Note della patch di Diablo IV (2.4)
Il team di Diablo IV ha monitorato i feedback. Nell'introdurre patch per mantenere fluida l'esperienza a Sanctuarium, aggiorneremo questo elenco per indicare se le risoluzioni dei problemi sono previste per PC, Xbox, PlayStation™ o tutte le piattaforme.
Correzione dei problemi
- Vari miglioramenti alla stabilità.
Aggiornamenti di gioco
- Modificati i comandi di conferma d'acquisto nei Reliquiari del Pass Battaglia per permettere una miglior esperienza rendendo più facile e più veloce riscattare ricompense usando Gettoni del Favore. Lo stesso comando usato per iniziare il riscatto di una ricompensa ora viene usato per confermarlo con l'uso di Gettoni del Favore.
Nota del team di sviluppo: questa modifica è stata introdotta per semplificare l'esperienza di riscatto delle esperienze ed evitare che i giocatori riscattino accidentalmente usando Platino.
- I criteri di sblocco per l'obiettivo Primo soccorso sono stati modificati. Se quest'obiettivo è stato già sbloccato, resterà sbloccato.
- Prima: Potenzia la Pozione di Cura.
- Ora: Usa la Pozione di Cura 1.000 volte.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale i gettoni Pass Battaglia non venivano consumati correttamente se si possedevano più gettoni Pass Battaglia Premium inutilizzati delle stagioni precedenti.
- Risolto un problema per il quale a volte i Varchi del Caos non aprivano correttamente portali del Caos nella Marea Infernale.
- Risolto un problema per il quale i nemici generati dai Varchi del Caos potevano apparire fuori dalla portata prevista.
- Risolto un problema per il quale l'Incarico dell'Albero dei Sussurri per la chiusura di Varchi del Caos poteva apparire per i personaggi Eterni.
- Risolto un problema per il quale i nemici potevano generarsi all'interno dei muri nelle Spedizioni da Incubo.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale la descrizione dello Splendore Stagionale mostrava una valuta della stagione precedente.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale la missione Il Regno del Caos di Bartuc poteva apparire come completata anche se non era stata acquisita sufficiente Venerazione.
- Risolto un problema per il quale Tempesta d'Ossa a volte veniva annullata anzitempo.
- Risolto un problema per il quale Magnum Opus di Ramaladni riportava "quest'arma" anche quando appariva come Armatura del Caos.
- Risolto un problema per il quale il Potere unico di Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso aveva una durata insufficiente mentre si otteneva Berserk.
- Risolto un problema per il quale Lame Serpeggianti a volte non colpivano i Dragoni Infernali attaccando alle spalle.
- Risolto un problema per il quale Eco dell'Alfiere dell'Odio del Tormento poteva saltare attraverso il muro di nebbia.
- Risolto un problema per il quale alcuni oggetti cosmetici delle precedenti stagioni apparivano bloccati.
Vessel of Hatred
Stagione del Caos Infernale
Potere del Caos Convocazione degli Spiriti
- Danni aggiuntivi aumentati dal 100-200% al 200-400%.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale la runa Yul non si attivava con le abilità Base quando si usava il tratto del Caos Potere Instabile.
- Risolto un problema per il quale la runa Xan veniva consumata erroneamente da abilità non lanciate.
- Risolto un problema per il quale l'Armatura del Caos Hesha e Kesungi mostrava un Affisso superiore in più rispetto a quelli che aveva effettivamente.
Gioco base
Stagione del Caos Infernale
Tutte le classi
Poteri del Caos
Una Bestia all'angolo
- Prima: per ogni 10% di Vita mancante, ottieni danni aumentati del 10-20%[x] e il 5% di riduzione danni. Spendere risorse consuma anche una percentuale della tua Vita pari al 30% delle risorse spese, rimborsando tali risorse. Non puoi scendere sotto il 10% di Vita in questo modo.
- Ora: per ogni 10% di Vita mancante, ottieni danni aumentati del 10-20%[x] e il 5% di riduzione danni. Ogni risorsa spesa consuma anche lo 0,2% della tua Vita massima per rimborsare il 40% delle risorse totali spese. Non puoi scendere sotto il 10% di Vita in questo modo.
Tagliagole
Alchimia Imprevedibile
- Danni da Infusione aumentati dal 20-40%[x] al 40-60%[x].
Mordi e Fuggi
- Bonus ai danni aumentato dal 30-50%[x] al 50-70%[x].
Barbaro
Furia Risoluta
- Durata di Sanguinamento aumentata dal 150-250% al 200-300%.
- Vita massima aumentata dal 75-125% al 100-150%.
- Bonus ai danni aumentato dal 150-250% al 200-300%.
Dinamica di gioco
Tagliagole
Creatore di Orfani
- Bonus ai danni per ogni secondo dell'abilità di Ricarica aumentato dal 50%[x] al 100%[x].
Incantatore
- L'Energia Crepitante non viene più raccolta dall'abilità passiva Convulsioni se si ha già il massimo delle cariche di Energia Crepitante.
Nota del team di sviluppo: questo eviterà situazioni nelle quali un'elevata velocità d'attacco può farti esaurire l'Energia Crepitante.
Orde Infernali
- La portata delle Spire dell'Anima è stata aumentata e i mostri tenderanno spesso imboscate ai giocatori all'interno.
Nota del team di sviluppo: crediamo che questa modifica valorizzi la natura frenetica delle Orde Infernali, mantenendo però il ruolo delle Spire dell'Anima come un'Offerta Infernale ad alto investimento e alto rendimento.
- L'Offerta Infernale Infernogeni in agguato adesso compare molto più spesso nelle imboscate degli Infernogeni.
Varie
- Le descrizioni degli obiettivi del Percorso Stagionale Entropia e Maree del Caos sono state aggiornate per rendere più chiaro che si avanzerà nell'obiettivo solo completando le attività associate nel mondo esterno.
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale Collera del Berserker del Barbaro forniva il suo bonus ai danni passivo a Sciabola di Tsasgal quando era inferiore al grado 5.
- Risolto un problema per il quale Carapace Spinato del Barbaro non si attivava correttamente dalle abilità Base quando aveva un tempo di recupero da Potere Instabile.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Furia Selvaggia del Druido consentiva ai danni di Rampicante Velenoso di accumularsi all'infinito.
Nota del team di sviluppo:l'Aspetto della Furia Selvaggia sarà riattivato con la pubblicazione della patch 2.4.1.
- Risolto un problema per il quale Tempesta d'Ossa del Negromante non aumentava correttamente la propria durata quando venivano usati insieme Aspetto della Burrasca Ossea e Altera l'Equilibrio.
- Risolto un problema per il quale Clone d'Ombra del Tagliagole non otteneva Sopraffazione quando veniva usata una abilità Base insieme al tratto del Caos Potere Instabile.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dei Veleni Esplosivi non generava Trappole Avvelenate come previsto.
- Risolto un problema per il quale Impeto del Tagliagole a volte non otteneva correttamente un accumulo.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Profondità Buia stordiva i giocatori quando dei Guerrieri Scheletrici si teletrasportavano da loro.
- Risolto un problema per il quale i progressi della missione Sangue sulla pergamena potevano bloccarsi se il giocatore moriva durante lo scontro con il boss.
- Risolto un problema per il quale il muro di nebbia non appariva correttamente durante lo scontro con Belial.
Varie
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Antro di Belial mostrava che c'erano alte probabilità di trovare una Bussola Infernale
- Risolto un problema per il quale il trofeo cavalcatura La Pietra Malevola, conferito come ricompensa per aver raggiunto il Livello d'Eccellenza 300, non compariva nella scuderia del giocatore.
- Vari miglioramenti all'interfaccia, alla stabilità, alla grafica e alle prestazioni.
Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.
Aggiornamenti dal RPP
Stagione del Caos Infernale
Varchi Del Caos
- Ridotto il danno dei proiettili delle Ondate del Caos.
- Rimosso il sistema di accumulo di penalità per cui essere colpiti da un attacco di un Portale del Caos aumentava i danni ricevuti dal giocatore.
- L'affisso Spedizione da Incubo del Varco del Caos ora conferisce più ricompense.
Armatura del Caos
- L'Armatura del Caos adesso si distingue visivamente dai normali oggetti unici.
- Bartuc ora ha una probabilità crescente di rilasciare Armature del Caos man mano che i giocatori avanzano nei Livelli del Tormento, concedendo più Armature del Caos al livello Tormento IV rispetto al RPP.
- I drop di Armatura del Caos nel mondo di gioco adesso sono una ricompensa aggiuntiva invece di sostituire l'oggetto unico.
- Abbiamo aggiunto nuove Armature del Caos per scaldare l'atmosfera in vista del lancio della stagione:
- Barbaro: Magnum Opus di Ramaladni
- Druido: Pietra del Dolmen
- Negromante: Placca del Mutilante
- Tagliagole: Bacio del Lestofante
- Incantatore: Cimelio di Esu
- Spiritista: Gorgiera della Nettarinia
Tratti del Caos
Generale
Miscela Folle
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 15 s. Il tempo di recupero ora è influenzato da Riduzione tempo di recupero.
- Durata aumentata da 4 a 5 s.
Più muscoli che cervello
- Danni da Sopraffazione aumentati dal 50-100%[x] al 75-125%[x].
Alterazioni Alternate
- Bonus ai danni aumentato dal 20-40%[x] al 40-60%[x].
Caos Sfrenato
- Bonus alla probabilità di colpo critico dell'Esplosione Caotica aumentato dal 20%[+] al 30%[+].
- Bonus ai danni di Esplosione Caotica aumentato dal 50-100%[x] al 100-200%[x].
Guardia Deturpata
- Bonus armatura diminuito dal 20-40%[x] al 10-20%[x].
Barbaro
Furia Risoluta
- Probabilità di Sopraffazione aumentata dal 20-40%[+] al 30-50%[+].
- Durata di Sanguinamento aumentata dal 100-200%[+] al 150-250%[+].
- Vita massima aumentata dal 50-100%[x] al 75-125%[x].
- Danni aumentati dal 100-200%[x] al 150-250%[x].
Cori Assordanti
- Bonus di efficacia di Urla aumentato dal 20-40% al 30-50%[x].
Druido
Epura l'Infetto
- Prima: le tue abilità Primarie applicano anche il 100-200% dei loro danni base come avvelenamento nell'arco di 4 s. Infliggere danni diretti a un nemico avvelenato consuma 5 spirito per garantire un colpo critico.
- Ora: le tue abilità Primarie applicano anche il 100-200% dei loro danni base come avvelenamento nell'arco di 4 s. Infliggere danni diretti a un nemico avvelenato consuma 5 spirito per garantire un colpo critico che infligge danni aumentati del 30-60%.
