Note della patch di Diablo IV (2.3)
Il team di Diablo IV ha monitorato i feedback. Nell'introdurre patch per mantenere fluida l'esperienza a Sanctuarium, aggiorneremo questo elenco per indicare se le risoluzioni dei problemi sono previste per PC, Xbox, PlayStation™ o tutte le piattaforme.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale i Tomi Horadrici talvolta non venivano rilasciati quando previsto.
- Risolto un problema relativo agli Incubi Crescenti, nei quali la spedizione Alveare Abietto non scalava correttamente se il boss dell'Agonia veniva sconfitto in una Camera Rinforzata Horadrica.
- Risolto un problema per il quale alcune missioni smettevano casualmente di essere tracciate.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi dei lupi del Druido non sempre ottenevano danni aumentati da Aspetto dell'Alfa o dal nodo d'Eccellenza Brama di Carneficina mentre era equipaggiato l'oggetto unico Compagno della Tempesta.
Vessel of Hatred
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale Kirma nella Roccaforte di Kichuk poteva essere attirato fuori dall'area del boss.
Gioco base
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale i canali e le schede della chat non venivano lette dalla funzione lettura dello schermo.
Stagione dei Peccati degli Horadrim
- Risolto un problema per il quale i progressi per la missione stagionale Prescelto della saggezza potevano essere bloccati se veniva rilasciato lo Scarabocchio del Bandito.
- Risolto un problema per il quale l'oggetto di missione Pergamena Strappata nella missione La sacerdotessa Horadrim non poteva essere rimosso dall'inventario dei giocatori.
- Risolto un problema per il quale era possibile incastonare un Gioiello Horadrico in un oggetto che non è un gioiello se c'era già qualcosa incastonato in quell'oggetto.
- Risolto un problema per il quale il riscatto delle ricompense del Percorso Stagionale poteva non riuscire se erano disponibili più ricompense del capitolo.
Spedizioni ed eventi
- Risolto un problema per il quale il Signore della Guerra nelle Opere di Maugan poteva generarsi in una Camera Rinforzata.
- Risolto un problema per il quale non era possibile uscire dalle Camere Rinforzate anche se il boss non era stato sconfitto.
- Risolto un problema per il quale la spedizione Biblioteca Sommersa poteva essere completata senza terminare l'obiettivo finale di sconfiggere il boss.
- Risolto un problema per il quale la Cassa Ricompensa Horadrica non veniva conferita sempre dopo il completamento di una Spedizione Incubo Crescente con l'affisso Caccia all'Equipaggiamento.
- Risolto un problema per il quale l'affisso Incremento Orda di Cultisti non applicava correttamente la Vita bonus ai mostri.
- Risolto un problema per il quale l'affisso Incremento Egida Minore applicava un valore incorretto della barriera ai mostri.
- Risolto un problema per il quale un Incubo Crescente non poteva continuare correttamente se la Camera Rinforzata e la spedizione di base avevano lo stesso boss.
- Risolto un problema per il quale il Macellaio poteva bloccarsi sui Forzieri Horadrici.
- Risolto un problema per il quale l'Animus poteva sparire se c'erano troppi oggetti a terra.
- Risolto un problema per il quale non veniva generato nessun forziere ricompensa dopo il completamento del Dominio dell'evento Anima Famelica.
- Risolto un problema per il quale completare l'evento Ultimo baluardo all'interno di una Camera Rinforzata poteva completare anche una spedizione.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale i guanti unici Fede Durevole potevano attivare effetti Colpo fortunato da parte del giocatore contro se stesso.
- Risolto un problema per il quale l'Eco di Lilith poteva bloccarsi nella prima fase se la sua salute veniva ridotta troppo rapidamente.
- Risolto un problema per il quale l'Antro del Guardiano nella Fossa poteva essere difficile da raggiungere in determinate circostanze.
Varie
- Risolto un problema per il quale l'icona della mappa di un Passaggio Horadrico poteva sparire inaspettatamente.
- Vari miglioramenti alla stabilità, alle prestazioni, alla grafica e all'interfaccia.
Vessel of Hatred
Aggiornamenti al bilanciamento
Spiritista
Aspetto della Pestilenza
- Bonus ai danni aumentato dal 35-75% al 50-90%.
Rivalsa
- Danni aumentati dal 125% al 150%.
Ali Taglienti
- Danni aumentati dal 75% al 95%.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale Dentelungo, Il Miserabile poteva passare attraverso la nebbia dell'ingresso dell'arena e rimanere bloccato nella Città Sotterranea di Kurast.
- Risolto un problema per il quale Pestata Travolgente dello Spiritista non teneva in considerazione i Catalizzatori Horadrici attivi.
- Risolto un problema per il quale la ricompensa della missione Cassa dei Necroliti Famelica non poteva essere aperta dagli Spiritisti.
Gioco base
Aggiornamenti al bilanciamento
Barbaro
Estasi della Battaglia
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 10% al 20%.
- Bonus ai danni aumentato dal 15%-30% al 30%-60%.
Doppio Colpo
- Danni aumentati dal 66% all'85%.
Maglio degli Antichi
- Danni aumentati dal 110% al 175%.
Lacerazione
- Danni da sanguinamento aumentati dal 120% al 135%.
Tumulto
- Danni aumentati dal 132% al 200%.
Turbine
- Danni aumentati dal 52% al 76%.
Carapace Spinato
- Danni da Spine aumentati dal 100% al 120%.
Druido
Sminuzzamento
- Danni aumentati dal 150% al 175%.
Scettro della Megera
- Prima: Artigliata ora è anche un'abilità di Tempesta e lancia anche Assalto della Tempesta al 200-350% dei danni normali.
- Ora: Artigliata ora è anche un'abilità di Tempesta e lancia anche Assalto della Tempesta. Artigliata e Assalto della Tempesta infliggono il 100-250% di danni aggiuntivi.
Negromante
Passiva Mostruosità Imponente
- Bonus ai danni aggiuntivi derivante dal sacrificio del Golem aumentato dal 35% al 60%.
Tagliagole
Maschera di Morte di Nirmitruq
- Bonus ai danni aumentato dal 70 al 100%.
Aspetto dello Spezzacolli
- Danni aumentati dal 25-45% al 35-55%.
Incantatore
Meteora
- Danni da impatto aumentati dal 120% al 140%.
Aspetto dell'Orbita Gelata
- Danni di Globo di Gelo aumentati dal 30-50% al 50-70%.
Aspetto dei Ricordi Congelati
- Bonus ai danni ai nemici vulnerabili da Valanga aumentato dal 50-75% al 75-100%.
Stagione dei Peccati degli Horadrim
- L'Arcanum verrà ora raccolto automaticamente.
- La Pietra della Moltitudine ora fornisce temporaneamente velocità d'attacco e l'accumulo è addizionale con fonti di velocità d'attacco permanenti.
- Per le Spedizioni da Incubo con l'affisso Caccia all'Equipaggiamento, il tempo di canalizzazione del Manufatto Horadrico è stato ridotto da 0,75 a 0,25 secondi. Inoltre, la canalizzazione non può più essere interrotta dai danni.
Generale
- Completare La Fossa ora fornisce ulteriori Pietre dell'Artefice.
- Livello 70-84: 2-3 Pietre dell'Artefice
- Livello 85-99: 4-6 Pietre dell'Artefice
- Livello 100+: 8-9 Pietre dell'Artefice
- Le ricompense di completamento per gli eventi legione adesso includono ulteriori materiali per il riciclo e Anime Dimenticate a difficoltà Tormento.
- I Forzieri Horadrici nelle Spedizioni da Incubo con l'affisso Riserva di Materiali Horadrica forniscono ulteriori materiali per il riciclo e Anime Dimenticate.
- L'affisso Saggezza Dimenticata delle Spedizioni da Incubo è stato modificato.
- I Granuli ora divideranno l'esperienza tra i membri del gruppo invece di far ottenere esperienza solamente al membro del gruppo che li raccoglie.
- Il numero massimo di Granuli che possono apparire nell'intera Spedizione è stato aumentato notevolmente, mentre la frequenza con la quale appaiono i Granuli dell'Esperienza è stata leggermente diminuita.
- Ogni Granulo ora fornisce più esperienza.
- I mostri evocati da altri mostri non rilasciano più Granuli.
- I Granuli non verranno più rilasciati nelle Camere Rinforzate Horadriche.
Correzione dei problemi
Stagione dei Peccati degli Horadrim
- Risolto un problema per il quale i Passaggi Horadrici potevano sparire inaspettatamente e riapparire durante la missione Viandante tra le fiamme.
- Risolto un problema per il quale gli obiettivi del Percorso Stagionale Visioni del dolore e Sventura bestiale e la missione Le verità celate all'interno non avevano i requisiti in linea con le loro descrizioni.
- Risolto un problema per il quale aprire Casse Horadriche Grandiose nelle Spedizioni da Incubo non trovate in un Incubo Crescente faceva progredire l'obiettivo del Percorso Stagionale Terrore notturno.
- Risolto un problema per il quale i giocatori in un gruppo non vedevano altre Anomalie Cosmiche di altri giocatori nel loro gruppo.
- Risolto un problema per il quale le Fiale Horadriche venivano elencate erroneamente in vari luoghi come Trovavia Horadrici.
- Risolto un problema per il quale Maelstrom di Ferro del Barbaro non attivava consistentemente i Catalizzatori.
- Risolto un problema per il quale la Passiva Chiave Furia della Natura del Druido non veniva attivata da un'abilità con un tempo di recupero se aveva un Catalizzatore assegnato.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo del Percorso Stagionale per il completamento delle Spedizioni da Incubo avanzava anche per il completamento delle Spedizioni normali.
- Risolto un problema per il quale durante la missione Le braci ardono ancora capitava che ci fosse un duplicato di Bryona. Ehi, vacci piano con l'Elisir della Precisione la prossima volta.
- Risolto un problema per il quale potevano essere rilasciati duplicati dei Tomi Horadrici nelle Camere Rinforzate.
- Risolto un problema per il quale il beneficio alla Conoscenza Horadrica ottenuta dalle Camere Rinforzate Horadriche non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale, quando si era in un gruppo, a volte comparivano duplicati di Passaggi Horadrici dopo il completamento di una Camera Rinforzata Horadrica.
- Risolto un problema per il quale le Camere Rinforzate Horadriche a volte non comparivano.
- Risolto un problema per il quale scambiare armi a volte fermava la generazione di Anomalie.
- Risolto un problema per il quale Totem Elementali, Vesciche di Sangue, Ombre Vaganti e Presagi Oscuri dei relativi affissi delle Spedizioni da Incubo venivano generati nelle Camere Rinforzate Horadriche.
- Risolto un problema per il quale le Camere Rinforzate rinvenute durante la missione Le braci ardono ancora potevano essere sfruttate per raccogliere oggetti all'infinito se i giocatori non raccoglievano la Reliquia di Sangue.
- Risolto un problema per il quale la missione stagionale L'invisibile esige il suo sguardo non poteva essere completata se si abbandonava il gioco dopo aver attivato il dialogo di Davish.
Spedizioni da Incubo
- Risolto un problema per il quale il numero di affissi disattivati tornava a 0 quando veniva ucciso un mostro in un Incubo Crescente.
- Risolto un problema per il quale la Cassa Ricompensa Horadrica conferita per le Spedizioni da Incubo con l'affisso Caccia all'Equipaggiamento non conteneva alcun oggetto.
- Risolto un problema per il quale il Macellaio della Spedizione da Incubo con l'affisso Disastro sanguinoso non rilasciava alcun bottino.
- Risolto un problema per il quale il Portale Horadrico per procedere attraverso un Incubo Crescente non funzionava se il membro del gruppo che aveva attivato il sigillo aveva lasciato il gruppo.
