Heroes of the Storm
Note della patch di Heroes of the Storm - 30 settembre 2025
La nuova patch di Heroes of the Storm è ora disponibile! Continua a leggere per saperne di più.
Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.
Sommario:
Generale
- Gli attacchi base, a fendente e radiali ora funzioneranno meglio per tutti gli eroi in diverse situazioni. Le modifiche che potrebbero influire sul bilanciamento dell'eroe saranno elencate nella sezione dedicata.
- Aggiornata la schermata iniziale e la musica all'avvio.
Aggiornamenti alle mappe
- Generale
- La Baia di Cuornero, il Tempio di Hanamura e la Stazione Atomica entreranno nella rotazione mappe classificata nelle prossime settimane!
- I forti, le fortezze e il nucleo ora forniscono 35
50Resistenza per 4 secondi agli eroi alleati che subiscono danni nel loro raggio d'azione. Questo effetto ha un tempo di recupero di 4 secondi e può essere assegnato a 1 eroe per struttura.Mentre l'effetto di Resistenza è attivo, gli eroi nemici che attaccano il bersaglio verranno rallentati del 20%. - I forti, le fortezze e il nucleo non daranno più la priorità a un eroe nemico quando un eroe alleato è sotto attacco.
- I campi di mercenari ora compaiono 30 secondi dopo l'inizio della partita (invece che dopo 60 secondi).
- I globi PE piccoli sono stati rimossi.
ora scompariranno se nessun eroe alleato si trova entro un raggio d'azione di 15 dal globo. - Salute delle strutture aumentata del 12,5%.
- Quando un eroe attacca una struttura nemica con un attacco base, i servitori alleati vicini alla struttura vengono ispirati e ottengono un bonus del 35% alla velocità d'attacco e del 35% alla velocità di movimento per 3 secondi. Questo non influenzerà le illusioni e le evocazioni.
- Ora i servitori compaiono esattamente ai minuti 00 e 30 di ogni minuto.
- Baia di Cuornero
- Bombardamento ora infligge il 20% di danni in meno alle fortezze e ai nuclei.
- Tempo di attivazione per consegnare le monete ridotto da 7 a 5 secondi.
- Ora ci sono 3 posizioni per le casse del tesoro. La prima cassa compare nella corsia superiore durante la prima fase, due casse appaiono nelle tre fasi successive e tutte e tre le casse compaiono in ogni fase successiva.
- Ora ci sono delle torri di guardia
osservazionenei pressi della Baia di Cuornero. - Ora perdi solo metà delle tue monete alla morte (arrotondate per difetto).
- Sono necessarie solo 8 monete per la prima consegna, invece che 10.
- Hanamura
- Danni del carico aumentati del 12,5%.
- Velocità di movimento del carico aumentata del 25%.
- Salute del samurai che spinge le corsie ridotta del 12,5%.
- Il carico infligge il 20% di danni in meno al nucleo.
- Altari Infernali
- I Punitori non salteranno più oltre i cancelli.
- Danni degli scheletri servitori ridotti del 25%.
- Salute degli scheletri servitori ridotta da 400 a 300.
- Velocità di movimento degli scheletri servitori aumentata da 3 a 3,5.
- Gli scheletri servitori ora hanno 20 Resistenza magica
incantesimo.
- Tempio Celeste
- Durata di respinta del Colpo Potente del Guardiano ridotta da 0,5 a 0,375 secondi.
- La respinta del Colpo Potente del Guardiano è ora interrotta da altri effetti di respinta.
- Velocità di respinta del Colpo Potente del Guardiano aumentata per adeguarla alla distanza di respinta precedente.
- Il Colpo Potente del Guardiano ora interrompe qualsiasi effetto di respinta in corso.
- Stazione Atomica
- Danni delle testate aggiornati a 1000 + 12,5% della Salute massima del bersaglio (prima infliggevano 2300 danni).
