RPP 2.3.0: Tutto quello che devi sapere
Il Reame Pubblico di Prova della 2.3.0 (RPP) di Diablo IV sarà disponibile dal 27 maggio al 3 giugno per darti l'opportunità di provare di persona tutte le modifiche in arrivo nel gioco base con l'uscita della prossima Stagione e alcuni aggiornamenti di Vessel of Hatred.
Lo scopo del RPP è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima dell'uscita della nuova Stagione, Peccati degli Horadrim, incentrata sulle spedizioni e sui nuovi Incantesimi Horadrici. Scopri le nuove Camere Rinforzate Horadriche, una nuova attività di fine gioco chiamata Incubi Crescenti, il ritorno di Astaroth e altro ancora. Poi, sulla base dei feedback, apporteremo alcune modifiche prima dell'inizio effettivo della nuova Stagione. I feedback che riceviamo ci aiutano a regolare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile mentre proviamo nuovi sistemi. Grazie per aver provato il RPP e aver fornito feedback al team.
Ecco cosa ci presenta in anteprima il RPP della 2.3.0 sulla prossima Stagione.
Codex
Personalizza potenti Incantesimi Horadrici
Esplora le Camere Rinforzate Horadriche
Sopravvivi agli Incubi Crescenti
Funzionalità proposte in prova
Personalizza potenti Incantesimi Horadrici
La Stagione 9: Peccati degli Horadrim introduce un nuovo modo per interagire con i tuoi poteri, che permette di accedere a potenti abilità per la creazione di incantesimi con nuove combinazioni incredibili. Tramite tre pilastri, gli Incantesimi Horadrici forniscono nuovi modi per personalizzare e creare poteri.
Per creare questi incantesimi, potrai combinare tre potenti elementi: Catalizzatori, Infusioni e Arcanum.
- Catalizzatore: il potere base dell'incantesimo
- Infusione: modifica il tipo di danni elementali inflitti dall'incantesimo
- Arcanum: modifica la potenza base dell'incantesimo
Le combinazioni tra Catalizzatori, Infusioni e Arcanum danno vita a possibilità mai viste prima. Per costruire il tuo Incantesimo Horadrico puoi equipaggiare un Catalizzatore principale, un'Infusione di supporto e tre Arcanum per potenziare e strutturare l'incantesimo. Ogni elemento contribuisce all'essenza dell'incantesimo, permettendoti di sperimentare e realizzare combinazioni incredibili. Questa è la tua occasione per cimentarti con la magia horadrica e sbloccare tutto il suo potenziale.
Raggiungi il mercante Mrak nel RPP per poter accedere agli elementi degli Incantesimi Horadrici. Questo sarà l'unico modo per provarli prima dell'inizio della Stagione. All'inizio della Stagione, il Trovavia, i Catalizzatori e le Infusioni si possono ottenere tramite la serie di missioni stagionale, mentre gli Arcanum si potranno trovare esplorando le Spedizioni da Incubo.
Catalizzatori
La fonte principale di potere del tuo Incantesimo Horadrico
- La base del tuo incantesimo, che ne determina la forma e la funzione.
- I Catalizzatori hanno il proprio tempo di recupero, colpo fortunato e bonus del grado 10.
- I Catalizzatori attivano una determinata abilità della barra delle azioni in base allo scomparto dell'interfaccia in cui sono posizionati.
- Quando si può attivare il Catalizzatore, la tua abilità della barra delle azioni brilla di magia viola.
- Gli incantesimi si possono personalizzare ulteriormente utilizzando Infusioni e Arcanum.
Scarica Celeste
Magia Astrale
- Risvegli una Runa Oracolare che attira tutti i nemici circostanti. In seguito, un fiume di stelle colpisce casualmente l'area 20 volte infliggendo danni con ciascuna stella.
- Tempo di recupero: 15 secondi (11,2 secondi al grado 20)
- Probabilità di colpo fortunato: 30%
- Grado 10: Delle stelle cadono periodicamente intorno a te e piombano sempre intorno a un nemico vicino, infliggendo la stessa quantità di danni.
Disintegrazione
Magia Arcana
- Formi un Canalizzatore Arcano che emette un raggio continuo tra sé e te, infliggendo un bombardamento costante di danni nell'arco di 8 secondi.
- Tempo di recupero: 10 secondi (5,3 secondi al grado 20)
- Probabilità di colpo fortunato: 9%
- Grado 10: I nemici all'interno del raggio sono rallentati del 50%.
Propulsione
Magia Arcana
- Generi un'Esplosione di Mana che infligge danni e respinge indietro tutti i nemici. I nemici che si scontrano subiscono danni aggiuntivi.
- Tempo di recupero: 9 secondi (4,3 secondi al grado 20)
- Probabilità di colpo fortunato: 15%
- Grado 10: L'effetto di respinta è colossale e i nemici che vengono spinti contro gli ostacoli per la prima volta innescano un'Esplosione di Mana Minore.
Anomalia Cosmica
Magia Astrale
- Passiva: manifesti fino a 5 Anomalie che emettono particelle, le quali infliggono danni nell'arco di 4 secondi.
- Attiva: ordini alle tue Anomalie di convergere e implodere, infliggendo danni per detonazione.
- Velocità di comparsa: ogni 5 secondi
- Probabilità di colpo fortunato: 20%
- Grado 10: Finché hai 5 Anomalie, sei inarrestabile e la successiva serie di implosioni infligge danni doppi.
Pilastro Astrale
Magia Astrale
- Formi una Colonna Eterea che provoca i nemici per 3 secondi. Da essa fuoriescono delle ondate penetranti che infliggono danni, finché non ne crei un'altra o non ti allontani troppo.
- Tempo di recupero: 7 secondi
- Probabilità di colpo fortunato: 12%
- Grado 10: I nemici provocati diventano vulnerabili e si muovono più velocemente.
Infusioni
Questi incantamenti infondono il tuo Catalizzatore di potere e magia.
- Modifica il tipo di danni o danni periodici che infligge il tuo Catalizzatore.
- Dopo aver raggiunto il grado 5, le Infusioni ottengono il proprio bonus, che permette al Catalizzatore di disattivare determinati affissi dei mostri.
Brace Fumante
Ora il tuo Catalizzatore di Incantesimi infligge danni da fuoco e/o da fiamme.
- Bonus: Distrugge le strutture nemiche e ha una probabilità del 10% di incendiare il terreno sotto i nemici, infliggendo il 150% di danni da fiamme nell'arco di 5 secondi. Mentre è equipaggiato, il tuo bonus ai danni da fiamme è pari al tuo bonus al tipo di danni più alto.
- Grado 5: Disattiva l'effetto Vento Gelido dei mostri per 5 secondi.
Estratto Nebuloso
Ora il tuo Catalizzatore di Incantesimi infligge danni da ombra e/o da corruzione.
- I nemici che vengono colpiti infliggono il 5-10% di danni ridotti per 7 secondi. Mentre è equipaggiato, il tuo bonus ai danni da ombra è pari al tuo bonus al tipo di danni più alto.
- Grado 5: Disattiva l'effetto Evocatore dei mostri per 5 secondi.
Nembo Glaciale
Ora il tuo Catalizzatore di Incantesimi infligge danni da freddo e/o da gelo pungente.
- Bonus: I nemici che vengono colpiti sono raggelati del 15-25%. Questo effetto si verifica una volta per nemico ogni 1 secondo. Mentre è equipaggiato, il tuo bonus ai danni da freddo è pari al tuo bonus al tipo di danni più alto.
- Grado 5: Disattiva l'effetto Esplosivo dei mostri per 5 secondi.
Vapore Corrosivo
Ora il tuo Catalizzatore di Incantesimi infligge danni da veleno e/o da avvelenamento.
- Bonus: I nemici che vengono colpiti subiscono il 150% dei danni da avvelenamento nell'arco di 4 secondi. Questo effetto può verificarsi su ciascun nemico soltanto una volta ogni 3 secondi. Mentre è equipaggiato, il tuo bonus ai danni da veleno è pari al tuo bonus al tipo di danni più alto.
- Grado 5: Disattiva l'effetto Vampiresco dei mostri per 5 secondi.
Particella Tonante
Ora il tuo Catalizzatore di Incantesimi infligge danni da fulmine e/o da scintilla.
- Bonus: I nemici che vengono colpiti generano un arco elettrico che infligge il 150% dei danni da fulmine a un nemico circostante. Questo effetto può verificarsi su ciascun nemico soltanto una volta ogni 3 secondi. Mentre è equipaggiato, il tuo bonus ai danni da fulmine è pari al tuo bonus al tipo di danni più alto.
- Grado 5: Disattiva l'effetto Soppressore dei mostri per 5 secondi.
Arcanum
Equipaggia fino a tre Arcanum diversi per modificare il Catalizzatore in molti modi.
- Esistono 3 livelli di rarità degli Arcanum: Magici, Rari e Leggendari.
- Gli Arcanum Leggendari modificano il loro effetto in base al Catalizzatore a cui sono legati. Scopri la profondità e la complessità di questo sistema esplorando le varie possibilità.
- Contiene determinate etichette incantesimo che possono modificare ulteriormente il tuo incantesimo. Diversi potenti Gioielli Horadrici sono legati a queste etichette e permettono di creare combinazioni incredibili.
Magici
Ammasso Tentacolare
- Colpo fortunato: i danni del tuo Catalizzatore hanno fino al 35% di probabilità di immobilizzare per 5 secondi (+5% per ogni grado).
Pietra della Tranquillità
- Invocare il tuo Catalizzatore ti rende inarrestabile per 3 secondi (+0,4 secondi per ogni grado).
Polvere Mutevole
- Il tuo Catalizzatore aumenta la velocità di movimento del 30% durante il suo effetto e per altri 5 secondi dopo che è terminato (+8% per ogni grado).
Gemma Luminosa
- Il tuo Catalizzatore infligge Frastornamento ai nemici che danneggia per 2 secondi (+1 secondo per ogni grado).
