Note della patch di Diablo IV (2.2)
Il team di Diablo IV ha monitorato i feedback. Nell'introdurre patch per mantenere fluida l'esperienza a Sanctuarium, aggiorneremo questo elenco per indicare se le risoluzioni dei problemi sono previste per PC, Xbox, PlayStation™ o tutte le piattaforme.
Vessel of Hatred
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale il tempo di generazione di Risolutezza di Pelliccia Corazzata dello Spiritista poteva raggiungere valori negativi.
- Risolto un problema per il quale mancava del testo quando si riforgiava una Runa leggendaria segnata come preferita.
Gioco base
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva il testo nella schermata di caricamento.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i valori delle valute nella scheda Materiali del Menu Personaggio.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva certi valori in modo errato quando si visualizzava un Reliquiario.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale gli oggetti unici Assalto del Corno della Tempesta e Catalizzatore di Okun non potevano essere ritrovati se non uccidendo un boss o aprendo una Cassa dell'Archetipo.
- Risolto un problema per il quale il cadavere relativo al sussurro Oratore delle Fiamme Vili poteva generarsi fuori dalla zona prevista per l'incarico del Sussurro.
- Risolto un problema per il quale la missione di combattere un Boss dei Covi veniva fornita al personaggio prima che fosse idoneo a combattere contro un Boss dei Covi.
- Risolto un problema per il quale l'Etere ottenuto nelle Orde Infernali talvolta poteva diventare invisibile in certe situazioni.
Varie
- Risolto un problema per il quale i completi del guardaroba non venivano salvati correttamente.
- Risolto un problema per il quale le assegnazioni dei tasti potevano azzerarsi se venivano assegnate più azioni allo stesso tasto.
- Risolto un problema per il quale la quantità di Etere non veniva visualizzata nelle Orde Infernali.
- Risolto un problema per il quale alcune missioni della serie di missioni stagionale non potevano essere completate o tracciate.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.
Correzione dei problemi
- Vari miglioramenti alla stabilità.
Aggiornamenti al gioco base
- Il costo in materiali base della Rifinitura per i gradi 1-4 è stato ridotto, così come i requisiti per il ripristino della Rifinitura. Tutti i costi, a eccezione di quelli in Obducite e in oro, sono stati ridotti significativamente.
Nota del team di sviluppo: vogliamo fare in modo che i costi, a eccezione di quelli in Obducite e in oro, non limitino la Rifinitura, soprattutto quando questa si vuole ripristinare per diverse volte.
- Stiamo disattivando l'impostazione DirectStorage per indagare su alcuni problemi alle prestazioni. Se vuoi continuare a utilizzare il DirectStorage per sfruttare tempi di caricamento ridotti su dischi NVMe supportati, puoi riattivarlo seguendo questi passaggi:
- Apri il launcher Battle.net
- Vai su Diablo IV, seleziona l'icona dell'ingranaggio vicino a "Gioca" e seleziona "Impostazioni di gioco"
- Spunta "Argomenti della riga di comando aggiuntivi"
- Aggiungi: -enableds
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i dettagli dei cosmetici nel menu del Reliquiario.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo ripeteva le classi supportate dai cosmetici del Reliquiario.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva gli obiettivi del Percorso Stagionale come frazioni.
- Risolto un problema per il quale la lettura schermo non funzionava correttamente quando si visualizzavano gli Amici di Steam.
Stagione del Ritorno di Belial
- Risolto un problema per il quale i progressi della missione Speranza sepolta potevano bloccarsi se si abbandonava la spedizione mentre l'obiettivo "Uccidi i fantasmi" era attivo.
- Risolto un problema per il quale, sconfiggendo Duz-Agur nella Pira di Eriman utilizzando il potere principale Minerale Esplosivo di Avarizia, non si poteva più interagire con il santuario della roccaforte.
- Risolto un problema per il quale, indebolendo l'Apparizione di Kirma durante il suo attacco in salto, il boss non riusciva più ad attaccare il personaggio.
- Risolto un problema per il quale l'effetto di teletrasporto della runa Jah non funzionava correttamente con il potere principale Tana di Duriel equipaggiato.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale i personaggi che non avevano partecipato alla sconfitta del boss potevano aprire la cassa del Tesoro di Grigoire.
- Risolto un problema per il quale il Capitano Willcocks, un mostro raro dell'Hawezar, poteva diventare invulnerabile se veniva danneggiato troppo velocemente.
- Risolto un problema per il quale un personaggio poteva rilasciare Obducite e un altro personaggio poteva raccoglierla.
- Risolto un problema per il quale non si poteva interagire con il Corvo dell'Albero dopo aver chiuso la selezione delle ricompense senza averne scelta una.
- Risolto un problema per il quale non si poteva interagire con le casse dei Boss dei Covi in alcune circostanze.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale era presente un'icona dell'Albero dei Sussurri nella mappa di Ked Bardu.
- Risolto un problema per il quale gli obiettivi del Percorso Stagionale completati prima di aver sbloccato il capitolo non venivano mostrati come tali.
- Risolto un problema per il quale il gioco poteva bloccarsi cliccando due volte sul pulsante Crea personaggio nel menu di selezione del personaggio.
- Risolto un problema per il quale il conteggio delle ondate delle Orde Infernali poteva non aggiornarsi.
Varie
- Risolto un problema per il quale l'impresa Campione devoto non si sbloccava come previsto in alcune situazioni.
