Heroes of the Storm

Note della patch di Heroes of the Storm - 30 settembre 2025

Blizzard Entertainment

La nuova patch di Heroes of the Storm è ora disponibile! Continua a leggere per saperne di più.

Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.


Sommario:


Generale

  • Gli attacchi base, a fendente e radiali ora funzioneranno meglio per tutti gli eroi in diverse situazioni. Le modifiche che potrebbero influire sul bilanciamento dell'eroe saranno elencate nella sezione dedicata.
  • Aggiornata la schermata iniziale e la musica all'avvio.

Torna in cima


Aggiornamenti alle mappe

  • Generale
    • La Baia di Cuornero, il Tempio di Hanamura e la Stazione Atomica entreranno nella rotazione mappe classificata nelle prossime settimane!
    • I forti, le fortezze e il nucleo ora forniscono 35 50 Resistenza per 4 secondi agli eroi alleati che subiscono danni nel loro raggio d'azione. Questo effetto ha un tempo di recupero di 4 secondi e può essere assegnato a 1 eroe per struttura. Mentre l'effetto di Resistenza è attivo, gli eroi nemici che attaccano il bersaglio verranno rallentati del 20%.
    • I forti, le fortezze e il nucleo non daranno più la priorità a un eroe nemico quando un eroe alleato è sotto attacco.
    • I campi di mercenari ora compaiono 30 secondi dopo l'inizio della partita (invece che dopo 60 secondi).
    • I globi PE piccoli sono stati rimossi. ora scompariranno se nessun eroe alleato si trova entro un raggio d'azione di 15 dal globo.
    • Salute delle strutture aumentata del 12,5%.
    • Quando un eroe attacca una struttura nemica con un attacco base, i servitori alleati vicini alla struttura vengono ispirati e ottengono un bonus del 35% alla velocità d'attacco e del 35% alla velocità di movimento per 3 secondi. Questo non influenzerà le illusioni e le evocazioni.
    • Ora i servitori compaiono esattamente ai minuti 00 e 30 di ogni minuto.
  • Baia di Cuornero
    • Bombardamento ora infligge il 20% di danni in meno alle fortezze e ai nuclei.
    • Tempo di attivazione per consegnare le monete ridotto da 7 a 5 secondi.
    • Ora ci sono 3 posizioni per le casse del tesoro. La prima cassa compare nella corsia superiore durante la prima fase, due casse appaiono nelle tre fasi successive e tutte e tre le casse compaiono in ogni fase successiva.
    • Ora ci sono delle torri di guardia osservazione nei pressi della Baia di Cuornero.
    • Ora perdi solo metà delle tue monete alla morte (arrotondate per difetto).
    • Sono necessarie solo 8 monete per la prima consegna, invece che 10.
  • Hanamura
    • Danni del carico aumentati del 12,5%.
    • Velocità di movimento del carico aumentata del 25%.
    • Salute del samurai che spinge le corsie ridotta del 12,5%.
    • Il carico infligge il 20% di danni in meno al nucleo.
  • Altari Infernali
    • I Punitori non salteranno più oltre i cancelli.
    • Danni degli scheletri servitori ridotti del 25%.
    • Salute degli scheletri servitori ridotta da 400 a 300.
    • Velocità di movimento degli scheletri servitori aumentata da 3 a 3,5.
    • Gli scheletri servitori ora hanno 20 Resistenza magica incantesimo.
  • Tempio Celeste
    • Durata di respinta del Colpo Potente del Guardiano ridotta da 0,5 a 0,375 secondi.
    • La respinta del Colpo Potente del Guardiano è ora interrotta da altri effetti di respinta.
    • Velocità di respinta del Colpo Potente del Guardiano aumentata per adeguarla alla distanza di respinta precedente.
    • Il Colpo Potente del Guardiano ora interrompe qualsiasi effetto di respinta in corso.
  • Stazione Atomica
    • Danni delle testate aggiornati a 1000 + 12,5% della Salute massima del bersaglio (prima infliggevano 2300 danni).
    • Le testate ora incendiano le strutture, infliggendo l'1,2% lo 0,8% della loro Salute al secondo per 10 12 secondi. Attaccare la struttura ripristinerà la durata fino a 5 8 secondi.
    • Le testate ora impiegano 2,5 secondi per essere lanciate (invece che 1,5 secondi).
    • Ora compaiono meno testate.
  • Giardino del Terrore
    • Il Terrore ha il 12,5% di salute di base in più.
    • Il Terrore diventa notevolmente più potente nella fase avanzata del gioco.