- Le testate ora incendiano le strutture, infliggendo l'1,2%
lo 0,8%della loro Salute al secondo per 1012secondi. Attaccare la struttura ripristinerà la durata fino a 58secondi. - Le testate ora impiegano 2,5 secondi per essere lanciate (invece che 1,5 secondi).
- Ora compaiono meno testate.
- Giardino del Terrore
- Il Terrore ha il 12,5% di salute di base in più.
- Il Terrore diventa notevolmente più potente nella fase avanzata del gioco.
Negozio
- Nuova cavalcatura: Pecora di peluche
- Nuova cavalcatura:Pecora di peluche dorata
Aggiornamenti al bilanciamento
Eroi
Abathur
Base
- Danni delle Locuste aumentati del 25%.
Dehaka
Base
- Predatore Selvatico [Z
D]- Tempo di recupero aumentato da 75 a 240 secondi.
- Tempo di recupero ridotto di 40
50secondi quando viene raccolto un globo rigenerante.
Talenti
- Livello 20
- Predatore Alfa
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 50 a 120
190secondi.
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 50 a 120
- Predatore Alfa
Illidan
Talenti
- Livello 16
- Marchiatura Ardente
- Attaccare un eroe diverso dall'ultimo colpito ora azzera i progressi accumulati sull'eroe precedente.
- Accecamento ed Elusione ora impediscono qualsiasi progresso.
- Se il bersaglio entra in stasi o diventa invulnerabile, i progressi verranno azzerati.
- Gli accumuli ora durano 300 secondi.
- Marchiatura Ardente
Kael'thas
Talenti
- Livello 20
- Rinascita
- Ora dispone di 3 cariche.
- Rinascita
Maiev
Base
- Legame dell'Ombra [W]
- Forza di trazione ridotta da 35 a 21,05.
Macellaio
Talenti
- Livello 13
- Colpo Brutale
- Ora si perdono accumuli quando si attacca durante l'Accecamento o contro nemici che schivano.
- Colpo Brutale
Vichinghi Sperduti
Talenti
- Livello 10
- Incursione Drakkar
- La riduzione della velocità di movimento non influisce più sulla velocità iniziale di Incursione Drakkar, ma ora ne riduce la velocità di movimento del 25%.
- Incursione Drakkar
Thrall
Talenti
- Livello 7
- Assalto Elementale
- NUOVO: dopo aver lanciato un'abilità base o eroica, l'attacco base successivo di Thrall entro 4 secondi infligge il 45% di danni aggiuntivi.
- Sequenza
- Talento rimosso.
- Assalto Elementale
Uther
Base
- Luce Sacra [Q]
- Portata estesa da 7,75 a 8.
- Non estende più la portata a 8,75 dopo aver selezionato Folgore Sacra.
Talenti
- Livello 4
- Folgore Sacra
- Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero o del costo in Mana, ma costa meno Mana e ha un tempo di recupero inferiore.
- Ora dispone di un proprio pulsante attivo.
- Folgore Sacra
Valeera
Talenti
- Livello 7
- Fendenti Furiosi
- MODIFICA: fornisce una velocità d'attacco del 400% che viene persa dopo 3 attacchi o dopo 3 secondi. Dopo il terzo attacco, il tempo di recupero del successivo non verrà ridotto.
- Fendenti Furiosi
Varian
Talenti
- Livello 10
- Araldo della Guerra
Riduzione del costo in Mana di Araldo della Guerra ridotta da 22,5 a 20.- Riduzione del costo in Mana ridotta da 22,5 a 20.
- Araldo della Guerra
- Livello 20
- Urlo Demoralizzante
- Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 2,5% al 5%.
- Urlo Demoralizzante
Zagara
Talenti
- Livello 1
- Infestazione
- Bonus ai danni ridotto dal 125% al 100%.
- Infestazione
Correzione dei problemi
Mappe
- Vendetta di Cuornero
- Risolto un problema per il quale Alamorte non era inarrestabile dopo aver utilizzato i portali.
- Tempio Celeste
- Risolto un problema per il quale l'immobilizzazione impediva la respinta del Colpo Potente del Guardiano.