- Risolto un problema per il quale l'affisso Miniera di Obducite negli Incubi Crescenti poteva comparire prima di raggiungere il livello 60.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale l'effetto visivo del Sigillo Corroso di X'fal era più grande del raggio dei danni effettivo.
- Risolto un problema per il quale il teletrasporto verso un Crocevia poteva non riuscire dopo un tentativo fallito di teletrasporto verso un membro del gruppo.
- Risolto un problema per il quale lo scontro con Astaroth poteva ripristinarsi se il giocatore moriva durante l'animazione della morte di Astaroth.
- Risolti vari problemi per i quali uccidere i mostri obiettivo troppo rapidamente in diverse Spedizioni poteva bloccare i progressi.
- Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni e il Macellaio non si generavano nel Sottopasso Deserto. (Prendevano un po' troppo sul serio il termine "Deserto".)
- Risolto un problema per il quale il primo potenziamento ai Maghi dell'Ombra del Negromante non conferiva il corretto bonus ai danni in diverse situazioni.
- Risolto un problema per il quale Maschera di Morte di Nirmitruq assorbiva Vita mentre era attiva Vista Interiore.
- Risolto un problema per il quale la cassa Alfiere dell'Odio selezionata dall'Orda di Belial rilasciava oggetti unici con tre affissi di base.
- Risolto un problema per il quale le ricompense di fine spedizione potevano includere delle Bussole delle Orde Infernali quando le Orde Infernali non erano ancora accessibili.
- Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza Mostruosità Imponente non otteneva alcun beneficio dall'Aspetto Sacrificale.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale l'affisso Colpi Corrompenti nelle Spedizioni da Incubo non usava "Corruzione" per indicare i danni da ombra periodici.
- Risolto un problema per il quale la scheda Caratteristiche e Materiali appariva vuota se veniva aperta mentre si interagiva con un Mercante o un altro PNG.
- Risolto un problema per il quale le notifiche dei nuovi oggetti non sparivano quando veniva equipaggiato un set d'armatura completo nel guardaroba.
- Risolto un problema per il quale lo stato dell'Integrità degli oggetti non si aggiornava come previsto nel menu Armeria.
- Risolto un problema per il quale la dimensione degli effetti Lacerazione e Colpo di Grazia non venivano visualizzati correttamente nel menu Caratteristiche del personaggio.
- Risolto un problema per il quale l'armatura Demone di Ferro elencava le classi errate quando veniva visualizzata da Incantatori o Tagliagole.
- Risolto un problema per il quale premendo il pulsante Ordina con il controller nella finestra del Lapidario Horadrico, veniva visualizzata una finestra di creazione vuota e non funzionante.
- Risolto un problema per il quale il contatore di Etere nelle Orde Infernali non compariva se il giocatore era entrato da una Camera Rinforzata Horadrica.
- Risolto un problema per il quale il secondo giocatore in modalità cooperativa locale non poteva assegnare abilità a un pulsante tramite il menu Abilità.
Varie
- Risolto un problema per il quale le battute vocali di Astaroth erano a malapena udibili all'inizio dello scontro con lui come boss.
- Vari miglioramenti alla stabilità, alle prestazioni, alla grafica e all'interfaccia.
Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.
Aggiornamenti dal RPP
Vessel of Hatred
Spiritista
Cacciatore Armonioso
- Bonus ai danni contro i nemici feriti ridotto dal 100%[x] al 50%[x].
- Ferocia massima ottenuta ridotta da 4 a 2.
Cacciatore Eccelso
- Prima (sul RPP): Uccidere un nemico mentre Cacciatore è presente riduce il suo tempo di recupero di 5 s. Colpire un boss riduce il suo tempo di recupero di 1 s.
- Ora: Uccidere un nemico mentre Cacciatore è presente ha il 40% di probabilità di ripristinarne istantaneamente il tempo di recupero. Questa probabilità si dimezza a ogni ripristino consecutivo.
Divoratore Armonioso
- I nemici colpiti dai globi tossici subiscono anche il 50%[x] di danni da veleno aggiuntivi.
Cercatore Armonioso
- Tutti i tuoi attacchi infliggono sempre danni critici per la durata di Spirito dell'Aquila.
Protettore Eccelso
- Mentre ti trovi nell'area di Protettore, infliggi il 25%[x] di danni aggiuntivi.
Oggetti
Maxtlatl di Balazan
- Danni da Spine ridotti dal 200-300% al 100-150%.
Aspetto della Deviazione
- Le Ali Taglienti riflesse (non spiraleggianti) ora colpiscono i nemici vicini.
Aspetto delle Ali Scattanti
- Abilità attiva cambiata: ora i danni delle abilità di Potenza aumentano del 3-5%[x] per ogni Ala Tagliente attiva.
- Ora è un Aspetto Offensivo.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale i danni da Spine potevano essere manipolati usando le Maxtlatl di Balazan.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ali Scattanti non poteva essere infuso sugli oggetti corretti presso l'Occultista.
Gioco base
Aggiornamenti al bilanciamento
Barbaro
Abilità
Scorticamento Rinforzato
- Probabilità di rendere il nemico vulnerabile aumentata dal 15% al 50%.
Collera del Berserker
- Non interrompe più il movimento e la canalizzazione.
- Prima: Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
- Ora: Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 10 s.
Colpi Intensi
- Bonus ai danni ridotto dal 15%[x] al 10%[x].
Zoccoli del Dio della Montagna
- Raggio di Fendente aumentato da 135 a 150.
Elmo del Bastardo Orribile
- Bonus ai danni ridotto dall'80-100%[x] al 40-60%[x].
Fardello dell'Arreat
- Danni dei Diavoli di Sabbia ridotti del 50%.
Catena Integra
- Sostituito l'affisso Velocità di movimento: +% con l'affisso Forza: +%.
Aspetto del Boia
- Bonus ai danni di Terremoto ridotto dal 200%[x] al 100%[x].
Eccellenza e Tempra
Ricetta di Tempra delle armi Miglioramenti dell'Irruenza
- Sostituito Colpi Intensi con Colpo Violento.
Glifo Boato
- Bonus ai danni di Terremoto ridotto dal 35,1% al 30,1%.
Druido
Abilità
Sminuzzamento
- Danni aumentati dal 110% al 150%.
Sminuzzamento Rinforzato
- Prima: Ogni 10 s, il tuo prossimo Sminuzzamento attiva Sopraffazione.
- Ora: Sminuzzamento infligge il 30% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti e ai boss.
Sminuzzamento Furente
- Prima: Infliggi il 75% di danni da Sopraffazione aggiuntivi. I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 3 s.
- Ora: Ogni 10 s, Sminuzzamento attiva sempre Sopraffazione e fa subire ai nemici il 20% di danni aggiuntivi per 5 s.
Sminuzzamento Primordiale
- Durata della riduzione danni dei nemici aumentata da 4 a 5 s.
Assalto della Tempesta
- Dopo essersi concatenata, Assalto della Tempesta si concatena nuovamente sui vecchi bersagli dopo aver esaurito i potenziali nuovi bersagli.
Rabbia del Grizzly
- È sempre possibile utilizzare abilità dei Compagni durante Rabbia del Grizzly.
- Bonus Grado 5:
- Prima: Le abilità dei Compagni si possono lanciare durante Rabbia del Grizzly.
- Ora: Ottieni il 30% di armatura aggiuntiva mentre Rabbia del Grizzly è attiva.
Provocazione
- Prima: Se ti trovi in forma di Orso Mannaro per almeno 20/16/12 s, la tua abilità non di Difesa successiva causerà Sopraffazione.
- Ora: Dopo 10 s in forma di Orso Mannaro, la tua abilità non di Difesa successiva causerà Sopraffazione e infliggerà il 5/10/15% di danni aggiuntivi.
Artigli Tossici
- Prima: Infliggi il 5/10/15% di danni da veleno aggiuntivi.
- Ora: Infliggi il 5/10/15% di danni da veleno aggiuntivi. Questo valore raddoppia in forma di Lupo Mannaro e per 8 s dopo che è terminata.
Furia della Natura
- Bonus ai danni da terra e da fulmine aumentato dal 20% al 40%.
Forza Ursina
- Il bonus persiste per 8 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata, invece di 5 s.
Aspetto dell'Onda d'Urto
- Ora attiva l'effetto della pozza di Portaluce Marcia.
Aspetto dell'Orso Rabbioso
- Bonus ai danni da veleno aumentato dal 20-40% al 40-80%.
Aspetto della Bestia Mannara Furiosa
- Bonus ai danni per accumulo aumentato dal 3% al 5%, fino al 100% invece del 60%.
Aspetto del Lupo Feroce
- Categoria modificata da Offensivo a Utilità.
- Velocità di movimento aumentata dal 10-30% al 20-40%.
- Riduzione costo in spirito ridotta dal 40-80% al 20-40%.
Aspetto dell'Orrore Ursino
- Categoria modificata da Offensivo a Utilità.
- Riduzione tempo di recupero delle abilità di Terra ridotta da 1-4 s a 0,5-1,25 s.
Aspetto della Pietra Metamorfica
- Danni di Macigno aumentati dal 90-130% al 120-160% dei danni normali.
Aspetto del Movimento Sismico
- Prima: Spuntone di Terra infligge il 50-70% di danni aggiuntivi e lancia degli spuntoni in fila.
- Ora: Spuntone di Terra infligge il 50-70% di danni aggiuntivi e forma 2 file di spuntoni.
Aspetto della Sovraccarica
- Prima: Colpo fortunato: quando infliggi danni da fulmine hai una probabilità massima del 15-30% di infliggere un sovraccarico al bersaglio della durata di 3 s; ogni danno diretto inflitto al bersaglio lo elettrifica, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici circostanti.
- Ora: I tuoi danni da fulmine diretti fanno sì che le tue abilità di Fulmine infliggano lo 0,8-1,3% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del 40-65%. Quando hai il numero massimo di accumuli, il bersaglio diventa vulnerabile.
Oggetti unici
Portaluce Marcia (prima nota come Spezzadorsi Tossica)
- Affissi:
- Volontà: 14-18% aumentato al 18-22%.
- Danni da veleno: 114-150% aumentato al 406-550%.
- Potere:
- Prima: Ogni 10 s, Sminuzzamento forma una pozza che infligge il 200-400% dei suoi danni sotto forma di danni da avvelenamento nell'arco di 6 s. Lanciare Sminuzzamento sulla pozza infligge un ulteriore 20-40% dei danni totali della pozza al suo interno e nell'area circostante.
- Ora: Se non hai una pozza vicino, Sminuzzamento ne forma una che infligge sempre Sopraffazione e il 200-600% dei suoi danni normali sotto forma di danni da avvelenamento nell'arco di 7 s. Sminuzzamento fa in modo che tutte le pozze vicine infliggano il 20-60% dei loro danni totali all'interno della loro area e attorno a loro.
- Funzionalità modificata:
- L'aumento del raggio di Sminuzzamento influisce sulla dimensione della pozza.
Scettro della Megera
- Danni aumentati dal 170-250% al 200-350%.
Pietra del Dolmen
- Danni di Macigno aumentati dal 20-40% per macigno al 30-50%.
Tempra
Innovazione dell'Orso Mannaro - Nuova ricetta di Utilità
- Dimensione di Sminuzzamento
- Dimensione di Graffiata
- Durata di Pietrificazione
Innovazione della Magia Naturale - Ricetta di Utilità
- Rimosso Durata di Pietrificazione
Negromante
Abilità e Libro dei Morti
Ondata di Sangue Suprema
- Globi di Sangue generati ridotti da 3 a 2.
Secondo potenziamento Mago del Gelo
- Prima: Gli attacchi del Mago del Gelo rendono i nemici vulnerabili per 4 s.
- Ora: Gli attacchi del Mago del Gelo rendono i nemici vulnerabili per 4 s e hanno una probabilità del 10% di congelare istantaneamente il bersaglio per 2,5 s.