Torna in cima


Negozio

  • Nuova cavalcatura: Pecora di peluche

  • Nuova cavalcatura:Pecora di peluche dorata

Torna in cima


Aggiornamenti al bilanciamento

Eroi

Abathur

Base

  • Danni delle Locuste aumentati del 25%.

Dehaka

Base

  • Predatore Selvatico [Z D]
    • Tempo di recupero aumentato da 75 a 240 secondi.
    • Tempo di recupero ridotto di 40 50 secondi quando viene raccolto un globo rigenerante.

Talenti

  • Livello 20
    • Predatore Alfa
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 50 a 120 190 secondi.

Illidan

Talenti

  • Livello 16
    • Marchiatura Ardente
      • Attaccare un eroe diverso dall'ultimo colpito ora azzera i progressi accumulati sull'eroe precedente.
      • Accecamento ed Elusione ora impediscono qualsiasi progresso.
      • Se il bersaglio entra in stasi o diventa invulnerabile, i progressi verranno azzerati.
      • Gli accumuli ora durano 300 secondi.

Kael'thas

Talenti

  • Livello 20
    • Rinascita
      • Ora dispone di 3 cariche.

Maiev

Base

  • Legame dell'Ombra [W]
    • Forza di trazione ridotta da 35 a 21,05.

Macellaio

Talenti

  • Livello 13
    • Colpo Brutale
      • Ora si perdono accumuli quando si attacca durante l'Accecamento o contro nemici che schivano.

Vichinghi Sperduti

Talenti

  • Livello 10
    • Incursione Drakkar
      • La riduzione della velocità di movimento non influisce più sulla velocità iniziale di Incursione Drakkar, ma ora ne riduce la velocità di movimento del 25%.

Thrall

Talenti

  • Livello 7
    • Assalto Elementale
      • NUOVO: dopo aver lanciato un'abilità base o eroica, l'attacco base successivo di Thrall entro 4 secondi infligge il 45% di danni aggiuntivi.
    • Sequenza
      • Talento rimosso.

Uther

Base

  • Luce Sacra [Q]
    • Portata estesa da 7,75 a 8.
    • Non estende più la portata a 8,75 dopo aver selezionato Folgore Sacra.

Talenti

  • Livello 4
    • Folgore Sacra
      • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero o del costo in Mana, ma costa meno Mana e ha un tempo di recupero inferiore.
      • Ora dispone di un proprio pulsante attivo.

Valeera

Talenti

  • Livello 7
    • Fendenti Furiosi
      • MODIFICA: fornisce una velocità d'attacco del 400% che viene persa dopo 3 attacchi o dopo 3 secondi. Dopo il terzo attacco, il tempo di recupero del successivo non verrà ridotto.

Varian

Talenti

  • Livello 10
    • Araldo della Guerra
      • Riduzione del costo in Mana di Araldo della Guerra ridotta da 22,5 a 20.
      • Riduzione del costo in Mana ridotta da 22,5 a 20.
  • Livello 20
    • Urlo Demoralizzante
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 2,5% al 5%.

Zagara

Talenti

  • Livello 1
    • Infestazione
      • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 100%.

Torna in cima


Correzione dei problemi

Mappe

  • Vendetta di Cuornero
    • Risolto un problema per il quale Alamorte non era inarrestabile dopo aver utilizzato i portali.
  • Tempio Celeste
    • Risolto un problema per il quale l'immobilizzazione impediva la respinta del Colpo Potente del Guardiano.

