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Annunciato Black Ops 7: campagna cooperativa, multigiocatore e Zombi

Call of Duty Staff

Scopri un Black Ops tutto nuovo: campagna cooperativa sconvolgente

Con Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch e Raven Software porteranno ai giocatori e alle giocatrici la versione di Black Ops più sconvolgente di sempre.

Nell'anno 2035, il mondo è sull'orlo del caos, devastato da conflitti violenti e guerre psicologiche in seguito agli eventi di Black Ops 2 e Black Ops 6. Il calcolatore e pericoloso Raul Menendez è tornato con un'agghiacciante minaccia in mondovisione. Mentre le sue parole risuonano in tutto il mondo, la Gilda, un colosso tecnologico globale, promette di intervenire e proteggere l'umanità. 

In cerca di risposte, David "Section" Mason guida una squadra Joint Special Operations Command (JSOC) d'élite in una missione segreta nella tentacolare città mediterranea di Avalon. Durante l'incarico, scoprono un'arma progettata per trasformare la paura in uno strumento bellico e che comprometterebbe l'ordine globale se venisse rilasciata. L'elaborato complotto che porteranno a galla non solo farà precipitare il mondo nel caos, ma trascinerà anche David Mason e la sua squadra nei loro stessi passati tormentati.

Poiché la filosofia della Gilda su come affrontare questa crisi crea un contrasto con David, lui e la sua squadra devono scoprire la verità dietro il ritorno di Menendez e su come quest'arma terrificante verrà usata per scatenare il terrore su scala globale… prima di perdere se stessi nella follia.
 

Campagna cooperativa: riepilogo completo

In Black Ops 7 puoi giocare in solitaria oppure fare squadra con un massimo di altre tre persone in un'innovativa campagna cooperativa che offre un'esperienza Black Ops tutta nuova. È una storia che gli sviluppatori di Treyarch e Raven Software hanno costruito insieme, con l'obiettivo di approfondire l'universo di Black Ops. Il mondo del 2035 è plasmato dalle conseguenze delle scelte fatte molto tempo prima, è un futuro forgiato dalla paura, dove il passato non è mai davvero scomparso.

Uno degli obiettivi principali della storia di Black Ops 7 era raccontare delle vicende che potessero essere indipendenti, ma che al contempo onorassero la trama della serie. Durante lo sviluppo, ci sono state importanti occasioni di ricollegare personaggi e trame dei precedenti titoli Black Ops, portandoli in quest'ambientazione futuristica dove la loro presenza dà vita a un'esperienza di livello superiore. Tuttavia, era importante far sì che anche le persone che non conoscevano le vicende di Black Ops potessero godersi una storia e un mondo profondamente coinvolgenti e connessi.

Missioni segrete e trama sconvolgente

Nel 2035, l'antagonista di Black Ops 2, Raul Menendez, è tornato con un video misterioso, minacciando di ridurre il mondo in cenere entro tre giorni. In risposta, la Gilda, una società tecnologica globale nota per le sue innovazioni di consumo e il suo lavoro in campo militare, è intervenuta per offrire protezione là dove governi e nazioni avevano fallito.

David Mason, nome in codice "Section", viene incaricato di indagare sulla nuova minaccia. Quella che crede essere un'operazione tattica si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più pericoloso e inquietante, quando Mason e la sua squadra JSOC "Specter 1", composta da operatori d'élite, scoprono un'arma progettata per trasformare la paura in uno strumento di caos e distruzione.

In seguito all'esposizione all'arma da parte degli operatori e di Mason, la loro percezione della realtà inizia a vacillare. Le missioni si trasformano pian piano in paesaggi surreali, con versioni distorte dei ricordi di ogni membro della squadra che diventano vividamente nitide, mentre un terrificante senso di paranoia minaccia di avvolgere tutti. Il confine tra il ricordo e la follia inizia a farsi più incerto.

Insieme a David Mason e alla sua squadra JSOC, composta da Mike Harper, Eric Samuels e Leilani "50/50" Tupuola, incontrerai Emma Kagan, AD della Gilda, e ti schiererai con operatori come Slade "Razor" Barrick, che guida la squadra "Specter 2", il gruppo JSOC secondario che supporta la missione. Altrettanto fondamentale per la storia è la costante presenza nell'ombra di Raul Menendez. Mentre il mondo precipita ancora una volta verso il caos, una delle domande principali della trama non è se Menendez sia tornato, ma se Mason sia pronto ad affrontare ciò che questo comporta.

Introduzione al JSOC: ecco la squadra

David Mason

David, figlio del leggendario operatore Black Ops Alex Mason, trascorre la prima parte della sua infanzia in Alaska, tra le lunghe assenze e gli incarichi riservati per la CIA del padre. Tutto questo viene bruscamente interrotto nel 1989, quando il signore della droga Raul Menendez orchestra la morte di Alex Mason a Panama. Successivamente, David viene accolto e cresciuto dal migliore amico del padre, l'agente della CIA Frank Woods.

Determinato a seguire le orme del padre, David entra nella Marina degli Stati Uniti, ottenendo un incarico tramite la Naval Academy. Grazie a un innato senso tattico e a una grande abilità nel combattimento, raggiunge i ranghi d'élite della marina e, a metà degli anni 2000, opera ai massimi livelli delle Operazioni speciali, distinguendosi in missioni antiterrorismo in tutto il Medio Oriente e oltre.

Negli anni 2020, Mason raggiunge il ruolo di comandante all'interno del Joint Special Operations Command (JSOC), guidando un'unità antiterrorismo d'élite specializzata in minacce ad alto rischio. Nel 2025, ha un ruolo centrale nella caccia a Raul Menendez, che aveva trascorso i decenni precedenti a costruire una rete terroristica globale determinata a distruggere l'ordine mondiale.

Dieci anni dopo, la scioccante ricomparsa di Raul Menendez costringe David ad affrontare il proprio passato.

