Schierati contro gli Inferi nella Stagione del Caos Infernale
Il 23 settembre, il velo che divide Sanctuarium dagli Inferi Fiammeggianti si solleva per la Stagione del Caos Infernale. Vai a caccia di potenti Armature del Caos e sblocca letali tratti del Caos per ottenere un potere incredibile e nuove possibilità. La presenza di Mefisto assottiglia il confine tra i mondi, permettendo al Concilio Decaduto di fuggire dagli Inferi e spargere devastanti Varchi del Caos su Sanctuarium. Affronta la serie di missioni stagionale per svelare il piano del Concilio di seminare distruzione ovunque.
In questa stagione troverai aggiornamenti permanenti al Regno Eterno e a quello Stagionale nelle Orde Infernali con le Ondate del Caos e Bartuc, Signore del Caos, un nuovo boss da abbattere.
Un ringraziamento speciale va a tutti coloro che hanno partecipato al Reame Pubblico di Prova (RPP) della 2.4.0. Abbiamo incluso feedback del RPP nel corso di tutto l'articolo. Le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.
Un primo sguardo alla Stagione del Caos Infernale
Puoi ottenere progressione stagionale, Venerazione dei Viz-Jaq'taar, sigillando i Varchi del Caos in Marea Infernale e nelle Spedizioni da Incubo. Avanzando nel Tabellone della Reputazione stagionale riceverai tratti del Caos magici, rari e leggendari, e potrai conquistare quelli unici sconfiggendo Bartuc ai livelli Tormento. Potenzia i tratti del Caos guadagnando Deformazione Infernale man mano che sigilli i Varchi del Caos e abbatti i Mostri del Caos.
Le Armature del Caos possono essere ottenute in molti modi nel gioco, ma Bartuc è un ottimo modo per riceverle ai livelli Tormento, dove sono una ricompensa garantita a Tormento III e IV.
Indice
Qualcosa di meschino si agita nella serie di missioni stagionale
La rinascita delle Orde Infernali
Imbriglia l'entropia con l'Armatura del Caos
Padroneggia devastanti tratti del Caos
Funzionalità permanenti successive alla Stagione 10
Fatti strada nel Reliquiario della Stagione del Caos Infernale
Sblocca ricompense del Percorso Stagionale
Ottieni incredibili merci dal negozio di Tejal
Guide della community alla Stagione del Caos Infernale
Qualcosa di meschino si agita nella serie di missioni stagionale
Dopo gli allarmanti eventi di Ked Bardu, ti unisci all'assassina Shyan per estirpare la fonte di nuovi, terribili demoni. Shyan appartiene all'ordine dei Viz-Jaq'taar, incaricati di eliminare i maghi corrotti dai demoni. I Viz-Jaq'taar furono creati dai Vizjerei dopo le guerre dei clan dei maghi, un brutale conflitto che segnò il passato di Sanctuarium. Ora l'ordine è determinato a scovare l'origine dei nuovi Varchi del Caos che seminano distruzione nel mondo. Tutto fa pensare a un piano del Concilio Decaduto e all'inequivocabile ritorno di Bartuc, Signore del Caos, segno evidente dell'influenza di Mefisto in questi eventi.
Per iniziare la serie di missioni stagionale Sabbie del Caos, dirigiti a Ked Bardu nel Regno Stagionale e parla con l'abitante nel panico per unirti alla caccia.
La rinascita delle Orde Infernali
Il ritorno di Bartuc a Sanctuarium ha ravvivato la brace delle Orde Infernali, e gli Inferi Fiammeggianti sono più incandescenti che mai. I nuovi elementi chiave che agitano le Orde Infernali sono molti: le Ondate del Caos, il Concilio Decaduto, Bartuc e altro ancora.
Ondate del Caos
Le Ondate del Caos fanno il loro ingresso tra le Offerte Infernali delle Orde Infernali per rendere le tue visite agli inferi un vero e proprio pandemonio. Le Offerte del Caos appariranno casualmente tra un'ondata e l'altra, trasformandole in un instabile crogiolo di incontri imprevedibili e senza regole. Queste prove di combattimento ad alta intensità non sono adatte agli spiriti deboli, perché ogni tipologia è pervasa dal caos e rappresenta una sfida estremamente pericolosa. La difficoltà di queste ondate aumenterà sensibilmente, ma sopravvivendo otterrai molto più Etere del normale.
Esistono moltissime combinazioni diverse di Ondate del Caos da scoprire e padroneggiare. Dovrai schivare i letali proiettili dei Varchi del Caos, abbattere un Dragone Infernale furioso o dare la caccia a imprevedibili Goblin dell'Etere. Il caos ti attende!
Affronta Bartuc, Signore del Caos
Al termine della tua sessione di Orde Infernali, ti verrà proposta una scelta: potrai decidere di sfidare il già noto Concilio Decaduto, oppure alzare la posta e combattere contro l'insidioso Bartuc. Continua a leggere per avere altri dettagli sul ritorno del Signore del Caos.