Eroi

  • Alarak
    • Livello 16
      • Colpi Ingannevoli
        • Risolto un problema per il quale gli attacchi base non venivano mostrati correttamente quando si attaccava un eroe silenziato dopo aver selezionato Colpi Ingannevoli.
  • Artanis
    • Livello 4
      • Scudo Travolgente
        • Descrizione della barra dei potenziamenti aggiornata.
    • Livello 7
      • Taglio Finale
        • Barra dei potenziamenti aggiornata per mostrare la durata residua.
        • Ora viene consumato se si attacca durante l'Accecamento.
    • Livello 16
      • Uccisore di Titani
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti associati si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
  • Arthas
    • Base
      • Fame di Gelidanima [D]
        • Risolto un problema per il quale venivano creati effetti visivi e sonori di impatto su Arthas.
  • Azmodan
    • Livello 1
      • Brama
        • Risolto un problema per il quale i Globi dell'Annientamento potenziati da Marea del Peccato infliggevano più danni del previsto ai bersagli non eroici.
    • Livello 4
      • Nato per Combattere
        • Risolto un problema per il quale venivano creati effetti visivi e sonori di impatto su Azmodan.
    • Livello 16
      • Annientamento Totale
        • Ora appare come Annientamento Totale nel riepilogo di morte.
    • Livello 20
      • Superbia
        • Ora appare come missione.
  • Alachiara
    • Base
      • Guizzo Fasico [Z]
        • L'indicatore di lancio non è più nascosto se il bersaglio è sotto gli effetti di Polimorfismo.
    • Livello 13
      • Scheggia Impazzita
        • La velocità di movimento ora diminuisce gradualmente nel corso della sua durata invece che a tratti.
  • Cassia
    • Livello 1
      • Attacchi Caricati
        • Risolto un problema per il quale Attacchi Caricati veniva attivato più volte consecutivamente quando aumentava la velocità d'attacco.
        • Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
        • Ora appare nella barra dei potenziamenti mentre è in corso.
        • Ora il progresso aumenta quando Cassia lancia il suo attacco base invece che dopo l'impatto del missile.
        • Il progresso ora appare nella barra dei potenziamenti.
    • Livello 16
      • Legge Marziale
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli effetti associati si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
  • Chen
    • Livello 10
      • Tempesta, Terra e Fuoco
        • L'attacco rallentante di Terra ora viene impedito da Accecamento ed Elusione.
        • Gli attacchi radiali di Terra ora vengono impediti se il bersaglio principale schiva l'attacco.
        • Gli attacchi di Tempesta e Fuoco ora appaiono come critici se potenziati da un bonus ai danni fisici invece di un bonus ai danni magici.
  • Cho'gall
    • Base
      • Spinta [Z]
        • Risolto un problema per il quale Spinta non spingeva Cho se immobilizzato.
    • Livello 1
      • Scorza Callosa
        • Risolto un problema per il quale Spinta e altri effetti di respinta disabilitavano temporaneamente i benefici di questo talento.
    • Livello 20
      • Fiamma Alimentata
        • Non colpirà più i mercenari inattivi se vengono colpiti bersagli nelle loro vicinanze.
        • Non colpirà più i mercenari inattivi a meno che il bersaglio principale non sia anch'esso un mercenario inattivo.
  • Cromie
    • Base
      • Detonazione di Sabbia [Q]
        • Eco di Sabbia ora viene rivelato al bersaglio quando viene colpito da un attacco base.
        • Eco di Sabbia ora viene rivelato quando infligge danni con attacchi base o Detonazione di Sabbia mentre non è visibile.
    • Livello 20
      • Sfibramento
        • Eco di Sabbia ora viene rivelato quando infligge danni con attacchi base o Detonazione di Sabbia mentre non è visibile.
  • Alamorte
    • Base
      • Ali di Drago [Z]
        • Risolto un problema per il quale l'animazione di lancio di Ali di Drago veniva interrotta quando un Alamorte colpiva un altro Alamorte con il suo attacco base.
    • Livello 7
      • Sbarco Mortale
        • La durata della riduzione della Resistenza ora viene ripristinata quando l'effetto viene applicato nuovamente.
    • Livello 13
      • Fuoco e Furia
        • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di impatto dell'attacco base venivano mostrati su Alamorte quando attaccava un eroe rallentato.
  • D.VA
    • Base
      • Autodistruzione [E]