Essenza Fosca
- Invocare il tuo Catalizzatore fornisce Furtività per 2 secondi ogni volta che si attiva (+0,4 secondi per ogni grado).
Spirale Rinvigorente
- Una volta per nemico e ogni 5 secondi, i danni del tuo Catalizzatore ti forniscono Fortificazione e ti curano del 5% della tua Vita massima (+1% per ogni grado).
Vento in Bottiglia
- Invocare il tuo Catalizzatore fornisce una barriera pari al 30% della tua Vita massima per 4 secondi. Quando sparisce, la sua essenza viene contenuta nuovamente (+4% per ogni grado).
Rovo Frastagliato
- Colpo fortunato: i danni del tuo Catalizzatore hanno fino al 50% di probabilità di infliggere il 130% dei tuoi danni da Spine (+20% per ogni grado).
Melma Reattiva
- Dopo che il tuo Catalizzatore si attiva, fornisce il 5% di generazione di risorse massima al secondo per i 10 secondi successivi (+3% per grado).
Cristallo Instabile
- Dopo che il tuo Catalizzatore si attiva, fornisce il 10% di resistenza e resistenza massima all'Elemento della tua Infusione per 10 secondi (+2% per ogni grado).
Rari
Condotto Lucente
- Le dimensioni dell'effetto del tuo Catalizzatore aumentano del 10% (+8% per ogni grado).
Nucleo Frantumato
- Il tuo Catalizzatore disattiva gli effetti dell'Aura di resistenza ai danni dei mostri per 2,5 secondi, ma subisci il 10% di danni cumulativi aggiuntivi per la stessa durata (+0,5 secondi per ogni grado).
Croce Sfiancante
- Il tuo Catalizzatore applica vulnerabilità per 3 secondi (+1 secondo per ogni grado).
Lega Potente
- Il tuo Catalizzatore distrugge le barriere dei nemici e li fa cadere a terra per 1 secondo dopo la rimozione (+0,8 secondi per ogni grado).
Congegno Risucchiante
- Colpo fortunato: i danni del tuo Catalizzatore hanno fino al 40% di probabilità di consumare gli effetti di danni periodici e di infliggere istantaneamente il 100% dei loro danni (+8% per ogni grado).
Leggendari
Sferetta Fluttuante
- Il tuo Catalizzatore ottiene un effetto di traslazione specializzato che ti rende irrefrenabile per 2 secondi (+0,4 secondi per ogni grado).
- Sferetta Fluttuante crea i seguenti effetti per ogni Catalizzatore:
- Scarica Celeste: Ti trasla al centro della sua Runa Oracolare quando si forma e ti rende irrefrenabile.
- Disintegrazione: Ti trasla al tuo bersaglio ma lascia indietro il Canalizzatore Arcano. Sei irrefrenabile mentre il raggio è attivo e per 2 secondi dopo che è terminato.
- Propulsione: Ti trasla al centro della sua esplosione e ti rende irrefrenabile per 2 secondi. La versione di mischia ti trasla verso i nemici respinti.
- Pilastro Astrale: Ti trasla al bersaglio e ti rende irrefrenabile per 2 secondi mentre lascia il bagliore al punto precedente nelle versioni a distanza.
- Anomalia Cosmica: Ti trasla alla sua implosione, ti rende irrefrenabile e purifica tutti i tuoi effetti negativi.
Globo dell'Incubo
- Il tuo Catalizzatore ottiene un effetto di paura specializzato che dura 4 secondi (+0,4 secondi per ogni grado).
- Globo dell'Incubo crea i seguenti effetti per ogni Catalizzatore:
- Scarica Celeste: Le stelle impauriscono i nemici non colpiti per 4 secondi. Al termine della paura, c'è una probabilità del 25% che cada un'altra stella.
- Disintegrazione: Impaurisce i nemici non colpiti per 4 secondi. Uccidere quei nemici ripristina il 5% della tua Vita massima e della risorsa principale.
- Propulsione: Rimuove gli effetti di vulnerabilità dei nemici per impaurire quelli non colpiti per 4 secondi. Al termine della paura, su quel nemico si forma un'Esplosione di Mana Minore.
- Pilastro Astrale: Ogni 9ª ondata impaurisce per 4 secondi. Eruzione Solare provoca e attira automaticamente tutti i nemici impauriti.
- Anomalia Cosmica: Le Anomalie impauriscono e rallentano dell'80% i nemici non colpiti con cui entrano in contatto.
Cuore Glaciale
- Il tuo Catalizzatore ottiene un effetto di congelamento specializzato che dura 3 secondi (+0,4 secondi per ogni grado).
- Cuore Glaciale crea i seguenti effetti per ogni Catalizzatore:
- Scarica Celeste: La Runa Oracolare esplode e congela i nemici. Si forma una seconda Runa al termine della caduta delle stelle.
- Disintegrazione: I tuoi raggi di Disintegrazione congelano tutti i nemici colpiti per 3 secondi dopo aver eseguito Elusione e forniscono anche il 15% di probabilità di schivata per il doppio di quella durata.
- Propulsione: Congela tutti i nemici che colpisce due volte per 3 secondi.
- Pilastro Astrale: Il bagliore congela i nemici circostanti quando viene rimosso per 3 secondi. Ogni congelamento riuscito aumenta la tua probabilità di colpo fortunato del 10% per 5 secondi, fino a un massimo del 25%.
- Anomalia Cosmica: Le Anomalie hanno il 20% di probabilità di conservarsi invece di implodere e congelare i nemici circostanti.
Vapore Pressurizzato
- Il tuo Catalizzatore ottiene un effetto di stordimento specializzato che dura 1 secondo (+0,4 secondi per ogni grado).
- Vapore Pressurizzato crea i seguenti effetti per ogni Catalizzatore:
- Scarica Celeste: Le stelle hanno il 25% di probabilità di stordire e infliggono sempre colpi critici ai nemici storditi.
- Disintegrazione: Dopo l'invocazione, Disintegrazione stordisce tutti i nemici che danneggia una volta. Questo stordimento applica il 100% di indebolimento aggiuntivo ai boss.
- Propulsione: I nemici spinti contro gli ostacoli da Propulsione vengono storditi e hanno una probabilità di fallire i loro 2 attacchi successivi.
- Pilastro Astrale: Le ondate hanno il 30% di probabilità di stordire per 1 secondo e attivano sempre Sopraffazione contro i nemici storditi.
- Anomalia Cosmica: Le particelle delle tue Anomalie infliggono istantaneamente i loro danni e hanno il 25% di probabilità di stordire.
Malia Sanguinaria
- Il tuo Catalizzatore ottiene un effetto di Esecuzione specializzato per i nemici che non sono boss con il 10% di Vita o meno (+2% per ogni grado).
- Malia Sanguinaria crea i seguenti effetti per ogni Catalizzatore:
- Scarica Celeste: L'impatto della luna uccide istantaneamente i nemici che non sono boss con il 10% di Vita o meno. Queste Esecuzioni riducono i tuoi tempi di recupero di 2 secondi.
- Disintegrazione: I nemici che non sono boss con il 10% di Vita o meno vengono uccisi istantaneamente. Questa soglia è raddoppiata per i nemici non élite.
- Propulsione: L'Esplosione di Mana uccide istantaneamente i nemici che non sono boss con il 10% di Vita o meno. Queste Esecuzioni la ripristinano.
- Pilastro Astrale: Lancia ondate aggiuntive contro i nemici che non sono boss e li uccide istantaneamente.
- Anomalia Cosmica: Uccide istantaneamente i nemici che non sono boss con la sua implosione. Queste Esecuzioni aumentano la tua velocità d'attacco del 20% per 8 secondi.
Esplora le Camere Rinforzate Horadriche
Esplora micro-spedizioni che nascondono ricompense preziose e nemici potenti, addentrati in queste tombe horadriche e combatti per uscirne.
Usa il Trovavia per cercare questi rari depositi di conoscenza horadrica e poi combatti per farti strada tra i demoni assetati di sangue che si trovano al loro interno. Una volta aperta una Camera Rinforzata, avrai poco tempo per completare la Camera Rinforzata prima che le ricompense preziose al suo interno spariscano per sempre. Uccidi demoni e sazia la fame dei Pilastri Horadrici per migliorare la tua Sintonia Horadrica e utilizzarla per ottenere potenti ricompense.
Ecco alcuni modi per avere più probabilità di trovare una Camera Rinforzata Horadrica all'interno di una Spedizione da Incubo:
- Aumenta il livello di difficoltà o il livello Tormento.
- Potenzia il Trovavia con le Fiale Horadriche (la valuta stagionale) per aumentare le probabilità di trovare una Camera Rinforzata.
- Trova e usa un Sigillo della Spedizione da Incubo con un affisso che garantisce l'apparizione di una Camera Rinforzata Horadrica.
Come entrare in una Camera Rinforzata Horadrica:
- Mentre esplori le Spedizioni da Incubo, non lasciarti scappare il bagliore e il suono distintivo di un Passaggio Horadrico.
- Una volta trovato e attivato il Passaggio Horadrico, i mostri ti tenderanno un'imboscata. Sconfiggili e apparirà un Portale Horadrico che ti porterà all'interno della Camera Rinforzata.
Una volta dentro la Camera Rinforzata, dovrai prendere alcune decisioni:
- Attiva il Pilastro dei Manufatti Horadrico e uccidi i nemici per completare il rituale iniziale.
- Avrai a disposizione dei Pilastri Horadrici che possono potenziare la Camera Rinforzata modificando i rituali necessari a saziare la fame dei Pilastri Horadrici. Alcuni Pilastri sono ancora puri e mantengono il loro intento originario, mentre altri sono stati corrotti dall'Influenza di Astaroth e sono molto più pericolosi, ma elargiscono ricompense migliori.
- Dovrai scegliere con quali Pilastri modificare la Camera Rinforzata, quindi scegli con attenzione. Il numero di Pilastri da selezionare e il numero di Pilastri disponibili tra cui scegliere aumenterà in base al livello di difficoltà.
