Diablo Immortal

Sta arrivando la nuovissima classe di Diablo Immortal: il Druido

Blizzard Entertainment

I Druidi sono guardiani primordiali che si trasformano in bestie, evocano feroci compagni animali e scatenano la furia della natura. A partire dal 3 luglio, potrai proteggere le foreste di Sharval e oltre dalla corruzione demoniaca nei panni del sommo custode della natura in Diablo Immortal. Nel frattempo, scopri l'origine del Druido, le sue abilità, gli oggetti leggendari e i modi in cui potrai giocare questa classe al lancio.

L'arrivo del Druido segna un momento speciale per Diablo Immortal: è la nostra terza nuova classe dal suo lancio. Siamo molto orgogliosi di offrirti la possibilità di combattere nei panni mortali di una furia della natura. Questo traguardo non sarebbe stato possibile senza il vostro continuo affetto e supporto per Diablo Immortal. Grazie! L'1 luglio pubblicheremo un aggiornamento dei contenuti che annuncerà tutte le novità in uscita insieme al Druido, il 3 luglio. Non perdertelo!

Poiché questo articolo è un'anteprima sul Druido, tutte le informazioni qui riportate sono soggette a modifiche.


Codex

Trova il potere nella resa: l'origine dei Druidi degli Artigli di Ifeh

Indossa il mantello del Druido

Usa le tue abilità naturalistiche per proteggere Sanctuarium

Fatti strada tra incubi brutali con gli oggetti leggendari del Druido


Trova il potere nella resa: l'origine dei Druidi degli Artigli di Ifeh

Nel cuore delle Selve di Sharval vivono gli Artigli di Ifeh, un feroce gruppo di Druidi capaci di usare una magia selvaggia, imprevedibile e indomabile. Quest'antica magia consente loro di bruciare i nemici con cerchi di fuoco, lacerare la loro carne con proiettili di ghiaia e financo assumere la forma delle bestie.

Gli Artigli di Ifeh furono condotti a Sharval molto tempo fa da Ifeh, Prima Arcidruida di Sharval, membro dei collegi Druidici di Scosglen. Ifeh era insoddisfatta del modo in cui i suoi pari cercavano di trarre potere dalla natura. Gli altri Druidi credevano che l'armonia con la terra avrebbe portato alla comunione, ma Ifeh vi si arrese, donandosi corpo e anima alla natura selvaggia. In cambio, ottenne un potere grande ma famelico, capace di risvegliare la bestia interiore.

Alla fine, la sete di sangue che la pervadeva spesso durante la caccia la portò a uccidere un altro Druido. Fu bandita dal Primo Collegio ed esiliata dalla sua patria. Ma Ifeh sapeva che da qualche parte a Sanctuarium esisteva una nuova casa per lei e per i suoi studenti. Una casa che li avrebbe accolti.

Oggi, gli Artigli di Ifeh sono pochi, ma dotati di grande forza. Molti si tengono appartati nella natura, determinati a proteggere il proprio territorio, ma alcuni hanno accolto l'esortazione della natura a difendere tutto Sanctuarium dalla piaga demoniaca che lo minaccia. Gli Artigli di Ifeh lottano con zanne e artigli contro gli Inferi Fiammeggianti e, per ogni demone ricacciato nella terra, nuova vita germoglia.

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Indossa il mantello del Druido

A partire dal 3 luglio, ci saranno quattro modi per imbrigliare il potere della natura come Druido:

  • Entra nel Piano Primordiale, un evento della durata di tre settimane, simile al Piano Frammentato, ma in cui tutti giocano nei panni del Druido.
  • Gioca la missione delle origini del Druido, "Richiamo del Custode dei Boschi", e vivi il viaggio del Druido alla ricerca dell'equilibrio interiore. Difendi la tua terra dai demoni, diventa un vero Druido attraverso una battaglia rituale e scopri il tuo ruolo come custode della natura. Avvia la missione tramite Cambia classe o l'hub evento del Druido.
  • Crea un nuovo personaggio e seleziona la classe Druido.
  • Grazie a Cambia classe, potrai trasferire il tuo personaggio da una classe esistente al Druido. Completare la missione dell'Origine del Druido rimuove il tempo di recupero del Cambia classe.