        • La carica ottenuta dagli attacchi base ora viene concessa dopo che tutti i bersagli sono stati colpiti.
        • Risolto un problema per il quale la respinta di Autodistruzione non veniva applicata correttamente.
    • Livello 4
      • Opzione Nucleare
        • La carica di Autodistruzione ottenuta colpendo i bersagli nell'area bonus degli attacchi base ora viene concessa dopo che tutti i bersagli sono stati colpiti.
  • E.T.C.
    • Livello 1
      • Mago della Chitarra
        • Gli effetti curativi non vengono più mostrati più se E.T.C. è accecato, se il bersaglio schiva o se la Salute di E.T.C. è al massimo.
  • Falstad
    • Livello 13
      • Venti Sostenuti
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
  • Fenix
    • Livello 1
      • Arsenale Sinergico
        • Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
      • Assalto Mobile
        • Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
    • Livello 4
      • Energia Inibitoria
        • Il tempo di recupero ora si attiva quando viene lanciata la Bomba Fasica.
        • Ora si applica al successivo attacco base sferrato invece che al successivo attacco base che va a segno.
  • Sparachiodi
    • Base
      • Torretta Spaccatutto [Q]
        • Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva applicata a Sparachiodi non riduceva i danni della Torretta.
        • Risolto un problema per il quale la Torretta Spaccatutto creata da un clone di Sparachiodi tramite Evoluzione Definitiva non otteneva un bonus ai danni.
    • Livello 13
      • Incoraggiamento
        • Risolto un problema per il quale venivano applicati dei bonus quando una Torretta Spaccatutto attaccava un bersaglio, invece che quando lo colpiva.
    • Livello 16
      • Reattore ARK
        • Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva applicata a Sparachiodi non modificava i suoi danni.
        • Risolto un problema per il quale la Torretta Spaccatutto in miniatura non sparava nel punto corretto.
      • Laser Sparaflash
        • Risolto un problema per il quale veniva visualizzato l'indicatore di avviso nella Nebbia di Guerra.
        • Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva applicata a Sparachiodi non modificava i suoi danni.
      • Overclock
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
  • Mantogrigio
    • Livello 10
      • Mira alla Gola
        • Risolto un problema per il quale l'animazione di lancio di Mira alla Gola veniva visualizzata sul bersaglio quando Mantogrigio colpiva un altro Mantogrigio.
    • Livello 16
      • Assassino Alfa
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
    • Livello 20
      • Schioppo da Caccia
        • Ora si verifica durante l'Accecamento.
        • Ora la ricerca dei bersagli avviene dopo che tutti gli effetti sul bersaglio principale sono terminati, ad eccezione di Vecchio Duellante.
      • Unghie e Denti
        • Ora la ricerca dei bersagli avviene dopo che tutti gli effetti sul bersaglio principale sono terminati, ad eccezione di Vecchio Duellante.
  • Illidan
    • Base
      • Slancio [Q]
        • Risolto un problema per il quale Slancio riproduceva effetti sonori e visivi due volte se Illidan colpiva un altro Illidan.
    • Livello 16
      • Marchiatura Ardente
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
  • Imperius
    • Base
      • Marchio del Valore [Q]
        • Risolto un problema per il quale venivano attivati i benefici di Marchio del Valore quando il bersaglio diventava invulnerabile, entrava in stasi o veniva ucciso.
        • Risolto un problema per il quale Marchio del Valore curava Imperius quando un bersaglio marchiato entrava in stasi, diventava invulnerabile o veniva ucciso.
        • I Marchi del Valore non vengono più consumati se Imperius è accecato o il bersaglio schiva l'attacco.
    • Livello 1
      • Fuoco Epurativo
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
        • Ora appare come Fuoco Epurativo nel riepilogo di morte.
        • Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
    • Livello 7
      • Lampo di Rabbia
        • La ricerca di bersagli aggiuntivi ora avviene dopo che tutti gli effetti sul bersaglio principale sono terminati.
        • Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
      • Fervore Sacro
        • Non è più impedito da Accecamento ed Elusione.
    • Livello 13
      • Rabbia Divina