- Risolto un problema per il quale il voto della squadra poteva fallire se qualcuno abbandonava la squadra mentre la votazione era ancora attiva.
- Vari miglioramenti grafici, alle prestazioni, alla stabilità, all'interfaccia e all'audio.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale era presente un'icona errata nella minimappa a Ked Bardu.
- Risolto un problema per il quale, a difficoltà Tormento più alte, non si poteva affrontare Belial.
Vessel of Hatred
Aggiornamenti di gioco
Spiritista
Abilità
Protettore
- Danni aumentati dall'80% al 140%.
- Ammontare di Barriera aumentato dal 15% al 30% della Vita massima.
- Danni da Spine dal potenziamento al grado 5 aumentati dal 100% al 150%.
Abilità Passive
Posture Adattive
- Bonus alle caratteristiche base aumentato dal 50%[+] al 75%[+].
Colpi Vitali
- Bonus ai danni ai nemici vulnerabili aumentato dal 45%[x] all'80%[x].
- Quantità di cure aumentata dal 2% al 5% della Vita massima.
- Generazione veemenza aumentata da 5 a 10.
Ritmo del Prodigio
- Bonus ai gradi dell'abilità aumentato da 2 a 4.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale i Doni Torturati dei Misteri non rilasciavano equipaggiamento adeguato per lo Spiritista alle difficoltà inferiori a Tormento.
- Risolto un problema per il quale i nemici dietro una porta chiusa nella spedizione Alveare Abietto potevano infliggere danni al personaggio.
- Risolto un problema per il quale il tratto Cercatore di Subo poteva marchiare oggetti non selezionabili, come i totem della Sala dei Penitenti.
- Risolto un problema per il quale l'effetto di danni periodici di Gorshak nella Cittadella Oscura poteva persistere anche dopo la sconfitta del boss.
- Risolto un problema per il quale l'evento Resistenza nel Campo dei Giganti poteva non avanzare tra un'ondata e l'altra.
- Risolto un problema per il quale gli effetti grafici di Akarat potevano persistere dopo la sconfitta dell'Alfiere dell'Odio.
- Risolto un problema per il quale Spirito d'Ossa del Negromante non poteva infliggere danni ai Passaggi del Branco di Lupi durante lo scontro con l'Alfiere dell'Odio.
Gioco base
Aggiornamenti al bilanciamento
Barbaro
Oggetti
Stretta Devastante di Gohr
- Il bonus ai danni ora si basa sui danni al secondo anziché sui danni per iterazione.
Nota del team di sviluppo: nel complesso si dovrebbe riscontrare un aumento dei danni di circa il 100%.
- Riduzione del tempo di recupero di Esplosione con un colpo critico aumentata da 0,2 a 0,4.
Colpi Gemelli
- Danni aumentati dal 70-100% al 110-140%.
Aspetto del Turbine Feroce
- Ora fornisce la stessa quantità di danni critici durante il Turbine.
Druido
Abilità Passive
Vigore Terrigeno
- Bonus ai danni critici aumentato dal 50%[X] al 70%[X].
Tempesta Perfetta
- Bonus ai danni aumentato dal 60%[x] all'80%[x].
Umanità
- Ora riduce anche i danni subiti del 2% per grado in forma umana.
Oggetti unici
Diritto di Nascita di Gathlen
- Colpi critici necessari ridotti da 400-200 a 300-150. Colpi critici ai boss ridotti da 80-40 a 60-30.
- Velocità di movimento in forma umana aumentata dal 17,5-23% al 24,5-30%.
Negromante
Libro dei Morti
Sacerdote Scheletrico
- Bonus ai danni aumentato dal 30%[x] al 50%[x].
Oggetti
Aspetto della Rianimazione
- Bonus ai danni aumentato dal 25-45%[x] al 40-60%[x].
Sanguivor, Lama di Zir
- Danni da evocazione intrinseci aumentati dal 60% al 400%.
Tagliagole
Abilità
Trappola Avvelenata
- Danni da avvelenamento aumentati dal 540% al 612%.
Oggetti
Fasce della Rosa Icorosa
- Bonus al potenziamento di Trappola Avvelenata aumentato dal 50-100% al 50-150%.
Aspetto della Contaminazione
- Prima: Trappola Avvelenata esplode, infliggendo danni da veleno quando si attiva. Se mette a segno un colpo critico, infliggi il 20-40% di danni da veleno aggiuntivi per 5 s.
- Ora: Trappola Avvelenata esplode, infliggendo danni aggiuntivi pari al 10-30% del totale dei danni base quando si attiva. Se mette a segno un colpo critico, infliggi il 20-40% di danni da veleno aggiuntivi per 9 s.
Incantatore
Abilità Passive
Impatto Folgorante
- Ora si attiva aggiornando la durata dello stordimento.
Oggetti
Tormenta di Grandine
- Danni per colpo aumentati dall'1,5% al 2%, fino a un massimo aumentato dal 75% al 100%.
Aspetto Glaciale
- Non richiede più il lancio di Tormenta, permettendogli di attivarsi da effetti come l'Incantamento Tormenta.
Aggiornamenti di gioco
Stagione 8: Il Ritorno di Belial
- Sayeena è diventata una mercante che vende Pergamene del Giuramento in cambio di Cenere Spettrale. Le Pergamene del Giuramento possono essere consumate per ottenere reputazione con il Giuramento del Rivelatore. Sayeena si trova vicino al Tabellone della Reputazione a Tarsarak.