La temperatura si alza nelle Orde Infernali
Abbiamo modificato il sistema di combattimento nelle Orde Infernali in diversi modi. Innanzitutto, abbiamo completamente rielaborato le Offerte Infernali rivelate tra le ondate. L'obiettivo è rendere ogni offerta una scelta valida fin da quando si inizia ad accumularle per concentrarsi sulla sessione. Questo include anche un miglior bilanciamento, per garantire che le Offerte Infernali siano generalmente più equilibrate rispetto all'ondata Infernogena, essenziale per la miglior sessione possibile di Orde Infernali.
Gli Inferi hanno sprigionato una nuova, mostruosa famiglia dalle loro orride fauci: i Mostri del Caos. Nati tra il fumo e lo zolfo, alcune di queste creature forniscono un notevole potenziamento in stile santuario quando vengono uccise. Elimina i Portatori del Caos per guadagnare un beneficio temporaneo, la cui durata può essere aumentata attraverso l'Urna del Mantenimento nelle Benedizioni Stagionali. Se sei tra gli ammazza demoni più in gamba e riesci a uccidere un altro Portatore del Caos prima che il primo beneficio termini, i due benefici si cumuleranno.
In più, la porta d'accesso alle Orde Infernali ora si apre molto più in fretta di prima. Di solito le persone sono più restie a entrare negli Inferi Fiammeggianti, ma a quanto pare tu sei un'eccezione, viandante.
Il Concilio Decaduto
Il Concilio Decaduto ha avuto qualche promozione. Ora, quando li affronterai, uno dei membri sarà l'Oratore del Consiglio designato e otterrà abilità migliorate.
Soddisfa la tua sete di sangue nelle Orde Fugaci
Introduciamo una versione più accogliente delle Orde Infernali da affrontare all'inizio del viaggio del tuo personaggio. Puoi giocare a questa variante semplificata delle Orde Infernali ai livelli pre-Tormento.
In Orde Fugaci troverai quattro ondate in totale, con Offerte Infernali limitate che ti aiuteranno a tenere i branchi di malefici mostri sotto controllo... più o meno. Al termine dell'ultima ondata, affronterai due membri del Concilio Decaduto prima di poter spendere l'Etere guadagnato per ottenere ricompense.
Bartuc incombe
Bartuc è un famigerato signore della guerra Vizjerei noto per le crudeltà commesse durante le guerre dei clan dei maghi, e la sua malvagità non conosce limiti. Ora torna a Sanctuarium con un nuovo titolo: quello di Signore del Caos.
Se vorrai affrontare Bartuc, ogni membro del tuo gruppo dovrà spendere Etere per avere la possibilità di eliminare questa crudele minaccia. Il primo membro del gruppo a selezionare Bartuc decide anche per gli altri.
Bartuc userà i portali del Caos per scagliare proiettili verso di te, e schiererà un arsenale di malvagità per impossessarsi della tua vita. Impara le sue tattiche e usa strategicamente le pedane di teletrasporto per avere la meglio.
Come per altri boss, a partire dalla Stagione del Caos Infernale, la fase di invulnerabilità di Bartuc potrà presentarsi solo dopo aver passato 10 secondi in combattimento.
Una volta sconfitto, Bartuc farà cadere a terra le sue ricompense, quindi non sarà necessario spendere altro Etere per ottenere quei premi.
Imbriglia l'entropia con l'Armatura del Caos
L'unica certezza è che non esiste nulla di certo. Nessuna entità è al sicuro dalle grinfie del Caos, che sia un umano, un Horadrim, un angelo o un demone. Tutti danzano al ritmo della sua follia, quindi anziché soccombere a tali imprevedibili forze, fai tuo questo potere ancora inutilizzato.
Un nuovo tipo di armatura unica è ora disponibile a Sanctuarium. L'Armatura del Caos è una versione più spaventosa di altri oggetti unici già esistenti, caratterizzata da un tocco demoniaco. Le parti dell'Armatura del Caos sono oggetti unici già esistenti che appaiono come formidabili controparti per altri scomparti di oggetti, aprendo a modi completamente nuovi di abbandonarsi al massacro.
L'Armatura del Caos può apparire in questi scomparti di oggetti:
- Elmo
- Torso
- Guanti
- Protezione per Gambe
- Stivali
L'Armatura del Caos apparirà solo come oggetto adatto a qualsiasi altro scomparto che non sia quello originale, e il colore del suo nome è sempre distintivo. Per esempio, Passo Sfuggente non avrà una versione Armatura del Caos per lo scomparto Stivali. Anche gli Aspetti dell'Armatura del Caos sono più devastanti della loro controparte normale, appaiono sempre al massimo del potere e hanno almeno un Affisso superiore.
Attenzione: non potrai equipaggiare lo stesso oggetto unico in versione Caos e normale.