        • Risolto un problema per il quale Marchio del Valore forniva una riduzione del tempo di recupero quando un bersaglio marchiato entrava in stasi, diventava invulnerabile o veniva ucciso.
        • Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
    • Livello 20
      • Discesa Implacabile
        • Risolto un problema per il quale Marchio del Valore forniva una riduzione del tempo di recupero quando un bersaglio marchiato entrava in stasi, diventava invulnerabile o veniva ucciso.
        • Poiché gli accecamenti non consumano più Marchi del Valore, ora tali effetti ne impediscono l'attivazione.
  • Jaina
    • Livello 10
      • Elementale dell'Acqua
        • Risolto un problema per il quale l'effetto radiale degli attacchi base dell'Elementale dell'Acqua poteva colpire nemici che schivavano gli attacchi.
        • L'effetto radiale dell'attacco base dell'Elementale dell'Acqua non rivela più i bersagli colpiti.
        • L'effetto radiale dell'attacco base dell'Elementale dell'Acqua ora rivela l'area.
  • Johanna
    • Base
      • Condanna [W]
        • Risolto un problema per il quale Condanna attirava bersagli inarrestabili.
  • Junkrat
    • Base
      • I danni radiali dell'attacco base ora si verificano anche durante l'Accecamento, ma vengono ancora impediti dai bersagli che schivano l'attacco.
  • Kael'thas
    • Livello 10
      • Fenice
        • I danni degli attacchi sono ora influenzati da Matrice Difensiva quando Kael'thas è sotto i suoi effetti.
        • L'effetto radiale dell'attacco non rivela più i bersagli colpiti.
        • L'effetto radiale dell'attacco ora rivela l'area che colpisce.
  • Kel'Thuzad
    • Base
      • Catene di Kel'Thuzad [E]
        • Ora rivela entrambi i bersagli collegati dalla catena.
    • Livello 20
      • Ritorno dei Dannati
        • Risolto un problema per il quale l'Ombra non veniva rivelata quando infliggeva danni.
  • Kerrigan
    • Base
      • Devastazione [Q]
        • Risolto un problema per il quale l'animazione di lancio di Devastazione veniva visualizzata sul bersaglio quando Kerrigan colpiva un altro Kerrigan.
  • Kharazim
    • Base
      • Slancio Irradiante [Q]
        • Risolto un problema per il quale Slancio Irradiante non veniva visualizzato correttamente una volta lanciato su un altro Kharazim.
    • Livello 1
      • Pugni di Ferro
        • Risolto un problema per il quale la mossa d'attacco non riproduceva il suono corretto all'impatto.
  • Li-Ming
    • Livello 4
      • Raffica Caricata
        • Il bonus agli Elementi di Tal Rasha è ora incrementale invece che moltiplicativo.
        • Ora infligge danni prima che l'attacco base li infligga a sua volta.
    • Livello 7
      • Ricerca
        • Ora appare come voce separata nel riepilogo di morte.
        • Ora appare come Ricerca nel riepilogo di morte.
        • Ora si attiva dopo che la terza Saetta Magica infligge danni.
    • Livello 20
      • Elementi di Tal Rasha
        • Il bonus agli Elementi di Tal Rasha è ora incrementale invece che moltiplicativo.
  • Lúcio
    • Base
      • Vibrazioni [W]
        • Ora le Vibrazioni di più Lúcio possono accumularsi.
        • Risolto un problema per il quale gli alleati sotto l'effetto dell'abilità non venivano mostrati correttamente se più di 7 eroi si trovavano nel raggio d'azione di Vibrazioni.
        • La visualizzazione degli alleati sotto l'effetto di Vibrazioni ora include i bersagli nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox.
      • Onda Sonora [Q]
        • Risolto un problema per il quale Onda Sonora attirava bersagli inarrestabili.
    • Livello 1
      • Mix da Urlo
        • Risolto un problema per il quale passare da Vibrazioni Curative a Vibrazioni Rapide rendeva imprecisa la durata degli effetti.
    • Livello 13
      • Ballo di Gruppo
        • Risolto un problema per il quale gli alleati nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox non ricevevano il bonus alla velocità di movimento.
        • Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento non funzionava sempre correttamente se erano presenti più Lúcio in partita.
    • Livello 20
      • Festa in Casa
        • Risolto un problema per il quale gli alleati nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox non ricevevano il bonus alle cure.
        • Risolto un problema per il quale il bonus alle cure non funzionava sempre correttamente se erano presenti più Lúcio in partita.
      • Hit Estiva
        • Ora fornisce i suoi effetti agli alleati nel raggio d'azione di Vibrazioni di Boombox.