Eroi
- Alarak
- Livello 16
- Colpi Ingannevoli
- Risolto un problema per il quale gli attacchi base non venivano mostrati correttamente quando si attaccava un eroe silenziato dopo aver selezionato Colpi Ingannevoli.
- Colpi Ingannevoli
- Livello 16
- Artanis
- Livello 4
- Scudo Travolgente
- Descrizione della barra dei potenziamenti aggiornata.
- Scudo Travolgente
- Livello 7
- Taglio Finale
- Barra dei potenziamenti aggiornata per mostrare la durata residua.
- Ora viene consumato se si attacca durante l'Accecamento.
- Taglio Finale
- Livello 16
- Uccisore di Titani
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti associati si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Uccisore di Titani
- Livello 4
- Arthas
- Base
- Fame di Gelidanima [D]
- Risolto un problema per il quale venivano creati effetti visivi e sonori di impatto su Arthas.
- Fame di Gelidanima [D]
- Base
- Azmodan
- Livello 1
- Brama
- Risolto un problema per il quale i Globi dell'Annientamento potenziati da Marea del Peccato infliggevano più danni del previsto ai bersagli non eroici.
- Brama
- Livello 4
- Nato per Combattere
- Risolto un problema per il quale venivano creati effetti visivi e sonori di impatto su Azmodan.
- Nato per Combattere
- Livello 16
- Annientamento Totale
- Ora appare come Annientamento Totale nel riepilogo di morte.
- Annientamento Totale
- Livello 20
- Superbia
- Ora appare come missione.
- Superbia
- Livello 1
- Alachiara
- Base
- Guizzo Fasico [Z]
- L'indicatore di lancio non è più nascosto se il bersaglio è sotto gli effetti di Polimorfismo.
- Guizzo Fasico [Z]
- Livello 13
- Scheggia Impazzita
- La velocità di movimento ora diminuisce gradualmente nel corso della sua durata invece che a tratti.
- Scheggia Impazzita
- Base
- Cassia
- Livello 1
- Attacchi Caricati
- Risolto un problema per il quale Attacchi Caricati veniva attivato più volte consecutivamente quando aumentava la velocità d'attacco.
- Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
- Ora appare nella barra dei potenziamenti mentre è in corso.
- Ora il progresso aumenta quando Cassia lancia il suo attacco base invece che dopo l'impatto del missile.
- Il progresso ora appare nella barra dei potenziamenti.
- Attacchi Caricati
- Livello 16
- Legge Marziale
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli effetti associati si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Legge Marziale
- Livello 1
- Chen
- Livello 10
- Tempesta, Terra e Fuoco
- L'attacco rallentante di Terra ora viene impedito da Accecamento ed Elusione.
- Gli attacchi radiali di Terra ora vengono impediti se il bersaglio principale schiva l'attacco.
- Gli attacchi di Tempesta e Fuoco ora appaiono come critici se potenziati da un bonus ai danni fisici invece di un bonus ai danni magici.
- Tempesta, Terra e Fuoco
- Livello 10
- Cho'gall
- Base
- Spinta [Z]
- Risolto un problema per il quale Spinta non spingeva Cho se immobilizzato.
- Spinta [Z]
- Livello 1
- Scorza Callosa
- Risolto un problema per il quale Spinta e altri effetti di respinta disabilitavano temporaneamente i benefici di questo talento.
- Scorza Callosa
- Livello 20
- Fiamma Alimentata
- Non colpirà più i mercenari inattivi se vengono colpiti bersagli nelle loro vicinanze.
- Non colpirà più i mercenari inattivi a meno che il bersaglio principale non sia anch'esso un mercenario inattivo.
- Fiamma Alimentata
- Base
- Cromie
- Base
- Detonazione di Sabbia [Q]
- Eco di Sabbia ora viene rivelato al bersaglio quando viene colpito da un attacco base.
- Eco di Sabbia ora viene rivelato quando infligge danni con attacchi base o Detonazione di Sabbia mentre non è visibile.
