World of Warcraft

Note dell'aggiornamento ai contenuti di Fantasmi di K'aresh

Blizzard Entertainment

Addentrati ancora di più nella campagna di The War Within con l'aggiornamento ai contenuti Fantasmi di K'aresh in arrivo il 6 agosto. Scopri una nuova zona, avventurati in una nuova Scorribanda, lascia il segno nella Successione Ecologica e tanto altro. Inoltre, la Stagione 3 di The War Within inizierà il 13 agosto con un'incursione inedita, una nuova rotazione di Mitiche+ e una nuova stagione PvP.

I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.


CONTINUA LA CAMPAGNA DI THE WAR WITHIN

In Fantasmi di K'aresh, la campagna continua, mentre altri pezzi di un puzzle inquietante vanno al loro posto. Con la pubblicazione di questo aggiornamento ai contenuti, giocatori e giocatrici possono immergersi nella storia di The War Within che conduce al prossimo capitolo della Saga dell'Anima del Mondo: Midnight.

Ci sono delle questioni in sospeso su K'aresh e lo spettro di un vecchio nemico incombe minaccioso. Forze malvagie sono decise a far riemergere Dimensius il Divoratore per annientare gli Eterei. Se dovessero riuscirci, Azeroth stessa sarà in pericolo a causa di questo temibile Signore del Vuoto.


ESPLORA IL MONDO SPEZZATO DI K'ARESH

K'aresh, la patria degli Eterei, era un tempo un mondo ricco di vita. Ora, esiste solo come un mondo in pezzi toccato dal Vuoto, in attesa che i personaggi esplorino quel che resta di questa terra quasi sconosciuta. Tuttavia, esistono molti punti d'interesse che possono esser esplorati, tra cui le ecosfere degli Eterei, dove la vita ancora prospera.

Mentre forze oscure lavorano nell'ombra per riportare Dimensius nel mondo, giocatori e giocatrici devono riunire i propri alleati nel tentativo di fermare il Signore del Vuoto e i suoi seguaci. [SCOPRI DI PIÙ]


TORNA A TAZAVESH, IL BAZAR CELATO

Non una semplice spedizione dell'aggiornamento ai contenuti Fantasmi di K'aresh: Tazavesh, il Bazar Celato è stato preso dalle Terretetre per fungere da base per gli avventurieri. Scudi di energia scintillanti proteggono la città dai pericoli del cosmo, permettendo ai molti sopravvissuti di questa terra di godere di un certo grado di sicurezza.

Una volta all'interno del mercato, potrai trovare nuovi venditori, missioni e portali. Sono anche presenti portali verso ciascuna delle quattro Scorribande Fruttuose giornaliere attive.

Una coalizione di cartelli degli Alienatori e degli Eterei si è formata per raggiungere un obiettivo impossibile: salvare il mondo distrutto dal Divoratore. Il Concordato di K'aresh è la settima fazione principale di The War Within, e ha la propria base a Tazavesh, su quel che rimane di K'aresh.


NUOVO MANUFATTO POTENZIABILE: FASCIATURE RESHII

Sfrutta il potere degli Eterei e guarda il mondo attraverso i loro occhi. Le Fasciature Reshii sono un mantello manufatto, che può trasformarti in una forma energetica simile a quella degli Eterei, così da farti interagire con il mondo in modo nuovo. Puoi usare queste fasciature per affrontare un nuovo tipo di contenuto - l'Esplorazione Fasica - e nell'incursione Manaforgia Omega, ma anche nel mondo aperto, nelle Scorribande e altro ancora! [SCOPRI DI PIÙ]

Le Fasciature Reshii possono essere potenziate e si adeguano al livello del personaggio, inclusi nuovi aspetti disponibili man mano che si avanza con i contenuti.


INDOSSA LE TUE FASCIATURE RESHII E BUTTATI NELL'ESPLORAZIONE FASICA

Entra nello Spazio Slegato usando le tue Fasciature Reshii per sperimentare un aspetto completamente nuovo di K'aresh. Scopri nuove creature, obiettivi, missioni mondiali e alcune nuove meccaniche, tutto all'interno di questa sovrapposizione del mondo.

Aspettati di trovare tutto ciò che normalmente troveresti nel mondo, come tesori, creature rare o oggetti, ma anche alcune opportunità uniche, come i Mandati. Aiuta il conestabile di Tazavesh dando la caccia a mostri famigerati per divertimento... e per profitto.


NUOVO SISTEMA: SUCCESSIONE ECOLOGICA

Aiuta Ve'nari a riportare la vita su K'aresh con le sue ecosfere, contribuendo a riempirle di creature che prosperino all'interno dell'ecosistema. Puoi perlustrare zone già percorse per riportare gli animali a vivere nelle ecosfere e per aiutarli ad adattarsi alla vita su K'aresh. Sta a te aiutare a trasformare un'Ecosfera arida in una piena di vita e di promesse per un nuovo futuro. [SCOPRI DI PIÙ]


STAGIONE 3 DI THE WAR WITHIN

INCURSIONE MANAFORGIA OMEGA

La Manaforgia Omega, costruita per imbrigliare il potere arcano delle Distese di K'aresh, ora risuona di una vibrazione sinistra. Al suo interno, il Re del Nexus Salhadaar cerca di risvegliare Dimensius il Divoratore, nel tentativo di ottenere un potere immenso. I campioni di Azeroth dovranno fermare le operazioni della Manaforgia Omega, o rischiano di dover assistere alla rinascita di Dimensius e al divoramento della realtà intera. [SCOPRI DI PIÙ]

Boss dell'incursione

  • Sentinella del Plesso
  • Loom'ithar
  • Vincolatrice d'Anime Naazindhri
  • Tessiforgia Araz
  • I Cacciatori d'Anime
  • Fractillus
  • Re del Nexus Salhadaar
  • Dimensius il Divoratore

Coloro abbastanza audaci da sconfiggere Dimensius il Divoratore otterranno la prestigiosa Ala del Vuoto Reale in modalità Eroica. Per coloro che lo domineranno in modalità Mitica, li attende lo sfuggente Mangiastelle Svincolato.

In alto a sinistra: Ala del Vuoto Reale
In basso a destra: Mangiastelle Svincolato

La Manaforgia Omega avrà anche un percorso Fama chiamato Vandali della Manaforgia, simile al Club Fedeltà del Gallagio, pieno di ricompense come la cavalcatura Gelaossa e benefici da usare all'interno dell'incursione.

SPEDIZIONE ECOSFERA AL'DANI

La storia di Al'dani ha luogo a seguito degli eventi dell'incursione Manaforgia Omega. Le ecosfere rappresentano la speranza migliore per riportare la vita a K'aresh, e l'Ecosfera Al'dani fu costruita presso uno dei luoghi più sacri di K'aresh. Un'invasione di Desertici ha violentemente aperto l'ecosfera, esponendola alla distruzione. Ve'nari ha chiesto aiuto per evitare che la più grande speranza di K'aresh venga distrutta. Unisciti agli sforzi degli Eterei per riottenerne il controllo, superando la nuova spedizione da 3 boss, ottenendo ricompense ed esplorando gli ultimi contenuti. [SCOPRI DI PIÙ]

Boss della spedizione

  • Azhiccar
  • Taah'bat e A'wazj
  • Scriba dell'Anima

Le nuove ricompense stagionali per le Mitiche+ includono due nuovi titoli: "lo Svincolato/la Svincolata" e "l'Eroe Svincolato/l'Eroina Svincolata", teletrasporti per la spedizione e due cavalcature: Volatile del Vuoto Azzurro e Volatile del Vuoto Scarlatto.

Volatile del Vuoto Scarlatto

NUOVA SELEZIONE DI SPEDIZIONI

  • Ara-Kara, Città degli Echi (Azj-Kahet)
  • Alba Infranta (Precipizi Sacri)
  • Ecosfera Al'dani (K'aresh)
  • Sale della Redenzione (Revendreth)
  • Operazione: Paratoia (Profondità Risonanti)
  • Prioria della Fiamma Sacra (Precipizi Sacri)
  • Tazavesh, il Bazar Celato: Strade delle Meraviglie (K'aresh)
  • Tazavesh, il Bazar Celato: Azzardo di So'leah (K'aresh)

A partire dalla settimana del 12 agosto, Tazavesh tornerà anche come mega spedizione completa in modalità Difficile e conterà come Mitica+10 una volta a settimana ai fini della Gran Banca. Questa mega spedizione sostituisce la modalità Mitica 0 della stagione per entrambe le spedizioni di Tazavesh. Per accedervi, tutti i personaggi del gruppo devono entrare nell'area istanziata di Tazavesh e interagire con Al'dalil, che si trova vicino all'ingresso della spedizione, per confermare la volontà di procedere. Tutti i boss hanno una probabilità di rilasciare bottino di grado Eroe, e completare la mega spedizione fornirà ai personaggi anche 30 Emblemi Dorati. È disponibile una ricompensa settimanale aggiuntiva per i personaggi che riusciranno a sconfiggere tutti i boss della mega spedizione senza che alcun membro del gruppo muoia.

I punti di controllo si sono evoluti in Pietre di Transito, che forniscono una migliore rappresentazione visiva dello sblocco dei punti di controllo. Inoltre, sulla mappa appare una nuova icona che indica la posizione delle Pietre di Transito all'interno della zona.

NUOVA SCORRIBANDA: ASSALTO DEGLI ARCHIVI

All'interno della Cripta Azzurra sulle Isole dei Draghi, incontra Eterei, Pirati Eterei e Alienatori impegnati a depredare la Scorribanda. Potenziare e utilizzare le Fasciature Reshii sblocca varchi verso sfide uniche con boss potenti e rivela segreti nascosti quando torni a fare visita alle tue Scorribande preferite a Khaz Algar. Potresti anche scorgere i tuoi amici all'interno della Scorribanda o persino essere in /lutto per loro, mentre osservi il loro fantasma nel luogo in cui sono morti.

Hai un conto in sospeso anche con la Principessa del Nexus Ky'veza, che potrai affrontare di persona come nemesi di questa stagione.

Mentre fai progressi nei Viaggi nelle Scorribande, sblocca degli elementi per la personalizzazione del tuo Sfioramana delle Scorribande, la nuova cavalcatura delle Scorribande che puoi ottenere durante la Stagione 3, e due nuovi giocattoli: il Varco Etereo Vincolato dal Mana dello Scorribandiere, che apre un portale per tornare alla base della Lega degli Esploratori a Dornogal, e il Brannformatore Eterico, che evoca un Trasmutante Etereo in grado di cambiare il tuo aspetto.

NUOVO BOSS ESTERNO: RESHANOR, LO SLEGATO

Gli Eterei di K'aresh sono stati testimoni della potenza distruttiva del Vuoto per la prima volta dopo l'attacco di Dimensius. Ritengono che Reshanor si sia manifestato come eterna punizione, poiché torna sempre per divorare loro e il pianeta, crescendo all'infinito nel corso degli anni.

SET DI CLASSE DELLA STAGIONE 3

Con la nuova stagione, arrivano anche nuovi set di equipaggiamenti di classe. Questi nuovi set sono caratterizzati da bonus di set in grado di allinearsi con i talenti eroici scelti, invece che con la classe o la specializzazione.

PVP STAGIONE 3

Con la nuova stagione arriva una nuova graduatoria PvP, equipaggiamento di livello oggetto più alto e nuove ricompense: il titolo dell'arena "Gladiatore Astrale"; il titolo della Mischia Solitaria classificata: "Leggenda Astrale"; il titolo del Blitz nel Campo di Battaglia classificato: "Maresciallo Astrale" (Alleanza) o "Signore della Guerra Astrale" (Orda); una nuova illusione per arma: Arcano, un'insegna, un mantello, i vessilli, gli aspetti per armi, la cavalcatura Vilpipistrello del Gladiatore Astrale, nuove cavalcature Malvagie, Striscianti del Vuoto a tema Alleanza e Orda.

Con l'aggiornamento ai contenuti sono stati modificati diversi talenti PvP. Inoltre, giocatori e giocatrici possono anche intraprendere una nuova missione mondiale per sconfiggere i nemici sull'isola Cammino del Dominatore. Questo nuovo punto d'interesse è il luogo perfetto per chi vuole sfidarsi in battaglie PvP all'aperto. Non è richiesta nessuna missione per entrarvi. Semplicemente, attiva la modalità Guerra e fai attenzione.

Programma

  • Settimana del 5 agosto
    • Capitoli 1-3 della campagna
    • Spedizioni della Stagione 3 in modalità Normale, Eroica e Mitica 0 (esclusa Tazavesh)
    • Nuovo boss esterno: Reshanor, lo Slegato
    • Tutti i gradi delle Scorribande disponibili (eccetto quelle Fruttuose)
    • Iniziano i crediti per la Gran Banca
  • Settimana del 12 agosto
    • Capitolo 4 della campagna ed epilogo di The War Within
    • Inizio della Stagione di incursioni 3: Incursione Manaforgia Omega, Modalità Ricerca delle Incursioni - Ala 1, Normale, Eroica e Mitica
    • Inizio della Stagione 3 delle Mitiche+, saranno disponibili Tazavesh: Strade delle Meraviglie e Tazavesh: Azzardo di So'leah (tutte le modalità) e la modalità Difficile di Tazavesh, il Bazar Celato
    • Inizio della Stagione 3 PvP
    • Scorribande: inizio della Stagione 3 dei Viaggi nelle Scorribande, Scorribande Fruttuose e Chiavi, sfida ai boss, nuovi livelli e Reperti per Brann
    • Ricompense della Gran Banca disponibili
  • Settimana del 19 agosto
    • Incursione Manaforgia Omega: Ricerca delle Incursioni - Ala 2 e modalità Storia
  • Settimana del 26 agosto
    • Incursione Manaforgia Omega: Ricerca delle Incursioni - Ala 3

