Diablo Immortal

Raggiungi la vetta nella Contesa dei Regni

Blizzard Entertainment

Voci di una sfida si diffondono in tutta Sanctuarium, arrivando all'orecchio di qualsiasi combattente e fuorilegge in cerca di gloria. Questo nuovo aggiornamento ai contenuti porta con sé il torneo 8v8 Contesa dei Regni, nuovi Affissi leggendari e altri eventi da affrontare nella Fatica della Scommessa.

Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 13 agosto dalle 02:00 alle 04:00 CEST per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 13 agosto dalle 10:00 alle 12:00 CEST per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.

Poiché questo articolo è un'anteprima su prossimo aggiornamento ai contenuti, tutte le informazioni qui riportate sono soggette a modifiche.


Codex

Unisciti alla Contesa dei Regni

Nuovi Affissi leggendari

Sfida la sorte nella Fatica della Scommessa

Modifiche al bilanciamento

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Unisciti alla Contesa dei Regni

I più coraggiosi combattenti di Sanctuarium si riuniscono per un unico scopo: stabilire chi tra loro riceverà la corona dei campioni. La Contesa dei Regni è una competizione PvP a più livelli di Guerra della Torre, che vede scontrarsi squadre da 8 componenti tra server all'interno della stessa regione. Chi vincerà in ciascuna regione riceverà la corona della Contesa dei Regni, che porta con sé, oltre alla gloria eterna, anche illustri ricompense cosmetiche, una marea di Emblemi leggendari e altro ancora.

Dal 13 agosto alle 03:00 al 17 agosto alle 03:00, iscriviti alla Contesa dei Regni formando una squadra composta da un massimo di 8 giocatori o giocatrici del tuo server. I membri del tuo gruppo possono essere sostituiti in qualsiasi momento entro il periodo di registrazione. Una volta chiuse le iscrizioni il 17 agosto, i gruppi saranno definitivi e non potranno essere cambiati. Scegli i tuoi compagni di squadra con cura, perché saranno la chiave del tuo successo.

Dal 18 al 22 agosto ogni squadra parteciperà in un totale di 15 partite durante le fasi preliminari. Queste si svolgono ogni giorno all'orario del server locale alle:

  • 21:00
  • 21:30
  • 22:00

Si tratta di 5 giorni con 3 battaglie consecutive ogni giorno, quindi assicurati di avere la giusta preparazione prima di unirti a una squadra. La tua squadra conterà su di te.

Le partite preliminari forniscono:

  • 3 punti in caso di vittoria
  • 1 punto in caso di sconfitta
  • 0 punti in caso di ritiro

In caso di pareggio, il risultato viene deciso in base al numero di uccisioni realizzate durante le partite. Partecipando alle fasi preliminari sarà possibile ottenere un oggetto leggendario, Oro, Materiali di Scarto e Polvere. Una volta terminate le fasi preliminari, avanzeranno solo le squadre con i punteggi più alti. A seconda delle dimensioni del server, fino a 64 squadre possono avanzare alle finali.

Le finali si terranno dal 25 al 29 agosto e ogni sera, alle 21:00 (orario del server locale), 64 squadre da tutti i server competeranno per le prime 4 posizioni in delle partite eliminatorie al meglio delle tre. Chi vince avanzerà alla sera successiva, mentre chi perde verrà eliminato. Dopo aver stabilito le squadre vincitrici delle finali, queste avanzeranno alla partita per il campionato, mentre le seconde classificate si sfideranno nella partita per il terzo posto.

La partita per il terzo posto si svolgerà il 30 agosto alle 21:00 (orario del server locale). Il formato previsto per determinare quale squadra si aggiudicherà il terzo posto è una sfida al meglio delle cinque.

La partita per il campionato, ovvero la sfida finale, si svolgerà il 31 agosto alle 21:00 (orario del server locale). Le due migliori squadre si scontreranno in una sfida al meglio delle cinque contro i propri rivali designati. La squadra vincitrice della partita per il campionato riceverà la corona dei campioni, mentre la squadra perdente otterrà il secondo posto.