- Detonazione di Sabbia [Q]
- Livello 20
- Sfibramento
- Eco di Sabbia ora viene rivelato quando infligge danni con attacchi base o Detonazione di Sabbia mentre non è visibile.
- Sfibramento
- Base
- Alamorte
- Base
- Ali di Drago [Z]
- Risolto un problema per il quale l'animazione di lancio di Ali di Drago veniva interrotta quando un Alamorte colpiva un altro Alamorte con il suo attacco base.
- Ali di Drago [Z]
- Livello 7
- Sbarco Mortale
- La durata della riduzione della Resistenza ora viene ripristinata quando l'effetto viene applicato nuovamente.
- Sbarco Mortale
- Livello 13
- Fuoco e Furia
- Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di impatto dell'attacco base venivano mostrati su Alamorte quando attaccava un eroe rallentato.
- Fuoco e Furia
- Base
- D.VA
- Base
- Autodistruzione [E]
- La carica ottenuta dagli attacchi base ora viene concessa dopo che tutti i bersagli sono stati colpiti.
- Risolto un problema per il quale la respinta di Autodistruzione non veniva applicata correttamente.
- Autodistruzione [E]
- Livello 4
- Opzione Nucleare
- La carica di Autodistruzione ottenuta colpendo i bersagli nell'area bonus degli attacchi base ora viene concessa dopo che tutti i bersagli sono stati colpiti.
- Opzione Nucleare
- Base
- E.T.C.
- Livello 1
- Mago della Chitarra
- Gli effetti curativi non vengono più mostrati più se E.T.C. è accecato, se il bersaglio schiva o se la Salute di E.T.C. è al massimo.
- Mago della Chitarra
- Livello 1
- Falstad
- Livello 13
- Venti Sostenuti
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Venti Sostenuti
- Livello 13
- Fenix
- Livello 1
- Arsenale Sinergico
- Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
- Assalto Mobile
- Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
- Arsenale Sinergico
- Livello 4
- Energia Inibitoria
- Il tempo di recupero ora si attiva quando viene lanciata la Bomba Fasica.
- Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
- Energia Inibitoria
- Livello 1
- Sparachiodi
- Base
- Torretta Spaccatutto [Q]
- Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva applicata a Sparachiodi non riduceva i danni della Torretta.
- Risolto un problema per il quale la Torretta Spaccatutto creata da un clone di Sparachiodi tramite Evoluzione Definitiva non otteneva un bonus ai danni.
- Torretta Spaccatutto [Q]
- Livello 13
- Incoraggiamento
- Risolto un problema per il quale venivano applicati dei bonus quando una Torretta Spaccatutto attaccava un bersaglio, invece che quando lo colpiva.
- Incoraggiamento
- Livello 16
- Reattore ARK
- Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva applicata a Sparachiodi non modificava i suoi danni.
- Risolto un problema per il quale la Torretta Spaccatutto in miniatura non sparava nel punto corretto.
- Laser Sparaflash
- Risolto un problema per il quale veniva visualizzato l'indicatore di avviso nella Nebbia di Guerra.
- Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva applicata a Sparachiodi non modificava i suoi danni.
- Overclock
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Reattore ARK
- Base
- Mantogrigio
- Livello 10
- Mira alla Gola
- Risolto un problema per il quale l'animazione di lancio di Mira alla Gola veniva visualizzata sul bersaglio quando Mantogrigio colpiva un altro Mantogrigio.
- Mira alla Gola
- Livello 16
- Assassino Alfa
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Assassino Alfa
- Livello 20
- Schioppo da Caccia
- Ora si verifica durante l'Accecamento.
- Ora la ricerca dei bersagli avviene dopo che tutti gli effetti sul bersaglio principale sono terminati, ad eccezione di Vecchio Duellante.
- Unghie e Denti
- Ora la ricerca dei bersagli avviene dopo che tutti gli effetti sul bersaglio principale sono terminati, ad eccezione di Vecchio Duellante.