Per esempio, potresti trovare Pugni del Fato in versione Elmo anziché Guanti, cosa che ti permette di equipaggiare dei guanti unici diversi per combinare gli affissi in modi precedentemente impossibili. In questa stagione, la parola d'ordine è progettazione.
Sconfiggi Bartuc in Tormento III e IV per ottenere l'Armatura del Caos come premio garantito. Puoi anche sconfiggerlo a Tormento I e II per avere una piccola probabilità di ottenerla.
I seguenti oggetti unici saranno disponibili come oggetti unici del Caos:
Oggetti unici generici
- Talismano del Signore Esiliato
- Corona di Lucion
- Fede Durevole
- Pugni del Fato
- Passo Sfuggente
- Corona dell'Ammazzadei
- Talismano di Locran
- Abbraccio della Madre
- Guanti d'Arme del Divoradolore
- Sigillo Corroso di X'fal
Barbaro
- Estasi della Battaglia
- Stretta Devastante di Gohr
- Zoccoli del Dio della Montagna
- Manto della Furia della Montagna
- Annientamento
- Rabbia di Harrogath
- Anello del Furore Rosso
- Anello del Famelico
- Sciabola di Tsasgal (nuovo oggetto unico)
- Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
- Elmo del Bastardo Orribile
- Catena Integra
- Magnum Opus di Ramaladni
Druido
- Volontà Inesorabile di Airidah
- Distruttore della Terra
- Squarciacarne
- Scettro della Megera
- Zenit del Cacciatore
- Kilt di Alanera (nuovo oggetto unico)
- Mezzaluna Malefica
- Anello Mjölnico
- Portaluce Marcia
- Ruggito della Tempesta
- Il Basilisco
- Preghiera di Vasily
- Pietra del Dolmen
Negromante
- Fiumenero
- Urlo Esangue
- Volto Senza Morte
- Pendente dell'Oratore della Morte
- Perforatore d'Ebano
- Cantico del Fedele (nuovo oggetto unico)
- Barriera Vigile
- Creatore di Orfani
- Anello di Mendeln
- Anello dell'Anima Sacrilega
- La Mano di Naz
- Il Mortacrux
- Il Distruttore
- Placca del Mutilante
Tagliagole
- Stivali della Bestia Caduta
- Condanna
- Cappa del Senza Nome
- Maschera di Morte di Nirmitruq
- Stretta dell'Ombra
- Creatore di Orfani (nuovo oggetto unico)
- Ingenuità del Combattente delle Fosse
- Sigillo del Sabotatore
- Pelli di Lestofante
- Manto del Khanduras
- Cacciatore Celeste
- Parola di Hakan
- Bacio del Lestofante
Incantatore
- Condotto Assiale
- Rosa Blu
- Cameo Straripante di Esadora
- Sfregio Ardente
- Vetro d'Inverno Fratturato
- Azzurrite Galvanica (nuovo oggetto unico)
- Iride degli Ofidi
- Panni dell'Infinito
- Bastone della Rabbia Imperitura
- Bastone di Lam Esen
- Corona della Pioggia di Stelle
- Vox Omnium
- Cimelio di Esu
Spiritista
- Maxtlatl di Balazan
- Vera del Primo Respiro
- Armonia di Ebewaka
- Hesha e Kesungi (nuovo oggetto unico)
- Placca di Giacinto
- Manto della Fedeltà
- Sigillo del Portapace
- Anello della Caccia di Mezzodì
- Verga di Kepeleke
- Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole
- Sepazontec
- Wushe Nak Pa
- Gorgiera della Nettarinia
Suggella Varchi del Caos
Strani portali crepitanti d'energia sono apparsi a Sanctuarium, liberando le legioni degli Inferi Fiammeggianti dalle loro fauci spalancate. I Varchi del Caos si materializzano per terrorizzare la popolazione con furia inenarrabile.
I Varchi del Caos appaiono in Marea Infernale e nelle Spedizioni da Incubo. Abbatti i demoni che fuoriescono da essi e sigillali per ottenere reputazione stagionale e Deformazione Infernale, utile per aumentare il livello dei tuoi tratti del Caos. Sono anche un'ottima fonte di bottino del caos e ti forniscono esperienza aggiuntiva, gemme e Armatura del Caos a difficoltà Tormento.
In casi estremamente rari, mentre giochi a difficoltà Tormento, puoi persino imbatterti in un Varco del Caos di proporzioni mitiche...
Spedizioni da Incubo Varco del Caos
Il caos si è insinuato nelle spedizioni di Sanctuarium, seminando sanguinari Mostri del Caos tra le loro tetre sale. Queste Spedizioni da Incubo sono ricche di Varchi del Caos che conferiscono abbondanti Bussole Orde Fugaci. Dopo il periodo nel RPP, questi Varchi del Caos ora forniscono ricompense simili alle loro controparti in Marea Infernale. Inoltre, essere colpiti più volte da un Portale del Caos non aumenta più i danni generali subiti.