Abilità passive
Ossa Taglienti
- Probabilità di critico aumentata dallo 0,3% all'1%.
Caduta del Titano
- Prima: Mentre hai Fortificazione, infliggi il 6% di danni aggiuntivi agli élite.
- Ora: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi agli élite.
Fortezza Necrotica
- Probabilità di colpo fortunato per livello aumentata dal 5% al 7%.
Essenza Ossea
- Danni per essenza consumata aumentati dallo 0,5% allo 0,7%.
- Limite massimo aumentato dal 100% al 140%.
Afflizione
- Danni che i nemici subiscono da te aumentati dal 15% al 45%.
- Percentuale di scalamento aumentata dal 30% al 120%.
- Danni base aumentati dal 100% al 180%.
- Limite massimo aumentato al 900%.
Morbo d'Ombra
- Percentuale di scalamento aumentata dal 20% al 70%.
- Limite massimo aumentato dal 300% al 450%.
Aspetti leggendari
Aspetto Deturpato
- Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
Aspetto Polverizzaossa
- Prima: Lancia d'Ossa infligge sempre Sopraffazione ai nemici dentro Prigione d'Ossa e infligge loro il 30-45%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora: Lancia d'Ossa infligge il 30-45%[x] di danni aggiuntivi ai nemici all'interno della Prigione d'Ossa e la prima Lancia d'Ossa che colpisce ogni nemico infligge sempre Sopraffazione.
Oggetti unici
La Mano di Naz
- Dimensione degli Arcimaghi aumentata leggermente.
- Gli Arcimaghi ora sono inarrestabili per un istante dopo il teletrasporto.
- Intervallo tra un lancio di frammenti degli Arcimaghi e un altro ridotto.
Urlo Esangue
- Bonus all'Intelligenza normalizzato rispetto ad altri valori delle armi.
- Affisso Durata congelamento sostituito con Colpo fortunato: probabilità di ripristinare la risorsa.
- Affisso Probabilità di colpo fortunato sostituito con Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 8.500-13.500 danni da ombra.
- Gradi alle abilità di Oscurità aumentati da 1-2 a 2-4.
Ricordo di Indira
- Modificata la descrizione di Ricordo di Indira per chiarire che è solamente Lancia d'Ossa del personaggio a consumare cadaveri.
Eccellenza
Mangiacarne
- Cadaveri necessari ridotti da 5 a 3.
Mostruosità Imponente
- Prima: Il tuo Golem ha il 40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il 100%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora: Il tuo Golem ha il 40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il 100%[x] di danni aggiuntivi. I bonus di sacrificio dei Maghi Scheletrici e dei Guerrieri Scheletrici forniscono il 35%[x] di danni aggiuntivi al Golem.
Innesto Osseo
- Numero di accumuli totali ridotto da 8 a 4.
- Danni per accumulo aumentati dall'1% al 5%.
Tagliagole
Abilità
Raffica Avanzata
- Prima: I lanci successivi di Raffica infliggono il 10%[x] di danni aggiuntivi e riducono il costo in energia del 15%, fino a 3 volte.
- Ora: I lanci successivi di Raffica infliggono il 10%[x] di danni aggiuntivi e immagazzinano 10 energia, fino a un massimo di 3 volte. Lanciare un'altra abilità azzera questo bonus e fornisce tutta l'energia immagazzinata.
Nota del team di sviluppo: combinato al nuovo oggetto unico, questo potenziamento aveva reso più difficile raggiungere lo stato potenziato. Speriamo di poter compensare con questo cambio che fornisce un bonus simile.
Clone d'Ombra
- Danni ridotti dal 60% al 40%.
Clone d'Ombra Supremo
- Prima: Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
- Ora: Il Clone d'Ombra ti avvolge nella sua immagine, fornendo il 20% di riduzione danni per tutta la durata.
Trappola Mortale
- Non riduce più di base il tempo di recupero con le uccisioni o infliggendo Sopraffazione.
- Grado 5
- Prima: Trappola Mortale ha un effetto di attrazione aggiuntivo quando appare.
- Ora: Uccidere o infliggere Sopraffazione a un nemico con Trappola Mortale fornisce il 20% di probabilità di ripristinarne il tempo di recupero.
- I gradi oltre il 5 aumentano la probabilità che Trappola Mortale ripristini il tempo di recupero dell'1% per grado.
- Danni ridotti dal 300% al 200%.
Passive chiave
Perseguitare
- Prima: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il 90% di danni dello stesso tipo a lui e ai nemici circostanti. I danni di Perseguitare vengono aumentati del 20%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili, fino al 300%[x].
- Ora: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il 200% di danni dello stesso tipo a lui e ai nemici circostanti. I nemici colpiti dall'esplosione di Perseguitare subiscono il 75%[x] di danni aggiuntivi da te per 3 s.
Specializzazione: Pugnali
- Percentuale di scalamento dei danni ai nemici vicini aumentata dal 10% al 50%.
Precisione
- Percentuale di scalamento del bonus ai danni critici aumentata dal 20% al 100%.
Miscela Alchemica
- Prima: Infliggere 2 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 40% per 5 s. Questa potenza è aumentata ulteriormente del 40% dell'ammontare totale dei tuoi danni bonus da veleno, ombra e freddo.
- Ora: Infliggere 2 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 100% e i danni non fisici del 50%[x] per 8 s.
Aspetti leggendari
Aspetto del Gelo Perenne
- Prima: Le tue abilità Base sono sempre Infuse di freddo. Infliggi il 5-20% di danni aggiuntivi ai nemici raggelati o congelati.
- Ora: Infliggi il 20-40% di danni aggiuntivi ai nemici raggelati o congelati. Le tue abilità Base sono sempre Infuse di freddo al 50% della potenza e ottengono questo bonus ai danni contro i boss.
- I danni ora scalano correttamente con le armi ancestrali.
Aspetto del Devastatore
- Prima: Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva. Uccidere un nemico con Passo d'Ombra rimborsa una carica e aumenta i danni inflitti da Passo d'Ombra del 4,5-12% per 2 s, fino a un massimo del 27-87%.
- Ora: Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva e rimborsa una carica quando uccide un nemico. Lanciare Passo d'Ombra ne aumenta i danni inflitti del 9-18% per 5 s, fino a un massimo del 45-90%.
Oggetti unici
Maschera di Morte di Nirmitruq
- Bonus ai danni aumentato dal 30-50% al 50-70%.
- Vita consumata ridotta dal 10% all'8%.
Corno d'Aquila
- Ora rimbalza sempre almeno una volta.
Nota del team di sviluppo: su che cosa rimbalzava prima? Sì.
Occhi nel Buio
- Bonus ai danni ridotto dal 100-200% al 40-60%.
- Ora fornisce sempre il bonus, anziché solo al lancio aggiuntivo.
Eccellenza
Ricompensa Ultraterrena
- Prima (nel RPP): Ogni abilità d'Infusione equipaggiata ti fornisce il 3% di resistenza massima e il 30%[x] di danni aggiuntivi per l'Elemento dell'Infusione.
- Ora: Ottieni il 3% di resistenza massima a veleno, ombra e freddo. Ottieni il 30%[x] di danni aggiuntivi da veleno, ombra e freddo.
Nessun Testimone
- Prima: Le tue abilità Ultra ottengono il 20%[x] di danni aggiuntivi dal bonus ai danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per 10 s dopo il lancio. Bonus massimo: 60%[x].
- Ora: Le tue abilità Ultra ottengono il 20%[x] di danni aggiuntivi dal bonus ai danni con Ultra e lo applicano a tutte le altre abilità per 10 sdopo il lancio. Bonus massimo: 40%[x].
Incantatore
Abilità ed Eccellenza
Idra
- Le teste di Idra ora attaccano immediatamente alla comparsa, a meno che l'abilità non sia stata lanciata rapidamente in successione.
Nota del team di sviluppo: questo cambio dovrebbe rendere Idra più immediato e reattivo a seguito del lancio nella maggior parte dei casi, ma dovrebbe anche scoraggiare l'attivazione ripetuta ad alta velocità per causare più attacchi immediati.
Idra Invocata
- Prima: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idre aumenta del 30%[+] per 3 s.
- I danni critici delle tue Idra aumentano del 50%[x] e le loro probabilità di critico aumentano del 20%[+].
Nodo d'Eccellenza leggendario Caldo Fiammeggiante
- Probabilità di critico delle abilità di Piromanzia aumentata dal 12%[+] al 15%[+].
Nodo d'Eccellenza leggendario Cascata Ghiacciata
- Danni delle abilità di Gelo aumentati dal 25%[x] al 35%[x].
Oggetti
Iride degli Ofidi
- Affisso Gradi di Vampate Divoranti sostituito con Gradi di Vincolo Primordiale.
- Affisso Probabilità di critico sostituito con Velocità d'attacco.
Aspetto Serpentino
- Prima: Lanciare Idra consuma tutto il tuo mana e aumenta i suoi danni dello 0,5-2,5%[x] per mana speso.
- Ora: Idra infligge lo 0,5-1,5%[x] di danni aggiuntivi per ogni punto di mana che avevi al momento dell'evocazione. Lanciare Idra consuma tutto il tuo mana.
Nota del team di sviluppo: questo aggiornamento permette all'Incantamento Idra di beneficiare dell'Aspetto Serpentino senza consumare tutto il mana, che viene utilizzato solo al lancio dell'abilità.
Aspetto Piromane
- Gradi aumentati da 16 a 21.
- Prima: Appena mandi in fiamme un nemico per la prima volta, gli infliggi il 75-150% di danni da fuoco aggiuntivi. Questo effetto viene considerato come un'abilità di Piromanzia.
- Ora: I danni da fuoco aumentano del 10-30%[x]. Quando mandi in fiamme un nemico per la prima volta, gli infliggi il 150% di danni da fuoco di Piromanzia. Questo effetto viene considerato come un'abilità di Piromanzia.
Stagione dei Peccati degli Horadrim
Gioielli Horadrici
Nuovo Gioiello Horadrico: Spezzavolontà
- I danni fisici spezzano gli spiriti dei nemici, facendogli subire il 40%[x] di danni fisici aggiuntivi per 6 s. Questo effetto si applica quando infliggi danni per la prima volta a un élite o a un boss, o quando sono sotto effetti debilitanti.
Nota del team di sviluppo: dato che questa Stagione offre svariate opzioni per le configurazioni dei personaggi elementali, abbiamo voluto dare modo alle configurazioni basate sui danni fisici di avere degli obiettivi da perseguire.
- Non è più possibile ottenere Eco Liminale in modalità Hardcore.
Nota del team di sviluppo: come team di sviluppo, è importante che manteniamo l'integrità e lo spirito dell'Hardcore accogliendo i feedback su quanto è importante per la community!
- Bonus ai danni di Corno del Sogno aumentato dal 30% al 50%.
- Generazione risorse di Scintilla della Creazione ridotta da 10 a 5.
- Scintilla della Creazione ora sarà il primo Tomo Horadrico ricevuto dal personaggio al posto di Luce Beffarda.
- Bonus alla Vita massima di Idolo dal Profondo ridotto dall'8% al 6%.
- I Guardiani del Gioiello generati dall'Idolo dal Profondo non appaiono più nei Campi d'Addestramento o dopo il completamento dell'obiettivo di una spedizione.
- Ora i Guardiani del Gioiello compaiono a intervalli regolari anziché entro due momenti casuali.
- I costi in risorse per la creazione dei Gioielli Horadrici sono stati complessivamente abbassati.
Catalizzatori
Propulsione
- Tempo di recupero iniziale ridotto da 9 a 8 s.
Disintegrazione
- Raggio aumentato del 100%.
Scarica Celeste
- Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 30% al 18%.