Barbarie
- Danni da evocazione aumentati dal 30-60%[x] al 40-80%[x].
Sovrabbondanza
- Prima: per ogni 50 spirito che generi oltre il tuo limite massimo, i tuoi danni aumentano del 10-20%[x] per 5 s. Questo effetto si accumula ma non si ripristina. (Si accumula fino a 50 volte).
- Ora: per ogni 100 spirito che generi oltre il tuo limite massimo, i tuoi danni aumentano del 50-100%[x] per 5 s. Questo effetto si accumula fino a 3 volte ma non si ripristina.
Negromante
Altera l'Equilibrio
- Tempesta d'Ossa
- Durata ridotta da 4 a 2 s.
- Ora possono esserci al massimo 10 Tempeste d'Ossa attive nello stesso momento.
- Armata dei Morti
- Danni aumentati dall'80% al 100%.
Tristi Mietitori
- Prima: i tuoi Scheletri Guerrieri ora usano anche Mietitura infliggendo il 50-150% di danni normali oltre ai loro attacchi regolari. Nota: prima aveva un tempo di recupero di 5 s.
- Ora: i tuoi Scheletri Guerrieri hanno il 25% di probabilità di usare Mietitura infliggendo il 50-150% di danni normali invece dei loro attacchi regolari.
Profana i Morti
- Prima: puoi consumare ogni cadavere due volte. Consumare un cadavere crea un'Esplosione Caotica che infligge il 200-400% di danni da ombra.
- Ora: puoi consumare ogni cadavere due volte. Consumare un cadavere crea un'Esplosione Caotica che infligge il 200-400% di danni da ombra. Consumare 10 cadaveri conferisce Inarrestabile per 2 s.
Tagliagole
Colpi Debilitanti
- Prima: non generi più energia passivamente. Ottieni:
- +50-100% di probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte
- +50-100% di probabilità che Raffica infligga danni raddoppiati
- +50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Salva
- +50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido
- +50-100% di probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Penetrante
- Ora: non generi più energia passivamente. Le tue abilità Primarie infliggono il 100-150%[x] di danni aumentati.
Granate Caotiche
- Prima: le tue Granate Stordenti attivano anche un'Esplosione Caotica che infligge il 50-100% di danni fisici. Le Esplosioni Caotiche generano 5 energia se colpiscono un nemico.
- Ora: le tue Granate Stordenti attivano anche un'Esplosione Caotica che infligge il 100-200% di danni fisici. Quando lanci Granate Stordenti, ne lanci 1 in più. Le Esplosioni Caotiche generano 5 energia se colpiscono un nemico.
Incantatore
Combinazioni Esplosive
- Prima: lanciare un'abilità Base aumenta i danni della tua prossima abilità Primaria del 30-50%[x]; si accumula fino a un massimo di 3 volte.
- Ora: lanciare un'abilità Base aumenta i danni del 10-20%[x] per 5 s, fino a 3 volte.
Scudo di Mana
- Il tempo necessario senza subire danni affinché si attivi la rigenerazione del mana è stato ridotto da 4 a 2 s.
Convocazione degli Spiriti
- Prima: lanciare un'abilità non Ultra ha un 1% di probabilità di invocare gli Spiriti di quel tipo di abilità, che infliggono danni aumentati del 100-200%[x]. Questa probabilità aumenta dell'1% dei tuoi danni da abilità Ultra, fino al 10%.
- Ora: lanciare un'abilità non Ultra ha un 1% di probabilità di invocare gli Spiriti di quel tipo di abilità, che infliggono danni aumentati del 100-200%[x]. Questa probabilità aumenta dell'1% dei tuoi danni da abilità Ultra, fino al 10%. Le tue abilità Ultra traggono beneficio da tutti i loro potenziamenti.
Aggiornamenti al bilanciamento
Tutte le classi
Tempra
- Risorse ripristinate al lancio di un'abilità Ultra ridotte da 35/40/45 a 10/14/18.
- Colpo fortunato: la probabilità di ripristinare una percentuale delle risorse è cambiata in un valore fisso di 6/10/12 risorse.
Barbaro
Abilità passive
Arsenale Ambulante
- Il potenziamento ora dura 15 s (era 10 secondi).
Aspetto leggendario
Aspetto dell'Estinzione Ritardata
- Prima: Lancio Poderoso e Morsa d'Acciaio ora ottengono danni moltiplicativi al posto del tempo di recupero dalla riduzione del tempo di recupero e i loro danni aumentano di un ulteriore 125-250%[x].
- Ora: Lancio Poderoso e Morsa d'Acciaio ora ottengono danni moltiplicativi al posto del tempo di recupero dalla riduzione del tempo di recupero e i loro danni aumentano di un ulteriore 25%[x]. Inoltre, le abilità di Dominio delle Armi ottengono il 15-35%[x] di danni bonus.
Oggetti unici
Sciabola di Tsasgal
- Bonus passivo diminuito dal 3-5% al 3-4% e bonus attivo aumentato dal 6-10% al 9-12%.
Maglio Immondo
- Bonus ai danni ai nemici in fiamme aumentato dal 50-75% al 75-150%.
Zoccoli del Dio della Montagna
- Il consumo di furia ora è limitato a 40 furia al secondo.
Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
- Prima: quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, hai una probabilità del 40-60% di infuriarti ulteriormente, infliggendo danni aumentati del 35%[x] e ottenendo 6 furia ogni secondo e una riduzione del tempo di recupero del 10%.
- Ora: quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, ti infuri ulteriormente, infliggendo danni aumentati del 35-50%[x] e ottenendo 6 furia ogni secondo e una riduzione del tempo di recupero del 10%.
Eccellenza
Nodo raro Sfacciataggine
- Riduzione danni contro nemici vicini modificato in Riduzione danni contro nemici élite.
Druido
Abilità passive
Furia della Natura
- Le abilità che si trovano sulla barra delle azioni hanno ora molte più probabilità di essere quelle attivate.
Oggetti
Il Basilisco
- Prima: quando colpisci un nemico con un'abilità di Terra per la prima volta, gli infliggi Pietrificazione per 3 s. Contro i boss, invece, questo può verificarsi soltanto una volta ogni 5 s. Pietrificare un nemico gli infligge inoltre il 300-900% di danni fisici.
- Ora: Pietrificazione infligge il 300-900% di danni fisici. Le abilità di Terra pietrificano nemici in salute per 3 s.
Aspetto del Seguitempeste
- Prima (RPP): Tornado trascina con sé i nemici non élite e infligge danni aumentati del 10-20%[x] per ogni nemico o oggetto al suo interno.
- Ora: Tornado trascina con sé i nemici non élite e infligge danni aumentati del 20-40%[x]. Ogni nemico o oggetto all'interno del Tornado ne aumenta i danni di un ulteriore 10%[x].
- Migliorato il comportamento del Tornado.
- L'area considerata "all'interno del Tornado" ora è più ampia, così da corrispondere meglio agli effetti visivi e rendere più facile beneficiare del bonus.
Negromante
Abilità
Scarica di Sangue Rinforzata
- Prima: Scarica di Sangue ti guarisce del 3,0% della tua Vita massima quando assorbi sangue dai nemici. Se il sangue viene assorbito da 4 o più nemici, ti guarisce di un ulteriore 3,0% della tua Vita massima.
- Ora: se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Scarica di Sangue Paranormale
- Prima: se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre è in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
- Ora: raccogliere un Globo di Sangue fornisce 3 accumuli di Sangue Schiacciante.
Scarica di Sangue Sovrannaturale
- Bonus ai danni durante Fortificazione aumentato dal 30%[x] al 50%[x].
Lancia di Sangue
- Danni aumentati dal 110% al 130%.
Lancia di Sangue Rinforzata
- I lanci richiesti per infliggere Sopraffazione vengono ridotti da 6 a 5.
Aspetto leggendario
Aspetto Sangue Famelico
- Danni aumentati dal 40-80% al 60-100% dei danni normali di Lancia di Sangue.
Aspetto della Violenza Spinata
- Bonus ai danni durante Fortificazione aumentato dal 30%[x] al 50%[x].
Aspetto della Marcescenza
- Numero di bersagli incatenati di Decomposizione aumentato da 2 a 4.
Oggetti unici
Barriera Vigile
- Adesso i danni critici sono limitati al 100%[x].
Cantico del Fedele
- Bonus ai danni aumentato dal 10-30%[x] al 20-40%[x].
Abbraccio di Cruor
- Danni della mini nova di Scarica di Sangue aumentati dal 27-47% al 40-80% dei danni dell'arma.
Tagliagole
Abilità
Occultamento Sovversivo
- Descrizione riformulata.
- Durata della vulnerabilità aumentata a 4 s.
Trappola Mortale
- Portata di trazione leggermente ridotta.
Nota del team di sviluppo: questo aumento è circa il 50% più grande rispetto alla Stagione 9.
Oggetti unici
Creatore di Orfani
- Prima: le abilità Base e Primarie che usano quest'arma ora hanno Ricarica. Le abilità Ricarica guadagnano danni aumentati del 250-300%, e ogni seconda abilità Ricarica ottiene il doppio di questo bonus.
- Ora: le abilità Base e Primarie che usano quest'arma ora hanno Ricarica. Le abilità Ricarica guadagnano danni aumentati del 250-300%, e ogni seconda abilità Ricarica aumenta questo bonus del 50%[x] per 2 s.
Eccellenza
Stratagemma d'Astuzia
- Prima: i tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33% quando spendi 3 punti combo.
- Ora: i tuoi punti combo bonus vengono aumentati del 40% quando spendi 3 punti combo.
Ricompensa Ultraterrena
- Danni aumentati dal 30%[x] al 50%[x].
Trucchi del Mestiere
- Danni aumentati dal 30%[x] al 50%[x].
Colpo Basso
- Prima: infliggi danni aumentati del 5%[x] per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 25%[x]. Un boss vicino indebolito fornisce il bonus più alto.
- Ora: infliggi danni aumentati del 30%, raddoppiati contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Imboscata Mortale
- Danni aumentati dal 30% al 50%.
Istinto di Leyrana
- Prima: quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per 2 s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aumentati pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno, fino a un massimo del x60%.
- Ora: il danno delle tue abilità Primarie è aumentato del 60%. Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per 2 s.
Nessun Testimone
- Danni delle abilità Ultra aumentati dal 20% al 30%.
- Limite massimo dei danni aumentato dal 40% al 60%.
Punto Debole
- Prima: Colpo fortunato: colpire un nemico vulnerabile ha fino al 60% di probabilità di aumentare i tuoi danni dell'1%[x] per 25 s, fino a un massimo del 25%[x]. A 25 accumuli, questo bonus permane per 6 s prima di scadere.