Mike Harper

Mike Harper nasce in Arkansas e cresce nella povertà assieme alla madre e allo zio, dopo aver perso suo padre in un incidente agricolo. Suo zio Finn, veterano della guerra del Vietnam, diventa poi il suo mentore, insegnandogli a sparare e alimentando la sua passione per il pugilato. Harper trascorre la sua giovinezza sul ring e cercando di fuggire da casa, attratto dai racconti di guerra dello zio e dal fascino della vita militare.

A 18 anni, si arruola nella Marina degli Stati Uniti, desideroso di vedere il mondo. Viaggiando colleziona una serie di tatuaggi tribali lungo il braccio destro: ricordi del suo passato e del percorso da guerriero intrapreso. Alla fine, la sua sete di pericolo lo porta nelle Operazioni speciali, dove passa da battaglie convenzionali a missioni ad alto rischio. Il suo atteggiamento schietto, la sua indifferenza al pericolo e il suo sarcasmo giocoso lo rendono simpatico a molti dei suoi compagni di squadra, ma a volte lo mettono anche nei guai.

Porta avanti il percorso per diventare un operatore d'élite della marina con una risolutezza incrollabile. Anni di eccellenza in operazioni pericolose gli fanno guadagnare un posto in una squadra d'élite, dove instaura un legame forte con David Mason: un uomo che, con il tempo, diventerà come un fratello, anche grazie alla brutale onestà di Harper. Harper ricopre ruoli sia di supporto sia fondamentali in operazioni segrete, fino a raggiungere il grado di Secondo Capo Superiore.

Nel 2021, Harper si unisce al JSOC, dove la sua esperienza si rivela fondamentale nelle operazioni antiterrorismo a livello globale. Nel 2025, dopo gli attacchi di Menendez, resta in servizio attivo, passando successivamente a un ruolo di mentore nel JSOC. La pensione, però, non fa per lui. Desideroso di provare di nuovo l'adrenalina del combattimento, Harper decide di sfidare l'età e le aspettative, dimostrando di poter ancora operare ai massimi livelli (a prescindere dalle difficoltà).

Eric Samuels

Samuels nasce a York, Pennsylvania, nel 1991. Irrequieto e senza una meta, passa un breve periodo all'università prima di arruolarsi nell'esercito nel 2010. La vita militare gli fornisce la disciplina che gli mancava e gli permette di farsi notare in fretta come tiratore, raggiungendo il livello di esperto. Nel 2015, prende in considerazione l'idea di entrare nei Ranger, per poi decidere di diventare un cacciatore di taglie, attratto dalla natura solitaria del ruolo. Il lavoro è redditizio, ma, dopo una relazione fallita che lo lascia con il cuore spezzato, Samuels desidera una strada più significativa. Nel 2018, si unisce ai servizi segreti dopo averne superato il rigoroso processo di selezione.

La professionalità di Samuels gli fa ottenere incarichi di alto profilo, che alla fine lo portano nella squadra di sicurezza del presidente Bosworth. Nel 2025, insieme a David Mason, protegge con successo il Presidente durante un attacco devastante a Los Angeles. L'attacco mette in evidenza gravi falle nella sicurezza, lasciando Samuels deluso dall'agenzia e dal suo ruolo all'interno di essa. Decide quindi di dimettersi dai servizi segreti poco dopo, determinato a mettere le sue abilità al servizio di un ruolo più incisivo.

Nel 2026, entra a far parte della Divisione Operazioni Speciali dei servizi segreti (SOD).

Dopo essersi distinto nella SOD, supera le selezioni per altre squadre d'élite prima di capire che avrebbe potuto avere un impatto maggiore stando al fianco di David. Di conseguenza, nel 2031 si unisce alla squadra JSOC di Mason. Conosciuto come un professionista silenzioso, Samuels è analitico e ha un atteggiamento senza fronzoli. Osserva e affronta il mondo con precisione. Lavora bene con Mason, ma il suo rapporto con i compagni Harper e 50/50 è un po' più conflittuale. Pur non essendo sempre d'accordo con i loro metodi, riconosce che a volte è necessario un pizzico di caos per portare a termine la missione.

50/50

Leilani "50/50" Tupuola è una combattente feroce e instancabile che vive con il tempo contato. Una malattia degenerativa minaccia di fermarla, ma lei la tiene a bada grazie a soluzioni bioniche avanzate, nello specifico un braccio e una gamba cibernetici.

Originaria di Gisborne, in Nuova Zelanda, Leilani cresce praticando surf e vela prima di

seguire il fratello maggiore nelle forze armate, scegliendo la marina invece dell'esercito.

Prospera finché la sua diagnosi non le rende difficile nuotare, spingendola a passare

all'Intelligence. Dopo anni passati a dimostrare il suo valore, si unisce a un programma sperimentale di bionica

con l'obiettivo di continuare a combattere. Le procedure estenuanti del programma arrivano quasi a ucciderla,

ma i risultati sono innegabili: riflessi, precisione e resistenza sono migliorati.

Riconoscendo il suo potenziale, le forze speciali d'élite della Nuova Zelanda decidono di reclutarla, ma a una condizione: per superare completamente i limiti imposti dalla sua condizione, deve farsi amputare la gamba sinistra e utilizzare un'altra parte bionica. Lei accetta senza esitazione. Due anni dopo, le sue azioni attirano l'attenzione delle forze speciali statunitensi, impressionando Harper e facendole guadagnare una raccomandazione per l'unità d'élite di David Mason. Attualmente è alla sua terza operazione sotto il comando di Mason. Sebbene sia apprezzata per le sue abilità, deve ancora dimostrare il suo valore nella sua cerchia ristretta.