- I seguenti Poteri dei Boss sono stati modificati.
- Fiamme di Sinerat: danni del Potere dei Boss Principale aumentati dal 50% al 75%.
- Celerità dell'Abbraccio dell'Odio: il Potere dei Boss Modificatore non si annulla più cambiando armi.
- Disturbo del Mieticarne: ridotta la frequenza con cui si attiva il Potere Principale in situazioni estreme.
- L'icona delle Incursioni delle Apparizioni è stata modificata per risultare più facilmente visibile.
- Gli occhi traditori ora compaiono più frequentemente vicino al boss Apparizione.
- È stato aggiunto un altro obiettivo per comunicare meglio che la reputazione della Stagione si può ottenere sia dagli eventi delle Incursioni delle Apparizioni che sconfiggendo qualunque boss a Sanctuarium.
Varie
- Aggiunto un Corvo dell'Albero alle seguenti città:
- Cerrigar
- Gea Kul
- Ked Bardu
- Kyovashad
- Kurast
- Zarbinzet
Nota del team di sviluppo: Ci siamo resi conto che tornare all'albero per consegnare i Sussurri rendeva l'esperienza di gioco meno divertente. Abbiamo aggiunto un Corvo dell'Albero in ogni capitale per ridurre i tempi di consegna.
- La lettura dei nomi dei personaggi da parte della lettura dello schermo è diventata un'opzione attivabile e disattivabile. La si può trovare tra le impostazioni dell'accessibilità.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non indicava il tipo di valuta utilizzata durante la lettura degli oggetti del Reliquiario.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non proseguiva la lettura avanzando tra i menu dei Reliquiari.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva completamente certe notifiche d'errore.
- Risolto un problema per il quale Belial poteva sfuggire alla trappola impostata durante la missione Verità mascherate.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva nulla all'apertura dell'Armeria.
- Risolto un problema per il quale la bussola poteva coprire la testa del personaggio.
Percorso Stagionale e serie di missioni stagionale
- Risolto un problema per il quale il cumulo di macerie nella missione Speranza sepolta non mostrava una descrizione d'interazione.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni della missione Speranza sepolta smettevano di aggiornarsi correttamente nel bel mezzo della missione.
- Risolto un problema per il quale la missione Rivelazione di Belial (prima chiamata Incursione delle Apparizioni di Belial) poteva essere mostrata come completata quando non era ancora conclusa.
- Risolto un problema per il quale la progressione della missione Inseguire delle menzogne poteva bloccarsi se Belial veniva ucciso troppo in fretta.
- Risolto un problema per il quale gli obiettivi del Percorso Stagionale per la sconfitta di diverse varianti di Belial non specificano quale variante andasse sconfitta per completare l'obiettivo.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo del Percorso Stagionale di uccidere nemici élite progrediva anche con l'uccisione di qualunque nemico.
- Risolto un problema con la qualità audio dei dialoghi in spagnolo della serie di missioni stagionale de Il Ritorno di Belial.
Incursioni delle Apparizioni e scontri con Belial
- Risolto un problema per il quale i Warg evocati dall'Apparizione di Maestra delle Bestie comparivano prima della comparsa del boss.
- Risolto un problema per il quale l'Apparizione di Maestra delle Bestie non rilasciava pozioni come previsto.
- Risolto un problema per il quale l'Apparizione di Ricattatore non rilasciava bombe nel modo corretto.
- Risolto un problema per il quale le piume dell'Apparizione di Allek potevano ritardare i progressi di un'Incursione.
- Risolto un problema per il quale l'Apparizione di Kirma poteva teletrasportarsi fuori dall'arena del boss.
- Risolto un problema per il quale l'Apparizione di Kirma poteva bloccarsi sulle scale.
- Risolto un problema per il quale restava presente un Occhio Traditore ma non era possibile interagirci.
- Risolto un problema per il quale Belial poteva comparire in anticipo durante l'evocazione in un'Incursione delle Apparizioni.
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano fuggire durante il cerchio della Fase di Furia di uno scontro Imboscata di Belial.
- Risolto un problema per il quale morire contro Belial durante uno scontro dopo aver sconfitto un altro boss poteva impedire a Belial di ripristinarsi correttamente.
Poteri dei Boss
- Risolto un problema per il quale parte della barriera fornita da Sabotaggio del Ricattatore persisteva per un tempo indefinito anziché per i 6 secondi previsti.
- Risolto un problema per il quale il Potere dei Boss Principale Sottrazione Vitale di Varshan non generava correttamente il flusso.
- Risolto un problema per il quale il Potere dei Boss Modificatore Raggi Oculari di Belial non applicava Sopraffazione consistentemente. Il bonus ora dura per 2 secondi dopo essere entrati in Furtività.
- Risolto un problema per il quale il Potere dei Boss Principale Addestramento della Maestra delle Bestie faceva sì che le entità evocate stordissero solo se c'era già un altro stordimento attivo.
- Risolto un problema per il quale il Potere dei Boss Principale Teschio Fiammeggiante di Andariel infliggeva danni ai nemici in modo inconsistente.
- Risolto un problema per il quale il Potere dei Boss Modificatore Salva dell'Alfiere dell'Odio si attivava con le abilità Base lanciate automaticamente.