- Ora: infliggi il 45% di danni in più ai nemici vulnerabili. Al primo colpo contro un nemico vulnerabile il danno inflitto viene ridotto del 20% per 6 s.
Danza Macabra
- Danni aumentati dal 30% al 50%.
Incantatore
Aspetto leggendario
Lampo Caricato
- Prima: quando hai Energia Crepitante, Scariche Elettriche consuma una carica per lanciare anche un'onda che infligge il 100-140% di danni aumentati nell'area.
- Ora: Energia Crepitante infligge il 40-60%[x] di danni aumentati. Quando hai Energia Crepitante, Scariche Elettriche consuma una carica per lanciare anche un'onda che infligge danni di Energia Crepitante nell'area.
Oggetti unici
Cameo Straripante di Esadora
- Ora rilascia la sua scarica più rapidamente.
- Possibilità di ripristinare una carica aumentata dal 2% al 5%.
Bastone di Lam Esen
- I danni per secondo durante la durata del fulmine sono stati aumentati dal 20-40% al 60-80%.
Azzurrite Galvanica
- + gradi a Sinergie Elementali rimossi.
- Aggiungi + gradi alle Convulsioni.
Eccellenza
Scarica Statica
- Prima: colpire nemici almeno 8 volte in un secondo con abilità di Folgore fornisce il 30% del tuo mana massimo e aumenta del 50%[x] i tuoi danni per 8 s.
- Ora: colpire nemici almeno 8 volte in un secondo con abilità di Folgore fornisce 30 di rigenerazione di mana e aumenta del 50%[x] i tuoi danni per 2 s.
Nota del team di sviluppo: concedere una percentuale di mana massimo si è rivelato troppo potente quando veniva combinato con il tratto del Caos Scudo di Mana. Questa nuova versione continuerà a sinergizzare con il bonus di rigenerazione di mana di Scudo di Mana, e il tempo necessario senza subire danni per attivare la rigenerazione è stato ridotto da 4 a 2 s.
Tempra
Miglioramenti Prismatici
- +Tempra Lame di Ghiaccio all'attivazione rimossa.
- Aggiunta la probabilità che Energia Crepitante colpisca fino a tre bersagli aggiuntivi.
Nota del team di sviluppo: questo aumenta anche il numero di colpi con Cameo Straripante di Esadora quando si scarica.
Spiritista
Sala degli Spiriti
Sala Primaria del Gorilla
- Danni da Spine aumentati dal 100% al 150%.
Abilità
Mano Schiacciante Sfrenata
- Bonus ai danni aumentato dal 3% al 5%, fino al 40% invece del 24%.
Rivalsa
- Danni aumentati dal 150% al 175%.
Rivalsa Rinforzata
- Bonus ai danni cumulabili aumentati dal 5% al 20%, passando dal 100% al 200%.
- Accumuli totali per raggiungere il bonus massimo ridotti da 20 a 10.
Pestata Travolgente
- Danni aumentati dal 30% al 65%.
Pestata Travolgente Rafforzata
- Bonus ai danni aumentato dal 600% al 825%.
Protettore
- Adesso infligge i suoi danni da Spine di grado 5 ogni 0,5 s invece che ogni secondo.
Divoratore
- Danni linea aumentati dal 140% al 200%.
- Danni divisi aumentati dal 40% al 95%.
Divoratore Armonioso
- Bonus ai danni da veleno aumentato dal 50% al 100%.
Abilità passive
Posture Adattive
- Bonus alle caratteristiche base aumentato dal 75% al 100%.
Colpi Vitali
- Danni ai nemici vulnerabili aumentati dall'80% al 100%.
Aspetti leggendari
Aspetto del Potere delle Pianure
- Danni per accumulo di Ferocia ridotti dal 2,0-5,0% all'1,0-2,5%.
Aspetto Inesorabile
- Prima: ogni 3° colpo consecutivo, Mano Schiacciante colpisce altre 10 volte attorno a te, infliggendo danni pari al 25-45% dei suoi danni base per colpo.
- Ora: ogni 3° colpo, Mano Schiacciante colpisce altre 10 volte attorno a te, infliggendo danni pari al 40-80% dei suoi danni.
Eccellenza
Combattente Accanito
- Bonus ai danni aumentato dal 15% al 30%.
Scudo Viscoso
- Bonus ai danni cumulabili aumentati dall'1% al 2%.
Medicina Amara
- Bonus ai danni da veleno aumentato dal 40% al 60%.
Rivelazione
- Bonus ai danni base aumentato dal 15% al 30%.
Impulso
- Bonus ai danni base aumentato dal 3% al 6%.
Convergenza
- Bonus ai danni aumentato dal 3,5% al 7%.
- Bonus ai danni massimo aumentato dal 30% al 60%.
Sfiancamento
- Bonus ai danni aumentato dal 30% al 60%.
Orde Infernali
Ondate del Caos
Nota del team di sviluppo: siamo entusiasti del divertimento che le Ondate del Caos portano alle Orde Infernali, ma siamo consapevoli che se appaiono troppo spesso, rischiano di offuscare l'identità principale della costruzione delle build per cui la modalità è conosciuta. Per preservare la novità delle Ondate del Caos e garantire sessioni di gioco interessanti e uniche, abbiamo ridotto il numero di Ondate del Caos che compaiono.
- La probabilità che l'Etere compaia dopo un'uccisione mentre si tiene un Reliquiario nell'Ondata del Caos del Reliquiario è stata ridotta dal 25% al 10%.
- I tipi di Ondate del Caos ora hanno rarità diverse. Per esempio, i Goblin dell'Etere saranno più rari.
- Il giocatore non rilascia più il Reliquiario se è immune quando viene colpito da Fulmine del Caos durante l'Ondata del Caos del Reliquiario.
- Il numero di Ondate del Caos per ogni sessione di Orde Infernali è stato ridotto da 3/4/5 a 1/1-2/2. Questi valori si riferiscono rispettivamente alle sessioni con 6/8/10 ondate di Orde Infernali.
- Le Ondate del Caos ora compaiono in momenti più imprevedibili rispetto a prima.
- Nella descrizione della scelta delle Ondate del Caos ora è menzionato anche che è possibile ottenere Etere aggiuntivo.
- I fantasmi dell'Ondata del Caos dello Spirito ora reagiscono molto più velocemente quando il giocatore si scontra con loro.
- Non è più possibile guarire la Massa d'Etere del Caos. Contrariamente a quanto si crede, è sorprendentemente sensibile.
- I Varchi del Caos all'interno dell'Ondata del Caos Assedio Lunatico ora rilasciano Etere aggiuntivo. Questo per assicurarci che l'Ondata del Caos abbia maggiori possibilità di far ottenere Etere.
- La quantità massima di Etere ottenibile da una Massa d'Etere in piena salute nell'Ondata del Caos Assedio Lunatico è stata aumentata da 80 a 200.
- Chiudere i Varchi del Caos nell'Ondata del Caos Assedio Lunatico ha la possibilità di far comparire altri Varchi del Caos, aumentando gradualmente l'intensità della modalità.
Modifiche all'Etere di base
Nota del team di sviluppo: ci siamo accorti che si guadagnava troppo Etere tramite scelte vantaggiose nelle Offerte Infernali, il che rendeva insoddisfacente la differenza tra una sessione buona e una meno buona. Abbiamo aumentato l'Etere di base conferito dagli Eventi Etere per garantire che una percentuale maggiore di Etere guadagnato in una sessione rappresenti la vostra capacità di sconfiggere i mostri.
- Etere di base delle Masse d'Etere aumentato da 1 a 3.
- Etere di base dei Demoni dell'Etere aumentato da 2 a 4.
- Etere di base delle Spire dell'Anima aumentato da 1 a 5.
- Etere di base dei Goblin dell'Etere diminuito da 25 a 20.
Masse d'Etere
- Le offerte delle Masse Brulicanti, Infernali e Ancorate adesso hanno il 50% di probabilità di generare i rispettivi Eventi Etere (era 30%).
- Le Masse Gonfie sono state rivisitate. Ora le Masse rilasciano 1 Etere aggiuntivo per ogni offerta selezionata, e il doppio per le offerte della Massa selezionate.
- Anche le Masse Radunate sono state rivisitate: adesso c'è il 30% di probabilità che la Massa d'Etere distrutta si riformi.
- Gli Infernogeni generati dall'offerta delle Masse Infernali come bonus delle Masse d'Etere ora scalano in base alle offerte aggiuntive di evocazione degli Infernogeni.
Spire dell'Anima
Nota del team di sviluppo: le Spire dell'Anima sono state una categoria carente sin dal lancio delle Orde Infernali. Abbiamo esaminato con attenzione le offerte delle Spire dell'Anima e lavorato per renderle molto più redditizie per completare con successo una sessione. Il team continuerà a monitorare i feedback durante il lancio della Stagione 10.
- L'offerta delle Spire Crescenti ora può comparire un massimo di 2 volte (era 1).
- Il guadagno di Etere dalle Spire Drenanti è aumentato da 1 a 3.
- I moltiplicatori delle Spire Preziose, di quelle ben custodite e di quelle Ambite sono stati modificati da 3x, 4x, 5x a 2,5x, 2,25x, 2x.
Nota del team di sviluppo: questa modifica è stata apportata perché è stato aumentato l'Etere di base.
- La rarità delle Spire Preziose, di quelle ben custodite e di quelle Ambite è cambiata da Normale, Rara e Leggendaria a Rara, Leggendaria e Unica.
- La frequenza delle Spire Preziose, di quelle ben custodite e di quelle Ambite è stata ridotta al 75% della frequenza precedente, rispetto a una riduzione precedente al 50%.
- Le Spire Corrotte sono state rinominate in Spire Insaziabili e sono state rielaborate.
- La Maledizione ora attira sia i giocatori che i nemici dall'esterno all'interno dell'area. Inoltre, la probabilità che i nemici rilascino Etere è stata aumentata dal 20% al 33%.
- Le Spire Transitive sono state rinominate in Spire Crescenti e sono state rielaborate.
- Ora genera una Spira dell'Anima all'inizio di ogni ondata e potenzia i nemici all'interno delle Spire dell'Anima.
Demoni e Signori
- I Demoni Colossali ora moltiplicano correttamente l'Etere ottenuto dai Demoni dell'Etere che si trasformano in Signori dell'Etere.
- Quando le offerte dei Demoni Colossali e quelle delle Legioni Infide sono attive contemporaneamente, i Demoni dell'Etere che sostituiscono i nemici élite si genereranno correttamente come Signori dell'Etere.
- La distruzione del Fuoco Infernale generata dalle offerte dei Signori dell'Etere è ora più contenuta e si dissolverà correttamente alla sconfitta di un Signore dell'Etere.