CLASSI

  • Nota del team di sviluppo: abbiamo modificato i tempi di recupero delle cure per aumentarne l'efficacia in piccoli gruppi, mantenendo inalterata la loro efficacia su 20 bersagli. L'intenzione è di fornire un notevole potenziamento complessivo ai contenuti da 5 giocatori, un potenziamento medio-lieve a quelli da 6 a 19 giocatori, nessun cambiamento a quelli da 20 giocatori e un depotenziamento a quelli da oltre 20 giocatori.
    Abbiamo anche sistemato alcuni dei bonus anomali dei set della Liberazione di Cavafonda, fornendo dove necessario delle compensazioni per garantire una transizione fluida verso i bonus dei set della Manaforgia Omega. Continueremo a tenere sotto controllo l'impatto di questi cambiamenti e a regolarli di conseguenza.
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Nota del team di sviluppo: in Fantasmi di K'aresh, stiamo esaminando l'utilità nelle incursioni del Cavaliere della Morte per dargli un'identità più definita che non dipenda interamente dal bilanciamento per avere un impatto. Una modifica che si potrebbe notare subito è la rimozione di Arto di Abominio. La sua esistenza rendeva incredibilmente difficile per la presa avere un impatto reale, data la sua potenza e facile accessibilità. Questo ha portato molti nemici delle incursioni a essere immuni alla presa, come contromisura a ciò che dovrebbe essere normalmente uno degli strumenti più potenti del Cavaliere della Morte. Questa modifica limita il numero di Prese Mortali disponibili in un'incursione in qualsiasi momento e ci consente di creare più situazioni in cui Presa Mortale possa essere usata in modo tattico e risultare incisiva quando il Cavaliere della Morte decide di usarla. Questa modifica dovrebbe essere evidente fin da subito nella nuova incursione Manaforgia Omega.
      In secondo luogo, è passato parecchio tempo dal Castello di Nathria e questo ci ha dato modo di riflettere sulla nostra modifica al limite dell'Area Antimagia. In Fantasmi di K'aresh, l'Area Antimagia tornerà ad avere un effetto di riduzione dei danni magici in percentuale senza limite massimo. Abbiamo aumentato il tempo di recupero e ridotto la durata e l'efficacia rispetto a com'era prima del depotenziamento del Castello di Nathria, in modo da allinearla meglio alle nostre aspettative da abilità difensiva per assaltore/difensore. Ci auguriamo che, reinserendo questa abilità importante insieme alle prese, il Cavaliere della Morte riesca a ritagliarsi un posto di rilievo nella composizione del gruppo d'incursione.
    • Nuovo talento: Impeto Empio - Aumenta la celerità del Cavaliere della Morte del 2%.
    • Area Antimagia è stato aggiornato - Piazza un'Area Antimagia per 6 secondi che riduce i danni magici subiti dai membri del gruppo o dell'incursione al suo interno del 15%. Tempo di recupero di 4 minuti.
    • Assimilazione è stato aggiornato - Riduce il tempo di recupero di Area Antimagia di 60 secondi e ne aumenta la durata di 2 secondi.
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Arto di Abominio
      • Terreno Empio
    • Talenti eroici
      • Araldo della Morte
        • Sterminio è stato aggiornato:
          • la prima falce di Sterminio non ha più una probabilità di applicare Marchio della Mietitrice.
          • Gelo - La prima falce di Sterminio ha una probabilità del 100% di fornire Arma Letale.
          • Sangue - La prima falce ora ha una probabilità del 100% di generare una Tempesta d'Ossa per 2 secondi.
            • Nota del team di sviluppo: abbiamo riscontrato che affidarsi al fattore casuale del Marchio della Mietitrice creava troppa imprevedibilità nella quantità di danni inflitti, rendendolo altalenante e inaffidabile.
        • Danni inflitti da Marchio della Mietitrice aumentati del 30%.
        • Gelo
          • Danni inflitti dalla prima falce di Sterminio ridotti del 15%.
          • Danni inflitti dalla seconda falce di Sterminio aumentati del 20%.
          • Vincolo Oscuro ora aumenta i danni inflitti da Folata Gelida al bersaglio principale quando si consuma Brina del 60% (invece del 30%).
          • I colpi critici di Ondata di Anime ora aumentano i danni da ombrogelo inflitti ai nemici colpiti del 3% per accumulo (invece del 5%).
          • Rapido e Doloroso ora aumenta la Forza del 5% per 8 secondi se Perforazione dell'Anima non colpisce nemici (invece del 10%).
          • Rapido e Doloroso ora aumenta del 50% l'efficacia di Ondata di Anime sul suo bersaglio principale (invece del 100%).
      • Cavaliere dell'Apocalisse
        • Danni inflitti da Non Morte ridotti del 20%.
        • Marchio della Mietitrice non esplode più automaticamente quando la salute è inferiore al 5%.
        • Marchio della Mietitrice ora si sposta invece verso il nemico più vicino quando il bersaglio affetto muore.
        • Minaccia dei Giurafauce ora riduce il tempo di recupero di Morte e Distruzione di 5 secondi (invece di 10 secondi).
        • Danni inflitti da Morte e Distruzione di Mograine aumentati del 50%.
        • Risolto un problema per il quale Non Morte forniva benefici a un solo Cavaliere della Morte in un gruppo con più Cavalieri della Morte.
        • Gelo
          • Minaccia dei Giurafauce è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Disintegrazione del 10% e Inverno Spietato dura 2 secondi aggiuntivi.
          • Vigore di Mograine è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti del 5% e aumenta la probabilità di critico del 5% mentre ci si trova all'interno di Morte e Distruzione di Mograine.
          • Danni inflitti da Furia Gelida di Cacciatroll ridotti del 30%.
          • Falce del Signore del Gelo ora infrange le Catene di Ghiaccio di Cacciatroll.
          • Carestia di Biancachioma ora fa sì che Falce del Signore del Gelo aggiunga un accumulo di Non Morte e lo diffonda a un nemico vicino.
        • Empietà
          • Danni inflitti da Spira Mortale di Biancachioma aumentati del 100%.
          • Fragilità e Assalto Empio ora influenzano i danni inflitti da Non Morte.
          • L'effetto Guerra di Runa dell'Apocalisse ora influenza i danni inflitti da Non Morte.
          • Aura Empia ora aumenta i danni inflitti da Non Morte di Biancachioma.
          • Risolto un problema per il quale Epidemia di Biancachioma traeva beneficio dalla maestria due volte.
          • Risolto un problema il quale Morte e Distruzione di Mograine traeva beneficio dalla maestria del Cavaliere della Morte Empietà due volte.
      • San'layn
        • Sangue Vitale è stato aggiornato:
          • Trasformazione Oscura/Arma Runica Danzante evoca una Bestia di Sangue che attacca il nemico per 10 secondi.
            • Nota del team di sviluppo: analogamente agli aggiornamenti di Sterminio, abbiamo riscontrato che la generazione casuale della Bestia di Sangue portava a troppa variabilità nei danni inflitti e riduceva il controllo del personaggio.
          • Bestia di Sangue ora infligge il 15% dei danni accumulati per la specializzazione Empietà e il 25% dei danni accumulati per la specializzazione Sangue (invece del 25%/50%).
        • Danni inflitti da Sangue Corrotto della Bestia di Sangue aumentati del 25%.
        • Patto dei San'layn ora accumula il 15% dei danni da ombra inflitti nella Bestia di Sangue (invece del 10%).
        • Imposizione del Dolore ora ha un effetto aggiuntivo - Quando Dono dei San'layn termina, fornisce una carica di Morte e Distruzione.
        • Il beneficio di Imposizione del Dolore, che fa sì che Assalto del Flagello/Assalto al Cuore consumi Piaga Virulenta/Morbo del Sangue, ora dura 30 secondi (invece di 12 secondi).
        • Sete di Sangue Furiosa ora aumenta i danni inflitti da Spira Mortale del 4% per accumulo di Essenza della Regina del Sangue (invece del 5%).
        • Sangue
          • Forza Viscerale ora ha un effetto aggiuntivo - Quando Ebollizione del Sangue colpisce 2 o più bersagli, genera 1 carica di Scudo d'Ossa.
        • Empietà
          • Forza Viscerale ora ha un effetto aggiuntivo - Quando Assalto del Flagello consuma Piaga Virulenta, il successivo Contagio non ha alcun costo in rune e lancia Spira Mortale o Epidemia (l'incantesimo usato più di recente) al 100% dell'efficacia.
    • Sangue
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati dell'8%.
      • Scudo d'Ossa aumenta l'armatura del 115% della Forza (invece del 100%).
    • Gelo
      • Nota del team di sviluppo: in Fantasmi di K'aresh, stiamo rivedendo gli elementi fondamentali del Cavaliere della Morte Gelo. Stiamo apportando delle modifiche per rendere l'uso delle risorse più fluido e per concentrare la potenza in abilità più iconiche, assieme ad alcune nuove che speriamo apprezzerete.
      • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
      • Nuovo talento: Volontà Vincolagelo - Consumare Brina riduce il tempo di recupero di Attivazione Runica di 6 secondi.
      • Nuovo talento: Sovrabbondanza Runica - Aumenta i danni inflitti da Assalto del Gelo e Avanzata Glaciale del 10/20%.
      • Nuovo talento: Massacro Gelido - Assalto del Gelo e Avanzata Glaciale fanno sì che il successivo lancio di Assalto del Gelo e Avanzata Glaciale infligga il 15% di danni aggiuntivi e costi 5 potenza runica aggiuntiva. L'effetto si accumula fino alla successiva Rigenerazione delle Rune.
      • Nuovo Talento: Flagello del Gelo - Quando lanci Assalto Artico, ogni nemico colpito ha una probabilità di trasformare il successivo Assalto del Gelo in Flagello del Gelo. La probabilità aumenta in base al numero di accumuli di Lama di Ghiaccio sul bersaglio.
        • Flagello del Gelo - Inizia un assalto ghiacciato che colpisce due volte, scatenando l'essenza raggelante dell'inverno e infliggendo danni da gelo a tutti i nemici colpiti sulla scia di ogni colpo. Ogni nemico colpito riduce i danni inflitti al successivo nemico del 5%, fino a un minimo del 40%.
        • Nota del team di sviluppo: volevamo discostarci dalla dinamica che prevede una selezione costante dei bersagli con Assalto del Gelo, poiché è difficile da eseguire e monitorare, e abbiamo colto l'occasione per progettare un nuovo talento di coronamento.
      • Nuovo talento: Serie Omicida - Disintegrazione e Falce del Signore del Gelo consumano tutti gli accumuli di Arma Letale per aumentare i danni critici inflitti del 25% e la celerità dell'1,5% per 6 secondi per ogni accumulo consumato. Applicazioni multiple potrebbero sovrapporsi.
      • Nuovo talento: Venti del Nord - Folata Gelida ora colpisce 1 bersaglio aggiuntivo al massimo dell'efficacia. Brina aumenta i danni inflitti da Folata Gelida del 75% aggiuntivo.
      • Nuovo talento: Mietigelo - Disintegrazione infligge il 10% di danni aggiuntivi e ha una probabilità di legare le anime del bersaglio e di un nemico vicino con la tua. Assalto del Gelo recide questi legami, infliggendo danni da ombrogelo a entrambi i nemici.
      • Nuovo talento: Lame Ululanti - I lanci di Folata Gelida potenziati da Brina scatenano 2 lame gelide sul bersaglio, infliggendo danni da gelo, e hanno una probabilità del 15% di fornire Arma Letale.
      • Nuovo talento: Dominio Congelato - Pilastro di Ghiaccio lancia un Inverno Spietato che dura 4 secondi in più. Ogni nemico a cui Inverno Spietato infligge danni aumenta la maestria dell'8%, fino a un massimo del 40% per 15 secondi. Sostituisce Inverno Spietato.
      • Attivazione Runica è stato riprogettato - Prosciuga la volontà del nemico per potenziare l'arma runica, infliggendo danni da ombrogelo e danni ridotti ai nemici vicini, e generando 40 potenza runica. Inoltre, fornisce Arma Letale. Ha 2 cariche con un tempo di recupero di 30 secondi. Non attiva più il tempo di recupero globale, ma ne ha uno proprio di 0,75 secondi al lancio. Gli effetti grafici sono stati aggiornati.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo riscontrato che erano presenti troppi effetti passivi che conferivano rune o potenza runica nella gestione delle risorse del Cavaliere della Morte Gelo. Pur allontanandoci da alcuni di questi effetti passivi, vogliamo offrire gli strumenti per utilizzare le risorse in modo più metodico.
      • Soffio di Sindragosa è stato riprogettato - Richiama Sindragosa in battaglia per 8 secondi, infliggendo in modo costante danni da gelo ogni secondo ai nemici in un cono frontale. Consumare Arma Letale o Brina ne aumenta la durata di 0,8 secondi. Infligge danni ridotti ai bersagli secondari. Fornisce 1 carica di Attivazione Runica all'inizio e ripristina 2 rune al termine. Tempo di recupero di 1,5 minuti, costa 60 potenza runica.
      • Brina è stato aggiornato - Assalto del Gelo e Avanzata Glaciale hanno una probabilità del 45% e Soffio di Sindragosa ha una probabilità del 30% di far sì che la successiva Folata Gelida non consumi rune e infligga danni aggiuntivi (invece del 45% per Disintegrazione e del 22,5% per Falce del Signore del Gelo).
        • Nota del team di sviluppo: uno dei nostri obiettivi principali con questo aggiornamento è far sì che le abilità che utilizzano potenza runica risultino più efficaci e soddisfacenti da usare. L'interazione tra Disintegrazione e Folata Gelida rendeva difficile sfruttare le abilità che utilizzano potenza runica senza accumulare Brina, Arma Letale e potenza runica più del dovuto.
      • Vigore delle Distese Ghiacciate è stato aggiornato - Impugnare un'arma a due mani aumenta i danni inflitti da Disintegrazione del 30% e aumenta i danni inflitti da Falce del Signore del Gelo del 30%. Il resto dell'effetto rimane invariato.
      • Falce del Signore del Gelo è stato aggiornato - Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo danni da gelo. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Consuma Arma Letale per far sì che i colpi critici infliggano danni pari a 4 volte i danni normali. Costa 2 rune e non ha tempo di recupero. Gli effetti grafici e le animazioni sono stati aggiornati.
      • Assalti Fendenti è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Falce del Signore del Gelo del 20% durante Inverno Spietato.
        • Nota del team di sviluppo: ci stiamo allontanando dai fendenti di Disintegrazione per ridefinire il modo in cui il Cavaliere della Morte Gelo infligge danni ad area con Falce del Signore del Gelo. Questo ci aiuterà anche a regolare più efficacemente la potenza delle abilità.
      • Semprefreddo è stato aggiornato - I lanci potenziati da Brina di Folata Gelida infliggono il 50% di danni aggiuntivi al bersagli secondari. Inverno Spietato infligge il 6% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti. Si accumula fino a 10 volte.
      • Rabbia del Campione Ghiacciato è stato aggiornato - Assalto del Gelo e Avanzata Glaciale hanno una probabilità aggiuntiva del 15% di attivare Brina e Folata Gelida genera 8 potenza runica quando Brina è attiva.
      • Carnefice Gelido è stato aggiornato - Rigenerazione delle Rune ha una probabilità del 25% di ripristinare una runa aggiuntiva.
      • Camera Criogenica è stato aggiornato - Quando Folata Gelida consuma Brina, il 15% dei danni inflitti viene raccolto dal successivo lancio di Inverno Spietato.
      • Annientamento è stato aggiornato - Durante Pilastro di Ghiaccio, Assalto del Gelo, Avanzata Glaciale e Folata Gelida forniscono sempre Arma Letale e hanno una probabilità del 20% di ripristinare una runa. Inoltre, durante Pilastro di Ghiaccio, Attivazione Runica azzera il costo in rune della successiva Disintegrazione o Falce del Signore del Gelo.
      • Danni inflitti da tutte le abilità ridotti dell'8%.
      • Avanzata Glaciale ora si apprende al livello 10 (invece di essere un talento).
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di rendere Avanzata Glaciale un'abilità base per permettere al Cavaliere della Morte Gelo di usare la potenza runica per le abilità ad area senza dover spendere un punto talento, specialmente durante l'esperienza di progressione iniziale.
      • Danni inflitti da Avanzata Glaciale aumentati del 25%.
      • Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 24%.
      • Assalto Artico ora attiva Avanzata Glaciale al 60% dell'efficacia.
      • Tutte le abilità che utilizzano potenza runica ora hanno un costo di 35 potenza runica.
      • Presa Mortale ora ha un tempo di recupero di 15 secondi fuori dal combattimento PVP (invece di 25 secondi).
      • Forza Durevole ora aumenta la forza dell'8% (invece del 15%).
      • Rigenerazione delle Rune ora ha una probabilità dell'1,8% per ogni punto di potenza runica consumato di ripristinare una runa (invece del 2%).
      • Comando Runico ora aumenta anche la velocità di rigenerazione delle rune dell'8%/15%.
      • Efficienza Assassina ora fa sì che consumare Arma Letale abbia una probabilità del 20% di ripristinare 1 runa (invece del 25%).
      • Efficienza Assassina ora si può attivare una volta aggiuntiva quando si consumano due attivazioni di Arma Letale con Serie Omicida.
      • Assalto Artico ora fa sì che consumare un effetto di Arma Letale scagli Avanzata Glaciale contro il bersaglio al 45% dell'efficacia (invece dell'80%).
      • Assalto Inesorabile ora fa sì che Disintegrazione e Falce del Signore del Gelo consumino fino a 3 accumuli di Assalto Inesorabile (invece di 1) e fornisce un accumulo ogni 4 secondi (invece di 8 secondi).
      • Assalto Frantumante ora fa sì che Avanzata Glaciale applichi Lama di Ghiaccio in aggiunta al suo effetto originale.
      • Furia del Dragone del Gelo ora ha un tempo di recupero di 90 secondi (invece di 3 minuti) e stordisce i bersagli per 3 secondi di base. L'effetto grafico e l'animazione sono stati aggiornati.
      • Effetti grafici aggiornati per Assalto del Gelo.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Zero Assoluto
        • Serie Gelida
        • Cuore Freddo
        • Gelo Persistente
        • Aiuto di Alagelida
        • Corno Invernale
        • Pilastro Invernale
        • Assalto del Gelo Migliorato
        • Disintegrazione Migliorata