- Schioppo da Caccia
- Livello 10
- Illidan
- Base
- Slancio [Q]
- Risolto un problema per il quale Slancio riproduceva effetti sonori e visivi due volte se Illidan colpiva un altro Illidan.
- Slancio [Q]
- Livello 16
- Marchiatura Ardente
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Marchiatura Ardente
- Base
- Imperius
- Base
- Marchio del Valore [Q]
- Risolto un problema per il quale venivano attivati i benefici di Marchio del Valore quando il bersaglio diventava invulnerabile, entrava in stasi o veniva ucciso.
- Risolto un problema per il quale Marchio del Valore curava Imperius quando un bersaglio marchiato entrava in stasi, diventava invulnerabile o veniva ucciso.
- I Marchi del Valore non vengono più consumati se Imperius è accecato o il bersaglio schiva l'attacco.
- Marchio del Valore [Q]
- Livello 1
- Fuoco Epurativo
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Ora appare come Fuoco Epurativo nel riepilogo di morte.
- Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
- Fuoco Epurativo
- Livello 7
- Lampo di Rabbia
- La ricerca di bersagli aggiuntivi ora avviene dopo che tutti gli effetti sul bersaglio principale sono terminati.
- Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
- Fervore Sacro
- Non è più impedito da Accecamento ed Elusione.
- Lampo di Rabbia
- Livello 13
- Rabbia Divina
- Risolto un problema per il quale Marchio del Valore forniva una riduzione del tempo di recupero quando un bersaglio marchiato entrava in stasi, diventava invulnerabile o veniva ucciso.
- Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
- Rabbia Divina
- Livello 20
- Discesa Implacabile
- Risolto un problema per il quale Marchio del Valore forniva una riduzione del tempo di recupero quando un bersaglio marchiato entrava in stasi, diventava invulnerabile o veniva ucciso.
- Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
- Discesa Implacabile
- Base
- Jaina
- Livello 10
- Elementale dell'Acqua
- Risolto un problema per il quale l'effetto radiale degli attacchi base dell'Elementale dell'Acqua poteva colpire nemici che schivavano gli attacchi.
- L'effetto radiale dell'attacco base dell'Elementale dell'Acqua non rivela più i bersagli colpiti.
- L'effetto radiale dell'attacco base dell'Elementale dell'Acqua ora rivela l'area.
- Elementale dell'Acqua
- Livello 10
- Johanna
- Base
- Condanna [W]
- Risolto un problema per il quale Condanna attirava bersagli inarrestabili.
- Condanna [W]
- Base
- Junkrat
- Base
- I danni radiali dell'attacco base ora si verificano anche durante l'Accecamento, ma vengono ancora impediti dai bersagli che schivano l'attacco.
- Base
- Kael'thas
- Livello 10
- Fenice
- I danni degli attacchi sono ora influenzati da Matrice Difensiva quando Kael'thas è sotto i suoi effetti.
- L'effetto radiale dell'attacco non rivela più i bersagli colpiti.
- L'effetto radiale dell'attacco ora rivela l'area che colpisce.
- Fenice
- Livello 10
- Kel'Thuzad
- Base
- Catene di Kel'Thuzad [E]
- Ora rivela entrambi i bersagli collegati dalla catena.
- Catene di Kel'Thuzad [E]
- Livello 20
- Ritorno dei Dannati
- Risolto un problema per il quale l'Ombra non veniva rivelata quando infliggeva danni.
- Ritorno dei Dannati
- Base
- Kerrigan
- Base
- Devastazione [Q]
- Risolto un problema per il quale l'animazione di lancio di Devastazione veniva visualizzata sul bersaglio quando Kerrigan colpiva un altro Kerrigan.
- Devastazione [Q]
- Base
- Kharazim
- Base
- Slancio Irradiante [Q]
- Risolto un problema per il quale Slancio Irradiante non veniva visualizzato correttamente una volta lanciato su un altro Kharazim.
- Slancio Irradiante [Q]
- Livello 1
- Pugni di Ferro
- Risolto un problema per il quale la mossa d'attacco non riproduceva il suono corretto all'impatto.