Infernogeni
- Gli Infernogeni Evocati adesso sono un'Offerta Infernale Leggendaria (era Comune) e gli Infernogeni in agguato adesso sono un'Offerta Infernale Comune (era Leggendaria).
- La rarità degli Infernogeni Meteorici è stata aumentata da Normale a Rara.
- Gli Infernogeni Evocati ora hanno solo il 20% di probabilità di generare ulteriori Infernogeni da un Evento Etere (era 100%).
Varie
- Il Macellaio Ardente nelle Orde Infernali ora ha più salute e infligge più danni.
- Bartuc non diventa più invulnerabile, ma utilizza le nuove meccaniche dello scudo per i Boss dei Covi (vedi più avanti nelle note della patch).
- Le Orde Eccelse ora sono un'Offerta Infernale Rara, invece che Comune.
- L'Etere guadagnato da Pioggia Ardente per ogni ondata è stato aumentato da 3-9 a 9-15.
- L'Etere guadagnato da Furia degli Inferi per ogni ondata è stato aumentato da 6-12 a 15-25.
- La rarità dell'Offerta Infernale Furia degli Inferi è stata aumentata da Comune a Rara.
- L'Etere guadagnato dal Macellaio Ardente è stato aumentato da 75 a 100.
- La probabilità che i Goblin dell'Etere appaiano dagli Eventi Etere tramite l'offerta Goblin dell'Etere è stata aumentata dal 10% al 20%.
- Le descrizioni dei Favori e dei Flagelli sono ora molto più dettagliate e forniscono numeri esatti quando possibile.
- I mostri campioni non appariranno più nelle Orde Infernali.
- Le offerte sono ora ponderate diversamente e dovrebbero risultare meno prevedibili.
Aggiornamenti generali
- Il Macellaio Ardente nelle Orde Infernali ora ha più salute e infligge più danni.
- Bartuc non diventa più invulnerabile. Utilizza invece le nuove meccaniche dello scudo per i Boss dei Covi (maggiori dettagli sono disponibili più avanti nelle note della patch nella sezione Boss dei Covi).
Correzione dei problemi
Stagione del Caos Infernale
- Risolto un problema per il quale il Varco del Caos Mitico non sempre ricompensava con un oggetto mitico al completamento.
- Risolti diversi problemi visivi relativi ai pezzi dell'Armatura del Caos.
- Risolto un problema per il quale la rifinitura dell'Armatura del Caos non consumava Anime Dimenticate.
- Risolto un problema per il quale Spaccapietre Rapido non ripristinava correttamente il tempo di recupero delle abilità Primarie quando si utilizzava il tratto del Caos Colpi Combinati.
- Risolto un problema per il quale Grido di Battaglia e Urlo di Sfida ricevevano un bonus errato dal tratto del Caos Cori Assordanti.
- Risolto un problema per il quale, una volta sconfitto Bartuc, venivano rilasciati oggetti che fornivano tratti del Caos invece di sbloccarli direttamente.
- Risolto un problema per il quale le abilità Base con Potere Instabile non attivavano Tempi di recupero Caotici.
- Risolti vari altri problemi per i quali l'Armatura del Caos e i tratti del Caos non funzionavano come previsto in diversi contesti.
Dinamica di gioco
Orde Infernali
- Risolto un problema per il quale i Goblin dell'Etere non sempre rilasciavano Etere.
- Risolto un problema per il quale i membri del gruppo potevano usare l'offerta di Bartuc gratuitamente se si trovavano fuori dalle Orde Infernali quando veniva selezionata.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano unirsi a un gruppo dopo che Bartuc era già stato evocato e comunque ottenere ricompense.
- Risolto un problema per il quale il giocatore poteva stare in una zona specifica per evitare i danni di Bartuc durante la transizione di fase.
- Risolto un problema per il quale Bartuc poteva essere sconfitto prima di apparire.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi Ondata di Fuoco e Laser di Bartuc potevano danneggiare il giocatore più volte contemporaneamente.
- Risolto un problema per il quale il Concilio Decaduto poteva diventare invulnerabile se riceveva troppi danni in una volta durante una partita in gruppo.
- Risolto un problema per il quale Infernogeno e Fuoco Infernale potevano rimanere attivi dopo la fine di un'ondata.
- Risolto un problema per il quale le ricompense in Etere erano incoerenti dopo aver completato un'Ondata del Caos dei Goblin.
- Risolto un problema per il quale l'area d'effetto di respinta delle Masse d'Etere era molto più ampia del previsto.
- Risolto un problema per il quale i Portatori del Caos generati nell'ondata iniziale potevano avere una quantità notevole di salute mancante.
- Risolto un problema per il quale l'affisso Demoni Colossali non sostituiva correttamente i Demoni dell'Etere con i Signori dell'Etere.
- Risolto un problema per il quale la salute visualizzata per le Spire dell'Anima non era corretta quando era attivo Spire Transitive.
Barbaro
- Risolto un problema per il quale l'Elmo del Bastardo Orribile non convertiva più i danni in fuoco se avveniva un cambio d'arma.
- Risolto un problema per il quale i bonus di grado 5 di Richiamo degli Antichi e Collera del Berserker non beneficiavano della Sciabola di Tsagal.
Druido
- Risolto un problema per il quale Rabbia del Grizzly non aumentava periodicamente i danni del giocatore come previsto.
- Risolto un problema per il quale Corvi poteva scalare all'infinito quando veniva lanciato automaticamente.
- Risolto un problema per il quale Volontà Inesorabile di Airidah poteva infliggere danni da ombra invece che danni fisici.
- Risolto un problema per il quale le pozze della Portaluce Marcia non funzionavano correttamente su determinati terreni, come nell'area del boss Belial.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Bilanciamento non funzionava mentre ci si trovava in città.
Negromante
- Risolto un problema per il quale Barriera Vigile non aumentava correttamente i danni critici quando si avevano più Tempeste d'Ossa attive.
- Risolto un problema per il quale Prigione d'Ossa da Ricordo di Indira non si attivava quando si utilizzava Ondata di Sangue.
- Risolto un problema per il quale i Servitori non sempre si rigeneravano con il Negromante.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Grande Banchetto non acquisiva correttamente i gradi ancestrali.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Profondità Buia non stordiva correttamente i nemici e disattivava i danni aggiuntivi dei Sacerdoti Scheletrici.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale Clone d'Ombra non otteneva il bonus ai danni di Creatore di Orfani.
- Risolto un problema per il quale Pioggia di Frecce poteva smettere di funzionare.
- Risolto un problema per il quale Infusione dell'Ombra di Passo dell'Assassino a volte non veniva applicata ai nemici molto vicini al giocatore.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Rapidità non funzionava con Creatore di Orfani.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale Palla Fulminante smetteva di infliggere danni quando veniva raggiunta una velocità d'attacco sufficiente.
- Risolto un problema per il quale i famigli evocati da Vincoli di Sidhe non ottenevano il loro potenziamento.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Serpentino consumava un massimo di 500 mana anziché l'intero mana disponibile.
Nota del team di sviluppo: è previsto che fornisca un bonus ai danni fino a 500 mana, ma che consumi comunque tutto il mana, anche se sopra i 500. Usare questo Aspetto insieme al tratto del Caos Scudo di Mana dovrebbe essere molto potente, ma un grande potere comporta anche un po' di rischio. Il precedente tempo di rigenerazione di mana di 4 s per lo Scudo di Mana era troppo punitivo per questo stile di gioco, quindi lo abbiamo ridotto a 2 s per bilanciare rischio e ricompensa.
- Risolto un problema per il quale Palla di Fuoco Distruttiva aumentava i danni ogni volta che rimbalzava.
- Risolto un problema per il quale Inferno non sempre applicava vulnerabilità quando previsto.
Spiritista
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Protettore Armonioso non veniva applicato correttamente quando si utilizzava Hesha e Kesungi.
- Risolto un problema per il quale Protettore Armonioso poteva applicare una barriera ai nemici.
- Risolto un problema per il quale Protettore non applicava la quantità di barriera prevista.
- Risolto un problema per il quale Protettore poteva ridurre i danni del giocatore.
- Risolto un problema per il quale Divoratore non otteneva il bonus ai danni di grado 5 in nessuna circostanza.
- Risolto un problema per il quale Armonia di Ebewaka non aumentava correttamente i danni della Tempesta di Fuoco di Gorgiera della Nettarinia.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni ai nemici vulnerabili dell'aquila secondaria della Sala degli Spiriti non aumentava sempre come previsto.
- Risolto un problema per il quale il giocatore poteva uscire dalla mappa quando entrava in un Portale del Caos usando il Cacciatore.
Varie
- Risolto un problema per il quale alcuni oggetti ancestrali potevano essere ottenuti senza Affissi superiori.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto Cadaverico era incoerente tra il Codex del Potere e l'Aspetto presente su un oggetto.
- Risolto un problema per il quale l'effetto visivo di Collera del Berserker del Barbaro non appariva.
- Risolto un problema per il quale Sudario della Falsa Morte poteva fornire più gradi di abilità passive del previsto.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità, all'interfaccia e alla grafica.
Vessel of Hatred
Aggiornamenti di gioco
Spiritista
Nuovi oggetti
Hesha e Kesungi: guanti unici
- Affissi
- Velocità d'attacco: 9-11%
- 36,5-50% di danni ai nemici vulnerabili
- Riduzione tempo di recupero Ultra: 10,5-15%
- 2-3 gradi alle abilità di Gorilla
- Potere unico
- Il Protettore può essere invocato a distanza e attira verso di sé i nemici con i suoi colpi. I nemici nella sua area subiscono il 30-50% di danni aumentati dalle tue abilità di Gorilla, raddoppiati se si tratta di un boss o di un nemico caduto.
- Boss dei Covi Associati
- Grigoire
- Urivar
Sale degli Spiriti
Sala Primaria del Giaguaro
- I colpi aggiuntivi non traggono più beneficio dai bonus di Aspetto del Potere delle Pianure.
- Danni critici aggiuntivi aumentati dal 15% al 20%.
Sala Primaria dell'Aquila
- Prima: lanciare l'abilità di Aquila fornisce un bonus alla velocità di movimento di Piume della Tempesta di 4 s. Quando utilizzi Elusione lanci fino a 8 Piume della Tempesta per ogni secondo rimanente, ciascuna delle quali infligge il 125% di danni da fulmine e rende i bersagli vulnerabili per 5 s. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Aquila.
- Ora: lanciare un'abilità di Aquila o usare Elusione scaglia 6 Piume della Tempesta, ciascuna delle quali infligge il 140% di danni da fulmine e applica Vulnerabile per 5 s. Il bonus alla velocità di movimento di Piume della Tempesta è raddoppiato e sempre attivo. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Aquila.