        • Brina Migliorata
        • Gelo Penetrante
        • Gelo Frantumato
    • Empietà
      • Nota del team di sviluppo: con Fantasmi di K'aresh stiamo cercando di ridurre il numero di abilità con tempi di recupero del Cavaliere della Morte Empietà e di introdurre nuovi strumenti per applicare e rimuovere ad area Ferita Putrescente in modo più efficiente, con l'obiettivo specifico di migliorare il ritmo all'inizio delle spedizioni M+.
      • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
      • Nuovo talento: Maestria della Piaga - Aumenta i danni critici inflitti ai bersagli dagli effetti di malattia del 25%.
      • Nuovo talento: Maestria Tombale - Aumenta i danni critici inflitti dai servitori del 15%.
      • Nuovo talento: Dissacrazione - Aumenta i danni inflitti da Morte e Distruzione del 100%, ne riduce il tempo di recupero di 10 secondi e la sostituisce con Dissacrazione dopo il lancio.
        • Dissacrazione - Consuma un tuo effetto di Morte e Distruzione e schiaccia i nemici al suo interno, infliggendo il 100% dei danni restanti istantaneamente e applicando o facendo manifestare 1-2 accumuli di Ferita Putrescente, a seconda che il bersaglio ne sia già affetto o meno. Fornisce gli stessi benefici di quando ci si trova nell'area d'effetto di Morte e Distruzione.
      • Arto di Abominio è stato rinominato Legione di Anime e riprogettato - Evoca una legione di anime che ti aiutano in battaglia, infliggendo danni da ombra e applicando fino a 6 accumuli di Ferita Putrescente in 12 secondi a tutti i nemici vicini. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Fornisce gli stessi benefici di quando ci si trova nell'area d'effetto di Morte e Distruzione.
      • Tutti Serviranno è stato riprogettato - Rianimazione Cadavere evoca un arciere scheletrico aggiuntivo al tuo comando che lancia Frecce Ammorbate.
        • Freccia Ammorbata - Una freccia empia che infligge danni da ombra. Quando si consuma Condanna Improvvisa, Spira Mortale ordina all'arciere di scagliare una Freccia Ammorbata aggiuntiva all'80% dell'efficacia. Epidemia fa invece sì che la Freccia Ammorbata rimbalzi su massimo 2 bersagli aggiuntivi.
      • Mietitura ora ha un effetto aggiuntivo - L'effetto d'esecuzione di Mietitura dell'Anima aumenta i danni inflitti dai servitori del 10% per 8 secondi.
      • Maestria: Lama dell'Oscurità ora ha un effetto aggiuntivo - Aumenta i danni critici inflitti da servitori e malattie del 20%. L'incremento scalare è ridotto.
      • Danni inflitti da Epidemia aumentati del 30%.
      • Danni inflitti da Spira Mortale aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti dalla manifestazione di Ferita Putrescente aumentati del 25%.
      • Apocalisse ora sostituisce Trasformazione Oscura, se appresa, ed evoca anche il Ghoul al lancio.
      • Decomposizione ora fa sì che Piaga Virulenta abbia una probabilità di infliggere il 100%/200% dei danni inflitti negli ultimi 4 secondi (invece del 50%/100%).
      • I danni inflitti da Morte e Distruzione sono aumentati del 100%. Non influenza Profanazione.
      • Profanazione ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 20 secondi).
      • Magus Minaccioso ora fa sì che Dardo d'Ombra del Magus dei Morti colpisca fino a 8 nemici vicini.
      • Presa Mortale ora ha un tempo di recupero di 15 secondi fuori dal combattimento PVP (invece di 25 secondi).
      • Danni inflitti da Piaghe Purulente aumentati del 15% e ora colpiscono fino a 7 bersagli vicini.
      • I colpi critici di Assalto del Flagello ora fanno sì che i danni inflitti dalla manifestazione della Ferita Putrescente aumentino del 20%. Questo influisce anche sui danni inflitti da Piaghe Purulente.
      • Far manifestare una Ferita Putrescente ora rinnova la durata dell'aura che sovrascrive Falce Putrescente.
      • L'aura che sovrascrive Falce Putrescente ora dura 30 secondi.
      • Araldo della Rovina ora fa sì che Condanna Improvvisa aumenti i danni inflitti dalla successiva Spira Mortale del 40% (invece del 20%) o Epidemia del 20% (invece del 10%).
      • L'effetto Guerra di Runa dell'Apocalisse ora aumenta correttamente tutti i danni subiti dal Cavaliere della Morte del 4% per accumulo.
      • Condanna Improvvisa non riduce più il costo in potenza runica di Epidemia (invece di ridurlo di 10).
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che la riduzione del costo di Epidemia ha portato il Cavaliere della Morte Empietà a produrre più potenza runica del dovuto. Questo avviene a causa delle priorità della rotazione, incentrate sul far manifestare accumuli di Ferita Putrescente, e sulla quantità di potenza runica generata quando si manifestano in situazioni ad area.
      • Patto Empio ora crea delle catene d'ombra tra te e il tuo servitore.
      • Assalto Putrescente Migliorato ora è un talento da 1 punto.
      • Risolto un problema per il quale Morbosità non funzionava correttamente con Morbo del Sangue di Supersforzo.
      • Risolto un problema per il quale Trasformazione Oscura non potenziava le abilità del servitore Ghoul come Sfregio.
      • Risolto un problema per il quale Agonia Eterna non estendeva la durata di Trasformazione Oscura.
      • Risolto un problema per il quale Comandante dei Morti non si attivava.
      • Risolto un problema per il quale Comandante dei Morti non influenzava i Ghoul evocati da Apocalisse.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Pestilenza
        • Maestria Runica
        • Viscere Perforate
        • Contagio Vile
  • CACCIATORE DI DEMONI
    • Vendetta
      • Tutti i danni inflitti aumentati dell'8%.
      • Efficacia di Maestria: Vilsangue ridotta del 17%.
      • Aculei Devianti ora fa sì che Aculei Demoniaci aumenti la probabilità di parata dell'8% (invece del 10%).
  • DRUIDO
    • Meditazione di Lycara sostituita con Ispirazione di Lycara - In ogni forma si ottiene un bonus ispirato dalla profondità delle conoscenze druidiche:
      • Nessuna forma: danni magici inflitti aumentati del 4%
      • Forma d'Orso: velocità di movimento aumentata del 5%
      • Forma Felina: Tempra aumentata del 4%
      • Forma di Lunagufo: elusione aumentata del 3%
    • Menomazione ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 20 secondi).
    • Il moltiplicatore di generazione di minaccia della Forma d'Orso è stato ridotto per i Druidi Equilibrio, Aggressore Ferino e Rigenerazione.
    • Talenti eroici
      • Druido dell'Unghia
        • Mutaforma Potenziata fa sì che la Forma d'Orso riduca i danni magici subiti del 6% (invece del 4%).
        • Guardiano Ferino
          • Riduzione dei danni a te inflitti dai nemici affetti da Ferita Atroce aumentata del 15% (invece del 10%).
          • Colpo al Cuore fa sì che Dilaniamento rigeneri il 5% della salute massima (invece dell'1%).
      • Cacciaselve
        • Cure fornite da Boccioli Simbiotici e Crescita Esplosiva aumentate del 30%.
        • Probabilità base di far crescere Boccioli Simbiotici di Crescita Fiorente aumentata del 30%. La velocità con cui questo valore aumenta con un numero maggiore di bersagli è stata leggermente ridotta.
        • Probabilità di generare Viticci Succhiasangue o Boccioli Simbiotici aggiuntivi di Germogli Gemelli aumentata al 30% (invece del 20%).
        • Rampicanti Vigorosi ora fa sì che Viticci Succhiasangue aumenti i danni inflitti dalle tue abilità ai nemici affetti del 6% (invece del 5%).
        • Rigenerazione
          • Impianto si attiva anche con i lanci di Crescita Rigogliosa.
    • Equilibrio
      • Tutti i danni inflitti aumentati dell'8%.
    • Aggressore Ferino
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Taglio Brutale in Forma d'Orso aumentati del 25%.
      • Insegnamenti di Lycara aumenta la maestria del 6% mentre si è in Forma di Lunagufo (invece del 2%).
      • Bonus fornito da Fauci a Sciabola ai danni aggiuntivi di Morso Feroce aumentato al 60/120% (invece del 40%/80%). Questa modifica non si applica al PvP.
      • Denti a Sciabola fa sì che Morso Feroce aumenti i danni inflitti dai tuoi effetti periodici e di sanguinamento del 5% per punto combo (invece del 3%).
    • Guardiano Ferino
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 12%.
    • Rigenerazione
      • Cure iniziali fornite da Tranquillità aumentate del 100%, ma le cure si riducono più rapidamente oltre 5 bersagli.
      • Cure periodiche fornite da Tranquillità aumentate del 200%, ma le cure si riducono oltre 5 bersagli.
      • Gli effetti grafici dei seguenti incantesimi sono stati aggiornati:
        • Efflorescenza
        • Bocciolo di Vita
        • Ricrescita
        • Rinvigorimento
        • Guarigione Immediata
        • Tranquillità
        • Crescita Rigogliosa
  • EVOCATORE
    • Talenti eroici
      • Plasmafiamme
        • Danni inflitti e cure fornite da Avvolgimento aumentate del 100%.
        • Avvolgimento ora richiede che il bersaglio abbia Soffio di Fuoco o Soffio del Sogno attivo per essere usato.
        • L'efficacia di Avvolgimento ora scala del 20% per ogni effetto di cura periodico o di danni periodici presente (invece del 50%).
        • Ruggito Fulmineo non riduce più la durata di Soffio di Fuoco o Soffio del Sogno.
        • Fiamma Interiore ora mostra un effetto visivo infuocato sull'Evocatore mentre è attivo.
        • Bomba d'Essenza ora si attiva due volte se l'Evocatore ha 2 accumuli di Fiamma Interiore.
        • Cure fornite da Bomba d'Essenza ridotte al 250% della potenza magica (invece del 500% della potenza magica).
        • Danni inflitti da Bomba d'Essenza ridotti del 30%.
        • Risolto un problema per cui Consumo Fiamma non otteneva il beneficio di Braci Brucianti se restavano meno di 2 secondi di Soffio di Fuoco.
        • Devastazione
          • Danni inflitti da Bomba d'Essenza aumentati del 33%.
          • Danni periodici inflitti da Fiamma Interiore aumentati del 15% per accumulo (invece del 25%).
      • Comandante delle Scaglie
        • I danni inflitti da Bombardamenti ora sono aumentati correttamente da Vigore dello Stormo dei Draghi Neri, Armatura Fusa e altri benefici ai danni, anche quando attivati da un altro personaggio.
        • Non è più possibile rallentarsi fino alla velocità di camminata durante Alito del Drago e Soffio degli Eoni.
        • Risolto un problema per il quale Soffio degli Eoni mostrava la descrizione errata quando si aveva il talento Manovrabilità.
    • Fortificazione
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 5%.
      • La descrizione di Soffio degli Eoni è stata riscritta per maggiore chiarezza e concisione.
    • Devastazione
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 6%.
      • Danni inflitti da Pira aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Tempesta di Fuoco aumentati del 20%.
      • Bonus da 2 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Jackpot! ora lancia Stella Frantumante al 50% dell'efficacia (invece del 100%) e si verifica con una frequenza ridotta del 20%.
      • Bonus da 4 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Stella Frantumante e Jackpot! ora aumentano i danni inflitti dal successivo incantesimo potenziato del 18% per accumulo (invece del 25%).
    • Conservazione
      • Nuovo talento: Incrollabile - Aumenta l'efficacia degli incantesimi potenziati del 10%. Mentre si carica il potenziamento di un incantesimo di cura, non si può essere respinti indietro.
      • Nuovo talento: Tempo Caricato - Compressione Temporale aumenta le cure fornite o i danni inflitti dal successivo incantesimo potenziato del 5% per accumulo.
      • Appena in Tempo è stato riprogettato - Ora riduce il tempo di recupero di Dilazione Temporale di 10 secondi e fornisce una carica aggiuntiva.
      • Differimento del Dolore è stato riprogettato - Il 15% dei danni subiti dai danni periodici di Dilazione Temporale viene assorbito.
        • Nota del team di sviluppo: la specializzazione Conservazione non ha accesso a un'abilità esterna di riduzione dei danni al di fuori di Fiammata Curativa come invece ha la specializzazione Plasmafiamme, il che ne penalizza il potenziale in contenuti come le Mitiche+. Questo consente loro di intervenire per proteggere il difensore da danni ingenti.
      • Tutte le cure fornite ridotte del 4%.
      • Cure fornite da Bocciolo di Smeraldo aumentate del 25%.
      • Cure fornite da Soffio del Sogno ridotte del 20%.
      • Cure fornite da Volo del Sogno aumentate del 150%. Le cure fornite non aumentano più del 100% se non si è in un gruppo d'incursione e le cure ora diminuiscono oltre 5 bersagli.
      • Regressione ora ha 2 cariche.
      • Ingegnere Temporale riduce il tempo di recupero di Riavvolgimento di 120 secondi (invece di 60 secondi).
        • Nota del team di sviluppo: la potenza di Stasi l'ha resa una scelta obbligata, costringendo i personaggi a scegliere il coronamento in basso a destra. Spostandola più in alto nell'albero, la selezione di Stasi comporta rinunce minori. Al contempo, stiamo introducendo un talento facile da usare che competa con Stasi, così non si avrà l'obbligo di sceglierlo se non si desidera farlo.
      • Assorbimento di Anomalia Temporale aumentato del 330%. L'assorbimento oltre 5 bersagli ora diminuisce in modo più netto.
        • Nota del team di sviluppo: vorremmo che Anomalia Temporale fosse uno strumento più efficace per gli Evocatori Conservazione nelle spedizioni, al fine di prevenire i danni inflitti al gruppo. Per evitare che aumenti troppo la sua efficacia nelle incursioni, l'assorbimento ora diminuirà molto rapidamente quando si superano 5 bersagli.
      • Risolto un problema che impediva a Vincolo Vitale di trasferire le cure di Comunione di Smeraldo quando l'Evocatore aveva un effetto di assorbimento delle cure.
      • Stasi ora è un talento a scelta con Ingegnere Temporale.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Cancellazione
        • Puntualità
  • CACCIATORE
    • Nuovo talento: Armonizzazione - Aumenta i danni inflitti dal famiglio del 4%.
      • Nota del team di sviluppo: Tiro Esplosivo non si è integrato bene con le abilità di Affinità Animale, quindi stiamo offrendo la possibilità di sostituirlo con un aumento ai danni inflitti dal famiglio.
    • Munizioni dei Roccianera ora aumenta anche il bonus ai danni inflitti dal famiglio fornito da Armonizzazione del 2%.
    • Momento d'Opportunità non ha più un tempo di recupero interno.
    • Talenti eroici
      • Guardaboschi Oscuro
        • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
        • Nuovo talento: Portata Ombrale - Aumenta i danni periodici inflitti da Freccia Nera del 100% e Polvere Cupa applica l'effetto periodico di Freccia Nera a tutti i nemici che danneggia. Se Polvere Cupa infligge danni a 2 o più nemici, fornisce Fendente Bestiale/Tiri Ingannevoli, se si è scelto il relativo talento.
          • Nota del team di sviluppo: Freccia Nera può avere una priorità poco chiara nelle situazioni ad area sia per Precisione di Tiro che Affinità Animale. Portata Ombrale dovrebbe offrire a Freccia Nera un ruolo più chiaro nella rotazione ad area, pur mantenendo rilevante l'uso di Tiro Multiplo.
        • Bevitore d'Anime è stato aggiornato - Ora aumenta i danni inflitti da Freccia Nera dell'8% e i danni inflitti da Polvere Cupa del 10%.
        • Fuoco Indebolente è stato aggiornato - Ora dà priorità ai bersagli che non hanno l'effetto periodico di Freccia Nera.
        • I danni periodici inflitti da Freccia Nera ora sono un effetto periodico graduale.
        • Danni inflitti da Polvere Cupa ridotti del 25%.
        • Polvere Cupa ora infligge danni ridotti oltre 8 bersagli.
        • Polvere Cupa ora scala correttamente con Maestria: Tiratore Scelto e Maestria: Signore delle Bestie.
        • L'effetto di danni condivisi di Dolore Immaginario ora colpisce fino a 8 bersagli.
        • I seguenti talenti sono stati rimossi:
          • Abbraccio delle Ombre
          • Impeto dell'Ombra
        • Affinità Animale
          • L'effetto precedente di Rintocco della Campana è ora un'abilità di base di Freccia Nera ed è stato aggiornato - Lanciare una Freccia Nera aumenta tutti i danni inflitti da te e dai tuoi famigli del 6% per 12 secondi. Accumuli multipli dell'effetto potrebbero sovrapporsi.
          • Danni inflitti da Freccia Nera aumentati del 44%.
          • La replica dei danni inflitti da Dolore Immaginario è ora del 30% (invece dell'8%).
          • I Segugi Oscuri non hanno più la probabilità di essere evocati insieme alle Bestie Feroci.
        • Precisione di Tiro
          • L'effetto precedente di Rintocco della Campana è ora un'abilità di base di Freccia Nera ed è stato aggiornato - Lanciare una Freccia Nera aumenta tutti i danni inflitti del 3% per 12 secondi. Accumuli multipli dell'effetto potrebbero sovrapporsi.
          • Danni inflitti da Freccia Nera ridotti del 23%.
          • La replica dei danni inflitti da Dolore Immaginario è ora del 15% (invece del 24%). I danni inflitti ora vengono replicati su massimo altri 8 bersagli.
      • Capobranco
        • Guscio di Copertura è stato aggiornato - Quando si ha meno del 60% della salute massima, viene evocata una Tartaruga che riduce i danni subiti del 15%. La riduzione dei danni aumenta al ridursi della salute, fino a un massimo del 35% di riduzione dei danni con il 10% della salute massima. Può verificarsi solo una volta ogni 90 secondi.
        • Insieme è Meglio è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti dai famigli del 3/15%. Aumenta la velocità d'attacco aggiuntiva fornita da Frenesia del 3%./Aumenta i danni aggiuntivi inflitti da Punta della Lancia del 15%.
        • Evocazioni Infauste è stato aggiornato - Riduzione di Assalto del Raptor/Morso della Mangusta aumentata a 1,5 secondi (invece di 1 secondo).
        • Danni inflitti da Squartacarne ridotti del 30%.
