StarCraft II

StarCraft II - Note della patch 5.0.15

Blizzard Entertainment

Siamo lieti di presentarvi la 5.0.15 Live, che contiene cambiamenti al bilanciamento, correzione dei problemi e alcuni miglioramenti generali. Vogliamo ringraziare tutti i membri della community che hanno fornito preziosi feedback durante il periodo PTR.

Zerg

  • Costo dei pinnacoli ridotto da 200/200 a 150/150.
  • Tempo di costruzione dei pinnacoli ridotto da 71 a 66 secondi.
  • Ora gli Uncini frenetici conferiscono nuovamente un bonus di +5 PS ai Baneling.
  • Manto microbico riduce del 50% i danni inflitti dagli attacchi a distanza.
  • L'effetto di Manto microbico non persiste più per alcuni secondi dopo che l'unità ha abbandonato il manto.
  • Costo di Manto microbico aumentato da 75 a 100.
  • Manto microbico richiede nuovamente un potenziamento (150/150).

Protoss

  • Energia conferita da Ricarica energia ridotta da 100 a 50.
  • Tempo di recupero di Ricarica energia ridotto da 60 a 45 secondi.
  • Velocità di movimento della Nave madre ridotta da 2,83 a 2,25.
  • Tempesta psionica cambiata da 80 danni in 3 secondi a 140 danni in 6 secondi (26,7 DPS > 23,3 DPS).
  • Raggio di Tempesta psionica aumentato da 1,5 a 2.
  • Portata di Tempesta psionica ridotta da 9 a 8.
  • Ritardo d'attacco di Traslazione di Templare oscuro ridotto da 0,75 a 0,25 secondi.
  • Assetto di sorveglianza ora rivela gli Osservatori.
  • Assetto di sorveglianza estende la portata visiva da 13,75 a 15.
  • Tempo di recupero di Purificazione ridotto da 21,4 secondi a 17 secondi.
  • Durata di Guardia di stasi ridotta da 170 a 90 secondi.

Terran

  • I Carri d'assedio in assetto d'assedio non possono più essere rapiti.
  • Costo dei Viking ridotto da 150/75 a 125/75.
  • Efficacia di Artigli meccanici aumentata da 1,07 a 0,71 secondi.
  • Tempo di ricerca di Rotori di ipervolo ridotto da 100 a 79 secondi.
  • Visuale dei Liberatori ridotta da 10 a 9.
  • Costo dei rifornimenti per la creazione dei Fantasmi ridotto da 3 a 2.
  • Ora i Fantasmi hanno l'attributo unità leggera.

