Diablo IV

RPP 2.4.0: tutto quello che devi sapere

Blizzard Entertainment

Il Reame Pubblico di Prova della 2.4.0 (RPP) di Diablo IV sarà disponibile dal 19 al 26 agosto per darti l'opportunità di provare di persona tutte le modifiche in arrivo nel gioco base con l'uscita della prossima Stagione e alcuni aggiornamenti di Vessel of Hatred.

Lo scopo del RPP è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima dell'uscita della nuova Stagione, dove ci concentreremo sulla formidabile Armatura del Caos, sui Tratti del Caos e sulle rinnovate Orde Infernali.

Poi, sulla base dei feedback, apporteremo alcune modifiche prima dell'inizio effettivo della nuova Stagione. I feedback che riceviamo ci aiutano a regolare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile mentre proviamo nuovi sistemi. Grazie per aver provato il RPP e le sue nuove funzionalità, e aver fornito feedback al team.

Ecco cosa ci presenta in anteprima il RPP della 2.4.0 sulla prossima Stagione.


Indice

La rinascita delle Orde Infernali

Bartuc incombe

Imbriglia l'entropia con l'Armatura del Caos

Suggella Varchi del Caos

Conquista Tratti del Caos

Nuovi oggetti unici

Funzionalità proposte in prova

Come fornire feedback

Come installare il RPP

Note della patch 2.4.0


La rinascita delle Orde Infernali

Le Orde Infernali sono più focose che mai: aumenteremo l'intensità di questa modalità incandescente.

Orde Infernali perfezionate

  • Abbiamo rielaborato in modo significativo le Offerte Infernali rivelate tra le varie ondate. L'obiettivo è rendere ogni offerta una scelta valida fin da quando si inizia ad accumularle per concentrarsi sulla sessione.
  • Per farlo bilanciamo le offerte esistenti, cambiando gli effetti di alcune di esse e regolando la quantità di base di mostri.
  • Ora inizierai Orde Infernali con un'Offerta Infernale che accenderà subito il tuo interesse e alimenterà la fiamma di ogni tua sessione.

Il Concilio Decaduto

Il Concilio Decaduto ha avuto qualche promozione. Ora, quando li affronterai, uno dei membri sarà l'Oratore del Consiglio designato e otterrà abilità migliorate.

Mostri del Caos

Gli Inferi hanno sprigionato una nuova, mostruosa famiglia dalle loro orride fauci. Nati tra il fumo e lo zolfo, questi Mostri del Caos forniscono un notevole potenziamento in stile santuario quando vengono uccisi.

Ondate del Caos

Il Fuoco Infernale genera il male più ignobile. Occasionalmente, tra le Offerte Infernali avrai la possibilità di scegliere un'Ondata del Caos in Orde Infernali. Ogni volta che entrerai in Orde Infernali, la quantità di Ondate del Caos offerte sarà in linea con il grado della Bussola Infernale.

Le Ondate del Caos stravolgono completamente l'ondata successiva, portando scompiglio e sfide intense. La difficoltà di queste ondate aumenterà sensibilmente, ma sopravvivendo otterrai molto più Etere del normale.

Esistono moltissime combinazioni diverse di Ondate del Caos da scoprire e padroneggiare. Dovrai schivare i letali proiettili dei Varchi del Caos, abbattere un Dragone Infernale furioso o dare la caccia a imprevedibili Goblin dell'Etere. Il caos ti attende!

Affronta Bartuc, il Condottiero del Sangue

Anziché sfidare il Concilio Decaduto, puoi scegliere di rischiare il tuo sudato Etere e misurarti con l'insidioso e redivivo Bartuc per completare la tua sessione di Orde Infernali.

Le Orde Fugaci

Introduciamo una versione più accogliente delle Orde Infernali da affrontare all'inizio del viaggio del tuo personaggio.

Ai livelli prima di Tormento, affronterai questa versione modificata delle Orde Infernali in preparazione ai livelli di difficoltà più elevati.

In Orde Fugaci troverai quattro ondate in totale, con Offerte Infernali limitate che ti aiuteranno a tenere sotto controllo i branchi di malefici Goblin.

Al termine delle quattro ondate, affronterai due membri del Concilio Decaduto prima di poter spendere l'Etere guadagnato per ottenere ricompense.

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Bartuc incombe

Bartuc è un famigerato signore della guerra Vizjerei noto per le crudeltà commesse durante le guerre dei clan dei maghi, e la sua malvagità non conosce limiti. Ora torna a Sanctuarium con un nuovo titolo: quello di Signore del Caos.

  • Ogni membro del tuo gruppo dovrà spendere Etere per poter sfidare l'ignobile Vizjerei Bartuc, un tempo noto come Condottiero del Sangue. Il primo giocatore che effettua una scelta prenderà le decisioni per il resto del gruppo.
  • Bartuc sfrutterà i Portali del Caos per sparare dardi nella tua posizione: impara le sue tattiche ed entra strategicamente nei portali per avere la meglio.
  • Una volta sconfitto, Bartuc farà cadere a terra le sue ricompense, quindi non sarà necessario spendere altro Etere per ottenere quei premi.

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Imbriglia l'entropia con l'Armatura del Caos

L'unica certezza è che non esiste nulla di certo. Nessuna entità è al sicuro dalle grinfie del Caos, che sia un umano, un Horadrim, un angelo o un demone. Tutti danzano al ritmo della sua follia, quindi anziché soccombere a tali imprevedibili forze, fai tuo questo potere ancora inutilizzato.

Un nuovo tipo di armatura unica, l'Armatura del Caos, è ora disponibile a Sanctuarium.

  • L'Armatura del Caos è una versione più potente di altri oggetti unici già esistenti, caratterizzata da un tocco demoniaco. Le parti dell'Armatura del Caos sono oggetti unici che appaiono come devastanti controparti per altri scomparti di oggetti, aprendo a modi completamente nuovi di abbandonarsi al massacro. L'Armatura del Caos può apparire per questi scomparti di oggetti:
    • Elmo
    • Torso
    • Guanti
    • Protezione per Gambe
    • Stivali
  • L'Armatura del Caos apparirà solo come oggetto adatto a qualsiasi altro scomparto che non sia quello originale. Per esempio, Passo Sfuggente non avrà una versione Armatura del Caos per lo scomparto Stivali.
  • Anche i Poteri unici del Caos sono più devastanti della loro controparte normale, appaiono sempre al massimo del potere e hanno almeno un Affisso superiore.
  • Attenzione: non potrai equipaggiare lo stesso oggetto unico in versione Caos e normale.

Per esempio, potresti trovare Pugni del Fato in versione Elmo anziché Guanti, cosa che ti permette di equipaggiare dei guanti unici diversi per combinare gli affissi in modi precedentemente impossibili.

I seguenti oggetti unici saranno disponibili come oggetti unici del Caos:

Oggetti unici generici

  • Talismano del Signore Esiliato
  • Corona di Lucion
  • Fede Durevole
  • Pugni del Fato
  • Passo Sfuggente
  • Corona dell'Ammazzadei
  • Talismano di Locran
  • Abbraccio della Madre
  • Guanti d'Arme del Divoradolore
  • Sigillo Corroso di X'fal

Barbaro

  • Estasi della Battaglia
  • Stretta Devastante di Gohr
  • Zoccoli del Dio della Montagna
  • Manto della Furia della Montagna
  • Annientamento
  • Rabbia di Harrogath
  • Anello del Furore Rosso
  • Anello del Famelico
  • Sciabola di Tsasgal (nuovo oggetto unico)
  • Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
  • Elmo del Bastardo Orribile
  • Catena Integra

Druido

  • Volontà Inesorabile di Airidah
  • Distruttore della Terra
  • Squarciacarne
  • Scettro della Megera
  • Zenit del Cacciatore
  • Kilt di Alanera (nuovo oggetto unico)
  • Mezzaluna Malefica
  • Anello Mjölnico
  • Portaluce Marcia
  • Ruggito della Tempesta
  • Il Basilisco
  • Preghiera di Vasily

Negromante

  • Fiumenero
  • Urlo Esangue
  • Volto Senza Morte
  • Pendente dell'Oratore della Morte
  • Perforatore d'Ebano
  • Cantico del Fedele (nuovo oggetto unico)
  • Barriera Vigile
  • Creatore di Orfani
  • Anello di Mendeln
  • Anello dell'Anima Sacrilega
  • La Mano di Naz
  • Il Mortacrux
  • Il Distruttore

