È l'ora della Raccolta della Carne
Il principe Albrecht promette la salvezza alla sua gente in cerca di un futuro migliore, ma a quale costo? Il nostro prossimo aggiornamento maggiore, Raccolta della Carne, freme dalla voglia di venire alla luce. L'aggiornamento include quanto segue: una nuova missione principale, una riprogettazione del Ciclo del Conflitto, nuove Gemme leggendarie, miglioramenti ai Famigli e molto altro.
Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 25 settembre dalle 02:00 alle 04:00 CEST per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 25 settembre dalle 10:00 alle 12:00 CEST per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.
Codex
Missione principale Raccolta della Carne nella zona di Sharval
Rinascita del Ciclo del Conflitto
Pianifica i tuoi Giochi di Guerra
Celebrazione della Luna Antica
Pass Battaglia 44: Presagi Senzaocchi
Mercato Fantasma del Flagello Celestiale
Riproduci musica dal Mercato Fantasma
Aggiornamenti alle funzionalità
Missione principale Raccolta della Carne nella zona Selve di Sharval
Nella nuova missione principale Raccolta della Carne, indagherai nei Campi di Paglia, centro spirituale e granaio di Sharval, mentre vai in cerca di Albrecht e del suo alveare. Man mano che attraversi campi corrotti, dovrai affrontare non morti spettrali, silfi inferociti e orribili Scheggiati tra praterie in putrefazione, mentre scopri di più sul crescente malcontento tra i contadini di Entsteig e le promesse di libertà che Albrecht ha fatto ai suoi seguaci.
Fai squadra con i tuoi alleati e preparati ad affrontare Albrecht e il suo esercito di seguaci e mostri all'interno dell'Escrescenza della Creazione, un enorme alveare di Scheggiati. Qui assisterai all'inizio del terribile piano di Albrecht di plasmare Sanctuarium a sua immagine e somiglianza, scoprendo quali sacrifici ha dovuto compiere per realizzare i propri scopi.
Dopo tanta attesa, potrai esplorare, completare Incarichi e uccidere mostri ricercati in diverse sottozone di Sharval, tra cui la cittadina di Highfork, il villaggio di Orthrup, gli Altopiani Chiaro di Luna, la Radura Oscura e i Campi di Paglia. Preparati al meglio a difendere le Selve!
Rigioca missioni già affrontate dal menu delle Cronache dell'Avventuriero nel Laboratorio di Cain.
Ottieni Incarichi dalla Raccolta della Carne
Dal 25 settembre all'8 ottobre, inserisci il codice promozionale FLESHHARVEST per riscattare la prima ricompensa di questo aggiornamento maggiore. Riscatta il codice una sola volta per account per ottenere:
- 1 Emblema leggendario
- 2 Oggetti leggendari
- 3 Acquemarine
- 3 Zaffiri
Nuove Gemme leggendarie
Tre nuove Gemme leggendarie arrivano con il prossimo aggiornamento. Ognuna di esse può elevare il tuo personaggio a nuove vette di potenza. I seguenti valori di ogni Gemma riflettono i poteri al grado 10:
Spirale Fantasma (Gemma da cinque stelle): Quando infliggi danni, hai una probabilità del 10% di perseguitare il nemico per 6 s. Perseguitare un nemico in postura d'attacco gli farà subire danni aumentati da te e perseguitarlo in postura di difesa farà sì che ti infligga danni ridotti. Inoltre, i nemici perseguitati rilasceranno esplosioni ogni 2 s, infliggendo danni ai nemici circostanti. I nemici colpiti da esplosioni multiple nel giro di 2 s subiscono danni ridotti del 50% da ciascun colpo successivo. È possibile perseguitare lo stesso nemico solo una volta ogni 20 s.
Gemme della Risonanza: Vetro Spettrale, Morso della Vipera, Sdegno Magmatico, Bile Gocciolante, Sangue Funesto
Panacea Evanescente (Gemma da due stelle): Quando subisci danni ottieni una protezione per 6 s, riducendo i danni che subisci dagli effetti di danni prolungati e aumentando la probabilità di parare i proiettili. Può attivarsi solo una volta ogni 20 s.
Gemme della Risonanza: Risata Beffarda, Fascia di Kir, Maledizione Perenne
Dito della Montagna (Gemma da una stella): Resistenza ai colpi critici aumentata e danni da colpo critico subiti ridotti.
Gemme della Risonanza: Occhio del Berserker, Libertà e Devozione
Rinascita del Ciclo del Conflitto
L'infinita battaglia tra Immortali e Ombre è ancora in corso; ogni vittoria rinforza i Clan dominanti e alimenta coloro che desiderano reclamare il posto che gli spetta. Tuttavia, la guerra è mutevole, e adatta la propria letale efficienza per ottenere vantaggi sul campo di battaglia. Per cui, anche la Guerra delle Ombre apporterà modifiche alla sua orribile natura.
Modifiche alla Guerra delle Ombre
Stiamo cambiando il formato che decreterà l'abbinamento e le modalità di sfida contro altri Clan nella Guerra delle Ombre.
D'ora in poi, i Clan si affronteranno in 2 partite a settimana, accumulando punti per ogni vittoria. Con il passaggio a un sistema diverso da quello tradizionale, non ci saranno eliminazioni e i Clan che si affronteranno avranno punteggi simili al proprio. I Clan otterranno 3 punti per una vittoria e 1 punto per una sconfitta.
I dieci Clan con i punteggi più alti al termine del torneo saranno ricompensati generosamente, e anche quelli che si classificheranno dall'11° al 20° posto otterranno ricompense sostanziose.
Per intenderci, verrà usato il "sistema svizzero". Questo sistema è stato usato in tornei di tutto il mondo per sport, giochi e molto altro. Sebbene i tornei possano iniziare con Clan di abilità diverse che si affrontano, con il progredire delle partite, il sistema tende a equilibrare la situazione e a garantire scontri più bilanciati.