Il Guardiano e la leader della Gilda

Troy Marshall

Troy Marshall nasce nel 1960 ed entra nel corpo dei Marine degli Stati Uniti a 22 anni, dopo essersi laureato all'università. Nel 1983, come membro dei Marine, sopravvive a un devastante bombardamento in caserma, un evento che plasma la sua visione pragmatica, ma profondamente morale, delle cose. In cerca di un'azione più diretta, passa alla Force Recon, eccellendo nelle operazioni segrete prima di essere reclutato nella Divisione Attività Speciali della CIA.

Nel 1991, Marshall si è ormai costruito una reputazione come una forza implacabile, seppur impulsiva, nelle operazioni sul campo. Dopo la sospensione dalla CIA per insubordinazione, crea una squadra per condurre indagini su delle possibili infiltrazioni nella CIA da parte di un gruppo paramilitare noto come Pantheon. Nonostante un tradimento personale che arriva quasi a dividere la sua squadra, Marshall riesce a sconfiggere Pantheon e a svelarne i piani. Mesi dopo, viene reintegrato nella CIA con un ritrovato rispetto.

Marshall resta nella Divisione Attività Speciali della CIA per tutto il decennio, operando nell'ombra dei crescenti conflitti americani post-guerra fredda. Nel 2004, riporta una grave ferita alla gamba durante una missione in Afghanistan. Tornato al comando militare diretto, si unisce nuovamente allo Special Operations Command dei Marine prima di ottenere il grado di ufficiale. Negli anni 2010, diventa l'artefice di programmi di controguerriglia riservati, guadagnandosi la reputazione di comandante schietto, ma pragmatico. Dopo aver raggiunto il grado di colonnello nel 2028, Marshall supervisiona le Operazioni speciali Tier 1 sotto il JSOC. Nel 2035, Marshall è una leggenda nel mondo di Black Ops.

Emma Kagan

Nata nel 2005 a Chicago, Emma Kagan cresce in un mondo in cui la sopravvivenza è strettamente legata al potere. Suo padre, gestore di fondi speculativi, e sua madre, ex analista del Dipartimento della Difesa, le trasmettono fin da subito il concetto di potere (finanziario, tecnologico e umano). Kagan impara che la moralità è un concetto labile, plasmato da chi detiene l'influenza maggiore.

Prodigio della finanza e dell'ingegneria, entra al MIT a 16 anni, facendosi rapidamente un nome nell'economia computazionale e nella robotica applicata. La sua breve esperienza presso un importante appaltatore nell'ambito della difesa le consente di aprire gli occhi sui meccanismi dell'economia di guerra e, al momento della laurea, non ha alcun interesse a lavorare per qualcun altro. Quello che vuole è il controllo.

L'ingresso di Kagan nella Gilda avviene quando, a poco più di vent'anni, negozia un accordo tra una startup di droni in difficoltà e una delle tante società di facciata di Avalon. La mossa attira l'attenzione di Sevati Dumas, la forza invisibile dietro la trasformazione della Gilda in un colosso aziendale. Dumas fa di Kagan la sua protetta, insegnandole ogni aspetto della guerra strategica aziendale. A 28 anni, Kagan riesce a ottenere la posizione di AD, anche se il vero potere resta nelle mani di Dumas. Invece di opporsi, Kagan si adatta. Ora, a 30 anni, è il volto della Gilda: una dirigente brillante e carismatica che garantisce che gli interessi dell'azienda vengano perseguiti.

Campagna cooperativa: un'ampia gamma di ambientazioni

La varietà delle missioni è un elemento fondamentale della campagna di Black Ops 7. Sebbene l'azione inizi con operazioni segrete e infiltrazioni, i dispiegamenti successivi si svolgono sia nella realtà sia ai confini della coscienza. Affronta missioni ad alto rischio in un'ampia varietà di ambienti, dai tetti giapponesi illuminati dai neon alla costa mediterranea, fino agli angoli più reconditi della psiche umana. Preparati a tornare in Nicaragua, Angola e a Los Angeles, a volte in un batter d'occhio. Con la squadra JSOC apparentemente intrappolata in questo paesaggio mentale, potresti finire davvero ovunque.

I giocatori e le giocatrici potranno esplorare anche Avalon, un'estesa città i cui segreti saranno disseminati all'interno della campagna.

Ad Avalon ha sede la Gilda e la sua presenza qui non è affatto casuale. È una città ricca di storia, potere e piani nascosti, progettata fin dalle fondamenta per servire sia la narrazione sia il gameplay. Grazie alla sua perfetta integrazione nella campagna, Avalon aggiunge un'altra dimensione all'esperienza di questa modalità. Non è solo il luogo dove ha inizio la storia, ma è anche il punto in cui essa si sviluppa e potrebbe essere la chiave per svelare il mistero al centro di Black Ops 7.

Campagna cooperativa: arriva Endgame

Con una campagna di questa portata, Treyarch e Raven faranno sì che, mentre si esplora la trama, venga elargita una sorpresa dietro l'altra. A mano a mano che ci si addentra nella storia, si padroneggeranno nuove abilità da utilizzare in Endgame, dove si raggiungeranno nuovi livelli di potenza per sopravvivere a forze dirompenti in un'esperienza inedita e rigiocabile che costituisce il culmine della modalità.

Progressione unificata nella campagna: per la prima volta in assoluto, la progressione globale arriverà nella campagna cooperativa di Black Ops 7. In poche parole, questo significa che durante la campagna cooperativa si guadagnano PE, si fanno salire di livello le armi, si sbloccano mimetiche arma e si completano sfide per poi poter trasferire il tutto nel multigiocatore e in Zombi, oppure in Call of Duty: Warzone™, a partire dalla Stagione 1. Continua a leggere per scoprire ulteriori dettagli nella sezione "Sistemi globali" di questo post.

Avalon - Endgame: per la conclusione della campagna cooperativa, gli sviluppatori stanno preparando qualcosa di davvero esplosivo: Endgame. Non è una semplice missione finale.