Padroneggia devastanti tratti del Caos
Qualcosa di incredibile ha avvolto Sanctuarium, donando effetti devastanti alle tue abilità. La magia del Caos distorce tutto ciò che tocca... anche te! Il Caos è, ovviamente, imprevedibile, quindi questi tratti spesso richiedono un costo per fornire il loro potere.
I tratti del Caos cambiano il funzionamento delle tue abilità, quindi dai sfogo a tutte le tue capacità di configurazione per dar vita a combinazioni devastanti. I tratti possono essere di quattro rarità diverse: magici, rari, leggendari e unici. I tratti del Caos magici, rari e leggendari modificano e potenziano le tue abilità, mentre quelli unici stravolgono completamente tutta la tua configurazione.
Puoi equipaggiare contemporaneamente tre tratti non unici e un tratto unico. Oltre ai tratti utilizzabili da tutte le classi, ognuna di esse ha accesso a un set di tratti esclusivi. Ogni classe ha in tutto a disposizione 16 tratti, 4 per ciascuna rarità e 4 esclusivi di classe.
Avanza sul Tabellone della Reputazione stagionale per sbloccare i tratti del Caos, e sconfiggi Bartuc nelle Orde Infernali a difficoltà Tormento I o superiori per avere una probabilità di sbloccare i tratti unici. Potenzia i tratti del Caos raccogliendo Deformazione Infernale, che puoi ottenere sconfiggendo mostri della famiglia del Caos.
Ecco i tratti del Caos utilizzabili da tutte le classi:
Magici
Attacchi Rinvigorenti
Ogni 5 secondi, la tua abilità Base successiva genera il 50-100% di Risorsa principale massima aggiuntiva, ma tutte le tue abilità Base infliggono danni ridotti del 30%.
Caos Velocizzato
Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità massima del 10% di attivare un'Esplosione Caotica sul nemico, infliggendo il 200-400% dei danni. Le tue Esplosioni Caotiche che colpiscono un nemico riducono un tempo di recupero attivo casuale di 0,5 secondi.
Potere Instabile
Dalle tue abilità Base eruttano magie caotiche che garantiscono colpi critici e danni aumentati del 50-100% grazie a Sopraffazione, ma il potere è instabile e comporta un tempo di recupero di 3 secondi.
Rari
Caos Eruttante
Attorno a te eruttano casualmente Esplosioni Caotiche che infliggono il 200-400% danni del tuo tipo più elevato. Inoltre, le tue Esplosioni Caotiche infliggono il 100% dei loro danni iniziali nell'arco di 4 secondi.
Prosciugamento di Potere
Le tue abilità Primarie infliggono danni aumentati del 50-100%, ma riducono anche la tua risorsa massima attuale di 20 per 6 secondi. La riduzione si accumula ma non si ripristina.
Alterazioni Alternate
Lanciare un'abilità Primaria potenzia il tuo successivo lancio non canalizzato di un'abilità Primaria differente, rimborsando il 50% del suo costo in risorsa e infliggendo danni aumentati del 10-30%.
Leggendari
Guardia Deturpata
Non puoi più curarti oltre il 50% della tua Vita. Guadagni il 5-10% di resistenza massima a tutti gli elementi, il 10-20%[x] 20-40%[x] di armatura, e il 50-100% di generazione barriera e fortificazione aggiuntiva.
Tempi di recupero Caotici
Lanciare un'abilità con un tempo di recupero imposterà un tempo di recupero casuale che va da 2 secondi al tempo di recupero base. Non benefici più di riduzione tempo di recupero. Attivare un'abilità con tempo di recupero genera un'Esplosione Caotica che infligge il 300-500% dei danni del tuo tipo più elevato.
Miscela Folle
La tua Pozione di Cura è intrisa di potere del caos, che ti fornisce il 100% di riduzione costo in risorse, il 40-80%[+] di velocità d'attacco aggiuntiva e 40-80[+] velocità di movimento aggiuntiva per 5 4 secondi. La tua Pozione di Cura ha un tempo di recupero di 15 10 secondi e puoi berla anche con la Vita al massimo. Il tempo di recupero ora è influenzato da Riduzione tempo di recupero.
Unici
Caos Sfrenato
Uccidere un nemico genera 2 cariche di Caos e infliggere danni diretti a un boss genera 5 cariche di Caos. Una volta raggiunte 100 cariche, rilasci una scarica di 9 Esplosioni Caotiche che infliggono il 300-500% di danni del tuo tipo più elevato.
Le tue Esplosioni Caotiche guadagnano il 30%[+] 20%[+] di probabilità di critico e infliggono danni aumentati del 100-200%[x] 50-100%[x].
Più muscoli che cervello
Ottieni:
- 100-200% [x] di Vita massima
- +50-100% di Cure ricevute
- 75-125%[x]
50-100%[x]di danni da Sopraffazione
Tuttavia, le tue resistenze massime si riducono del 25% e la tua riduzione danni da armatura ha un limite del 60%.