All'interno della Camera Rinforzata avrai un tempo limitato per ottenere più Sintonia Horadrica possibile.
- Uccidi mostri nel modo richiesto dai Pilastri Horadrici per saziare la loro fame di massacro di demoni. Dopo aver completato ogni Rituale dei Pilastri, tutte le uccisioni di mostri forniscono +2 Sintonia Horadrica per 10 secondi.
- Trova i santuari all'interno della Camera Rinforzata che ti aiuteranno nella tua lotta. Tra questi ci sono i Santuari del Sacrificio, che fanno apparire una serie di demoni da uccidere. Affidati a queste benedizioni per uccidere più efficacemente i demoni.
- Alla fine, dovrai combattere contro il boss per uscire dalla Camera Rinforzata.
All'uscita dalla Camera Rinforzata potrai scegliere una Cassa Horadrica, il cui contenuto scala in base alla Sintonia Horadrica ottenuta all'interno della Camera Rinforzata.
Sopravvivi agli Incubi Crescenti
Gli incubi sanno infiltrarsi nelle profondità della mente e fare appello alla disperazione più nera. In Peccati degli Horadrim, una nuova sfida di fine gioco ti spinge a scendere negli abissi dell'agonia per metterti alla prova.
Gli Incubi Crescenti sono una nuova attività di fine gioco che ti permette di affrontare una serie di tre Spedizioni da Incubo. Gli incubi diventano più difficili man mano che affronti ogni spedizione, in quanto gli affissi delle Spedizioni da Incubo si accumulano. Ma oltre ad aumentare la difficoltà, migliorano anche le ricompense. Se riesci a completarle tutte e tre, alla fine ti aspetta la versione Eccelsa di Astaroth.
Per avviare un Incubo Crescente, prima devi trovare un Sigillo dell'Incremento come ricompensa dalle casse horadriche fornite dalle Camere Rinforzate a Tormento I. Attivando questo sigillo della spedizione potrai accedere alla prima Spedizione da Incubo della serie.
Dopo aver completato la prima Spedizione da Incubo, apparirà un Portale Horadrico con le informazioni sull'affisso della spedizione successiva. Dopo aver completato la terza Spedizione da Incubo, potrai finalmente accedere al Covo di Astaroth.
Resa dei conti con Astaroth
Un volto familiare e un fido compagno infernale ti aspettano alla fine del Crescendo dell'Incubo.
Affronta Astaroth e il mostruoso Amalgama con una nuova e impegnativa sfida. Durante il combattimento, Astaroth si separerà dalla sua cavalcatura, dividendosi in due boss terrificanti. Affrontali e scopri le loro nuove combo letali per poter sconfiggere Astaroth.
Se uccidi l'Amalgama prima di Astaroth, il segugio infernale entra in stato di resurrezione, ma l'Amalgama non può essere ucciso mentre il suo padrone è ancora in vita. Dopo un breve periodo, l'Amalgama si riprenderà e si unirà nuovamente alla lotta. Uccidere questi due boss sarà una vera sfida sul campo di battaglia. Temi questo accolito di Mefisto e il suo potere distruttivo.
Spedizioni per tutti i Regni
Spesso le spedizioni di Sanctuarium restano in attesa, mentre le forze mostruose al loro interno mutano lentamente, si trasformano e diventano nuovi orrori da annientare. In Peccati degli Horadrim stiamo trasformando le spedizioni in diversi modi che avranno effetto su Sanctuarium anche dopo il termine della Stagione.
Per iniziare, ora si possono attivare i Sigilli dell'Incubo all'interno delle Spedizioni da Incubo una volta completata la spedizione. Adesso non si deve più uscire dalla spedizione per avviare una nuova Spedizione da Incubo.
Nuovi affissi delle Spedizioni da Incubo
Oltre alle Camere Rinforzate e agli Incubi Crescenti, arriva anche una nuova serie di affissi per le Spedizioni da Incubo che le renderanno ancora più gratificanti. Ogni Sigillo dell'Incubo base ora include un affisso positivo casuale da una selezione aggiornata e ampliata di affissi positivi.
Tipi di affisso
Riserva Horadrica
- Appare nei forzieri con ricompense specializzate.
- Fornisce Frammenti di Gemma, oro, Oboli, valuta stagionale e risorse.
Caccia all'Equipaggiamento
- Appare negli oggetti collezionabili che potenziano una cassa di equipaggiamento.
- Fornisce armi, gioielli e armature.
Santuario del Potere
- Appare nei santuari aggiuntivi del tipo specifico.
- Fornisce i seguenti santuari: Artiglieria, Ondata di Fuoco, Canalizzazione, Letale, Protezione.
Varie
- Saggezza Dimenticata: dopo un'uccisione può apparire dell'esperienza e all'interno della spedizione appare un Pozzo dell'Esperienza.
- Aumentati i Granuli dell'Esperienza per uccisione.
- Breccia del Tesoro: diversi gremlin dorati invadono la spedizione.
Gioielli Horadrici
Conosciuti per le loro incredibili abilità da maghi, gli Horadrim hanno la capacità di trasformare la pietra in potenti manufatti che li aiutino nelle loro missioni.
Dopo aver raggiunto Tormento I, i Tomi Horadrici possono apparire come ricompense nelle Camere Rinforzate completate. I Tomi Horadrici sono oggetti consumabili che ti permettono di creare Gioielli Horadrici incastonabili presso il Trovavia. Queste potenti gemme forniscono una serie di poteri ed effetti, permettono di potenziare gli Incantesimi Horadrici, fanno esplodere i nemici con danni elementali e altro.
I Gioielli Horadrici si possono creare utilizzando le Fiale Horadriche e i Frammenti di Gemma e si possono incastonare negli scomparti per amuleti e anelli.
Sono disponibili i seguenti Gioielli Horadrici:
Sigillo del Controllo
Mentre hai due o più Arcanum della Scuola del Controllo equipaggiati, ottieni il 45%[+] di durata del controllo e il 30%[+] di probabilità di colpo fortunato.
Sigillo del Potere
Mentre hai due o più Arcanum della Scuola del Potere equipaggiati, ottieni il 25%[+] di velocità di movimento e il 15%[+] di probabilità di critico.
Sigillo dell'Abnegazione
Mentre hai due o più Arcanum della Scuola dell'Abnegazione equipaggiati, ottieni il 30%[x] di barriera, Fortificazione e Spine in più.
Stemma Horadrico
Per ogni Arcanum di una scuola unica che hai equipaggiato, ottieni il 5%[+] di riduzione danni e l'1%[+] di resistenza massima a tutti gli elementi.
Corno del Sogno
Quando ferisci o uccidi un nemico, le tue Evocazioni vengono potenziate, diventano più grandi e infliggono il 30%[x] di danni aggiuntivi per 4 secondi.
Luce Beffarda
Infliggi il 20%[x] di danni elementali aggiuntivi e subisci il 10%[x] di danni elementali aggiuntivi.
Rovina del Tiranno
Dopo aver inflitto danni periodici a un nemico, questo subisce lo 0,33%[x] di danni periodici aggiuntivi da te per sempre.
Eco Liminale
Se subisci danni fatali, invece di impedirli, invochi la Propulsione e diventi invulnerabile per 3 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 75 secondi.
Idolo dal Profondo
Ottieni il 6%[x] della caratteristica base principale, l'8%[x] della Vita massima e diventi irrefrenabile. Tuttavia, ti seguiranno negli angoli più oscuri di Sanctuarium i Guardiani del Gioiello, che sono stati sepolti per proteggere questa reliquia.
Pietra della Moltitudine
Dopo aver lanciato la tua abilità Catalitica, se è un'Ultra, ottieni il 30%[+] di velocità d'attacco per 10 secondi.
Scintilla della Creazione
Dopo aver lanciato la tua abilità Catalitica, ottieni 10 risorsa principale.
Occhio Luminoso
La tua abilità Catalitica ottiene il 25%[+] di riduzione tempo di recupero.
Sigillo Brillante
Le tue Infusioni sono più potenti del 150%[x].
Marchio Elementale
La tua abilità Catalitica infligge il 33% danni dell'elemento della tua Infusione nell'arco di 3 secondi. Colpo fortunato: infliggere danni dell'elemento della tua Infusione ha fino al 33% di probabilità di attivare il suo effetto secondario.
Flusso Stellare
I tuoi Catalizzatori infliggono il 100%[x] di danni aggiuntivi. Tuttavia, perdi il controllo dell'Incantesimo Horadrico, facendo sì che il tuo Catalizzatore erediti casualmente le Infusioni.
Nuovi oggetti unici
Arrivano nuovi potenti oggetti unici che ti aiuteranno ad annientare demoni a velocità incredibili.
Barbaro
Zoccoli del Dio della Montagna (stivali unici):
Affissi:
- Intrinseco - Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 2,5 secondi
- Velocità di movimento: +17,5-23%
- Velocità d'attacco base: +16-25%
- Furia al secondo: +7-10
- Gradi a Belligeranza: +2-3
Potere unico
- Al raggiungimento della furia massima, la tua furia si prosciuga rapidamente fino a esaurirsi e tutte le abilità Base ora colpiscono più nemici e infliggono il 70-100%[x] di danni aggiuntivi.
Druido
Spezzadorsi Tossica (arma a due mani unica):
Affissi:
- Intrinseco: 110% danni ai nemici avvelenati
- Volontà: 14-18%
- Danni da veleno: 114-150%
- Probabilità che Sminuzzamento colpisca due volte: 26-35%
- Riduzione costo in risorse: 26-35%
Potere unico
- Ogni 10 secondi, Sminuzzamento forma una pozza che infligge il 200-400% dei suoi danni sotto forma di danni da avvelenamento nell'arco di 6 secondi. Lanciare Sminuzzamento sulla pozza infligge un ulteriore 20-40% dei danni totali della pozza al suo interno e nell'area circostante.