Tagliagole

  • Stivali della Bestia Caduta
  • Condanna
  • Cappa del Senza Nome
  • Maschera di Morte di Nirmitruq
  • Stretta dell'Ombra
  • Creatore di Orfani (nuovo oggetto unico)
  • Ingenuità del Combattente delle Fosse
  • Sigillo del Sabotatore
  • Pelli di Lestofante
  • Manto del Khanduras
  • Cacciatore Celeste
  • Parola di Hakan

Incantatore

  • Condotto Assiale
  • Rosa Blu
  • Cameo Straripante di Esadora
  • Sfregio Ardente
  • Vetro d'Inverno Fratturato
  • Azzurrite Galvanica (nuovo oggetto unico)
  • Iride degli Ofidi
  • Panni dell'Infinito
  • Bastone della Rabbia Imperitura
  • Bastone di Lam Esen
  • Corona della Pioggia di Stelle
  • Vox Omnium

Spiritista

  • Maxtlatl di Balazan
  • Vera del Primo Respiro
  • Armonia di Ebewaka
  • Hesha e Kesungi (nuovo oggetto unico)
  • Placca di Giacinto
  • Manto della Fedeltà
  • Sigillo del Portapace
  • Anello della Caccia di Mezzodì
  • Verga di Kepeleke
  • Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa

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Suggella Varchi del Caos

Strani portali crepitanti d'energia sono apparsi a Sanctuarium, liberando le legioni degli Inferi Fiammeggianti dalle loro fauci spalancate. I Varchi del Caos si materializzano in più modi diversi:

  • Appaiono nel mondo aperto di Sanctuarium in Marea Infernale. Uccidi i demoni che fuoriescono e suggellali per ottenere varie ricompense. Sono un'ottima fonte di bottino del caos e ti forniscono esperienza aggiuntiva, gemme e Armatura del Caos a difficoltà Tormento.
  • In casi estremamente rari, mentre giochi a difficoltà Tormento, puoi persino imbatterti in un Varco del Caos Mitico.
  • Spedizioni da Incubo Varco del Caos
    • Queste Spedizione da Incubo sono ricche di Varchi del Caos che conferiscono abbondanti Bussole Orde Fugaci.

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Conquista Tratti del Caos

Qualcosa di incredibile ha avvolto Sanctuarium, donando effetti devastanti alle tue abilità. La magia del Caos distorce tutto ciò che tocca... anche te! Il Caos è, ovviamente, imprevedibile, quindi questi tratti spesso richiedono un costo per fornire il loro potere.

I Tratti del Caos cambiano il funzionamento delle tue abilità, quindi dai sfogo a tutte le tue capacità di configurazione per dar vita a combinazioni devastanti.

I Tratti possono essere di quattro rarità diverse:

  • Magici
  • Rari
  • Leggendari
  • Unici

Inoltre:

  • Puoi equipaggiare contemporaneamente tre Tratti non unici e un Tratto unico.
  • Oltre ai Tratti utilizzabili da tutte le classi, ognuna di esse ha accesso a un set di Tratti esclusivo.
  • Ogni classe ha a disposizione 16 Tratti, 4 per ciascuna rarità e 4 esclusivi di classe.

Ecco i Tratti del Caos utilizzabili da tutte le classi:

Magici

Attacchi Rinvigorenti

Ogni 5 secondi, la tua abilità Base successiva genera il 50-100% di Risorsa principale massima aggiuntiva, ma tutte le tue Abilità Base infliggono danni ridotti del 30%.

Caos Velocizzato

Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità massima del 10% di attivare un'Esplosione Caotica sul nemico, infliggendo il 200-400% dei danni. Le tue Esplosioni Caotiche che colpiscono un nemico riducono un tempo di recupero attivo casuale di 0,5 secondi.

Potere Instabile

Dalle tue abilità Base eruttano magie caotiche che garantiscono colpi critici e danni aumentati del 50-100% grazie a Sopraffazione, ma il potere è instabile e comporta un tempo di recupero di 3 secondi.

Rari

Caos Eruttante

Attorno a te eruttano casualmente Esplosioni Caotiche che infliggono il 200-400% danni del tuo tipo più elevato. Inoltre, le tue Esplosioni Caotiche infliggono il 100% dei loro danni iniziali nell'arco di 4 secondi.

Prosciugamento di Potere

Le tue abilità Primarie infliggono danni aumentati del 50-100%, ma riducono anche la tua risorsa massima attuale di 20 per 6 secondi. La riduzione si accumula ma non si ripristina.

Alterazioni Alternate

Lanciare un'abilità Primaria potenzia il tuo successivo lancio non canalizzato di un'abilità Primaria differente, rimborsando il 50% del suo costo in risorsa e infliggendo danni aumentati del 10-30%.

Leggendari

Guardia Deturpata

Non puoi più curarti oltre il 50% della tua Vita. Guadagni il 5-10% di resistenza massima a tutti gli elementi, il 20-40% di armatura, e il 50-100% di generazione barriera e fortificazione aggiuntiva.

Tempi di recupero Caotici

Lanciare un'abilità con un tempo di recupero imposterà un tempo di recupero casuale che va da 2 secondi al tempo di recupero base. Non benefici più di riduzione tempo di recupero. Attivare un'abilità con tempo di recupero genera un'Esplosione Caotica che infligge il 300-500% dei danni del tuo tipo più elevato.

Miscela Folle

La tua Pozione di Cura è intrisa di potere del caos, che ti fornisce il 100% di riduzione costo in risorse, il 40-80%[+] di velocità d'attacco aggiuntiva e 40-80[+] velocità di movimento aggiuntiva per 4 secondi. La tua Pozione di Cura ha un tempo di recupero di 10 secondi e puoi berla anche con la Vita al massimo.

Unici

Caos Sfrenato

Uccidere un nemico genera 2 cariche di Caos e infliggere danni diretti a un boss genera 5 cariche di Caos. Una volta raggiunte 100 cariche, rilasci una scarica di 9 Esplosioni Caotiche che infliggono il 300-500% di danni del tuo tipo più elevato.

Le tue Esplosioni Caotiche guadagnano il 20%[+] di probabilità di critico e infliggono danni aumentati del 50-100%[x].

Più muscoli che cervello

Ottieni:

  • 100-200% [x] di Vita massima
  • +50-100% di Cure ricevute
  • 50-100%[x] di danni da Sopraffazione

Tuttavia, le tue resistenze massime si riducono del 25% e la tua riduzione danni da armatura ha un limite del 60%.

Una Bestia all'angolo

Per ogni 10% di Vita mancante, ottieni danni aumentati del 10-20% [x] e il 5% di riduzione danni.

Spendere risorse consuma anche una percentuale della tua Vita pari al 30% delle risorse spese, rimborsando tali risorse. Non puoi scendere sotto il 10% di Vita in questo modo.

Questi sono i Tratti del Caos specifici per ogni classe:

Barbaro

Duplice Minaccia - Magico

Lanciare un'abilità Base fa anche usare un'altra abilità Base equipaggiata verso il bersaglio, infliggendo il 50-80% dei danni normali.

Caos Furente – Raro

Mentre non sei in salute, hai sempre Berserk attivo e le tue abilità Primarie infliggono danni da fuoco e un'Esplosione Caotica aggiuntiva di 100-200% danni da fuoco.

Cori Assordanti – Leggendario

Le tue abilità di Urla equipaggiate ora sono sempre attive con un effetto aumentato del 20-40%, ma la tua furia massima attuale è ridotta del 20% per ogni abilità di Urla equipaggiata.

Furia Risoluta – Unico

Se hai solo un tipo di arma dell'Arsenale equipaggiata, ottieni quanto segue:

  • +20-40% di probabilità di Sopraffazione
  • +100-200% di durata di Sanguinamento aumentata
  • +50-100% di Vita massima
  • +100-200%[x] danni aggiuntivi

Druido

Sovrabbondanza - Magico

Per ogni 50 spirito che generi oltre il tuo limite massimo, i tuoi danni aumentano del 10-20% per 5 secondi. Questo bonus si accumula ma non si ripristina.

Epura l'Infetto - Raro

Le tue abilità Primarie applicano anche il 100-200% dei loro danni base come avvelenamento nell'arco di 4 secondi. Infliggere danni diretti a un nemico avvelenato consuma 5 spirito per garantire un colpo critico.

Trasformazioni Selvagge - Leggendario

Passare a una nuova forma attiva un'abilità gratuita e fornisce un bonus aggiuntivo per 5 secondi:

  • Lupo Mannaro attiva Ululato Sanguinario e fornisce 10-20%[x] di danni critici
  • Orso Mannaro attiva Ruggito Debilitante e fornisce 10-20% di riduzione danni
  • Forma Umana attiva Corazza del Ciclone e fornisce 10-20%[x] di velocità d'attacco

Barbarie - Unico

Le tue abilità dei Compagni si alterano per diventare anche abilità Primarie. I tuoi Compagni crescono di dimensioni. Ottieni il 30-60%[x] di danni da evocazione.