Anomalia Cosmica
- Ora le Anomalie beneficiano maggiormente dal colpo fortunato con gli attacchi passivi, che manifestano fino a 5 Anomalie che emettono particelle, le quali infliggono danni nell'arco di 4 s.
Infusioni
- Durata degli effetti di disattivazione di tutti gli affissi nemici aumentata da 5 a 8 s.
Particella Tonante
- Danni aumentati del 25%.
Vapore Corrosivo
- Danni aumentati del 25%.
Arcanum
Magici
Rovo Frastagliato
- Danni da Spine aumentati dal 100-250% al 150-300%.
Rari
Congegno Risucchiante
- Rinominato in Congegno Affilante.
- Prima: Colpo fortunato: i danni del tuo Catalizzatore hanno fino al 40-80% di probabilità di consumare gli effetti di danni periodici e di infliggere istantaneamente il 100% dei loro danni.
- Ora: Colpo fortunato: i danni del tuo Catalizzatore hanno fino al 50% di probabilità di infliggere il 200-340% di danni fisici. La probabilità di colpo fortunato del Catalizzatore è raddoppiata.
Nucleo Frantumato
- Penalità ai danni subiti aumentata dal 10% al 15%.
Leggendari
Globo dell'Incubo - Scarica Celeste
- Probabilità che cada un'altra stella aumentata dal 25% al 50%.
Disintegrazione
- Prima: Disintegrazione impaurisce i nemici non colpiti. Uccidere quei nemici ripristina il 5% della tua Vita massima e della risorsa principale.
- Ora: Disintegrazione impaurisce i nemici non colpiti e infligge loro il 100% di danni aggiuntivi mentre sono impauriti.
Propulsione
- Prima: Propulsione rimuove gli effetti di vulnerabilità dei nemici per impaurire quelli non colpiti. Al termine della paura, su quel nemico si forma un'Esplosione di Mana Minore.
- Ora: Propulsione rimuove gli effetti di vulnerabilità dei nemici per impaurirli. Mentre sono impauriti, quei nemici formano periodicamente delle Esplosioni di Mana Minori.
Pilastro Astrale
- Prima: Ogni 9ª ondata del tuo Pilastro Astrale impaurisce, oltre a provocare e attirare automaticamente tutti i nemici impauriti.
- Ora: Ogni 9ª ondata del tuo Pilastro Astrale impaurisce. I nemici vicini al pilastro vengono provocati e non sono più impauriti.
Anomalia Cosmica
- Rallentamento aumentato dall'80% al 90%.
Cuore Glaciale: Anomalia Cosmica
- Probabilità di conservarsi aumentata dal 20% al 30%.
Malia Sanguinaria: Propulsione
- Prima: L'Esplosione di Mana di Propulsione uccide istantaneamente i nemici che non sono boss. Queste Esecuzioni la ripristinano.
- Ora: L'Esplosione di Mana di Propulsione uccide istantaneamente i nemici che non sono boss. Queste Esecuzioni forniscono il 70% di velocità di movimento per 5 s.
Varie
- L'aumento della salute dei mostri per livello della Fossa dopo Tormento I è stato ridotto leggermente per consentire a un maggior numero di configurazioni di arrivare a Tormento IV.
- I globi di esperienza aggiuntivi rilasciati in una Spedizione da Incubo Saggezza Dimenticata ora scalano meglio e si comportano in modo più consistente.
- Rimossa la parte di danni aggiuntivi intriseci di Sopraffazione che veniva calcolata sulla base della Vita e della Fortificazione.
Nota del team di sviluppo: nel RPP abbiamo sperimentato riducendo dell'80% i valori di questi danni aggiuntivi, ma abbiamo comunque riscontrato prestazioni eccessivi da parte delle configurazioni basate su Sopraffazione, dovute in parte al bonus intrinseco. Sopraffazione ora fornirà solo fino al 50%[x] di danni aggiuntivi all'attivazione, in modo simile ai colpi critici. Tuttavia, la Sopraffazione è comunque un effetto più raro di un colpo critico, contando principalmente su fonti assicurate. Ecco perché solitamente le fonti di danni da Sopraffazione risultano tipicamente più alte delle rispettive per i colpi critici.
- Ora il tasso di rinvenimento delle Fiale Horadriche aumenta in base ai Livelli del Tormento.
- Le Spedizioni da Incubo, i Forzieri Splendenti e le ricompense del forziere degli eventi della spedizione sono stati modificati per fornire più equipaggiamento, Obducite e oro nelle difficoltà Tormento.
- I Gusci del Traditore (la Cassa di Materie Prime di Belial) scalano con il livello di difficoltà come fanno le altre Casse di Materie Prime dei boss.
- Aggiunta una ricetta di trasmutazione per convertire la Maschera del Giudicatore in Cuori Ripugnanti presso l'Alchimista.
- Il tasso di rinvenimento delle Pergamene della Fuga è stato aumentato in modalità Hardcore.
Correzione dei problemi
Spedizioni da Incubo
- Risolto un problema per il quale le Spedizioni da Incubo con l'affisso Breccia del Tesoro a volte non rilasciavano il forziere finale.
- Risolto un problema per il quale le Spedizioni da Incubo con l'affisso Riserva Horadrica rilasciavano forzieri di Oboli più spesso del previsto.
- Risolto un problema per il quale non era presente la descrizione d'interazione dei Forzieri Horadrici rari.
- Risolto un problema per il quale gli affissi non si applicavano correttamente negli Incubi Crescenti durante il gioco in gruppo.
- Risolto un problema per il quale Idra dell'Incantatore poteva rilasciare Granuli dell'Esperienza nelle Spedizioni da Incubo con l'affisso Saggezza Dimenticata.
Dinamica di gioco
Generale
- Risolti vari problemi per i quali gli effetti dell'Incantesimo Horadrico e i Gioielli Horadrici non funzionavano correttamente.
- Risolto un problema per il quale Astaroth poteva divenire invincibile se veniva indebolito mentre scendeva dalla cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale non era possibile accedere alla mappa del mondo dal Covo di Astaroth.
- Risolto un problema per il quale il Sigillo Corroso di X'fal non si attivava correttamente con i danni da folgore.
Barbaro
- Risolto un problema per il quale era possibile attiva il potere di Zoccoli del Dio della Montagna con un colpo fortunato di Estasi della Battaglia.
- Risolto un problema per il quale il potere dell'Elmo del Bastardo Orribile non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale i Barbari potevano ottenere occasionalmente una durata infinita di Berserk.
Druido
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Alfa non forniva correttamente danni aggiuntivi ai compagni Lupi.
- Risolto un problema per il quale era possibile manipolare i bonus dell'Aspetto dello Strazio.
Negromante
- Risolto un problema per il quale Editto di Kalan raddoppiava i bonus forniti ai Guerrieri Scheletrici alla morte e forniva invece nessun bonus ai Maghi Scheletrici.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Omero Decadente non indicava il passaggio ai danni da ombra nelle descrizioni delle abilità d'Ossa.
- Risolto un problema per il quale i nuovi Maghi Scheletrici morivano avendo equipaggiata La Mano di Naz se non si aveva scelto di sacrificare i Guerrieri Scheletrici o il Golem.
- Risolto un problema per il quale i gradi di Dominio dei Maghi Scheletrici non venivano forniti correttamente da La Mano di Naz.
- Risolto un problema per il quale equipaggiare certi bonus di Sacrificio faceva scomparire i servitori aggiuntivi de La Mano di Naz dopo essersi scollegati e ricollegati al gioco.
- Risolto un problema per il quale i maghi aggiuntivi de La Mano di Naz a volte morivano e gli Arcimaghi tornavano a essere maghi normali all'ingresso in un borgo (considerando che le guardie cittadine non hanno più conti in sospeso con loro, ora gli Arcimaghi possono presentarsi senza doversi nascondere).
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale la Maschera di Morte di Nirmitruq poteva far sì che un personaggio restasse bloccato con 1 punto di Vita.
- Risolto un problema per il quale l'area di resistenza della trazione di Trappola Mortale Suprema era incentrata sul personaggio anziché sulla trappola.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Serpentino permetteva di evocare un'Idra aggiuntiva.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi di Idra non aumentavano correttamente la probabilità di critico con l'Aspetto dell'Elementalista.
- Risolto un problema per il quale Corazza di Ghiaccio Splendente non otteneva più di 1 s di riduzione tempo di recupero, persino consumando più di 100 mana tutto assieme.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale la Maschera di Morte di Nirmitruq faceva sì che la descrizione di Raffica mostrasse un costo in risorse pari a 0.
- Risolto un problema per il quale il valore dell'Aspetto dell'Adattamento veniva mostrato in modo errato del Codex del Potere.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti presenti nella scheda degli oggetti smarriti con Affissi superiori mostravano la quantità errata di Affissi superiori sull'icona.
- Risolto un problema per il quale il beneficio della Portaluce Marcia veniva mostrato consumato utilizzando qualunque abilità anziché solo con Sminuzzamento.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Occultamento Sovversivo non recava un nome.
Varie
- Risolto un problema per il quale vendere oggetti al Latore di Curiosità non forniva sempre oro.
- Risolto un problema per il quale gli affissi temprati o rifiniti fornivano bonus maggiori del previsto.
- Risolto un problema per il quale era possibile ricalcolare un affisso temprato tramite l'Incantamento.
- Risolto un problema per il quale incantare un oggetto con due affissi temprati permetteva solo di ricalcolare l'intervallo di un affisso anziché sostituirlo.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, all'interfaccia, alla grafica, alla stabilità e all'audio.
Vessel of Hatred
Aggiornamenti di gioco
Spiritista
Nuovi oggetti
Maxtlatl di Balazan (protezione per gambe unica)
- Affissi
- Destrezza: +107-121
- Vita massima: +424-457
- Spine: +268-373
- Gradi a Bastione: +2-3
- Potere
- Ogni attacco infligge danni ai nemici vicini pari al 200-300% delle tue Spine e infligge anche il 100% di questi danni come danni da avvelenamento nell'arco di 3 s.
- Ogni volta che contrattacchi con le Spine, per 5 s i danni da avvelenamento sono aumentati del 100%, fino a un massimo del 300%.
Abilità
Falciata
- Danni aumentati dal 18% al 40%.
- Danni del terzo colpo aumentati dal 27% al 70%.
Pugno Inaridente
- Danni periodici aumentati dal 36% al 65%.
Aculeo Fulminante
- Danni aumentati dal 15% al 45%.
- Danni del terzo colpo aumentati dal 32% al 65%.
Spaccapietre
- Danni aumentati dal 20% al 50%.
- Danni del terzo colpo aumentati dal 28% all'80%.
Abilità passive
Risonanza Nociva
- Prima: I tuoi colpi critici fanno esplodere il tuo effetto di avvelenamento su un nemico, infliggendo istantaneamente il 100% dell'avvelenamento totale e il 20% ai nemici circostanti prima di rimuovere l'effetto di avvelenamento dal bersaglio principale. Questi danni vengono aumentati del 30% del bonus ai danni critici.
- Ora: I tuoi colpi critici fanno esplodere il tuo effetto di avvelenamento su un nemico, infliggendo istantaneamente il 180% dell'avvelenamento totale e il 20% dell'esplosione ai nemici circostanti prima di rimuovere l'effetto di avvelenamento dal bersaglio principale.
Nutrimento
- Il bonus ai danni ora si applica a tutti i danni da veleno invece che solo ai danni da avvelenamento.
Accelerazione
- Prima: Ottieni 1 carica di Elusione aggiuntiva. Dopo aver eseguito Elusione, le tue abilità di Aquila infliggono l'8%[x] di danni aggiuntivi per 2 s.
- Ora: Ottieni 1 carica di Elusione aggiuntiva. Dopo aver eseguito Elusione o aver usato un'abilità di Mobilità, le tue abilità di Aquila infliggono l'8%[x] di danni aggiuntivi per 3 s.