Ricompense

Oltre alla fama, alla gloria e alla notorietà derivanti dalla vittoria nella Contesa dei Regni, le squadre vincitrici si porteranno a casa una valanga di ricompense, tra cui alcuni oggetti cosmetici rari e dal valore inestimabile e altri oggetti che si potrebbero rivelare utili durante le missioni e le avventure a Sanctuarium!

Nota: gli oggetti contrassegnati da una durata sono Tesori Effimeri e scadranno al termine di tale durata.

1º posto:

  • Cornice dell'Avatar Il Signore delle Selve
  • Titolo Re Immortale (90 giorni)
  • Mantello Permanente
  • Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
  • Effetti di Aura (30 giorni)
  • Mantello aggiuntivo (90 giorni)
  • 180 Emblemi leggendari

2º posto:

  • Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
  • Titolo Signore Immortale (90 giorni)
  • Mantello Permanente
  • Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
  • Effetti di Aura (30 giorni)
  • Mantello aggiuntivo (90 giorni)
  • 90 Emblemi leggendari

3º posto:

  • Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
  • Titolo Comandante Immortale (90 giorni)
  • Mantello Permanente
  • Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
  • 60 Emblemi leggendari

4º posto:

  • Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
  • Titolo Signore della Guerra Immortale (90 giorni)
  • Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
  • 45 Emblemi leggendari

Migliori 5-32 squadre:

  • Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
  • Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
  • 30 Emblemi leggendari

Migliori 33-64 squadre:

  • Cornice dell'Avatar Fiamma delle Selve
  • Effetto video Serie di Uccisioni Fuoco del Campione (30 giorni)
  • 15 Emblemi leggendari

Ricompense per ogni partita:

  • 800.000 esperienza
  • 10.000 Oro
  • 100 Materiali di Scarto Rinforzati
  • 1 oggetto di set
  • 1 oggetto leggendario

La vittoria in una partita delle fasi preliminari conferisce anche delle ricompense aggiuntive:

  • 1 oggetto leggendario
  • 100 Materiali di Scarto Rinforzati
  • 10.000 Oro

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Nuovi Affissi leggendari

Sfrutta questi nuovi oggetti leggendari per abbattere le legioni degli Inferi Fiammeggianti con intenzioni malvage. Questi nuovi oggetti si possono trovare solo nelle difficoltà Inferno IV e superiore.

Barbaro

  • Spaccaelmi (mano secondaria): Collera del Berserker ora aumenta la tua Velocità di movimento, riduce significativamente i danni subiti e riduce la durata della perdita del controllo.
  • Trappola del Cacciatore (torso): Lancia Incatenata ora ti potenzia per contrattaccare con le lance quando subisci danni, attirando i nemici.
  • Dragone Argenteo (elmo): Ingiuria ora ti potenzia per contrattaccare con un ruggito quando subisci danni, riducendo la Velocità d'attacco dei nemici.
  • Pietra e Paiolo (spalle):Collera del Berserker riduce inoltre i danni subiti.
  • Bottino della Trappola (pantaloni): Lancia Incatenata ti cura inoltre di una percentuale dei danni inflitti.
  • Bardana della Tundra (mano primaria): quando Ingiuria infligge danni, riduce anche i danni di un nemico per un periodo limitato, fino a un massimo.

Cavaliere del Sangue

  • Favore Chimerico (pantaloni): Abominio ottiene un'abilità aggiuntiva, Miraggio di Sangue. Miraggio di Sangue consuma la tua Vita per evocare un'illusione di te che imita il tuo attacco primario.
  • Gola Nodosa (spalle): Abominio non consuma più Rabbia per la trasformazione e il suo attacco primario ora consuma Vita per lanciare globi di sangue ai nemici.
  • Bosco dello Strangolatore (mano primaria): Abominio aumenta inoltre la tua Velocità d'attacco di una percentuale della Vita massima perduta, fino a un massimo del beneficio della Velocità d'attacco aumentata.
  • Devoto Dissetato (elmo): gli scudi di Trasfusione aumentano inoltre la tua Sottrazione vitale di una percentuale.
  • Tributo della Rosa (mano secondaria): gli attacchi primari con Abominio hanno una probabilità di attivare un artiglio insanguinato che infligge danni aggiuntivi. La probabilità che l'artiglio insanguinato si attivi aumenta man mano che la tua Vita restante diminuisce, fino a un massimo.
  • Pelle su acciaio (torso): Trasfusione ora fornisce solo a te uno scudo e, mentre rimane attivo, tutta la Sottrazione vitale ripristina il valore di assorbimento dello scudo invece di curarti. Trasfusione si attiva automaticamente quando la tua Vita è bassa.