- Risolto un problema per il quale Maelstrom di Ferro del Barbaro non attivava consistentemente il Potere dei Boss Principale Nevischio della Bestia nel Ghiaccio.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dei Colpi Implacabili non aumentava correttamente i danni dei Poteri dei Boss Modificatori Sottrazione Vitale di Varshan, Esca di Cristallo di Belial e Respiro Velenoso di Ashava.
- Risolto un problema per il quale la celerità del Potere dei Boss Modificatore di Abbraccio dell'Odio scadeva scambiando armi.
- Risolto un problema per il quale i seguenti Poteri dei Boss potevano attivarsi in sella a una cavalcatura.
- Tossine di Skerg
- Minerale Esplosivo di Avarizia
- Pozza di Sangue di Sire Zir
- Sottrazione Vitale di Varshan
Covi dei Boss e spedizioni
- Risolto un problema per il quale i boss potevano raramente recuperare Vita.
- Risolto un problema per il quale l'attacco comprendente tutta l'arena dell'Eco di Varshan del Tormento a volte non infliggeva danni come previsto.
- Risolto un problema per il quale indebolire l'Eco di Varshan del Tormento durante la sua evocazione di servitori poteva far perdere la funzionalità ai servitori e far sì che Varshan non usasse più quel potere.
- Risolto un problema per il quale i proiettili velenosi sparati dalle pareti durante la battaglia contro Belial, Signore della Menzogna, potevano essere evitati in certe posizioni.
- Risolto un problema per il quale le Effigi dell'Angoscia, combattendo contro Andariel, potevano venire impaurite da parte di Smembramento Paranormale del Negromante e spostarsi.
- Risolto un problema per il quale le Effigi dell'Angoscia potevano iniziare a muoversi mentre il personaggio era furtivo.
- Risolto un problema per il quale non era possibile aprire il Tesoro di Belial giocando con il controller.
- Risolto un problema per il quale Duriel poteva divenire invulnerabile se gli venivano inflitti troppi danni prima che iniziasse a sotterrarsi.
- Risolto un problema per il quale il cancello nelle Profondità Allagate poteva essere aperto manualmente senza usare il Meccanismo del Cancello.
- Risolto un problema per il quale i Costrutti Scheletrici nelle spedizioni Rovine Sommerse e Foresta Dilaniata potevano essere distrutti in anticipo, bloccando la progressione.
Generale
Nota del team di sviluppo: dopo le due modifiche di questo aggiornamento, Corona di Lucion verrà riattivata.
- Risolto un problema per il quale certi affissi dei nemici élite potevano infliggere danni ai personaggi nei centri abitati.
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico del Maglio Immondo non corrispondeva alla sua area d'effetto per i danni.
- Risolto un problema per il quale il Balzo del Barbaro non evitava i danni saltando oltre le pozze evocate da Belial.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi dei Lupi Mannari e dei Corvi del Druido non fornivano accumuli di Animus della Foresta utilizzando Compagno della Tempesta o l'Aspetto del Corvo Tempestoso in combinazione con Diritto di Nascita di Gathlen.
- Risolto un problema per il quale gli effetti del potenziamento dello Scheletro Mago del Freddo smettevano di funzionare.
- Risolto un problema per il quale gli Scheletri Mietitori a volte non generavano cadaveri grazie al loro potenziamento.
- Risolto un problema per il quale Trappola Avvelenata consumava punti combo anche senza le Fasce della Rosa Icorosa.
- Risolto un problema per il quale l'affisso "riduzione danni dei nemici colpiti dalle abilità di Trappole", fornito dalle Pelli di Lestofante, veniva applicato anche quando il nemico non era colpito da un'abilità di Trappole.
- Risolto un problema per il quale l'effetto Marchio Maledetto non si ripristinava dopo aver usato un Altare Maledetto ed essersi teletrasportati via.
- Risolto un problema per il quale l'esperienza bonus dell'incenso spariva dopo il teletrasporto o cambiando zona.
- Risolto un raro problema per il quale un oggetto esclusivo di Vessel of Hatred poteva essere ottenuto con un'Infusione di un oggetto raro.
- Risolto un raro problema per il quale non era possibile resuscitare.
- Risolto un problema per il quale Corona di Lucion otteneva bonus ai danni infiniti dalle abilità canalizzate.
- Risolto un problema per il quale Corona di Lucion forniva i suoi bonus solo alle abilità attive del personaggio invece che a tutti i danni.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale i materiali non si aggiornavano consistentemente nella scheda dei materiali.
- Risolto un problema per il quale alcuni boss delle Orde Infernali non mostravano icone nella minimappa.
- Risolto un problema per il quale la descrizione delle Anime Dimenticate non indicava che fosse possibile ottenerle dalle Casse dei Sussurri.
Varie
- Risolti vari problemi d'intensità grafica aumentata per diverse abilità che non si comportavano come previsto.
- Risolto un problema per il quale non era possibile creare una voce dell'elenco rapido della Ricerca dei Gruppi con l'icona della Marea Infernale sulla mappa.
- Risolto un problema per il quale la mascotte Chimimoryo poteva diventare inarrestabile e scappare dal personaggio. (Quello Schnoz ha una coscienza propria!)
- Vari miglioramenti grafici, audio, all'interfaccia, alla stabilità e ai Reliquiari.
Correzione dei problemi
- Vari miglioramenti alla stabilità.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale il menu dei Reliquiari si apriva anche se il tasto R veniva assegnato a un'altra funzione.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale il Covo di Belial non era accessibile per i personaggi Eterni.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni della mascotte Iris e delle Ceneri Fumanti nel Percorso Stagionale non erano precise.
Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.
Aggiornamenti dal RPP
Vessel of Hatred
Parole Runiche
Xan
- Durata aumentata da 0,25 a 0,35 secondi.
- Effetto Straripamento
- Prima: danni aumentati.
- Ora: durata aumentata.
Tec
- Danni ridotti dal 1.000% al 700%.
Spiritista
- L'Aspetto dell'Apprensione è stato spostato dalla categoria Utilità a quella Offensivi.
- Artiglio Sfrenato
- Danni aumentati dal 60% all'80%.
- Sepazontec
- Danni aumentati dal 50-100% all'80-130%.
- Gorgiera della Nettarinia
- Danni aumentati dal 150-300% al 200-400%.
- Funzione aggiuntiva: ora rende le tue Piume della Tempesta anche abilità di Giaguaro.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale la descrizione della Gorgiera della Nettarinia non era coerente con quella di effetti simili.
- Risolto un problema per il quale Sudario della Falsa Morte sembrava che fornisse un punto abilità a tutte le Passive Chiave dello Spiritista.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dei Colpi Implacabili non interagiva correttamente con Gorgiera della Nettarinia e con la Sala degli Spiriti principale dell'Aquila.
- Risolto un problema per il quale la runa Igni non funzionava sul bersaglio dell'abilità che l'attivava.
- Risolto un problema per il quale l'effetto della runa Xan poteva essere consumato da un'abilità di Urlo.
- Risolto un problema per il quale i Globi Sacri rimanevano presenti dopo la conclusione della fase durante lo scontro con l'Alfiere dell'Odio.
Gioco base
Il Ritorno di Belial
Teschio Fiammeggiante di Andariel
- Potere principale
- Danni ridotti dal 1.800% al 450%.
- Modificatore
- Danni periodici ridotti dal 21%-40% al 10,5-20%.
- I danni periodici non richiedono più che i nemici siano in fiamme.
- Rimossi i danni da fiamme aggiuntivi quando si attiva il potere principale.
Raggi Oculari di Belial
- Potere principale
- Danni ridotti dal 1.750% al 438%.
- Riduzione danni ridotta dal 75% al 50%.
- Quantità di raggi oculari ridotta da 6 a 5.
- Leggermente aumentata la velocità di rotazione dell'occhio.
- Durata degli occhi ridotta da 3,5 a 2 secondi, ma la durata dei danni periodici non è stata modificata.
Salva dell'Alfiere dell'Odio
- Potere principale
- Danni aumentati dal 400% al 250%.
- Modificatore
- Bonus vulnerabilità reso moltiplicativo.
- Aggiunto un tempo di recupero di 1 secondo per l'attivazione di questo modificatore.
Urivar
- Potere principale
- Danni aumentati dall'800% al 400%.
- Aggiunto un tempo di recupero di 1 secondo per questa abilità.
- Rimossa la riduzione tempo di recupero Ultra di 5 secondi.
- Ottieni il 15% di riduzione del tempo di recupero.
Tana di Duriel
- Potere principale
- Danni aumentati dal 200% al 100%.
- Modificatore
- Durata della schivata aumentata da 2 a 5 secondi.
Sinerat
- Potere principale
- Danni ridotti dal 200% al 50%.
Avarizia
- Modificatore
- Bonus ai danni per risorsa ridotti dall'1,5%-3,4% allo 0,01%-0,20%.
Lilith
- Potere principale
- Danni aumentati dal 250% al 400%.
- Modificatore
- Può essere presente solo 1 Vescica per élite e 2 per boss.
- Le Vesciche non possono più essere eliminate da abilità che non ucciderebbero istantaneamente un boss.
- Danni agli élite delle Vesciche ridotti dal 5,25%-10% al 2,1%-4%.
Raggio Pettorale della Morte Errante
- Potere principale
- Il raggio ora parte più vicino al personaggio.
- Modificatore
- Soglia dell'Esecuzione modificata dal 15%-34% al 15,5%-25%.
Sabotaggio del Ricattatore
- Modificatore
- Barriera ridotta dal 20%-58% all'11%-30%.
Artigli di Allek
- Potere principale
- Le abilità base canalizzate ora possono attivare quest'abilità durante la canalizzazione.
Abbraccio dell'Odio
- Modificatore
- Bonus alla probabilità massima di critico ridotto dal 22,5%-70% al 12%-50%.
Disturbo del Mieticarne
- Modificatore
- Danni degli effetti debilitanti ai nemici vulnerabili aumentati dallo 0,25%[x] allo 0,5%[x].
Quadrato Fulminante di Grigoire
- Potere principale
- Danni ridotti dal 300% al 250%.
Pozza di Sangue di Sire Zir
- Modificatore
- Guarigione aumentata dal 5,5%-15% al 17%-36%.
Tossine di Skerg
- Potere principale
- Modificato a quando si subiscono danni diretti.
- Danni ridotti dal 1.000% al 600%.
Sottrazione Vitale di Varshan
- Potere principale
- Il raggio parassita ora funziona sempre su un nemico circostante.
- Danni inflitti nell'arco di 1 secondo (era 3 secondi).
- Danni aumentati al 700%.
Addestramento della Maestra delle Bestie
- Potere principale
- Le evocazioni ora stordiscono per 2-4 secondi invece di provocare.