Negromante

Tristi Mietitori - Magico

I tuoi Scheletri Guerrieri ora usano anche Mietitura infliggendo il 50-150% di danni normali oltre ai loro attacchi regolari.

Profanazione Devastante - Raro

Gli effetti dei tuoi danni periodici hanno una probabilità equivalente alla tua probabilità di critico di infliggere danni aumentati del 50-100%[x].

Profana i Morti - Leggendario

Puoi consumare ogni cadavere due volte. Consumare un cadavere crea un'Esplosione Caotica che infligge il 200-400% di danni da ombra.

Altera l'Equilibrio - Unico

Le tue abilità Primarie base sono potenziate come abilità Ultra e non consumano essenza, ma hanno un tempo di recupero di 20-30 secondi. Le tue abilità Ultra base sono alterate e diventano anche abilità Primarie, non hanno tempo di recupero, ma costano 50-70 essenza.

Tagliagole

Alchimia Imprevedibile - Magico

Le Infusioni fluiscono liberamente, infondendo ogni abilità Base lanciata con un'Infusione casuale. Le abilità Infuse infliggono danni aumentati del 20-40%[x].

Colpi Debilitanti - Raro

Non generi più energia passivamente. Ottieni:

  • +50-100% di probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte
  • +50-100% di probabilità che Raffica infligga danni raddoppiati
  • +50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Salva
  • +50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido
  • +50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido

Granate Caotiche - Leggendario

Le tue Granate Stordenti attivano anche un'Esplosione Caotica che infligge il 50-100% di danni fisici. Le Esplosioni Caotiche generano 5 energia se colpiscono un nemico.

Mordi e Fuggi - Unico

Ogni volta che percorri 15 metri ottieni danni aumentati del 30-50%[x] per 5 secondi. Questo bonus si accumula ma non si ripristina. Se questo bonus non è attivo, infliggi danni ridotti del 30%.

Incantatore

Combinazioni Esplosive - Magico

Lanciare un'abilità Base aumenta i danni della tua prossima abilità Primaria del 30-50%[x]; si accumula fino a un massimo di 3 volte.

Tecniche Avanzate - Raro

I gradi delle tue abilità Primarie di base aumentano il loro costo in mana o il tempo di recupero del 10%, e aumentano ulteriormente i loro danni del 10-20%[x].

Invocazioni Infuse di Mana - Leggendario

Le tue Invocazioni sono potenziate e infliggono danni aumentati del 10-30%[x], ma ciascuna consuma 5 mana al secondo.

  • Gli attacchi di Lame di Ghiaccio esplodono in un'area attorno al bersaglio.
  • I colpi di Lancia Fulminante hanno un 10% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
  • Il Famiglio lascia un'area del suolo dannosa dopo il suo attacco.
  • Idra crea periodicamente Muri di Fuoco verso il suo bersaglio.

Scudo di Mana - Unico

La tua Vita massima è ridotta al 99%, ma qualsiasi danno che subisci viene inflitto al tuo mana anziché alla tua vita. La tua rigenerazione di mana aumenta del 5.000%[+] se non hai subito danni negli ultimi 4 secondi. Ottieni il 200-400% di mana massimo aumentato e ogni punto di Intelligenza aumenta il tuo mana massimo di 1.

Spiritista

Prontezza - Magico

Le tue abilità Base ottengono il 10-30%[+] di velocità d'attacco aumentata, la loro portata dello scatto è aumentata del 50% e il loro terzo attacco ora avviene ogni secondo attacco.

Colpi Combinati - Raro

Le tue abilità Primarie di base colpiscono più volte in un'area più ampia infliggendo il 20-40%[x] di danni aumentati, ma hanno anche 10 secondi di tempo di recupero. Il terzo attacco della tua abilità Base azzera il tempo di recupero delle tue abilità Primarie.

Indietro! - Leggendario

Quando lanci un'abilità, infligge il 30% di danni ridotti ai nemici vicini a te al momento del lancio e il 100-200%[x] di danni aumentati a tutti gli altri nemici.

Convocazione degli Spiriti - Unico

Lanciare un'abilità non Ultra ha un 1% di probabilità di invocare gli Spiriti di quel tipo di abilità, che infliggono danni aumentati del 100-200%[x].

Questa probabilità aumenta dell'1% dei tuoi danni da abilità Ultra, fino al 10%.

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Nuovi oggetti unici

Sfrutta questi nuovi oggetti unici per dilaniare le legioni degli Inferi.

Barbaro

Sciabola di Tsasgal (arma a una mano unica)

Affissi:

  • +50% di danni (intrinseco)
  • +107-121 Forza
  • +62,5-85% di danni fisici
  • +2-3 Gradi abilità Primaria
  • +2-3 Sentiero di Guerra

Potere unico:

  • Ottieni danni aumentati del 3-5%[x] per ogni abilità offensiva equipaggiata e un 6-10%[x] aggiuntivo per 15 secondi quando ciascuna di queste abilità viene utilizzata.

Druido

Kilt di Alanera (protezione per gambe unica)

Affissi:

  • +636-685 Vita massima
  • +2-3 Gradi a Corvi
  • +13-17,5% di riduzione tempo di recupero di Corvi
  • +16-25% di probabilità che Corvi infligga danni raddoppiati

Potere unico:

  • I Corvi infliggono il 60-100%[x] di danni aumentati. Quando cambi forma con Mutaforma o attivi un'abilità dei Compagni, evoca un Corvo che attacca i nemici vicini. Evocare un Corvo ha una probabilità di richiamare Crudeltà per 10 secondi, aumentando il numero di Corvi evocati a 3 per tutta la durata.

Negromante

Cantico del Fedele (Focus unico)

Affissi:

  • +80-94 Intelligenza
  • +424-457 Vita massima
  • +4,4-10% di velocità d'attacco abilità Base
  • +13-17,5% di probabilità che le abilità Base infliggano danni doppi

Potere unico:

  • Le tue abilità Base sono potenziate. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 10-30%[x] dalle altre abilità Base per 10 secondi.
    • Mietitura attacca il 10% più velocemente.
    • Decomposizione ora genera un cadavere ogni 0,5 secondi.
    • Emorragia attiva un'esplosione aggiuntiva sul bersaglio iniziale.
    • Spezzaossa trafigge i nemici.

Tagliagole

Creatore di Orfani (balestra a due mani unica)

Affissi:

  • +130% di danni ai nemici vulnerabili (intrinseco)
  • +4-6 Gradi alle abilità di Tiro di precisione
  • +2-4 Gradi a Opportunismo
  • +32-45% di probabilità di lanciare due volte le abilità di Tiro di precisione
  • +125-170% di danni ai nemici vulnerabili

Potere unico:

  • Le abilità Base e Primarie che usano quest'arma ora hanno Ricarica. Le abilità Ricarica guadagnano danni aumentati del 250-300% e ogni seconda abilità Ricarica ottiene il doppio di questo bonus.

Nuova parola chiave: Ricarica

  • Le abilità con Ricarica hanno un breve periodo in cui non possono essere lanciate di nuovo. I loro danni e la velocità di Ricarica beneficiano del 50% del tuo bonus velocità d'attacco.

Incantatore

Azzurrite Galvanica (anello unico)

Affissi:

  • +12,5% di resistenza a tutti gli elementi (intrinseco)
  • +5% di resistenza a tutti gli elementi (intrinseco)
  • +5,2-6% di probabilità di critico
  • +57-75% di danni da fulmine
  • +8,1-8,8% di riduzione tempo di recupero
  • +2-3 Gradi a Sinergie Elementali

Potere unico:

  • I danni da fulmine magnetizzano i nemici per 4 secondi, facendo emettere loro Energia Crepitante e aumentando tutti i danni da fulmine che subiscono da te del 40-60%[x]. Se due nemici magnetizzati si colpiscono a vicenda con Energia Crepitante, si attirano l'un l'altro.

Spiritista

Hesha e Kesungi (guanti unici)

Affissi:

  • 10,5-15% di velocità d'attacco
  • 46,5-60% di danni ai nemici vulnerabili
  • 15,5-20% di riduzione tempo di recupero Ultra
  • 3-5 Gradi alle abilità di Gorilla

Potere unico:

  • Il Protettore può essere invocato a distanza e attira verso di sé i nemici con i suoi colpi. I nemici nella sua area subiscono il 30-50%[x] di danni aumentati dalle tue abilità di Gorilla, raddoppiati se si tratta di un boss o di un nemico caduto.

