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Rivisita le Visioni Orripilanti per nuove sfide e ricompense

Blizzard Entertainment

La follia torna ad agitarsi! Torna nelle versioni corrotte da N'zoth di Roccavento e Orgrimmar con le Visioni Orripilanti Rivisitate e affronta le nuove sfide che ti aspettano. Completa gli obiettivi, ottieni i Ricordi Corrotti Dislocati e conquista un oscuro tesoro di cavalcature, giocattoli, trasmogrificazioni, incantamenti per arma e molto altro!

Che tu voglia potenziare la tua Brigata o avventurarti nell'incubo per la prima volta, questo è il momento perfetto per addentrarti nel vuoto e scoprire cosa si nasconde al di là. Non perdere la tua Sanità Mentale, o sarà la fine.


Orrori inimmaginabili ti aspettano

Parla con Soridormi nel suo accampamento nell'Arteria del Nucleo a Dornogal per farti inviare al Varco Tenebroso, dove l'Immagine di Irathion ti aiuterà ad entrare nelle versioni corrotte dal vuoto di Orgrimmar e Roccavento.

Affronta la follia in solitaria, insieme al nuovo Costrutto di Soridormi come compagno o con un gruppo di alleati, per combattere contro lo strisciante decadimento della pazzia. Clicca sulla Clessidra di Bronzo dopo aver attraversato il Portale delle Visioni Orripilanti per invitare il Costrutto di Soridormi, che può aiutarti a riempire gli spazi vuoti come Difensore, Assaltatore o Guaritore... ed è anche immune alla follia!

Vuoi una sfida più impegnativa? Indossa Maschere Senza Volto nuove e di ritorno per amplificare i tormenti e raggiungere un potere ancora maggiore, inclusi equipaggiamenti di livello eroico.

  • Nuove maschere
    • Maschera Senza Volto della Vendetta: Uccidere i nemici potenzia gli alleati nelle vicinanze con Vendetta, aumentando i danni da loro inflitti del 15% per 20 secondi. Questo effetto si accumula.
    • Maschera Senza Volto delle Moltitudini: Saranno presenti più nemici durante la Visione Orripilante.
    • Maschera Senza Volto della Nemesi: La tua nemesi apparirà ogni 25 uccisioni in una Visione Orripilante. Questa nemesi è un mostro élite, possiede abilità che minacciano la tua Sanità e fornisce Sanità Mentale col Tributo della Carneficina d'Élite una volta eliminata.
  • Maschere di ritorno
    • Maschera Senza Volto dell'Afflitto: Ogni area contiene 2 Follie (invece di 1).
    • Maschera Senza Volto della Fantasia Oscura: Quando sei sotto al 50% di Sanità Mentale, potrebbe apparire un'Allucinazione Orripilante per attaccarti.
    • Maschera Senza Volto della Lunga Notte: Riduce la Sanità Mentale massima del 50%.
    • Maschera Senza Volto del Ponte Bruciato: Muoversi causa l'apparizione di zone di Vuoto sul tuo percorso per circa 10 secondi. Le zone di Vuoto assorbono 30 Sanità Mentale al secondo.
    • Maschera Senza Volto del Temerario: Tutti i danni alla Sanità Mentale causati dalle creature aumentano del 400%.

Clessidra delle Visioni Orripilanti

Per aiutarti a sopravvivere alla follia, puoi approfittare di potenziamenti alle visioni con l'Eco di N'zoth ottenuti da Augermu, accanto al portale.

Puoi ottenere un Eco di N'zoth scambiando l'ammontare richiesto di Ricordi Corrotti Dislocati, che puoi ottenere dalle Casse Corrotte e sconfiggendo i nemici. Puoi ottenere un numero limitato di Echi a settimana, quindi scegli con attenzione.


Rune

Augermu ha a disposizione delle rune che puoi acquistare con la valuta che troverai nelle casse dopo aver completato una Visione Orripilante. I potenziamenti di queste rune sono temporanei e funzioneranno solo durante la Stagione 2 di The War Within.

Rune minori

Completa la missione "Corruzione in prestito" per ricevere le rune.

  • Requisiti:
    • Residuo di Sangue Nero x8
    • Ricordi Corrotti Dislocati x500

Ecco una lista di Rune Minori che è possibile applicare agli elmi di livello 350 o superiore:

Runa Inferiore del Rituale del Vuoto

Ottieni Rituale del Vuoto, che fornisce a tutti i tuoi incantesimi e abilità la possibilità di aumentare tutte le statistiche secondarie di 71 ogni secondo per 20 secondi.