Barbaro
Abilità
Turbine
- Danni aumentati dal 32% al 52%.
Turbine Furioso
- Danni da sanguinamento aumentati dal 40% dei danni base di Turbine nell'arco di 5 secondi al 120% [weapon damage] nell'arco di 5 secondi.
Nota del team di sviluppo: ci siamo accorti che le opzioni non erano appetibili per una configurazione con turbine, quindi abbiamo regolato sostanzialmente il sanguinamento per renderlo una seconda scelta potente.
Doppio Colpo
- Costo in furia ridotto da 25 a 20.
- Danni aumentati dal 60% al 66%.
Maglio degli Antichi
- Costo in furia ridotto da 35 a 30.
- Danni aumentati dal 90% al 98%.
Tumulto
- Costo in furia ridotto da 40 a 35.
- Danni aumentati dal 120% al 132%.
Lacerazione
- Costo in furia ridotto da 35 a 30.
Lancio Poderoso del Guerriero
- Bonus ai danni ridotto dal 200%[x] al 50%[x].
Nota del team di sviluppo: il valore è stato modificato a un livello ragionevole per compensare la modifica apportata a Lancio Poderoso del Guerriero, ma porterà a COLPI più forti.
Morsa d'Acciaio
- Danni base aumentati dal 35% all'80%.
Morsa d'Acciaio del Combattente
- Bonus ai danni ridotto dal 400%[x] al 200%[x].
Morsa d'Acciaio da Guerra
- Numero di cariche ottenute aumentate da 1 a 2.
Nota del team di sviluppo: abbiamo spostato alcuni bonus ai danni di Morsa d'Acciaio per rendere più allettante ottenere cariche aggiuntive. In questo modo sono stati aumentati i danni di entrambe le opzioni.
Aspetti leggendari e oggetti unici
Aspetto del Boia
- Danni per 100 Forza ridotti dal 15% al 5%.
- Limite del bonus ai danni impostato al 200%.
Nota del team di sviluppo: nell'RPP, le configurazioni con Terremoto continuavano a essere avvantaggiate rispetto alle altre, anche dopo gli aggiornamenti che avrebbero dovuto portarle in linea con le altre. Queste modifiche vogliono riportarle ai livelli che abbiamo pensato e fare spazio ad altre configurazioni per il Barbaro.
Colpi Gemelli
- L'affisso per la probabilità di critico è stato sostituito con la probabilità che Doppio Colpo infligga danni doppi.
Druido
Abilità
Assalto della Tempesta
- Raggio del concatenamento aumentato del 50%.
Corazza del Ciclone
- Resistenza ai danni non fisici aumentata dal 15% al 20%.
Corvi
- Danni passivi aumentati dal 31% al 90%.
Rampicante Velenoso
- Danni passivi nell'arco di 2 secondi aumentati dal 47% al 65%.
- Danni attivi nell'arco di 2 secondi aumentati dal 126% al 180%.
Abilità passive
Abbondanza
- Generazione di spirito dell'abilità Base aumentata dal 6/12/18% al 10/20/30%.
Vigore Terrigeno
- Mentre il beneficio ai colpi critici garantito è attivo, ora aumenta anche i danni critici del 50%[x].
- Vigore Terrigeno ora si può attivare nuovamente mentre il beneficio è attivo, dopo un breve periodo.
Furia della Natura
- Le abilità canalizzate ora attivano periodicamente Furia della Natura.
- L'Esplosione di Pietre attivata da Furia della Natura ora si canalizza alla dimensione massima prima di esplodere.
Favori Spiritici
Dono del Cervo
- Spirito massimo ridotto da 40 a 30.
- Generazione spirito aumentata da 5 a 10.
Aspetti leggendari e oggetti unici
Aspetto dell'Inondazione Incombente
- Prima: I danni di Assalto della Tempesta aumentano del 50%[x] e i danni che il bersaglio subisce dalle tue altre abilità aumentano del 20-40%[x] per 6 s.
- Ora: Assalto della Tempesta si concatena al doppio dei bersagli e aumenta del 30-50%[x] i danni che i nemici subiscono dalle tue altre abilità per 6 s.
Fame del Cuore Selvaggio
- Velocità di Deperimento ridotta dal 2% al secondo allo 0,5% al secondo.
Diritto di Nascita di Gathlen
- Durata di Animus della Foresta aumentata da 10 a 15 secondi.
- Colpire un boss con un colpo critico fornisce 5 accumuli.
Nota del team di sviluppo: la pausa tra i benefici di Animus della Foresta permette di fornire più benefici a questo effetto, ma dopo i feedback e i test, abbiamo deciso di aumentare la durata di questo effetto del 50%. In questo modo, l'abilità è molto più efficace contro i boss e la sensazione di potere quando si usa è più marcata.
Negromante
Abilità
Lancia di Sangue
- Ora diffonde sempre l'infilzamento a un altro nemico, anche quando colpisci un nemico non infilzato.
Ondata di Sangue
- Danni aumentati dal 450% al 500%.
Tempesta d'Ossa
- Danni aumentati dal 300% al 350%.
Passive ed effetti
Terrore
- Prima: Infliggi danni da ombra aumentati del 3/6/9%[x] ai nemici rallentati o raggelati e danni da ombra aumentati del 3/6/9%[x] contro i nemici storditi, immobilizzati o congelati. Questi danni aggiuntivi si accumulano e si applicano ai danni da ombra inflitti dai tuoi servitori.