Crociato

  • Custode della Catena (spalle): Catena Sacra ora ti potenzia per un periodo limitato durante i quali si formano collegamenti sacri tra te e i nemici vicini che infliggono loro danni continuamente.
  • Collisione Armonica (torso): Condanna ora ti potenzia facendo in modo che un fulmine colpisca i nemici dopo che sono stati attaccati un certo numero di volte.
  • Terrore del Fuggitivo (pantaloni): Catena Sacra disattiva inoltre le abilità di Slancio dei nemici per un periodo limitato.
  • Assioma Oppresso (mano primaria): Attacco a Spazzata ora fa oscillare due catene mistiche l'una verso l'altra in un arco, radunando i nemici al centro e stordendoli.
  • Dimostrazione Sferzante (elmo): quando Catena Sacra infligge danni a un nemico più volte in un periodo limitato, vengono inflitti danni aggiuntivi.
  • Protocollo di Vilipendio (mano secondaria): Condanna riduce inoltre la Velocità di movimento dei nemici.

Cacciatore di Demoni

  • Arco Sconcertante (mano primaria): Cortina Fumogena aumenta inoltre la tua Velocità d'attacco per un periodo limitato.
  • Fili di Esalazioni (torso): Cortina Fumogena ora ti potenzia in modo che tu possa lanciare granate ai nemici vicini mentre ti muovi. Le abilità di Slancio richiedono una distanza ridotta per attivare le granate.
  • Malumore Condiviso (elmo): il tempo di recupero di Slancio Letale si riduce di alcuni s per ogni nemico che colpisce, fino a una durata massima.
  • Marchiatura Multipla (pantaloni): Chakram Rotante applica inoltre un Marchio del Chakram per un periodo limitato quando colpisce un nemico. Quando i nemici marchiati vengono colpiti più volte, vengono inflitti loro danni aggiuntivi (può attivarsi solo una volta ogni pochi s sullo stesso nemico).
  • Rivale Rapido (spalle): Slancio Letale ora spara un gancio in una direzione che si aggancia al terreno per poi tirarti lungo il suo percorso, infliggendo danni ai nemici e rendendoti immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo mentre ti muovi.
  • Scorte Infinite (mano secondaria): Chakram Rotante ora ti potenzia in modo che tu possa lanciare chakram ai nemici vicini mentre ti muovi. Le abilità di Slancio richiedono una distanza ridotta per attivare i chakram.

Druido

  • Frenesia Ghignante (pantaloni): Squarcia e Lacera (Lupo Mannaro) aumenta anche la tua Sottrazione vitale contro i nemici colpiti per un periodo limitato. Si accumula fino a un massimo.
  • Turbinio Notturno (mano primaria): Nugolo di Corvi ora ti potenzia, facendo evocare ai tuoi attacchi primari e alle tue abilità dei corvi che attaccano automaticamente i nemici. Questi ultimi vengono accecati quando i corvi li colpiscono più volte.
  • Kiegfran (spalle): Nugolo di Corvi genera anche Potere Primordiale quando colpisce un nemico, ma può attivarsi solo con una certa frequenza.
  • Benedizione di Sharval (torso): in forma di lupo mannaro, ottieni Sottrazione vitale aggiuntiva contro i nemici con meno del 50% di Vita.
  • Bruto Selvaggio (elmo): Affondo (Lupo Mannaro) ora ti cela alla vista altrui, rendendoti non selezionabile mentre scatti in avanti e infliggi danni ai nemici sulla traiettoria. Affondo può essere usato più volte in rapida successione.
  • Squarcio di Lupo (mano secondaria): Squarcia e Lacera (Lupo Mannaro) è ora una serie di attacchi con artigli laceranti che infliggono danni e stordiscono i nemici. Usare altre abilità prima di questa aumenta il numero degli attacchi.