          • Nota del team di sviluppo: gli effetti di sanguinamento ignorano l'armatura, cosa che Squartacarne prima non faceva. Questa riduzione serve quindi a mantenere i suoi danni su un livello di potenza simile.
        • Ululato del Capobranco ora mostra una sovrimpressione d'attivazione quando l'evocazione di una Bestia è pronta.
        • L'Orso di Ululato del Capobranco ora beneficia come previsto dell'elusione del famiglio.
        • Risolto un problema per il quale Squartacarne non veniva trattato come un sanguinamento.
        • Sopravvivenza
          • Riduzione del tempo di recupero di Ordine di Morte di Evocazioni Infauste aumentata a 2,5 secondi (invece di 2 secondi).
      • Sentinella
        • Tempesta Lunare ora azzera il tempo di recupero di Rapidità di Tiro e Bomba di Fuocobrado non appena è disponibile.
          • Nota del team di sviluppo: questo dovrebbe ridurre il carico cognitivo legato al monitoraggio di Tempesta Lunare, rendendolo al contempo più entusiasmante.
    • Affinità Animale
      • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
      • Nuovo talento: Voce della Natura - Le Bestie Feroci obbediscono a Ordine di Morte, infliggendo i suoi danni al 30% dell'efficacia. Ira Bestiale fa infuriare le Bestie Feroci, aumentandone i danni inflitti del 15% per 15 secondi. Le Bestie Feroci evocate durante Ira Bestiale ne beneficiano per una durata ridotta.
      • Maestria: Signore delle Bestie è stato aggiornato - Ora aumenta anche i danni inflitti dai tiri e dalle trappole al 50% del valore.
      • Bestia Feroce è stato aggiornato - Ora è un'abilità passiva. I danni inflitti dagli effetti di sanguinamento provocati hanno una probabilità del 4% di attirare una bestia selvaggia che attacca il bersaglio per 8 secondi.
      • Carneficina è stato riprogettato – Durata ridotta a 12 secondi (invece di 18 secondi). I danni periodici ora vengono inflitti ogni secondo (invece di 3 secondi). Danni da sanguinamento aumentati significativamente. I danni da sanguinamento inflitti da Carneficina ora hanno una probabilità più alta di attirare una Bestia Feroce.
      • Istinto Omicida è stato aggiornato - Danni inflitti da Ordine di Morte aumentati dell'8/16%.
        • Nota del team di sviluppo: la specializzazione Affinità Animale aveva più danni da esecuzione di quanto desiderassimo. Vorremmo che fosse Precisione di Tiro la principale fonte di danni da esecuzione della classe del Cacciatore.
      • Richiamo del Maestro Cacciatore è stato aggiornato:
        • Ora richiede l'evocazione di 6 Bestie Feroci per attivarsi.
        • Danni base di Hati e Fenryr aumentati a circa il doppio di quelli di una normale Bestia Feroce.
        • Durata di Hati e Fenryr ridotta a 10 secondi (invece di 15 secondi).
        • Danni inflitti da Balzo Vorace di Fenryr aumentati del 500%.
        • Beneficio alla celerità di Fenryr ridotto al 4% (invece dell'8%).
        • Beneficio ai danni inflitti dai famigli di Hati ridotto al 4% (invece dell'8%).
      • Tutti i danni inflitti ridotti del 10%.
      • Tiro Lacerante ora sostituisce Tiro Stabilizzato.
      • Preda del Cacciatore non fa più sì che Tiro Mortale colpisca bersagli aggiuntivi.
        • Nota del team di sviluppo: rimuovendo i bersagli aggiuntivi, possiamo aumentare in modo più affidabile la potenza di Freccia Nera senza comunque azzoppare i danni ad area inflitti dalla specializzazione Affinità Animale del Guardaboschi Oscuro.
      • Bonus da 2 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Probabilità di attivazione del bonus ridotta e non scala più in base alla celerità.
      • Bonus da 4 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Riduzione del tempo di recupero di Ira Bestiale diminuita a 0,1 secondi (invece di 0,25 secondi). Danni inflitti dagli attacchi potenziati da mutageno ridotti del 33%.
      • Risolto un problema per il quale il Richiamo del Maestro Cacciatore faceva sì che gli attacchi di Hati e Fenryr avessero una variabilità più alta del solito.
      • L'icona di Maestro Addestratore è stata aggiornata.
      • Bestia Feroce non viene più tracciato sul Gestore tempi di recupero.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Sbarramento
        • Pioggia di Sangue
        • Morso Velenoso
    • Precisione di Tiro
      • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
      • Nuovo talento: Precisione Ineguagliata - Aumenta il bonus ai danni inflitti da Tiri Precisi del 20/40%.
      • Nuovo talento: Munizioni Leggere - Tiri Ingannevoli ora fa sì che Tiro Mirato e Rapidità di Tiro saltino su 2 bersagli aggiuntivi. Il bonus ai danni inflitti fornito da Aspetto dell'Idra aumenta del 15%.
      • Scheggia di Proiettile è stato riprogettato - Tiro Esplosivo ha una probabilità del 100% di fornire Pronto al Tiro.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto dei feedback secondo cui i giocatori e le giocatrici hanno apprezzato molto la dinamica di gioco del bonus del set della Liberazione di Cavafonda. Speriamo che Detonazione di Precisione e il nuovo Scheggia di Proiettile colpiscano nel segno allo stesso modo.
      • Marchio dell'Osservatore Migliorato è stato rinominato in Specializzazione Aviaria ed è stato aggiornato - Ora insegna anche alla tua Aquila il Riporto del bottino dai cadaveri nelle vicinanze.
      • Venti di Ohn'ahra è stato aggiornato - Quando la tua Aquila applica Marchio dell'Osservatore, ha una probabilità del 100% di applicare Marchio dell'Osservatore su massimo 1 nemico vicino aggiuntivo con un'efficacia del 100%.
        • Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con questo cambio è di aumentare la stabilità del talento e fornirgli una nicchia più precisa.
      • Tiri Precisi è stato aggiornato - Ora riduce anche il tempo di recupero globale degli incantesimi che modifica del 50%.
        • Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con questo cambio è di contribuire a rendere l'uso di Tiri Precisi più svelto, reattivo ed emozionante in tutte le situazioni.
      • Zona di Morte è stato aggiornato - Se dissolto, l'effetto che ignora il campo visivo ora persiste per 3 secondi.
      • Prendere la Mira è stato aggiornato - Ora riduce il tempo di recupero di Precisione di 30 secondi.
        • Nota del team di sviluppo: Prendere la Mira è sempre stato altalenante, perciò lo semplifichiamo per renderlo più affidabile.
      • Bersaglio Mobile è stato aggiornato - Bonus ai danni inflitti fornito da Tiro Mirato ridotto all'8%.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di spostare parte del bonus ai danni inflitti da Tiro Mirato fornito da Bersaglio Mobile nella potenza di base di Tiro Mirato.
      • Tutti i danni inflitti ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Tiro Mirato aumentati del 10%.
      • Probabilità di attivare Pronto al Tiro aumentata al 10% (invece dell'8%) e Pronto al Tiro ora beneficia della protezione dalla sfortuna.
      • Bonus ai danni inflitti fornito da Detonazione di Precisione aumentato al 40% (invece del 25%).
      • Efficacia di Tiri Ingannevoli ridotta al 60% (invece del 75%).
      • Portata di ricerca del bersaglio aggiuntivo di Aspetto dell'Idra e Venti di Ohn'ahra aumentata a 12 metri (invece di 8 metri).
      • Visione Precisa non influenza più Prendere la Mira.
      • Bonus da 4 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Efficacia di Tiro Esplosivo ridotta al 125% (invece del 300%) e Tiro Esplosivo non attiva più Scheggia di Proiettile.
      • Centro non è più un nodo di scelta con 2 gradi.
      • Risolti diversi problemi con la selezione dei bersagli di Venti di Ohn'ahra.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Marchio Assassino
        • Faretra Lesta
    • Sopravvivenza
      • Bomba di Fuocobrado Migliorata è tornato - Danni inflitti da Bomba di Fuocobrado aumentati dell'8%.
        • Nota del team di sviluppo: Arsenale di Fuocobrado forniva molte aure ed effetti da tenere a mente per un contributo ai danni inflitti minore di quello apportato da Bomba di Fuocobrado Migliorata, quindi abbiamo deciso di rispolverare il nodo più semplice e potente di Bomba di Fuocobrado Migliorata.
      • Selezione del Branco è stato riprogettato - Tiro Mortale infligge il 30% di danni aggiuntivi in 6 secondi.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto dei feedback poco entusiasti sull'implementazione iniziale di Selezione del Branco, perciò l'abbiamo semplificato, aumentandone anche la potenza.
      • Nato per Uccidere è stato riprogettato - Probabilità di ottenere Colpo Mortale aumentata del 5% e danni inflitti da Tiro Mortale aumentati del 25%.
      • Danni iniziali inflitti da Bomba di Fuocobrado aumentati del 50%.
      • Probabilità di attivare Punta della Lancia di Predone Crudele aumentata al 100% (invece del 20%).
      • Esperto di Esplosivi ora aumenta i danni inflitti da Bomba di Fuocobrado e Tiro Esplosivo del 5/10% (invece del 2,5/5%).
      • Bramasangue non fa più sì che Ordine di Morte provochi sanguinamento.
      • Gli azzeramenti del tempo di recupero di Ordine di Morte non mostrano più una sovrimpressione d'attivazione.
      • Risolto un problema per cui la vecchia versione di Arsenale di Fuocobrado poteva essere attivata da Tiro Rapido.
      • Arsenale di Fuocobrado è stato rimosso.
  • MAGO
    • Intelletto Ispirato ora aumenta l'Intelletto del 6% (invece del 3%).
    • Anomalia Temporale è stato rimosso.
    • Talenti eroici
      • Fuocogelo
        • Fuoco
          • Danni inflitti da Scarica di Fuocogelo aumentati del 50%.
          • Eccesso di Gelo ora lancia Esplosione di Ghiaccio al 200% dell'efficacia (invece del 150%).
        • Gelo
          • Eccesso di Fuoco è stato aggiornato - Ora ha una probabilità del 50% di fornire Mente Fredda (invece del 100%).
      • Scagliamagie
        • Insegnamenti di Geloincanto è stato riprogettato - I danni diretti inflitti dalle Schegge riducono i tempi di recupero di Globo Arcano e di Globo Congelato di 0,5 secondi.
          • Nota del team di sviluppo: Insegnamenti di Geloincanto era una grande fonte di variabilità per gli Scagliamagie di Gelo e Arcano. Il nostro obiettivo con questo cambio è di regolarizzare la velocità con cui i globi vengono scagliati senza influire eccessivamente sul numero totale di globi lanciati nel corso di uno scontro. Inoltre, abbiamo deciso di spostare parte della potenza di Insegnamenti di Geloincanto nel bonus ai danni inflitti da Globi Scheggiati per compensare.
        • Bonus ai danni inflitti fornito da Globi Scheggiati aumentato al 25% (invece del 10%).
        • Tempesta di Schegge ora ha una probabilità del 10% di fornire Mente Fredda (invece del 5%).
        • Tempesta di Schegge ora ha una probabilità dell'8% di fornire Lancio Istintivo (invece del 5%).
        • Arcano
          • Danni inflitti da tutte le Schegge aumentati del 40%.
      • Furia del Sole
        • Arcano
          • Danni inflitti da Meteorite aumentati del 2%.
          • Danni magici ad area d'effetto inflitti da Fenice Arcana aumentati del 17%.
        • Fuoco
          • Danni inflitti da Meteorite ridotti del 15%.
          • Danni magici ad area d'effetto inflitti da Fenice Arcana ridotti del 10%.
    • Arcano
      • Maestria: Erudito è stata aggiornata:
        • Bonus al mana aumentati del 10%.
        • Bonus ai danni inflitti da Detonazione Arcana aumentato del 30%.
        • Bonus ai danni inflitti da Sbarramento Arcano aumentato del 40%.
        • Bonus ai danni da arcano inflitti aumentato del 10%.
      • Erudizione Prodigiosa è stato aggiornato - Le cariche arcane ora aumentano i danni inflitti da Detonazione Arcana e Sbarramento Arcano del 15/30% aggiuntivo.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di semplificare Erudizione Prodigiosa e potenziare Maestria: Erudito per rendere la maestria una statistica più accattivante per la specializzazione Arcano.
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 3%.
      • Bonus ai danni di Risonanza ridotto al 12% (invece del 15%).
      • Velocità di movimento del Globo Arcano aumentata a 30 metri al secondo.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di aumentare la velocità di movimento di Globo Arcano per rendere la generazione di cariche più rapida.
      • Durata di Intuizione aumentata a 5 secondi (invece di 3 secondi).
        • Nota del team di sviluppo: siamo rimasti favorevolmente colpiti dall'impatto di Intuizione nelle priorità del Mago Arcano con Sbarramento e abbiamo deciso di aumentarne la durata.
      • Bonus da 2 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Probabilità di attivazione ridotta.
      • Rimbalzo Arcano e Nube Statica sono stati scambiati di posizione sull'albero dei talenti.
      • L'icona di Rimbalzo Arcano è stata aggiornata.
      • Armonia Arcana ora viene tracciato sulla barra delle risorse del personaggio.
      • Sintonia Eterea ora viene tracciato sul Gestore tempi di recupero.
      • Risolto un problema per il quale consumare Intuizione subito dopo l'attivazione non avrebbe aumentato correttamente i danni inflitti da Sbarramento Arcano.
    • Fuoco
      • Meteora è stato aggiornato - Il nemico più vicino al centro d'impatto di Meteora ora subisce il 40% di danni aggiuntivi.
        • Nota del team di sviluppo: Meteora si è rivelato leggermente debole, soprattutto contro i bersagli singoli, quindi abbiamo deciso di fare un tentativo per renderlo un'opzione più attraente in generale.
      • Ipertermia è stato aggiornato - Lanciare Pirosfera o Colonna di Fuoco durante Ipertermia aumenta i danni inflitti da Pirosfera e Colonna di Fuoco del 15%, fino a un massimo del 150%.
      • Distruzione Controllata è stato aggiornato - Bonus ai danni inflitti da Incendio ridotto allo 0,3% per accumulo (invece dello 0,5% per accumulo).
      • Danni inflitti da Maestria: Incendio ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Meteora aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Pirosfera aumentati del 30%.
      • Danni inflitti da Colonna di Fuoco aumentati del 10%.
      • Bonus da 2 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Probabilità di attivazione ridotta. Efficacia di Combustione ridotta al 100% (invece del 200%).
      • Bonus da 4 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Bonus ai danni inflitti da Slancio Ardente ridotto all'8% (invece del 15%).
    • Gelo
      • Maestria: Frammenti di Ghiaccio è stato aggiornato - Tutti i bonus ai danni inflitti aumentati del 40%.
        • Nota del team di sviluppo: la maestria della specializzazione Gelo era nettamente indietro rispetto alle altre statistiche, quindi abbiamo deciso di migliorarla con un cambiamento importante. Continueremo a tenere sotto controllo questi cambiamenti e ad aggiornare Maestria: Frammenti di Ghiaccio se sarà necessario.
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 10%.
      • Tempo di recupero e durata di Tormenta aumentati a 15 secondi.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto dei feedback secondo i quali la rotazione ad area del Mago Gelo poteva risultare caotica. Abbiamo deciso di ridurre la frequenza con cui è necessario lanciare Tormenta per permettere alla rotazione ad area di respirare un po'. Continueremo a tenere sotto controllo gli sviluppi di questo cambiamento e a regolarlo di conseguenza.
  • MONACO
    • Vivificazione Vivace è stato riprogettato - La successiva Vivificazione è istantanea dopo aver lanciato Calcio del Sole Nascente.
    • Talenti eroici
      • Shandaren
        • Mastro Birraio
          • Assalti a Raffica e Carica di Raffica non possono più essere consumati oltre la portata di mischia.
    • Mastro Birraio
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di apportare dei cambiamenti ai talenti della specializzazione Mastro Birraio per offrire nuove soluzioni per regolare e stabilizzare i danni subiti e le cure fornite. Inoltre, abbiamo apportato dei cambiamenti a Invocazione: Niuzao, allo scopo di rendere Niuzao più presente ed efficace, nonché di migliorare la sua integrazione con lo stile di gioco del Mastro Birraio.
      • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
      • Nuovo talento: Stato Zen - Aumenta i danni trascurati da Noncuranza di massimo il 20%, in base alla salute mancante.
      • Nuovo talento: Risolutezza di Niuzao - Le Sfere Curative forniscono cure in 10 secondi e forniscono fino all'80% di cure aggiuntive, in base alla salute mancante.
      • Nuovo talento: Infusione Celestiale - Una potente birra a base di erbe che condensa il chi purificato fuoriuscito dal corpo in una guardia celestiale, che assorbe il 20% dei danni subiti, fino a un massimo del 1134% della potenza d'attacco. Purificare i danni trascurati da Noncuranza aumenta l'effetto d'assorbimento di massimo il 200%.
      • Palmo ad Alta Fermentazione è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Palmo della Tigre del 100% e riduce il tempo di recupero restante delle Birre di 0,5 secondi aggiuntivi.
      • Invocazione: Niuzao è stato riprogettato - Evoca per 25 secondi un'effige di Niuzao, lo Yak Nero che attacca il bersaglio primario e ogni volta che si lancia Depurazione lancia Urto a Terra, infliggendo danni a tutti i nemici vicini. Quando è attivo, il 40% dei danni ritardati da Noncuranza vengono invece trascurati da Niuzao, che rigenera salute pari al 20% dei danni trascurati da Noncuranza.
      • Invocazione: Niuzao, lo Yak Nero Migliorata è stato riprogettato - Quando l'effetto di Invocazione: Niuzao, lo Yak Nero è attivo, l'incantesimo può essere rilanciato per far sì che Niuzao colpisca con forza il terreno e scagli in aria i nemici.
      • A Passo di Yak è stato riprogettato - Le abilità d'attacco hanno una probabilità di invocare Niuzao, che carica verso la posizione del bersaglio e lancia Urto a Terra. Il tempo di recupero di Invocazione: Niuzao, lo Yak Nero si riduce di 30 secondi.
      • Risolto un problema per cui l'Assistente Monotasto non lanciava Calcio dell'Oscuramento se non si era scelto il talento Combo dell'Oscuramento.