Sala Secondaria dell'Aquila
- Prima: per ogni 4 metri in cui ti sposti, la tua probabilità di critico aumenta del 4%. Questo bonus si ripristina 4 s dopo aver effettuato un colpo critico.
- Ora: ogni seconda abilità lanciata è un colpo critico garantito che fornisce un bonus del 20% ai danni ai nemici vulnerabili per 5 s.
Sala Primaria del Centopiedi
- Adesso la riduzione danni è limitata all'80%.
Abilità
Mano Schiacciante
- Danni aumentati dal 50% al 100%.
Raffica di Penne
- Danni ridotti dal 26% al 20%.
Unghiata
- Danni iniziali aumentati dal 30% al 40%.
- Danni del secondo colpo aumentati dal 45% al 60%.
Pungiglione
- Danni aumentati dal 77% al 115%.
Protettore
- Bonus ai danni da Spine al grado 5 aumentati dal 150% al 300%.
- Adesso infligge i suoi danni da Spine ogni 0,5 s invece che ogni secondo.
Protettore Armonioso
- Prima: i colpi del Protettore infliggono il 300% di danni aumentati ai nemici non élite e riducono i danni che subisci dai nemici élite del 30% per 6 s.
- Ora: i colpi del Protettore infliggono il 350% di danni aumentati e tutti i nemici all'interno della sua area infliggono il 30% di danni ridotti.
Protettore Eccelso
- Prima: l'area del Protettore persiste per 6 s aggiuntivi. Mentre ti trovi nell'area sei Inarrestabile, infliggi il 25% di danni aumentati e tutti i nemici o i dardi piccoli al suo interno sono rallentati dell'80%.
- Ora: l'area del Protettore persiste per 6 s aggiuntivi e rallenta i nemici e i dardi piccoli dell'80%. Se nelle vicinanze, sei Inarrestabile e infliggi il 30% di danni aumentati.
Il Cacciatore
- Bonus Grado 5:
- Prima: i danni iniziali di Cacciatore uccidono istantaneamente i nemici feriti che non sono boss.
- Ora: dopo che il Cacciatore sferra il suo attacco, i tuoi primi colpi hanno il 10% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici che non sono boss per 8 s.
Cercatore
- Danni del primo colpo aumentati dal 35% al 52%.
- Danni del primo colpo aumentati dal 300% al 450%.
- Bonus Grado 5:
- Prima: Cercatore infligge danni aumentati pari al 15% dei tuoi bonus ai danni critici e ai danni ai nemici vulnerabili, fino al 200%.
- Ora: gli élite colpiti due volte dal Cercatore hanno il 25% di probabilità di ripristinare una carica, raddoppiata contro i boss.
Divoratore
- Bonus Grado 5:
- Scala del bonus alle cure ricevute aumentata dal 150% al 350%.
- Bonus ai danni massimo aumentato dal 200% al 400%.
Abilità passive
Possente
- Prima: le abilità di Gorilla infliggono il 5/10/15% di danni aumentati ai nemici caduti e il loro primo colpo ha una probabilità del 5% di uccidere istantaneamente i nemici non boss.
- Ora: tentare di far cadere un nemico aumenta il danno della tua abilità di Gorilla del 5/10/15% per 10 s.
Resiliente
- Prima: lanciare un'abilità di Gorilla fornisce il 5/10/15% di Vita massima aggiuntiva per 10 s.
- Ora: per ogni abilità Base di Gorilla nella barra delle azioni, ottieni l'1,5/3/4,5% di Vita massima, Durata caduta a terra, e Generazione di Barriera.
Risonanza Nociva
- Bonus ai danni a bersaglio singolo aumentato dal 180% al 300%.
- Bonus ai danni da attacchi ad area ridotto dal 20% al 10%.
Aspetti leggendari
Aspetto della Vendetta Irta
- Prima: Rivalsa ora riecheggia in avanti e infligge ai nemici danni pari al 90-130% dei tuoi danni da Spine.
- Ora: Rivalsa ora riecheggia in avanti e infligge ai nemici danni pari al 100-150% dei tuoi danni da Spine. L'eco finale è più grande e infligge il doppio dei danni da Spine.
Aspetto degli Artigli Selvaggi
- Danni da Unghiata aumentati dal 65-85% al 100-120%.
Aspetto del Rimbalzante
- I danni da esplosione di Raffica di Penne aumentano dal 35-55% dei danni normali al 50-70%.
Oggetti unici
Armonia di Ebewaka
- Danni per ogni tipo di spirito aumentati dal 10-30% al 20-40%.
Sepazontec
- Danni aumentati dal 50-100% all'80-120%.
Verga di Kepeleke
- Bonus ai danni per ogni punto di veemenza aumentati dallo 0,10-0,50% allo 0,15-0,75%.
Eccellenza
Nodo leggendario Rivelazione
- Prima: Colpo fortunato: fino al 30% di probabilità di far cadere i nemici vulnerabili. Infliggi il 30% di danni aumentati ai nemici sotto effetti debilitanti.
- Ora: Colpo fortunato: fino al 30% di probabilità di far cadere i nemici vulnerabili. Infliggi il 30%
15%di danni aumentati, raddoppiati contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Varie
- I Tesori dei Boss dei Covi non rilasceranno più Tributi.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale lo Spiritista non beneficiava correttamente del bonus delle Masse Ingorde nelle Orde Infernali.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti aveva una portata dei danni inferiore a quella prevista.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti moltiplicava il proprio bonus ai danni per ogni accumulo.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti non manteneva 15 accumuli di danno.
- Risolto un problema per il quale Piume della Tempesta a volte non veniva considerata una abilità di Giaguaro quando si utilizzava Gorgiera della Nettarinia.
- Risolto un problema per il quale Complessità non resettava completamente le cariche di Ali Taglienti in determinate situazioni.
- Risolto un raro problema per il quale il giocatore non poteva essere rianimato quando Raheir era il Mercenario attivo.
Gioco base
Nuovi oggetti
Tutte le classi
Oggetti unici
Talismano di Locran
- Bonus massimo limitato a 500 risorse.
Aspetti Generici
Aspetto dell'Adattamento
- Bonus massimo limitato a 500 risorse.
Aspetto della Luce Stellare
- Limite massimo di 300 risorse ottenute al secondo.
Barbaro
Sciabola di Tsasgal (arma a una mano unica)
- Affissi
- +50% danni (intrinseco)
- +107-121 Forza
- +62,5-85% danni fisici
- +2-3 gradi abilità Primaria
- +2-3 Sentiero di Guerra
- Potere unico
- Ottieni danni aumentati del 3-5%[x] per ogni abilità offensiva equipaggiata e un 6-10%[x] aggiuntivo per 15 s quando ciascuna di queste abilità viene utilizzata.
- Boss dei Covi Associato
- Varshan
Druido
Kilt di Alanera (protezione per gambe unica)
- Affissi
- +636-685 Vita massima
- +2-3 gradi a Corvi
- +13-17,5% di riduzione tempo di recupero di Corvi
- +16-25% probabilità che Corvi infligga danni raddoppiati
- Potere unico
- I Corvi infliggono il 60-100% di danni aumentati, e quando cambi forma con Mutaforma o attivi un'abilità dei Compagni evoca un Corvo che attacca un nemico vicino. Evocare un Corvo ha una probabilità di richiamare Crudeltà per 10 s, aumentando il numero di Corvi evocati a 3 per tutta la durata.
- Boss dei Covi Associato
- La Bestia nel Ghiaccio
Negromante
Cantico del Fedele (Focus unico)
- Affissi
- +80-94 Intelligenza
- +424-457 Vita massima
- +4,4-10% velocità d'attacco abilità Base
- +13-17,5% di probabilità che le abilità Base infliggano danni doppi
- Potere unico
- Le tue abilità Base sono potenziate. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 20-40%[x]
10-30%[x]dalle altre abilità Base per 10 s.- Mietitura attacca il 10% più velocemente.
- Decomposizione ora genera un cadavere ogni 0,5 s.
- Emorragia attiva un'esplosione aggiuntiva sul bersaglio iniziale.
- Spezzaossa trafigge i nemici.
- Le tue abilità Base sono potenziate. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 20-40%[x]
- Boss dei Covi Associati
- Varshan
- Urivar
Tagliagole
Creatore di Orfani (balestra a due mani unica)
- Affissi
- Intrinseco: +130% danni ai nemici vulnerabili
- +4-6 gradi alle abilità di Tiro di precisione
- +2-4 gradi a Opportunismo
- +32-45% probabilità di lanciare due volte le abilità di Tiro di precisione
- +125-170% danni ai nemici vulnerabili
- Potere unico
- Le abilità Base e Primarie che usano quest'arma ora hanno Ricarica. Le abilità Ricarica guadagnano danni aumentati del 250-300%, e ogni seconda abilità Ricarica aumenta questo bonus del 50%[x] per 2 s
ogni seconda abilità Ricarica ottiene il doppio di questo bonus.
- Le abilità Base e Primarie che usano quest'arma ora hanno Ricarica. Le abilità Ricarica guadagnano danni aumentati del 250-300%, e ogni seconda abilità Ricarica aumenta questo bonus del 50%[x] per 2 s
- Boss dei Covi Associato
- Sire Zir
Incantatore
Azzurrite Galvanica (anello unico)
- Affissi
- Intrinseco: +12,5% di resistenza a tutti gli elementi
- Intrinseco: +5% di resistenza a tutti gli elementi
- +5,2-6% di probabilità di critico
- +57-75% danni da fulmine
- 8,1-8,8% di riduzione tempo di recupero
- +2-3 gradi a Convulsioni
Sinergie Elementali
- Potere unico
- I danni da fulmine magnetizzano i nemici per 4 s, facendo emettere loro Energia Crepitante e aumentando tutti i danni da fulmine che subiscono da te del 40-60%[x]. Se due nemici magnetizzati si colpiscono a vicenda con Energia Crepitante, si attirano l'un l'altro.
- Boss dei Covi Associati
- Andariel
- Alfiere dell'Odio
Aggiornamenti al bilanciamento
Barbaro
Perizia
Perizia: spada a due mani
- Rimosso il requisito di uccidere un nemico per ottenere il 30%[x] di danni da sanguinamento aumentati.
Abilità
Calcio
- Portata aumentata da 1,5 a 3 metri.
Calcio Rinforzato
- Ora: riduce il tempo di recupero delle abilità di Mobilità di 5 s per ogni nemico colpito.
Abilità passive
Incontenibile
- Riduzione del requisito dal 65% di salute al non essere in salute.
Nota del team di sviluppo: "Non in salute" indica una salute inferiore all'80%.