Endgame è l'ultima parte della campagna: una nuovissima esperienza rigiocabile in cui tu e la tua squadra dovrete sopravvivere a forze soverchianti, adattarvi sotto pressione e andare oltre i limiti di ciò che pensavate potesse essere una campagna di Black Ops.

Ogni partita è un nuovo passo nel percorso verso il potere, mentre sfrutti le abilità personalizzate che hai sbloccato e affronti sfide inaspettate. Qui, tutta Avalon è a tua disposizione: è l'occasione perfetta per esplorare il mondo oltre la missione.

Indice di efficienza combattiva dell'operatore: una volta raggiunto Endgame, puoi giocare nei panni di qualsiasi operatore sbloccato e migliorarne al massimo la potenza e l'efficienza accedendo al sistema operativo C.O.M.B.A.T. Ogni operatore che usi in Endgame della campagna cooperativa ha il proprio indice combattimento che puoi migliorare completando attività, incarichi e sconfiggendo nemici.

Quando raggiungi un nuovo livello, puoi scegliere tra miglioramenti e abilità per potenziare il tuo indice. I miglioramenti potere aumentano le statistiche come Salute, Corazza, Mobilità e Danni. Le abilità sono potenziamenti simili alle specialità che consentono di specializzarsi in percorsi legati a uno specifico ruolo. Ogni scelta consentirà al giocatore di migliorare il proprio indice combattimento, che riflette direttamente le abilità e la potenza acquisiti. Fuggi con successo per mantenere tutti gli operatori con l'obiettivo finale di raggiungere l'indice combattimento 60. Significa 60 miglioramenti operatore selezionati dal giocatore, un sistema approfondito di scelte del giocatore e una potenza mai vista fino a ora nella campagna.

Inoltre, puoi selezionare e equipaggiare due potenti abilità per personalizzare il ruolo del tuo operatore in battaglia. Molte abilità sono esclusive della campagna cooperativa, come la possibilità di saltare diversi piani per attraversare grandi distanze o teletrasportarsi nella direzione desiderata per cambiare le sorti della battaglia.

Equipaggiamenti di Endgame: in Endgame, diventano disponibili gli equipaggiamenti della campagna e la selezione dell'operatore, permettendoti di portare con te le abilità sbloccate durante la campagna insieme a qualsiasi arma principale, secondaria o da mischia. Inoltre, conserverai l'equipaggiamento e le armi che hai potuto portar via in una speciale sezione "Acquisizione sul campo" del tuo equipaggiamento. Se la tua squadra viene eliminata, però, torni al punto di partenza… indice combattimento incluso.

La campagna cooperativa di Black Ops 7 offre una storia audace e sconvolgente incentrata su David Mason e la sua squadra, oltre a un viaggio profondamente personale tra paura, controllo e conseguenze. Progettata per il gioco in solitaria o in cooperativa, questa campagna ti trascina all'interno di una minaccia che richiede la tua attenzione, stravolge le tue aspettative e ti ricorda perfettamente perché le storie di Black Ops sono così uniche.

Multigiocatore: un'offerta enorme

Il multigiocatore di Black Ops 7 parte con il botto, con 16 mappe 6v6 elettrizzanti e due mappe 20v20 disponibili all'uscita. Tutte sono frutto di una visione unificata basata sull'ambientazione del 2035, reinventando il mondo di Black Ops 2 dieci anni dopo.

Questo futuro prossimo è radicato nel realismo moderno, permettendo al team di sviluppo di Treyarch di spingersi oltre i limiti del multigiocatore e garantire un'esperienza di gioco quanto più bilanciata e divertente possibile. Tutto inizia con la tecnologia offerta agli operatori che si lanciano in combattimento:

Armi futuristiche ed equipaggiamenti

In gioco troverai miglioramenti tecnologici per tutte le armi disponibili nel multigiocatore (e quindi utilizzabili nella campagna cooperativa e in Zombi). All'uscita ci saranno 30 nuove armi, di cui 16 inedite per Call of Duty. L'arsenale di Black Ops 7 trova il giusto equilibrio tra nuove armi e omaggi ad armi amate dai fan, insieme a meccaniche di gioco mai viste prima nella serie. In Black Ops 7, il tuo equipaggiamento offre tantissime opportunità.

Black Ops 7 segnerà anche il ritorno del Prestigio arma, portando profondità di progressione, maestria e ricompense per il percorso Progressione arma come non si vedeva dal 2018. Inoltre, per la prima volta si potranno condividere le build arma (Weapon Build), grazie alle nuove funzionalità di condivisione build arma e codice build di Black Ops 7. Consulta la sezione "Sistemi globali" di questo blog (qui sotto) per altri dettagli.

Il team di Treyarch dedicato al multigiocatore, che è ambientato dieci anni dopo Black Ops 2, ha dato libero sfogo alla propria creatività per offrire una vasta gamma di nuove entusiasmanti specialità, accessori arma, equipaggiamento, potenziamenti da campo e, naturalmente, un'ampia selezione di serie di punti da utilizzare.

Una di queste nuove serie di punti è il Rhino, una macchina mortale bipede che piomba dal cielo, si schianta al suolo con una forza tale da creare un cratere nel suolo e scatena le sue armi pesanti in una furia di precisione e distruzione in terza persona controllata dal giocatore o dalla giocatrice.

Overclock dell'equipaggiamento

Per la prima volta in Black Ops, serie di punti, potenziamenti da campo ed equipaggiamento possono essere potenziati utilizzando il nuovissimo sistema Overclock, il che significa che le armi diventeranno più versatili a mano a mano che si utilizzano. Ogni utilizzo riuscito delle tue serie di punti, di un potenziamento da campo e di un elemento di equipaggiamento rappresenta un passo verso lo sblocco del loro pieno potenziale a mano a mano che arricchisci il tuo arsenale nel tempo, ottenendo miglioramenti al gameplay e funzionalità migliorate. Questo fa parte di un obiettivo generale di progressione profonda per i contenuti di gioco, ma senza complessità inutili o confusionarie. Il sistema Overclock dà ancora più controllo e potenza al giocatore, offrendo più opzioni che mai per personalizzare l'esperienza di gioco.

