrici con un po' più di esperienza che desiderano migliorare le proprie abilità, in modo da poter affrontare le modalità più ardue delle incursioni, spesso non sanno da dove iniziare per migliorare. Senza leggere una guida, potrebbero perdersi un aspetto sottile per massimizzare le proprie prestazioni. Abbiamo ricevuto feedback dalla community più veterana, che avrebbe archiviato i propri personaggi preferiti perché le loro meccaniche risultano troppo pretenziose rispetto all'interesse che hanno per quello stile di gioco. I giocatori e le giocatori più veterani possono passare intere ore a configurare e mantenere gli add-on per mostrare informazioni cruciali per giocare ai livelli più alti.
Rendere WoW più accessibile
Con Midnight, puntiamo a rendere la dinamica di gioco più chiara e semplice da capire, così che la via del miglioramento sia più nitida a qualunque livello di abilità, mantenendo tuttavia la profondità dello stile di gioco proposto da WoW.
Stiamo aggiornando ogni specializzazione di classe ("spec") tenendo a mente l'accessibilità e riducendo la complessità, in modo da rendere il gioco più intuitivo. Abbiamo iniziato riflettendo su cosa rende unica ogni specializzazione e progettando dinamiche di gioco che ne rispecchiassero i temi, così da riflettere la personalità e lo stile del personaggio nel modo in cui giochi. Il nostro obiettivo è rendere cruciali nello stile di gioco gli elementi più interessanti e visibili della specializzazione. Spesso si tratta di gestire risorse, tenere traccia di alcuni benefici e penalità chiave, usare cariche delle abilità con strategia e rispondere agli effetti attivabili più importanti (noti anche come "proc").
Vogliamo assicurarci che ogni giocatore e giocatrice abbia tutte le informazioni necessarie per giocare con una determinata specializzazione tramite guide grafiche e indicatori nell'interfaccia. Il processo può includere modificare la progettazione di abilità complesse o ridurre la quantità di benefici e penalità attive, così da carpire più facilmente le informazioni essenziali sui nomi dei nemici o nel Gestore tempi di recupero.
Stiamo anche rivalutando la quantità di concentrazione o "carico cognitivo" necessario per giocare con ogni specializzazione. Il carico cognitivo comprende compiti come tenere traccia delle aure attive, elaborare le circostanze per scegliere l'abilità più efficace in un determinato momento o ricordare lunghe sequenze di abilità. Alcune specializzazioni, per progettazione, richiedono un carico cognitivo maggiore di altre. Tenere traccia degli effetti di danni periodici richiede concentrazione, ma è anche una grande componente di specializzazioni come Afflizione, Aggressore Ferino e Assassinio! In ogni caso, stiamo rivalutando tutte le specializzazioni nelle aree che richiedono una concentrazione eccessiva, poco chiara o che non risponde a un'esperienza di gioco godibile.
In ultima analisi, lo scopo è far sì che, una volta che ogni specializzazione ha i propri nuovi punti talento di classe, talenti eroici e talenti Apice, fornisca ciò che riteniamo essere un livello di complessità adeguatamente gestibile, divertente e impegnativo.
Esempi di modifiche all'accessibilità delle classi
Che cosa intendiamo nello specifico con questi obiettivi di progettazione delle classi?
Ecco alcuni aspetti delle classi che stiamo rivisitando, assieme a esempi di abilità e talenti che stiamo migliorando come conseguenza.
Usare abilità senza aver bisogno di add-on
Non vogliamo che la dinamica di gioco dipenda dagli add-on che mostrano informazioni necessarie. D'ora in avanti, contiamo di progettare il gioco in modo che tutte le informazioni necessarie per usare coscientemente le abilità siano disponibili nell'interfaccia. Due categorie di abilità sono particolarmente ardue da adoperare senza utilizzare add-on: quelle per le quali ci si basa sugli add-on per calcolare il loro tempismo d'uso, e quelle che si basano su informazioni non visibili nell'interfaccia.
Per esempio, l'abilità Roulette Assassina del Ladro Fuorilegge necessita spesso di add-on che calcolino il momento d'utilizzo più corretto, dato che tiene conto di diversi fattori. In Midnight, sarà molto più semplice vedere quando potrebbe valere la pena rinnovarne l'effetto. Un esempio di abilità che dipende da informazioni non visibili nell'interfaccia, invece, è Grinfiarossa del Druido Aggressore Ferino, rimossa in Midnight.
Abilità senza impatto di gioco significativo
La dinamica di gioco dovrebbe sempre prevedere un'intenzione o degli elementi d'interesse. Se determinate abilità vengono spesso inserite in una macro, o usate spesso al fianco di altre, non aggiungono scopo allo stile di gioco. Rimuovere tali abilità semplificherà le lunghe sequenze di abilità che vengono spesso lanciate nello stesso ordine durante le aperture o nelle finestre tra i tempi di recupero. In questa categoria ricadono anche i più semplici benefici di mantenimento, per i quali si sfrutta periodicamente un'abilità senza altre considerazioni strategiche.
Assassino è un esempio di specializzazione del Ladro che sfrutta sempre svariate abilità in una data rotazione al fianco di un'abilità principale con tempo di recupero lungo. Non c'è alcuna scelta o strategia prevista: la sfida risulta perlopiù di destrezza manuale e memoria. Per ridurre il coinvolgimento di quelle finestre, sono stati rimossi parecchi di quegli effetti. Efflorescenza del Druido Rigenerazione è un esempio di semplice beneficio di mantenimento e Rigenerazione ora prevederà opzioni per mantenere Efflorescenza più facilmente.