Aspetti leggendari
Aspetto della Deviazione
- Prima: Mentre è attivo, Contrattacco riflette di nuovo indietro le Ali Taglienti in arrivo. Anche gli altri dardi piccoli vengono riflessi verso i nemici e infliggono danni pari al 26-54% dei danni base di Contrattacco all'impatto.
- Ora: Mentre è attivo, Contrattacco riflette di nuovo indietro le Ali Taglienti in arrivo e ne aumenta i danni del 30-50%[x]. Anche gli altri dardi piccoli vengono riflessi verso i nemici e infliggono danni pari al 30-50% dei danni base di Contrattacco all'impatto.
Oggetti unici
Sepazontec
- Bonus ai danni ridotto dall'80-130%[x] al 50-100%[x].
Eccellenza
Combattente Accanito
- Prima: Quando schivi o pari un attacco, ottieni il 2%[+] di velocità d'attacco aggiuntiva e l'1%[x] di danni aggiuntivi per 5 s, fino a un massimo di 9 volte.
- Ora: Quando schivi o pari un attacco, ottieni il 20%[+] di velocità d'attacco aggiuntiva e il 15%[x] di danni aggiuntivi per 5 s.
Impulso
- Gli accumuli non hanno più un conto alla rovescia individuale.
Convergenza
- Prima: Infliggi danni aggiuntivi pari al 20%[x] dei tuoi 2 bonus più alti combinati ai danni con attacchi fisici, da fuoco, da fulmine, da freddo, da veleno e da ombra, fino a un totale del 30%.
- Ora: Infliggi danni aggiuntivi pari al 3,5%[x] di tutti i tuoi bonus combinati ai danni con attacchi fisici, da fuoco, da fulmine, da freddo, da veleno e da ombra, fino a un totale del 30%.
Aggiornamenti al bottino
Rune
- Il tasso di rinvenimento delle Rune leggendarie è stato aumentato leggermente.
- I Boss dei Covi hanno una piccola probabilità aggiuntiva di rilasciare una Runa leggendaria.
- Tutte le sessioni della Città Sotterranea ora rilasciano almeno una Runa.
Città Sotterranea di Kurast
- Il Macellaio ora fornisce un Tributo della Città Sotterranea alla morte.
Tributo delle Rune
- Tasso di rinvenimento ridotto leggermente.
Nota del team di sviluppo: abbiamo effettuato questo cambio perché abbiamo notato che il Tributo si accumulava gravosamente nell'Inventario.
- Fornisce più Rune per Sintonia, in base al livello Tormento.
Tributo dei Titani
- Tasso di rinvenimento dai Boss dei Covi ridotto significativamente.
- Tassi di rinvenimento da tutte le fonti di Tributi casuali aumentato significativamente. Ora, quando si ottiene un Tributo casuale ai Livelli del Tormento, la probabilità di trovare un Tributo dei Titani è pari a quella di trovare un Tributo dell'Armonia.
Tributo dell'Armonia
- Questo Tributo ora viene rilasciato più raramente da tutte le fonti di Tributi casuali.
- Il tasso di rinvenimento nelle Spedizioni da Incubo è stato ridotto leggermente.
Rotazione stagionale delle Spedizioni da Incubo
- Cimitero delle Bestie
- Rupi di Farai
- Terreni di Caccia
- Forgia della Malizia
- Resti Dimenticati
- Pietre Consacrate
- Pira dello Ierofante
- Cenotafio di Ferro
- Spirale Mormorante
- Dispensa Putrescente
- Discesa di Razak
- Resti della Rabbia
- Selva in Rovina
- Sottopasso Ribollente
- Cavità Insonne
- Sepolcro degli Ularia
- Alveare Abietto
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale il bonus del Grado 5 ai danni delle Spine del Protettore non si applicava correttamente.
- Risolto un problema per il quale la Furtività di Sudario della Falsa Morte non funzionava correttamente quando un nemico veniva marchiato dal potere di Nesekem, l'Araldo.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla frequenza generazione di Risolutezza di Pelliccia Corazzata era più efficace del previsto. Una frequenza generazione di Risolutezza aumentata del 100% ora genera Risolutezza il doppio più velocemente.
- Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Convergenza non indicava il bonus ai danni corretto mentre si è in un borgo.
- Risolto un problema per il quale l'icona della mappa del Covo del Disgusto non si aggiornava dopo aver sconfitto il boss.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti esclusivi di Vessel of Hatred non potevano essere contrassegnati come preferiti quando erano equipaggiati.
- Risolto un problema per il quale la Runa Ceh non poteva essere scambiata con i giocatori e le giocatrici che non possedevano Vessel of Hatred.
- Risolto un problema per il quale la Runa Cir non si attivava quando un Barbaro scambiava le armi.
- Risolto un problema per il quale i Tributi della Città Sotterranea dell'Ascensione e della Radiosità non fornivano le ricompense previste.
- Risolto un problema per il quale era possibile ricomparire nell'arena del boss durante lo scontro con l'Alfiere dell'Odio.
Gioco base
Nuovi oggetti
Barbaro
Zoccoli del Dio della Montagna (stivali unici)
- Affissi
- Intrinseco - Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 2,5 s.
- Velocità di movimento: +17,5-23%
- Velocità d'attacco base: +16-25%
- Furia al secondo: +7-10
- Gradi a Belligeranza: +2-3
- Potere
- Al raggiungimento della furia massima, la tua furia si prosciuga rapidamente fino a esaurirsi e tutte le abilità Base ora colpiscono più nemici e infliggono il 70-100%[x] di danni aggiuntivi.
Druido
Portaluce Marcia (arma a due mani unica)
- Affissi
- Intrinseco: 110% danni ai nemici avvelenati.
- Volontà: 18-22%
- Danni da veleno: 406-550%
- Probabilità che Sminuzzamento colpisca due volte: 26-35%
- Riduzione costo in risorse: 26-35%
- Potere
- Prima: Ogni 10 s, Sminuzzamento forma una pozza che infligge il 200-400% dei suoi danni sotto forma di danni da avvelenamento nell'arco di 6 s. Lanciare Sminuzzamento sulla pozza infligge un ulteriore 20-40% dei danni totali della pozza al suo interno e nell'area circostante. La dimensione della pozza aumenta con gli incrementi alla dimensione di Sminuzzamento.
- Ora: Se non hai una pozza vicino, Sminuzzamento ne forma una che infligge sempre Sopraffazione e il 200-600% dei suoi danni normali sotto forma di danni da avvelenamento nell'arco di 7 s. Sminuzzamento fa in modo che tutte le pozze vicine infliggano il 20-60% dei loro danni totali all'interno della loro area e attorno a loro.
Negromante
La Mano di Naz (guanti unici)
- Affissi
- Danni dei Maghi Scheletrici: 77,5-100%
- Velocità d'attacco: 10,5-15%
- Vita massima: +424-457
- Dominio dei Maghi Scheletrici: +2-4
- Potere
- Sacrificare sia i Guerrieri Scheletrici che i Golem conferisce un Mago Scheletrico aggiuntivo per ogni servitore sacrificato.
- Quando un Mago Scheletrico attacca i nemici 25 volte senza morire, si potenzia in un Arcimago Scheletrico.
- Gli Arcimaghi Scheletrici si teletrasportano al sicuro quando vengono attaccati e i loro attacchi talvolta si frammentano all'impatto, infliggendo il 50-100% di danni aggiuntivi al bersaglio e fino a 3 bersagli aggiuntivi.
Tagliagole
Maschera di Morte di Nirmitruq (elmo unico)
- Affissi
- Vita massima: +424-457
- Gradi a Raffica: +2-3
- Velocità di movimento: +16-25
- Armatura: +224-296
- Potere
- Ora puoi andare oltre i tuoi limiti quando lanci Raffica, consumando l'8% della Vita quando non hai abbastanza energia. Consumare Vita per lanciare Raffica aumenta i danni che infligge del 50-70% e la tua velocità d'attacco del 50% per 5 s.
- Nota del team di sviluppo: Raffica non verrà lanciata se il personaggio non ha abbastanza energia o Vita.
Incantatore
Iride degli Ofidi (amuleto unico)
- Affissi
- Intrinseco: +30% di resistenza a tutti gli elementi
- Intrinseco: Le Idra lanciate hanno +2 teste.
- Intelligenza: +11,5-15,7%
- Velocità d'attacco: +10,5-15%
- Danni da Piromanzia: +77,5-100%
- Vincolo Primordiale: +1-2
- Potere
- Ora Idra è un'abilità Primaria ed evoca sempre un'Idra a 3 teste i cui attacchi esplodono all'impatto.
- Per ogni testa oltre la 3ª che avrebbe avuto, l'Idra diventa più grande e infligge il 50-100%[x] di danni aggiuntivi.
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Frammento di Verathiel
- Bonus ai danni ridotto dal 50-200%[x] al 50-150%[x].
Guanti d'Arme del Divoradolore
- Bonus ai danni ridotto dal 100-200%[x] al 75-125%[x].
- I danni echeggiati ora sono colpi critici o infliggono Sopraffazione se i danni scatenanti erano a loro volta colpi critici o danni da Sopraffazione.
Benedizione di Yen
- Affisso di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 26-35% al 15,5-20%.
Veglia di Rakanoth
- Affisso di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 26-35% al 15,5-20%.
Fardello dell'Arreat
- Affisso di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 26-35% al 15,5-20%.
- Danni dei Diavoli di Sabbia ridotti del 50%.
Aspetto dell'Alba Lunare
- Bonus ai danni ridotto dal 40-100%[x] al 40-60%[x].
- Gradi leggendari aumentati da 16 a 21.
Aspetto dell'Adattamento
- Prima: Se usate con meno del 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale, una volta per abilità. Se usate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il 20-100[x]% di danni aggiuntivi.
- Ora: Le abilità Base generano 5 risorsa principale aggiuntiva, una volta per abilità. Le abilità Base infliggono lo 0,4-0,6%[x] di danni aggiuntivi per ogni punto di risorsa principale che possiedi.
Barbaro
Abilità
Frenesia
- Danni aumentati dal 30% al 70%.
Affondo
- Danni aumentati dal 33% al 90%.
Affondo da Battaglia
- Danni da sanguinamento aumentati dal 20% al 40%.
Colpo Poderoso
- Danni aumentati dal 33% al 90%.
Scorticamento
- Danni periodici aumentati dal 48% al 115%.
Maglio degli Antichi
- Danni aumentati dal 98% al 110%.
Balzo
- Prima: Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
- Ora: Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo danni e rallentando i nemici circostanti del 70%.
Balzo Poderoso
- Prima: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70%.
- Ora: Balzo infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi. I nemici danneggiati da Balzo vengono respinti.
Turbine
- La penalità alla velocità di movimento durante Turbine ora è addizionale e non moltiplicativa.
Abilità passive
Scoppio
- La passiva di Scoppio del Barbaro ora fornisce almeno 1 Spina per soglia di Vita massima aggiuntiva, a prescindere dal livello del personaggio.
Nota del team di sviluppo: la soglia di Vita massima aggiuntiva si aggiorna dinamicamente in base al livello del personaggio e questo non cambierà.
Oggetti unici
Elmo del Bastardo Orribile
- Bonus ai danni ridotto dall'80-100%[x] al 40-60%[x].
- Il bonus di fuoco ora richiede che Collera del Berserker sia attiva.
Colpi Gemelli
- Aggiornata la descrizione per rendere più chiaro che Doppio Colpo infligge danni 2 volte in più per colpo, per potenza, nell'arco di 3 s.
Tempra
Miglioramenti della Furia
- Probabilità che Colpo Poderoso infligga Fendente modificata in Probabilità che Colpo Poderoso colpisca due volte.
Eccellenza
Emorragia
- Prima: I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del 15%[x] del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili, fino a un massimo del 45[%].