Affissi aggiuntivi del Druido

  • Abbraccio Letale (spalle): trasformarti in un Lupo Mannaro aumenta il tuo Indice di evasione per qualche s per ogni Potere Primordiale che hai al momento, fino a un massimo.
  • Culla Lunare (mano primaria): Lupi dell'Evocazione indebolisce inoltre i nemici vicini, aumentando i danni che subiscono da te.
  • Selve Fameliche (mano secondaria): Armatura di Spine smembra inoltre l'armatura dei nemici, aumentando i danni da colpo critico che subiscono per un periodo limitato fino a un massimo.
  • Pegni della Vigilanza (torso): Potenza Rabbiosa fa inoltre in modo che gli attacchi primari infliggano danni aggiuntivi pari a una percentuale della tua Vita massima.
  • Amore Duro (pantaloni): attivare Quercia Saggia dell'Evocazione aumenta i danni delle tue evocazioni per un periodo limitato per ogni evocazione attiva, fino a un massimo.
  • Vizio Celato (elmo): Ululato (Lupo Mannaro) applica anche Paura ai nemici. I nemici con meno di una certa percentuale di Vita saranno affetti da Paura per un periodo limitato. Ogni nemico può essere impaurito solo una volta ogni pochi s.

Monaco

  • Volontà Dominante (mano primaria): quando Assalto d'Onda infligge danni allo stesso nemico più volte in pochi s, li stordisce anche per un periodo limitato. È possibile stordire lo stesso nemico solo una volta ogni pochi s.
  • Vantaggio di Fazione (pantaloni): Soffio Celeste ora genera un cerchio runico che ti segue, fornendo scudi a te e ai tuoi alleati all'interno che aumenta il valore di assorbimento per ogni alleato presente.
  • Giacca Turbinante (torso): Santuario Interiore aumenta inoltre la tua Velocità d'attacco per un periodo limitato, aumentando per ogni alleato vicino fino a una quantità massima.
  • Maschera di Amicizia (elmo): Santuario Interiore ora genera un cerchio runico che ti segue, aumentando i danni inflitti da te e dai tuoi alleati all'interno, aumentandoli ulteriormente per ogni alleato presente.
  • Inganno di Manera (spalle): gli effetti benefici di Soffio Celeste riducono inoltre i danni da colpo critico subiti per un periodo limitato.
  • Cercafosse (mano secondaria): Assalto d'Onda ora colpisce il terreno per scatenare un'onda dannosa che si riverbera dagli alleati vicini per infliggere danni aggiuntivi ai nemici.

Negromante

  • Ossario a Volta (elmo): Maghi Scheletrici ti potenzia alla distruzione, aumenta i tuoi danni per un periodo limitato. Si accumula fino a un massimo.
  • Ragnatela Nera (pantaloni): Maledizione Oscura ora genera un campo di disperazione in una posizione bersaglio che infligge danni continuamente ai nemici e applica accumuli di Rallentamento. Dopo svariati accumuli, il nemico subisce Paura.
  • Guscio dello Spettro (mano secondaria): Spiriti d'Ossa ora genera una fonte di Fuoco d'Anima in una posizione bersaglio che attacca un nemico in avvicinamento, esplodendo all'impatto per infliggere danni e Paura ai nemici vicini.
  • Uncino e Tempo (mano primaria): la Probabilità di colpo critico di Esplosione Cadaverica aumenta.
  • Stretta delle Tenebre (torso): Maledizione Oscura disattiva inoltre le abilità di Slancio dei nemici per un periodo limitato.
  • Ammaliamento Tremante (spalle): Esplosione Cadaverica non consuma più cadaveri, ma consuma la Paura dei nemici per evocare spiriti che cercano bersagli, infliggendo danni a chiunque tocchino. Gli spiriti danno la priorità ai nemici impauriti, consumandone la Paura per evocare altri spiriti.