Negromante
La Mano di Naz (guanti unici):
Affissi:
- Danni dei Maghi Scheletrici: 77,5-100%
- Velocità d'attacco: 10,5-15%
- Vita massima: +424-457
- Dominio dei Maghi Scheletrici: +2-4
Potere unico
- Sacrificare sia i Guerrieri Scheletrici che i Golem conferisce un Mago Scheletrico aggiuntivo per ogni servitore sacrificato.
- Quando un Mago Scheletrico attacca i nemici 25 volte senza morire, si potenzia in un Arcimago Scheletrico.
- Gli Arcimaghi Scheletrici si teletrasportano al sicuro quando vengono attaccati e i loro attacchi talvolta si frammentano all'impatto, infliggendo il 50-100% di danni aggiuntivi al bersaglio e fino a 3 bersagli aggiuntivi.
Tagliagole
Maschera di Morte di Nirmitruq (elmo unico):
Affissi:
- Vita massima: +424-457
- Gradi a Raffica: +2-3
- Velocità di movimento: +16-25
- Armatura: +224-296
Potere unico
- Ora puoi andare oltre i tuoi limiti quando lanci Raffica, consumando il 10% della Vita quando non hai abbastanza energia. Consumare Vita per lanciare Raffica aumenta i danni che infligge del 30-50% e la tua velocità d'attacco del 50% per 5 secondi.
- Nota del team di sviluppo: Raffica non verrà lanciata se il personaggio non ha abbastanza energia o Vita.
Incantatore
Iride degli Ofidi (amuleto unico):
Affissi:
- Intrinseco: +30% di resistenza a tutti gli elementi
- Intrinseco: Le Idra lanciate hanno +2 teste
- Intelligenza: +11,5-15,7%
- Probabilità di critico: +5,2-6%
- Danni da Piromanzia: +77,5-100%
- Vampate Divoranti: +1-2
Potere unico
- Ora Idra è un'abilità Primaria ed evoca sempre un'Idra a 3 teste, i cui attacchi esplodono all'impatto.
- Per ogni testa oltre la 3ª che avrebbe avuto, l'Idra diventa più grande e infligge il 50-100%[x] di danni aggiuntivi.
Spiritista
Maxtlatl di Balazan (protezioni per gambe uniche):
Affissi:
- Destrezza: +107-121
- Vita massima: +424-457
- Spine: +268-373
- Gradi a Bastione: +2-3
Potere unico
- Ogni attacco infligge danni ai nemici vicini pari al 200-300% delle tue Spine e infligge anche il 100% di questi danni come danni da avvelenamento nell'arco di 3 secondi.
- Ogni volta che contrattacchi con le Spine, per 5 secondi i danni da avvelenamento sono aumentati del 100%, fino a un massimo del 300%.
Funzionalità proposte in prova
Ci saranno server disponibili per il RPP in tutte le regioni più gettonate: Nord America, Europa, Corea e Giappone, Sud America e Australia. Il PNG Potenziamento RPP di Kyovashad ti aiuterà nel Reame Pubblico di Prova.
Potenziamento RPP
Per questo RPP, il fidato mercante RPP Mrak sarà disponibile per tutta la durata del RPP. Potrai trovare il nostro amico vicino al Crocevia principale di Kyovashad. Mrak è stato aggiornato e ora propone potenziamenti segmentati che ti permetteranno di concentrarti su un oggetto specifico da provare.
I seguenti oggetti sono disponibili come potenziamenti RPP:
Creazione e materie prime
- Fornisci oro
- Fornisci Oboli
- Fornisci tutte le materie prime
- Sblocca Rifinitura
- Fornisci tutti i Manuali per la Tempra
- Fornisci Chiavi del Covo
- Fornisci Tributi
- Fornisci Bussole Infernali
- Fornisci Sigilli del Crescendo dell'Incubo
Equipaggiamento
- Fornisci tutte le Rune
- Porta al massimo tutti gli aspetti
- Fornisci oggetti leggendari casuali
- Fornisci tutti gli oggetti unici
Eccellenza
- Fornisci tutti i Glifi
- Porta al massimo tutti i Glifi
Progressi
- Completa la campagna e tutte le Roccaforti (sblocca i Sussurri)
- Imposta il livello a 50
- Imposta il livello a 60
- Sblocca tutti i Crocevia e rivela la mappa
- Fornisce tutte le ricompense della Fama
- Migliora completamente la Pozione
- Sblocca tutti i Livelli del Tormento
- Imposta l'Eccellenza al livello 300
Stagionale
- Fornisce Incantesimo Horadrico
- Fornisce Fiale Horadriche
- Fornisce Gioielli Horadrici
Seleziona "Applica tutti i potenziamenti" per ottenere tutti i potenziamenti precedenti.
Come fornire feedback
I tuoi feedback sui cambi che scoprirai nel RPP sono essenziali per noi, perché sono cruciali per assicurarci che il RPP della 2.3.0 sia il migliore possibile quando verrà pubblicato effettivamente in Diablo IV. Se parteciperai al RPP, facci sapere cosa ne pensi!
Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco dei forum del RPP di Diablo IV. Premere il tasto ESC nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di segnalazione in gioco per fornire feedback senza abbandonare la partita.
Ricerca di Blizzard
Il team della Ricerca di Blizzard vuole ascoltare i tuoi feedback su tutti gli elementi di Blizzard. Iscrivendoti, scoprirei contenuti inediti, anteprime esclusive, prove di gioco in locale e da remoto e altro ancora.
Se vuoi iscriverti e far parte del team di Ricerca di Blizzard per fornire feedback sui nostri giochi, segui il link qui.
Come installare il PTR
Ecco i passaggi da seguire per accedere al RPP:
- Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
- Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
- Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
- Clicca su Installa per installare il client del RPP. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
- Clicca Gioca per accedere al RPP e seleziona uno dei server di prova disponibili.
- Crea un nuovo personaggio di prova.
- Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare le meccaniche stagionali.
- Accedi al gioco e inizia a provare il RPP della 2.3.0!
Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al RPP seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al RPP tramite Battle.net.
Note della patch 2.3.0 nel RPP
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale le impostazioni dei tasti assegnati si ripristinavano alla chiusura del gioco.
Vessel of Hatred
Aggiornamenti di gioco
Spiritista
Nuovo oggetto
Maxtlatl di Balazan (protezione per gambe unica)
Affissi
- Destrezza: +107-121
- Vita massima: +424-457
- Spine: +268-373
- Gradi a Bastione: +2-3
Potenza
- Ogni attacco infligge danni ai nemici vicini pari al 200-300% delle tue Spine e infligge il 100% di questi danni come danni da avvelenamento nell'arco di 3 secondi.
- Ogni volta che contrattacchi con le Spine, per 5 secondi i danni da avvelenamento sono aumentati del 100%, fino a un massimo del 300%.
Abilità
Falciata
- Danni aumentati dal 18% al 40%.
- Danni del terzo colpo aumentati dal 27% al 70%.
Pugno Inaridente
- Danni periodici aumentati dal 36% al 65%.
Aculeo Fulminante
- Danni aumentati dal 15% al 45%.
- Danni del terzo colpo aumentati dal 32% al 65%.
Spaccapietre
- Danni aumentati dal 20% al 50%.
- Danni del terzo colpo aumentati dal 28% all'80%.
Cacciatore Eccelso
- Prima: Uccidere un nemico mentre il Cacciatore è presente ha il 40% di probabilità di ripristinarne istantaneamente il tempo di recupero. Questa probabilità si dimezza a ogni ripristino consecutivo.
- Ora: Uccidere un nemico mentre il Cacciatore è presente riduce il suo tempo di recupero di 5 secondi. Colpire un boss riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo.
Abilità Passive
Risonanza Nociva
- Prima: I tuoi colpi critici fanno esplodere il tuo effetto di avvelenamento su un nemico, infliggendo istantaneamente il 100% dell'avvelenamento totale e il 20% ai nemici circostanti prima di rimuovere l'effetto di avvelenamento dal bersaglio principale. Questi danni vengono aumentati del 30% del bonus ai danni critici.
- Ora: I tuoi colpi critici fanno esplodere il tuo effetto di avvelenamento su un nemico, infliggendo istantaneamente il 180% dell'avvelenamento totale e il 20% dell'esplosione ai nemici circostanti prima di rimuovere l'effetto di avvelenamento dal bersaglio principale.
Nutrimento
- Il bonus ai danni ora si applica a tutti i danni da veleno invece che solo ai danni da avvelenamento.
Accelerazione
- Prima: Ottieni 1 carica di Elusione aggiuntiva. Dopo aver eseguito Elusione, le tue abilità di Aquila infliggono l'8%[x] di danni aggiuntivi per 2 secondi.
- Ora: Ottieni 1 carica di Elusione aggiuntiva. Dopo aver eseguito Elusione o aver usato un'abilità di Mobilità, le tue abilità di Aquila infliggono l'8%[x] di danni aggiuntivi per 3 secondi.
Oggetti
Aspetto della Deviazione
- Prima: Mentre è attivo, Contrattacco riflette di nuovo indietro le Ali Taglienti in arrivo. Anche gli altri dardi piccoli vengono riflessi verso i nemici e infliggono danni pari al 26-54% dei danni base di Contrattacco all'impatto.
- Ora: Mentre è attivo, Contrattacco riflette di nuovo indietro le Ali Taglienti in arrivo e ne aumenta i danni del 30-50%[x]. Anche gli altri dardi piccoli vengono riflessi verso i nemici e infliggono danni pari al 30-50% dei danni base di Contrattacco all'impatto.
Sepazontec
- Bonus ai danni ridotto dall'80-130%[x] al 50-100%[x].
Eccellenza
Combattente Accanito
- Prima: Quando schivi o pari un attacco, ottieni il 2%[+] di velocità d'attacco aggiuntiva e l'1%[x] di danni aggiuntivi per 5 secondi, fino a un massimo di 9 volte.
- Ora: Quando schivi o pari un attacco, ottieni il 20%[+] di velocità d'attacco aggiuntiva e il 15%[x] di danni aggiuntivi per 5 secondi.