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Usa le tue abilità naturalistiche per proteggere Sanctuarium

Con il bastone in mano, il Druido è un incantatore che comanda le forze della natura e, in caso di gravi minacce, può assumere una feroce forma di Lupo Mannaro o Orso Mannaro, per scatenare devastanti attacchi corpo a corpo. Se i nemici sono numerosi, effettua trasformazioni in lupo, orso, corvi o un nobile cervo per supportarti. Qualunque sia la minaccia, il Druido ha una risposta.

Il seme della tua forza: il Potere Primordiale

Il Potere Primordiale è una risorsa unica dei Druidi, rappresentata da una barra verde sopra i pulsanti delle abilità. Questa risorsa è necessaria per alimentare le abilità più potenti, come Lupo Mannaro, Orso Mannaro e Pietra Travolgente. Benché alcune potenti abilità la consumino, altre la generano, così come l'attacco primario equipaggiato che ne rigenera passivamente una piccola quantità ogni secondo.

Attacchi primari

Entrambi gli attacchi primari del Druido generano 2 Potere Primordiale al secondo e 1 Potere Primordiale ogni volta che colpiscono un nemico.

Colpo Feroce:

Brandisci e colpisci con il bastone, infliggendo danni su tre attacchi. I nemici che non sono il bersaglio principale subiscono solo il 25% del danno.

Zanne e Artigli (Ultra di Colpo Feroce): Colpo Feroce è potenziato per 12 s, abbracciando un lato selvaggio dell'orso per colpire con enormi artigli, infliggendo danni a ogni colpo in una sequenza di 3 attacchi. Zanne e Artigli ti fornisce anche uno scudo per 5 s, che assorbe danni pari 20% della tua Vita massima.

Smottamento (si sblocca al livello 34):

Richiama delle rocce frastagliate, proiettandole in una linea frontale che esplode in spuntoni quando colpisce un nemico, infliggendo danni in un'area ridotta.

Ira della Natura (Ultra di Smottamento): Smottamento è potenziato per 12 secondi, evocando 5 lastre di roccia alla volta da scagliare sui nemici vicini. Un solo nemico può essere colpito al massimo 3 volte, con danni ridotti del 50% dopo il primo colpo. Ira della Natura fornisce anche uno scudo per 5 s, che assorbe danni pari al 20% della tua Vita massima.

Trasformazioni

Lupo Mannaro (si sblocca al livello 3):

Ti trasformi in un Lupo Mannaro e scatti in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Quando la Vita di un nemico marchiato scende sotto il 50%, subisce danni aggiuntivi. Velocità di movimento aumentata del 30%, consumando 5 Potere Primordiale al secondo, mentre la trasformazione è attiva. La forma di Lupo Mannaro sostituisce le abilità equipaggiate finché è attiva.

  • Sferzata (attacco primario): una sequenza di attacchi con gli artigli in cui ogni terzo colpo provoca Sanguinamento ai nemici.
  • Squarcia e Lacera: scatti in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. I nemici con meno del 50% di Vita subiscono danni aggiuntivi e vengono scagliati in aria. Massimo 3 cariche.
  • Affondo: corri veloce mentre carichi l'abilità, aumentando la tua Velocità di movimento del 30%. Rilascia l'abilità per scattare in avanti, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla traiettoria.
  • Ululato: emette un potente ululato, che marchia e infligge danni a tutti i nemici vicini. Quando la Vita di un nemico marchiato scende sotto il 50%, subisce danni aggiuntivi.
  • Ripristino: termina la trasformazione.

Orso Mannaro (si sblocca al livello 38):

Trasformati in Orso Mannaro e ruggisci, infliggendo danni e stordendo i nemici vicini per 2 secondi. Ogni volta che vieni colpito mentre sei trasformato, ottieni 1 accumulo di Resistenza Orsina, riducendo i danni subiti e la durata degli effetti di controllo del 3%, fino a 10 accumuli. Consumi 5 Potere Primordiale al secondo mentre la trasformazione è attiva. La forma di Orso Mannaro sostituisce le abilità equipaggiate finché è attiva.

  • Graffiata (attacco primario): sferra artigliate in ampi archi per danneggiare i nemici.
  • Frantumazione: colpisci il terreno con entrambe le zampe, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e danni aggiuntivi pari al 10% della tua Vita massima. Massimo 3 cariche.
  • Vincolo: scatti in avanti, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla traiettoria. Sei immune a perdita del controllo e respinta durante lo scatto.
  • Scempio: afferri due nemici davanti a te e li sbatti insieme, generando una forza esplosiva che infligge danni ai nemici vicini e li stordisce per 1 secondo. Infliggi danni aggiuntivi pari al 10% della tua Vita massima. I nemici afferrati e sbattuti insieme sono storditi per 3 secondi.
  • Ripristino: termina la trasformazione.