      • Risolto un problema per cui Niuzao evocato con Chiamata alle Armi non lanciava Urto a Terra o rigenerava salute ogni volta che si lanciava Depurazione.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Fiamme Celestiali
        • Meditazione Zen
    • Misticismo
      • Cure fornite da Palingenesi aumentate del 100%, ma le cure si riducono più rapidamente oltre 5 bersagli.
      • Cure fornite da Ripristino aumentate del 100%, ma le cure si riducono più rapidamente oltre 5 bersagli.
      • Cure fornite da Dono di Sheilun aumentate del 20%.
      • Cure dirette fornite da Vivificazione aumentate dell'80%, ma Vivificazione non fornisce più cure aggiuntive in PVP (invece di fornire l'80% di cure aggiuntive).
      • Armonia del Chi ora aumenta le cure ricevute del 25% (invece del 50%).
      • Tutte le cure fornite ridotte del 5%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
    • Impeto
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 13%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
  • PALADINO
    • Talenti eroici
      • Alfiere del Sole
        • Risolto un problema per il quale la descrizione di Albaluce mostrava che forniva 6 accumuli di Albaluce invece di 2, come previsto.
        • Sacro
          • Cure fornite da Fiamma Eterna aumentate del 15%.
          • Cure fornite da Avatar del Sole ridotte del 40%.
          • Albaluce ora irradia il 5% delle cure fornite agli alleati vicini (invece dell'8%).
          • Seconda Alba ora ha una probabilità del 100% di attivarsi (invece del 15%), ma non fornisce più cariche di potere sacro dai lanci di Folgore Sacra e lancia le abilità con un'efficacia del 15% (invece del 30%).
        • Castigo
          • Danni inflitti da Ustione Solare aumentati del 100%.
      • Plasmaluce
        • Risolto un problema per il quale Incudine e Martello non si attivava con Giudizio.
        • Sacro
          • Arma Sacra ora seleziona con priorità gli altri guaritori se lanciato senza bersaglio o tramite Ispirazione Divina.
      • Templare
        • Risolto un problema per il quale Martello della Luce lanciava un solo Martello Empireo invece di tre quando colpiva un solo bersaglio.
    • Sacro
      • Nuovo talento: Pilastro di Luce - Gli alleati con Faro di Luce o Faro di Fede rigenerano salute ogni 3 secondi. Faro di Virtù cura istantaneamente gli alleati.
      • Cure fornite da Luce Sacra aumentate del 30%.
      • Cure fornite da Folgore Sacra aumentate del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Cure fornite da Prisma Sacro aumentate del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Cure fornite da Luce dell'Alba aumentate del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Faro di Luce ora trasferisce solo cure dirette e cure fornite da Luce dell'Alba. Cure trasferite aumentate del 10%.
      • Infusione di Luce ora riduce il tempo di lancio di Luce Sacra del 30% e rende istantaneo il successivo lancio di Lampo di Luce. Ora si attiva in base a una probabilità quando si lancia Folgore Sacra (invece di attivarsi in base ai colpi critici di Folgore Sacra).
      • Infusione di Luce ora aumenta le cure fornite da Lampo di Luce del 150% (invece del 30%).
      • Inflorescenza del Pozzo Solare ora aumenta l'effetto di Infusione di Luce su Lampo di Luce del 50% (invece del 15%).
      • Favore Divino ora riduce i costi in mana del 100%, ma non riduce più i tempi di lancio.
      • Faro di Virtù ora ha una portata di 40 metri (invece di 30 metri).
      • Le posizioni dei talenti Verità Imperante e Inquisitore Implacabile sono state modificate.
    • Castigo
      • Martello Divino è stato aggiornato:
        • Danni inflitti aumentati del 12%.
        • Durata aumentata a 10 secondi (invece di 8 secondi).
        • Durata aumentata di 0,3 secondi per cariche di potere sacro consumate (invece di 0,5 secondi).
        • Tempo di recupero aumentato a 2 minuti (invece di 1 minuto).
      • Danni inflitti da Tempesta Divina aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Scia di Ceneri aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Fiamme Ribollenti aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Risveglio della Verità aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Verdetto dei Templari aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Giudice Divino aumentati del 25%.
      • Danni inflitti da Giudizio aumentati del 30%.
      • Danni inflitti da Lama della Giustizia aumentati del 15%. Non si applica a Lama della Vendetta o Censura.
      • Danni inflitti da Assalti del Crociato aumentati del 30%.
      • Danni inflitti da Giudizio del Gran Signore aumentati del 30%.
      • Discesa Iraconda ora infligge il 100% dei danni critici inflitti da Martello Empireo ai nemici vicini (invece del 125%).
      • Danni inflitti da Martello Empireo aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Martello della Luce al bersaglio primario aumentati del 5%.
      • Risolto un problema per il quale Martello Divino forniva accumuli a Crociata.
      • Risolto un problema per il quale Martello Divino e Terreno Consacrato alteravano l'apparente direzione dei nemici.
      • Risolto un problema per il quale Giudizio lanciato da Rintocco Divino infliggeva danni l'80% dei danni aggiuntivi invece del 100%.
      • Risolto un problema per il quale Giudizio del Gran Signore riproduceva un'animazione errata con determinate razze.
      • Risolto un problema per il quale Scia di Ceneri non beneficiava di Ira Vendicatrice quando attivava Gloria Raggiante.
  • SACERDOTE
    • Talenti eroici
      • Oracolo
        • Disciplina
          • Misure Preventive aumenta l'effetto di assorbimento di Parola del Potere: Scudo del 30% (invece del 40%). Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Tessitore del Vuoto
        • Disciplina
          • Danni inflitti da Fenditura Entropica aumentati del 30%.
    • Disciplina
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di effettuare degli aggiustamenti mirati ad alcuni incantesimi di cura diretta della specializzazione Disciplina allo scopo di ridurre gradualmente il loro mana quando si impiega molto tempo ad applicare Espiazione. Vorremmo che Disciplina fosse in grado di rigenerare mana lentamente nel tempo attraverso l'utilizzo di incantesimi d'attacco. Questa modifica bilancia i Sacerdoti rispetto agli altri guaritori che consumano più mana di loro.
      • Effetto di assorbimento di Barriera Luminosa aumentato del 100%, ma l'effetto di assorbimento ora si riduce più rapidamente oltre 5 bersagli.
      • Costo in mana di Parola del Potere: Scudo aumentato dell'8%.
      • Costo in mana di Parola del Potere: Radiosità aumentato del 10%.
      • Costo in mana di Rinnovamento ridotto del 30%.
      • Cure fornite e danni inflitti da Penitenza Definitiva aumentati del 35%.
      • Eruzione di Luce riduce il costo in mana di Cura Rapida del 50% (invece del 100%).
      • Costo in mana di Esplosione Sacra ridotto del 75%.
      • Nel Bene e Nel Male aumenta l'effetto di assorbimento di Parola del Potere: Scudo del 3% per accumulo (invece del 5%). Questo cambiamento non si applica al PvP.
    • Sacro
      • Cure fornite da Inno Divino aumentate del 100%, ma le cure ora si riducono più rapidamente oltre 5 bersagli.
      • Costo in mana di Fuoco Sacro ridotto del 40%.
      • Costo in mana di Esplosione Sacra ridotto dell'87%.
      • Costo in mana dei seguenti incantesimi ridotto del 5%:
        • Cura Rapida
        • Cura
        • Parola Sacra: Santificazione
        • Parola Sacra: Serenità
        • Preghiera di Cura
        • Preghiera di Guarigione
        • Rinnovamento
      • Eruzione di Luce ora riduce il costo in mana di Cura Rapida del 50% (invece del 100%).
      • Apoteosi ora riduce il costo in mana delle Parole Sacre del 50% quando è attivo (invece del 100%).
      • Epifania ora ignora il tempo di recupero attuale di Preghiera di Guarigione quando si attiva invece di ripristinarlo.
    • Ombra
      • Nota del team di sviluppo: l'albero dei talenti della specializzazione Ombra è stato sottoposto a diversi cambiamenti in Fantasmi di K'aresh, e non vediamo l'ora di condividerli insieme alle nostre aspettative per queste modifiche.
        Uno degli obiettivi principali era aggiornare i talenti meno efficaci o interessanti delle ultime tre file dell'albero. Ci piace il tema degli idoli come punti chiave, ma abbiamo ricevuto feedback negativi dalla community riguardo ad alcuni loro effetti poco incisivi. Inoltre, abbiamo aggiunto una nuova abilità utilizzabile dopo Torrente del Vuoto che si chiama Raffica del Vuoto; riteniamo possa essere un'entusiasmante aggiunta grafica e di rotazione alla specializzazione.
        Abbiamo deciso di apportare dei cambiamenti anche a Schianto d'Ombra, offrendogli più flessibilità e l'opzione di aumentare in modo significativo i danni inflitti. Ciò ha comportato la riduzione del numero di bersagli di Tocco Vampirico da 8 a 6, ma riteniamo che sia una modifica necessaria per far sì che i danni da ombra inflitti a un numero limitato di bersagli rimangano competitivi mentre effettuiamo delle calibrazioni.
        Se il bilanciamento tra Flagello Mentale e Aculeo Mentale ci soddisfa, riteniamo che sia opportuno ricalibrare la specializzazione focalizzandosi sui suoi immaginari di base e iconici, per cui la scelta più logica nel lungo periodo è mantenere Flagello Mentale e rimuovere Aculeo Mentale, come abbiamo deciso di fare. Fusione Mentale verrà mantenuto con alcuni piccoli accorgimenti per supportare lo stile di gioco di Flagello Mentale e fornire un'opzione di scelta tra l'aumento dei danni inflitti da Flagello Mentale e l'aumento dei danni inflitti da Detonazione Mentale, che riteniamo supporterà ogni albero dei talenti eroici in modi diversi ma ugualmente significativi.
        Abbiamo deciso di semplificare Necroratore, allo scopo di ridurre il numero potenziale di priorità contrastanti della specializzazione. L'obiettivo è fornire maggior respiro e chiarezza alla rotazione, incidendo allo stesso tempo sulla frequenza di utilizzo di Parola d'Ombra: Morte. Infine, abbiamo deciso di ripristinare un set di classe precedente che riteniamo avesse delle interazioni piacevoli con un nodo successivo a Necroratore.
      • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
      • Nuovo talento: Pensieri Oscuri - Aumenta la probabilità di attivare Consapevolezza d'Ombra del 25%. Quando si consuma Consapevolezza d'Ombra, Detonazione Mentale genera 1 pazzia aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Tormento della Morte - Parola d'Ombra: Morte infligge danni 2 volte aggiuntive con un'efficacia del 15%.
      • Nuovo talento: Intreccio di Follia - I danni aggiuntivi forniti da Maestria: Tessitura dell'Ombra ottengono un beneficio del 25%/50% aggiuntivo da Piaga Divoratrice.
      • Nuovo talento: Raffica del Vuoto - Torrente del Vuoto viene sostituito da Raffica del Vuoto per 20 secondi, dopo che è stato lanciato.
        • Raffica del Vuoto - Rilascia una raffica di pura energia del vuoto e scaglia 10 dardi contro il bersaglio e 1 dardo contro tutti i nemici entro 10 metri dal bersaglio, infliggendo danni da ombra. Genera 10 pazzia.
      • Nuovo talento: Ombre Sottomesse - Aumenta la durata dei servitori evocati del 20% e i danni da loro inflitti del 15%.
      • Nuovo talento: Minaccia Fantasma - Aumenta la probabilità di critico delle Apparizioni d'Ombra del 10% e i danni critici da loro inflitti del 40%.
      • Nuovo talento: Dubbio Instillato - Aumenta la probabilità di critico di Tocco Vampirico e Parola d'Ombra: Dolore dell'8%/15% e ne aumenta i danni critici inflitti del 20%/40%.
      • Nuovo talento: Oscurità Calante - Aumenta i danni inflitti da Schianto d'Ombra del 300%.
      • Evangelismo Oscuro è stato riprogettato - Ora aumenta i danni periodici inflitti con gli incantesimi del 6%. Talento da 1 punto.
      • Necroratore è stato riprogettato - Ora aumenta i danni inflitti da Parola d'Ombra: Morte del 25% e applica il bonus ai danni inflitti da Parola d'Ombra: Morte contro i nemici con meno del 35% della salute massima (invece del 20%).
      • Idolo di Y'shaarj è stato riprogettato - Gli incantesimi d'attacco hanno una probabilità di fornire Chiamata del Vuoto, aumentando la celerità del 15% per 12 secondi. Quando Chiamata del Vuoto termina, si resta affetti da Mente Affaticata, che riduce la celerità del 10% per 8 secondi.
      • Idolo of N'zoth è stato riprogettato - Lanciare incantesimi d'attacco sui nemici crea Visioni Orripilanti. Al raggiungimento di 50 accumuli di Visioni Orripilanti, si induce un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo danni da ombra e generando 4 pazzia in 3 secondi. Al raggiungimento di 100 accumuli, si genera una visione di N'zoth nella mente del bersaglio, infliggendo ingenti danni da ombra e generando 12 pazzia in 3 secondi. Gli effetti grafici sono stati aggiornati.
      • Tutti i danni subiti ridotti del 4%.
      • Danni inflitti da Detonazione Mentale aumentati del 30%. Non si applica a Detonazione del Vuoto.
      • Danni inflitti da Flagello Mentale: Pazzia aumentati del 20%.
      • Flagello Mentale: Pazzia ora genera 8 pazzia nel corso della sua durata (invece di 12).
      • Danni inflitti da Aureola aumentati del 30%.
      • Costo in mana di Esplosione Sacra ridotto dell'87%.
      • Legame Psichico ora fa sì che gli incantesimi d'attacco diretti infliggano il 40% (invece del 35%) dei loro danni a tutti gli altri bersagli affetti da Tocco Vampirico.
      • Collera Insidiosa ora aumenta i danni inflitti del 10%/20% (invece del 20%/40%).
      • Schianto d'Ombra ora ha un tempo di recupero di 15 secondi (invece di 20 secondi) e ha 2 cariche.
      • Schianto d'Ombra ora di base applica Tocco Vampirico a 6 bersagli.
      • Torrente del Vuoto ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 45 secondi).
      • Apparizione d'Ombra ora può infliggere danni critici.
      • Flagello Mentale ora genera 18 pazzia nel corso della sua durata (invece di 12).
      • Decomposizione Mentale aumenta i danni inflitti da Flagello Mentale del 15% (invece del 10%).
      • Fusione Mentale è stato rinominato Psiche Infranta e ora funziona con Flagello Mentale, aumentando la probabilità di critico di Detonazione Mentale dell'8% per accumulo. Si accumula fino a 12 volte.
      • Ascensione Oscura ora aumenta i danni da ombra non periodici inflitti del 25% (invece del 20%).
      • Divoratore della Mente ora ha una probabilità dell'8% di attivarsi ed è un talento da 1 punto.
      • Idolo di C'thun ora si attiva sempre anche con Raffica del Vuoto oltre che con Torrente del Vuoto. Descrizione aggiornata per riflettere questo cambiamento.
      • La probabilità di attivare Spiriti Tormentati ora scala col numero di Parole d'Ombra: Dolore attive. Ora è un talento da 1 punto.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Maledizione
        • Aculeo Mentale
        • Oscurità Dispiegata
        • Ombre Sussurranti
  • LADRO
    • Il tempo di recupero di Sangue Freddo ora inizia immediatamente quando viene utilizzato e ha una durata massima di 15 secondi.
    • L'Assistente Monotasto e l'Illuminazione Assistita ora raccomandano effetti di veleno sulle armi più appropriati in base ai talenti scelti e cambiano i suggerimenti a favore di Veleno Tossico nei contenuti PvP.
    • Talenti eroici
      • Inseguitore della Morte
        • Scaltrezza
          • Risolto un problema per il quale i danni inflitti da Inseguitore della Morte non beneficiavano dell'effetto di Oscurità Persistente.
      • Vincolafato
        • La descrizione di Serie Sfavorevole è stata aggiornata - Ora non include "più volte in sequenza". La modifica chiarisce il comportamento per cui le monete lanciate da Eliminazione o Affondo Venefico hanno una probabilità aggiuntiva di mostrare la stessa faccia dell'ultimo lancio.
        • Danni inflitti da Moneta Vincolafato (Croce) e Moneta Fortunata aumentati del 17%.
        • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni inflitti da Moneta Vincolafato (Testa) era più basso del previsto.
        • Risolto un problema per il quale i talenti che modificavano la probabilità di un lancio di mostrare la stessa faccia del lancio precedente non funzionavano sempre come previsto. Questa modifica dovrebbe fornire un aumento dei danni totali.
      • Ingannatore
        • Fuorilegge
          • Bonus fornito a Vortice di Lame da Raffica Lesta ridotto del 20% (invece del 25%).
        • Scaltrezza
          • Raffica Lesta ora infligge una percentuale corrispondente di danni aggiuntivi mentre Lame d'Ombra è attivo (del 20% in PvA, del 10% in PvP).
    • Assassinio
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 12%.
      • Danni in mischia inflitti dagli attacchi automatici aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Tempesta Cremisi ridotti del 9%.
      • Danni inflitti da Affondo Venefico aumentati del 4%.
      • Danni inflitti da Garrota aumentati del 13%.
      • Danni inflitti da Perforazione aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Imboscata aumentati del 7%.
      • Danni inflitti da Mutilazione aumentati dell'11%.
    • Fuorilegge
      • Furia Omicida è stato riprogettato - Mossa risolutiva che scatena una raffica di fuoco, infliggendo rapidamente danni fisici a nemici casuali entro 8 metri nel corso della sua durata. La durata e il numero di colpi aumentano per ogni punto combo consumato. Ripristina 1 punto combo ogni 0,5 secondi.
        • Ora è un'abilità canalizzata che dura 0,5 secondi per ogni punto combo consumato, ridotta dalla celerità (invece di 0,3 secondi).
        • È possibile muoversi e lanciare alcune abilità di movimento e difensive durante la canalizzazione, ma la velocità di movimento è ridotta del 20%.
        • Danni inflitti per colpo aumentati del 25%.