Una Bestia all'angolo
Per ogni 10% di Vita mancante, ottieni danni aumentati del 10-20% [x] e il 5% di riduzione danni.
Spendere risorse consuma anche una percentuale della tua Vita pari al 30% delle risorse spese, rimborsando tali risorse. Non puoi scendere sotto il 10% di Vita in questo modo.
Questi sono i tratti del Caos specifici per ogni classe:
Barbaro
Duplice Minaccia - Magico
Lanciare un'abilità Base fa anche usare un'altra abilità Base equipaggiata verso il bersaglio, infliggendo il 50-80% dei danni normali.
Caos Furente - Raro
Mentre non sei in salute, hai sempre Berserk attivo e le tue abilità Primarie infliggono danni da fuoco e un'Esplosione Caotica aggiuntiva del 100-200% dei danni da fuoco.
Cori Assordanti - Leggendario
Le tue abilità di Urla equipaggiate ora sono sempre attive con un effetto aumentato del 30-50%[x] 20-40%, ma la tua furia massima attuale è ridotta del 20% per ogni abilità di Urla equipaggiata.
Furia Risoluta - Unico
Se hai solo un tipo di arma dell'Arsenale equipaggiata, ottieni quanto segue:
- 30-50%[+]
+20-40%[+]di probabilità di Sopraffazione - Durata di Sanguinamento aumentata del 150-250%[+]
+100-200%[+] - 50-100%[x]
75-125%[x]Vita massima - Danni aumentati del 150-250%[x]
100-200%[x]
Druido
Sovrabbondanza - Magico
Per ogni 100 50 spirito che generi oltre il tuo limite massimo, i tuoi danni aumentano del 50-100% 10-20% per 5 secondi. Questo bonus si accumula fino a 3 volte ma non si ripristina.
Epura l'Infetto - Raro
Le tue abilità Primarie applicano anche il 100-200% dei loro danni base come avvelenamento nell'arco di 4 secondi. Infliggere danni diretti a un nemico avvelenato consuma 5 spirito per garantire un colpo critico che infligge danni aumentati del 30-60%.
Trasformazioni Selvagge - Leggendario
Passare a una nuova forma attiva un'abilità gratuita e fornisce un bonus aggiuntivo per 5 secondi:
- Lupo Mannaro attiva Ululato Sanguinario e fornisce 10-20%[x] di danni critici
- Orso Mannaro attiva Ruggito Debilitante e fornisce 10-20% di riduzione danni
- Forma Umana attiva Corazza del Ciclone e fornisce 10-20%[x] di velocità d'attacco
Barbarie - Unico
Le tue abilità dei Compagni si alterano per diventare anche abilità Primarie. I tuoi Compagni crescono di dimensioni. Ottieni il 40-80%[x] 30-60%[x] di danni da evocazione.
Negromante
Tristi Mietitori - Magico
I tuoi Scheletri Guerrieri hanno il 25% di probabilità di usare Mietitura I tuoi Scheletri Guerrieri ora usano anche Mietitura infliggendo il 50-150% di danni normali invece dei loro attacchi regolari oltre ai loro attacchi regolari.
Profanazione Devastante - Raro
Gli effetti dei tuoi danni periodici hanno una probabilità equivalente alla tua probabilità di critico di infliggere danni aumentati del 50-100%[x].
Profana i Morti - Leggendario
Puoi consumare ogni cadavere due volte. Consumare un cadavere crea un'Esplosione Caotica che infligge il 200-400% di danni da ombra. Consumare 10 cadaveri conferisce Inarrestabile per 2 secondi.
Altera l'Equilibrio - Unico
Le tue abilità Primarie base sono potenziate come abilità Ultra e non consumano essenza, ma hanno un tempo di recupero di 20-30 secondi. Le tue abilità Ultra base sono alterate e diventano anche abilità Primarie, non hanno tempo di recupero, ma costano 50-70 essenza.
Tagliagole
Alchimia Imprevedibile - Magico
Le Infusioni fluiscono liberamente, infondendo ogni abilità Base lanciata con un'Infusione casuale. Le abilità Infuse infliggono danni aumentati del 20-40%[x].
Colpi Debilitanti - Raro
Non generi più energia passivamente. Le tue abilità Primarie infliggono il 100-150%[x] di danni aumentati. Ottieni:
+50-100% di probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte+50-100% di probabilità che Raffica infligga danni raddoppiati+50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Salva+50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido+50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido
Granate Caotiche - Leggendario
Le tue Granate Stordenti attivano anche un'Esplosione Caotica che infligge il 100-200% 50-100% di danni fisici. Quando lanci Granate Stordenti, ne lanci 1 in più. Le Esplosioni Caotiche generano 5 energia se colpiscono un nemico.
Mordi e Fuggi - Unico
Ogni volta che percorri 15 metri ottieni danni aumentati del 30-50%[x] per 5 secondi. Questo bonus si accumula ma non si ripristina. Se questo bonus non è attivo, infliggi danni ridotti del 30%.