- Pugni di Ferro
- Base
- Li-Ming
- Livello 4
- Raffica Caricata
- Il bonus agli Elementi di Tal Rasha è ora incrementale invece che moltiplicativo.
- Ora infligge danni prima che l'attacco base li infligga a sua volta.
- Raffica Caricata
- Livello 7
- Ricerca
- Ora appare come voce separata nel riepilogo di morte.
- Ora appare come Ricerca nel riepilogo di morte.
- Ora si attiva dopo che la terza Saetta Magica infligge danni.
- Ricerca
- Livello 20
- Elementi di Tal Rasha
- Il bonus agli Elementi di Tal Rasha è ora incrementale invece che moltiplicativo.
- Elementi di Tal Rasha
- Livello 4
- Lúcio
- Base
- Vibrazioni [W]
- Ora le Vibrazioni di più Lúcio possono accumularsi.
- Risolto un problema per il quale gli alleati sotto l'effetto dell'abilità non venivano mostrati correttamente se più di 7 eroi si trovavano nel raggio d'azione di Vibrazioni.
- La visualizzazione degli alleati sotto l'effetto di Vibrazioni ora include i bersagli nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox.
- Onda Sonora [Q]
- Risolto un problema per il quale Onda Sonora attirava bersagli inarrestabili.
- Vibrazioni [W]
- Livello 1
- Mix da Urlo
- Risolto un problema per il quale passare da Vibrazioni Curative a Vibrazioni Rapide rendeva imprecisa la durata degli effetti.
- Mix da Urlo
- Livello 13
- Ballo di Gruppo
- Risolto un problema per il quale gli alleati nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox non ricevevano il bonus alla velocità di movimento.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento non funzionava sempre correttamente se erano presenti più Lúcio in partita.
- Ballo di Gruppo
- Livello 20
- Festa in Casa
- Risolto un problema per il quale gli alleati nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox non ricevevano il bonus alle cure.
- Risolto un problema per il quale il bonus alle cure non funzionava sempre correttamente se erano presenti più Lúcio in partita.
- Hit Estiva
- Ora fornisce i suoi effetti agli alleati nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox.
- Festa in Casa
- Base
- Lunara
- Livello 7
- Vigore Selvatico
- Risolto un problema per il quale il quarto attacco base non mostrava gli effetti di impatto.
- Ora si applica ai successivi 4 attacchi base sferrati invece che ai successivi 4 attacchi base che vanno a segno.
- Ora si applica al successivo attacco sferrato invece che al successivo attacco che va a segno.
- Vigore Selvatico
- Livello 7
- Nazeebo
- Base
- Ragni Cadaverici [Q]
- Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva non riduceva i danni dei Ragni Cadaverici.
- Risolto un problema per il quale i cloni di Nazeebo generati da Evoluzione Definitiva non fornivano bonus di Potenza magica ai Ragni Cadaverici.
- Muro di Zombi [W]
- Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva non riduceva i danni di Muro di Zombi.
- Risolto un problema per il quale i cloni di Nazeebo generati da Evoluzione Definitiva non fornivano bonus di Potenza magica a Muro di Zombi.
- Ragni Cadaverici [Q]
- Livello 7
- Scatto Mortale
- Ora aumenta i danni degli Zombi già esistenti di Muro di Zombi quando viene selezionato il talento.
- Scatto Mortale
- Livello 10
- Gargantua
- Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva non riduceva i danni di Gargantua.
- Gargantua
- Base
- Orfea
- Livello 4
- Malalingua
- Risolto un problema per il quale Malalingua non spostava Orfea se immobilizzata.
- Assalto del Caos
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni delle 3 cariche veniva applicato anche dopo la morte di Orfea, quando le cariche erano già state perse.
- Malalingua
- Livello 10
- Mandibola Possente
- Risolto un problema per il quale l'attrazione di Mandibola Possente non veniva applicata correttamente.