- Ora: Applicare sanguinamento a un nemico vulnerabile infligge il 45%[x] di danni aggiuntivi.
Rabbia Sanguinaria
- Prima: Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del 10%[x] del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del 45%[x].
- Ora: Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. Infliggi il 45%[x] di danni aggiuntivi durante Berserk.
Carneficina
- Prima: Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del 2%[+], fino a un massimo del 16%[+], per 6 s.
- Ora: Berserk ora aumenta la velocità d'attacco del 15%[+] aggiuntivo.
Decimazione
- Prima: Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del 20%[x] per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del 20%[x] per 5 s.
- Ora: Infliggi il 20%[x] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. I tuoi danni da Sopraffazione infliggono il 20%[x] di danni aggiuntivi.
Tecnica Impeccabile
- Prima: Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico dell'1% per 4 s, fino a un massimo dell'8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
- Ora: Attaccare consecutivamente con la stessa arma aumenta la tua probabilità di critico del 15%[+] per 4 s.
Forza della Natura
- Prima: I tuoi Terremoti hanno il 75% di probabilità di generare un Diavolo di Sabbia al secondo che infligge il 180% di danni dell'arma. I danni del Terremoto aumentano del 40% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini, fino a un massimo del 200%.
- Ora: I tuoi Terremoti infliggono il 45%[x] di danni aggiuntivi e hanno il 75% di probabilità di generare un Diavolo di Sabbia al secondo che infligge il 180% dei danni dell'arma.
Druido
Abilità
Spuntone di Terra
- Danni aumentati dal 19% al 90%.
Folata Travolgente
- Danni aumentati dal 20% al 60%.
Assalto della Tempesta
- Danni aumentati dal 20% al 60%.
Graffiata
- Danni aumentati dal 26% al 80%.
Artigliata
- Danni aumentati dal 28% all'80%.
Artigliata Bestiale
- Danni da veleno aumentati dal 20% al 40%.
Sminuzzamento
- Danni aumentati dal 92% al 150%.
Sminuzzamento Rinforzato
- Prima: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 s finché resti in salute.
- Ora: Sminuzzamento infligge il 30% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti e ai boss.
Ruggito Debilitante Rinforzato
- Quantità di Fortificazione aumentata dal 22% al 30%.
Ruggito Debilitante Innato
- Bonus ai danni aumentato dal 15% al 25%.
Rabbia del Grizzly
- Bonus ai danni al secondo durante Rabbia del Grizzly aumentato dal 3% al 4%.
- Ora è sempre possibile utilizzare abilità dei Compagni durante Rabbia del Grizzly.
- Bonus Grado 5:
- Prima: Le abilità dei Compagni si possono lanciare durante Rabbia del Grizzly.
- Ora: Ottieni il 30% di armatura aggiuntiva mentre Rabbia del Grizzly è attiva.
Rabbia del Grizzly Pregiata
- Prima: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
- Ora: Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, diventi inarrestabile.
Abilità passive
Artigli Tossici
- Prima: Dilaniamento e Lacerazione infliggono danni da avvelenamento aggiuntivi pari al 24/48/72% dei danni base nell'arco di 4 s.
- Ora: Infliggi il 5/10/15% di danni da veleno aggiuntivi. Questo valore raddoppia in forma di Lupo Mannaro e per 8 s dopo che è terminata.
Vigilanza
- Riduzione dei danni ridotta dal 7/14/21% al 5/10/15%.
Abbondanza
- Generazione di spirito dell'abilità Base aumentata dal 10/20/30% al 15/30/45%.
Furia della Natura
- Prima: Lanciare o canalizzare un'abilità di Terra ha una probabilità del 40% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa. Inoltre, queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
- Ora: Lanciare o canalizzare un'abilità di Terra ha una probabilità del 40% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa. Inoltre, infliggi il 40% di danni da terra e da fulmine e queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
Forza Ursina
- Prima: La tua Vita massima aumenta del 30% quando sei in forma di Orso Mannaro e per 3 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata. Quando sei in salute, infliggi il 15% di danni aggiuntivi e il 70% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
- Ora: In forma di Orso Mannaro e per 8 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata, la tua Vita massima aumenta del 30%, infliggi il 20% di danni aggiuntivi e ottieni un bonus ai danni da Sopraffazione del 100%.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Orrore Ursino
- Categoria modificata da Offensivo a Utilità.
- Prima: Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere danni nell'arco di 2 s.
- Ora: Sminuzzamento ora è un'abilità di Terra. Dopo una Sopraffazione con Sminuzzamento, i tempi di recupero delle tue abilità di Terra si riducono di 0,25-1,25 s.
Aspetto dello Strazio
- Prima: In forma di Orso Mannaro, ottieni 10-25 spirito ogni 8 s.
- Ora: In forma di Orso Mannaro, ottieni il 5-10% di generazione di spirito massimo al secondo.
Aspetto dell'Orso Rabbioso
- Prima: Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, le abilità che infliggono danni critici infliggono anche Idrofobia e i tuoi danni da veleno aumentano del 60-105%.
- Ora: Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, i tuoi danni diretti vengono convertiti in danni da veleno, infliggi il 20-40% di danni da veleno aggiuntivi e diffondi passivamente Idrofobia.
Condotto del Crearune
- L'effetto secondario è stato modificato.
- Prima: I danni dei tuoi Dardi Fulminanti aumentano del 15%[x] per ogni 100 Volontà.
- Ora: I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 25-40% di danni aggiuntivi.
Oggetti unici
Anello Mjölnico
- Bonus ai danni ridotto dal 40-100% al 20-40%.
Negromante
Abilità
Mietitura
- Danni aumentati dal 20% al 50%.
Emorragia
- Danni aumentati dal 40% all'80%.
Decomposizione
- Danni aumentati dal 60% al 150%.
Decomposizione Rinforzata
- Danni aumentati dal 40% al 100%.
Spezzaossa
- Danni aumentati dal 15% al 30%.
Varco dell'Anima
- Varco dell'Anima non fornisce più barriera.
- Bonus ai danni di Varco dell'Anima Pregiato ridotto dal 75% al 15%.
Abilità passive
Afflizione
- Danni che i nemici subiscono da te aumentati dal 15% al 45%.
- Percentuale di scalamento aumentata dal 30% al 120%.
- Danni base aumentati dal 100% al 180%.
- Danni massimi limitati al 900%.
Essenza Ossea
- Prima: Le tue abilità d'Ossa infliggono lo 0,5% di danni aggiuntivi per ogni punto di essenza oltre 50 che avevi al lancio dell'abilità. Bonus attuale: X%.
- Ora: La tua generazione di essenza aumenta del 50% e le tue abilità d'Ossa infliggono lo 0,7% di danni aggiuntivi per ogni punto di essenza che avevi al lancio dell'abilità, fino al 140%[x]. Bonus attuale: X%.
Morbo d'Ombra
- Danni base aumentati dal 60% al 200%.
- Scalamento dei danni ridotto dal 100% al 70%.
- Bonus ai danni massimo limitato al 450%.
- Ora scala anche con danni da ombra.
Vigore di Rathma
- Bonus ai danni da Sopraffazione ridotto dal 120% al 100%.
Aspetti leggendari
Aspetto della Maledizione Bubbonica: rinominato in Aspetto dell'Omero Decadente
- Prima: Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del 10-30%. Ogni nemico colpito da Spirito d'Ossa aumenta la tua essenza massima di 2 per 15 s, fino a un massimo di 50.
- Ora: Le tue abilità d'Ossa ora infliggono danni da ombra invece che fisici. I nemici subiscono il 15-25% di danni da ombra aggiuntivi dopo esser stati colpiti da un'abilità d'Ossa.
Aspetto dell'Oscurità Vertiginosa
- Prima: Prigione d'Ossa è ora un'abilità di Oscurità che genera una pozza di Morbo che infligge l'80-140% di danni aggiuntivi per 6 s.
- Ora: Prigione d'Ossa ora è un'abilità di Oscurità e genera una pozza di Morbo per 6 s. Le pozze di Morbo infliggono il 40-60% di danni aggiuntivi finché Prigione d'Ossa è attiva.
Aspetto Deturpato
- Prima: Infliggi il 35-55%[x] di danni aggiuntivi per 6 s dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.
- Ora: I colpi consecutivi con la Passiva Chiave Morbo d'Ombra infliggono il 15-35%[x] di danni aggiuntivi per ciascun colpo, azzerandosi dopo 6 s dal primo.
Aspetto del Bagno di Sangue
- Prima: Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 4 s e infligge il 45-65% di danni da corruzione al secondo. La velocità di movimento aumenta del +20% mentre Nebbia di Sangue è attiva.
- Ora: Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 8 s e infligge il 35-55% di danni da corruzione al secondo. La velocità di movimento aumenta del +30% mentre Nebbia di Sangue è attiva e quando ti trovi su un Terreno Sconsacrato.
- Ora è un Aspetto di Mobilità e non Offensivo.
Aspetto della Nebbia Strisciante: rinominato in Aspetto del Cadavere Strisciante
- Prima: Ottieni una riduzione del tempo di recupero di Elusione del 20-40%. Ora puoi lanciare Elusione durante Nebbia di Sangue, raggiungendo il doppio della distanza. Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.
- Ora: Consumare un cadavere aumenta la tua velocità di movimento del 20-40% per 8 s.
Aspetto del Portagelo
- Tempo tra i lanci di Tormenta ridotto da 6 a 4 s.
Oggetti unici
Volto Senza Morte
- Danni dell'eco ridotti dal 40-80% al 20-40%.
Ricordo di Indira
- Bonus ai danni ridotto dal 40-80% al 20-40%.
Urlo Esangue
- Affissi
- Bonus all'Intelligenza normalizzato rispetto ad altri valori delle armi.
- Affisso Durata congelamento sostituito con Colpo fortunato: probabilità di ripristinare la risorsa.
- Affisso Probabilità di colpo fortunato sostituito con Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 8.500-13.500 danni da ombra.
- Gradi alle abilità di Oscurità aumentati da 1-2 a 2-4.
- Poteri
- Prima: Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del 100-200% ai nemici congelati. Colpo fortunato: le tue abilità di Oscurità hanno fino al 100% di probabilità di generare 15-25 essenza aggiuntiva contro i bersagli congelati.
- Ora: Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del 100-200% ai nemici e ai boss congelati. Ogni 800 volte che infliggi danni ai nemici con abilità di Oscurità, tutti i nemici vicini vengono impauriti per 0,25 s prima di essere congelati per altri 3 s.
Eccellenza
Bagno di Sangue
- Bonus ai danni inflitti da Sopraffazione ridotto dal 100%[x] al 40%[x].
Tagliagole
Abilità
Perforazione
- Danni aumentati dal 21% al 45%.
Centracuore
- Danni aumentati dal 24% al 50%.
Freccia Travolgente
- Danni aumentati dal 33% al 50%.
Assalto Rinvigorente
- Danni aumentati dal 45% al 65%.
Guizzo di Lama
- Danni aumentati dal 30% al 45%.
Danza di Coltelli Rinforzata
- Distanza necessaria per ottenere le cariche aumentata da 30 a 34 metri.
Nota del team di sviluppo: in questo modo aumenterà leggermente la velocità di movimento richiesta per lanciare all'infinito Danza di Coltelli.
Trappola Mortale Suprema
- Danni ai nemici che non vengono attirati ridotti dal 180% al 60%.
- Ora danneggia correttamente i nemici inarrestabili.
Raffica Migliorata
- Prima: Lanciare Raffica ti fa scattare verso il bersaglio e ti cura del 10% della tua Vita massima.
- Ora: Lanciare Raffica ti fa scattare verso il bersaglio e ti cura del 10% della tua Vita massima nell'arco di 1,5 s.
Occultamento Sovversivo
- Prima: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infligge sempre un colpo critico garantito e rende vulnerabili i nemici per 6 s.