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Funzionalità proposte in prova

Ci saranno server disponibili per il RPP in tutte le regioni più gettonate: Nord America, Europa, Corea e Giappone, Sud America e Australia. Il PNG Potenziamento RPP di Ked Bardu ti aiuterà nel Reame Pubblico di Prova.

Potenziamento RPP

Come nel nostro ultimo RPP, il fidato mercante RPP Mrak sarà disponibile per tutta la durata del RPP. Lo troverai accanto al Crocevia principale di Ked Bardu, a destra del punto di generazione in cui appari dopo aver creato un nuovo personaggio. Mrak è stato aggiornato e ora propone potenziamenti segmentati che ti permetteranno di concentrarti su un oggetto specifico da provare.

I seguenti oggetti sono disponibili come potenziamenti RPP. Gli elementi evidenziati in blu sono stati aggiornato dall'ultimo RPP:

Creazione e materie prime

  • Fornisci oro
  • Fornisci Oboli
  • Fornisci tutte le materie prime
    • Quantità di materiali aumentate
  • Sblocca Rifinitura
  • Fornisci tutti i Manuali per la Tempra
  • Fornisci Chiavi del Covo
  • Fornisci Tributi
  • Fornisci Bussole Infernali
  • Fornisci Sigilli del Crescendo dell'Incubo

Equipaggiamento

  • Fornisci tutte le Rune
  • Porta al massimo tutti gli aspetti
  • Fornisci oggetti leggendari casuali
  • Fornisci tutti gli oggetti unici
    • Gli oggetti unici generici ora sono sempre Ancestrali.
    • Ora è incluso l'oggetto unico La Mano di Naz.

Eccellenza

  • Fornisci tutti i Glifi
  • Porta al massimo tutti i Glifi

Progressi

  • Completa la campagna e tutte le Roccaforti (sblocca i Sussurri)
  • Imposta il livello a 50
  • Imposta il livello a 60
  • Sblocca tutti i Crocevia e rivela la mappa
  • Fornisce tutte le ricompense della Fama
  • Migliora completamente la Pozione
  • Sblocca tutti i Livelli del Tormento
  • Imposta l'Eccellenza al livello 200

Stagionale

  • Fornisce tutti i Tratti del Caos
  • Fornisce valuta stagionale
  • Fornisce Armatura del Caos

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Come fornire feedback

I tuoi feedback sui cambi che scoprirai nel RPP sono essenziali per noi, perché sono cruciali per assicurarci che il RPP della 2.4.0 sia il migliore possibile quando verrà pubblicato effettivamente in Diablo IV. Se parteciperai al RPP, facci sapere cosa ne pensi!

Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco dei forum del RPP di Diablo IV. Premere il tasto ESC nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di segnalazione in gioco per fornire feedback senza abbandonare la partita.

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Come installare il RPP

Ecco i passaggi da seguire per accedere al RPP:

  • Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
  • Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
    • Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
  • Clicca su Installa per installare il client del RPP. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
  • Clicca Gioca per accedere al RPP e seleziona uno dei server di prova disponibili.
  • Crea un nuovo personaggio di prova.
    • Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare le meccaniche stagionali.
  • Accedi al gioco e inizia a provare il RPP della 2.4.0!

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Note della patch 2.4.0 nel RPP

Vessel of Hatred

Aggiornamenti di gioco

Spiritista

Nuovo oggetto

Hesha e Kesungi: guanti unici

Affissi

  • Velocità d'attacco: 9-11%
  • 36,5-50% di danni ai nemici vulnerabili
  • Riduzione tempo di recupero Ultra: 10,5-15%
  • 2-3 Gradi alle abilità di Gorilla

Potere unico

  • Il Protettore può essere invocato a distanza e attira verso di sé i nemici con i suoi colpi. I nemici nella sua area subiscono il 30-50% di danni aumentati dalle tue abilità di Gorilla, raddoppiati se si tratta di un boss o di un nemico caduto.

Boss dei Covi Associati

  • Grigoire
  • Urivar

Sale degli Spiriti

Sala Primaria del Giaguaro

  • I colpi aggiuntivi non traggono più beneficio dai bonus di Aspetto del Potere delle Pianure.
  • Danni critici aggiuntivi aumentati dal 15% al 20%.

Sala Primaria dell'Aquila

  • Precedente: lanciare l'abilità di Aquila fornisce un bonus alla velocità di movimento di Piume della Tempesta di 4 s. Quando utilizzi Elusione lanci fino a 8 Piume della Tempesta per ogni secondo rimanente, ciascuna delle quali infligge il 125% di danni da fulmine e rende i bersagli vulnerabili per 5 s. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Aquila.
  • Ora: lanciare un'abilità di Aquila o usare Elusione scaglia 6 Piume della Tempesta, ciascuna delle quali infligge il 140% di danni da fulmine e applica Vulnerabile per 5 s. Il bonus alla velocità di movimento di Piume della Tempesta è raddoppiato e sempre attivo. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Aquila.

Sala Secondaria dell'Aquila

  • Precedente: per ogni 4 metri in cui ti sposti, la tua probabilità di critico aumenta del 4%. Questo bonus si ripristina 4 s dopo aver effettuato un colpo critico.
  • Ora: ogni seconda abilità lanciata è un colpo critico garantito che fornisce un bonus del 20% ai danni ai nemici vulnerabili per 5 s.

Abilità

Mano Schiacciante

  • Danni aumentati dal 50% al 100%.

Raffica di Penne

  • Danni ridotti dal 26% al 20%.

Unghiata

  • Danni iniziali aumentati dal 30% al 40%.
  • Danni del secondo colpo aumentati dal 45% al 60%.

Pungiglione

  • Danni aumentati dal 77% al 115%.

Protettore

  • Bonus ai danni da Spine al Grado 5 aumentati dal 150% al 300%.

Protettore Armonioso

  • Precedente: i colpi del Protettore infliggono il 300% di danni aggiuntivi ai nemici non élite e riducono i danni che subisci dai nemici élite del 30% per 6 s.
  • Ora: i colpi del Protettore infliggono il 350% di danni aumentati e tutti i nemici all'interno della sua area infliggono il 30% di danni ridotti.

Protettore Eccelso

  • Precedente: l'area del Protettore persiste per 6 s aggiuntivi. Mentre ti trovi nell'area sei Inarrestabile, infliggi il 25% di danni aumentati e tutti i nemici o i dardi piccoli al suo interno sono rallentati dell'80%.
  • Ora: l'area del Protettore persiste per 6 s aggiuntivi e rallenta i nemici e i dardi piccoli dell'80%. Se nelle vicinanze, sei Inarrestabile e infliggi il 30% di danni aumentati.

Il Cacciatore

  • Bonus Grado 5:
    • Precedente: i danni iniziali di Cacciatore uccidono istantaneamente i nemici feriti che non sono boss.
    • Ora: dopo che il Cacciatore sferra il suo attacco, i tuoi primi colpi hanno il 10% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici che non sono boss per 8 s.

Cercatore

  • Danni del primo colpo aumentati dal 35% al 52%.
  • Danni del primo colpo aumentati dal 300% al 450%.
  • Bonus Grado 5:
    • Precedente: Cercatore infligge danni aggiuntivi pari al 15% dei tuoi bonus ai danni critici e ai danni ai nemici vulnerabili, fino al 200%.
    • Ora: gli élite colpiti due volte dal Cercatore hanno il 25% di probabilità di ripristinare una carica, raddoppiata contro i boss.

Divoratore

  • Bonus Grado 5:
    • Scala del bonus alle cure ricevute aumentata dal 150% al 350%.
    • Bonus ai danni massimo aumentato dal 200% al 400%.

Abilità passive

Possente

  • Precedente: le abilità di Gorilla infliggono il 5/10/15% di danni aggiuntivi ai nemici caduti e il loro primo colpo ha una probabilità del 5% di uccidere istantaneamente i nemici non boss.
  • Ora: tentare di far cadere un nemico aumenta il danno della tua abilità di Gorilla del 5/10/15% per 10 s.

Resiliente

  • Precedente: lanciare un'abilità di Gorilla fornisce il 5/10/15% di Vita massima aggiuntiva per 10 s.
  • Ora: per ogni abilità Base di Gorilla nella barra delle azioni, ottieni l'1,5/3/4,5% di Vita massima, Durata caduta a terra, e Generazione di Barriera.

Risonanza Nociva

  • Bonus ai danni a bersaglio singolo aumentato dal 180% al 300%.
  • Bonus ai danni da attacchi ad area ridotto dal 20% al 10%.