Impulso
- Gli accumuli non hanno più un conto alla rovescia individuale.
Convergenza
- Prima: Infliggi danni aggiuntivi pari al 20%[x] dei tuoi 2 bonus più alti combinati ai danni con attacchi fisici, da fuoco, da fulmine, da freddo, da veleno e da ombra, fino a un totale del 30%.
- Ora: Infliggi danni aggiuntivi pari al 3,5%[x] di tutti i tuoi bonus combinati ai danni con attacchi fisici, da fuoco, da fulmine, da freddo, da veleno e da ombra, fino a un totale del 30%.
Aggiornamenti al bottino
Rune
- Il tasso di rinvenimento delle Rune leggendarie è stato aumentato leggermente.
- I Boss dei Covi hanno una piccola probabilità aggiuntiva di rilasciare una Runa leggendaria.
- Tutte le sessioni della Città Sotterranea ora assegnano sempre almeno una Runa.
Città Sotterranea di Kurast
Tributo delle Rune
- Tasso di rinvenimento ridotto leggermente.
Nota del team di sviluppo: abbiamo apportato questa modifica perché abbiamo notato che giocatori e giocatrici stavano accumulando questo Tributo nei loro inventari.
- Fornisce più Rune per Sintonia, in base al livello Tormento.
Tributo dei Titani
- Tasso di rinvenimento dai Boss dei Covi ridotto significativamente.
- Tassi di rinvenimento da tutte le fonti di Tributi casuali aumentato significativamente. Ora, quando si ottiene un Tributo casuale a difficoltà Tormento, la probabilità di trovare un Tributo dei Titani è pari a quella di trovare un Tributo dell'Armonia.
Tributo dell'Armonia
- Questo Tributo ora viene rilasciato più raramente da tutte le fonti di Tributi casuali.
- Il tasso di rinvenimento nelle Spedizioni da Incubo è stato ridotto leggermente.
Rotazione stagionale delle Spedizioni da Incubo
- Cimitero delle Bestie
- Rupi di Farai
- Terreni di Caccia
- Forgia della Malizia
- Resti Dimenticati
- Pietre Consacrate
- Pira dello Ierofante
- Cenotafio di Ferro
- Spirale Mormorante
- Dispensa Putrescente
- Discesa di Razak
- Resti della Rabbia
- Selva in Rovina
- Sottopasso Ribollente
- Cavità Insonne
- Sepolcro degli Ularia
- Alveare Abietto
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale il bonus del Grado 5 ai danni delle Spine del Protettore non si applicava correttamente.
- Risolto un problema per il quale la Furtività di Sudario della Falsa Morte non funzionava correttamente quando un nemico veniva marchiato da Nesekem, l'Araldo.
- Risolto un problema per il quale l'icona della mappa del Covo del Disgusto non si aggiornava dopo aver sconfitto il boss.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti esclusivi di Vessel of Hatred non potevano essere contrassegnati come preferiti quando erano equipaggiati.
Gioco base
Aggiornamenti di gioco
Nuovi oggetti
Barbaro
Zoccoli del Dio della Montagna (stivali unici)
Affissi
- Intrinseco: Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 2,5 secondi
- Velocità di movimento: +17,5-23%
- Velocità d'attacco base: +16-25%
- Furia al secondo: +7-10
- Gradi a Belligeranza: +2-3
Potenza
- Al raggiungimento della furia massima, la tua furia si prosciuga rapidamente fino a esaurirsi e tutte le abilità Base ora colpiscono più nemici e infliggono il 70-100%[x] di danni aggiuntivi.
Druido
Spezzadorsi Tossica (arma a due mani unica)
Affissi
- Intrinseco: 110% danni ai nemici avvelenati
- Volontà: 14-18%
- Danni da veleno: 114-150%
- Probabilità che Sminuzzamento colpisca due volte: 26-35%
- Riduzione costo in risorse: 26-35%
Potenza
- Ogni 10 secondi, Sminuzzamento forma una pozza che infligge il 200-400% dei suoi danni sotto forma di danni da avvelenamento nell'arco di 6 secondi. Lanciare Sminuzzamento sulla pozza infligge un ulteriore il 20-40% dei danni totali della pozza al suo interno e nell'area circostante.
Negromante
La Mano di Naz (guanti unici)
Affissi
- Danni dei Maghi Scheletrici: 77,5-100%
- Velocità d'attacco: 10,5-15%
- Vita massima: +424-457
- Dominio dei Maghi Scheletrici: +2-4
Potenza
- Sacrificare sia i Guerrieri Scheletrici che i Golem conferisce un Mago Scheletrico aggiuntivo per ogni servitore sacrificato.
- Quando un Mago Scheletrico attacca i nemici 25 volte senza morire, si potenzia in un Arcimago Scheletrico.
- Gli Arcimaghi Scheletrici si teletrasportano al sicuro quando vengono attaccati e i loro attacchi talvolta si frammentano all'impatto, infliggendo il 50-100% di danni aggiuntivi al bersaglio e fino a 3 bersagli aggiuntivi.
Tagliagole
Maschera di Morte di Nirmitruq (elmo unico)
Affissi
- Vita massima: +424-457
- Gradi a Raffica: +2-3
- Velocità di movimento: +16-25
- Armatura: +224-296
Potenza
- Ora puoi andare oltre i tuoi limiti quando lanci Raffica, consumando il 10% della Vita quando non hai abbastanza energia. Consumare Vita per lanciare Raffica aumenta i danni che infligge del 30-50% e la tua velocità d'attacco del 50% per 5 secondi.
Nota del team di sviluppo: Raffica non verrà lanciata se il personaggio non ha abbastanza energia o Vita.
Incantatore
Iride degli Ofidi (amuleto unico)
Affissi
- Intrinseco: +30% di resistenza a tutti gli elementi
- Intrinseco: Le Idra lanciate hanno +2 teste
- Intelligenza: +11,5-15,7%
- Probabilità di critico: +5,2-6%
- Danni da Piromanzia: +77,5-100%
- Vampate Divoranti: +1-2
Potenza
- Ora Idra è un'abilità Primaria ed evoca sempre un'Idra a 3 teste i cui attacchi esplodono all'impatto.
- Per ogni testa oltre la 3ª che avrebbe avuto, l'Idra diventa più grande e infligge il 50-100%[x] di danni aggiuntivi.
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Frammento di Verathiel
- Bonus ai danni ridotto dal 50-200%[x] al 50-150%[x].
Guanti d'Arme del Divoradolore
- Bonus ai danni ridotto dal 100-200%[x] al 75-125%[x].
Benedizione di Yen
- Affisso di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 26-35% al 15,5-20%.
Veglia di Rakanoth
- Affisso di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 26-35% al 15,5-20%.
Fardello dell'Arreat
- Affisso di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 26-35% al 15,5-20%.
Aspetto dell'Alba Lunare
- Bonus ai danni ridotto dal 40-100%[x] al 40-60%[x].
- Gradi leggendari aumentati da 16 a 21.
Aspetto dell'Adattamento
- Prima: Se usate con meno del 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale, una volta per abilità. Se usate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il 20-100[x]% di danni aggiuntivi.
- Ora: Le abilità Base generano 5 risorsa principale aggiuntiva, una volta per abilità. Le abilità Base infliggono lo 0,4-0,6%[x] di danni aggiuntivi per ogni punto di risorsa principale che possiedi.
Barbaro
Abilità
Frenesia
- Danni aumentati dal 30% al 70%.
Affondo
- Danni aumentati dal 33% al 90%.
Affondo da Battaglia
- Danni da sanguinamento aumentati dal 20% al 40%.
Sfondamento
- Danni aumentati dal 33% al 90%.
Scorticamento
- Danni periodici aumentati dal 48% al 115%.
Maglio degli Antichi
- Danni aumentati dal 98% al 110%.
Balzo
- Prima: Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
- Ora: Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo danni e rallentando i nemici circostanti del 70%.
Balzo Poderoso
- Prima: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70%.
- Ora: Balzo infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi. I nemici danneggiati da Balzo vengono respinti.
Turbine
- La penalità alla velocità di movimento durante Turbine ora è addizionale e non moltiplicativa.
Abilità Passive
Scoppio
- La passiva di Scoppio del Barbaro ora fornisce almeno 1 Spina per soglia di Vita massima aggiuntiva, a prescindere dal livello del personaggio.
Nota del team di sviluppo: la soglia di Vita massima aggiuntiva si aggiorna dinamicamente in base al livello del personaggio e questo non cambierà.
Oggetti unici
Elmo del Bastardo Orribile
- Ora richiede che Collera del Berserker, e non solo Berserk, sia attiva per trasformare i danni in danni da fuoco.
Colpi Gemelli
- Aggiornata la descrizione per rendere più chiaro che Doppio Colpo infligge danni 2 volte in più per colpo, per potenza, nell'arco di 3 secondi.
Tempra
Miglioramenti della Furia
- Probabilità che Colpo Poderoso infligga Fendente modificata in Probabilità che Colpo Poderoso colpisca due volte.
Eccellenza
Emorragia
- Prima: I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del 15%[x] del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili, fino a un massimo del 45[%].
- Ora: Applicare sanguinamento a un nemico vulnerabile infligge il 45%[x] di danni aggiuntivi.
Rabbia Sanguinaria
- Prima: Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 secondi. I tuoi danni vengono aumentati del 10%[x] del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del 45%[x].
- Ora: Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 secondi. Infliggi il 45%[x] di danni aggiuntivi durante Berserk.
Carneficina
- Prima: Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del 2%[+], fino a un massimo del 16%[+], per 6 secondi.
- Ora: Berserk ora aumenta la velocità d'attacco del 15%[+] aggiuntivo.
Decimazione
- Prima: Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del 20%[x] per 5 secondi. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del 20%[x] per 5 secondi.
- Ora: Infliggi il 20%[x] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. I tuoi danni da Sopraffazione infliggono il 20%[x] di danni aggiuntivi.