        • Furia Omicida ora colpisce solo nemici frontali e il suo tempo di recupero è stato aumentato a 3 minuti (invece di 1,5 minuti).
        • L'icona di Furia Omicida è stata aggiornata.
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 13%.
      • Vortice di Lame ora infligge il 45% dei danni a bersaglio singolo ai nemici vicini (invece del 50%).
    • Scaltrezza
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 5%. Non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Polvere Nera aumentati dell'11%.
  • SCIAMANO
    • Talenti eroici
      • Chiaroveggente
        • Danni inflitti da Catena di Fulmini dell'Antenato aumentati del 40%.
        • Riverbero Elementale ora aumenta i danni inflitti da Getto di Lava del 20% (invece del 5%).
      • Araldo della Tempesta
        • Gli accumuli di Tempesta ora si annullano all'inizio degli scontri d'incursione, delle spedizioni Mitiche+ e tra i cambi di zona.
        • Potenziamento
          • Tempesta ora infligge il 50% dei danni al bersaglio primario ai nemici entro 8 metri (invece del 65%).
      • Totemista
        • Potenziamento
          • L'aura che sovrascrive l'incantesimo di trasferimento ora si annulla quando Richiamo dei Totem azzera il tempo di recupero di Totem Crescente.
    • Elementale
      • Danni inflitti da Detonazione Elementale aumentati del 25%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 35%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 35%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Folgore del Gelo aumentati del 50%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Rabbia Terrestre aumentati del 35%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Folgore della Terra aumentati del 25%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti Furiagelida aumentati del 35%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Supremazia del Maelstrom ora aumenta i danni inflitti da Folgore della Terra, Detonazione Elementale e Terremoto del 25% (invece del 15%).
      • I seguenti incantesimi non mostrano più gli effetti visivi dei proiettili agli alleati nelle spedizioni e nelle incursioni:
        • Sovraccarico Getto di Lava
        • Sovraccarico Dardo Fulminante
        • Sovraccarico Furiagelida
        • Sovraccarico Detonazione Elementale
      • L'effetto grafico di Sovraccarico di Folgore della Terra non viene più mostrato agli alleati nelle spedizioni e nelle incursioni.
      • L'effetto grafico di Folgore della Terra ora mostra un effetto all'impatto agli alleati nelle spedizioni e nelle incursioni.
      • I suggerimenti dell'Assistente Monotasto e dell'Illuminazione Assistita ora si alternano correttamente tra Folgore della Terra o Detonazione Elementale e Terremoto quando si sceglie il talento Echi della Grande Separazione.
    • Potenziamento
      • L'effetto secondario di Invocazione di Thorim è stato aggiornato - Durante Ascesa, Assalto del Vento consuma fino a 5 accumuli di Arma del Maelstrom per scatenare un Dardo Fulminante o una Catena di Fulmini (l'abilità usata più di recente) al 100% dell'efficacia contro il nemico. [Tempesta: Quando è disponibile, scatena invece una Tempesta al 100% dell'efficacia, consumando fino a 10 accumuli di Arma del Maelstrom.]
        • Nota del team di sviluppo: la scelta di passare dal lancio di Assalto del Vento a Tempesta sembrava contraddittoria allo stile di gioco previsto da Invocazione di Thorim. Per migliorare il flusso e la chiarezza dell'esperienza, abbiamo deciso di aggiornare l'interazione per far sì che Tempesta ora funzioni con Invocazione di Thorim.
      • Risolto un problema per il quale Invocazione di Thorim poteva lanciare Dardo Fulminante o Catena di Fulmini con 10 accumuli di Arma del Maelstrom invece di 5 accumuli di Arma del Maelstrom.
    • Rigenerazione
      • Cure fornite da Totem della Marea Curativa aumentate del 100%, ma le cure si riducono più rapidamente oltre 5 bersagli.
  • STREGONE
    • Corruzione ora infligge danni all'applicazione ed è istantaneo.
    • Il tuo demone primario ora scala in modo costante per tutti i livelli.
    • Talenti eroici
      • Demonista
        • Danni inflitti da Fendente Malvagio aumentati del 50%. Questa modifica non si applica al PvP.
        • Danni inflitti da Salva di Caos aumentati del 50%.
        • Danni inflitti da Vilricerca aumentati del 50%.
        • Danni inflitti da Sfacelo aumentati del 50%. Questa modifica non si applica al PvP.
        • Danni inflitti da Dardo Infernale aumentati del 55%.
        • Fiamme di Xoroth ora aumenta i danni da fuoco inflitti e i danni inflitti dai tuoi servitori del 4% (invece del 2%).
        • Demonologia
          • Danni inflitti da Fendente Malvagio ridotti del 20%.
          • Danni inflitti da Salva di Caos ridotti del 20%.
          • Danni inflitti da Vilricerca ridotti del 20%.
      • Invocatore Infernale
        • Afflizione
          • Danni periodici inflitti da Avvizzimento aumentati del 15%. Questa modifica non si applica al PvP.
          • Danni inflitti da Anima Annerita aumentati del 30%. Questa modifica non si applica al PvP.
          • Ferocia di Xalan ora aumenta i danni da fuoco del 6% (invece del 2%).
          • Crudeltà di Xalan ora aumenta i danni da ombra del 6% (invece del 2%).
        • Distruzione
          • Danni inflitti da Avvizzimento ridotti del 6,5%. Questa modifica non si applica al PvP.
          • Danni inflitti da Anima Annerita aumentati del 14%.
          • Ferocia di Xalan ora aumenta i danni da fuoco inflitti dell'8% (invece del 4%).
          • Crudeltà di Xalan ora aumenta i danni da ombra inflitti dell'8% (invece del 4%).
      • Mietitore d'Anime
        • Afflizione
          • Danni inflitti da Mietitura Malvagia aumentati del 75%. Questa modifica non si applica al PvP.
          • Danni inflitti da Anima Demoniaca aumentati del 55%. Questa modifica non si applica al PvP.
          • Danni inflitti da Anatema dell'Anima aumentati del 40%. Questa modifica non si applica al PvP.
    • Afflizione
      • Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 68%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Risucchio d'Anima aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Evocazione: Lumenero aumentati del 35%. Non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Tormento aumentati del 50%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Tormento ora aumenta i danni inflitti al bersaglio del 12% per 18 secondi (invece del 10%).
      • Crescendo Tormentato ora può accumularsi fino a un massimo di 3 volte (invece di 2).
      • Malignità Concentrata ora aumenta i danni inflitti da Estasi Malefica ai bersagli affetti da Afflizione Instabile dell'80% (invece del 40%). Non si applica al PvP.
      • Insegnamenti di Xavian è stato rimosso.
    • Demonologia
      • Nota del team di sviluppo: stiamo affrontando due problemi con l'albero dei talenti della specializzazione Demonologia:
        • Innanzitutto, vogliamo risolvere l'ottimizzazione del lato destro dell'albero dei talenti per aumentare il numero di opzioni disponibili.
        • In secondo luogo, stiamo approntando delle piccole modifiche alla crescita dei danni di Tiranno Demoniaco, diminuendo i requisiti per massimizzare la sua efficacia. Se da un lato desideriamo che Tiranno Demoniaco sia una dimostrazione di abilità della specializzazione Demonologia, dall'altro vorremmo massimizzare la sua efficacia per renderlo accessibile in una maggiore varietà di scontri, anziché limitarlo a situazioni che richiedono una scarsa mobilità.
      • Maestro Evocatore non è più un talento PvP, è stato riprogettato ed è ora disponibile nell'albero della specializzazione Demonologia - Aumenta la Maestria del 4% e riduce il tempo di lancio di Richiamo Inseguitore Maligno, Evocazione: Demonio Vile ed Evocazione: Tiranno Demoniaco del 25%.
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 6%.
      • Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 55%.
      • Danni inflitti da Dardo Demoniaco aumentati del 35%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dardo di Fuoco Vile dell'Imp Selvaggio aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Implosione aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Odio Immutabile aumentati del 250%.
      • Evocazione: Tiranno Demoniaco ora aumenta i danni inflitti dai demoni affetti del 25% (invece del 15%).
      • Danni inflitti da Fuoco Demoniaco del Tiranno Demoniaco aumentati del 60%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Fiammata Ombrosa ora ha una probabilità del 100% di attivarsi.
      • Il tempo di recupero di Evocazione: Demonio Vile è ora di 25 secondi (invece di 30 secondi).
      • Brutalità Demoniaca ora aumenta i danni critici inflitti dagli incantesimi e dai demoni del 6% (invece del 4%).
      • Tattiche Demoniache Migliorate ora aumenta la probabilità di critico della Vilguardia primaria del 50% della tua probabilità di critico (invece del 30%).
      • Bonus da 2 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Ora evoca un Inseguitore Maligno Superiore al 180% dell'efficacia (invece del 265%).
      • Bonus da 4 pezzi del set della Liberazione di Cavafonda aggiornato - Ora fa sì che i tuoi Inseguitori Maligni attivi lancino Morso del Terrore al 10% dell'efficacia (invece del 20%). Ora questi danni aumentano del 5% per ogni frammento d'anima consumato da Mano di Gul'dan (invece del 10%).
      • Risolto un problema per il quale i tempi di recupero di Evocazione: Mastino Ardente ed Evocazione: Mastino Tenebroso non corrispondevano al tempo di recupero di Evocazione: Demonio Vile.
      • Patto della Madre degli Imp è stato scambiato di posto con Fiammata Ombrosa sull'albero dei talenti.
        • Nota del team di sviluppo: scambiare di posto questi due talenti permette a Fiammata Ombrosa di aumentare l'efficacia contro i bersagli singoli senza ritrovarsi sul percorso di Patto della Madre degli Imp, un talento universalmente utile.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Ghigliottina
        • Regno della Tirannia
    • Distruzione
      • Danni inflitti da Incenerimento aumentati del 50%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Conflagrazione aumentati del 30%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 32%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Inferno è stato rimosso.
        • Nota del team di sviluppo: rimuoveremo Inferno dall'albero dei talenti della specializzazione Distruzione. Per essere un nodo di scelta singolo, Inferno è estremamente potente dato il suo eccesivo controllo sulla calibrazione di Pioggia di Fuoco e sugli effetti che si attivano in base ai frammenti d'anima consumati.
  • GUERRIERO
    • Il tempo di recupero globale di Azzoppamento è ora di 0,75 secondi (invece di 1,5 secondi).
    • Risolto un problema per il quale Furia del Berserker poteva rimuovere Tiro Disorientante.
    • La descrizione di Furia del Berserker è stata modificata leggermente per indicare che funziona solo su alcuni effetti di inabilitazione.
    • Talenti eroici
      • Colosso
        • La canalizzazione di Demolizione non si interrompe una volta attivata a meno che il bersaglio non si sposti a oltre 50 metri dal Guerriero.
          • Nota del team di sviluppo: gli attacchi a bersaglio singolo di Demolizione continueranno a colpire il bersaglio solo se a portata di mischia e l'attacco ad area d'effetto finale non colpirà a più di 5 metri dal Guerriero.
    • Armi
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Tempesta di Lame aumentati del 15%.
    • Furia
      • Nota del team di sviluppo: la specializzazione Furia faticava a restare efficace in combattimenti che richiedevano danni ad area prolungati. Queste modifiche hanno lo scopo di rafforzare Furia in queste situazioni.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Tempesta di Lame aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Turbine aumentati del 10%.
      • Turbine Migliorato fa sì che gli attacchi a bersaglio singolo infliggano il 65% dei danni a massimo 4 bersagli vicini (invece del 55%).
    • Protezione
      • Nota del team di sviluppo: a ogni soglia, molti talenti della specializzazione Protezione forniscono abilità chiave o potenti bonus che rendono quei talenti una scelta pressoché obbligatoria. Il risultato è che le configurazioni dei Guerrieri Protezione non variano molto neanche in situazioni diverse o per preferenze personali. In Fantasmi di K'aresh abbiamo cercato di assicurarci che ci fossero dei punti rimanenti da assegnare dopo la scelta dei talenti irrinunciabili a ogni soglia. Siamo riusciti a farlo riorganizzando l'albero con la rimozione di alcuni talenti nei colli di bottiglia, rendendo Urlo di Sfida un talento di base e riducendo il potere di alcuni talenti irrinunciabili allo scopo di renderli più in linea con quelli più opzionali e di utilità. Il potere perso dai talenti in questo modo è stato restituito tramite altri talenti o abilità, in modo tale che il livello di potenza complessivo sia rimasto simile. Una volta concessa una maggiore flessibilità nella scelta dei talenti a seconda della situazione o delle preferenze personali, abbiamo aggiunto delle opzioni per ottimizzare il proprio kit e personalizzare le difese.
      • Nell'albero dei talenti, diversi talenti sono stati cambiati di posizione.
      • Nuovo talento: Specializzazione d'Armatura - Armatura aumentata del 6%.
      • Nuovo talento: Mano Pesante - Esecuzione colpisce fino a 2 bersagli aggiuntivi vicini, infliggendo il 70% dei danni.
      • Nuovo talento: Lama Turbinante - Gli attacchi hanno una probabilità di selezionare un nemico vicino su cui lanciare Impeto Devastatore per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Trinceramento - Riduce i danni subiti dagli effetti ad area del 2%. Rifletti Incantesimo riduce i danni magici subiti del 10% aggiuntivo.
      • Nuovo talento: Spezzamagie - Fornisce una probabilità dell'8% di ridurre i danni magici subiti del 50%.
      • Nuovo talento: Postura Inflessibile - Postura da Difesa riduce i danni subiti del 4% aggiuntivo.
      • Nuovo talento: Mano Destra Insanguinata - Aumenta i danni inflitti da Esecuzione del 15%.
      • Addestramento Barbarico è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Rivincita del 20% (invece del 25%) e ora aumenta anche i danni inflitti da Schianto del Tuono del 10%.
      • Legge del Taglione è stato aggiornato - Aumenta la frequenza con cui le schivate e le parate azzerano il costo in rabbia di Rivincita del 20% e aumenta i danni inflitti dai colpi di Rivincita gratuiti del 15%. Rivincita aumenta i danni inflitti dal successivo Schianto del Tuono dell'8%.
      • Vitalità Brutale è stato aggiornato - L'8% dei danni inflitti si aggiunge all'effetto attivo o successivo di Insensibilità. L'effetto di Insensibilità può essere aumentato fino a un massimo del 15% della salute massima.
      • Duro Come la Roccia è stato aggiornato - Ora infligge danni ogni volta che si blocca un attacco, ma non ignora più l'armatura. Danni inflitti aumentati del 100%. Descrizione aggiornata per riflettere che infligge danni doppi con blocchi critici.
        • Nota del team di sviluppo: Duro Come la Roccia aveva un ritardo di 0,5 secondi per l'applicazione dei danni inflitti. Questo ritardo è stato rimosso e ora si infliggono danni ogni volta che viene bloccato un attacco. Ha sempre inflitto danni doppi con blocchi critici, perciò questo comportamento è stato aggiunto alla descrizione. Lo scopo è far sì che Duro Come la Roccia infligga danni moderati contro la maggioranza degli attaccanti ad area d'effetto e contribuisca a mantenere la minaccia contro di loro.
      • Vigore Concentrato è stato aggiornato - Aumenta la forza del 3% (invece del 5%), la probabilità di critico dell'1% (invariata) e non aumenta più l'armatura.
      • Alacrità Persistente è stato aggiornato - Aumenta la Tempra del 5% (invece dell'8%) e non aumenta più l'armatura.
      • Urlo di Sfida ora si apprende al livello 16 (invece di essere un talento).
      • Carica di Scudo ora fornisce Scudo Saldo.
      • Arma Aggiuntiva colpisce 1 nemico aggiuntivo (invece di 3) e i danni che infligge aumentano del 180%.
        • Nota del team di sviluppo: queste modifiche livellano l'apporto di Addestramento Barbarico per Colosso e Thane della Montagna, e rendono Arma Aggiuntiva un'opzione semplice ma competitiva contro un numero limitato di bersagli.
      • Piastre Rinforzate aumenta l'armatura dell'8% per punto (invece del 5%).
      • Lotta tra le Fiamme fa sì che Postura da Difesa riduca i danni magici subiti del 4% (invece del 6%).
      • Alimentato dalla Violenza rigenera salute pari al 150% dei danni inflitti da Ferite Profonde (invece del 110%).
      • Dinastia di Sangue aumenta i danni inflitti dagli effetti di sanguinamento di Ferite Profonde e Squartamento del 25% (invece del 10/20%) e non modifica più Rombo di Tuono.
      • Punizione aumenta i danni inflitti da Colpo di Scudo del 15% (invece del 10%).
      • Difese Persistenti aumentato a 2 punti. Ciascun punto aumenta la durata di Scudo Saldo di 1 secondo.
      • Specializzazione: Scudo ora è un talento da 1 punto che aumenta la probabilità di blocco dell'8%.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Ariete
        • Baluardo del Campione
        • Inesorabile
        • Dimostrazione di Forza
        • Blocca Incantesimo
          • Nota del team di sviluppo: Blocca Incantesimo richiedeva molte conoscenze specifiche per il suo utilizzo. Non solo era necessario essere a conoscenza del momento in cui i danni venivano inflitto, ma anche se si trattava di danni magici che potevano essere bloccati oppure no, e di conseguenza essere affetti dall'abilità. I danni ad area d'effetto non possono essere bloccati, così come i danni periodici. Alcuni danni sono devastanti e altri no. Non eravamo contenti della conoscenza necessaria per sfruttare l'abilità con efficacia.