Aspetti leggendari

Aspetto della Vendetta Irta

  • Precedente: Rivalsa ora riecheggia in avanti e infligge ai nemici danni pari al 90-130% dei tuoi danni da Spine.
  • Ora: Rivalsa ora riecheggia in avanti e infligge ai nemici danni pari al 100-150% dei tuoi danni da Spine. L'eco finale è più grande e infligge il doppio dei danni da Spine.

Aspetto degli Artigli Selvaggi

  • Danni da Unghiata aumentati dal 65-85% al 100-120%.

Aspetto del Rimbalzante

  • I danni da esplosione di Raffica di Penne aumentano dal 35-55% dei danni normali al 50-70%.

Oggetti unici

Armonia di Ebewaka

  • Danni per ogni tipo di spirito aumentati dal 10-30% al 20-40%.

Sepazontec

  • Danni aumentati dal 50-100% all'80-120%.

Verga di Kepeleke

  • Bonus ai danni per ogni punto di veemenza aumentati dallo 0,10-0,50% allo 0,15-0,75%.

Eccellenza

Nodo leggendario Rivelazione

  • Precedente: Colpo fortunato: fino al 30% di probabilità di far cadere i nemici vulnerabili. Infliggi il 30% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
  • Ora: Colpo fortunato: fino al 30% di probabilità di far cadere i nemici vulnerabili. Infliggi il 15% di danni aggiuntivi, raddoppiati ai nemici sotto effetti debilitanti.

Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale lo Spiritista non beneficiava correttamente del bonus delle Masse Ingorde nelle Orde Infernali.

Gioco base

Aggiornamenti di gioco

Nuovi oggetti

Tutte le classi

Oggetti unici

Talismano di Locran

  • Bonus massimo limitato a 500 risorse.

Aspetti Generici

Aspetto dell'Adattamento

  • Bonus massimo limitato a 500 risorse.

Aspetto della Luce Stellare

  • Limite massimo di 300 risorse ottenute al secondo.

Barbaro

Sciabola di Tsasgal (arma a una mano unica)

Affissi

  • +50% danni (intrinseco)
  • +107-121 Forza
  • +62,5-85% danni fisici
  • +2-3 gradi abilità Primaria
  • +2-3 Sentiero di Guerra

Potere unico

  • Ottieni danni aumentati del 3-5%[x] per ogni abilità offensiva equipaggiata e un 6-10%[x] aggiuntivo per 15 s quando ciascuna di queste abilità viene utilizzata.

Boss dei Covi Associato

  • Varshan

Druido

Kilt di Alanera (protezione per gambe unica)

Affissi

  • +636-685 Vita massima
  • +2-3 Gradi a Corvi
  • +13-17,5% di riduzione tempo di recupero di Corvi
  • +16-25% probabilità che Corvi infligga danni raddoppiati

Potere unico

  • I Corvi infliggono il 60-100% di danni aumentati, e quando cambi forma con Mutaforma o attivi un'abilità dei Compagni evoca un Corvo che attacca un nemico vicino. Evocare un Corvo ha una probabilità di richiamare Crudeltà per 10 s, aumentando il numero di Corvi evocati a 3 per tutta la durata.

Boss dei Covi Associato

  • La Bestia nel Ghiaccio

Negromante

Cantico del Fedele (Focus unico)

Affissi

  • +80-94 Intelligenza
  • +424-457 Vita massima
  • +4,4-10% velocità d'attacco abilità Base
  • +13-17,5% di probabilità che le abilità Base infliggano danni doppi

Potere unico

  • Le tue abilità Base sono potenziate. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 10-30%[x] dalle altre abilità Base per 10 s.
    • Mietitura attacca il 10% più velocemente.
    • Decomposizione ora genera un cadavere ogni 0,5 s.
    • Emorragia attiva un'esplosione aggiuntiva sul bersaglio iniziale.
    • Spezzaossa trafigge i nemici.

Boss dei Covi Associati

  • Varshan
  • Urivar

Tagliagole

Creatore di Orfani (balestra a due mani unica)

Affissi

  • Intrinseco: +130% danni ai nemici vulnerabili
  • +4-6 gradi alle abilità di Tiro di precisione
  • +2-4 gradi a Opportunismo
  • +32-45% probabilità di lanciare due volte le abilità di Tiro di precisione
  • +125-170% danni ai nemici vulnerabili

Potere unico

  • Le abilità Base e Primarie che usano quest'arma ora hanno Ricarica. Le abilità Ricarica guadagnano danni aumentati del 250-300%, e ogni seconda abilità Ricarica ottiene il doppio di questo bonus.

Nuova parola chiave: Ricarica

  • Le abilità con Ricarica hanno un breve periodo in cui non possono essere lanciate di nuovo. I loro danni e la velocità di Ricarica beneficiano del 50% del tuo bonus velocità d'attacco.

Boss dei Covi Associato

  • Sire Zir

Incantatore

Azzurrite Galvanica (anello unico)

Affissi

  • Intrinseco: +12,5% di resistenza a tutti gli elementi
  • Intrinseco: +5% di resistenza a tutti gli elementi
  • +5,2-6% di probabilità di critico
  • +57-75% danni da fulmine
  • +8,1-8,8% di riduzione tempo di recupero
  • +2-3 gradi a Sinergie Elementali

Potere unico

  • I danni da fulmine magnetizzano i nemici per 4 s, facendo emettere loro Energia Crepitante e aumentando tutti i danni da fulmine che subiscono da te del 40-60%[x]. Se due nemici magnetizzati si colpiscono a vicenda con Energia Crepitante, si attirano a vicenda.

Boss dei Covi Associati

  • Andariel
  • Alfiere dell'Odio

Aggiornamenti al bilanciamento

Barbaro

Perizia

Perizia: spada a due mani

  • Rimosso il requisito di uccidere un nemico per ottenere il 30%[x] di danni da sanguinamento aumentati.

Abilità

Calcio

  • Portata aumentata da 1,5 a 3 metri.

Calcio Rinforzato

  • Ora: riduce il tempo di recupero delle abilità di Mobilità di 5 s per ogni nemico colpito.

Abilità passive

Incontenibile

  • Riduzione del requisito dal 65% di salute al non essere in salute.

Nota del team di sviluppo: "Non in salute" indica una salute inferiore all'80%.

Rabbia Sfrenata

  • Bonus aumentato dal 45% al 50%.

Arsenale Ambulante

  • Precedente: lanciare un'abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15%[x] di danni aggiuntivi per 10 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 25%[+] la durata degli effetti debilitanti e la velocità d'attacco.
  • Ora: lanciare un'abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15%[x] di danni aggiuntivi per 10 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, ottieni Inarrestabile e il 45%[+] di velocità d'attacco.

Aspetti leggendari

Aspetto della Furia da Battaglia

  • Danni aumentati dal 20-40% al 30-60%.

Aspetto della Forza Ancestrale

  • Danni aumentati dal 5-25% al 30-60%.

Aspetto dello Strazio Sfrenato

  • Precedente: il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. Può verificarsi solo una volta ogni 10-30 s.
  • Ora: raddoppia il raggio di perforazione di Frattura e aumenta la durata di tutti gli effetti Sanguinamento del 30-60%.

Oggetti unici

Fardello dell'Arreat

  • Danni del Diavolo di Sabbia raddoppiati.

Nota del team di sviluppo: ciò annulla la modifica apportata nella Stagione 9: Peccati degli Horadrim.

Estasi della Battaglia

  • L'affisso di riduzione danni è stato modificato in +11,5-15,7% di Forza.
  • L'affisso dei Gradi Duellante bonus è stato modificato in +8-16 Furia massima.
  • Bonus del Grado di Frenesia aumentato da 2-3 a 4-6.

Maglio Immondo

  • Precedente: Tumulto infiamma il suolo mandando in fiamme i nemici e infliggendo 1.006-1.660 danni aggiuntivi nell'arco di 4 s e che aumentano del 25%[x] per ogni 100 Forza.
  • Ora: Tumulto infligge il 50-70%[x] di danni aumentati per bruciare i nemici; infiamma anche il suolo bruciando i nemici e infliggendo 1.006-1.660 danni aggiuntivi per 4 s.

Eccellenza

Nodo leggendario Tecnica Impeccabile

  • Precedente: attaccare consecutivamente con la stessa arma aumenta la tua probabilità di critico del 15%[+] per 4 s.
  • Ora: attaccare consecutivamente con la stessa arma aumenta la tua probabilità di critico del 15%[+] e i danni critici del 30%[x] per 4 s.

Nodo leggendario Carneficina

  • Precedente: Berserk ora aumenta la velocità d'attacco del 15%[+] aggiuntivo.
  • Ora: Berserk ora aumenta la velocità d'attacco del 15%[+] aggiuntivo. Infliggi il 30%[x] di danni da fuoco e fisici aumentati.