Ecco alcuni esempi:

Equipaggiamento letale - Granata a grappolo: vista per l'ultima volta in Black Ops 4, la granata a grappolo è un oggetto letale che disperde un gruppo di esplosivi più piccoli quando la parte principale esplode. Usando Overclock riceverai i seguenti potenziamenti:

Primo Overclock - Miccia controllabile: aggiunge l'abilità di ritardare l'esplosione.

Secondo Overclock - Carico essenziale: aggiunge una mini granata al proiettile.

Potenziamento da campo - Lancia-droni: un Lancia-droni si dispiega nei cieli, rilasciando droni autonomi che danno la caccia ai nemici. Usando Overclock riceverai i seguenti potenziamenti:

Primo Overclock - Lanciatore rapido: aumenta rapidamente la velocità con cui vengono lanciati i droni.

Secondo Overclock - Collegamento radar: posiziona un'icona della minimappa sul punto di detonazione di ogni drone.

Serie di punti: Rhino. Torniamo al Rhino, un soldato robot corazzato telecomandato ed equipaggiato con un fucile a raffica letale. Il potenziale di questa serie di punti può essere ulteriormente aumentato con i seguenti Overclock:

Primo Overclock - Modulo di alimentazione: prolunga la durata del Rhino, permettendogli di scatenare ancora più caos.

            Secondo Overclock - Impulso sonar: rivela la posizione dei nemici vicini sulla minimappa del Rhino e potenzia la portata e la durata del radar.

Serie di punti - D.A.W.G.: nella forma di un'arma mobile corazzata, da cui il nome Deployable Armored Weaponized Groundcraft, si tratta di una serie di punti quadrupede con una torretta dal grosso calibro e un lanciarazzi, progettata per neutralizzare i bersagli di fanteria. Usando Overclock otterrai i seguenti potenziamenti devastanti:

Primo Overclock - Batteria grande: aumenta la durata attiva.

           Secondo Overclock - Modalità torretta: D.A.W.G. può acquattarsi, presidiando un'area, e schierare un pacchetto di rifornimenti e un sistema Trophy integrato.

           

Specialità e categorie combattive ibride

Sbizzarrisciti con le configurazioni delle specialità come mai prima d'ora, con le nuovissime categorie combattive ibride. Per attivare un bonus ibrido, puoi abbinare specialità di due diverse categorie combattive (colori). Prova combinazioni diverse per trovare le tue preferite, che tu scelga il ruolo di assassino furtivo o di supporto offensivo.

Movimento Omnidirezionale eccezionale, scatto tattico modificato

Supera i tuoi nemici in agilità con un rinnovato sistema di movimento Omnidirezionale per primeggiare in battaglia. Esegui rapidi salti sulle pareti per fuggire o per seminare i tuoi inseguitori, aumentando le tue capacità di movimento, e raggiungi sporgenze elevate per sfruttare il vantaggio tattico. In modalità Schermaglia, per ridurre i danni, tuffati in azione con capriole durante una caduta ripida. Queste nuove funzionalità aprono le porte a un mondo di possibilità creative nello spazio di gioco e sul fronte, aggiungendo nuove dinamiche al gameplay.

Treyarch ha studiato attentamente i feedback ricevuti e ha apportato varie migliorie nel gioco allo scopo di offrire un'esperienza più controllata, come rimuovere lo Scatto tattico (un aumento di velocità a durata limitata che permette di muoversi più velocemente rispetto allo scatto standard) dalle opzioni predefinite di movimento. Adesso, questa abilità si potrà ottenere attraverso una specialità facoltativa nel multigiocatore.

16 mappe multigiocatore uniche

Dalle futuristiche viste di Tokyo alle gelide e spietate terre selvagge dell'Alaska, ogni ambiente brulica di pericoli e opportunità. La storia, inoltre, si intreccia intrinsecamente con molte di esse. Dovrai combattere tra strutture segrete della Gilda in Giappone, tornare nella baita d'infanzia di David Mason, infiltrarti in uno stabilimento remoto nella tundra dove vengono stampate di nascosto armi da guerra in 3D e arriverai persino a scontrarti con un impianto solare all'avanguardia nell'entroterra australiano.

All'uscita del gioco avrai a disposizione una gamma variegata di mappe, con 13 mappe 6v6 nuove di zecca, insieme a tre mappe leggendarie di Black Ops 2, tra cui la famigerata Raid, ora riproposta come una Tokyo un tempo tranquilla di un Giappone nel futuro prossimo.

Sin dall'inizio dello sviluppo, il feedback dei giocatori e delle giocatrici è stato integrato in ogni singolo aspetto del gioco e creare mappe che riflettessero tutto ciò in maniera significativa è stato parte fondamentale del processo. Superando i limiti della progettazione e delle dinamiche di combattimento, le mappe multigiocatore di Black Ops 7 sono pensate per dare più spazio e respiro, così da poter esplorare in libertà il sistema di movimento Omnidirezionale ampliato, senza nulla togliere ai tipici scontri serrati che caratterizzano Black Ops. Il layout di ogni mappa è progettato per offrire percorsi ben definiti, linee di tiro controllate e opportunità tattiche per manovre di accerchiamento e posizionamento creative.

Che il tuo stile di gioco preferito consista nel "mordi e fuggi", nel difendere tatticamente o nello sfruttare lo slancio del momento, le mappe multigiocatore di Black Ops 7 sono arene create per farti imparare, adattare e dominare. Le mappe sono state pensate con precisione, progettate per sorprendere e plasmate da decenni di esperienze di progettazione collettive. Il team sta lavorando sodo per creare anche una vasta gamma di mappe post uscita uniche e divertenti, spesso ispirate ai temi della campagna.