Tecnica Impeccabile
- Prima: Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico dell'1% per 4 secondi, fino a un massimo dell'8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
- Ora: Attaccare consecutivamente con la stessa arma aumenta la tua probabilità di critico del 15%[+] per 4 secondi.
Forza della Natura
- Prima: I tuoi Terremoti hanno il 75% di probabilità di generare un Diavolo di Sabbia ogni secondo che infligge il 180% di danni dell'arma. I danni del Terremoto aumentano del 40% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini, fino a un massimo del 200%.
- Ora: I tuoi Terremoti infliggono il 45%[x] di danni aggiuntivi e hanno il 75% di probabilità di generare un Diavolo di Sabbia al secondo che infligge il 180% dei danni dell'arma.
Druido
Abilità
Spuntone di Terra
- Danni aumentati dal 19% al 90%.
Folata Travolgente
- Danni aumentati dal 20% al 60%.
Assalto della Tempesta
- Danni aumentati dal 20% al 60%.
Graffiata
- Danni aumentati dal 26% al 80%.
Artigliata
- Danni aumentati dal 28% all'80%.
Artigliata Bestiale
- Danni da veleno aumentati dal 20% al 40%.
Sminuzzamento
- Danni aumentati dal 92% al 110%.
Sminuzzamento Rinforzato
- Prima: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
- Ora: Ogni 10 secondi, il tuo prossimo Sminuzzamento attiva Sopraffazione.
Ruggito Debilitante Rinforzato
- Quantità di Fortificazione aumentata dal 22% al 30%.
Ruggito Debilitante Innato
- Bonus ai danni aumentato dal 15% al 25%.
Rabbia del Grizzly
- Bonus ai danni per secondo in forma di Orso Mannaro aumentato dal 3% al 4%.
Rabbia del Grizzly Pregiata
- Prima: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 secondi.
- Ora: Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, diventi inarrestabile.
Abilità Passive
Artigli Tossici
- Prima: Dilaniamento e Lacerazione infliggono danni da avvelenamento aggiuntivi pari al 24/48/72% dei danni base nell'arco di 4 secondi.
- Ora: Infliggi il 5/10/15% di danni da veleno aggiuntivi.
Vigilanza
- Riduzione dei danni ridotta dal 7/14/21% al 5/10/15%.
Abbondanza
- Generazione di spirito dell'abilità Base aumentata dal 10/20/30% al 15/30/45%.
Furia della Natura
- Prima: Lanciare o canalizzare un'abilità di Terra ha una probabilità del 40% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa. Inoltre, queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
- Ora: Lanciare o canalizzare un'abilità di Terra ha una probabilità del 40% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa. Inoltre, infliggi il 20% di danni da terra e da fulmine e queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
Forza Ursina
- Prima: La tua Vita massima aumenta del 30% quando sei in forma di Orso Mannaro e per 3 secondi dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata. Quando sei in salute, infliggi il 15% di danni aggiuntivi e il 70% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
- Ora: In forma di Orso Mannaro e per 5 secondi dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata, la tua Vita massima aumenta del 30%, infliggi il 20% di danni aggiuntivi e ottieni un bonus ai danni da Sopraffazione del 100%.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Orrore Ursino
- Prima: Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere danni nell'arco di 2 secondi.
- Ora: Sminuzzamento ora è un'abilità di Terra. Dopo una Sopraffazione con Sminuzzamento, i tempi di recupero delle tue abilità di Terra si riducono di 1-4 secondi.
Aspetto dello Strazio
- Prima: In forma di Orso Mannaro, ottieni 10-25 spirito ogni 8 secondi.
- Ora: In forma di Orso Mannaro, ottieni il 5-10% di generazione di spirito massimo al secondo.
Aspetto dell'Orso Rabbioso
- Prima: Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, le abilità che infliggono danni critici infliggono anche Idrofobia e i tuoi danni da veleno aumentano del 60-105%.
- Ora: Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, i tuoi danni diretti vengono convertiti in danni da veleno, infliggi il 20-40% di danni da veleno aggiuntivi e diffondi passivamente Idrofobia.
Condotto del Crearune
- L'effetto secondario è stato modificato.
- Prima: I danni dei tuoi Dardi Fulminanti aumentano del 15%[x] per ogni 100 Volontà.
- Ora: I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 25-40% di danni aggiuntivi.
Oggetti unici
Anello Mjölnico
- Bonus ai danni ridotto dal 40-100% al 20-40%.
Negromante
Abilità
Mietitura
- Danni aumentati dal 20% al 50%.
Emorragia
- Danni aumentati dal 40% all'80%.
Decomposizione
- Danni aumentati dal 60% al 150%.
Decomposizione Rinforzata
- Danni aumentati dal 40% al 100%.
Spezzaossa
- Danni aumentati dal 15% al 30%.
Varco dell'Anima
- Varco dell'Anima non fornisce più barriera.
- Bonus ai danni di Varco dell'Anima Pregiato ridotto dal 75% al 15%.
Abilità Passive
Afflizione
- Bonus ai danni massimo limitato al 400%.
Essenza Ossea
- Prima: Le tue abilità d'Ossa infliggono lo 0,5% di danni aggiuntivi per ogni punto di essenza oltre 50 che avevi al lancio dell'abilità. Bonus attuale: X%.
- Ora: La tua generazione di essenza aumenta del 50% e le tue abilità d'Ossa infliggono lo 0,5% di danni aggiuntivi per ogni punto di essenza che avevi al lancio dell'abilità, fino al 100%[x]. Bonus attuale: X%.
Morbo d'Ombra
- Danni base aumentati dal 60% al 200%.
- Scalamento dei danni ridotto dal 100% al 20%.
- Bonus ai danni massimo limitato al 300%.
- Ora scala anche con danni da ombra.
Vigore di Rathma
- Bonus ai danni da Sopraffazione ridotto dal 120% al 100%.
Aspetti leggendari
Aspetto della Maledizione Bubbonica: rinominato in Aspetto dell'Omero Decadente
- Prima: Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del 10-30%. Ogni nemico colpito da Spirito d'Ossa aumenta la tua essenza massima di 2 per 15 secondi, fino a un massimo di 50.
- Ora: Le tue abilità d'Ossa ora infliggono danni da ombra invece che fisici. I nemici subiscono il 15-25% di danni da ombra aggiuntivi dopo esser stati colpiti da un'abilità d'Ossa.
Aspetto dell'Oscurità Vertiginosa
- Prima: Prigione d'Ossa è ora un'abilità di Oscurità che genera una pozza di Morbo che infligge l'80-140% di danni aggiuntivi per 6 secondi.
- Ora: Prigione d'Ossa ora è un'abilità di Oscurità e genera una pozza di Morbo per 6 secondi. Le pozze di Morbo infliggono il 40-60% di danni aggiuntivi finché Prigione d'Ossa è attiva.
Aspetto Deturpato
- Prima: Infliggi il 35-55%[x] di danni aggiuntivi per 6 secondi dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.
- Ora: I colpi consecutivi con la Passiva Chiave Morbo d'Ombra infliggono il 15-25%[x] di danni aggiuntivi per ciascun colpo, azzerandosi dopo 6 secondi dal primo.
Aspetto del Bagno di Sangue
- Prima: Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 4 secondi e infligge il 45-65% di danni da corruzione al secondo. La velocità di movimento aumenta del +20% mentre Nebbia di Sangue è attiva.
- Ora: Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 8 secondi e infligge il 35-55% di danni da corruzione al secondo. La velocità di movimento aumenta del +30% mentre Nebbia di Sangue è attiva e quando ti trovi su un Terreno Sconsacrato.
- Ora è un Aspetto di Mobilità e non Offensivo.
Aspetto della Nebbia Strisciante rinominato Aspetto del Cadavere Strisciante
- Prima: Ottieni una riduzione del tempo di recupero di Elusione del 20-40%. Ora puoi lanciare Elusione durante Nebbia di Sangue, raggiungendo il doppio della distanza. Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.
- Ora: Consumare un cadavere aumenta la tua velocità di movimento del 20-40% per 8 secondi.
Aspetto del Portagelo
- Tempo tra i lanci di Tormenta ridotto da 6 a 4 secondi.
Oggetti unici
Volto Senza Morte
- Danni dell'eco ridotti dal 40-80% al 20-40%.
Ricordo di Indira
- Bonus ai danni ridotto dal 40-80% al 20-40%.
Urlo Esangue
- Prima: Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del 100-200% ai nemici congelati. Colpo fortunato: le tue abilità di Oscurità hanno fino al 100% di probabilità di generare 15-25 essenza aggiuntiva contro i bersagli congelati.
- Ora: Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del 100-200% ai nemici e ai boss congelati. Ogni 800 volte che infliggi danni ai nemici con abilità di Oscurità, tutti i nemici vicini vengono impauriti per 0,25 secondi prima di essere congelati per altri 3 secondi.
Eccellenza
Bagno di Sangue
- Bonus ai danni inflitti da Sopraffazione ridotto dal 100%[x] al 40%[x].
Tagliagole
Abilità
Perforazione
- Danni aumentati dal 21% al 45%.
Centracuore
- Danni aumentati dal 24% al 50%.
Freccia Travolgente
- Danni aumentati dal 33% al 50%.
Assalto Rinvigorente
- Danni aumentati dal 45% al 65%.
Guizzo di Lama
- Danni aumentati dal 30% al 45%.
Danza di Coltelli Rinforzata
- Distanza necessaria per ottenere le cariche aumentata da 30 a 34 metri.
Nota del team di sviluppo: in questo modo aumenterà leggermente la velocità di movimento richiesta per lanciare all'infinito Danza di Coltelli.
Trappola Mortale Suprema
- Danni ai nemici che non vengono attirati ridotti dal 180% al 60%.
- Ora danneggia correttamente i nemici inarrestabili.
- Infligge il doppio dei danni invece di un colpo aggiuntivo dal Grado 5.
Raffica Migliorata
- Prima: Lanciare Raffica ti fa scattare verso il bersaglio e ti cura del 10% della tua Vita massima.