Nodo raro Sfacciataggine

  • Modificata la resistenza al fuoco dal 10% al 3% di resistenza a tutti gli elementi.

Nodo raro Bagno di Sangue

  • Modificata la resistenza al fuoco dal 10% al 3% di resistenza a tutti gli elementi.

Druido

Abilità

Tempesta di Fulmini

  • Danni ridotti dal 74% al 65%.

Dilaniamento

  • Danni del primo attacco aumentati dal 52% al 100%.
  • Danni del secondo attacco dal 72% al 150%.
  • Danni del terzo attacco dal 143% al 300%.

Esplosione di Pietre

  • Danni dell'esplosione aumentati dal 120% al 130%.

Tornado

  • Danni ridotti dal 65% al 35%.
  • Il funzionamento di Tornado è stato modificato: ora cercherà sempre un bersaglio iniziale vicino al punto in cui è stato lanciato prima di muoversi a spirale nell'area circostante.

Tornado Rinforzato

  • Probabilità di far comparire un secondo Tornado aumentata dal 20% al 30%.

Tornado Furente

  • Precedente: i nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
  • Ora: prolunga la durata di Tornado di 2 s. Inoltre, colpire un nemico vulnerabile prolunga ulteriormente la durata di 0,5 s fino a un massimo di 3 s.

Tornado Primordiale

  • Precedente: i nemici danneggiati da Tornado sono rallentati dell'8% per 4 s, fino a un massimo del 40%.
  • Ora: i nemici colpiti da Tornado sono rallentati del 60%.

Rabbia del Grizzly

  • Danni base ridotti dal 60% al 40%.
  • Bonus ai danni al secondo ridotto dal 4% all'1% (con un limite massimo del 25% anziché del 100%).
  • Ora il tempo di recupero inizia quando viene attivato, anziché al termine.

Abilità passive

Tempesta Perfetta

  • Precedente: le abilità di Tempesta che utilizzi generano 2 spirito e infliggono l'80%[x] di danni aggiuntivi a un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato.
  • Ora: le abilità di Tempesta infliggono l'80%[x] di danni aumentati e danneggiano un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato con le abilità di Tempesta che lanci, generando 2 spirito.

Aspetti leggendari

Aspetto del Bilanciamento

  • Precedente: aumenta lo spirito massimo di 50-90 e la Rigenerazione di spirito del 50% quando Rabbia del Grizzly è attiva.
  • Ora: il tuo spirito massimo è aumentato di 50. Lanciare un'abilità con un tempo di recupero aumenta la Rigenerazione di spirito di 15-25 al secondo per 8 s.

Della Furia Selvaggia

  • Precedente: anche i tuoi compagni ottengono il bonus raddoppiato di Furore Bestiale.
  • Ora: lanciare un'abilità dei Compagni ha il 20-40% di probabilità di attivare un Compagno equipaggiato e riduce il suo tempo di recupero di 5 s.

Aspetto dell'Artiglio Tempestoso

  • Danni ridotti dal 60-80% al 40-60%.

Aspetto del Seguitempeste

  • Precedente: Tornado insegue fino a 1-5 bersagli e infligge il 30-50%[x] di danni aggiuntivi.
  • Ora: Tornado trascina con sé i nemici non élite e infligge il 10-20% di danni aumentati per ogni nemico o oggetto al suo interno.

Oggetti unici

Squarciacarne

  • Ora si può attivare dalle abilità automatiche.

Fasce dell'Asceta Ignoto

  • Danni inflitti dai colpi critici aumentati dal 10-40%[x] al 60-100%[x].

Eccellenza

Nodo Terra e Cielo

  • Bonus ai danni aumentato dal 10% al 18%.

Glifo Tettonica

  • Precedente: 20% di probabilità di colpo fortunato.
  • Ora: 15% di danni ai nemici sotto effetti debilitanti.

Nodo Forma Umana

  • Precedente: 15% di riduzione danni in Forma Umana.
  • Ora: riduzione danni e danni aumentati del 12% in Forma Umana.

Glifo Mutaforma

  • Precedente: mutare forma fornisce una probabilità del 25% di far sì che i danni inflitti dall'abilità siano critici.
  • Ora: Mutaforma aumenta la probabilità di critico e i danni critici del 10% per 2 s.

Glifo Gozzoviglia

  • Precedente: ottieni il 30%[+] aggiuntivo di cure pozione.
  • Ora: ottieni il 3%[x] di danni aumentati e l'effetto delle cure pozione aumenta del 5%[+] per ogni Pozione di Cura mancante.

Nodo Opportunismo

  • Il tempo di recupero prima che i nemici possano tornare vulnerabili è stato ridotto da 20 a 5 s.

Tempra

Miglioramenti della Terra

  • Precedente: probabilità di lanciare due volte Macigno.
  • Ora: probabilità che Macigno infligga danni doppi.

Negromante

Servitori

Tutti i Servitori del Negromante vengono ora rievocati quando il Negromante viene resuscitato.

Abilità

Morbo

  • Danni da corruzione aumentati dal 135% al 160%.

Morbo Sovrannaturale

  • Precedente: tu e i tuoi servitori infliggete il 20%[x] di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
  • Ora: tu e i tuoi servitori infliggete il 10%[x] di danni da ombra aumentati ai bersagli affetti da Morbo.

Lancia di Sangue

  • Danni aumentati dall'80% al 110%.

Scarica di Sangue

  • Danni della nova aumentati dal 70% all'80%.

Smembramento

  • Danni principali ridotti dal 110% al 100%.
  • Danni di ritorno ridotti dal 45% al 20%.

Esplosione Cadaverica Appestante

  • Bonus ai danni e aumentato dal 10%[x] al 25%[x].

Aspetti leggendari

Aspetto del Grande Banchetto

  • Il consumo di Essenza è aumentato da 1 a 2 al secondo per ogni servitore e da 7 a 14 se non ci sono servitori attivi.
  • Bonus ai danni aumentato dal 30-50%[x] al 35-55%[x].

Aspetto del Cercatore di Sangue

  • I danni inflitti da Lancia di Sangue per ogni nemico infilzato è stato ridotto dal 10-30% al 5-15%[x].
  • I danni critici in salute di Lancia di Sangue sono ridotti dal 25%-45%[x] al 15-35%[x].

Aspetto del Loto Mietitore

  • Danni di Smembramento aumentati dal 140-200% al 180-240% dei danni normali.

Aspetto dell'Ingordigia Vile

  • Ora aumenta anche i danni inflitti dal tuo Golem del 20-40%[x].

Aspetto Cadaverico

  • Precedente: consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie e Ultra del 3,5-7,0%[x] per 5 s, fino a un massimo del 17,5-35,0%[x].
  • Ora: consumare un cadavere aumenta i tuoi danni del 3,5-7,0%[x] per 5 s fino a un massimo del 17,5-35,0%[x].

Eccellenza

Nodo leggendario Avvizzimento

  • Precedente: gli effetti dei tuoi danni da corruzione hanno una probabilità del 5%[x] di infliggere il 50%[x] di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del 2%[x] e i danni aggiuntivi aumentano dell'8%[x] per ogni 60 Intelligenza, fino a un massimo di 2.000.
  • Ora: i tuoi danni da ombra hanno una probabilità del 20% di infliggere 300%[x] danni aumentati.

Nodo leggendario Innesto Osseo

  • Precedente: colpire i nemici con abilità d'Ossa aumenta i tuoi danni del 5%[x] e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del 20%[x] di danni aumentati e di 8 di essenza massima.
  • Ora: le tue abilità d'Ossa infliggono il 40%[x] di danni aumentati e la tua essenza massima è aumentata di 10.

Tagliagole

Abilità

Salva

  • Danni aumentati dal 22% al 25%.

Raffica

  • Danni ridotti dal 150% al 140%.

Tiro Penetrante

  • Danni aumentati dal 95% al 110%.

Tiro Rapido

  • Danni aumentati dal 40% al 45%.

Lame Serpeggianti

  • Danni da Impalamento ridotti dal 70% al 30%.
  • Danni di ritorno ridotti dal 112% al 70%.

Lame Serpeggianti Rinforzate

  • Bonus ai danni aumentato dal 35% al 45%.

Trappola Mortale

  • Portata di trazione aumentata del 100%.

Danza di Coltelli

  • Tempo di recupero ridotto quando si disattiva l'abilità mentre resta 1 o meno di Carica.
  • Ora ha un'alta probabilità di dare priorità a campioni, élite e boss.

Tiro Penetrante Avanzato

  • Riformulato il suggerimento per chiarire che il bonus ai danni deriva solo da Tiro Penetrante.