Registrazione al torneo
La registrazione per la Guerra delle Ombre inizia ogni settimana dal lunedì alle 03:00 al martedì alle 21:00 (orario del server). Ciascun Clan ha bisogno di 30 giocatori. Se i requisiti vengono soddisfatti, la registrazione avverrà automaticamente. Tuttavia, è possibile passare alla registrazione manuale se lo si desidera.
Regole per l'abbinamento
Se due Clan si sono già affrontati in un turno precedente, la probabilità che tu debba combatterci nei turni successivi è molto bassa.
I migliori 10 Clan vengono posizionati in un'apposita selezione di abbinamento. Quando ci sono più avversari con punteggi simili, il sistema di abbinamento darà priorità ad abbinarti con avversari di grado 11 o inferiore, a seconda di chi ha il punteggio più vicino al tuo.
Ricompense
I migliori 10 Clan otterranno Emblemi leggendari per ogni membro, mentre quelli che si piazzano dal grado 11 al 20 otterranno un buono Emblema leggendario, che consente di acquistare un Emblema leggendario da un Mercante di Else fino alle 21:00 (orario del server) il sabato seguente.
Modifiche alla salute di edifici e Guardiani Sacri
La salute di edifici e servitori è stata aumentata, fino a quasi raddoppiare il tempo necessario per distruggerli. I valori di salute dipenderanno dal numero di giocatori in partita: più giocatori ci sono, più resistenti saranno edifici e servitori. Così facendo, si dovrebbero prevenire quelle situazioni in cui i giocatori distruggono istantaneamente gli obiettivi.
Modifiche ai danni degli edifici
Ora gli edifici infliggono danni molto più elevati ai giocatori:
- Torri esterne: 20% della salute del giocatore per ogni attacco
- Torri interne: 30% della salute del giocatore per ogni attacco
- Nucleo/Cristallo: 50% della salute del giocatore per ogni attacco
Gli attacchi contro gli edifici non forniscono più Sottrazione vitale. L'efficacia della Sottrazione vitale contro i Guardiani Sacri è stata ridotta al 50%.
Contratto delle Ombre semplificato
Abbiamo semplificato il sistema del Contratto delle Ombre per ridurre la ripetitività e rendere le ricompense più appaganti. Il Contratto delle Ombre prevede meno compiti, ricompense automatiche e più bottini in palio.
Il numero di tentativi settimanali è stato ridotto da nove a sei, il tempo di inattività del Famiglio è stato ridotto da 162 ore a 108 ore ed è stato rimosso il limite di tentativi cumulativo. I Contratti sono ora disponibili due volte a settimana.
Inoltre, abbiamo aumentato le ricompense incrementando i punti attività ottenuti completando ciascuna attività da 20 a 30. Oro, PE ed equipaggiamento ottenuti dalle ricompense del Contratto sono stati aumentati del 50%.
Livello del Clan e sistema Mantello d'Ombra
Raggiungi nuove vette
Il livello massimo del Clan è stato alzato, consentendo al tuo Clan di raggiungere nuove vette. Completando attività come Forzieri della Tesoreria, Contratti, Guerra delle Ombre e la nuova Invasione del Regno Immortale, il tuo Clan otterrà costantemente esperienza.
Anche i compiti sono stati semplificati per rendere più facile l'aumento di livello. Ad esempio, abbiamo rimosso il Rituale dell'Esilio come possibile Obiettivo del Clan, poiché era troppo imprevedibile. Analogamente, i compiti dei Contratti sono stati ridotti per adattarsi ai livelli dei Forzieri della Tesoreria, che ora richiedono meno giocatori e giocatrici pur offrendo ricompense migliori.
Unite le forze e avanzate insieme
Le attività settimanali del Clan ora contribuiscono in maniera più significativa ai tuoi progressi, facendo sì che ogni membro del Clan attivo possa lasciare il segno con più facilità. Con il lavoro di squadra, persino i Clan più piccoli possono fare progressi e ottenere ricompense prestigiose che prima erano per loro inaccessibili.
Ottieni Mantelli d'Ombra leggendari
Al raggiungimento di traguardi chiave, il tuo Clan può sbloccare Mantelli d'Ombra avvolti da fumo e luce stellare. Si tratta di ricompense cosmetiche esclusive, la cui funzione è mostrare lo status e le imprese dei Clan. Man mano che il tuo Clan sale di livello in base alle tue gesta e al tuo valore nel Ciclo del Conflitto, i Mantelli d'Ombra vengono sbloccati a determinati gradi, diventando sempre più maestosi con la crescente forza del Clan.
Questi mantelli devono essere riottenuti a ogni stagione, così che solo i Clan più attivi e zelanti possano indossarli con orgoglio.
Ridefinizione dei progressi dei benefici
I benefici esistenti dei Clan fanno ancora parte del Ciclo del Conflitto, ma il loro ordine di sblocco e la loro forza sono stati riequilibrati.
Nota degli sviluppatori: in questo modo, fare progressi dovrebbe essere più agevole, oltre a farti ottenere bonus in momenti più significativi per il percorso del tuo Clan.
Ammira il peso dei tuoi progressi
L'interfaccia del Clan è stata aggiornata per mostrare chiaramente il livello del Clan, le ricompense disponibili e le fonti di PE attuali, così da rendere più facile che mai il monitoraggio dei progressi e la celebrazione dei propri traguardi.
Ordalia di Akeba
Stiamo aggiungendo un nuovo metodo per guadagnare marchi per i Clan Oscuri durante il Ciclo del Conflitto. Fatti strada con la forza nell'Ordalia di Akeba, uno scontro esclusivo per i Clan Oscuri, pensato per quattro persone, in cui dovrai abbattere due boss per trionfare.