Schermaglia: ridefinito il combattimento su vasta scala

In aggiunta alle 16 mappe 6v6 multigiocatore, Black Ops 7 arriva con mappe di vaste dimensioni abbinate a una nuovissima modalità per la serie, chiamata Schermaglia, un'esperienza 20v20 orientata all'obiettivo, dove due squadre si scontrano in ambientazioni estese.

Non sono solo le dimensioni a contraddistinguere Schermaglia dalla modalità 6v6, ma anche l'aggiunta nel multigiocatore di una tuta alare . Questo equipaggiamento ti consente di sorvolare il terreno con movimenti rapidi e controllati, ribaltando completamente il tuo approccio al combattimento e agli obiettivi. Con maggior verticalità e mobilità, le squadre possono catturare una zona, lanciarsi per la mappa alla conquista della successiva e creare uno slancio da un obiettivo all'altro rapido, fluido e talvolta imprevedibile, rendendo ogni partita un mondo a sé. Nelle prossime settimane se ne saprà di più sui veicoli disponibili e sull'introduzione nella modalità di gioco del leggendario rampino.

Torna la modalità Zombi a round!

Nella leggendaria modalità Zombi a round di Treyarch, l'incubo comincia dove termina la realtà. In seguito alle scioccanti rivelazioni alla fine di Black Ops 6, ora la squadra sembra trovarsi intrappolata nell'Etere oscuro. La prigionia in questo inferno in stile Triangolo delle Bermuda, dove la nebbia non si dirada mai, le ombre respirano e i morti non trovano pace, ha dato agli sviluppatori di Zombi di Treyarch la libertà di esplorare il tempo e lo spazio. Black Ops 7 Zombi si avventura in un territorio audace e inesplorato, dove la creatività della squadra può scatenarsi.

Non è solo sopravvivenza. È un viaggio nella follia.

Le squadre si scontrano: volti familiari dall'oscurità

Con Weaver, Maya, Carver e Grey condannati a vivere in questo nuovo purgatorio da incubo, il loro mondo viene sconvolto ancora una volta: realtà sconvolgenti si scontrano fra di loro quando la squadra si ritrova faccia a faccia con un'incarnazione alternativa della squadra originale di Zombi. Dall'oscurità, emergono altri volti familiari: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski e Tank Dempsey, senza la minima idea di chi siano gli altri e di come siano arrivati lì.

Si formeranno nuove alleanze? Queste leggende tornano al fianco della squadra di Black Ops 6 per affrontare un nuovo incubo... anche se nell'Etere oscuro, nulla è mai come appare.

Ma prima di tutto, c'è un nuovo terribile mondo da esplorare.

In trappola nell'Etero oscuro

Esplora un paesaggio vasto e oscuro e visita una serie di luoghi da brivido dimenticati, tana di una moltitudine di minacce, segreti e storie ricche di orrore. Affronta le orde di non morti, riporta alla luce segreti e scava fra le ombre di un mondo dimenticato, alla ricerca di scoperte che talvolta sarebbe meglio lasciare sepolte.

Viaggiare per le strade di questo inferno spettrale può essere pericoloso e letale. Per fortuna, per tutti i tuoi spostamenti puoi affidarti a un quinto membro della squadra. I giocatori che hanno già avuto modo di usare mezzi di trasporto nei loro viaggi saranno felici di sapere che la mappa di uscita di Black Ops 7 darà l'opportunità di utilizzare un veicolo strabiliante, vecchio ma perfettamente guidabile, per farsi strada attraverso l'ignoto.

Il ritorno di Sopravvivenza, aggiornamenti di movimenti base e Dead Ops Arcade 4!

Mappe Sopravvivenza: tornano le mappe Sopravvivenza, per la prima volta dai tempi di Black Ops 2, e offrono un'esperienza di Zombi a round senza filtri, in aree specifiche della mappa di lancio. Non ci sono missioni, tu e la tua squadra dovete solo riuscire a sopravvivere ai non morti il più a lungo possibile.

Le modifiche ai movimenti base sono un'altra novità di Black Ops 7 Zombi, (migliorie del movimento Omnidirezionale e la capriola), mentre Scatto tattico è stato rimosso dalle impostazioni base di Zombi.

Confermato Dead Ops Arcade 4 è confermato! Questo sparatutto Zombi dall'alto a doppia levetta ha da offrire un mucchio di azione caotica, in stile arcade, nonché progressione PE. Pieno di potenziamenti, trappole e ondate di nemici incessanti: un totale caos cooperativo sopra le righe accoglie fino a quattro giocatori. Aspettati presto maggiori dettagli!

Manca solo qualche settimana alla presentazione completa di Zombi!

Black Ops 7 Zombi si prospetta un'avventura terrificante e non dovrai attendere ancora molto per saperne di più: la presentazione ufficiale di Black Ops 7 Zombi è prevista tra poche settimane!

Sistemi globali e progressione

Progressione collegata, anche con la campagna cooperativa

Come già annunciato, per la prima volta in un gioco Call of Duty, in Black Ops 7 ci sarà una campagna collegata. Il che significa che i sistemi di sfide di progressione e PE che conosci bene presenti in multigiocatore, Zombi e Call of Duty: Warzone, inclusi Prestigio, Progressione arma, sfide Mimetica, sfide Biglietti da visita, sfide giornaliere e tanto altro, saranno disponibili da sbloccare e fare progredire nella campagna cooperativa.

Lo ripetiamo: la tua campagna è collegata al sistema di progressione globale durante tutto il gioco, incluso un percorso mimetica arma specifico per questa modalità. Ogni eliminazione, obiettivo, raggiungimento nella campagna cooperativa ti aiuta a crescere, contribuendo direttamente a PE globali, Progressione arma, sistemi sfida e Battle Pass. Questi sono i sistemi di sfide di progressione che conosci bene presenti in multigiocatore, Zombi e Call of Duty: Warzone.

E questo è solo l'inizio.

