Stagione 36: I Signori dell'Inferno - Terminata
Sanctuarium ha bisogno di te per affrontare la Stagione 36: I Signori dell'Inferno. A partire dal 12 settembre alle 17:00 PDT/CEST/KST, i Nefilim e le Nefilim potranno adoperare il potere della stagione I Signori dell'Inferno, presentato per la prima volta con la Stagione 25. Per approfondire i temi Riti di Sanctuarium e Visioni ostili, ora resi permanenti e altro ancora, dai un'occhiata qui.
Percorso Stagionale
Stagione 36: I Signori dell'Inferno
Ricompense cosmetiche della stagione
Ricompense del Percorso Stagionale
Stagione 36: I Signori dell'Inferno
Nonostante la Pietra Nera delle Anime sia stata distrutta, i frammenti restanti dei Signori dell'Inferno in essa un tempo contenuti ancora permangono a Sanctuarium. Questi Frammenti dell'Anima detengono un immenso potere... potere che un tempo apparteneva ai Primi Maligni e ai Maligni Minori. Qualora i Nefilim e le Nefilim rinvengano tali frammenti, sarà meglio che facciano attenzione. Il potere può essere una tentazione, e la via per gli Inferi Fiammeggianti è segnata da buone intenzioni...
Visto per la prima volta nella Stagione 25, potrai accogliere il male attingendo alle essenze dei Signori dell'Inferno con i Frammenti dell'Anima. Affronta il tuo Percorso Stagionale per scoprire e potenziare i Frammenti dell'Anima basati sui sette Signori dell'Inferno. Incarnando il potere di un Primo Maligno e di un Maligno Minore, potrai infliggere nuove forme di dolore e sofferenza ai demoni di Sanctuarium. Non vediamo l'ora che tu possa mettere le mani sui Frammenti dell'Anima e iniziare a liberare il tuo vero potere.
I Nefilim e le Nefilim possono trovare sette Frammenti dell'Anima unici, basati sui sette Signori dell'Inferno, che ti daranno nuovi poteri demoniaci. Uno dei tre Frammenti dell'Anima dei Primi Maligni può essere incastonato negli elmi e uno dei quattro Frammenti dell'Anima dei Maligni Minori può essere incastonato nelle armi. Ogni Frammento dell'Anima può essere potenziato tre volte tramite un oggetto consumabile stagionale esclusivo, la Brace della Forgia Infernale.
I Frammenti dell'Anima e le Braci della Forgia Infernale possono essere trovati ovunque a Sanctuarium, ma i Frammenti dell'Anima hanno una maggiore probabilità di essere rilasciati dai boss. I Frammenti dell'Anima non si possono scambiare, ma possono essere riciclati o utilizzati per la ricetta Sconforto di Caldesann. Puoi equipaggiare un solo Frammento dell'Anima dei Primi Maligni e uno dei Maligni Minori alla volta. Infine, i Frammenti dell'Anima e le Braci della Forgia Infernale possono essere ritrovati solo da personaggi stagionali e non possono essere trasferiti ai personaggi non stagionali quando la stagione avrà termine. Continua a leggere per scoprire le capacità di ognuno dei Frammenti dell'Anima.
Frammenti dell'Anima dei Primi Maligni
Scaglia del Terrore
- Potere di base: I tempi di recupero sono aumentati del 25%. Ogni abilità in fase di recupero riduce i danni subiti del 12,5% e aumenta i danni inflitti del 12,5%.
- Poteri aggiuntivi:
- Velocità d'attacco e probabilità di colpo critico sono aumentate del 5% per ogni abilità in fase di recupero.
- Scateni un devastante anello di fuoco dopo aver ucciso 100 nemici.
- Se ci sono tre o più abilità in fase di recupero, i danni delle abilità che infliggono danni da fuoco e da fulmine sono aumentati del 50%.
Scheggia dell'Odio
- Potere di base: Riduce i danni inflitti del 15% finché ci sono 3 o meno nemici entro 25 metri. Se ci sono più di 3 nemici entro questa distanza, infliggi danni aumentati del 5% per ognuno di essi (fino a un massimo del 50%).
- Poteri aggiuntivi:
- Uccidere un nemico élite trascina tutti i nemici entro 40 metri sulla posizione della sua morte.
- La tua velocità di movimento è aumentata del 50%. Ogni nemico entro 25 metri riduce la tua velocità di movimento del 10%, fino a un massimo del 70%.
- Infliggi danni aumentati del 10% per ogni nemico invece del 5% (fino a un massimo del 100%).
Frammento della Distruzione
- Potere di base: Consente di muoversi liberamente fra i nemici, applicando il Marchio della Distruzione per 7 secondi su coloro che attraversa. Quando un nemico marchiato muore, rimuove 1 secondo dal tempo di recupero di un'abilità in fase di recupero. Se il Marchio della Distruzione scade prima della morte dei nemici, il personaggio subisce danni pari al 2% della sua Vita massima. Finché il personaggio ha meno del 35% di Vita, non può applicare il marchio.
- Poteri aggiuntivi:
- Quando un nemico con un Marchio della Distruzione muore, il personaggio ha una probabilità del 25% di recuperare il 5% della Vita.
- Quando il personaggio applica il Marchio della Distruzione su un nemico, la velocità di movimento aumenta del 5% per 7 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
- Lascia una scia infuocata che uccide istantaneamente i nemici con il Marchio della Distruzione sotto il 10% di Vita.
Frammenti dell'Anima dei Maligni Minori
Macchia del Peccato
- Potere di base: Il personaggio infligge il 25% dei danni in meno. Uccidere 50 nemici genera una pozza di sangue che dura 15 secondi e aumenta i danni inflitti ai nemici élite del 150%.