Runa Inferiore dell'Appendice Distorta

Gli attacchi hanno una probabilità di far comparire un tentacolo che lancia Flagello Mentale sul bersaglio, infliggendo 95.085 danni da ombra ogni secondo per 10 secondi.

Runa Inferiore della Ferita Zampillante

Gli incantesimi e le abilità d'attacco hanno una probabilità di far trasudare sangue al bersaglio, infliggendo 264.418 danni in 7 secondi.

Runa Inferiore delle Stelle Infinite

Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di colpire un nemico vicino con una Stella Infinita, infliggendo 211.298 danni da arcano e aumentandone i danni subiti dalle tue Stelle Infinite di 73.954. Si accumula fino a 6 volte.

Runa Inferiore del Vuoto Riecheggiante

Le tue abilità d'attacco creano Vuoto Riecheggiante. Ogni volta che se ne ottiene 1 accumulo, Vuoto Riecheggiante ha una probabilità di collassare, infliggendo 71.842 danni da ombra a tutti i nemici vicini ogni secondo finché non vengono consumati tutti gli accumuli.

Runa Inferiore della Devastazione del Crepuscolo

Fornisce agli attacchi una probabilità di attivare un raggio che lancia Devastazione del Crepuscolo, infliggendo fino a 1,6 milioni di danni da ombra ai nemici frontali.

Rune superiori

Completa la missione "Potenziare la corruzione" per ricevere le rune.

  • Requisiti:
    • Coagulo di Sangue Nero x8
    • Ricordi Corrotti Dislocati x1.000

Ecco una lista di Rune Maggiori che è possibile applicare agli elmi di livello 350 o superiore:

Runa Superiore del Rituale del Vuoto

Ottieni Rituale del Vuoto, che fornisce a tutti i tuoi incantesimi e abilità la possibilità di aumentare tutte le statistiche secondarie di 123 ogni secondo per 20 secondi.

Runa Superiore dell'Appendice Distorta

Gli attacchi hanno una probabilità di far comparire un tentacolo che lancia Flagello Mentale sul bersaglio, infliggendo 163.002 danni da ombra ogni secondo per 10 secondi.

Runa Superiore della Ferita Zampillante

Gli incantesimi e le abilità d'attacco hanno una probabilità di far trasudare sangue al bersaglio, infliggendo 453.292 danni in 7 secondi.

Runa Superiore delle Stelle Infinite

Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di colpire un nemico vicino con una Stella Infinita, infliggendo 362.226 danni da arcano e aumentandone i danni subiti dalle tue Stelle Infinite di 126.779. Si accumula fino a 6 volte.

Runa Superiore del Vuoto Riecheggiante

Le tue abilità d'attacco creano Vuoto Riecheggiante. Ogni volta che se ne ottiene 1 accumulo, Vuoto Riecheggiante ha una probabilità di collassare, infliggendo 123.156 danni da ombra a tutti i nemici vicini ogni secondo finché non vengono consumati tutti gli accumuli.

Runa Superiore della Devastazione del Crepuscolo

Fornisce agli attacchi una probabilità di attivare un raggio che lancia Devastazione del Crepuscolo, infliggendo fino a 2,8 milioni di danni da ombra ai nemici frontali.


Tributi

Ottieni potenziamenti passivi con i Tributi. La progressione di questi potenziamenti si trova nella stanza intorno a Irathion e si sblocca automaticamente man mano che avanzi nelle visioni, uccidendo i nemici e raccogliendo pozioni sulla strada.