Incantatore
Combinazioni Esplosive - Magico
Lanciare un'abilità Base aumenta i tuoi danni del 10-20%[x] per 5 secondi aumenta i danni della tua prossima abilità Primaria del 30-50%[x]; si accumula fino a un massimo di 3 volte.
Tecniche Avanzate - Raro
I gradi delle tue abilità Primarie di base aumentano il loro costo in mana o il tempo di recupero del 10%, e aumentano ulteriormente i loro danni del 10-20%[x].
Invocazioni Infuse di Mana - Leggendario
Le tue Invocazioni sono potenziate e infliggono danni aumentati del 10-30%[x], ma ciascuna consuma 5 mana al secondo.
- Gli attacchi di Lame di Ghiaccio esplodono in un'area attorno al bersaglio.
- I colpi di Lancia Fulminante hanno un 10% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
- Il famiglio lascia un'area del suolo dannosa dopo il suo attacco.
- Idra crea periodicamente Muri di Fuoco verso il suo bersaglio.
Scudo di Mana - Unico
La tua Vita massima è ridotta al 99%, ma qualsiasi danno che subisci viene inflitto al tuo mana anziché alla tua vita. La tua rigenerazione di mana aumenta del 5.000%[+] se non hai subito danni negli ultimi 2 4 secondi. Ottieni il 200-400% di mana massimo aumentato e ogni punto di Intelligenza aumenta il tuo mana massimo di 1.
Spiritista
Prontezza - Magico
Le tue abilità Base ottengono il 10-30%[+] di velocità d'attacco aumentata, la loro portata dello scatto è aumentata del 50% e il loro terzo attacco ora avviene ogni secondo attacco.
Colpi Combinati - Raro
Le tue abilità Primarie di base colpiscono più volte in un'area più ampia infliggendo il 20-40%[x] di danni aumentati, ma hanno anche 10 secondi di tempo di recupero. Il terzo attacco della tua abilità Base azzera il tempo di recupero delle tue abilità Primarie.
Indietro! - Leggendario
Quando lanci un'abilità, infligge il 30% di danni ridotti ai nemici vicini a te al momento del lancio e il 100-200%[x] di danni aumentati a tutti gli altri nemici.
Convocazione degli Spiriti - Unico
Lanciare un'abilità non Ultra ha un 1% di probabilità di invocare gli Spiriti di quel tipo di abilità, che infliggono danni aumentati del 100-200%[x]. Questa probabilità aumenta dell'1% dei tuoi danni da abilità Ultra, fino al 10%. Le tue abilità Ultra traggono beneficio da tutti i loro potenziamenti.
Nuovi oggetti unici
Sfrutta questi nuovi oggetti unici per dilaniare ogni genere di avversari.
Barbaro
Sciabola di Tsasgal (arma a una mano unica)
Affissi
- +50% danni (intrinseco)
- +107-121 Forza
- +62,5-85% danni fisici
- +2-3 gradi abilità Primaria
- +2-3 Sentiero di Guerra
Potere unico
- Ottieni danni aumentati del 3-5%[x] per ogni abilità offensiva equipaggiata e un 6-10%[x] aggiuntivo per 15 s quando ciascuna di queste abilità viene utilizzata.
Druido
Kilt di Alanera (protezione per gambe unica)
Affissi
- +636-685 Vita massima
- +2-3 gradi a Corvi
- +13-17,5% di riduzione tempo di recupero di Corvi
- +16-25% probabilità che Corvi infligga danni raddoppiati
Potere unico
- I Corvi infliggono il 60-100%[x] di danni aumentati. Quando cambi forma con Mutaforma o attivi un'abilità dei Compagni, evoca un Corvo che attacca i nemici vicini. Evocare un Corvo ha una probabilità di richiamare Crudeltà per 10 secondi, aumentando il numero di Corvi evocati a 3 per tutta la durata.
Negromante
Cantico del Fedele (Focus unico)
Affissi
- +80-94 Intelligenza
- +424-457 Vita massima
- +4,4-10% velocità d'attacco abilità Base
- +13-17,5% di probabilità che le abilità Base infliggano danni doppi
Potere unico
- Le tue abilità Base sono potenziate. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 10-30%[x] dalle altre abilità Base per 10 s.
- Mietitura attacca il 10% più velocemente.
- Decomposizione ora genera un cadavere ogni 0,5 s.
- Emorragia attiva un'esplosione aggiuntiva sul bersaglio iniziale.
- Spezzaossa trafigge i nemici.
Tagliagole
Creatore di Orfani (balestra a due mani unica)
Affissi
- Intrinseco: +130% danni ai nemici vulnerabili
- +4-6 gradi alle abilità di Tiro di precisione
- +2-4 gradi a Opportunismo
- +32-45% probabilità di lanciare due volte le abilità di Tiro di precisione
- +125-170% danni ai nemici vulnerabili
Potere unico
- Le abilità Base e Primarie che usano quest'arma ora hanno Ricarica. Le abilità Ricarica guadagnano danni aumentati del 250-300%, e ogni seconda abilità Ricarica ottiene il doppio di questo bonus.