Se scegli questa battaglia a livelli di difficoltà maggiori, i boss che affronterai saranno potenziati da affissi delle spedizioni ardue.
Completare l'Ordalia di Akeba offre come ricompensa i marchi, che rafforzano il tuo Clan Oscuro durante il Ciclo del Conflitto. Completare l'Ordalia di Akeba per la prima volta ogni settimana fornisce ricompense e marchi migliori.
Un'Adunata delle Ombre più rapida
L'Adunata delle Ombre ora può essere completata più velocemente che mai, con meno benedizioni e più tempo da dedicare ai massacri. Il tempo tra una benedizione e l'altra è stato ridotto da 2 minuti a 1. Ora è più immediato capire chi ha ricevuto la benedizione iniziale e, se non l'hai ricevuta tu, puoi sempre ottenerla dai giocatori o giocatrici che sono già stati benedetti.
Ottimizzazioni alla gestione del Clan
Abbiamo apportato svariate modifiche al sistema di gestione del Clan, in modo da semplificarne l'organizzazione, le comunicazioni tattiche e la guida del Clan in qualità di leader.
Gli Ufficiali del Clan spesso non possono accedere facilmente a potenza combattiva, Risonanza e partecipazione di ciascun membro durante i preparativi per la Guerra delle Ombre, la Veglia delle Lame e il Rituale dell'Esilio. Ora abbiamo aggiunto lo strumento Esporta dati membro, dove sono incluse le statistiche di Risonanza, potenza combattiva e gli attributi. Per realizzarlo, ci siamo ispirati a sistemi simili utilizzati su World of Warcraft.
Abbiamo implementato anche un elenco cronologico che permette di vedere chi apporta modifiche al Clan e tenere traccia di quali membri si uniscono, abbandonano, vengono espulsi o assegnati a qualche ruolo particolare.
Può essere complicato informare le Ombre che non soddisfano i requisiti di grado, per cui abbiamo implementato un'opzione per l'invio di e-mail collettive per grado, consentendoti di contattare più membri in una volta sola.
Inoltre, abbiamo aggiunto un filtro e un'opzione che consente di ordinare per livello e Risonanza, in modo da rendere la consultazione di una lista di membri del Clan più semplice e meno tediosa.
Quando partecipi al Rituale dell'Esilio, talvolta i guerrieri non si presentano se chiamati. Ora puoi sostituire i giocatori dalla lista di quelli registrati, mettendo al loro posto i membri attivi se qualcun altro non è presente alla partita.
Aggiornamenti alle Brigate
Ora è molto più facile trovare Cimeli di qualità superiore durante Epura le profondità. Adesso bastano quattro membri nelle Brigate per ricevere Cimeli di qualità superiore.
Puoi ottenere i Cimeli nelle Incursioni dell'Inferiquiario della Brigata, e anche in questo caso bastano quattro membri per ottenere ritrovamenti di qualità superiore. È possibile rinvenire Cimeli anche con meno membri, ma più ne mancano per raggiungere la quota di quattro, più la probabilità diminuisce.
Quando ottieni dei Cimeli durante un'Incursione dell'Inferiquiario, saranno tutti per un risultato specifico e ogni membro della Brigata può raccoglierli; le ricompense non sono specifiche per il personaggio. È possibile ottenere i Cimeli solo nei primi cinque completamenti a ogni ripristino.
Le stanze della Brigata sono state rimosse per semplificare ulteriormente il sistema. Ogni membro può selezionare direttamente il risultato specifico che desidera attivare, oltre a selezionare individualmente la statistica bonus da attivare indipendentemente dalle scelte degli altri membri della Brigata. Il capobrigata dovrà comunque determinare le assegnazioni dei Cimeli per ogni risultato.
Personalizza lo Stendardo del tuo Clan
Alla base di ciascun Clan vi è l'onore, o la sua totale mancanza. Ora i leader possono scegliere un emblema e un colore per lo sfondo del proprio Stendardo affinché il Clan possa distinguersi da tutti gli altri. Scegli tra oltre 30 emblemi disponibili e sfoggia l'unicità del tuo Clan per le battaglie a venire.
Aggiornamenti alla Tesoreria
Morte evitata e Salvatore ora ripristineranno i propri tempi di recupero all'uscita dalla Tesoreria. Nella Tesoreria ora è possibile che si generino mostri rari ed élite, aumentandone la quantità man mano che sale il grado Tesoreria degli Immortali.
Inoltre, ora è possibile che appaia un Passaggio Segreto all'inizio del primo piano. Per usufruire di questo portale, tutti i giocatori e le giocatrici nella Tesoreria vi devono entrare, così da passare direttamente al quarto piano. In questo modo, gli Immortali sapranno della loro presenza poco dopo. Se scegli di attivare il Passaggio Segreto, otterrai tutte le ricompense dei forzieri dei primi tre piani senza doverli aprire. Tuttavia, se aprirai un forziere al primo piano, il Passaggio Segreto crollerà e diverrà impraticabile.
Se usi il Passaggio Segreto, fai attenzione! Infatti, così facendo il Guardiano della Tesoreria diventerà più forte.
Le Ombre che attendono in coda per un periodo prolungato senza trovare un gruppo completo ora potranno effettuare l'accesso senza un gruppo completo. I nemici nella Tesoreria preserveranno la propria normale forza, e l'allarme potrà ancora essere attivato.
Inoltre, le Else ottenute quando gli Immortali proteggono la Tesoreria sono state aumentate da 200 a 350 per le vittorie e da 150 a 200 per le sconfitte.
Miglioramenti ai Famigli
Il tuo compagno più fedele sta per ricevere un'intera serie di miglioramenti.