Altre abilità

Tornado di Fuoco:

Evoca un tornado di fiamme in un punto bersaglio per 4 secondi che attira, danneggia e Brucia i nemici. L'uso genera 9 Potere Primordiale.

Carica del Cervo:

Trasformati in un nobile cervo per eseguire 3 balzi consecutivi, infliggendo danni all'atterraggio. I primi due balzi rallentano i nemici, riducendo la loro Velocità di movimento del 40%, effetto cumulabile. Il terzo balzo causa anche respingimento. Sei immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo mentre l'abilità è attiva. L'uso genera 6 Potere Primordiale.

Lupi dell'Evocazione (si sblocca al livello 8):

Evoca passivamente 2 lupi compagni per combattere al tuo fianco. Se vengono sconfitti, i lupi si rigenerano dopo 6 secondi. Attiva per farli balzare su un bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini e provocando Sanguinamento. L'uso genera 6 Potere Primordiale.

Terremoto (si sblocca al livello 15):

Crea un tremore tellurico in una posizione bersaglio, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici. Quelli che vengono lanciati ricadono con violenza, infliggendo danni ad altri nemici nel punto d'impatto. Carica l'abilità per aumentarne l'area fino al 50%. L'uso genera 9 Potere Primordiale.

Nugolo di Corvi (si sblocca al livello 20):

Ti trasformi in uno stormo di corvi e voli verso una posizione bersaglio, rimanendo non selezionabile. Infliggi danni ai nemici vicini quando raggiungi la posizione bersaglio, riassumendo la tua forma originaria. Massimo 2 cariche. L'uso genera 6 Potere Primordiale.

Armatura di Spine (si sblocca al livello 28):

Fornisce un'armatura di spine agli alleati vicini che assorbe danni per 5 secondi. Le spine fuoriescono da te quando subisci un attacco, infliggendo danni ai nemici vicini e rallentandoli del 40% (può attivarsi solo una volta al secondo). L'uso genera 9 Potere Primordiale.

Grizzly dell'Evocazione (si sblocca al livello 41):

Evoca un grizzly compagno per 24 secondi che balza in un punto e ruggisce, infliggendo danni e stordendo i nemici per 4 secondi. Il grizzly colpisce con gli artigli e ogni 5 secondi può colpire il terreno, infliggendo danni e respingendo i nemici vicini. L'uso genera 36 Potere Primordiale.

Quercia Saggia dell'Evocazione (si sblocca al livello 44):

Evoca passivamente una Quercia Saggia ogni 3 attacchi primari che vanno a segno, fino a un massimo di 3 Querce Sagge, che lanciano proiettili verso i tuoi nemici. Attiva per far esplodere una Quercia Saggia in un punto, infliggendo danni e immobilizzando i nemici per 4 secondi. L'uso genera 9 Potere Primordiale.

Cerchio della Vita (si sblocca al livello 47):

Colpisci il terreno, facendo crescere rapidamente viti che generano per 10 secondi un campo di flora curativa il quale guarisce te e i tuoi alleati ogni secondo. Le viti producono un bocciolo curativo ogni 1,5 secondi; tu o gli alleati potete raccoglierlo per curarvi. L'uso genera 15 Potere Primordiale.

Pietra Travolgente (si sblocca al livello 50):

Attingi alla forza naturale della terra, consumando Potere Primordiale per far emergere spuntoni di roccia appuntiti dal terreno ogni secondo, infliggendo danni ai nemici vicini e facendoli sanguinare. Gli spuntoni di roccia scagliano in aria i nemici, ma non più di una volta ogni 6 secondi. Consuma 10 Potere Primordiale al secondo mentre è attiva.

Potenza Rabbiosa (si sblocca al livello 53):

Emetti un ruggito selvaggio che ispira e rinvigorisce, aumentando la Vita massima degli alleati vicini del 12,5% e la tua Vita massima del 25% per 180 secondi. Chi viene influenzato è anche immune ai successivi 3 effetti di perdita del controllo totale per 6 secondi. L'uso genera 15 Potere Primordiale.