- Ora: Lanciare Raffica ti fa scattare verso il bersaglio e ti cura del 10% della tua Vita massima nell'arco di 1,5 secondi.
Occultamento Sovversivo
- Prima: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infligge sempre un colpo critico garantito e rende vulnerabili i nemici per 6 secondi.
- Ora: Interrompere l'Occultamento fa sì che tutte le abilità infliggano colpi critici garantiti per 4 secondi e rendono i nemici vulnerabili per 3 secondi.
Abilità Passive
Specializzazione: Pugnali
- % dei danni ai nemici vicini ridotta dal 25% al 10%.
- Bonus ai danni massimo limitato al 90%.
Precisione
- Bonus ai danni massimo limitato al 360%.
Miscela Alchemica
- % di freddo, veleno e ombra ridotto dal 40% al 12%.
- Bonus alla potenza massimo limitato al 150%.
Perseguitare
- % di danni ai nemici vulnerabili ridotti dal 150% al 20%.
- Bonus ai danni di Perseguitare massimo limitato al 300%.
- Danni base di Perseguitare aumentati dal 60% al 90%.
Aspetti leggendari
Aspetto Energizzante
- Prima: Infliggere danni a un élite con un'abilità Base genera 4 energia. Ottieni 10-45 energia dopo aver ucciso un nemico élite con un'abilità Base.
- Ora: Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base genera 6 energia. Uccidere un nemico élite fornisce 10-30 energia.
Aspetto dell'Infiltrato
- Prima: Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il suo tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e il tempo di recupero di Trappola Avvelenata è di 8-4 secondi per trappola piazzata.
- Ora: Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il suo tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e fanno partire il tempo di recupero di Trappola Avvelenata. Tempo di recupero di Trappola Avvelenata ridotto del 10-50%.
- Ora è un Aspetto di Utilità e non Offensivo.
Aspetto dell'Inganno
- Prima: Subisci il 10-30% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti. Quando un nemico sotto effetti debilitanti ti infligge danni diretti, la tua velocità di movimento aumenta del 15% per 2 secondi.
- Ora: Ottieni il 5-15% di riduzione danni e il 10% di velocità di movimento aumentata. Questi bonus raddoppiano al di sotto del 50% della Vita massima.
Aspetto delle Ombre Instabili
- Prima: Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione che infligge danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.
- Ora: Infusione dell'Ombra infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni grado dell'abilità Infusa. Ogni 10 secondi, quando la tua abilità Infusa colpisce un nemico, viene innescata un'ampia esplosione che infligge danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.
Aspetto dei Veleni Esplosivi
- Prima: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno una probabilità massima del 15% di creare una pozza tossica che infligge il [280-364]% di danni da avvelenamento per 3 secondi ai nemici all'interno. Quando ti trovi all'interno della pozza, la tua abilità Infusione del Veleno non ha tempo di recupero e limite di cariche.
- Ora: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al [15-35]% di probabilità di creare una Trappola Avvelenata mentre hai equipaggiato Trappola Avvelenata.
Aspetto della Danza Oscura
- Il bonus ai danni ora è moltiplicativo anziché addizionale.
Oggetti unici
Corno d'Aquila
- Prima: Tiro Penetrante rende vulnerabili i nemici colpiti per 2 secondi. Ogni 4° lancio, Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il 50-150%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora: Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il 40-80%[x] di danni aggiuntivi.
Occhi nel Buio
- Prima: Trappola Mortale infligge il 50-150% di danni aggiuntivi e si riarma una volta dopo l'attivazione.
- Ora: La tua successiva Trappola Mortale infligge il 100-200% di danni aggiuntivi e si riarma dopo l'attivazione. Può attivarsi solo una volta ogni 10 secondi.
Eccellenza
Danza Macabra
- Prima: Lanciare un'abilità di Mobilità o di Sotterfugio fa sì che la tua abilità successiva infligga il 75%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora: Lanciare un'abilità di Mobilità o di Sotterfugio aumenta i danni inflitti del 30%[x] per 10 secondi.
Trucchi del Mestiere
- Prima: Le tue abilità di Tiro di precisione aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Sgozzamento del 25%[x] per 8 secondi. Ora: Le tue abilità di Sgozzamento aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Tiro di precisione del 25%[x] per 8 secondi.
- Ora: I nemici colpiti dalle tue abilità di Tiro di precisione subiscono il 30% di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Sgozzamento e viceversa.
Ricompensa Ultraterrena
- Prima: Quando attacchi con un'abilità Infusa, ottieni il 3% di resistenza massima e il 30% di danni aggiuntivi per l'Elemento dell'Infusione per 9 secondi.
- Ora: Ogni abilità d'Infusione equipaggiata ti fornisce il 3% di resistenza massima e il 30% di danni aggiuntivi per l'Elemento dell'Infusione.
Incantatore
Abilità
Dardo di Gelo
- Danni aumentati dal 38% al 90%.
Sferzata ad Arco
- Danni aumentati dal 42% al 80%.
Dardo di Fuoco
- Danni periodici aumentati dal 44% al 90%.
Scintilla
- Danni aumentati dal 12% al 25%.
Scintilla Rinforzata
- Danni aumentati dal 9% al 20%.
Lancia Fulminante
- Danni aumentati dal 16% all'80%.
Lancia Fulminante Invocata
- Durata dello Stordimento ridotta da 2 a 0,5 secondi.
Idra
- Non costa più mana.
- Danni aumentati dal 23% al 35%.
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 2,5% al 5%.
Muro di Fuoco
- Danni base aumentati dal 230% al 300%.
Incenerimento
- Danni iniziali aumentati dal 120% al 150%.
- Danni crescenti massimi aumentati dal 162% al 203%.
Inferno
- Danni aumentati dal 354% al 425%.
Abilità Passive
Vampata
- Prima: I tuoi effetti di fiamme infliggono il 60%[x] di danni aggiuntivi e un 25%[x] aggiuntivo dei bonus dei danni da fiamme e danni ai bersagli in fiamme.
- Ora: I tuoi effetti di fiamme infliggono il 50%[x] di danni aggiuntivi e un 20%[x] aggiuntivo dei bonus dei danni da fiamme e danni ai bersagli in fiamme, fino a un massimo del 100%[x].
Maestria di Vyr
- Prima: Mentre hai Carica, i colpi critici hanno una probabilità del 15% di infliggere danni a un altro nemico vicino o, se non ci sono altri bersagli, colpisci di nuovo lo stesso bersaglio infliggendo il 500% dei danni.
- Ora: Mentre hai Carica, i colpi critici hanno una probabilità del 25% di infliggere danni da fulmine fino a un massimo di altri 3 nemici circostanti o, se non ci sono altri bersagli, di colpire di nuovo lo stesso bersaglio, infliggendo il 300% dei danni.
Illuminazione
- Prima: Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono uguali al loro ammontare combinato e ottieni:
- 25%[x] danni
- 45%[+] rigenerazione di mana
- 20%[+] velocità d'attacco
- Ora: Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono pari al bonus più alto tra questi e ottieni:
- 70%[x] danni
- 45%[+] rigenerazione di mana
- 30%[+] velocità d'attacco
Aspetti leggendari
Aspetto Serpentino
- Prima: Puoi avere 1 Idra aggiuntiva attiva e la durata di Idra è aumentata del 10-30%.
- Ora: Lanciare Idra consuma tutto il tuo mana e aumenta i suoi danni dello 0,5-2,5% per mana speso.
Aspetto dei Tre Anatemi rinominato Aspetto dell'Incendio Rapido
- Prima: Aumenta i danni critici di Palla di Fuoco e di Meteora del 25-45%[x]. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
- Ora: Aumenta i danni critici delle abilità di Piromanzia del 25-45%[x]. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
Aspetto dell'Evocatore da Battaglia
- Accumuli massimi aumentati da 5 a 10.
Aspetto Tremante
- Aggiornata la descrizione, che ora fa riferimento a quanto raggelamento o indebolimento si accumula, piuttosto che a quanto si è raggelati o indeboliti.
Aspetto dell'Energia Frammentata
- Prima: I colpi critici di Lancia Fulminante scagliano una lancia sul bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati del 60-100%[x] del bonus ai danni critici.
- Ora: I colpi critici di Lancia Fulminante scagliano una lancia sul bersaglio e fino ad altri 5 nemici, infliggendo il 60%[x] dei danni normali. Lancia Fulminante infligge il 20-40%[x] di danni aggiuntivi.
Tempra
Fortuna dell'Invocazione
- Rarità magica
- Probabilità di colpo critico di Invocazione aumentata dal 2,5-4% al 6-8%.
- Rarità rara
- Probabilità di colpo critico di Invocazione aumentata dal 3-5% all'8-10%.
- Rarità leggendaria
- Probabilità di colpo critico di Invocazione aumentata dal 4-6% all'8-12,5%.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Le descrizioni degli Aspetti nel Codex del Potere ora spiegano che il potere degli Aspetti aumenta su amuleti, armi a due mani e oggetti ancestrali.
- Aggiunta una nuova impostazione per disattivare il testo fluttuante quando si ottiene reputazione stagionale.
Aggiornamenti agli affissi degli oggetti
Nota del team di sviluppo: i valori di molti affissi di Tempra nella categoria Offensivo sono stati aggiornati. La maggior parte di questi affissi era condizionale, richiedeva un certo tipo di danno o beneficiava soltanto di una parte dei danni complessivi. Questi nuovi valori rispecchiano in modo migliore quanto sia restrittiva la condizione associata all'affisso, e gli affissi con simili condizioni restrittive ora hanno valori degli affissi identici.
Generale
- Affisso base di resistenza a tutti gli elementi ridotto dal 10-12% all'8-10%.
- Resistenza elementale di base massima aumentata dal 70% al 75%. Resta comunque limitata all'85% per le fonti aggiuntive di resistenza massima aumentata.
- Con Sopraffazione, i danni bonus addizionali che si basano sui valori di Vita massima e Fortificazione sono ridotti dell'80%.