Nuova parola chiave: Ricarica
- Le abilità con Ricarica hanno un breve periodo in cui non possono essere lanciate di nuovo. I loro danni e la velocità di Ricarica beneficiano del 50% del tuo bonus velocità d'attacco.
Incantatore
Azzurrite Galvanica (anello unico)
Affissi
- Intrinseco: +12,5% di resistenza a tutti gli elementi
- Intrinseco: +5% di resistenza a tutti gli elementi
- +5,2-6% di probabilità di critico
- +57-75% danni da fulmine
- +8,1-8,8% di riduzione tempo di recupero
- +2-3 gradi a Sinergie Elementali
Potere unico
- I danni da fulmine magnetizzano i nemici per 4 secondi, facendo emettere loro Energia Crepitante e aumentando tutti i danni da fulmine che subiscono da te del 40-60%[x]. Se due nemici magnetizzati si colpiscono a vicenda con Energia Crepitante, si attirano l'un l'altro.
Spiritista
Hesha e Kesungi (guanti unici)
Affissi
- 10,5-15% di velocità d'attacco
- 46,5-60% di danni ai nemici vulnerabili
- 15,5-20% di riduzione tempo di recupero Ultra
- 3-5 gradi alle abilità di Gorilla
Potere unico
- Il Protettore può essere invocato a distanza e attira verso di sé i nemici con i suoi colpi. I nemici nella sua area subiscono il 30-50%[x] di danni aumentati dalle tue abilità di Gorilla, raddoppiati se si tratta di un boss o di un nemico caduto.
Funzionalità permanenti successive alla Stagione 10
Le macchinazioni degli Inferi Fiammeggianti hanno lasciato cicatrici lungo tutto l'Estuar, dando vita a cambiamenti permanenti.
Permanenti sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale
- AGGIORNAMENTI DELLE ORDE INFERNALI
- Ondate del Caos
- Modifiche al Concilio Decaduto
- Scontro con il boss Bartuc
- Modifiche alle offerte di base
- Nuovi oggetti unici per ogni classe
- Modifiche alla fase di invulnerabilità del Boss dei Covi
Esclusiva della Stagione 10: Stagione del Caos Infernale
- Tratti del Caos
- Armatura del Caos*
- Varchi Del Caos
- Spedizioni da Incubo Varco del Caos
- Orde Fugaci
- Reputazione stagionale Viz-Jaq'taar
- Serie di missioni stagionale
*Al termine della stagione, ogni pezzo di Armatura del Caos perderà il suo aspetto e i suoi poteri unici ma resterà nel tuo inventario nel Regno Eterno.
Modifiche all'invulnerabilità del Boss dei Covi
In base ai recenti feedback della community, modifichiamo il funzionamento delle fasi di invulnerabilità dei Boss dei Covi. Quando affronti i Boss dei Covi, la loro fase di invulnerabilità si attiva solo dopo che sono trascorsi 10 secondi di combattimento. Le fasi di invulnerabilità possono ora essere evitate se il giocatore supera determinate soglie di danno.
A 2/3 e 1/3 della vita, il boss ottiene uno scudo che dura cinque secondi. A 2/3 di vita rimasta, il valore dello scudo è pari a 1/3 della vita massima del boss. Quando il boss ha 1/3 della salute, il valore dello scudo è pari a 2/3 della sua vita massima. Se il giocatore spezza lo scudo entro i suoi cinque secondi di attività, il boss non diventa invulnerabile.
Esaltati con i drop di Twitch
Festeggia l'arrivo della Stagione delle Orde Infernali con eccezionali drop di Twitch pensati per l'occasione.
Preparati per l'arrivo della Stagione 10: collega il tuo account Battle.net al tuo account Twitch e poi segui gli streamer selezionati nella categoria Diablo IV per ottenere i tuoi oggetti.
Ottieni l'arma in asta Alabarda dello Spaccalegna
Dal 23 settembre alle 19:00 al 26 settembre alle 19:00 (CEST), guarda contenuti di Diablo IV idonei per almeno 2 ore mentre i Twitch Drop sono attivi per ottenere l'arma in asta cosmetica Alabarda dello Spaccalegna per il Barbaro.
Le risposte alle domande più frequenti sui Twitch Drop sono consultabili nel nostro blog qui.
Fatti strada nel Reliquiario della Stagione del Caos Infernale
Questa stagione propone un nuovissimo Reliquiario Pass Battaglia e vari Reliquiari Pass Battaglia Premium in cui affondare i denti.
Il Reliquiario Pass Battaglia del Caos Infernale (disponibile per tutti) offre allettanti ricompense come la cavalcatura Crinierapiumato, la Bardatura del Crinierapiumato, e il Portale Cittadino Porta del Cavallerizzo Oscuro.