Correzione dei problemi

  • Aggiornamento indicatore interfaccia AdE di Protoss.
  • Corretto un problema che causava la condivisione dei tempi di recupero tra unità con attacchi a raggio.
  • Corretto un problema per cui le Sonde a volte diventavano poco reattive in prossimità degli Assimilatori.
  • Risolto un problema per cui il potenziamento dell'attacco del Cyclone conferiva +1 anziché +2.
  • Risolto un problema con l'attacco della Nave madre alla portata massima.
  • Risolto un problema con il tempo di recupero dell'abilità Aggancio del Cyclone.
  • Risolto un problema con il raduno automatico dei Comandi orbitali.
  • Risolto un problema per cui la Nave madre aveva un'etichetta Psionica ridondante.
  • Risolto un problema per cui la Nave madre era imprevedibile quando prendeva di mira i Mutaforma.
  • Risolto un problema per cui la Nave madre non poteva designare e mantenere il numero corretto di bersagli (4) nella selezione del bersaglio (anche durante il movimento).
  • Risolto un problema per cui il processo di acquisizione del bersaglio della Nave madre tendeva a preferire gli obiettivi a bassa priorità (come le Larve).
  • Risolto un problema per cui la portata della Nave madre era inferiore a quanto previsto.
  • Risolto un problema per cui le unità in uscita dai trasporti non aggiornavano il loro bersaglio di attacco all'unità più vicina.
  • Risolto un problema per cui i comandi di una costruzione con ampliamenti venivano assegnati ripetutamente alla stessa Caserma, senza distribuirsi.
  • Risolto un problema per cui, premendo due volte il tasto per costruire un ampliamento, la struttura di produzione poteva sollevarsi se erano attive determinate impostazioni.
  • Risolto un problema per cui il comando "Imposta punto di raduno" non poteva essere assegnato se venivano selezionate contemporaneamente le strutture aeree e terrestri.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle abilità erano visibili attraverso la nebbia di guerra (Parassita esplosivo, Stimpack).
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle abilità non erano visibili, anche quando gran parte del modello era all'interno del raggio visivo (Scudo guardiano, Manto microbico).
  • Risolto un problema per cui ai Disgregatori mancava l'indicatore AdE.
  • Risolto un problema per cui le Guardie di Stasi non avevano indicatori visivi o suoni di pre-posizionamento.
  • Risolto un problema per cui i Liberatori potevano designare un bersaglio d'attacco mentre si trasformavano da unità antiterrestri a unità antiaeree, ma non durante la trasformazione da unità antiaeree a unità antiterrestri.
  • Risolto un problema per cui i Liberatori eseguivano più lentamente il comando di assedio se impartito all'interno del loro raggio, rispetto a quando impartito al di fuori di esso.
  • Risolto un problema per cui il modello delle rocce zerg 6x6 era troppo grande rispetto al suo tracciato, impedendo ai proiettili di produrre i petardi carnali.
  • Risolto un problema per cui i Laceratori scivolavano sul terreno se ricevevano un comando di movimento subito dopo la Bile corrosiva.
  • Risolto un problema per cui la Bile corrosiva non mostrava alcuna animazione all'impatto con il bersaglio.
  • Risolto un problema per cui i Progenidi potevano ritardare o non riuscire a essere scagliati contro i loro bersagli, a seconda della loro posizione rispetto al Progenilord.
  • Migliorati gli effetti particellari di Manto microbico per le unità all'interno del manto, soprattutto in condizioni di luce della mappa che provocavano luci lampeggianti.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano accidentalmente prosciugare più vita del previsto tentando di lanciare Stimpack (ora ha un breve tempo di recupero per evitare un lancio aggiuntivo rapido).
  • Risolto un problema per cui il Cyclone colpito da una spina Criptolisca entrava immediatamente in tempo di recupero dell'abilità Aggancio.
  • Risolto un problema per cui l'abilità Aggancio del Cyclone infliggeva danni anche se il bersaglio era sfuggito alla rilevazione precedente all'impatto.
  • Risolto un problema per cui l'abilità Contaminazione poteva essere lanciata sui bersagli incapaci di ricercare o di addestrare unità (come i Biotumori).
  • Risolto un problema per cui la grafica del "danno" non veniva attivata su Raffinerie/Estrattori ricchi.
  • Risolto un problema di bilanciamento, per cui la Nave madre non riproduceva l'animazione più avanzata disponibile durante la costruzione. La correzione intende migliorare graficamente Protoss.
  • Aggiornati gli effetti visivi/di rotazione per Mietitori, Hellion e Cyclone.
  • Risolto un problema per cui il suono d'attacco di Templare oscuro si completava a prescindere dal danno inflitto all'unità.
  • Modificato il lancio intelligente per le abilità Spruzzo Caustico e Consunzione. La correzione intende ridurre la dipendenza dalle impostazioni "Fuoco rapido" per un uso ottimale.
  • Risolto un problema per cui le Locuste generate contemporaneamente avevano animazioni perfettamente sincronizzate, invece di comportarsi come uno sciame.
  • Risolto un problema per cui la ricerca del Puntamento automatico non aggiornava il livello dell'icona delle unità interessate.
  • Aumentata la priorità di spinta degli alleati per i Thor e i Carri d'assedio. La correzione intende facilitare il movimento delle unità ingombranti quando sono circondate dalle piccole unità alleate.
  • Risolto un problema per cui il modello di rigenerazione rapida del Mietitore rimaneva visibile sopra il suo trasporto.
  • Risolto un problema per cui il modello del fuoco d'impatto del Carro d'assedio rimaneva visibile sopra il suo trasporto.
  • Risolto un problema per cui i crateri d'impatto del Carro d'assedio scomparivano o riapparivano se il bersaglio veniva caricato o scaricato da un trasporto.
  • Risolto un problema per cui l'arma ad alto impatto di un Thor non emetteva alcun suono di lancio.
  • Risolto un problema per cui Carica KD-8 faceva sembrare alcune unità di terra come unità aree, spostandole ad un'altezza errata.
  • Risolto un problema per cui l'animazione della respinta di Carica KD-8 persisteva anche dopo il termine della respinta delle unità.
  • Rifinita l'animazione di lancio di Manto microbico, riducendo il tempo di completamento del lancio.
  • Risolto un problema per cui l'icona della corazzatura degli scudi degli Assimilatori ricchi non si aggiornava con i potenziamenti degli scudi.
  • Risolto un problema per cui risultava difficile distinguere il progresso delle spine Criptolisca sotto gruppi di unità.
  • Risolto un problema per cui i danni della spina Criptolisca non erano sincronizzati con i relativi effetti visivi, per un ritardo nell'apparizione della spina.