Modifiche alla Conversione
Dopo aver convertito il tuo Famiglio, puoi decidere se tenere uno dei Famigli usati o il risultato della Conversione. Così facendo, si dovrebbe ridurre il rischio di perdere Famigli più potenti durante la Conversione. Questo vale per la Conversione Aberrante che utilizza le Pietre della Conversione.
Risultato della Conversione
Sono state implementate lievi modifiche alle passive che i Famigli Aberranti ricevono durante la Conversione. Per adattarsi meglio alle esigenze dei giocatori, i Famigli Aberranti riceveranno più spesso un numero di abilità passive rare pari a due o inferiore.
Se non usi una Pietra della Conversione durante una Conversione Aberrante e se hai un Famiglio con una sola abilità leggendaria, la qualità minima delle abilità per il Famiglio convertito sarà pari a sei abilità magiche.
Nota degli sviluppatori: in precedenza, durante la Conversione normale, c'era un'alta probabilità che un Famiglio Aberrante venisse generato con diverse abilità passive rare (ad esempio, cinque o sei). Tuttavia, gran parte di questi Famigli Aberranti non viene tenuta, ma viene invece utilizzata come materiale per la Conversione Aberrante. A questo scopo, avere meno abilità passive rare risulta vantaggioso: più abilità rare aumentano il loro prezzo sul mercato, rendendoli più difficili da vendere, e di conseguenza meno utili come materiale per la maggior parte di giocatori e giocatrici. Per risolvere questo problema e bilanciare più efficacemente domanda e offerta sul mercato, abbiamo modificato la probabilità di distribuzione delle abilità passive sui Famigli Aberranti ottenibili tramite Conversione normale.
Questa modifica non influisce sulla probabilità di ritrovamento dei Famigli Aberranti, ma solo sulla distribuzione delle loro abilità passive.
Regole migliorate per lo scambio dei Famigli
Il Negozio Famigli ora mostrerà quando vengono aggiornati i prodotti disponibili, rendendo più facile organizzarsi. Nei primi dieci secondi dopo l'aggiornamento del negozio, gli acquisti passeranno attraverso un processo di asta, impedendo a giocatori e giocatrici di accaparrarsi istantaneamente i Famigli al prezzo più basso.
Inoltre, il prezzo più alto di un Famiglio con un'abilità leggendaria o meno è stato aggiornato per rendere i prezzi più accurati e facilitarne la vendita. Il periodo di attesa tra uno scambio dei Famigli e l'altro è stato esteso a 7 giorni.
Pianifica i tuoi Giochi di Guerra
In tempo di pace, la mente di un guerriero è come un'arma trascurata: la sua lama perde il filo, mentre accumula sempre più ruggine per via delle intemperie. Tuttavia, non puoi attendere che scoppi un conflitto per iniziare la preparazione alla battaglia. I guerrieri più temuti sono coloro che non smettono mai di pensare al loro prossimo nemico.
Giochi di Guerra è un nuovo sistema che ti consente di creare lobby PvP personalizzate in qualsiasi momento. Al lancio disporrà di tre modalità: Richiamo della Distruzione, Massacro e Guerra della Torre. Le lobby di Giochi di Guerra saranno cross-server, per cui potrai unirti a partite con viandanti che altrimenti non potresti mai affrontare.
Ciascuna modalità dispone di impostazioni specifiche personalizzabili, tra cui requisiti in termini di punti o uccisioni, limiti di tempo, bandiere e generazione dei nemici. La struttura base del gameplay di Richiamo della Distruzione - Cattura della Bandiera è la stessa di Culla degli Antichi: distruggi i nemici e cattura le bandiere per ottenere punti. Richiamo della Distruzione - Massacro è un deathmatch a squadre in cui l'unico obiettivo è uccidere la squadra nemica. Il gameplay di Guerra della Torre è sempre lo stesso: cattura e proteggi le Effigi per ottenere punti.
Richiamo della Distruzione supporta battaglie fino a 12 contro 12, mentre Guerra della Torre supporta fino a 8 contro 8. In una singola lobby possono esserci fino a 40 giocatori; eventuali elementi aggiuntivi saranno piazzati nella lista degli Spettatori e potranno limitarsi a guardare la partita.
Per iniziare un Gioco di Guerra, recati alle tabelle dei Giochi di Guerra presso la Terrazza degli Immortali a Cuor della Marca vicino al Capitano del Campo di Battaglia, in modo da unirti o creare la tua lobby di Giochi di Guerra personale.
In Giochi di Guerra sarà attiva la penalità Conflitto, che riduce i bonus impartiti dalle Gemme leggendarie e altre fonti di potere nelle partite PvP. Tuttavia, non presenta impostazioni PvP normalizzate ed eque. Questo è l'inizio di quello che vorremmo ottenere dal sistema. Terremo conto delle opinioni di giocatori e giocatrici per plasmare il futuro di Giochi di Guerra.
Celebrazione della Luna Antica
Gli abitanti di Sanctuarium sono pronti a godersi le Celebrazioni Celestiali che costellano il cielo di mezzanotte. In alto i calici e gioisci delle frivolezze ormai divenute rare in queste terre maledette.
Completa compiti giornalieri e settimanali dall'1 ottobre al 15 ottobre alle 03:00 (orario del server) per ottenere punti con cui riscattare ricche ricompense. Completa compiti giornalieri come Santuario di Iben Fahd, Castello di Erebban o Soglia Abissale per ottenere Chiavi dell'Aspirante, Rune e molto altro. Completa i compiti settimanali facendo salire di livello le Rune, completando il Rito di Purificazione per ottenere Perle Telluriche, oggetti di set, oggetti leggendari e altro.
Ottieni punti per vincere ricompense bonus dai traguardi, inclusi Flora Purificata dalla Luna, Rune e un Emblema leggendario.