Domatormenta

  • Schiantafibbie (mano secondaria): Venti Incrociati ora ti potenzia, facendo in modo che il tuo prossimo attacco primario scateni una raffica di lame di vento perforanti che frantumano l'armatura dei nemici, aumentando i danni che infliggi loro.
  • Accigliamento Fugace (elmo): Schiuma d'Onda aumenta inoltre i danni dei due successivi attacchi primari entro pochi s.
  • Ultima Calunnia (Mano primaria): Schiuma d'Onda ora potenzia alcuni dei tuoi prossimi attacchi primari per sparare Dardi Spaccaschiena che infliggono progressivamente danni aumentati se continuano a colpire lo stesso nemico alle spalle.
  • Gambali di Halit (pantaloni): Venti Incrociati aumenta inoltre la Velocità dei tuoi attacchi primari per una durata limitata.
  • Promessa Rubata (torso): Colpo Fluido ora ti fa scattare in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se un giocatore nemico viene colpito, è costretto a voltarti le spalle, immobilizzandosi.
  • Immersione nello Shock (spalle): Colpo Fluido aumenta inoltre la tua Probabilità di colpo critico per una durata limitata.

Mago

  • Forze Vincolanti (pantaloni): Meteora ora ti potenzia e, durante questo periodo, puoi richiamare meteore enormi in modo che cadano sulle posizioni bersaglio.
  • Pozzo Gravitazionale (spalle): Meteora attira inoltre tutti i nemici vicini presso la posizione su cui infligge danni.
  • Il Greebluk (mano secondaria): Armatura di Ghiaccio ora ti fornisce invisibilità e sei visibile solo se un nemico si avvicina.
  • Cromosfera Ossificata (mano primaria): Bolla Temporale aumenta inoltre i danni delle tue abilità per una durata limitata.
  • Pazienza del Gufo (elmo): Bolla Temporale scatena un'esplosione di energia temporale su una posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici, riducendo la loro Velocità di movimento e disattivando le loro abilità di Slancio. Infliggi danni aumentati ai nemici colpiti.
  • Corsetto di Walert (torso): Armatura di Ghiaccio aumenta inoltre i danni inflitti dalle abilità.

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Sfida la sorte nella Fatica della Scommessa

Nel vivo della battaglia, solo le persone abbastanza valorose trionfano, perciò rafforza la tua fama leggendaria a Sanctuarium a suon di uccisioni in Fatica della Scommessa. Dal 30 luglio alle 03:00 fino al 27 agosto alle 03:00 (orario del server locale), dai battaglia e dimostra le tue abilità nel massacrare demoni per fare progressi e ottenere ricompense illustri. Distruggi le legioni degli Inferi Fiammeggianti durante gli eventi della settimana e preparati ad affrontare altri avventurieri nel fine settimana.

Le ultime due settimane di Fatica della Scommessa ti aspettano, quindi continua a smembrare mostri per farti strada verso l'evento finale e riscattare le tue ricompense.

Conquistatore

Dal 6 agosto alle 03:00 al 13 agosto alle 03:00 (orario del server locale)

Vicolo del Sangue

Dal 13 agosto alle 03:00 al 20 agosto alle 03:00 (orario del server locale)

Rissa Selvaggia

Dal 20 agosto alle 03:00 al 27 agosto alle 03:00 (orario del server locale)

Fatti strada per ottenere le seguenti ricompense:

  • 2 Perle Telluriche
  • 12 Oggetti leggendari
  • 4 oggetti di set
  • 10 Gemme leggendarie da 1 stella
  • 800.000 Oro
  • 2.800 Materiali di Scarto
  • 240 Polvere Incantata
  • 28 Chiavi dell'Aspirante
  • 16 Gemme normali

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Modifiche al bilanciamento

Le modifiche al bilanciamento riportate di seguito avranno effetto in tutte le sezioni di Diablo Immortal.

Barbaro

  • Terrore Senza Vincoli (Ingiuria): gli effetti benefici forniti da Ingiuria ora verranno disattivati quando lo stato incontrollabile viene interrotto da un'altra abilità.

Nota degli sviluppatori: invece di interrompere del tutto l'interazione, abbiamo deciso di disattivare i benefici forniti da Terrore Senza Vincoli quando controlli il tuo personaggio. I benefici di riduzione danni e immunità alla respinta servivano per bilanciare il fatto che non potessi controllare il tuo personaggio. Considerato che puoi controllare il tuo personaggio, questi effetti verranno rimossi in questa istanza.