Rabbia Sfrenata
- Bonus aumentato dal 45% al 50%.
Arsenale Ambulante
- Prima: lanciare un'abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15%[x] di danni aumentati per 10 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 25%[+] la durata degli effetti debilitanti e la velocità d'attacco.
- Ora: lanciare un'abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15%[x] di danni aggiuntivi per 10 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, ottieni Inarrestabile e il 45%[+] di velocità d'attacco.
Aspetti leggendari
Aspetto della Furia da Battaglia
- Danni aumentati dal 20-40% al 30-60%.
Aspetto della Forza Ancestrale
- Danni aumentati dal 5-25% al 30-60%.
Aspetto dello Strazio Sfrenato
- Prima: il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. Può verificarsi solo una volta ogni 10-30 s.
- Ora: raddoppia il raggio di perforazione di Frattura e aumenta la durata di tutti gli effetti Sanguinamento del 30-60%.
Oggetti unici
Fardello dell'Arreat
- Danni del Diavolo di Sabbia raddoppiati.
Nota del team di sviluppo: ciò annulla la modifica apportata nella Stagione 9: Peccati degli Horadrim.
Estasi della Battaglia
- L'affisso di riduzione danni è stato modificato in +11,5-15,7% di Forza.
- L'affisso dei Gradi Duellante bonus è stato modificato in +8-16 Furia massima.
- Bonus del grado di Frenesia aumentato da 2-3 a 4-6.
Maglio Immondo
- Prima: Tumulto infiamma il suolo mandando in fiamme i nemici e infliggendo 1.006-1.660 danni aggiuntivi nell'arco di 4 s e che aumentano del 25%[x] per ogni 100 Forza.
- Ora: Tumulto infligge il 75-150%[x]
50-70%[x]di danni aumentati per bruciare i nemici; infiamma anche il suolo bruciando i nemici e infliggendo 1.006-1.660 danni aggiuntivi per 4 s.
Eccellenza
Nodo leggendario Tecnica Impeccabile
- Prima: attaccare consecutivamente con la stessa arma aumenta la tua probabilità di critico del 15%[+] per 4 s.
- Ora: attaccare consecutivamente con la stessa arma aumenta la tua probabilità di critico del 15%[+] e i danni critici del 30%[x] per 4 s.
Nodo leggendario Carneficina
- Prima: Berserk ora aumenta la velocità d'attacco del 15%[+] aggiuntivo.
- Ora: Berserk ora aumenta la velocità d'attacco del 15%[+] aggiuntivo. Infliggi il 30%[x] di danni da fuoco e fisici aumentati.
Nodo raro Sfacciataggine
- Modificata la resistenza al fuoco dal 10% al 3% di resistenza a tutti gli elementi.
Nodo raro Bagno di Sangue
- Modificata la resistenza al fuoco dal 10% al 3% di resistenza a tutti gli elementi.
Druido
Abilità
Tempesta di Fulmini
- Danni ridotti dal 74% al 65%.
Dilaniamento
- Danni del primo attacco aumentati dal 52% al 100%.
- Danni del secondo attacco dal 72% al 150%.
- Danni del terzo attacco dal 143% al 300%.
Esplosione di Pietre
- Danni dell'esplosione aumentati dal 120% al 130%.
Tornado
- Danni ridotti dal 65% al 35%.
- Il funzionamento di Tornado è stato modificato: ora cercherà sempre un bersaglio iniziale vicino al punto in cui è stato lanciato prima di muoversi a spirale nell'area circostante.
Tornado Rinforzato
- Probabilità di far comparire un secondo Tornado aumentata dal 20% al 30%.
Tornado Furente
- Prima: i nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
- Ora: prolunga la durata di Tornado di 2 s. Inoltre, colpire un nemico vulnerabile prolunga ulteriormente la durata di 0,5 s fino a un massimo di 3 s.
Tornado Primordiale
- Prima: i nemici danneggiati da Tornado sono rallentati dell'8% per 4 s, fino a un massimo del 40%.
- Ora: i nemici colpiti da Tornado sono rallentati del 60%.
Rabbia del Grizzly
- Danni base ridotti dal 60% al 40%.
- Bonus ai danni al secondo ridotto dal 4% all'1% (con un limite massimo del 25% anziché del 100%).
- Ora il tempo di recupero inizia quando viene attivato, anziché al termine.
Abilità passive
Tempesta Perfetta
- Prima: le abilità di Tempesta che utilizzi generano 2 spirito e infliggono l'80%[x] di danni aumentati a un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato.
- Ora: le abilità di Tempesta infliggono l'80%[x] di danni aumentati e danneggiano un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato con le abilità di Tempesta che lanci, generando 2 spirito.
Aspetti leggendari
Aspetto del Bilanciamento
- Prima: aumenta lo spirito massimo di 50-90 e la Rigenerazione di spirito del 50% quando Rabbia del Grizzly è attiva.
- Ora: il tuo spirito massimo è aumentato di 50. Lanciare un'abilità con un tempo di recupero aumenta la Rigenerazione di spirito di 15-25 al secondo per 8 s.
Della Furia Selvaggia
- Prima: anche i tuoi compagni ottengono il bonus raddoppiato di Furore Bestiale.
- Ora: lanciare un'abilità dei Compagni ha il 20-40% di probabilità di attivare un Compagno equipaggiato e riduce il suo tempo di recupero di 5 s.
Aspetto dell'Artiglio Tempestoso
- Danni ridotti dal 60-80% al 40-60%.
Aspetto del Seguitempeste
- Prima: Tornado insegue fino a 1-5 bersagli e infligge il 30-50%[x] di danni aumentati.
- Ora: Tornado trascina con sé i nemici non élite e infligge il 10-20% di danni aumentati per ogni nemico o oggetto al suo interno.
Oggetti unici
Squarciacarne
- Ora si può attivare dalle abilità automatiche.
Fasce dell'Asceta Ignoto
- Danni inflitti dai colpi critici aumentati dal 10-40%[x] al 60-100%[x].
Eccellenza
Nodo Terra e Cielo
- Bonus ai danni aumentato dal 10% al 18%.
Glifo Tettonica
- Prima: 20% di probabilità di colpo fortunato.
- Ora: 15% di danni ai nemici sotto effetti debilitanti.
Nodo Forma Umana
- Prima: 15% di riduzione danni in Forma Umana.
- Ora: riduzione danni e danni aumentati del 12% in Forma Umana.
Glifo Mutaforma
- Prima: mutare forma fornisce una probabilità del 25% di far sì che i danni inflitti dall'abilità siano critici.
- Ora: Mutaforma aumenta la probabilità di critico e i danni critici del 10% per 2 s.
Glifo Gozzoviglia
- Prima: ottieni il 30%[+] aggiuntivo di cure pozione.
- Ora: ottieni il 3%[x] di danni aumentati e l'effetto delle cure pozione aumenta del 5%[+] per ogni Pozione di Cura mancante.
Nodo Opportunismo
- Il tempo di recupero prima che i nemici possano tornare vulnerabili è stato ridotto da 20 a 5 s.
Tempra
Miglioramenti della Terra
- Prima: probabilità di lanciare due volte Macigno.
- Ora: probabilità che Macigno infligga danni doppi.
Negromante
Servitori
Tutti i Servitori del Negromante vengono ora rievocati quando il Negromante viene resuscitato.
Abilità
Morbo
- Danni da corruzione aumentati a 160% da 135%.
Morbo Sovrannaturale
- Prima: tu e i tuoi servitori infliggete il 20%[x] di danni aumentati ai bersagli affetti da Morbo.
- Ora: tu e i tuoi servitori infliggete il 10%[x] di danni da ombra aumentati ai bersagli affetti da Morbo.
Lancia di Sangue
- Danni aumentati dall'80% al 130%
110%.
Scarica di Sangue
- Danni della nova aumentati dal 70% all'80%.
Smembramento
- Danni principali ridotti dal 110% al 100%.
- Danni di ritorno ridotti dal 45% al 20%.
Esplosione Cadaverica Appestante
- Bonus ai danni e aumentato dal 10%[x] al 25%[x].
Aspetti leggendari
Aspetto del Grande Banchetto
- Il consumo di Essenza è aumentato da 1 a 2 al secondo per ogni servitore e da 7 a 14 se non ci sono servitori attivi.
- Bonus ai danni aumentato dal 30-50%[x] al 35-55%[x].
Aspetto del Cercatore di Sangue
- I danni inflitti da Lancia di Sangue per ogni nemico infilzato è stato ridotto dal 10-30% al 5-15%[x].
- I danni critici in salute di Lancia di Sangue sono ridotti dal 25%-45%[x] al 15-35%[x].
Aspetto del Loto Mietitore
- Danni di Smembramento aumentati dal 140-200% al 180-240% dei danni normali.
Aspetto dell'Ingordigia Vile
- Ora aumenta anche i danni inflitti dal tuo Golem del 20-40%[x].
Aspetto Cadaverico
- Prima: consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie e Ultra del 3,5-7,0%[x] per 5 s, fino a un massimo del 17,5-35,0%[x].
- Ora: consumare un cadavere aumenta i tuoi danni del 3,5-7,0%[x] per 5 s fino a un massimo del 17,5-35,0%[x].
Eccellenza
Nodo leggendario Avvizzimento
- Prima: gli effetti dei tuoi danni da corruzione hanno una probabilità del 5%[x] di infliggere il 50%[x] di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del 2%[x] e i danni aggiuntivi aumentano dell'8%[x] per ogni 60 Intelligenza, fino a un massimo di 2.000.
- Ora: i tuoi danni da ombra hanno una probabilità del 20% di infliggere 300%[x] danni aumentati.
Nodo leggendario Innesto Osseo
- Prima: colpire i nemici con abilità d'Ossa aumenta i tuoi danni del 5%[x] e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del 20%[x] di danni aumentati e di 8 di essenza massima.
- Ora: le tue abilità d'Ossa infliggono il 40%[x] di danni aumentati e la tua essenza massima è aumentata di 10.
Tagliagole
Abilità
Salva
- Danni aumentati dal 22% al 25%.
Raffica
- Danni ridotti dal 150% al 140%.
Tiro Penetrante
- Danni aumentati dal 95% al 110%.
Tiro Rapido
- Danni aumentati dal 40% al 45%.
Lame Serpeggianti
- Danni da Impalamento ridotti dal 70% al 30%.
- Danni di ritorno ridotti dal 112% al 70%.
Lame Serpeggianti Rinforzate
- Bonus ai danni aumentato dal 35% al 45%.
Trappola Mortale
- Portata di trazione aumentata del 100%.
Danza di Coltelli
- Tempo di recupero ridotto quando si disattiva l'abilità mentre resta 1 o meno di Carica.