Pass Battaglia 44: Presagi Senzaocchi
Estrai i bulbi oculari dal tuo cranio e squarciati la pelle. Il dolore ti guiderà più in là della vista. Per questo in pochi hanno il coraggio di cimentarsi in un viaggio oltre i limiti mortali e raggiungere la gloria eterna.
Il Pass Battaglia della Stagione 44 entra di soppiatto a Sanctuarium il 25 settembre alle 03:00 (orario del server) con 40 gradi pieni di ricompense come Emblemi, Else, Gemme leggendarie e tanto altro.
Raggiungi il tuo pieno potenziale e scala i ranghi prima che questo Pass Battaglia svanisca davanti ai tuoi occhi il 23 ottobre alle 03:00 (orario del server locale).
Mercato Fantasma del Flagello Celestiale
Bevi la luce ardente che cola dai cieli e spicca il volo superando la mortalità stessa. Dal 28 settembre alle 03:00 al 22 ottobre alle 03:00 (orario del server locale), l'ultimo Mercato Fantasma offrirà abiti divini con cui ammantare il tuo personaggio. Inoltre, il Mercato Fantasma contiene una Valchiria a tempo limitato che ti accompagnerà nei tuoi viaggi e riprodurrà effetti speciali in determinate situazioni (quando muori, durante l'inattività e mentre ti segue).
La permanenza di quest'effimera Valchiria può essere estesa se possiedi il Pass Battaglia Potenziato da Collezione.
Riproduci musica dal Mercato Fantasma
La musica di un bardo potrà anche allietare la folla, ma solo finché le sue soavi note danzano nel vento. Adesso puoi richiamare quest'abilità ogni volta che vuoi. Goditi della musica di sottofondo dei precedenti oggetti cosmetici del Mercato Fantasma mentre navighi nell'inventario.
Ascolta brani diversi quando passi da una medaglia all'altra, in quanto ognuna avrà il proprio tema. Inoltre, se gli altri giocatori hanno attivato quest'opzione, potrai ascoltare la musica da loro selezionata per ciascuna medaglia mentre ne visualizzi il profilo. Gestisci la riproduzione della musica con un semplice pulsante nell'interfaccia delle medaglie.
Modifiche al bilanciamento
Le modifiche al bilanciamento riportate di seguito avranno effetto in tutte le sezioni di Diablo Immortal.
Nota degli sviluppatori: in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e cambiato o riprogettato la funzionalità di molti vecchi oggetti leggendari. Di seguito puoi vedere le nuove descrizioni degli oggetti per le abilità aggiornate, oltre a qualche modifica numerica al bilanciamento non visibile nella descrizione. Le modifiche puntano a riportare in auge delle vecchie configurazioni amate da giocatori e giocatrici o persino a introdurne di nuove.
Barbaro
- Terreno Incolto (Turbine): Turbine ora consuma Vita anziché energia, consentendoti di mantenerlo finché il sangue ti scorre nelle vene. Inoltre, Turbine infligge il 6% di danni aumentati con ogni colpo consecutivo, fino a un massimo del 36%.
Cavaliere del Sangue
- Compagni Perduti (Lancia d'Ombra): È stata ridimensionata la riduzione dei danni applicata quando più lance colpivano lo stesso nemico. In precedenza, le lance extra infliggevano solo il 50% dei danni, mentre ora infliggono il 75%.
- Incensiere dell'Anima (Spiedo): Spiedo ora distrugge anche l'armatura del nemico, aumentando i danni subiti dell'8% per 3 secondi, fino a un massimo del 16%.
- Incensiere dell'Anima (Spiedo): Spiedo ora distrugge anche l'armatura del nemico, aumentando i danni subiti dell'8% per 3 secondi, fino a un massimo del 16%.
Crociato
- Corona del Distacco (Consacra): Consacra ora ti fortifica, consentendoti di lasciarti dietro una scia divina che infligge danni ai nemici e riduce i danni inferti da loro del 25%.
- Abiura (Giudizio): Giudizio ora fornisce un'aura castigatrice che riduce la Velocità di movimento del nemico del 30% e aumenta i danni che subisce del 25%. I nemici influenzati dall'aura che subiscono un effetto di respinta vengono colpiti da una luce sacra che li stordisce per 2 s.
- Inno Finale di Zaynula (Consacrazione): Consacrazione ora riduce anche la Velocità di movimento dei nemici del 30% e impedisce loro di usare le abilità di Slancio per 2 s. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s sullo stesso nemico.
- Pantaloni di Corte del Cavaliere (Squartamento): Squartamento ora scaglia in aria i nemici quando li calpesti. Mentre sei in sella alla cavalcatura, sei immune agli effetti di respinta e gli effetti di perdita del controllo totale non ti disarcionano. Inoltre, subisci danni ridotti del 45% dalle abilità, ma infliggi anche il 45% di danni ridotti con le abilità mentre sei in sella.
- Collisione Armoniosa (Condanna): Non può attivarsi se i nemici sono a più di 10 metri di distanza.
Cacciatore di Demoni
- Visione del Guardiano Congelato (Sentinella): Sentinella è ora potenziata dal gelo, infliggendo danni ai nemici e applicando un effetto di Raggelamento che li congela per 2 s raggiunti 4 accumuli. Inoltre, Sentinella subisce danni ridotti del 75% dai giocatori.
- Respiro Sedizioso (Cortina Fumogena): I danni da esplosione aumentano dal 50% al 75% per i colpi successivi.
- Gambali dell'Inferno Ineluttabile (Trappola di Coltelli): Le trappole di fiamme ora possono sovrapporsi, e i nemici possono subire danni da ciascuna trappola.
Druido
- La Zanna Sonnolenta (Grizzly dell'Evocazione): L'orso di fuoco subisce danni ridotti del 50% dai giocatori.
- Faro del Barghest (Lupi dell'Evocazione): I lupi di fuoco subiscono danni ridotti del 50% dai giocatori.