  • Lunara
    • Livello 7
      • Vigore Selvatico
        • Risolto un problema per il quale il quarto attacco base non mostrava gli effetti di impatto.
        • Ora si applica ai successivi 4 attacchi base sferrati invece che ai successivi 4 attacchi base che vanno a segno.
        • Ora si applica al successivo attacco sferrato invece che al successivo attacco che va a segno.
  • Nazeebo
    • Base
      • Ragni Cadaverici [Q]
        • Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva non riduceva i danni dei Ragni Cadaverici.
        • Risolto un problema per il quale i cloni di Nazeebo generati da Evoluzione Definitiva non fornivano bonus di Potenza magica ai Ragni Cadaverici.
      • Muro di Zombi [W]
        • Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva non riduceva i danni di Muro di Zombi.
        • Risolto un problema per il quale i cloni di Nazeebo generati da Evoluzione Definitiva non fornivano bonus di Potenza magica a Muro di Zombi.
    • Livello 7
      • Scatto Mortale
        • Ora aumenta i danni degli Zombi già esistenti di Muro di Zombi quando viene selezionato il talento.
    • Livello 10
      • Gargantua
        • Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva non riduceva i danni di Gargantua.
  • Orfea
    • Livello 4
      • Malalingua
        • Risolto un problema per il quale Malalingua non spostava Orfea se immobilizzata.
      • Assalto del Caos
        • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni delle 3 cariche veniva applicato anche dopo la morte di Orfea, quando le cariche erano già state perse.
    • Livello 10
      • Mandibola Possente
        • Risolto un problema per il quale l'attrazione di Mandibola Possente non veniva applicata correttamente.
  • Raynor
    • Livello 7
      • Composto Instabile
        • La rigenerazione del Mana ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi.
        • La rigenerazione del Mana ora rigenera tutto il Mana in una volta, invece che 10 Mana per ogni singolo eroe colpito.
  • Rehgar
    • Base
      • Lupo Spettrale [Z]
        • Risolto un problema per il quale Rehgar eseguiva l'animazione di attacco quando veniva colpito da un affondo di Lupo Spettrale.
    • Livello 16
      • Fame da Lupi
        • Risolto un problema per il quale Accecamento ed Elusione non impedivano la sua attivazione.
  • Rexxar
    • Livello 13
      • Bestia Feroce
        • Ora fa sì che Misha, Carica! appaia come critico quando ha 5 o più accumuli.
        • Ora viene applicato il bonus ai danni al successivo Misha, Carica!
  • Samuro
    • Base
      • Attacchi Progressivi [Tratto D]
        • Accecamento ed Elusione ora impediscono l'attivazione.
  • Sgt. Hammer
    • Livello 1
      • Agguato
        • Ora mostra la durata residua fino all'attivazione dell'occultamento attorno al pulsante del tratto.
    • Livello 7
      • Impulso Esplosivo
        • La prima istanza di danni ora appare come Mine Ragno nel riepilogo di morte.
        • La rigenerazione del Mana ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi.
        • La rigenerazione del Mana ora viene combinata per gli attacchi in Assetto da Assedio.
    • Livello 20
      • Mine Shrapnel
        • La durata di tutti gli accumuli di riduzione della Resistenza viene ora ripristinata quando vengono applicati nuovamente.
  • Sonya
    • Livello 16
      • Tormento dei Giganti
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
        • Ora appare come Tormento dei Giganti nel riepilogo di morte.
  • Tritacarne
    • Livello 4
      • Noi Gioca!
        • La rigenerazione del Mana ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi.
        • Descrizione aggiornata per includere il Mana rigenerato quando vengono colpiti gli eroi nell'area interna di Schianto.
  • Tassadar
    • Base
      • Raggio Risonante [Tratto]
        • Risolto un problema per il quale Raggio Risonante otteneva una carica prima di infliggere danni, dopo la prima istanza di danni.
    • Livello 7
      • Scarica Elettrificata
        • Ora si attiva prima di tutti gli altri effetti quando un attacco base fornisce progresso.
    • Livello 10
      • Arconte
        • Ora gli attacchi radiali avvengono dopo che tutti gli altri effetti sul bersaglio principale sono terminati.
  • Macellaio
    • Base
      • Frollatura [W]
        • Risolto un problema per il quale degli effetti visivi di impatto dell'attacco base del Macellaio non venivano visualizzati correttamente quando attaccava un bersaglio marchiato.