- Mandibola Possente
- Livello 4
- Raynor
- Livello 7
- Composto Instabile
- La rigenerazione del Mana ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi.
- La rigenerazione del Mana ora rigenera tutto il Mana in una volta, invece che 10 Mana per ogni singolo eroe colpito.
- Composto Instabile
- Livello 7
- Rehgar
- Base
- Lupo Spettrale [Z]
- Risolto un problema per il quale Rehgar eseguiva l'animazione di attacco quando veniva colpito da un affondo di Lupo Spettrale.
- Lupo Spettrale [Z]
- Livello 16
- Fame da Lupi
- Risolto un problema per il quale Accecamento ed Elusione non impedivano la sua attivazione.
- Fame da Lupi
- Base
- Rexxar
- Livello 13
- Bestia Feroce
- Ora fa sì che Misha, Carica! appaia come critico quando ha 5 o più accumuli.
- Ora viene applicato il bonus ai danni al successivo Misha, Carica!
- Bestia Feroce
- Livello 13
- Samuro
- Base
- Attacchi Progressivi [Tratto D]
- Accecamento ed Elusione ora impediscono l'attivazione.
- Attacchi Progressivi [Tratto D]
- Base
- Sgt. Hammer
- Livello 1
- Agguato
- Ora mostra la durata residua fino all'attivazione dell'occultamento attorno al pulsante del tratto.
- Agguato
- Livello 7
- Impulso Esplosivo
- La prima istanza di danni ora appare come Mine Ragno nel riepilogo di morte.
- La rigenerazione del Mana ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi.
- La rigenerazione del Mana ora viene combinata per gli attacchi in Assetto da Assedio.
- Impulso Esplosivo
- Livello 20
- Mine Shrapnel
- La durata di tutti gli accumuli di riduzione della Resistenza viene ora ripristinata quando vengono applicati nuovamente.
- Mine Shrapnel
- Livello 1
- Sonya
- Livello 16
- Tormento dei Giganti
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Ora appare come Tormento dei Giganti nel riepilogo di morte.
- Tormento dei Giganti
- Livello 16
- Tritacarne
- Livello 4
- Noi Gioca!
- La rigenerazione del Mana ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi.
- Descrizione aggiornata per includere il Mana rigenerato quando vengono colpiti gli eroi nell'area interna di Schianto.
- Noi Gioca!
- Livello 4
- Tassadar
- Base
- Raggio Risonante [Tratto]
- Risolto un problema per il quale Raggio Risonante otteneva una carica prima di infliggere danni, dopo la prima istanza di danni.
- Raggio Risonante [Tratto]
- Livello 7
- Scarica Elettrificata
- Ora si attiva prima di tutti gli altri effetti quando un attacco base fornisce progresso.
- Scarica Elettrificata
- Livello 10
- Arconte
- Ora gli attacchi radiali avvengono dopo che tutti gli altri effetti sul bersaglio principale sono terminati.
- Arconte
- Base
- Macellaio
- Base
- Frollatura [W]
- Risolto un problema per il quale degli effetti visivi di impatto dell'attacco base del Macellaio non venivano visualizzati correttamente quando attaccava un bersaglio marchiato.
- Frollatura [W]
- Livello 13
- Colpo Brutale
- Ora viene consumato durante l'Accecamento o contro nemici che schivano gli attacchi.
- Ora appare nella barra dei potenziamenti.
- Carica Selvaggia
- Ora appare come Carica Selvaggia nel riepilogo di morte.
- Colpo Brutale
- Base
- Vichinghi Sperduti
- I danni degli attacchi base di Baleog ora sono correttamente influenzati dagli altri modificatori ai danni quando potenziati da Attacchi Esplosivi.
- Risolto un problema per il quale l'attacco caricato di Olaf non otteneva i benefici di Squadra Norrena o Impazienza Virtuosa.
- Olaf
- Risolto un problema per il quale Carica non forniva i bonus di Squadra Norrena.