- Terreno di Carne Fertile (Armatura di Spine): Armatura di Spine è ora attivata o disattivata e, quando è attiva, consuma Potere Primordiale per aumentare la Velocità d'attacco di tutti gli alleati vicini e infliggere continuamente danni ai nemici vicini, infliggendo danni aumentati dai colpi successivi (danni aumentati fino al 25%).
- Sanguecedro (Quercia Saggia dell'Evocazione): Tempo di recupero aumentato a 15 s.
- Brutalità Selvaggia (Affondo (Lupo Mannaro)) Tempo di recupero aumentato a 9 s.
Monaco
- Tuono Sospinto (Colpo del Ciclone): Colpo del Ciclone è ora canalizzato, facendoti caricare in avanti mentre rotei un bastone di tempeste per infliggere danni ai nemici, che aumentano dell'8% a ogni colpo successivo, fino a un massimo del 48%. Durante la canalizzazione sei immune agli effetti di respinta.
Negromante
- Decimo Sperone (Lancia Cadaverica): Lancia Cadaverica ora consuma i cadaveri vicini per scagliare lance in una posizione bersaglio.
- Argine dell'Anima (Spiriti d'Ossa): Spiriti d'Ossa ora scatena un'ondata di spiriti che infligge danni e spaventa i nemici. Consumare i cadaveri in anticipo aumenta il numero di ondate.
Domatormenta
- Dono delle Raffiche (Cammino del Vento): Cammino del Vento ora ti potenzia per un certo periodo di tempo, durante il quale i tuoi attacchi primari ti forniscono uno scudo che assorbe i danni e ti rende immune agli effetti di respinta. (Il valore dello scudo corrisponde all'80% dei tuoi danni)
- Xsaadh Dhuth (Schiuma d'Onda): Schiuma d'Onda ora potenzia le tue lame, fornendoti immunità temporanea agli effetti di perdita del controllo totale e di respinta, e facendo sì che gli attacchi primari tuoi e dei tuoi Zefiri diventino fendenti di spada che infliggono danni aumentati con ogni colpo consecutivo. (Danni degli attacchi primari aumentati del 5%, fino a un massimo del 50%)
- Castello Armonioso (Vento di Burrasca): Vento di Burrasca ora ti rende non selezionabile e fa scattare in avanti te e i tuoi Zefiri, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Inoltre, ogni Zefiro attivo che scatta con te aumenta la Velocità dei tuoi attacchi primari del 15% per 1,5 s, fino a un massimo del 45%.
Mago
- Velo di Scorie (Cristallo di Ghiaccio): Le rifrazioni di Cristallo di Ghiaccio ora estendono la durata del Cristallo di Ghiaccio di 0,5 s. Può attivarsi solo una volta ogni secondo.
- Giudizio Rovente (Disintegrazione): Disintegrazione ora canalizza il fuoco, applicando un effetto di Bruciatura che si accumula fino a 5 volte. Raggiunti 5 accumuli, la Bruciatura viene consumata infliggendo danni aggiuntivi. Durante la canalizzazione sei immune agli effetti di respinta.
- Lama Entropica (Disintegrazione): I danni di Disintegrazione aumentano del 2,5% per ogni metro tra te e il bersaglio, fino a un massimo del 20%.
Aggiornamenti alle funzionalità
Ottimizzazioni all'abbinamento
Grazie al feedback di giocatori e giocatrici, abbiamo deciso di modificare il nostro sistema di abbinamento e di distribuzione delle squadre, apportando alcune migliorie significative.
Il sistema di abbinamento migliorato si applica a diverse modalità, inclusa quella della coda per le coppie. Tu non dovrai fare nulla: esegui l'abbinamento come di consueto e il sistema aggiornato si occuperà del resto.
Oltre a offrire un miglior bilanciamento della potenza combattiva complessiva, l'abbinamento ora prende in considerazione la distribuzione delle classi all'interno di ogni squadra. Sappiamo bene quanto sia frustrante quando in una squadra ci sono troppi Barbari o Crociati, generando un disequilibrio negli scontri. Con questo aggiornamento, il sistema di abbinamento farà sì che le classi basate sul combattimento ravvicinato siano meglio distribuite tra le squadre, creando un'esperienza più strategica ed equilibrata per tutti.
Vorremmo che ogni partita fosse una vera dimostrazione di lavoro di squadra e strategia, anziché una mera questione di fortuna nell'abbinamento.
Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato il feedback dei giocatori: una partita equa non ruota solo attorno ai numeri, ma è anche una questione di struttura delle squadre. Questo nuovo sistema tiene meglio in considerazione la Risonanza e il bilanciamento generale delle classi per dare origine a scontri più equi.
Modifiche alle Attività del Codex
La sezione Attività del Codex ora disporrà di un menu a tendina per filtrare le attività per compiti settimanali e giornalieri. Le spedizioni sono condensate in un unico elemento che ora dispone di un pop-up per la selezione.
Inoltre, ci sarà un nuovo elemento che mostra i limiti e i bonus del gruppo per le Gemme normali. In precedenza, era visibile solo come beneficio personale.
Ottimizzazione del gruppo per Varco del Terrore
Abbiamo aggiunto un'opzione per chi affronta i Varchi del Terrore con un gruppo al completo, ovvero la Partecipazione rapida, che collega automaticamente altri giocatori e giocatrici tra loro. Usare questa opzione aggiungerà una voce alla scheda Trova Gruppo, rendendo più semplice la ricerca di un gruppo per i Varchi del Terrore, sia con l'uso di Trova Gruppo che trovandone immediatamente uno al proprio punto di ingresso.
Aggiornamenti al sistema social
Abbiamo consolidato il sistema di messaggistica, in modo che sia più difficile perdersi i messaggi diretti da parte dei propri amici.