- Poteri aggiuntivi:
- La pozza di sangue sopprime gli affissi dei nemici élite nella sua area.
- Il personaggio ottiene un globo di progressione del Varco aggiuntivo quando uccide un gruppo di élite.
- La pozza di sangue raccoglie i globi di progressione del Varco.
Resti della Menzogna
- Potere di base: Il personaggio infligge il 25% dei danni in meno. Aumenta del 25% i danni inflitti dalle creature evocate.
- Poteri aggiuntivi:
- Uccidere un nemico élite riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 5 secondi.
- Subire danni letali evoca un'ombra che impedisce la tua morte, ripristina la tua Vita al 35% e fornisce un bonus di 225 alle resistenze di tutti i membri del gruppo mentre è attiva. L'ombra dura 15 secondi.
- Ogni volta che le creature evocate colpiscono un nemico, i danni inflitti aumentano dello 0,5% per 5 secondi. Si accumula fino a 100 volte. Quando si raggiungono i 100 accumuli, si ripristinano rapidamente a 0.
Residuo del Dolore
- Potere di base: La probabilità di colpo critico è ridotta del 15%. Gli attacchi contro i nemici fuori combattimento sono colpi critici automatici.
- Poteri aggiuntivi:
- Colpire i nemici con danni da freddo conferisce il 50% di probabilità di congelarli. I danni inflitti da abilità da freddo a bersagli congelati sono aumentati del 20%.
- Finché il bonus alla velocità di movimento è superiore al 50%, il personaggio può muoversi liberamente tra i nemici, respingendo e stordendo per 2 secondi coloro che attraversa.
- Quando il personaggio infligge un colpo critico a un nemico, la velocità d'attacco di tutti i personaggi aumenta del 5% per 5 secondi Si accumula fino a 10 volte.
Essenza dell'Angoscia
- Potere di base: Infliggere danni da veleno a un nemico aumenta la riduzione ai tempi di recupero e la velocità di movimento del 2,5%, e i danni subiti del 5% per 10 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
- Poteri aggiuntivi:
- La velocità di movimento e la riduzione ai tempi di recupero possono essere aumentate fino a 15 volte infliggendo danni da veleno a un nemico.
- Infliggere danni da veleno a un nemico lo costringe a subire il 50% di danni da veleno aggiuntivi da tutte le fonti per 10 secondi.
- Uccidere un nemico infligge i danni ricevuti dal colpo di grazia a tutti i nemici entro 25 metri.
Ricompense cosmetiche della stagione
Nella Stagione 36, potrai raccogliere oggetti cosmetici di prim'ordine adatti a Nefilim. Oltre alla protezione per torso e ai guanti dell'esclusivo Completo del Conquistatore, sarà disponibile una serie di ritratti ispirati al Paradiso Celeste. Chi adora raccogliere ali cosmetiche sarà felice di vedere il ritorno di Fiacla-Géar, che offre al tuo personaggio un aspetto decisamente angelico.
Rivivi i Ricordi eterei e completa la Stagione 36 fino al grado Guardiano per ottenere il ritratto Terrore Risorto e la mascotte Mummia Minore.

Ricompense del Percorso Stagionale
Se hai ucciso diligentemente demoni nelle ultime stagioni e hai raggiunto il grado di Conquistatore a ogni Percorso Stagionale, ormai avrai di sicuro accumulato qualche scheda dell'inventario. Ne otterrai una per ogni stagione in cui raggiungerai il grado di Conquistatore, fino a un massimo di cinque:
- Guardiano di Sanctuarium: Completa un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento XIII entro 5 minuti.
- Gioia della mia vita: Porta tre gemme leggendarie al grado 55.
- Vittoria scontata: Completa due conquiste in questa stagione.
- Roba da ricchi: Uccidi Brama a difficoltà Tormento XIII.
- Amplificazione di potere: Usa il Cubo di Kanai per potenziare un oggetto leggendario antico con una gemma di livello 50 o superiore.
- Riconfigurazione al cubo: Usa il Cubo di Kanai per riforgiare un oggetto leggendario.
- Non è mai abbastanza: Completa un Varco Maggiore di grado 60 in solitario.
- Aracnofobia: Uccidi la regina Araneae a difficoltà Tormento XIII in meno di 30 secondi.
Conquiste stagionali
A proposito di conquiste, anch'esse ruoteranno! Adori spazzare via i nemici in fretta? Modalità Boss e Mondi distanti faranno il loro ritorno. Se la tua passione è potenziare le gemme leggendarie, ti proponiamo anche Una buona giornata e Nessuno mi può fermare. Se invece preferisci massimizzare le uccisioni con i Forzieri maledetti, Maledizione! e Allineamento stellare faranno al caso tuo. Chi invece adora vedere quanto lontano riesce ad arrivare senza utilizzare completi di classe apprezzerà senz'altro Brivido caldo e Superuomo. Infine, se ti piace dimostrare la tua maestria in vari completi di classe, Anni di guerra e Dinastia ti permetteranno di rimetterti alla prova.
Dono di Haedrig
Infine, i completi di classe conferiti in alcuni capitoli del Percorso Stagionale grazie al Dono di Haedrig sono di nuovo ruotati. Abbiamo elencato di seguito i completi disponibili. Se ancora non conosci il mondo delle stagioni, ecco come funziona:
Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrai 3 Doni di Haedrig da aprire. Contengono alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura! Il completo ricevuto dipende dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio. Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 24:
- Monaco: Stratagemma di Uliana
- Cacciatore di demoni: Vendetta di Natalya
- Crociato: Cercatore della Luce
- Mago: Mistero Strabiliante di Vyr
- Barbaro: Appello del Re Immortale
- Sciamano: Spirito di Arachyr
- Negromante Avatar di Trag'Oul