Codici e condivisione configurazione arma

Un'altra novità per Call of Duty riguarda il tuo Maestro d'armi: si tratta della Condivisione configurazione arma. Puoi condividere la configurazione della tua arma preferita direttamente con un'altra persona, senza che debba ricrearla da sé. Treyarch ha aggiunto anche un Codice configurazione arma al Maestro d'armi, significa che quando visualizzerai uno screenshot condiviso di una configurazione Maestro d'armi di un altro giocatore o di un'altra giocatrice, puoi inserire quel Codice configurazione nel tuo gioco per importare una copia dell'arma direttamente nel tuo equipaggiamento.

Aggiornamenti al Prestigio classico, evoluzione del Prestigio arma

In Black Ops 7, ci sarà un percorso Prestigio classico e, entro la fine dell'anno, Treyarch comunicherà altre informazioni circa le modifiche e gli aggiornamenti di questo sistema, assieme a un'anteprima su skin operatore, progetti e ricompense aggiuntive disponibili tramite il sistema. È prevista anche una seconda fase di Prestigio a mano a mano che l'evoluzione della progressione continua: il Prestigio arma.

Di pari passo al Prestigio classico, il Prestigio arma offre una progressione profonda, maestria e ricompense al percorso di Progressione arma, come segue:

  • Puoi aumentare il livello di un'arma a scelta come di norma, sbloccando accessori mentre progredisci.
  • Se decidi di accedere al Prestigio arma, sblocchi una mimetica esclusiva da equipaggiare a un'arma a tua scelta, bloccando di nuovo tutti gli altri accessori Ottiche, tranne quelli disponibili dell'arma. In tal modo, potrai ricominciare da capo con quell'arma.
  • Accedere al Prestigio arma permette anche di sbloccare un esclusivo accessorio Prestigio diverso per ogni arma, che non può essere ottenuto diversamente.
  • Raggiungere nuovamente il livello arma massimo darà la possibilità di proseguire il percorso accedendo al Prestigio arma 2, per sbloccare un'altra mimetica esclusiva e un portafortuna arma specifico per l'arma.
  • Completa due Prestigi arma e passerai automaticamente a Maestro Prestigio arma, con 250 livelli da conquistare e una mimetica da sogno che ti attende alla fine dell'ascesa.

Il Prestigio arma ti consente di vivere un'esperienza coinvolgente, di ottenere maestria e ricompense per le tue armi preferite, tornando a usarle in Black Ops 7.

E a proposito di mimetiche:

In arrivo percorsi mimetica, sfide settimanali e tanto altro

Il team di Treyarch addetto alle armi sta lavorando duramente per alzare l'asticella delle modifiche alle mimetiche arma, per quanto riguarda grafica e design, e per definire l'aspetto finale delle mimetiche Maestria in Black Ops 7. Ora, non solo ti aspettano quattro percorsi mimetica tra le modalità di Black Ops 7 (campagna cooperativa, multigiocatore, Zombi e Call of Duty: Warzone dalla Stagione 1), ma le mimetiche si potranno ottenere anche in tanti altri modi.

Per quanto riguarda le stagioni di contenuti post uscita, siamo felici di confermare che in Black Ops 7 Treyarch inserirà le sfide settimanali, con accessori, armi e serie di punti sbloccabili da ottenere durante le stagioni, assieme a sfide per tutte le modalità e due mimetiche arma da non perdersi per il completamento di ogni stagione.

Entro la fine dell'anno, ci sarà una panoramica completa dei sistemi globali e di progressione di Black Ops 7.

Online Cerebral Link: un'esperienza di interfaccia utente

Avendo ambientato il gioco nel 2035, Treyarch si è ispirato agli ultimi avanzamenti tecnologici nel campo della realtà aumentata, per immaginare un'interfaccia di combattimento interconnessa che potesse offrire agli operatori di Black Ops 7 le informazioni necessarie per essere letali sul campo. Il risultato è Cerebral Link (o C-Link).

Questa rete diffusa di immagini ad alto impatto è collegata all'equipaggiamento di un operatore: che sia un messaggio, la minimappa o un widget delle munizioni, presenta un aspetto coerente, dal momento che l'obiettivo di Treyarch è offrire un'esperienza coinvolgente e coesa ambientata in un futuro prossimo.

Continua l'impegno per l'accessibilità

Offrire opzioni di accessibilità a tutti è sempre stata una priorità per la serie. In Black Ops 7, alle innovazioni attuali, verranno aggiunte altre funzionalità ancora più orientate all'accessibilità.

Un esempio: la ricerca per ridurre la sensazione di chinetosi. Il team ha realizzato vari strumenti visivi di supporto per aiutare coloro che riscontrano difficoltà nel giocare a giochi d'azione in prima persona per un periodo prolungato.

Nei prossimi mesi verranno fornite maggiori dettagli circa questa e altre nuove funzionalità, oltre a maggiori informazioni sulle diverse opzioni interfaccia disponibili.

La tecnologia di Black Ops 7

La tua esperienza di Black Ops 7 sarà migliorata in modi innovativi da una serie di incredibili elementi tecnologici. Grazie agli ultimi avanzamenti tecnologici degli effetti grafici, i team tecnici di Treyarch hanno preparato alcune nuove incredibili funzionalità di rendering ed effetti di gioco dinamici. Ecco qualche esempio:

Particelle GPU di ultima generazione e campi vettoriali: le particelle GPU sfruttano la potenza della scheda grafica per generare migliaia di piccoli effetti, come scintille, braci o detriti, guidati da campi vettoriali che ne modellano il movimento per ottenere vortici, scie o esplosioni realistiche. Aggiungici simulazioni volumetriche dei fluidi e otterrai fumo, fuoco o nebbia reattivi che si spostano e avvolgono il tuo operatore mentre li attraversi. I campi vettoriali stabiliscono il movimento delle particelle.