  • Tributo della Visione Nitida: Potenziato raccogliendo pozioni e Cristalli Strani a Roccavento o Orgrimmar.
    • Grado 1: Vedi le casse del tesoro nelle aree Contaminate.
    • Grado 2: Vedi le casse del tesoro nelle aree Contaminate e Corrotte.
    • Grado 3: Vedi le casse del tesoro nelle aree Contaminate, Corrotte e Perdute.
  • Tributo della Destabilizzazione Sperimentale: Potenziato sconfiggendo i boss a Roccavento o Orgrimmar.
    • Grado 1: Finché sei sopra al 50% di Sanità Mentale, i danni inflitti aumentano del 4%. Sotto al 50% di Sanità Mentale, i danni subiti sono ridotti del 4%.
    • Grado 2: Nelle Visioni Orripilanti, finché sei sopra al 50% di Sanità Mentale, i danni inflitti aumentano dell'8%. Sotto al 50% di Sanità Mentale, i danni subiti sono ridotti del 8%.
    • Grado 3: Nelle Visioni Orripilanti, finché sei sopra al 50% di Sanità Mentale, i danni inflitti aumentano del 12%. Sotto al 50% di Sanità Mentale, i danni subiti sono ridotti del 12%.
  • Tributo del Cacciatore della Visione: Potenziato eliminando i seguaci di N'zoth a Roccavento o Orgrimmar.
    • Grado 1: Nelle Visioni Orripilanti, uccidere un nemico fornisce 1% di velocità di movimento e celerità per 60 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
    • Grado 2: Nelle Visioni Orripilanti, uccidere un nemico fornisce 2% di velocità di movimento e celerità per 60 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
    • Grado 3: Nelle Visioni Orripilanti, uccidere un nemico fornisce 3% di velocità di movimento e celerità per 60 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
  • Tributo della Carneficina d'Élite: Potenziato eliminando i seguaci élite di N'zoth a Roccavento o Orgrimmar.
    • Grado 1: Nelle Visioni Orripilanti, sconfiggere un nemico élite ripristina 50 Sanità Mentale.
    • Grado 2: Nelle Visioni Orripilanti, sconfiggere un nemico élite ripristina 100 Sanità Mentale.
    • Grado 3: Nelle Visioni Orripilanti, sconfiggere un nemico élite ripristina 150 Sanità Mentale.

Sopravvivi agli Orrori per le ricompense

Spendi i tuoi Ricordi Corrotti Dislocati presso i mercanti delle Visioni Orripilanti vicini a Soridormi per ricompense vecchie e nuove, come cavalcature, giocattoli, trasmogrificazioni, incantamenti per arma e molto altro.

Una moltitudine di cavalcature tutte per te

Nelle Visioni Orripilanti sono disponibili 12 cavalcature da aggiungere alla tua collezione, con 9 nuove cavalcature e 3 di ritorno che è possibile ottenere da vari mercanti, con le Imprese, create dai Gioiellieri, completando dei mini-puzzle e molto altro!

Una schiera di mascotte da combattimento da portare a casa

Ti aspettano un sacco di mascotte, sia nuove che di ritorno. Ci sono 13 mascotte disponibili, 5 nuove e 8 di ritorno. Allo stesso modo delle cavalcature, ci sono diversi modi per ottenere queste piccole creature corrotte.

Abiti corrotti per gente alla moda

Fatti notare con questi nuovi set di trasmogrificazione corrotti. Accogli l'orrore con i nuovi aspetti di Ny'alotha, gli aspetti leggendari di Ashjra'kamas, zaini della Scaglia di Drago e molto altro! Gli oggetti del set si possono ottenere direttamente da Tori in cambio di Ricordi Corrotti Dislocati, o dalle casse al completamento delle Visioni Orripilanti.


Imprese

Ecco una lista di imprese e le relative ricompense che si possono ottenere completandole:

Impresa

Requisiti

Ricompensa

Quanti ricordi

Acquista tutti i potenziamenti nella Clessidra delle Visioni Orripilanti.

Sblocca presso il mercante: Cosmetici, Mascotte, Cavalcature, Giocattoli

Tra abissi e visioni

Completa le Visioni Orripilanti a Roccavento e Orgrimmar con 5 maschere e tutti i potenziamenti.

Cavalcatura: Serpe Nera di N'zoth

Dominare le Visioni

Completa le Visioni Orripilanti a Roccavento e Orgrimmar con 8 maschere.

Cavalcatura: Verme d'Ombra di Ny'alotha

Progressi graduali

Completa due o più obiettivi e il boss in una singola Visione.

Sblocca presso il mercante: Armi Veterano

Soliloquio mascherato

Completa tutti gli obiettivi con una Maschera Senza Volto qualunque.

Sblocca presso il mercante: Armi Campione

Sinfonia di maschere

Completa tutti gli obiettivi con cinque Maschere Senza Volto.

Sblocca presso il mercante: Armi Eroe

Tanfo di visioni

Completa tutti gli obiettivi in entrambe le città in una volta sola.

Mascotte: Tanfo

Attraverso lo specchio

Completa entrambe le città in solitaria con otto Maschere.

Titolo: il Folle

Un mondo folle

Completa entrambe le città in solitaria con cinque Maschere.

Titolo: il Senzavolto


Riuscirai a sopravvivere agli orrori? Raduna i tuoi alleati e resisti all'antica corruzione che si sta diffondendo su Azeroth.