SCORRIBANDE

  • La Corsa dello Scorribandiere è iniziata. L'Orda e l'Alleanza competono testa a testa per stabilire quale fazione sia in grado di completare più Scorribande nella Stagione 3. La fazione che completa l'obiettivo per prima avrà lo stendardo della fazione piantato in modo permanente nel Quartier Generale delle Scorribande di Dornogal. Quando entrambe le fazioni raggiungeranno questo traguardo, giocatori e giocatrici saranno ricompensati con colori ed emblemi a tema Orda e Alleanza per la cavalcatura Dirigibile delle Scorribande, indipendentemente dalla fazione vincitrice.
  • Sono state aggiunte nuove storie alle seguenti Scorribande:
    • Canale Laterale (2 storie)
    • Sito di Scavo 9 (2 storie)
    • Requie di Kriegval (1 storia)
    • Follia Fungina (1 storia)
  • Voragine e Abisso di Tak-Rethan non sono più sott'acqua.
  • Nuova rotazione dei monili delle Scorribande per la Stagione 3:
    • Distributore Automatico di Calciobombe
    • Cancello del Fatuo Caotico
    • Cannocchiale del Cacciatore d'Essenza
    • Mangiatore di Essenza Incorporeo
    • Cella Eterea Manaforgiata
    • Odio Spezzamente
    • Mietitore Distorto della Guardia dell'Ombra
    • Sigillo dello Spezzanime
    • Garza dell'Etere Simbiotica
    • Spirito del Mana Distorto
    • Manto di Mana Velato
    • Frammento Toccato dal Vuoto

SPEDIZIONI

  • MITICHE+
    • I personaggi ora possono avviare una votazione per abbandonare una sessione di Mitica+ dopo che una chiave è stata inserita.
    • I personaggi che abbandonano una sessione prima del suo completamento, della fine del tempo o di una votazione per abbandonare avvenuta con successo verranno marchiati come Disertori delle Mitiche+ nella Ricerca delle spedizioni per gruppi organizzati.
    • I personaggi marchiati possono completare delle sessioni di Mitiche+ senza abbandonare, anche senza concluderle in tempo, per redimersi e rimuovere il marchio di Disertore.