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Fatti strada tra incubi brutali con gli oggetti leggendari del Druido

60 nuovi oggetti leggendari saranno rilasciati per il Druido! Volevamo offrirti una gamma di oggetti con cui sperimentare, per farti un'idea precisa delle caratteristiche della classe al momento del lancio. Amiamo osservare le configurazioni creative che emergono dalla community e non vediamo l'ora di lasciarci stupire.

Mano primaria

  • Bastone della Mandria: Smottamento aumenta inoltre la Velocità degli attacchi primari del 7% per 5 s quando colpisce un nemico. Si accumula fino a 3 volte.
  • Teschio Limoso: Lupo Mannaro ora ti avvolge nelle fiamme quando ti trasformi, infliggendo danni e bruciando i nemici vicini e causando esplosioni di fiamme quando gli attacchi primari infliggono colpi critici.
  • Ramo della Terra Ringhiante: i danni di Terremoto aumentano del 20% quando colpisce un nemico rallentato.
  • Il Gozzo: Orso Mannaro ora ti trasforma in un orso gigante con portata degli attacchi e Vita massima aumentate.
  • Bastone dell'Ordine: la trasformazione in Lupo Mannaro ti fa ora saltare verso una posizione bersaglio, scagliando in aria i nemici e marchiandoli. La tua Probabilità di colpo critico aumenta contro i nemici marchiati e ripristini Vita quando i marchi si esauriscono.
  • Giunco Sfrenato: la durata di Potenza Rabbiosa si estende del 30% durante la trasformazione.
  • Bruciacastoni: Tornado di Fuoco genera 1 Potere Primordiale aggiuntivo per nemico colpito, fino a un massimo di 10.
  • Guscio Rantolante: Lupi dell'Evocazione aumenta anche la tua Velocità di movimento del 15% per ogni compagno lupo attivo sotto il tuo controllo.
  • Ombra delle Cento Ali: Nugolo di Corvi ora ti fa scattare in avanti sotto forma di stormo di corvi, rendendoti non selezionabile per tutto il tragitto e infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Nel caso non venga colpito alcun nemico, una parte del tempo di recupero viene ripristinata.
  • Ascesa degli Umili: Terremoto ora ti fornisce anche uno scudo per 4 secondi, che assorbe danni e ti rende immune a 1 effetto di perdita del controllo.

Mano secondaria

  • Perforarinforzo: Colpo Feroce genera 5 Potere Primordiale aggiuntivo quando si colpisce un nemico. I fulmini possono colpire solo una volta ogni 3 secondi.
  • Sibilo Distante: Squarcia e Lacera (Lupo Mannaro) ora colpisce con entrambi gli artigli, scatenando un vento carico di artigli verso i nemici frontali. Se i nemici bruciati sono vicino a te, la portata e i danni del vento di artigli aumentano, respingendo i nemici.
  • Dente Traballante: Frantumazione (Orso Mannaro) ora colpisce il terreno per creare un'onda d'urto, infliggendo danni e rallentando i nemici vicini. Può essere usata insieme ad altre abilità.
  • Grinfie di Ifeh: Scempio (Orso Mannaro) consuma 15 Potere Primordiale dopo l'utilizzo per ripristinare il suo tempo di recupero. Può attivarsi solo una volta ogni 12 secondi.
  • Sanguecedro: Quercia Saggia dell'Evocazione evoca ora attivamente delle Querce Sagge protettive che ti orbitano attorno, ognuna delle quali ti fornisce riduzione danni e immunità a un effetto di perdita del controllo totale.
  • Guantone del Picchiatore: Frantumazione (Orso Mannaro) ora ti potenzia, facendo sì che i tuoi attacchi primari colpiscano il terreno e infliggano danni ai nemici vicini, e facendo emergere spuntoni di roccia dal terreno con i colpi critici per infliggere danni aggiuntivi.
  • Intagliacicatrici: Squarcia e Lacera (Lupo Mannaro) ora ti fa scattare in avanti per colpire e, se l'attacco va a segno, puoi attivare un potente attacco successivo che descrive un ampio arco, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici con Vita ridotta.
  • Proteggizanne: Quercia Saggia dell'Evocazione evoca ora attivamente 3 Querce Sagge che infettano i nemici con Semi Ribollenti che esplodono se il nemico è bruciato.
  • Artiglio dell'Arboscello: Quercia Saggia dell'Evocazione evoca ora attivamente un cerchio di Querce Sagge che si scagliano automaticamente contro dei bersagli e si autodistruggono, infliggendo danni a tutti i nemici vicini.
  • Lame Affamate: il tuo Grizzly dell'Evocazione genera 2 Potere Primordiale quando subisce danni. Può attivarsi solo una volta al secondo.