- Ora: Interrompere l'Occultamento fa sì che tutte le abilità infliggano colpi critici garantiti per 4 s e rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Abilità passive
Specializzazione: Pugnali
- Percentuale dei danni ai nemici vicini aumentata dal 25% al 50%.
- Bonus ai danni massimo limitato al 90%.
Precisione
- Percentuale di scalamento del bonus ai danni critici aumentata dal 20% al 100%.
- Bonus ai danni massimo limitato al 360%.
Miscela Alchemica
- Prima: Infliggere 2 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 40%[x] per 5 s. Questa potenza è aumentata ulteriormente del 40% dell'ammontare totale dei tuoi danni bonus da veleno, ombra e freddo. Il bonus attuale è una percentuale moltiplicativa calcolata sulle caratteristiche attuali.
- Ora: Infliggere 2 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 100% e i danni non fisici del 50%[x] per 8 s.
Perseguitare
- Prima: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il 60% di danni dello stesso tipo a lui e ai nemici circostanti. I danni di Perseguitare vengono aumentati del 150%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
- Ora: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il 200% di danni dello stesso tipo a lui e ai nemici circostanti.
- I nemici colpiti dall'esplosione di Perseguitare subiscono il 75%[x] di danni aggiuntivi da te per 3 s.
Aspetti leggendari
Aspetto Energizzante
- Prima: Infliggere danni a un élite con un'abilità Base genera 4 energia. Ottieni 10-45 energia dopo aver ucciso un nemico élite con un'abilità Base.
- Ora: Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base genera 6 energia. Uccidere un nemico élite fornisce 10-30 energia.
Aspetto dell'Infiltrato
- Prima: Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il suo tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e il tempo di recupero di Trappola Avvelenata è di 8-4 s per trappola piazzata.
- Ora: Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il suo tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e fanno partire il tempo di recupero di Trappola Avvelenata. Tempo di recupero di Trappola Avvelenata ridotto del 10-50%.
- Ora è un Aspetto di Utilità leggendario e non Offensivo.
Aspetto dell'Inganno
- Prima: Subisci il 10-30% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti. Quando un nemico sotto effetti debilitanti ti infligge danni diretti, la tua velocità di movimento aumenta del 15% per 2 s.
- Ora: Ottieni il 5-15% di riduzione danni e il 10% di velocità di movimento aumentata. Questi bonus raddoppiano al di sotto del 50% della Vita massima.
Aspetto delle Ombre Instabili
- Prima: Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione che infligge danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.
- Ora: Infusione dell'Ombra infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni grado dell'abilità Infusa. Ogni 10 s, quando la tua abilità Infusa colpisce un nemico, viene innescata un'ampia esplosione che infligge danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.
Aspetto dei Veleni Esplosivi
- Prima: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno una probabilità massima del 15% di creare una pozza tossica che infligge il [280-364]% di danni da avvelenamento per 3 s ai nemici all'interno. Quando ti trovi all'interno della pozza, la tua abilità Infusione del Veleno non ha tempo di recupero e limite di cariche.
- Ora: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al [15-35]% di probabilità di creare una Trappola Avvelenata mentre hai equipaggiato Trappola Avvelenata.
Aspetto della Danza Oscura
- Il bonus ai danni ora è moltiplicativo anziché addizionale.
Oggetti unici
Corno d'Aquila
- Prima: Tiro Penetrante rende vulnerabili i nemici colpiti per 2 s. Ogni 4° lancio, Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il 50-150%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora: Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il 40-80%[x] di danni aggiuntivi.
Occhi nel Buio
- Prima: Trappola Mortale infligge il 50-150% di danni aggiuntivi e si riarma una volta dopo l'attivazione.
- Ora: Trappola Mortale infligge il 40-60%[x] di danni e si riarma dopo essersi attivata, una volta ogni 10 s.
Eccellenza
Danza Macabra
- Prima: Lanciare un'abilità di Mobilità o di Sotterfugio fa sì che la tua abilità successiva infligga il 75%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora: Lanciare un'abilità di Mobilità o di Sotterfugio aumenta i danni inflitti del 30%[x] per 10 s.
Nota del team di sviluppo: abbiamo effettuato questo aggiornamento per migliorare la dinamica di gioco attorno al nodo leggendario.
Trucchi del Mestiere
- Prima: Le tue abilità di Tiro di precisione aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Sgozzamento del 25%[x] per 8 s. Ora: Le tue abilità di Sgozzamento aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Tiro di precisione del 25%[x] per 8 s.
- Ora: I nemici colpiti dalle tue abilità di Tiro di precisione subiscono il 30% di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Sgozzamento e viceversa.
Ricompensa Ultraterrena
- Prima: Quando attacchi con un'abilità Infusa, ottieni il 3% di resistenza massima e il 30% di danni aggiuntivi per l'Elemento dell'Infusione per 9 s.
- Ora: Ottieni il 3% di resistenza massima a veleno, ombra e freddo. Ottieni il 30%[x] di danni aggiuntivi da veleno, ombra e freddo.
Incantatore
Abilità
Dardo di Gelo
- Danni aumentati dal 38% al 90%.
Sferzata ad Arco
- Danni aumentati dal 42% al 80%.
Dardo di Fuoco
- Danni periodici aumentati dal 44% al 90%.
Scintilla
- Danni aumentati dal 12% al 25%.
Scintilla Rinforzata
- Danni aumentati dal 9% al 20%.
Lancia Fulminante
- Danni aumentati dal 16% all'80%.
Lancia Fulminante Invocata
- Durata dello Stordimento ridotta da 2 a 0,5 s.
Idra
- Non costa più mana.
- Danni aumentati dal 23% al 35%.
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 2,5% al 5%.
Muro di Fuoco
- Danni base aumentati dal 230% al 300%.
Incenerimento
- Danni iniziali aumentati dal 120% al 150%.
- Danni crescenti massimi aumentati dal 162% al 203%.
Inferno
- Danni aumentati dal 354% al 425%.
Abilità passive
Vampata
- Prima: I tuoi effetti di fiamme infliggono il 60%[x] di danni aggiuntivi e un 25%[x] aggiuntivo dei bonus dei danni da fiamme e danni ai bersagli in fiamme.
- Ora: I tuoi effetti di fiamme infliggono il 50%[x] di danni aggiuntivi e un 20%[x] aggiuntivo dei bonus dei danni da fiamme e danni ai bersagli in fiamme, fino a un massimo del 100%[x].
Maestria di Vyr
- Prima: Mentre hai Carica, i colpi critici hanno una probabilità del 15% di infliggere danni a un altro nemico vicino o, se non ci sono altri bersagli, colpisci di nuovo lo stesso bersaglio infliggendo il 500% dei danni.
- Ora: Mentre hai Carica, i colpi critici hanno una probabilità del 25% di infliggere danni da fulmine fino a un massimo di altri 3 nemici circostanti o, se non ci sono altri bersagli, di colpire di nuovo lo stesso bersaglio, infliggendo il 300% dei danni.
Illuminazione
- Prima: Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono uguali al loro ammontare combinato e ottieni:
- 25%[x] danni
- 45%[+] rigenerazione di mana
- 20%[+] velocità d'attacco
- Ora: Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono pari al bonus più alto tra questi e ottieni:
- 70%[x] danni
- 45%[+] rigenerazione di mana
- 30%[+] velocità d'attacco
Aspetti leggendari
- Aspetto dei Tre Anatemi: rinominato in Aspetto della Fiammata Spontanea
- Prima: Aumenta i danni critici di Palla di Fuoco e di Meteora del 25-45%[x]. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
- Ora: Aumenta i danni critici delle abilità di Piromanzia del 25-45%[x]. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
Aspetto dell'Evocatore da Battaglia
- Accumuli massimi aumentati da 5 a 10.
Aspetto Tremante
- Aggiornata la descrizione, che ora fa riferimento a quanto raggelamento o indebolimento hanno accumulato i nemici, piuttosto che a come i nemici sono raggelati o indeboliti.
Aspetto dell'Energia Frammentata
- Prima: I colpi critici di Lancia Fulminante scagliano una lancia sul bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati del 60-100%[x] del bonus ai danni critici.
- Ora: I colpi critici di Lancia Fulminante scagliano una lancia sul bersaglio e fino ad altri 5 nemici, infliggendo il 60%[x] dei danni normali. Lancia Fulminante infligge il 20-40%[x] di danni aggiuntivi.
Tempra
Fortuna dell'Invocazione
- Rarità magica
- Probabilità di colpo critico di Invocazione aumentata dal 2,5-4% al 6-8%.
- Rarità rara
- Probabilità di colpo critico di Invocazione aumentata dal 3-5% all'8-10%.
- Rarità leggendaria
- Probabilità di colpo critico di Invocazione aumentata dal 4-6% all'8-12,5%.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Il guardaroba ora mostra gli oggetti cosmetici non posseduti o non riscattati per consentire di provarli assieme ai vestiti attualmente posseduti. Sperimenta pure per scoprire le miriadi di illustri combinazioni che puoi indossare.
- Il guardaroba mostrerà sempre e solo oggetti cosmetici attualmente ottenibili o acquistabili.
- Ogni oggetto cosmetico non posseduto indicherà dove è possibile ottenerlo.
- Le descrizioni degli Aspetti nel Codex del Potere ora spiegano che il potere degli Aspetti aumenta se infuso su amuleti, armi a due mani e oggetti ancestrali.
- Aggiunta una nuova impostazione per disattivare il testo fluttuante quando si ottiene reputazione stagionale.
Aggiornamenti agli affissi degli oggetti
Nota del team di sviluppo: i valori di molti affissi di Tempra nella categoria Offensivo sono stati aggiornati. La maggior parte di questi affissi era condizionale, richiedeva un certo tipo di danno o migliorava soltanto una parte dei danni complessivi. Questi nuovi valori rispecchiano in modo migliore quanto sia restrittiva la condizione associata all'affisso, e gli affissi con simili condizioni restrittive ora hanno valori degli affissi identici.
Generale
- Affisso base di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 10-12% all'8-10%.
- Resistenza elementale di base massima aumentata dal 70% al 75%. Resta comunque limitata all'85% per le fonti aggiuntive di resistenza massima aumentata.
- Con Sopraffazione, i danni bonus addizionali che si basano sui valori di Vita massima e Fortificazione sono ridotti dell'80%.
Affissi base
- Massimo dell'affisso Danni aumentato dal 35% al 40%.
- Massimo dell'affisso Danni base ridotto dal 70% al 50%.
- Massimo dell'affisso Danni periodici ridotto dal 70% al 50%.
- Massimo dell'affisso Danni da Sopraffazione ridotto dal 70% al 65%.
Affissi intrinseci
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni ai nemici vulnerabili ridotto dal 57,4% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni critici ridotto dal 57,4% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni periodici aumentato dal 20% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni ai nemici vicini aumentato dal 20% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni da evocazione aumentato dal 20% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni da Sopraffazione ridotto dal 196,3% al 65%.
Aggiornamenti al bottino
Sussurri
Generale
- Apportate varie modifiche per migliorare la coerenza delle ricompense della Cassa dei Sussurri.
Collezione d'Oro
- Ora fornisce molto più oro.
Collezione di Materie Prime
- Ridotta la probabilità che appaia questa cassa.
- Ora fornisce molte più materie prime.
Collezione di Gemme
- Ora fornisce più Gemme.
- A Tormento III e superiore, questa cassa fornisce una Gemma Regale o superiore casuale.
Marea Infernale
- Kixxarth ora rilascia molte più Braci.
Spedizioni da Incubo
- Le ricompense per il completamento di una Spedizione da Incubo non comprendono più oggetti magici o rari ai Livelli del Tormento.
Orde Infernali
- La cassa di materiali ora fornisce più Gemme.