Simulazioni volumetriche dei fluidi: grazie ad esse fumo, fuoco e nebbia prendono vita, poiché vengono rappresentati come volumi completamente 3D soggetti alle leggi della fisica e che reagiscono in tempo reale alla luce e al movimento. Immaginati di vagare in una cupa valle, mentre densi rivoli di nebbia avvolgono gli stivali del tuo operatore, aprendosi mentre avanzi e richiudendosi alle tue spalle. I campi volumetrici possono simulare i fluidi stessi.

La deformazione dinamica delle superfici consente a una superficie di reagire in tempo reale a una pressione, a un impatto o a un movimento: pensa alla neve che si compatta sotto i tuoi piedi, mentre attraversi la tundra in una mappa multigiocatore ricoperta di ghiaccio.

Volumetria locale migliorata: la volumetria locale concentra effetti di nebbia, fumo o luce di grande realismo in zone specifiche, creando un'atmosfera cinematografica senza compromettere le prestazioni. Immaginati una granata fumogena in un corridoio stretto: il fumo si diffonde, cattura la luce e si attacca alle pareti mentre avanzi.

Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI e date della beta aperta confermate!

Segnati sul calendario la data per la presentazione mondiale del multigiocatore al Call of Duty: NEXT, martedì 30 settembre. Ci saranno gameplay in diretta del multigiocatore e Zombi, insieme ai tuoi creator preferiti da tutto il mondo. Una volta concluso Call of Duty: NEXT, potrai giocare a Black Ops 7 all'apertura della beta su tutte le piattaforme, il 2 ottobre!

Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI presentato da USAA

Subito dopo Call of Duty: NEXT, sul canale ufficiale di Call of Duty su Twitch® o YouTube®, potrai guardare il Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, presentato da USAA. Il sesto C.O.D.E. Bowl annuale, presentato da USAA, vedrà la partecipazione di 10 team di eSport delle forze armate di Stati Uniti, Regno Unito e Canada, che gareggeranno contro i giocatori e le giocatrici più competitivi di Call of Duty: Warzone. L'evento di quest'anno offre agli spettatori ricompense epiche, grazie a USAA, e per la prima volta in assoluto potrai ottenere i codici della beta di Black Ops 7 durante la visione dell'evento. Inoltre, non perderti chi si aggiudicherà il terzo titolo annuale di Monster Energy MVP e il secondo titolo di Corsair Solo Yolo!

Segui il Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) su Instagram e X per aggiornamenti sul C.O.D.E. Bowl VI.

Beta di Black Ops 7: date confermate

La beta di Black Ops 7, che comprenderà un periodo di accesso anticipato e uno di beta aperta, si svolgerà dal 2 all'8 ottobre. 

L'accesso anticipato alla beta per chi avrà preacquistato il gioco inizia giovedì 2 ottobre alle 10:00 PT e durerà per un periodo di 72 ore. 

La beta aperta per tutti su tutte le piattaforme inizia domenica 5 ottobre alle 10:00 PT e si svolge subito dopo il periodo di accesso anticipato, per una durata di altre 72 ore. La beta di Black Ops 7 terminerà mercoledì 8 ottobre alle 10:00 PT. 

Accesso anticipato alla beta* 

La prima parte della beta, disponibile per i giocatori che hanno preordinato il gioco su PC, così come per i membri del Game Pass idonei*, è prevista per giovedì 2 ottobre alle 10:00 PT. La sua conclusione avverrà dopo 72 ore, domenica 5 ottobre alle 10:00 PT, quando inizierà la beta aperta. La beta è disponibile su tutte le piattaforme contemporaneamente. 

Beta aperta* 

La seconda parte della beta è aperta e disponibile per tutti su tutte le piattaforme a partire da domenica 5 ottobre alle 10:00 PT. La beta di Black Ops 7 terminerà dopo 72 ore, mercoledì 8 ottobre alle 10:00 PT. 

Per partecipare è richiesta una connessione a Internet.  

Accesso alla beta e codici 

Il modo in cui puoi accedere al periodo di accesso anticipato della beta dipende dalla versione del gioco che hai preacquistato: 

Chi preacquista una versione in edizione digitale, non necessita di un "codice beta", poiché verrà automaticamente concesso l'accesso anticipato alla beta (e successivamente alla beta aperta). 

  

Chi non preacquista Black Ops 7, potrà ugualmente accedere al periodo della beta aperta. 

Preacquista ora Black Ops 7! Altre informazioni in arrivo!

Tieni d'occhio il blog di Call of Duty per non farti scappare nessuna novità ufficiale su Black Ops 7! Abbiamo in programma altre comunicazioni, tra cui un'enorme rivelazione sulla modalità Zombi a round nelle settimane precedenti a Call of Duty: NEXT, la beta aperta di Black Ops 7 e il conto alla rovescia per l'uscita.

I preacquisti sono disponibili ora sul negozio Battle.net.

Riconoscimenti per lo sviluppo di Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 è pubblicato da Activision. Lo sviluppo è supervisionato da Treyarch, in collaborazione con Raven Software.

Sviluppo aggiuntivo di (in ordine alfabetico) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.

Abbraccia la follia.

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

Le caratteristiche del gioco descritte sopra sono basate sulle funzionalità attualmente in sviluppo e soggette a variazione in base alle modifiche definitive dello sviluppo e/o alla calibrazione del gioco o ad aggiornamenti che potrebbero modificare alcune o tutte le caratteristiche elencate. 

(*Le date di inizio e la disponibilità della beta multigiocatore sulle varie piattaforme possono cambiare. Visita www.callofduty.com/beta per maggiori informazioni. La durata minima della beta aperta è di 2 giorni. Solo per un periodo limitato. È richiesta una connessione a Internet.)

Per maggiori informazioni, vai su www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e segui @Activision e @CallofDuty su X, Instagram e Facebook. Per non perderti gli aggiornamenti su Call of Duty, segui @CODUpdates su X.