Freccia Travolgente Primaria

  • Precedente: ogni 3° utilizzo di Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
  • Ora: Freccia Travolgente ora trafigge il primo nemico colpito e ha il 30% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici feriti che non sono boss.

Freccia Travolgente Fondamentale

  • Precedente: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se entrano in collisione con un altro nemico, cadono tutti a terra per 1,5 s.
  • Ora: Freccia Travolgente respinge i nemici vicini e li immobilizza per 2,5 s. I nemici immobilizzati in questo modo subiscono il 50% di danni aumentati da te per tutta la durata.

Abilità passive

Conseguenze

  • Il rimborso di energia è ora sempre pari a 35 (aumentato da 25) anziché variare in base al Grado.

Aspetti leggendari

Del Danzatore di Lame

  • Bonus ai danni aumentato dal 60-80% al 100-120%.

Oggetti unici

Condanna

  • Precedente: le tue abilità Primarie infliggono il 50-70% di danni aumentati spendendo 3 punti combo. Con quest'arma, le tue abilità Base hanno il 50% di probabilità di generare 3 punti combo.
  • Ora: le tue abilità Primarie infliggono il 50-70% di danni aumentati spendendo 3 punti combo. Lanciare abilità Base genera sempre 3 punti combo.

Stretta dell'Ombra

  • Probabilità di generare un Clone d'Ombra aumentata dal 30-50% al 40-80%.

Corno d'Aquila

  • Danni aumentati dal 40-80% al 110-150%.

Uragano

  • Probabilità di infliggere danni aggiuntivi e di far cadere aumentata dal 30-50% al 50-75%.

Tempra

Rigore dello Sgozzamento

  • Danni ai nemici vulnerabili rimossi.

Incantatore

Abilità

Lancia Fulminante

  • Danni base aumentati dall'80% al 120%.

Energia Crepitante

  • Danni base aumentati dal 30% all'80%.

Palla Fulminante

  • Danni ridotti dal 30% al 20%.

Palla Fulminante dell'Arcanista

  • Ora funziona anche contro tutti i boss.

Tormenta

  • Danni aumentati dal 210% al 250%.

Scariche Elettriche

  • Danni ridotti dal 45% al 35%.

Scariche Elettriche Rinforzate

  • Danni della nova aumentati dal 175% dei danni di Scariche Elettriche al 250% dei danni di Scariche Elettriche.

Palla di Fuoco

  • Danni aumentati dal 66% al 120%.

Palla di Fuoco Distruttiva

  • Danni critici ridotti dal 20% al 10%.
  • Danni critici contro 3 bersagli ridotti dal 30% al 25%.

Palla di Fuoco Maggiore

  • Percentuale di esecuzione vita ridotta dal 25% al 20%.

Globo di Gelo

  • Danni delle schegge aumentati dal 52% al 70%.
  • Danni dell'esplosione aumentati dal 50% al 65%.

Incenerimento

  • Danni base aumentati dal 150% al 175%.
  • I danni massimi aumentati dopo 2 s di canalizzazione sono aumentati dal 203% al 236%.

Abilità passive

Energia Traboccante

  • Precedente: Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di Folgore si riducono di 0,1 s, aumentati a 0,3 s contro nemici élite.
  • Ora: infliggi l'85% di danni da fulmine aumentati ed Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di Folgore si riducono di 0,1 s, aumentati a 0,3 s contro nemici élite.

Aspetti leggendari

Aspetto del Lampo Caricato

  • Precedente: dopo che Scariche Elettriche colpisce i nemici 50 volte, le successive 3 Scariche Elettriche diventano onde che trapassano e infliggono una scarica critica.
  • Ora: quando hai Energia Crepitante, Scariche Elettriche consuma una carica per lanciare anche un'onda che infligge il 120-140% di danni di Energia Crepitante nell'area.

Aspetto dello Statico Penetrante

  • Precedente: le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il 70-35% di danni ridotti ai bersagli colpiti più di una volta.
  • Ora: la terza volta che un nemico viene colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, vengono generate 3-5 nuove Scariche Elettriche.

Aspetto Serpentino

  • Danni per punto di mana ridotti dallo 0,5-1,5% allo 0,3-0,5%.
  • Bonus massimo limitato a 500 mana.

Oggetti unici

Di Tal Rasha

  • Bonus ai danni per accumulo ridotto dal 10-25% al 10-20%.

Cameo Straripante di Esadora

  • Precedente: raccogliendo Energia Crepitante, c'è una probabilità del 15% di rilasciare una Nova del Fulmine che infligge x danni da fulmine. Questi danni aumentano del 120% per ogni 100 Intelligenza.
  • Ora: Energia Crepitante ora infligge il 2%[x] di danni per ogni livello di abilità di Folgore equipaggiato, e i nemici colpiti hanno il 2% di probabilità di ripristinare una carica. Una volta raggiunto il massimo di Energia Crepitante, scateni rapidamente tutte le cariche sul nemico più vicino, infliggendo il 40-80%[x] di danni aumentati. Non puoi accumulare cariche dai colpi quando scarichi rapidamente.

Bastone di Lam Esen

  • Precedente: le tue Scariche Elettriche hanno una probabilità del 40-80% di essere attratte dai nemici e durano il 300% in più.
  • Ora: Scariche Elettriche tenta di individuare i nemici, dura più a lungo e infligge il 20-40% di danni aumentati per ogni secondo in cui le scariche sono attive.

Catalizzatore di Okun

  • Danni aumentati dal 140-180% dei danni di Palla Fulminante al 210-250%.

Assalto del Corno della Tempesta

  • Danni aumentati dal 175-225% dei danni di Palla Fulminante al 260-300%.

Bottini

  • La probabilità complessiva di ottenere oggetti unici è stata aumentata in tutti i livelli di difficoltà.
  • Non si ottengono più oggetti magici o rari dai Sussurri a difficoltà Tormento.
  • Gli oggetti magici e rari ottenuti dalle ricompense nelle missioni secondarie a difficoltà Tormento sono stati sostituiti con oggetti leggendari o di livello superiore.
  • Aumentata la qualità delle ricompense nella Marea Infernale a difficoltà Tormento.

Spedizioni da Incubo

  • Ridotta leggermente la probabilità che compaiano specifici affissi dei frammenti di gemma nella Riserva Horadrica della Spedizione da Incubo.
  • Ridotta la quantità di oggetti ottenibili dal forziere della Camera Rinforzata Horadrica.

Orde Infernali

  • Il forziere dei materiali e il forziere d'oro non subiscono più un calo di valore.
  • Il Forziere Superiore di materiali ora costa 400 Etere, invece di 200, e oltre all'equipaggiamento fornisce anche Obducite e oro.
  • Gli oggetti unici e gli aspetti leggendari che si trovavano principalmente nelle Orde Infernali sono stati spostati nella selezione generale, mentre gli oggetti unici sono stati aggiunti alle selezioni uniche dei Boss dei Covi.

Boss dei Covi

  • La selezione del Boss dei Covi Superiore è ora suddivisa tra i tre boss. Ogni boss più potente ne avrà due.
  • I bottini dei boss più potenti, Duriel, Andariel e Alfiere dell'Odio, sono stati aumentati e ora sono in parte condivisi tra loro. Anche i bottini dei boss minori sono stati leggermente modificati.
  • Il Tesoro di Belial non rilascerà più una Bussola Infernale.