Affissi base
- Massimo dell'affisso Danni aumentato dal 35% al 40%.
- Massimo dell'affisso Danni base ridotto dal 70% al 50%.
- Massimo dell'affisso Danni periodici ridotto dal 70% al 50%.
- Massimo dell'affisso Danni da Sopraffazione ridotto dal 70% al 65%.
Affissi intrinseci
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni ai nemici vulnerabili ridotto dal 57,4% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni critici ridotto dal 57,4% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni periodici aumentato dal 20% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni ai nemici vicini aumentato dal 20% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni da evocazione aumentato dal 20% al 50%.
- Massimo dell'affisso intrinseco Danni da Sopraffazione ridotto dal 196,3% al 65%.
Aggiornamenti al bottino
Sussurri
Generale
- Varie modifiche per migliorare la coerenza delle ricompense della Cassa dei Sussurri.
Collezione d'Oro
- Ora fornisce molto più oro.
Collezione di Materie Prime
- Ridotta la probabilità che appaia questa ricompensa.
- Ora fornisce molte più materie prime.
Collezione di Gemme
- Ora fornisce più Gemme.
- A Tormento III e superiore, questa cassa fornisce una Gemma Regale o superiore casuale.
Marea Infernale
- Kixxarth ora rilascia molte più Braci.
Spedizioni da Incubo
- Completando una Spedizione da Incubo non si ottengono più oggetti magici o rari a difficoltà Tormento.
Orde Infernali
- La cassa di materiali ora fornisce più Gemme.
Boss mondiali
- I boss mondiali ora rilasciano sempre una Bussola Infernale.
Casse fabbricate
- Le casse di anelli e amuleti del Gioielliere sono state unite nella Cassa del Gioielliere.
- La Cassa del Gioielliere fornisce 2 amuleti leggendari e 3 anelli leggendari. In precedenza, ogni cassa di anelli e di amuleti forniva un solo oggetto.
- Il costo di questa cassa è stato ridotto da 100.000 frammenti (anello) / 150.000 frammenti (amuleto) a un costo complessivo di 30.000 frammenti.
- La Cassa del Fabbro ora fornisce 5 oggetti invece di 1. Il costo è stato aumentato di conseguenza.
Nota del team di sviluppo: queste modifiche vogliono portare più coerenza tra questi due tipi di cassa, ridurre il numero di click necessari per ricevere gli oggetti della Cassa del Fabbro e rendere le Casse del Fabbro più appetibili.
Generale
- La probabilità ancestrale ora scala con il livello di difficoltà.
Spedizioni da Incubo
Nuovi affissi
Riserva Horadrica
- Appare nei forzieri con ricompense specializzate: Frammenti di Gemma, oro, Oboli, valuta stagionale e risorse.
Caccia all'Equipaggiamento
- Appare nei manufatti collezionabili che potenziano una cassa di equipaggiamento. Le ricompense sono: armi, gioielli e armature.
Santuario del Potere
- Appare nei santuari aggiuntivi del tipo specifico.
- Fornisce i seguenti santuari: Artiglieria, Ondata di Fuoco, Canalizzazione, Letale, Protezione.
Favore della Conoscenza
- Dopo un'uccisione possono apparire dei Granuli dell'Esperienza e all'interno della spedizione appare un Pozzo dell'Esperienza.
Breccia del Tesoro
- Diversi Goblin Predoni invadono la spedizione...
Rotazione stagionale
- Manicomio Nero
- Varco della Caldera
- Draga del Morto
- Capanno Abbandonato
- Città Proibita
- Cava Abbandonata
- Ossario Consacrato
- Fine della Brina
- Caserma di Kor Dragan
- Veglia della Luce
- Foresta Dilaniata
- Punta della Misericordia
- Fitti Boschi di Nostrava
- Zenit
- Miniera di Calibel
- Gallerie di Domhainne
- Forte dei Garan
- Alveare
- Tana Ululante
- Requie di Luban
- Veglia di Maddux
- Rifugio del Marinaio
- Pietre Ancestrali
- Covo di Sarat
- Rovine Sommerse
- Pineta dei Sussurri
- Lamento degli Antichi
- Strada del Traditore
- Rupe Insanguinata
- Sale Sepolte
- Campi Putrefatti
- Agonia del Campione
- Ossario
- Labirinto Ghignante
- Tempio di Komdor
- Camposanto
- Via del Cieco
- Archivi Sigillati
- Litorale Scosceso
- Morsa di Akkhan
- Antico Bacino
- Bastione della Fede
- Campanile di Zakara
- Cunicoli Oscuri
- Piaga Terrena
- Portali Infiniti
- Santuario del Senza Volto
- Rifugio Infestato
- Forte del Pagano
- Forte di Ferro
- Fauci del Leviatano
- Forte Perduto
- Opere di Maugan
- Oblio
- Acque Stregate
- Scavi Abbandonati
- Cripta Crollata
- Conclave
- Grotta Corrotta
- Sottopasso Deserto
- Rovine Dimenticate
- Rifugio di Hakan
- Sale dei Dannati
- Manicomio degli Eretici
- Inferno
- Falda Putrida
- Rovine di Shivta
- Caverne dello Scirocco
- Biblioteca Sommersa
- Tomba dei Santi
- Caverna di Uldur
Varie
- Le evocazioni, come i compagni del Druido e i servitori del Negromante, ora ereditano i bonus ai colpi fortunati e a Sopraffazione.
- Tutte le Rune Met rimaste per errore, dato che era stato rimossa prima della Stagione dell'Odio Crescente, sono state trasformate in Rune Yom.
- Corrette diverse descrizioni per chiarire la differenza tra prosciugamento e consumo.
- Aggiunti tre consigli nei caricamenti per far capire meglio la differenza tra spendere, prosciugare e consumare le risorse.
- Si spendono risorse quando si lancia un'abilità e la tua risorsa si riduce di una certa quantità. Alcune funzioni del gioco interagiscono con questa meccanica e possono ridurre la quantità di risorsa spesa tramite la caratteristica Riduzione costo in risorse.
- Consumare risorse conta come spendere risorse quando si interagisce con le meccaniche delle abilità. La quantità di risorse consumate non si può ridurre con la riduzione del costo in risorse.
- Prosciugare risorse NON conta come spendere risorse quando si interagisce con le meccaniche delle abilità. La quantità di risorse prosciugate non si può ridurre con la riduzione del costo in risorse.
- Aggiunti tre consigli nei caricamenti per far capire meglio la differenza tra spendere, prosciugare e consumare le risorse.
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale gli impulsi aggiuntivi di Lancio Poderoso del Combattente infliggevano il doppio dei danni previsti.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso del Combattente forniva la sua barriera senza far progredire il potenziamento.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso del Combattente poteva applicare i suoi bonus quando si cambiava arma.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento dei danni di Terremoto dell'Aspetto del Boia rimaneva attivo anche dopo aver rimosso l'oggetto.
- Risolto un problema per il quale l'Elmo del Bastardo Orribile a volte non migliorava alcune fonti di danni da fuoco.
Druido
- Risolto un problema per il quale il potenziamento dell'Aspetto del Condotto del Crearune non veniva rimosso quando si rimuoveva l'oggetto.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento di Mezzaluna Malefica non si accumulava correttamente con il bonus alla velocità di movimento di Ilarità del Lupo Folle.
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi di Gibbosa Crescente al termine di Furtività non venivano applicati ad alcune fonti di Furtività, come Sudario della Falsa Morte.
Negromante
- Risolto un problema per il quale i Maghi d'Ossa potevano generare echi dal potere di Volto Senza Morte.
- Risolto un problema per il quale i gradi di Dominio degli Scheletri Guerrieri, Dominio degli Scheletri Maghi e Dominio dei Golem di Anello di Mendeln e Sanguivor, Lama di Zir non funzionavano correttamente se non si avevano già i gradi di quelle passive.
- Risolto un problema per il quale Morbo d'Ombra non scalava sulle fonti di bonus moltiplicativi ai danni da corruzione.
- Risolto un problema per il quale Ululato dal Profondo non forniva l'etichetta Evocazione all'Esplosione Cadaverica.
- Risolto un problema per il quale alcuni potenziamenti di Libro dei Morti potevano smettere di funzionare.
- Risolto un problema per il quale Decomposizione non faceva apparire cadaveri contro alcuni nemici.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Corona di Lucion non funzionava correttamente quando Vista Interiore era attiva.
- Risolto un problema per il quale Preparazione poteva applicare la quantità errata di riduzione del tempo di recupero se combinata con altri effetti, come quelli di Stivali della Bestia Caduta.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale Energia Frammentata trasferiva l'attivazione di Sopraffazione se questa si attivava alla prima Lancia Fulminante lanciata.
- Risolto un problema per il quale Inferno consumava erroneamente il bonus a Sopraffazione dell'Aspetto del Sangue Ribollente, nonostante si tratti di danni periodici che non possono usufruire di Sopraffazione.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni di Lancia Fulminante e Lame di Ghiaccio non menzionavano il numero massimo di evocazioni consentito.
- Risolto un problema per il quale Vincoli dei Sidhe forniva più gradi abilità a Vincolo Primordiale del previsto quando questi erano migliorati da Rifinitura.
Generale
- Risolto un problema per il quale nemici rari potevano rilasciare equipaggiamento di qualità inferiore al previsto.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale l'icona "Novità" rimaneva nella scheda Mappa e nel pannello della Missione dopo aver ricevuto e visualizzato una missione introduttiva.
- Risolto un problema per il quale il contatore di Etere non veniva mostrato correttamente nelle Orde Infernali in alcune circostanze.
- Risolto un problema per il quale la descrizione della parola chiave "Ferito" veniva mostrata con la descrizione della Passiva Chiave Ferocia Lupesca.
Varie
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità, alla grafica, all'interfaccia e all'audio.
Che tu possa raggiungere nuove profondità per ascendere alle vette più alte.
- Il team di Diablo IV