Acquista il Pacchetto Pass Battaglia Premium con 1.000 platino per accedere rapidamente ai tre Reliquiari Premium che includono i Reliquiari Armi, Bestie e Armature. Ricorda, se acquisterai un Reliquiario Premium singolarmente, non potrai più acquistare il Pacchetto Pass Battaglia Premium.
Pacchetto Pass Battaglia Deluxe
Uomini e bestie cadranno davanti alla tua lama, sconvolti dalla furia cremisi che si staglia davanti ai loro occhi. Ottieni l'accesso immediato al set d'armatura Grifone Rosso e molto altro acquistando il Pass Battaglia Deluxe per 2.800 platino. Questo pacchetto include:
- Sblocco immediato del set d'armatura Grifone Rosso* per ogni classe
- Trofeo posteriore Ali del Grifone Rosso
- Questo oggetto cosmetico ha effetti reattivi inediti
- Mascotte Angiris il Coraggioso
- Accesso ai Reliquiari Armi, Bestie e Armature
Ora le tue vesti dorate si adattano attivamente alla ferocia della tua distruzione. Sconfiggere nemici in rapida successione mentre il Trofeo posteriore Ali del Grifone Rosso è equipaggiato attiva una spaventosa scarica d'energia che attraversa le tue ali, illuminando i volti dei nemici al loro ultimo respiro.
Sblocca ricompense del Percorso Stagionale
Mentre ripulirai la terra di Sanctuarium con un flusso costante di sangue demoniaco, otterrai ricompense dal Percorso Stagionale.
Avanza per ottenere ricompense degne di chi difende Sanctuarium, come una Scintilla Splendente. Completare il Capitolo 6 del Percorso Stagionale ti ricompenserà con la volpe Pandora come mascotte da usare nel gioco. La sua indole scaltra ti aiuterà a superare in astuzia anche gli avversari più furbi: supera gli obiettivi del Percorso Stagionale per guadagnarti la sua compagnia.
Ricorda che non devi completare tutti gli obiettivi del Capitolo 6 del Percorso Stagionale per ottenere Pandora.
Benedizioni Stagionali della Stagione 10: Caos Infernale
Con il Percorso Stagionale avrai la possibilità di sbloccare Benedizioni Stagionali e Ceneri Fumanti. Le Ceneri Fumanti vengono ottenute come ricompense dei capitoli per il completamento degli obiettivi del Percorso Stagionale. Una volta ottenute delle Ceneri, potrai spenderle nelle Benedizioni Stagionali:
- Urna della Reputazione: aumenta la quantità di Venerazione dei Viz-Jaq'taar ottenuta da tutte le fonti.
- Urna degli Inferi Fiammeggianti: probabilità di rilasciare una Bussola Infernale aggiuntiva, sempre da 10 ondate.
- Urna dell'Armatura del Caos: probabilità di ricevere un'Armatura del Caos dalle Casse Infernali Maggiori.
- Urna del Mantenimento: aumenta la durata dei poteri rubati dalle famiglie dei mostri del Caos.*
- Urna degli Incubi del Caos: probabilità di ricevere un Sigillo della Spedizione da Incubo con l'affisso "Varchi del Caos" dai Forzieri della Marea Infernale.
*Ovvero i benefici simili ai santuari ricevuti eliminando Bruti dei Mostri del Caos.
Ottieni incredibili merci dal negozio di Tejal
Il negozio si fa bollente con nuovi pacchetti di equipaggiamento, armature, accessori, cavalcature e armature cavalcatura per farti dominare i mostri e le mode. A partire dal 23 settembre alle 21:00 CEST, fai visita a Tejal per scoprire le sue merci; ricorda di controllare spesso, perché aggiornerà le sue scorte nel corso della Stagione del Caos Infernale.
Una di queste bramate rarità di Sanctuarium è il set d'armatura Vipera dell'Ombra per il Tagliagole, che contiene il set d'armatura Vipera dell'Ombra, il marchio Soffusione sinuosa, il pugnale cosmetico Zanna Sommersa e la balestra cosmetica Scansavento. Puoi acquistarlo dal negozio di Tejal per 2.800 platino.
Guide della community alla Stagione del Caos Infernale
Se hai bisogno di una guida esperta lungo il corso del tuo viaggio nella stagione, sfoglia le guide della community per ricevere utili consigli e suggerimenti sulle configurazioni di ogni classe. Sin dalla prima progressione, fino alle configurazioni di fine gioco, ci hanno pensato loro!
Scopri le risorse della nostra community qui:
Dopo aver controllato queste utili guide di gioco, dirigiti verso Sanctuary, il server Discord della community di Diablo IV, per discutere della nuova stagione.
Il Caos ti aspetta.
- Il team di Diablo IV


