Nota degli sviluppatori: secondo il feedback della community, in molti si perdevano i messaggi diretti dei propri amici. Ci scusiamo per i disagi causati.
Su PC apparirà l'icona di un fumetto per ogni messaggio diretto non letto. Su dispositivi mobili, nella chat apparirà una piccola notifica a comparsa di messaggio non letto per qualsiasi messaggio diretto ricevuto.
Inoltre, il limite della lista dei bloccati è stato aumentato oltre le 100 unità. Sono state aggiunte le informazioni sulla classe del giocatore ai profili e all'interfaccia di gestione dell'incursione. La chat ora offre dei comandi rapidi che si attivano in condizioni specifiche. Per esempio, se l'inventario è pieno e apri la chat, apparirà il suggerimento di informare gli altri giocatori del proprio ritorno al borgo.
Abbiamo modificato il comportamento di alcuni punti rossi affinché siano più utili per l'utente, in modo da rendere più ordinato il menu.
Inoltre, abbiamo sistemato le seguenti problematiche:
- Risolto un problema per il quale si verificava un errore quando si visualizzava il profilo di un amico proveniente da un diverso gruppo di server.
- Risolto un problema per cui la trascrizione vocale del gruppo non si disattivava.
- Risolto un problema per cui non era possibile eliminare una notifica dopo aver inviato un messaggio a un amico.
Miglioramenti al sistema di formazione dei gruppi
Abbiamo introdotto alcune migliorie per facilitare più che mai la formazione dei gruppi e la comunicazione.
Visibilità della classe dei compagni
Le informazioni sulla classe saranno mostrate nelle schede della squadra, nella schermata di accesso al boss dell'Inferiquiario e in schede profilo di altri giocatori. In questo modo, dovrebbe essere più semplice e immediato capire la composizione della squadra e formulare una strategia di conseguenza.
Scadenza delle richieste
Per evitare confusione con le richieste precedenti, ora le richieste per unirsi a una squadra scadranno dopo 30 minuti.
Accettazione automatica di inviti e obiettivi
In precedenza, le impostazioni degli obiettivi della squadra e di accettazione automatica erano legate allo stato di attività del reclutamento. Adesso, invece, le impostazioni rimarranno attive anche al di fuori del reclutamento. In questo modo, sarà più semplice mantenere gli obiettivi della squadra e unirsi alle squadre senza riattivare continuamente il reclutamento.
Abbiamo migliorato l'esperienza iniziale della chat abbassando automaticamente gli altri suoni del gioco quando la chat vocale è attiva.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale il pulsante della chat nell'interfaccia delle spedizioni non appariva correttamente durante le sessioni di gioco in squadra.
- Risolto un problema per il quale nel passare da una scheda all'altra dopo aver visto una scheda di reclutamento, talvolta le informazioni rimanevano impresse su schermo.
Rigiocare una spedizione casuale
Se entri in una spedizione casuale con un gruppo da uno a tre giocatori, potrai rigiocarne direttamente un'altra una volta completata la spedizione.
In questo modo non è più necessario uscire e rientrare nella coda ogni volta, semplificando e velocizzando il ritmo di gioco.
Miglioramenti alle spedizioni
Abbiamo apportato delle modifiche a diverse spedizioni nello specifico.
Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato i feedback ricevuti tramite forum e sondaggi. Ci è stato segnalato che, in alcune spedizioni, vi erano momenti che ne rallentavano il ritmo: attese superflue, fasi di invincibilità e clic extra. Queste ottimizzazioni sono state eseguite per offrire un'esperienza d'avventura più agevole, veloce ed esaltante.
Rapide di Kikuras
Rimosso il ritardo di quattro secondi prima dell'inizio della sequenza di schivate in seguito all'uccisione di mostri all'inizio della spedizione. Il conto alla rovescia di 10 secondi per la sequenza di schivate al ponte ora comincia quando il primo dei tre gruppi di mostri viene sconfitto, invece che dopo averli sgominati tutti.
L'animazione del ponte in fiamme è stata accorciata da 6 a 3 secondi, facendo sì che la zattera riacquisti velocità con 3 secondi di anticipo.
Fossa dell'Angoscia
Abbiamo risolto svariati errori segnalati dalla community. Grazie!
Monastero Silente
Sono stati apportati vari cambiamenti per rendere il Monastero Silente più veloce, riducendo il numero delle fasi di teletrasporto.
La meccanica del teletrasporto non si attiva più se la salute del boss scende sotto al 20% entro i primi 10 secondi. La durata dello stordimento e il ritardo della generazione dei mostri per la meccanica di teletrasporto sono stati ridotti a 3 secondi. Ora è possibile combattere subito non appena la nebbia nera si dirada. Inoltre, si può attaccare il primo boss non appena compare. Dopo la sua morte, il PNG attiva automaticamente il tutorial dell'illuminazione senza bisogno di dialoghi, riducendo i tempi di attesa tra le fasi.
Distruttore Implacabile
Abbiamo rimosso il requisito dei dialoghi aggiuntivi col marinaio dopo l'uccisione del Capitano. Abbiamo accorciato sequenze teatrali superflue. Ma, dopotutto, chi passa tutta la sua vita in mare tende a essere un po' teatrale.
Cattedrale di Tristram
Abbiamo apportato diversi cambiamenti alla Cattedrale di Tristram per accelerare leggermente il ritmo di questa battaglia. L'invincibilità alla generazione del Macellaio è stata accorciata da 10 secondi a 6 secondi. L'invincibilità di Albrecht è stata rimossa quando tutti i modelli sono visibili, riducendo i tempi di inattività tra le fasi. La barra dei PV di Albrecht ora viene nascosta quando è invisibile. È stato rimosso il ritardo prima e dopo la fase di generazione dei servitori di Albrecht.