    • Livello 13
      • Colpo Brutale
        • Ora viene consumato durante l'Accecamento o contro nemici che schivano gli attacchi.
        • Ora appare nella barra dei potenziamenti.
      • Carica Selvaggia
        • Ora appare come Carica Selvaggia nel riepilogo di morte.
  • Vichinghi Sperduti
    • I danni degli attacchi base di Baleog ora sono correttamente influenzati dagli altri modificatori ai danni quando potenziati da Attacchi Esplosivi.
    • Risolto un problema per il quale l'attacco caricato di Olaf non otteneva i benefici di Squadra Norrena o Impazienza Virtuosa.
    • Olaf
      • Risolto un problema per il quale Carica non forniva i bonus di Squadra Norrena.
      • Risolto un problema per il quale Carica richiedeva un tempo di recupero quando colpiva dei nemici vicini alla posizione di Olaf.
      • Risolto un problema per il quale Carica non forniva i bonus di Impazienza Virtuosa.
    • Erik
      • L'aumento della velocità di movimento non incrementa più la velocità iniziale di Erik e ora gli fornisce il 15% di velocità di movimento, cumulabile con altri effetti.
    • Baleog
      • Risolto un problema per il quale i danni radiali non fornivano i bonus di Impazienza Virtuosa.
    • Livello 1
      • Attacchi Esplosivi
        • Il bonus ai danni è ora un bonus moltiplicativo.
    • Livello 13
      • Squadra Norrena
        • Ora il bonus ai danni viene inflitto prima dei danni degli attacchi base primari. Tutti gli altri effetti si verificheranno ugualmente se il bersaglio viene ucciso.
  • Thrall
    • Livello 16
      • Furia della Tempesta
        • Il terzo attacco iniziale di Furia del Vento ora possiede degli effetti visivi di impatto.
  • Tracer
    • Livello 7
      • Fuoco Concentrato
        • Non fornisce più progresso durante l'Accecamento o contro bersagli che schivano gli attacchi.
        • Ora mostra nella barra dei potenziamenti il numero di colpi inflitti al bersaglio dell'attacco attuale, nonché la finestra temporale prima del ripristino del tracciamento.
        • Ora il progresso avviene prima di infliggere danni invece che dopo averli inflitti.
  • Tyrael
    • Livello 13
      • Ordine e Disciplina
        • Ora appare nella barra dei potenziamenti.
  • Tyrande
    • Livello 4
      • Marchio Rasserenante
        • Ora appare come Marchio Rasserenante nel riepilogo di morte.
  • Uther
    • Livello 4
      • Guardiano dei Re Antichi
        • La durata ora è aumentata dai talenti che forniscono durata aggiuntiva alla Resistenza di Devozione.
    • Livello 16
      • Benedizione
        • Risolto un problema per il quale le abilità lanciate mentre Benedizione era attiva potevano fornire Mana a Uther.
  • Valla
    • Base
      • Volteggio [E]
        • Ora si applica un bonus ai danni al successivo attacco base sferrato.
    • Livello 10
      • Pioggia Vendicativa
        • Risolto un problema per il quale gli effetti di lancio non venivano mostrati correttamente.
  • Varian
    • Livello 4
      • Lame Gemelle della Furia
        • Risolto un problema per il quale Lame Gemelle della Furia mostrava un valore errato del tempo di recupero.
    • Livello 20
      • Gloria all'Alleanza
        • Risolto un problema per il quale Gloria all'Alleanza mostrava un valore errato del tempo di recupero dopo la selezione.
  • Biancachioma
    • Livello 7
      • Scettro dei Santi
        • Il marchio non viene più rimosso se Biancachioma è accecata o se il bersaglio schiva l'attacco.
  • Zagara
    • Le evocazioni ora vengono influenzate dalle modifiche ai danni di Matrice Difensiva ed Evoluzione Definitiva.
  • Zarya
    • I bersagli che entrano nell'area radiale tra due istanze di attacchi base di Zarya diretti al bersaglio principale non vengono più colpiti istantaneamente.
    • Livello 7
      • Ustione
        • L'energia ottenuta ora viene combinata quando vengono colpiti più eroi marchiati.
        • L'energia viene ora ottenuta dopo che il bersaglio principale e tutti i bersagli dell'attacco radiale sono stati colpiti, causando a tutti i bersagli lo stesso ammontare di danni quando Ustione fornisce energia a Zarya.
  • Zul'jin
    • Livello 20
      • Na sorpresa per te
        • Ora ottiene i benefici di Berserker se l'attacco sferrato era sotto l'effetto di Berserker.

Torna in cima


Clicca qui per discutere di questo post con gli altri giocatori nei forum di Heroes of the Storm.