Forziere

  • Salvezza della Natura: Cerchio della Vita ora fornisce ai tuoi alleati vicini un seme rigenerativo che ripristina continuamente la Vita e cura per una quantità maggiore se la Vita si riduce troppo.
  • Giacca della Fecondità: Armatura di Spine ora crea un'area di viticci spinosi che ti seguono, infliggendo continuamente danni ai nemici vicini e infettandoli con Semi Ribollenti, che esplodono se il nemico infetto sta Bruciando.
  • Vincoli della Terra: Terremoto ora scuote il terreno e ti potenzia, facendo causare scosse di assestamento ai tuoi movimenti ogni pochi metri.
  • Generazione della Vita: Cerchio della Vita ora ti cura passivamente mentre eviti i danni e può attivarsi per scatenare un'esplosione di energia che ti cura e inoltre infligge danni ai nemici vicini, stordendoli. L'esplosione si attiva automaticamente se la tua Vita si riduce troppo.
  • Resa Selvaggia: Cerchio della Vita ora viene canalizzato per ripristinare continuamente Vita e generare Potere Primordiale. Durante la canalizzazione, ottieni riduzione danni, ma non puoi muoverti.
  • Intaglio Dentellato: durante la trasformazione in Orso Mannaro, ogni nemico che uccidi aumenta la tua Velocità d'attacco e di movimento dell'8% per 4 secondi, accumulabile fino a un massimo di 3 volte.
  • Manto Aguzzo: lo scudo di Armatura di Spine ora ha effetto solo su di te e, mentre è attivo, fa sì che i tuoi attacchi scaglino spine che infliggono danni ai nemici vicini. L'abilità può attivarsi con l'attacco primario.
  • Terreno di Carne Fertile: Armatura di Spine è ora attivata o disattivata e, quando è attiva, consuma Potere Primordiale per fornire riduzione danni a tutti gli alleati vicini e infliggere continuamente danni ai nemici vicini.
  • Piastre da Rottura: Tornado di Fuoco distrugge anche l'armatura dei nemici, aumentando i danni che subiscono del 10% per 3 secondi.
  • Sussurri del Terreno: Terremoto ora evoca un vortice rotante di rocce in una posizione bersaglio, infliggendo danni e pietrificando i nemici al suo interno. Gli alleati evocati nel vortice ottengono un guscio protettivo, che riduce i danni subiti e fornisce immunità alla respinta e agli effetti di perdita del controllo.

Gambe

  • Rimedio Inarrestabile: Squarcia e Lacera (Lupo Mannaro) può essere usata sotto l'effetto di perdita del controllo totale, consumando 15 Potere Primordiale e rimuovendo lo stato.
  • Gambiere Floride: Squarcia e Lacera (Lupo Mannaro) consuma 5 Potere Primordiale, aumentando la sua Probabilità di colpo critico del 25%.
  • Lamento Interrotto: Frantumazione (Orso Mannaro) distrugge anche l'armatura dei nemici, aumentando i danni che subiscono del 15% per 3 secondi.
  • Attracco Bruciato: Carica del Cervo ora ti fa saltare verso una posizione bersaglio, generando Potere Primordiale in base al numero di nemici colpiti.
  • Pantaloni del Devastatore: Affondo (Lupo Mannaro) infligge danni aumentati del 25%, ma consuma 5 Potere Primordiale.
  • Abbondanza Antica: Potenza Rabbiosa ora aumenta la tua Vita massima finché non muori e aumenta temporaneamente i danni dei tuoi attacchi primari in base al tuo Potere Primordiale attuale.
  • Adorazione Primitiva: usare Squarcia e Lacera (Lupo Mannaro) aumenta anche la probabilità di colpo critico degli attacchi primari del 15% per 3 secondi.
  • Drappo Luminoso: i danni inflitti da Quercia Saggia dell'Evocazione aumentano del 5% per 5 secondi ogni volta che attaccano, fino a un massimo del 20%.
  • Pilastro Fortuito: Pietra Travolgente infligge danni aumentati del 25%, ma consuma il 25% di Potere Primordiale in più.
  • Radici di Fango: i tuoi Lupi dell'Evocazione ti curano del 30% dei danni che infliggono.