Druido

  • Orso Mannaro e Lupo Mannaro (base): le trasformazioni ora possono attivarsi sotto l'effetto di perdita del controllo totale o respinta. Ora prosciuga 4 Potere Primordiale al secondo invece di 5.

Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato i feedback che riferivano come mantenere la trasformazione fosse uno degli aspetti più frustranti della classe Druido, perciò abbiamo abbassato i costi del Potere Primordiale per consentirne una durata più lunga. Inoltre, comprendiamo la frustrazione derivante dal non potere trasformarsi quando si subiscono effetti di perdita del controllo o dall'interruzione della trasformazione provocata da essi, perciò ora il processo di trasformazione dovrebbe essere più semplice.

Mago

  • Giacca degli Astri (Nova del Fulmine):
    • Ora i proiettili di Nova del Fulmine scompaiono quando il Mago muore.
    • Ora i proiettili di Nova del Fulmine rimangono vicini al Mago, ove possibile.
    • Nova del Fulmine infligge danni ridotti ai nemici più lontani dal Mago.

Nota degli sviluppatori: la copertura di Nova del Fulmine fornita da questo Affisso era troppo dominante, in particolare dall'introduzione del nuovo set Saetta dello Squarciacieli. La portata degli effetti rendeva difficile combattere contro personaggi Maghi e, anche dopo averli uccisi, Nova del Fulmine rimaneva attiva e continuava ad essere letale.
L'obiettivo di queste modifiche è costringere i Maghi a mettersi in situazioni più pericolose, mantenendo così la pressione e i danni elevati. Continueremo a monitorare altre sinergie di questa configurazione dopo l'implementazione di questi cambiamenti per verificare la necessità di ulteriori modifiche.

Set

  • Bonus di set Saetta dello Squarciacieli: se un nemico subisce questo effetto un'altra volta entro il tempo di recupero di 6 s la durata verrà ridotta.

Nota degli sviluppatori: quando più personaggi utilizzavano questo effetto provocavano un aumento del tempo di attività troppo remunerativo per gli altri giocatori e giocatrici. Dunque, per contrastare tale fenomeno ora l'effetto avrà meno risultati a ogni applicazione entro la finestra di 6 s.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Aggiornamenti all'interfaccia dei bonus di set

L'interfaccia dei poteri equipaggiamento è stata modificata per offrire un'istantanea di tutte le abilità degli oggetti di set equipaggiate a colpo d'occhio. Se preferisci la visualizzazione estesa puoi ancora accedervi selezionando il pulsante "Vedi tutto".

Riattivazione dei danni in caso di assenza

Per scoraggiare la pratica del proseguimento del gioco a fini di potenziamento anche in caso di assenza del giocatore ("farming") abbiamo deciso di reintrodurre le pozze di acido che compariranno e uccideranno giocatori e giocatrici che rimangono assenti da troppo tempo.

Modifiche al pulsante di scambio dei Famigli

Abbiamo introdotto un pulsante all'interno dell'interfaccia dei Famigli che permette di scambiare velocemente un Famiglio con legame nello slot compagno. Seleziona un Famiglio con legame e clicca sulle spade incrociate vicino a Rimuovi per scambiarlo con il Famiglio compagno.

Ottimizzazione dell'azzeramento del bonus Lealtà

I punti Lealtà ora saranno azzerati e convertiti in punti Lealtà Retaggio all'introduzione del nuovo equipaggiamento leggendario invece che al raggiungimento del livello d'eccellenza del server per una nuova difficoltà.

Varchi di Sfida Stagione 14

I livelli del Varco di Sfida aumentano da 550 a 600 e i requisiti di Indice di Combattimento per i livelli da 530 a 550 sono stati abbassati. Inoltre, verrà registrato il primo completamento del server per il livello del Varco di Sfida più alto per i 3 migliori giocatori o giocatrici, non solo per la prima persona che completerà il Varco di Sfida.

Modifiche ai danni a difficoltà Inferno I-VI

Abbiamo deciso di ridurre i danni per il mondo aperto, gli Antri Nascosti, i boss dell'Inferiquiario e le spedizioni normali a difficoltà Inferno I-VI di circa il 20%.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).

- Il team di Diablo Immortal

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