OGGETTI

  • Le Pietre del Valore non si azzerano più all'inizio di una nuova stagione e non possono più essere trasferite ad altri personaggi della Brigata.
  • SCINTILLE
    • Disponibilità: durante la prima settimana di Fantasmi di K'aresh, ogni personaggio può ottenere due Scintille di Luce Stellare Spaccate, una da qualsiasi attività che fornisce uno Scrigno del Pinnacolo e una da qualsiasi fonte di recupero. A partire dalla seconda settimana, si può ottenere una Scintilla di Luce Stellare Spaccata dalla prima attività del Pinnacolo completata quella settimana, come nelle stagioni precedenti.
    • Restare al passo: quando un personaggio ottiene una Scintilla di Luce Stellare Spaccata, riceve anche una nuova valuta chiamata Polvere di Scintilla di Luce Stellare. Esaminando la Polvere di Scintilla di Luce Stellare nel pannello delle valute, si potrà vedere il totale di Scintille Spaccate ottenute insieme all'attuale limite stagionale.
    • Recuperare: se un personaggio resta indietro, il completamento di contenuti di livello massimo come Scorribande, Mitiche+, incursioni, PvP istanziato e determinati eventi esterni ha una probabilità di conferire una Scintilla di Luce Stellare Spaccata.
  • L'incremento scalare dell'indice di maestria del Citrino Runico del Varcabissi del Cerchio di Cyrce è stato ridotto del 50%.
  • Risolto un problema per il quale la Modalità bottino classica si attivava a livelli dei personaggi erronei per alcune spedizioni e incursioni di Battle for Azeroth e Shadowlands.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • Nota del team di sviluppo: stiamo monitorando la situazione dei difensori in PvP, nello specifico nel formato dei campi di battaglia, allo scopo di aumentare la fruibilità delle specializzazioni sottorappresentate e di incentivare i difensori a portare le bandiere in generale. Vorremmo che la scelta intuitiva di affidare la bandiera a un difensore sia generalmente corretta e praticabile quando questi partecipano allo scontro. Stiamo inoltre apportando un cambiamento globale ad Assalto Concentrato e Assalto Brutale allo scopo di ridurre la possibilità di eliminare il nemico con un colpo solo e di ridurre la penalità alla velocità di movimento quando si accumulano, rendendo allo stesso tempo i danni inflitti più incisivi tramite una riduzione delle cure ricevute.
  • Assalto Concentrato e Assalto Brutale ora aumentano i danni subiti dell'8% (invece del 10%) per accumulo, riducono le cure ricevute dell'8% per accumulo (invece del 5%) e la penalità alla velocità di movimento di Assalto Brutale si riduce del 30%.
  • Gli effetti dei seguenti oggetti di Fantasmi di K'aresh sono stati ridotti in PvP:
    • I bonus dei set di classe della Manaforgia Omega hanno un'efficacia del 67%.
    • I monili e i gingilli dell'incursione Manaforgia Omega hanno un'efficacia del 50%.
      • Non è possibile usare Nucleo del Divoratore nelle istanze del PvP classificato, in aggiunta ai suoi danni ridotti del 50% in PvP.
      • I danni inflitti da Proiettore Perfido sono ridotti del 75%, invece che del 50%.
    • I monili dell'Ecosfera Al'dani hanno un'efficacia del 50%.
    • I monili delle Scorribande della Stagione 3 hanno un'efficacia del 50%.
  • MISCHIA SOLITARIA CLASSIFICATA
    • Non è più possibile avere in squadra lo stesso personaggio per 3 volte di fila.
    • I Paladini Protezione ora sono considerati come gli altri difensori per quanto riguarda le code e i ruoli.
  • TEMPIO DI KOTMOGU
    • Ora appare del testo fluttuante sul personaggio per indicare quando sta fornendo punti alla squadra.
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Sangue
      • Nuovo talento PvP: Prezzo del Progresso - Sacrifica l'1% della salute massima ogni secondo in cambio del fatto che la velocità di movimento non può essere ridotta al di sotto del 100% della velocità nomale. Inoltre, si è immuni a effetti di movimento forzato e respinte. Dura fino all'annullamento. Sostituisce Marcia della Morte.
      • Se un personaggio subisce Presa Mortale da un Cavaliere della Morte Sangue 3 volte in 30 secondi, diventa immune a Presa Mortale per 30 secondi.
  • CACCIATORE DI DEMONI
    • Danni inflitti da Presa di Illidan (talento PvP) aumentati del 60%.
    • Vendetta
      • Nuovo talento PvP: In Attesa - Sigillo della Miseria ha 2 cariche e resta in attesa per massimo 90 secondi sulla posizione selezionata finché un nemico non si avvicina.
        • Nota del team di sviluppo: se i Cacciatori di Demoni Vendetta forniscono ottime prestazioni nelle mappe CLB, il loro kit non è così efficace negli altri formati e vorremmo aumentare la loro capacità di gestire la protezione dei nodi.
  • EVOCATORE
    • Manto Nullificante è stato riprogettato - Abbraccio Lussureggiante ti avvolge nell'energia arcana, annullando il successivo effetto di perdita di controllo del personaggio subito. Dura 4 secondi.
      • Nota del team di sviluppo: il Manto Nullificante è importante per gli Evocatori in quanto aiuta a preservarli nella mischia senza bloccarli. Tuttavia, date le 3 cariche e la lunga durata, Manto Nullificante poteva rivelarsi frustrante da affrontare. Riteniamo che questa versione aggiornata sia allo stesso tempo meno frustrante da affrontare e più versatile per gli Evocatori. Nello specifico, questa modifica dovrebbe mantenere più al sicuro la specializzazione Conservazione mentre viene usato Abbraccio Lussureggiante per curare gli alleati e allo stesso tempo fornire uno strumento per sopraffare gli avversari alle specializzazioni Fortificazione e Devastazione.
  • MAGO
    • Arcano
      • Nuovo talento PvP: Flusso Fatuo - Sostituisce Tocco del Magus. Marchia il bersaglio, aumentandone tutti i danni subiti inflitti dal tuo successivo incantesimo diretto del 100%. Fornisce 4 cariche arcane. Tempo di recupero: 15 secondi.
      • Corrente Ascensionale ora riduce la velocità di movimento del 10% solo in PvP.
  • MONACO
    • Mastro Birraio
      • Essenza di Niuzao ora rimuove anche gli effetti di rallentamento dopo il lancio di Birra Celestiale, Capriola o Birra Fortificante.
  • PALADINO
    • Sacro
      • Risolto un problema per il quale Appello Divino rigenerava più mana del previsto.
      • Suolo Santificato (talento PvP) è stato rimosso.
    • Protezione
      • Peso del Fardello ora riduce il tempo di recupero di Benedizione della Libertà di 4 secondi (invece di 2 secondi).
  • SACERDOTE
    • Ombra
      • Raffica del Vuoto (talento PvP) è stato rinominato Orrori a Cascata.
  • STREGONE
    • Maestro Evocatore non è più un talento PvP, è stato riprogettato ed è ora disponibile nell'albero della specializzazione Demonologia - Aumenta la Maestria del 4% e riduce il tempo di lancio di Richiamo Inseguitore Maligno, Evocazione: Demonio Vile ed Evocazione: Tiranno Demoniaco del 25%.
    • Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 35%.
  • GUERRIERO
    • Durata di Carica del Drago (talento PvP) aumentata a 2,5 secondi (invece di 1,6 secondi).
    • Protezione
      • Nuovo talento PvP: Potere dalle Avversità - Aria di Sfida riduce i danni subiti del 10%-40%, con gli attacchi che infliggono danni più ingenti che vengono ridotti di più. Mentre Muro di Scudi o Ultima Difesa sono attivi, non si possono subire effetti di riduzione delle cure ricevute.
      • Fragore del Tuono (talento PvP) è stato riprogettato - Lanciare Avatar, Onda d'Urto o Dardo della Tempesta fa sì che il successivo Schianto del Tuono immobilizzi tutti i bersagli a cui infligge danni per 6 secondi.

PROFESSIONI

  • Nuovi materiali da raccogliere a K'aresh. Questi nuovi materiali K'areshi possono essere scambiati con materiali di Khaz Algar da Om'myuz e Om'reka. Una serie di missioni introduttive si attiverà quando il personaggio raccoglie minerali nuovi o erbe nuove.
  • ALCHIMIA
    • Nuova ricetta: Pozione di Cura Rinvigorente - Questa posizione rigenera ancora più salute della Pozione di Cura Algari.
    • Nuova ricetta: Essenza Ombrale - Permette di scivolare nell'oscurità, riducendo la probabilità di essere individuati dai nemici. L'effetto dura 20 secondi-1 minuto (in base alla qualità della pozione) o termina quando ci si muove. Tempo di recupero della pozione da combattimento di 5 minuti.
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo aggiunto una nuova pozione in Fantasmi di K'aresh che riproduce abilità come l'abilità razziale Fondersi nelle Ombre degli Elfi della Notte per venire incontro alla sua diffusione nelle Mitiche+ di alto livello. Dato che molti dei migliori gruppi fanno affidamento su Fondersi nelle Ombre per alcune strategie, intendiamo fornire accesso a quell'abilità senza vincolarla a una razza specifica, allo scopo di ridurre le restrizioni nella composizione dei gruppi.
  • INCANTAMENTO
    • Nuova ricetta: Stile Gioioso - Etereo - Indossare la maschera altera magicamente l'aspetto, facendo somigliare a un altro abitante di Azeroth.
  • RUNOGRAFIA
    • Nuova ricetta: Contratto - Concordato di K'aresh - Firma un contratto con il Concordato di K'aresh che permette di guadagnare 5 reputazione con questa fazione ogni volta che si completano delle missioni mondiali a Khaz Algar fino al successivo riavvio settimanale.
    • Nuova ricetta: Accordo - Cartello Ba - Stipula un accordo con il Cartello Ba che ti consente di definirti uno di loro (per una settimana).
    • Nuova ricetta: Accordo - Cartello Om - Stipula un accordo con il Cartello Om che ti consente di definirti uno di loro (per una settimana).
    • Nuova ricetta: Accordo - Cartello Zo - Stipula un accordo con il Cartello Zo che ti consente di definirti uno di loro (per una settimana).
    • Nuova ricetta: Runa Vantus: Manaforgia Omega - Aumenta il tuo indice di versatilità quando si combatte contro il boss d'incursione Manaforgia Omega bersaglio. L'effetto dura per l'intera settimana.
    • Nuova ricetta: Penna Ispirata dello Scriba - A volte tutto quello che serve per trovare l'ispirazione è una nuova penna. Usa questo oggetto per aggiungerlo alla collezione di Romanzi Rosa che puoi scrivere con il tuo Kit per Romanzo Rosa.
  • SARTORIA
    • Nuova ricetta: Fibra Cronomatica Pura - Aumenta l'indice di celerità delle Fasciature Reshii.
    • Nuova ricetta: Fibra Agile Pura - Aumenta l'indice di versatilità delle Fasciature Reshii.
    • Nuova ricetta: Fibra Energizzante Pura - Aumenta l'indice di maestria delle Fasciature Reshii.
    • Nuova ricetta: Fibra Precisa Pura - Aumenta l'indice di critico delle Fasciature Reshii.

INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ

  • La funzionalità Densità Magica è stata riprogettata in Fantasmi di K'aresh per rendere più chiari il combattimento e gli scontri, riducendo gli effetti grafici degli incantesimi che non comunicano informazioni di combattimento importanti, oltre a ridurre le immagini in base al framerate per migliorare le prestazioni. L'impostazione Ridotta dovrebbe andare incontro alle necessità della maggioranza dei giocatori e delle giocatrici di migliorare le prestazioni e la visibilità delle meccaniche dello scontro, mentre l'impostazione Essenziale fornirà la miglior riduzione possibile in base alle prestazioni per chi ne ha necessità.
  • AGGIORNAMENTI ALLA BANCA DEL PERSONAGGIO
    • La banca del personaggio è stata aggiornata e ora usa le stesse configurazioni della Banca della Brigata.
      • Le banche del personaggio ora comprendono schede con impostazioni disponibili per ciascuna di esse.
      • Ogni scheda include 98 scomparti di deposito.
      • Si possono acquistare sei schede, che costano rispettivamente 1, 100, 500, 1.000, 2.500 e 5.000 oro.
      • Le schede della banca vengono sbloccate automaticamente alla connessione. Al livello 80, tutte le schede vengono sbloccate automaticamente.
        • Per i personaggi al di sotto del livello 80, il numero delle schede disponibili è basato sul numero di scomparti per sacche (incluse banca dei reagenti e Banca Eterea) del personaggio prima dell'aggiornamento.
      • La banca dei reagenti è stata rimossa.
        • Qualsiasi scheda della banca può essere usata come scheda dei reagenti.
        • L'intera banca del personaggio può essere usata per la creazione diretta, proprio come la banca dei reagenti.
      • La Banca Eterea è stata rimossa.
      • Tutti gli oggetti contenuti nella banca del personaggio, nella banca dei reagenti e nella Banca Eterea verranno automaticamente spostati nelle schede disponibili della nuova banca alla prima connessione dopo l'aggiornamento.
    • Nei momenti di grande affluenza, è possibile che la conversione non inizi subito alla prima connessione con un personaggio. Inoltre, fino al completamento della conversione, l'accesso alla banca sarà disabilitato.
  • I seguenti nuovi puntatori sono stati aggiunti o aumentati di risoluzione:
    • Mano che afferra
    • Ispezione
    • Guida
    • Ridimensionamento
  • Ci sono delle nuove opzioni per aumentare le dimensioni del testo sull'elenco amici sotto Opzioni > Sociale.
  • Aggiunta una nuova barra per gli effetti sonori di gioco sotto Opzioni > Audio.
  • È ora possibile cercare giocattoli e nomi delle espansioni dall'inventario.
  • Quando la missione attiva consiglia di usare un oggetto di missione, l'oggetto del sistema di tracciamento delle missioni si illumina.
  • La finestra di scambio della valuta della Brigata ora rimane aperta dopo una transazione.
  • Il programma dell'evento ora non elenca più il nome del continente per evitare confusione quando gli eventi si svolgono su più continenti. Cliccarci sopra continuerà a portare la mappa del personaggio al luogo dell'evento.


Per visualizzare tutte le note dell'aggiornamento ai contenuti, clicca qui.

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