Miglioramenti generali alla fluidità
È stata ridotta la quantità di clic necessari per saltare dialoghi e filmati (sì, stiamo parlando di te, Tomba di Fahir).
Ottimizzazioni agli affissi delle spedizioni ardue
Stiamo apportando modifiche ad alcuni dei modificatori esistenti per le spedizioni ardue. Quando Il Macellaio appare dai portali perturbatori, infligge meno danni e ha una probabilità di rilasciare un oggetto di set aggiuntivo.
Il potere sacrificale ora ha le seguenti condizioni:
La perdita di salute e la riduzione dei tempi di recupero sono proporzionalmente ridotte rispetto alla tua salute.
- Per ogni 25% di salute persa, la perdita di salute e la riduzione del tempo di recupero sono ridotte del 33%.
- Al 75-100% di salute, la perdita di salute è pari al 2,22% per 1 secondo di tempo di recupero, riducendo il tempo di recupero del 70%.
- Al 50-75% di salute, la perdita di salute è pari all'1,48% per 1 secondo di tempo di recupero, riducendo il tempo di recupero del 47%.
- Al 25-50% di salute, la perdita di salute è pari allo 0,74% per 1 secondo di tempo di recupero, riducendo il tempo di recupero del 23%.
- A 0-25% di salute, la perdita di salute per 1 secondo di tempo di recupero è vicinissima allo 0, diminuendo la riduzione del tempo di recupero
Inoltre, i forzieri del Bottino dello Sfidante si generano dopo il cambio scena nelle spedizioni se applicabile. Reazione Esplosiva infligge danni un massimo di 2 volte contemporaneamente a un giocatore. Reazione Esplosiva non infligge danni alle evocazioni, e gli effetti ora saranno evidenziati da un cerchio rosso per migliorarne la visibilità.
Nuovo affisso per le spedizioni ardue
Assalto Imprevedibile
Come per le Spoglie dell'Avidità, vai direttamente al boss finale della spedizione e attraversa fino a 3 Portali dell'Assalto Imprevedibile aggiuntivi per affrontare boss aggiuntivi. La difficoltà dei boss aumenterà man mano che prosegui nella spedizione.
Ha una probabilità di apparire nelle spedizioni normali, mentre nelle spedizioni ardue apparirà insieme a un altro affisso.
Modifiche ai consigli per la configurazione
Sono in arrivo tre funzionalità principali per i consigli per la configurazione, che sono stati creati per aiutare i giocatori a definire meglio ciò che desiderano dalla propria classe e sperimentare con gli oggetti che devono ancora ottenere.
Prima di tutto, ora sarà possibile salvare configurazioni uniche e dar loro nomi e descrizioni unici quando vengono caricate nel database per la condivisione. Inoltre, potrai tenere traccia del parere dei giocatori e delle giocatrici sulla loro utilità. Se hai sempre voluto condividere configurazioni con gli amici, questa è la funzionalità che fa per te.
Inoltre, ora puoi provare le configurazioni tramite il sistema di consigli. Puoi selezionarne una da quelle disponibili e provarla in un ambiente apposito prima di confermarla. Potrai vedere se la configurazione fa al caso tuo prima ancora di rinvenire gli oggetti leggendari che la compongono.
Poi, potrai rintracciare oggetti, equipaggiamenti e Gemme necessarie per configurazioni specifiche. Dovrebbe tornare utile a chi ha raccolto gli oggetti richiesti per la configurazione desiderata.
Non vediamo l'ora di ricevere il tuo feedback in merito!
Nuovi Santuari Maledetti
Due Santuari Maledetti misteriosi sono apparsi nelle zone selvagge, influenzando i mostri vicini col loro potere oscuro. Chi oserà disturbarli affronterà nemici più temibili, ma otterrà ricompense maggiori.
Santuario Élite
Una volta attivato, questo santuario pullula di energia oscura. I mostri sconfitti potrebbero tornare più forti di prima, passando da ordinari a élite, per poi culminare in orrori ancestrali. Le battaglie aumentano di intensità man mano che i nemici tornano più potenti che mai. Tuttavia, un pericolo maggiore comporta anche ricompense più sostanziose, per chi riesce a sopravvivere al massacro.
Santuario della Divisione
Questo santuario distorce la realtà, facendo sì che i mostri si dividano in duplicati perfetti nel momento in cui ti affrontano. Ciascuno scontro diventa così un fiume in piena di nemici che mettono alla prova la tua abilità e velocità. Tuttavia, un pericolo raddoppiato comporta anche il doppio delle ricompense per chi è abbastanza audace da approfittarne.
Tratti condivisi
Questi santuari appaiono di rado e senza alcun preavviso. Emettono un'inquietante aura rossastra e sono subito riconoscibili da lontano. I santuari sono visibili a tutti, ma i mostri che attirano sono esclusivi per la tua squadra.
Nota degli sviluppatori: Questi santuari sono stati bilanciati in modo da non causare disequilibri nel campo di battaglia.
Affronta i santuari, sconfiggi la maledizione e ottieni il potere. Rischierai tutto per conquistare questi nuovi Santuari Maledetti o lascerai che ti consumino?
Modifiche ai ritrovamenti nelle Incursioni dell'Inferiquiario
Adesso è meno probabile che gli oggetti rilasciati dalle Incursioni dell'Inferiquiario appaiano vicino ai portali.
Viaggio dell'Eroe
Speriamo che tu abbia già sfoderato la tua lama, perché i capitoli 5 e 6 del Viaggio dell'Eroe sono ora disponibili! Completali entrambi per ottenere ricompense come Emblemi leggendari e il portale cosmetico del Buio d'Inchiostro.
È richiesto un sacrificio per la raccolta imminente.
- Il team di Diablo Immortal

