- Risolto un problema per il quale Carica richiedeva un tempo di recupero quando colpiva dei nemici vicini alla posizione di Olaf.
- Risolto un problema per il quale Carica non forniva i bonus di Impazienza Virtuosa.
- Erik
- L'aumento della velocità di movimento non incrementa più la velocità iniziale di Erik e ora gli fornisce il 15% di velocità di movimento, cumulabile con altri effetti.
- Baleog
- Risolto un problema per il quale i danni radiali non fornivano i bonus di Impazienza Virtuosa.
- Livello 1
- Attacchi Esplosivi
- Il bonus ai danni è ora un bonus moltiplicativo.
- Attacchi Esplosivi
- Livello 13
- Squadra Norrena
- Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
- Squadra Norrena
- Thrall
- Livello 16
- Furia della Tempesta
- Il terzo attacco iniziale di Furia del Vento ora possiede degli effetti visivi di impatto.
- Furia della Tempesta
- Livello 16
- Tracer
- Livello 7
- Fuoco Concentrato
- Non fornisce più progresso durante l'Accecamento o contro bersagli che schivano gli attacchi.
- Ora mostra nella barra dei potenziamenti il numero di colpi inflitti al bersaglio dell'attacco attuale, nonché la finestra temporale prima del ripristino del tracciamento.
- Ora il progresso avviene prima di infliggere danni invece che dopo averli inflitti.
- Fuoco Concentrato
- Livello 7
- Tyrael
- Livello 13
- Ordine e Disciplina
- Ora appare nella barra dei potenziamenti.
- Ordine e Disciplina
- Livello 13
- Tyrande
- Livello 4
- Marchio Rasserenante
- Ora appare come Marchio Rasserenante nel riepilogo di morte.
- Marchio Rasserenante
- Livello 4
- Uther
- Livello 4
- Guardiano dei Re Antichi
- La durata ora è aumentata dai talenti che forniscono durata aggiuntiva alla Resistenza di Devozione.
- Guardiano dei Re Antichi
- Livello 16
- Benedizione
- Risolto un problema per il quale le abilità lanciate mentre Benedizione era attiva potevano fornire Mana a Uther.
- Benedizione
- Livello 4
- Valla
- Base
- Volteggio [E]
- Ora si applica un bonus ai danni al successivo attacco base sferrato.
- Volteggio [E]
- Livello 10
- Pioggia Vendicativa
- Risolto un problema per il quale gli effetti di lancio non venivano mostrati correttamente.
- Pioggia Vendicativa
- Base
- Varian
- Livello 4
- Lame Gemelle della Furia
- Risolto un problema per il quale Lame Gemelle della Furia mostrava un valore errato del tempo di recupero.
- Lame Gemelle della Furia
- Livello 20
- Gloria all'Alleanza
- Risolto un problema per il quale Gloria all'Alleanza mostrava un valore errato del tempo di recupero dopo la selezione.
- Gloria all'Alleanza
- Livello 4
- Biancachioma
- Livello 7
- Scettro dei Santi
- Il marchio non viene più rimosso se Biancachioma è accecata o se il bersaglio schiva l'attacco.
- Scettro dei Santi
- Livello 7
- Zagara
- Le evocazioni ora vengono influenzate dalle modifiche ai danni di Matrice Difensiva ed Evoluzione Definitiva.
- Zarya
- I bersagli che entrano nell'area radiale tra due istanze di attacchi base di Zarya diretti al bersaglio principale non vengono più colpiti istantaneamente.
- Livello 7
- Ustione
- L'energia ottenuta ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi marchiati.
- L'energia viene ora ottenuta dopo che il bersaglio principale e tutti i bersagli dell'attacco radiale sono stati colpiti, causando a tutti i bersagli lo stesso ammontare di danni quando Ustione fornisce energia a Zarya.
- Ustione
- Zul'jin
- Livello 20
- Na sorpresa per te
- Ora ottiene i benefici di Berserker se l'attacco sferrato era sotto l'effetto di Berserker.
- Na sorpresa per te
- Livello 20
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