Boss mondiali
- I boss mondiali ora rilasciano sempre una Bussola Infernale.
Casse fabbricate
- Le casse di anelli e amuleti del Gioielliere sono state unite nella Cassa del Gioielliere.
- La Cassa del Gioielliere fornisce 2 amuleti leggendari e 3 anelli leggendari. In precedenza, ogni cassa di anelli e di amuleti forniva rispettivamente un solo oggetto.
- Il costo di questa cassa è stato ridotto da 100.000 frammenti (anello) e 150.000 frammenti (amuleto) a un costo complessivo di 30.000 frammenti.
- Le Casse del Fabbro ora forniscono 5 oggetti invece di 1. Il costo è stato aumentato di conseguenza.
Nota del team di sviluppo: queste modifiche vogliono portare maggiore coerenza tra questi due tipi di cassa e ridurre il numero di clic necessari per ricevere gli oggetti della Cassa del Fabbro. Inoltre, servono a rendere più gustosa l'esplosione di bottino ottenuta.
Generale
- La probabilità ancestrale ora scala con il livello di difficoltà.
Spedizioni da Incubo
Nuovi affissi
Riserva Horadrica
- Appare nei forzieri con ricompense specializzate.
- Fornisce Frammenti di Gemma, oro, Oboli, valuta stagionale e risorse.
Caccia all'Equipaggiamento
- Appare nei manufatti collezionabili che potenziano una cassa di equipaggiamento.
- Fornisce armi, gioielli e armature.
Santuario del Potere
- Sostituisce i santuari esistenti e appare nei santuari aggiuntivi del tipo specifico.
- Fornisce i seguenti santuari: Artiglieria, Ondata di Fuoco, Canalizzazione, Letale, Protezione.
Favore della Conoscenza
- Dopo un'uccisione possono apparire dei Granuli dell'Esperienza e all'interno della spedizione appare un Pozzo dell'Esperienza.
Breccia del Tesoro
- Diversi Goblin Predoni invadono la spedizione...
Rotazione stagionale
- Manicomio Nero
- Varco della Caldera
- Draga del Morto
- Loggia Abbandonata
- Città Proibita
- Cava Abbandonata
- Ossario Consacrato
- Fine della Brina
- Caserma di Kor Dragan
- Veglia della Luce
- Foresta Dilaniata
- Punta della Misericordia
- Fitti Boschi di Nostrava
- Zenit
- Miniera di Calibel
- Gallerie di Domhainne
- Forte dei Garan
- Alveare
- Tana Ululante
- Requie di Luban
- Veglia di Maddux
- Rifugio del Marinaio
- Pietre Ancestrali
- Covo di Sarat
- Rovine Sommerse
- Pineta dei Sussurri
- Lamento degli Antichi
- Strada del Traditore
- Rupe Insanguinata
- Sale Sepolte
- Campi Putrefatti
- Agonia del Campione
- Ossario
- Labirinto Ghignante
- Tempio di Komdor
- Camposanto
- Via del Cieco
- Archivi Sigillati
- Litorale Scosceso
- Morsa di Akkhan
- Antico Bacino
- Bastione della Fede
- Campanile di Zakara
- Cunicoli Oscuri
- Piaga Terrena
- Portali Infiniti
- Santuario del Senza Volto
- Rifugio Infestato
- Forte del Pagano
- Forte di Ferro
- Fauci del Leviatano
- Forte Perduto
- Opere di Maugan
- Oblio
- Acque Stregate
- Scavi Abbandonati
- Cripta Crollata
- Conclave
- Grotta Corrotta
- Sottopasso Deserto
- Rovine Dimenticate
- Rifugio di Hakan
- Sale dei Dannati
- Manicomio degli Eretici
- Inferno
- Falda Putrida
- Rovine di Shivta
- Caverne dello Scirocco
- Biblioteca Sommersa
- Tomba dei Santi
- Caverna di Uldur
Varie
- Ora è possibile utilizzare mouse e tastiera su console.
- Le evocazioni, come i compagni del Druido e i servitori del Negromante, ora ereditano correttamente i bonus ai colpi fortunati e a Sopraffazione.
- Tutte le Rune Met rimaste per errore, dato che era stata rimossa prima della Stagione dell'Odio Crescente, sono state trasformate in Rune Yom.
- Corrette diverse descrizioni per chiarire la differenza tra prosciugamento e consumo. Aggiunti due consigli nei caricamenti per far capire meglio la differenza.
- Spendere, consumare e prosciugare risorse:
- Si spendono risorse quando si lancia un'abilità e la tua risorsa si riduce di una certa quantità. Alcune funzioni del gioco interagiscono con questa meccanica e possono ridurre la quantità di risorsa spesa tramite la caratteristica Riduzione costo in risorse.
- Consumare risorse conta come spendere risorse quando si interagisce con le meccaniche delle abilità. La quantità di risorse consumate non si può ridurre con la riduzione del costo in risorse.
- Prosciugare risorse non conta come spendere risorse quando si interagisce con le meccaniche delle abilità. La quantità di risorse prosciugate non si può ridurre con la riduzione del costo in risorse.
- I Forzieri Splendenti nel Tempio della Marcescenza sono stati sostituiti con forzieri normali.
Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che alcuni giocatori e giocatrici si ricollegavano costantemente al gioco per azzerare i Forzieri Splendenti nelle Roccaforti. Questo cambio serve a impedire tale comportamento.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva gli obiettivi del Percorso Stagionale come frazioni.
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale gli impulsi aggiuntivi di Lancio Poderoso del Combattente infliggevano il doppio dei danni previsti.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso del Combattente forniva la sua barriera senza far progredire il potenziamento.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso del Combattente poteva applicare i suoi bonus quando si cambiava arma.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento dei danni di Terremoto dell'Aspetto del Boia rimaneva attivo anche dopo aver rimosso l'oggetto.
- Risolto un problema per il quale l'Elmo del Bastardo Orribile a volte non migliorava alcune fonti di danni da fuoco.
- Risolto un problema per il quale Maglio degli Antichi Violento a volte consumava il suo bonus quando altre abilità infliggevano Sopraffazione.
- Risolto un problema per il quale i danni di Collera del Berserker al grado 5 non potevano infliggere Sopraffazione.
- Risolto un problema per il quale il Glifo Boato forniva danni contro i boss in modo non consistente.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto Diabolico si attivava al lancio di un'abilità di Urla.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto Diabolico non rispecchiava accuratamente l'effetto attuale.
Nota del team di sviluppo: la descrizione è stata aggiornata a "I successivi danni diretti generano 2 Diavoli di Sabbia".
Druido
- Risolto un problema per il quale il potenziamento dell'Aspetto del Condotto del Crearune non veniva rimosso quando si rimuoveva l'oggetto.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento di Mezzaluna Malefica non si accumulava correttamente con il bonus alla velocità di movimento di Ilarità del Lupo Folle.
- Risolto un problema per il quale, al termine di Furtività, i danni aggiuntivi della Gibbosa Crescente non venivano applicati ad alcune fonti di Furtività, come Sudario della Falsa Morte.
- Risolto un problema per il quale il Sudario della Falsa Morte forniva bonus anche ai Favori Spiritici.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Orso Rabbioso non funzionava sempre per l'intera durata di Rabbia del Grizzly.
- Risolto un problema per il quale i compagni del Druido non potevano infliggere Sopraffazione come previsto.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi di Dilaniamento che dovevano anche attivare uno Scatto non lo attivavano.
Negromante
- Risolto un problema per il quale i Maghi d'Ossa potevano generare echi dal potere di Volto Senza Morte.
- Risolto un problema per il quale i gradi di Dominio degli Scheletri Guerrieri, Dominio degli Scheletri Maghi e Dominio dei Golem di Anello di Mendeln e Sanguivor, Lama di Zir non funzionavano correttamente se non si avevano già i gradi di quelle passive.
- Risolto un problema per il quale Morbo d'Ombra non scalava sulle fonti di bonus moltiplicativi ai danni da corruzione.
- Risolto un problema per il quale Ululato dal Profondo non forniva l'etichetta Evocazione all'Esplosione Cadaverica.
- Risolto un problema per il quale alcuni potenziamenti di Libro dei Morti potevano smettere di funzionare.
- Risolto un problema per il quale Decomposizione non faceva apparire cadaveri contro alcuni nemici.
- Risolto un problema per il quale il Retaggio di Kessime faceva comparire il doppio dei globi.
- Risolto un problema per il quale i Guerrieri Scheletrici Schermagliatori a volte non infliggevano danni aggiuntivi grazie all'Anello di Mendeln.
- Risolto un problema per il quale i lanci di Lancia d'Ossa e Spezzaossa attivati dai Maghi Scheletrici d'Ossa non ereditavano correttamente i bonus ai danni da evocazione, ai danni dei servitori o ai danni dei Maghi Scheletrici.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento di Ricerca del Mietitore non veniva applicato mentre si era in un borgo.
- Risolto un problema per il quale l'effetto dell'abilità passiva Memento mori permaneva anche dopo averne rimosso i punti abilità.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Corona di Lucion non funzionava correttamente quando Vista Interiore era attiva.
- Risolto un problema per il quale Preparazione poteva applicare la quantità errata di riduzione tempo di recupero se combinata con altri effetti, come quelli degli Stivali della Bestia Caduta.
- Risolto un problema per il quale Precisione a volte si accumulava nonostante non venisse lanciata attivamente un'abilità.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale Energia Frammentata trasferiva l'attivazione di Sopraffazione se questa si attivava alla prima Lancia Fulminante lanciata.
- Risolto un problema per il quale Inferno consumava erroneamente il bonus a Sopraffazione dell'Aspetto del Sangue Ribollente, nonostante si tratti di danni periodici che non possono usufruire di Sopraffazione.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni di Lancia Fulminante e Lame di Ghiaccio non menzionavano il numero massimo di evocazioni consentito.
- Risolto un problema per il quale Vincoli dei Sidhe forniva più gradi abilità a Vincolo Primordiale del previsto quando questi erano rifiniti.
- Risolto un problema per il quale Idra non beneficiava dell'abilità passiva Vampate Divoranti.
- Risolto un problema per il quale Scudo di Fiamme forniva erroneamente un bonus ai danni nascosto.
- Risolto un problema per il quale Scudo di Fiamme forniva erroneamente una riduzione costo in risorse.
- Risolto un problema per il quale il colpo critico assicurato di Scudo di Fiamme veniva applicato solo se un bersaglio veniva colpito.
- Risolto un problema per il quale Illuminazione si accumula da fonti imprevisti, come bere una pozione o montare sulla cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale Inferno Pregiato attirava i nemici verso il personaggio anziché verso il centro dell'abilità.
- Risolto un problema per il quale il Cerchio Iridescente di Tal Rasha non forniva il bonus ai danni al primo accumulo.
Generale
- Risolto un problema per il quale i nemici rari potevano rilasciare oggetti di qualità inferiore al previsto.
- Risolto un problema per il quale Orton poteva diventare invulnerabile durante la missione Colto in flagrante, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale a volte non comparivano i nemici necessari durante la missione Legame di Sangue, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale le missioni di sblocco della meccanica di classe non fornivano gli oggetti di ricompensa previsti.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale l'indicatore Novità rimaneva nella scheda Mappa e nel pannello della Missione dopo aver ricevuto e visualizzato una missione introduttiva.
- Risolto un problema per il quale il contatore di Etere non veniva mostrato correttamente nelle Orde Infernali in alcune circostanze.
- Risolto un problema per il quale la descrizione della parola chiave "Ferito" veniva mostrata con la descrizione della Passiva Chiave Ferocia Lupesca.
Varie
- Risolto un problema per il quale la ricetta di trasmutazione del Frammento dell'Agonia richiedeva una quantità errata di Cuori Abietti per la creazione.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità, alla grafica, all'interfaccia e all'audio.