- Ora: Infliggi il 3/6/9%[x] di danni da ombra aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti e danni il 3/6/9%[x] di danni da ombra aggiuntivi agli élite e ai boss. Questi bonus si accumulano.
Nota del team di sviluppo: Questo bonus si applica ancora ai danni da ombra dei tuoi servitori. I tuoi servitori beneficiano di tutti i tuoi bonus ai danni, quindi era ridondante specificarlo anche qui.
Maledizione Vampiresca
- Ora viene considerata un'abilità di Maledizione per gli effetti Afflizione, Danni Amplificati, Fragilità, Aspetto dei Dannati, Amplificazione dei glifi e danni ai nemici maledetti del Negromante.
- I danni delle anime scatenate ora sono considerati danni di abilità di Evocazione.
Eccellenza
Nodo leggendario Mangiacarne
- I corpi consumati durante il bonus ora contano per ripristinare il bonus.
Nodo leggendario Odore della Morte
- Prima: Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% di riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il 15%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora: Ottieni il 15% di riduzione danni e infliggi il 30%[x] di danni critici aggiuntivi.
Aspetti leggendari e oggetti unici
Aspetto del Legame Empio
- Ora ti rende inarrestabile invece di irrefrenabile.
- Durata ridotta da 6 a 5 secondi.
Aspetto del Servizio e del Sacrificio
- I danni dell'esplosione dello Scheletro Guerriero ora sono considerati danni di abilità di Evocazione.
- Danni aumentati dal 100-200% al 200-300% dei danni dell'arma.
Sanguivor, Lama di Zir
- Affisso intrinseco cambiato da danni di maghi e golem a danni da evocazione.
- Bonus ai danni per anima aumentato dal 5-10% al 15-25%.
- Valore dell'affisso Intelligenza aumentato per corrispondere a quello di altre armi al due mani.
- Prima: 160-188 Intelligenza.
- Ora: 214-242 Intelligenza.
- Le anime di Maledizione Vampiresca ora possono essere scatenate solo con Armata dei Morti e non con abilità di Difesa, Macabro o Agilità mentre si usa quest'arma.
Tagliagole
Abilità
Clone d'Ombra
- Ora è sempre un'abilità di Sgozzamento invece che esserlo solo con il suo bonus di Grado 5.
Trappola Mortale
- Tempo di recupero di base aumentato da 50 a 60 secondi.
- Riduzione del tempo di recupero per uccisione o Sopraffazione ridotta da 10 a 5 secondi.
Trappola Mortale Pregiata
- Bonus ai danni delle trappole ridotto da 50%[x] a 20%[x].
Oggetti e Tempra
La ricetta di tempra Perizia delle Trappole è stata spostata dalla categoria Offensivo a quella Utilità.
Pelli di Lestofante
- L'affisso intrinseco non applica più la categoria abilità Primaria alle abilità di Bomba.
- Potere unico
- Prima: Le tue abilità di Trappole si possono lanciare lontano e fanno apparire una Trappola Mortale ogni 10 secondi al lancio. Entri nelle ombre verso le tue Trappole Mortali ogni volta che appaiono e infliggi il 10-30%[x] di danni aggiuntivi per 5 secondi.
- Ora: Le tue abilità di Trappole si possono lanciare lontano e fanno apparire una Trappola Mortale ogni 10 secondi al lancio, facendoti infliggere il 10-30% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
Incantatore
Abilità
Schegge di Ghiaccio
- Le schegge ora appaiono leggermente più indietro rispetto al personaggio per colpire meglio i nemici vicini.
Famiglio
- Il lancio di Famiglio è stato migliorato per rendere l'esperienza più rapida.
Abilità passive
Valanga
- Prima: Colpo fortunato: le tue abilità di Freddo hanno fino al 30% di probabilità di azzerare il costo in mana del prossimo utilizzo di Schegge di Ghiaccio, Globo di Gelo o Tormenta, infliggendo inoltre il 60%[x] di danni aggiuntivi con esse. I danni vengono aumentati di un ulteriore 25%[x] contro i nemici vulnerabili.
- Ora: Le abilità di Gelo costano il 30% di mana in meno e infliggono il 60%[x] di danni aggiuntivi. I danni vengono aumentati di un ulteriore 25%[x] contro i nemici vulnerabili.
Aspetti leggendari e oggetti unici
Aspetto Tremante
- Danni aumentati dal 20%-40% al 35%-55%.
Aspetto della Tundra Congelata
- Gli Spuntoni di Ghiaccio di questo aspetto ora scalano con il grado di Congelamento Intenso.
Aspetto Glaciale
- Gli Spuntoni di Ghiaccio di questo aspetto ora scalano con il grado di Bufera.
Aspetto della Scia Ghiacciata
- Gli Spuntoni di Ghiaccio di questo aspetto ora scalano con il grado di Corazza di Ghiaccio.
Aspetto dei Ricordi Congelati
- Prima: La Passiva chiave Valanga ora si applica a 2 lanci aggiuntivi e i suoi danni contro i nemici vulnerabili aumentano al 50-75%[x].
- Ora: La Passiva Chiave Valanga ora riduce il costo delle abilità di Gelo di un ulteriore 30% e i suoi danni contro i nemici vulnerabili aumentano al 50-75%[x].
Nota del team di sviluppo: la riduzione del costo dell'abilità di Gelo ora si aggiunge alla Passiva Chiave.