- Ora ha un'alta probabilità di dare priorità a campioni, élite e boss.
Tiro Penetrante Avanzato
- Riformulato il suggerimento per chiarire che il bonus ai danni deriva solo da Tiro Penetrante.
Freccia Travolgente Primaria
- Prima: ogni 3° utilizzo di Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
- Ora: Freccia Travolgente ora trafigge il primo nemico colpito e ha il 30% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici feriti che non sono boss.
Freccia Travolgente Fondamentale
- Prima: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se entrano in collisione con un altro nemico, cadono tutti a terra per 1,5 s.
- Ora: Freccia Travolgente respinge i nemici vicini e li immobilizza per 2,5 s. I nemici immobilizzati in questo modo subiscono il 50% di danni aumentati da te per tutta la durata.
Abilità passive
Conseguenze
- Il rimborso di energia è ora sempre pari a 35 (aumentato da 25) anziché variare in base al grado.
Aspetti leggendari
Del Danzatore di Lame
- Bonus ai danni aumentato dal 60-80% al 100-120%.
Oggetti unici
Condanna
- Prima: le tue abilità Primarie infliggono il 50-70% di danni aumentati spendendo 3 punti combo. Con quest'arma, le tue abilità Base hanno il 50% di probabilità di generare 3 punti combo.
- Ora: le tue abilità Primarie infliggono il 50-70% di danni aumentati spendendo 3 punti combo. Lanciare abilità Base genera sempre 3 punti combo.
Stretta dell'Ombra
- Probabilità di generare un Clone d'Ombra aumentata dal 30-50% al 40-80%.
Corno d'Aquila
- Danni aumentati dal 40-80% al 110-150%.
Uragano
- Probabilità di infliggere danni aggiuntivi e di far cadere aumentata dal 30-50% al 50-75%.
Tempra
Rigore dello Sgozzamento
- Danni ai nemici vulnerabili rimossi.
Incantatore
Abilità
Lancia Fulminante
- Danni base aumentati dall'80% al 120%.
Energia Crepitante
- Danni base aumentati dal 30% all'80%.
Palla Fulminante
- Danni ridotti dal 30% al 20%.
Palla Fulminante dell'Arcanista
- Ora funziona anche contro tutti i boss.
Tormenta
- Danni aumentati dal 210% al 250%.
Scariche Elettriche
- Danni ridotti dal 45% al 35%.
Scariche Elettriche Rinforzate
- Danni della nova aumentati dal 175% dei danni di Scariche Elettriche al 250% dei danni di Scariche Elettriche.
Palla di Fuoco
- Danni aumentati dal 66% al 120%.
Palla di Fuoco Distruttiva
- Danni critici ridotti dal 20% al 10%.
- Danni critici contro 3 bersagli ridotti dal 30% al 25%.
Palla di Fuoco Maggiore
- Percentuale di esecuzione vita ridotta dal 25% al 20%.
Globo di Gelo
- Danni delle schegge aumentati dal 52% al 70%.
- Danni dell'esplosione aumentati dal 50% al 65%.
Incenerimento
- Danni base aumentati dal 150% al 175%.
- I danni massimi aumentati dopo 2 s di canalizzazione sono aumentati dal 203% al 236%.
Abilità passive
Energia Traboccante
- Prima: Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di Folgore si riducono di 0,1 s, aumentati a 0,3 s contro nemici élite.
- Ora: infliggi l'85% di danni da fulmine aumentati ed Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di Folgore si riducono di 0,1 s, aumentati a 0,3 s contro nemici élite.
Aspetti leggendari
Aspetto del Lampo Caricato
- Prima: dopo che Scariche Elettriche colpisce i nemici 50 volte, le successive 3 Scariche Elettriche diventano onde che trapassano e infliggono una scarica critica.
- Ora: Energia Crepitante infligge il 40-60%[x] di danni aumentati. Quando hai Energia Crepitante, Scariche Elettriche consuma una carica per lanciare anche un'onda che infligge danni di Energia Crepitante nell'area.
Quando hai Energia Crepitante, Scariche Elettriche consuma una carica per lanciare anche un'onda che infligge il 120-140% di danni di Energia Crepitante nell'area.
Aspetto dello Statico Penetrante
- Prima: le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il 70-35% di danni ridotti ai bersagli colpiti più di una volta.
- Ora: la terza volta che un nemico viene colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, vengono generate 3-5 nuove Scariche Elettriche.
Aspetto Serpentino
- Danni per punto di mana ridotti dallo 0,5-1,5% allo 0,3-0,5%.
- Bonus massimo limitato a 500 mana.
Aspetto dell'Energia Frammentata
- Energia Frammentata non richiede più colpi critici per frammentarsi.
Oggetti unici
Di Tal Rasha
- Bonus ai danni per accumulo ridotto dal 10-25% al 10-20%.
Cameo Straripante di Esadora
- Prima: raccogliendo Energia Crepitante, c'è una probabilità del 15% di rilasciare una Nova del Fulmine che infligge x danni da fulmine. Questi danni aumentano del 120% per ogni 100 Intelligenza.
- Ora: Energia Crepitante adesso infligge il 10%[x] di danni per ogni livello di abilità di Folgore equipaggiato, e i nemici colpiti hanno il 5%
2%di probabilità di ripristinare una carica. Una volta raggiunto il massimo di Energia Crepitante, scateni rapidamente tutte le cariche sul nemico più vicino, infliggendo il 40-80%[x] di danni aumentati. Non puoi accumulare cariche dai colpi quando scarichi rapidamente.
Bastone di Lam Esen
- Prima: le tue Scariche Elettriche hanno una probabilità del 40-80% di essere attratte dai nemici e durano il 300% in più.
- Ora: Scariche Elettriche tenta di individuare i nemici, dura più a lungo e infligge il 60-80%
20-40%di danni aumentati per ogni secondo in cui le scariche sono attive.
Catalizzatore di Okun
- Danni aumentati dal 140-180% dei danni di Palla Fulminante al 210-250%.
Assalto del Corno della Tempesta
- Danni aumentati dal 175-225% dei danni di Palla Fulminante al 260-300%.
Modifica ai Boss dei Covi
- Le fasi di invulnerabilità non possono essere attivate prima che siano trascorsi 10 s.
- Le fasi di invulnerabilità possono ora essere evitate se il giocatore supera determinate soglie di danno.
- A 2/3 e 1/3 della vita, il boss ottiene uno scudo.
- Lo scudo dura 5 s.
- Quando il boss ha 2/3 della salute, il valore dello scudo è pari a 1/3 della vita massima del boss.
- Quando il boss ha 1/3 della salute, il valore dello scudo è pari a 2/3 della vita massima del boss.
- Se il giocatore rompe lo scudo entro 5 s, il boss non diventa invulnerabile.
Bottini
- La probabilità complessiva di ottenere oggetti unici è stata aumentata in tutti i livelli di difficoltà.
- Non si ottengono più oggetti magici o rari dai Sussurri a difficoltà Tormento.
- Gli oggetti magici e rari ottenuti dalle ricompense nelle missioni secondarie a difficoltà Tormento sono stati sostituiti con oggetti leggendari o di livello superiore.
- Aumentata la qualità delle ricompense nella Marea Infernale a difficoltà Tormento.
Spedizioni da Incubo
- Ridotta leggermente la probabilità che compaiano specifici affissi dei frammenti di gemma nella Riserva Horadrica della Spedizione da Incubo.
- Ridotta la quantità di oggetti ottenibili dal forziere della Camera Rinforzata Horadrica.
- Ora possono ricompensare con Pietre dell'Artefice a difficoltà inferiori a Tormento.
Nota del team di sviluppo: questo dovrebbe permettere ai giocatori di accedere subito alla Fossa quando raggiungono Tormento I, senza dover prima accumularle giocando a quella difficoltà.
Orde Infernali
- Il forziere dei materiali e il forziere d'oro non subiscono più un calo di valore.
- Il Forziere Superiore di materiali ora costa 400 Etere, invece di 200, e oltre all'equipaggiamento fornisce anche Obducite e oro.
- Gli oggetti unici e gli aspetti leggendari che si trovavano principalmente nelle Orde Infernali sono stati spostati nella selezione generale, mentre gli oggetti unici sono stati aggiunti alle selezioni uniche dei Boss dei Covi.
Boss dei Covi
- La selezione del Boss dei Covi Superiore è ora suddivisa tra i tre boss. Ogni boss più potente ne avrà due.
- I bottini dei boss più potenti, Duriel, Andariel e Alfiere dell'Odio, sono stati aumentati e ora sono in parte condivisi tra loro. Anche i bottini dei boss minori sono stati leggermente modificati.
- Il Tesoro di Belial non rilascerà più una Bussola Infernale.
Nuova selezione di Duriel
- Irazzurra
- Talismano del Signore Esiliato
- Brache della Luna di Sangue
- Rosa Blu
- Cappa del Senza Nome
- Corona di Lucion
- Pietra del Dolmen
- Corona dell'Ammazzadei
- Iride degli Ofidi
- Verga di Kepeleke
- Pelli di Lestofante
- Sepazontec
- Marchio dell'Anima
- Ruggito della Tempesta
- La Mano di Naz
- La Terza Lama
- Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
- Sigillo Corroso di X'fal
Nuova selezione di Andariel
- Irazzurra
- Sventura di Ahjad-Den
- Fiumenero
- Brache della Luna di Sangue
- Rosa Blu
- Cappa del Senza Nome
- Pietra del Dolmen
- Sfregio Ardente
- Passo Sfuggente
- Azzurrite Galvanica (nuovo oggetto)
- Talismano di Locran
- Sepazontec
- Marchio dell'Anima
- Gorgiera della Nettarinia
- Il Basilisco
- L'Umbracrux
- Volontà di Tibault
- Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
- Sigillo Corroso di X'fal
Nuova selezione dell'Alfiere dell'Odio
- Talismano del Signore Esiliato
- Sventura di Ahjad-Den
- Fiumenero
- Corona di Lucion
- Sfregio Ardente
- Passo Sfuggente
- Azzurrite Galvanica (nuovo oggetto)
- Corona dell'Ammazzadei
- Talismano di Locran
- Iride degli Ofidi
- Verga di Kepeleke
- Pelli di Lestofante
- Gorgiera della Nettarinia
- Ruggito della Tempesta
- Il Basilisco
- La Mano di Naz
- La Terza Lama
- L'Umbracrux
- Volontà di Tibault
Grigoire
- Oggetti aggiunti
- Il Mortacrux
- Fede Durevole
- Hesha e Kesungi (nuovo oggetto)
Sire Zir
- Oggetti aggiunti
- Vox Omnium
- Creatore di Orfani (nuovo oggetto)
- Rimosso
- Sventura di Ahjad-Den
Varshan
- Oggetti aggiunti
- Frammento di Verathiel
- Veglia di Rakanoth
- Sciabola di Tsasgal (nuovo oggetto)
- Cantico del Fedele (nuovo oggetto)
- Rimosso
- Anello della Caccia di Mezzodì
Bestia nel Ghiaccio
- Oggetti aggiunti
- Anello della Caccia di Mezzodì
- Kilt di Alanera (nuovo oggetto)
Urivar
- Oggetti aggiunti
- Hesha e Kesungi (nuovo oggetto)
- Cantico del Fedele (nuovo oggetto)
Varie
- Gli ultimi due livelli delle Camere Rinforzate Horadriche richiedono ora maggiore Sintonia per essere sbloccati.