Nuova selezione di Duriel

  • Irazzurra
  • Talismano del Signore Esiliato
  • Brache della Luna di Sangue
  • Rosa Blu
  • Cappa del Senza Nome
  • Corona di Lucion
  • Pietra del Dolmen
  • Corona dell'Ammazzadei
  • Iride degli Ofidi
  • Verga di Kepeleke
  • Pelli di Lestofante
  • Sepazontec
  • Marchio dell'Anima
  • Ruggito della Tempesta
  • La Mano di Naz
  • La Terza Lama
  • Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
  • Sigillo Corroso di X'fal

Nuova selezione di Andariel

  • Irazzurra
  • Sventura di Ahjad-Den
  • Fiumenero
  • Brache della Luna di Sangue
  • Rosa Blu
  • Cappa del Senza Nome
  • Pietra del Dolmen
  • Sfregio Ardente
  • Passo Sfuggente
  • Azzurrite Galvanica (nuovo oggetto)
  • Talismano di Locran
  • Sepazontec
  • Marchio dell'Anima
  • Gorgiera della Nettarinia
  • Il Basilisco
  • L'Umbracrux
  • Volontà di Tibault
  • Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
  • Sigillo Corroso di X'fal

Nuova selezione dell'Alfiere dell'Odio

  • Talismano del Signore Esiliato
  • Sventura di Ahjad-Den
  • Fiumenero
  • Corona di Lucion
  • Sfregio Ardente
  • Passo Sfuggente
  • Azzurrite Galvanica (nuovo oggetto)
  • Corona dell'Ammazzadei
  • Talismano di Locran
  • Iride degli Ofidi
  • Verga di Kepeleke
  • Pelli di Lestofante
  • Gorgiera della Nettarinia
  • Ruggito della Tempesta
  • Il Basilisco
  • La Mano di Naz
  • La Terza Lama
  • L'Umbracrux
  • Volontà di Tibault

Grigoire

  • Oggetti aggiunti
    • Il Mortacrux
    • Fede Durevole
    • Hesha e Kesungi (nuovo oggetto)

Sire Zir

  • Oggetti aggiunti
    • Vox Omnium
    • Creatore di Orfani (nuovo oggetto)
  • Rimosso
    • Sventura di Ahjad-Den

Varshan

  • Oggetti aggiunti
    • Frammento di Verathiel
    • Veglia di Rakanoth
    • Sciabola di Tsasgal (nuovo oggetto)
    • Cantico del Fedele (nuovo oggetto)
  • Rimosso
    • Anello della Caccia di Mezzodì

Bestia nel Ghiaccio

  • Oggetti aggiunti
    • Anello della Caccia di Mezzodì
    • Kilt di Alanera (nuovo oggetto)

Urivar

  • Oggetti aggiunti
    • Hesha e Kesungi (nuovo oggetto)
    • Cantico del Fedele (nuovo oggetto)
  • Rimosso
    • Sventura di Ahjad-Den

Varie

  • Gli ultimi due livelli delle Camere Rinforzate Horadriche richiedono ora maggiore Sintonia per essere sbloccati.
  • Il conteggio degli accumuli per tutti gli oggetti accumulabili, come i materiali per evocare i Boss dei Covi e i consumabili, è stato portato a un massimo di 100 accumuli.
  • L'affisso dell'oggetto Colpo fortunato: Ripristina percentuale risorsa principale è stato sostituito da Colpo fortunato: Ripristina quantità risorsa principale.
    • I nuovi guanti e le nuove armi su cui apparirà questo affisso ne saranno influenzati.
    • Con 800 di potere oggetto, questo affisso fornisce Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di ripristinare 7-10 risorse principali.
  • Sono stati implementati nuovi elementi dell'interfaccia utente per evidenziare i progressi compiuti negli Incubi Crescenti.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva tutte le informazioni in determinati contesti.
  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva tutte le informazioni rilevanti presenti nel Forziere.
  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva le opzioni nella scheda Aspetto come frazioni.
  • Risolti vari problemi per i quali la lettura dello schermo non leggeva correttamente diverse voci in molteplici menu.
  • Risolto un problema per il quale l'opzione "Parla per me" nelle impostazioni di accessibilità riportava una descrizione imprecisa.

Incubi Crescenti

  • Risolto un problema per il quale Astaroth rilasciava più oggetti del previsto quando era attivo l'affisso "Spoglie Uniche".
  • Risolto un problema per il quale l'affisso materiale del boss Alfiere non appariva nella spedizione finale.

Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale il beneficio dell'Elmo del Bastardo Orribile non veniva riapplicato quando si riapplicava Collera del Berserker.
  • Risolto un problema per il quale era possibile manipolare la riduzione danni di Incontenibile.
  • Risolto un problema per il quale Maglio degli Antichi Violento non apportava il suo vantaggio al primo bersaglio colpito con Sopraffazione.

Druido

  • Risolto un problema per il quale Assalto della Tempesta talvolta falliva se il bersaglio finale della catena moriva.
  • Risolto un problema per il quale Rabbia del Grizzly conferiva Inarrestabile senza aver appreso i relativi potenziamenti.
  • Risolto un problema per il quale Rabbia del Grizzly non veniva rimosso dalle abilità disponibili nella barra delle abilità mentre era attivo.
  • Risolto un problema per il quale le abilità non venivano sostituite correttamente nella barra delle abilità durante l'utilizzo di Ruggito della Tempesta, Ilarità del Lupo Folle e Aspetto del Lupo Feroce.
  • Risolto un problema per il quale le pozze della Portaluce Marcia erano incoerenti sia nell'aspetto, sia nell'effetto.
  • Risolto un problema per il quale il potere passivo dei Corvi del Druido non riceveva i bonus derivanti dai danni aggiuntivi o moltiplicativi per le forme mutate o la forma umana.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Corvo non forniva correttamente il bonus dell'abilità di Tempesta ai Corvi.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Corvo forniva danni aggiuntivi anziché moltiplicativi.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Risonanza non forniva il bonus alle abilità non lanciate.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale gli attacchi dei Maghi dell'Ombra Scheletrici venivano erroneamente considerati abilità di Oscurità.
  • Risolto un problema per il quale gli attacchi dei Maghi dell'Ombra ottenevano un doppio beneficio da alcune fonti di danni da evocazione.
  • Risolto un problema per il quale l'Armata dei Morti non poteva colpire il boss Aesix, Flagello della Terra nella Fossa.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto Polverizzaossa non beneficiava dell'affisso di Tempra che aumentava la durata di Prigione d'Ossa.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Danzatore di Lame non forniva il bonus ai danni restituiti da Lame Serpeggianti Rinforzate.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto Frastornamento di Lame Serpeggianti Migliorate non veniva applicato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale Trappola Avvelenata forniva Caduta senza aver appreso Trappola Avvelenata Rinforzata.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale gli effetti di Irazzurra e Tormenta di Grandine non funzionavano insieme nel modo previsto.
  • Risolto un problema per il quale Scudo di Fiamme Splendente non considerava gli aumenti alla Vita massima.
  • Risolto un problema per il quale il Teletrasporto non funzionava come previsto nelle partite giocate con il controller.

Generale

  • Risolto un problema per il quale gli affissi Colpo fortunato che applicavano danni bonus, come quelli di Irazzurra, fornivano un aumento dei danni aggiuntivi in base alla velocità d'attacco.
  • Risolto un problema per il quale i mostri élite con gli affissi Congelamento, Globo di Fuoco e Totem Fulmine potevano danneggiare i personaggi nel borgo.
  • Risolto un problema per il quale alcuni attacchi di Varshan potevano essere evitati posizionandosi in punti specifici del Covo del Boss.
  • Risolto un problema per il quale distruggere il Costrutto Scheletrico nella Foresta Dilaniata prima che venisse richiesto bloccava la progressione della spedizione.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale le sezioni a tendina nella finestra Caratteristiche e Materiali non venivano evidenziate correttamente nelle partite giocate con il controller.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto Castigatore non mostrava i propri vantaggi nella schermata delle Caratteristiche mentre ci si trovava nel borgo.
  • Risolto un problema per il quale non veniva spiegato al giocatore che il vantaggio spirituale Quiete prima della Tempesta consentiva a Cataclisma di attivare gli effetti Colpo fortunato.
  • Risolto un problema per il quale i vantaggi Ricompensa Ultraterrena non erano visibili mentre ci si trovava nel borgo.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Clandestino del Tagliagole mostrava erroneamente un valore superiore a quello concesso quando veniva infuso sugli amuleti.
  • Risolto un problema per il quale gli affissi degli oggetti leggendari mostravano un valore differente sia quando erano equipaggiati, sia quando non lo erano.
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni delle Ametiste Grezze e dei Diamanti Grezzi mostravano un affisso errato per il loro effetto una volta incastonati nell'armatura.
  • Risolto un problema per il quale le abilità o le funzioni potevano essere scollegate se al tasto specificato erano associate altre abilità o funzioni, indipendentemente dalla presenza o meno di funzionalità in conflitto.
  • Risolto un problema per il quale l'ordinamento dell'Inventario non funzionava correttamente per i Sigilli.

Varie

  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori Steam non ottenevano l'impresa "Campione devoto" quando avrebbero dovuto.
  • Risolto un problema per il quale la sfida Maestria nella magia non veniva sbloccata come previsto.
  • Risolto un problema per il quale il recupero della Portaluce Marcia non sbloccava il suo aspetto.
  • Risolto un problema per il quale attività come Orde Infernali o Città Sotterranea di Kurast potevano essere ripetute senza consumare materiali aggiuntivi quando un giocatore abbandonava il gruppo e poi invitava gli altri membri.
  • Vari miglioramenti grafici, audio, alla stabilità, alle prestazioni e all'interfaccia.

Che le tue imprese a Sanctuarium siano immortalate con il ferro e con il fuoco.
- Il team di Diablo IV

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