Molte aure modificatrici
Diverse abilità forniscono un bonus temporaneo o modificano il valore dell'utilizzo successivo di un'abilità, il che può renderle divertenti. Tuttavia, quando una specializzazione ne utilizza troppe, può rendere le abilità non rilevanti a meno che non vengano impostate molto meticolosamente in anticipo. Inoltre, tutte le aure di quel tipo di bonus possono gonfiare e rendere difficile da interpretare l'elenco dei benefici attivi. Vogliamo che le abilità usate di frequente risultino soddisfacenti e consistenti, per cui stiamo rimuovendo o modificando alcuni bonus come questo e trasferendone l'impatto di gioco in abilità base più potenti.
Il Monaco Impeto include un sacco di questi di abilità di questo tipo: effetti come Danza di Chi-Ji, Trasferimento Potere e Mistura Marziale sono stati modificati o rimossi in funzione del bisogno di tenere traccia delle aure, in modo da determinare quando utilizzare abilità come Calcio Rotante della Gru.
Importanti interazioni tra talenti non intuitive e difficili da scoprire
Ci sono molti talenti in WoW e la maggior parte spiegano bene come funzionano e che cosa fanno. Alcuni prevedono delle interazioni con altri talenti o delle implicazioni non immediatamente chiare, ma che risultano cruciali per l'efficacia di base. Questo tipo di sottigliezze può essere interessante e ben accetto se si cerca di padroneggiare i dettagli più minimali della specializzazione, ma non dovrebbe richiedere un'ampia conoscenza specializzata per giocare a un livello di base.
Crepuscolo Calante del Druido Equilibrio è un esempio di un talento che riteniamo essere troppo implicito: il suo bonus ai danni è molto importante, ma non è subito evidente come rispettarne i requisiti per attivarlo.
Ma c'è dell'altro!
Oltre ai sopraindicati, stiamo rivedendo altri aspetti della progettazione delle classi:
- Le dinamiche di gioco dalla grande quantità di azioni al minuto, che possono risultare scomode e fisicamente stancanti.
- Specializzazioni con una serie infinita di abilità da premere possono rendere difficile l'assegnazione dei tasti o il tenerne traccia durante il combattimento.
- Situazioni in cui molti proc che modificano le abilità possono attivarsi in contemporanea, mettendo in evidenza una caterva di pulsanti sulla barra delle azioni e dando un senso d'urgenza per ognuno di essi.
- Specializzazioni che a volte si ritrovano inondate di tantissime risorse che rendono pesante o irrilevante la loro gestione.
- Abilità molto complesse, come Sciame Adattivo, Impeto di Potere o Combo dell'Oscuramento.
Accessibilità e maestria di World of Warcraft
Abbiamo anche parlato con giocatori e giocatrici a cui piace padroneggiare le varie sfide proposte da WoW. Parliamo di chi osserva accuratamente i registri, le simulazioni, i video e le guide, memorizza complesse priorità delle azioni e allena l'attenzione per eseguire le rotazioni alla perfezione mentre tiene conto delle meccaniche degli scontri. Spesso sono anche i guru del sapere attorno a cui si costruiscono le community, offrendo guida e consigli agli altri e condividendo le proprie strategie degli scontri per aiutare a sconfiggere i boss.
Ci rendiamo conto che padroneggiare World of Warcraft sia una parte cruciale della sua bellezza; tuttavia, diventare giocatori e giocatrici di WoW esperti sarà un concetto diverso dopo le modifiche all'accessibilità di Midnight. Le rotazioni si impareranno più rapidamente, si trascorrerà meno tempo a personalizzare gli add-on e si scopriranno nuovi tipi di sfide durante gli scontri. Imparare a utilizzare efficacemente le abilità per ottimizzare le prestazioni sarà appagante e divertente a tutti i livelli di abilità. Per noi, mantenere quella profondità meccanica, è importante. Le specializzazioni saranno comunque progettate per dare l'opportunità di massimizzare lo stile di gioco; con la giusta determinazione a voler padroneggiare il gioco, continuerai a distinguerti dagli altri.
Uno sguardo al futuro
Speriamo che queste modifiche aprano le porte di World of Warcraft ad ancora più partecipanti e siano un altro passo verso un mondo di WoW più disponibile per chiunque. Se hai mai pensato che iniziare a giocare o scegliere una nuova
Alfa
Il piano per la prima ondata dell'alfa pubblica è di ricostruire tutte le 40 specializzazioni in base alla filosofia che ti abbiamo descritto. Come sempre, l'alfa avrà una soglia massima di livello per la sua durata, per cui non avrai accesso alla maggior parte dei talenti eroici e dei talenti Apice ottenuti nel corso della progressione fino alle ultime fasi di test. Le specializzazioni sono progettate con l'idea che tu abbia ottenuto tutti quei talenti, per cui tienilo in considerazione durante i test e nel fornirci feedback.
Quello che pensi riguardo alle modifiche è cruciale e non vediamo l'ora di leggerlo. Ecco cosa speriamo di imparare da chi parteciperà all'alfa:
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/590287- Quanto vengono rispettati gli obiettivi descritti nelle modifiche che abbiamo apportato? L'elenco delle modifiche di ogni specializzazione nelle note della patch include una panoramica delle modifiche e degli obiettivi per la nuova versione.
- Quali punti deboli stai ancora riscontrando nella chiarezza della dinamica di gioco, per esempio delle informazioni importanti per giocare bene con la specializzazione, ma difficili da tracciare?
- Ritieni di avere gli strumenti necessari per configurare personaggi adatti a diversi tipi di contenuti, per esempio spedizioni, scorribande, incursioni e PvP?
Speriamo che tu sia entusiasta delle nuove modifiche alle classi di Midnight. Ci vediamo su Azeroth!