- Il conteggio degli accumuli per tutti gli oggetti accumulabili, come i materiali per evocare i Boss dei Covi e i consumabili, è stato portato a un massimo di 100 accumuli.
- L'affisso dell'oggetto Colpo fortunato: Ripristina percentuale risorsa principale è stato sostituito da Colpo fortunato: Ripristina quantità risorsa principale.
- I nuovi guanti e le nuove armi su cui apparirà questo affisso ne saranno influenzati.
- Con 800 di potere oggetto, questo affisso fornisce Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di ripristinare 7-10 risorse principali.
- Sono stati implementati nuovi elementi dell'interfaccia utente per evidenziare i progressi compiuti negli Incubi Crescenti.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva tutte le informazioni in determinati contesti.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva tutte le informazioni rilevanti presenti nel Forziere.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva le opzioni nella scheda Aspetto come frazioni.
- Risolti vari problemi per i quali la lettura dello schermo non leggeva correttamente diverse voci in molteplici menu.
- Risolto un problema per il quale l'opzione "Parla per me" nelle impostazioni di accessibilità riportava una descrizione imprecisa.
Incubi Crescenti
- Risolto un problema per il quale Astaroth rilasciava più oggetti del previsto quando era attivo l'affisso "Spoglie Uniche".
- Risolto un problema per il quale l'affisso materiale del boss Alfiere non appariva nella spedizione finale.
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale il beneficio dell'Elmo del Bastardo Orribile non veniva riapplicato quando si riapplicava Collera del Berserker.
- Risolto un problema per il quale era possibile manipolare la riduzione danni di Incontenibile.
- Risolto un problema per il quale Maglio degli Antichi Violento non apportava il suo vantaggio al primo bersaglio colpito con Sopraffazione.
- Risolto un problema per il quale Estasi della Battaglia conferiva una probabilità di colpo fortunato maggiore di quella visualizzata.
Druido
- Risolto un problema per il quale Assalto della Tempesta talvolta falliva se il bersaglio finale della catena moriva.
- Risolto un problema per il quale Rabbia del Grizzly conferiva Inarrestabile senza aver appreso i relativi potenziamenti.
- Risolto un problema per il quale Rabbia del Grizzly non veniva rimosso dalle abilità disponibili nella barra delle abilità mentre era attivo.
- Risolto un problema per il quale le abilità non venivano sostituite correttamente nella barra delle abilità durante l'utilizzo di Ruggito della Tempesta, Ilarità del Lupo Folle e Aspetto del Lupo Feroce.
- Risolto un problema per il quale le pozze della Portaluce Marcia erano incoerenti sia nell'aspetto, sia nell'effetto.
- Risolto un problema per il quale il potere passivo dei Corvi del Druido non riceveva i bonus derivanti dai danni aggiuntivi o moltiplicativi per le forme mutate o la forma umana.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Corvo non forniva correttamente il bonus dell'abilità di Tempesta ai Corvi.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Corvo forniva danni aggiuntivi anziché moltiplicativi.
- Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Risonanza non forniva il bonus alle abilità non lanciate.
Negromante
- Risolto un problema per il quale gli attacchi dei Maghi dell'Ombra Scheletrici venivano erroneamente considerati abilità di Oscurità.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi dei Maghi dell'Ombra ottenevano un doppio beneficio da alcune fonti di danni da evocazione.
- Risolto un problema per il quale l'Armata dei Morti non poteva colpire il boss Aesix, Flagello della Terra nella Fossa.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Polverizzaossa non beneficiava dell'affisso di Tempra che aumentava la durata di Prigione d'Ossa.
- Risolto un problema per il quale Lancia d'Ossa Paranormale non generava frammenti d'ossa aggiuntivi quando era equipaggiato Ricordo di Indira.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi del Golem di Sangue del Negromante a volte non beneficiavano correttamente dei bonus ai danni da evocazione.
- Risolto un problema per il quale i Maghi d'Ossa potevano consumare accumuli di Vigore di Rathma senza Sopraffazione quando era equipaggiato Ricordo di Indira.
- Risolto un problema per il quale Lancia d'Ossa Rinforzata a volte non riusciva a infliggere Sopraffazione con il primo colpo sui bersagli quando si utilizzava l'Aspetto Polverizzaossa.
- Risolto un problema per il quale Tenebre non si applicava correttamente a tutte le fonti di danno da ombra.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Cacciatore di Sangue a volte non teneva correttamente conto di tutti i nemici infilzati.
- Risolto un problema per il quale alcuni effetti di Prigione d'Ossa non aumentavano correttamente la loro durata con gli affissi Durata Prigione d'Ossa.
- Risolto un problema per il quale il bonus di Brache della Luna di Sangue a Comandante Infernale non otteneva i benefici previsti dalla Rifinitura.
- Risolto un problema per il quale il Golem a volte non attaccava correttamente quando utilizzava la sua abilità attiva.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Danzatore di Lame non forniva il bonus ai danni restituiti da Lame Serpeggianti Rinforzate.
- Risolto un problema per il quale l'effetto Frastornamento di Lame Serpeggianti Migliorate non veniva applicato correttamente.
- Risolto un problema per il quale Trappola Avvelenata forniva Caduta senza aver appreso Trappola Avvelenata Rinforzata.
- Risolto un problema per il quale i nemici a volte non venivano considerati influenzati dalle abilità di trappole per la Passiva Chiave Esposizione quando si utilizzavano Granate Stordenti e Aspetto del Brio Esplosivo.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale gli effetti di Irazzurra e Tormenta di Grandine non funzionavano insieme nel modo previsto.
- Risolto un problema per il quale Scudo di Fiamme Splendente non considerava gli aumenti alla Vita massima.
- Risolto un problema per il quale il Teletrasporto non funzionava come previsto nelle partite giocate con il controller.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Valanga era additivo anziché moltiplicativo.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Condotto del Crearune era inferiore al previsto.
- Risolto un problema per il quale Catalizzatore di Okun, in alcuni casi, poteva mantenere Sopraffazione più a lungo del previsto.
- Risolto un problema per il quale la Passiva Chiave Vampata a volte calcolava in modo errato la sua percentuale di bonus.
- Risolto un problema per il quale gli effetti di Energia Frammentata prendevano l'istanza di Sopraffazione dall'ultimo lancio di Lancia Fulminante, anziché dalla lancia da cui provenivano.
- Risolto un problema per il quale l'effetto dell'incantamento Palla Fulminante non si attivava in determinate situazioni previste.
- Risolto un problema per il quale l'incantamento Scariche Elettriche a volte lanciava scariche elettriche dall'evocatore invece che dal bersaglio.
Generale
- Risolto un problema per il quale gli affissi Colpo fortunato che applicavano danni bonus, come quelli di Irazzurra, fornivano un aumento dei danni aggiuntivi in base alla velocità d'attacco.
- Risolto un problema per il quale i mostri élite con gli affissi Congelamento, Globo di Fuoco e Totem Fulmine potevano danneggiare i personaggi nel borgo.
- Risolto un problema per il quale alcuni attacchi di Varshan potevano essere evitati posizionandosi in punti specifici del Covo del Boss.
- Risolto un problema per il quale distruggere il Costrutto Scheletrico nella Foresta Dilaniata prima che venisse richiesto bloccava la progressione della spedizione.
- Risolto un problema per il quale Volto di Andariel in alcuni casi non aggiornava il valore del danno dell'arma e otteneva un bonus ai danni dell'arma errato.
- Risolto un problema per il quale non era presente alcun Altare Maledetto nella regione meridionale di Kehjistan se era attivo l'Incarico dell'Albero dei Sussurri Uccidi la Signora del Sangue.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale le sezioni a tendina nella finestra Caratteristiche e Materiali non venivano evidenziate correttamente nelle partite giocate con il controller.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Castigatore non mostrava i propri vantaggi nella schermata delle Caratteristiche mentre ci si trovava nel borgo.
- Risolto un problema per il quale non veniva spiegato al giocatore che il vantaggio spirituale Quiete prima della Tempesta consentiva a Cataclisma di attivare gli effetti Colpo fortunato.
- Risolto un problema per il quale i vantaggi Ricompensa Ultraterrena non erano visibili mentre ci si trovava nel borgo.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Clandestino del Tagliagole mostrava erroneamente un valore superiore a quello concesso quando veniva infuso sugli amuleti.
- Risolto un problema per il quale l'Incantamento Idra a volte accumulava il suo valore visualizzato fino a valori troppo alti.
- Risolto un problema per il quale gli affissi degli oggetti leggendari mostravano un valore differente sia quando erano equipaggiati, sia quando non lo erano.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni delle Ametiste Grezze e dei Diamanti Grezzi mostravano un affisso errato per il loro effetto una volta incastonati nell'armatura.
- Risolto un problema per il quale le abilità o le funzioni potevano essere scollegate se al tasto specificato erano associate altre abilità o funzioni, indipendentemente dalla presenza o meno di funzionalità in conflitto.
- Risolto un problema per il quale l'ordinamento dell'Inventario non funzionava correttamente per i Sigilli.
Varie
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori Steam non ottenevano l'impresa "Campione devoto" quando avrebbero dovuto.
- Risolto un problema per il quale la sfida Maestria nella magia non veniva sbloccata come previsto.
- Risolto un problema per il quale il recupero della Portaluce Marcia non sbloccava il suo aspetto.
- Risolto un problema per il quale attività come Orde Infernali o Città Sotterranea di Kurast potevano essere ripetute senza consumare materiali aggiuntivi quando un giocatore abbandonava il gruppo e poi invitava gli altri membri.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti rari e quelli magici potevano essere rilasciati nelle difficoltà Tormento.
- Risolto un problema per il quale la Cassa dei Sussurri Collezione Ancestrale di Guanti d'Arme rilasciava solo un Guanto d'Arme.
- Vari miglioramenti alla stabilità, alle prestazioni, alla grafica, all'audio e all'interfaccia.