Elmetto

  • Lesione Diretta: Tornado di Fuoco ora bersaglia una posizione, formando un cono di cenere che attira i nemici vicini, dopodiché emette un'esplosione di fiamme che infligge danni e li scaglia in aria.
  • Vite Rampicante: Armatura di Spine aumenta anche la tua Probabilità di colpo critico dell'8% mentre è attiva.
  • Velo Primaverile: Vincolo (Orso Mannaro) è attivato o disattivato, e mentre è attivato consumi Potere Primordiale per scattare continuamente in avanti, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla traiettoria.
  • Maschera del Balzo: Carica del Cervo aumenta anche la generazione di Potere Primordiale del 30% per 3 secondi.
  • Volto Ringhiante: Affondo (Lupo Mannaro) ora ti fa eseguire un veloce passo all'indietro prima di scattare in avanti. Se colpisci un nemico, attivi un potente colpo successivo con entrambi gli artigli che scaglia in aria i nemici.
  • Precisione Vincolante: Vincolo (Orso Mannaro) ora ti fa saltare verso un bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e aumentando la Velocità d'attacco e la Probabilità di colpo critico dei tuoi attacchi primari.
  • Vetta della Pira: Tornado di Fuoco ora scatena un'esplosione in una posizione bersaglio che infligge danni e brucia i nemici vicini. L'abilità può attivarsi con il colpo critico di un attacco primario.
  • La Zanna Sonnolenta: Grizzly dell'Evocazione ora evoca un orso in fiamme che Brucia continuamente i nemici vicini e a cui puoi ordinare di saltare in una posizione, infliggendo danni ai nemici e aumentando la sua Probabilità di colpo critico.
  • Mercante di Ceneri: Tornado di Fuoco ora scatena un anello di fiamme in espansione, infliggendo danni e bruciando i nemici. I nemici bruciati esplodono quando la loro Vita si riduce troppo.
  • Maestosità Dorata: Grizzly dell'Evocazione ora evoca un orso permeato dal potere inesorabile del folto della foresta, capace di attaccare con viticci stordenti, che consuma Potere Primordiale per rinascere e a cui si può ordinare di saltare su un gruppo di nemici e provocarli.

Spalle

  • Vigore Superbo: Vincolo (Orso Mannaro) ora ti fa saltare in una posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini e ottenendo uno scudo. Mentre lo scudo è attivo, subisci danni ridotti.
  • Pendio di Corteccia: durante la trasformazione in Lupo Mannaro, infliggi danni aumentati del 10% ai nemici colpiti dai danni prolungati.
  • Divisa Torba: aumenta la tua Velocità di movimento del 40% per 3 secondi quando colpisci un nemico.
  • Promessa dell'Oscurità: Scempio (Orso Mannaro) ora scatena una sequenza di quattro attacchi mentre ti muovi in una direzione, respingendo i nemici. Durante questi attacchi, sei immune alla respinta e agli effetti di perdita del controllo.
  • Tutti Sono Prede: in forma di Lupo Mannaro, infliggi ai nemici danni aumentati del 20%, ridotti del 5% per ogni alleato entro 5 metri dai nemici.
  • Cumulo dell'Abbondanza: il tempo di recupero di Vincolo (Orso Mannaro) si riduce di 0,5 secondi per ogni attacco primario che colpisce un nemico, fino a un massimo di 2 secondi.
  • Brivido della Caccia: durante la trasformazione in Lupo Mannaro, generi 3 Potere Primordiale per ogni nemico ucciso. Può attivarsi solo una volta ogni secondo.
  • Faro del Barghest: Lupi dell'Evocazione ora evoca dei lupi del fuoco che combattono al tuo fianco e bruciano i nemici, che possono essere comandati per sputare fuoco e aumentare la loro Velocità d'attacco.
  • Teschio Slanciato: Nugolo di Corvi aumenta anche la tua Velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
  • Il Sommo: Lupi dell'Evocazione ora evoca un singolo lupo feroce che subisce danni ridotti consumando Potere Primordiale quando viene colpito e a cui si può ordinare di scattare verso i nemici.

Possa tu diventare il sommo custode della Natura.
- Il team di Diablo Immortal

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