Tormenta di Grandine
- L'affisso vita massima è stato sostituito da riduzione tempo di recupero.
- La diffusione delle Schegge di Ghiaccio è stata ridotta.
Eccellenza
Nodo leggendario Maestria degli Incantamenti
- Prima: I tuoi Incantamenti sono più forti del 30% e ogni Incantamento equipaggiato fornisce il 30%[x] di danni aggiuntivi con il suo elemento principale.
- Ora: I tuoi Incantamenti sono più forti del 30%[x] e ogni Incantamento equipaggiato fornisce il 40%[x] di danni aggiuntivi con il suo elemento principale e il 20%[x] di danni aggiuntivi per il secondo Incantamento se è dello stesso elemento.
Tempra
I livelli di Convulsioni della ricetta Controllo Elementale sono stati sostituiti da livelli di Carica Statica.
Nuove ricette di tempra
Nuove ricette di tempra per tutte le classi
- Rigore Elementale - Giorno
- Danni da fuoco
- Danni fisici
- Danni da fulmine
- Rigore Elementale - Notte
- Danni da freddo
- Danni da veleno
- Danni da ombra
Belial, Signore della Menzogna
In seguito ai feedback ricevuto nell'RPP, la forma finale di Belial, Signore della Menzogna, è stata resa più cattiva e impegnativa.
- Salute e danni sono stati aumentati.
- Inoltre, ha a sua disposizione nuovi metodi per scatenare l'inferno, come un secondo attacco contundente durante la prima fase dello scontro.
Varie
- La riduzione di esperienza tra i livelli 1 e 25 è stata ridotta per diminuire la differenza tra questa Stagione e quella precedente.
- I poteri stagionali magici ora costano il 40% di Cenere Spettrale in meno e i poteri stagionali rari richiedono il 20% di Cenere Spettrale in meno per salire di grado.
- Abbiamo modificato le probabilità di potenziare i Glifi d'Eccellenza quando il tuo livello della Fossa è inferiore al livello del glifo.
- Modificate le probabilità di potenziare i Glifi d'Eccellenza quando il tuo livello della Fossa è inferiore al livello del glifo.
- Prima: Hai lo 0% di probabilità di far salire di livello un Glifo se c'è una differenza superiore a 10 livelli della Fossa.
- Ora: Hai l'1% di probabilità di far salire di livello un Glifo se c'è una differenza superiore a 50 livelli della Fossa. Raddoppia ogni 10 livelli della Fossa.
- L'aumento della salute dei mostri per livello della Fossa è stato ridotto per diminuire la differenza tra questa Stagione e la precedente.
Correzione dei problemi
Il Ritorno di Belial
- Risolto un problema per il quale sconfiggendo un Boss dei Covi si poteva ottenere Reputazione.
- Risolto un problema per il quale Raggio Pettorale della Morte Errante poteva continuare a infliggere danni anche dopo il termine della canalizzazione.
- Risolto un problema per il quale il Sussurro dell'Incursione delle Apparizioni non si poteva completare nel Campo dei Giganti.
Barbaro
- Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di Sventura di Ahjad-Den si fermava quando si cambiava arma.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Turbine cambiava in base alla velocità dell'arma.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso del Guerriero forniva un bonus ai danni addizionale piuttosto che moltiplicativo.
Druido
- Risolto un problema per il quale "Danni in forma umana" non appariva nella scheda delle caratteristiche del personaggio quando si ottenevano bonus ai danni moltiplicativi.
- Risolto un problema per il quale, in alcuni casi, Esplosione di Pietre si potenziava con l'Aspetto dell'Esplosione Anticlinale al secondo livello dell'esplosione.
- Risolto un problema per il quale Animus della Foresta non ripristinava la Passiva Chiave Vigore Terrigeno se si otteneva il beneficio di Animus molto rapidamente.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni critici di Vigore Terrigeno non veniva rimosso quando si perdeva la Passiva Chiave.
Negromante
- Risolto un problema per il quale le Tempeste d'Ossa generate da Barriera Vigile non beneficiavano degli affissi "Probabilità che Tempesta d'Ossa infligga danni doppi".
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Trappola Mortale a volte non veniva ridotto da Preparazione o Sopraffazione e non attivava Sopraffazione con Talismano del Signore Esiliato e Pelli del Lestofante.
- Risolto un problema per il quale la Trappola Avvelenata copiata da un Clone d'Ombra non scalava correttamente con le categorie di abilità come "Danni con abilità Ultra".
- Risolto un problema per il quale la passiva Conseguenze forniva risorse aggiuntive quando attivava una Trappola Mortale aggiuntiva tramite Pelli del Lestofante.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dei Passi Gelidi non si attivava correttamente quando si usava l'incantamento Teletrasporto.
Generale
- Risolto un problema per il quale le probabilità di potenziare un Glifo d'Eccellenza inferiore di 6-7 livelli al livello della Fossa completato erano più basse del previsto.
- Risolto un problema per il quale alcuni attacchi a distanza degli annegati non infliggevano danni al personaggio.
- Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva teletrasportarsi alle Orde Infernali mentre si trovava all'interno di una spedizione.
- Risolto un problema per il quale, in alcune circostanze, la Signora del Sangue non rilasciava la quantità di Sangue Squisito prevista.
Varie
- Risolto un problema per il quale la descrizione delle Pietre dell'Artefice affermava che si potevano ottenere nelle Orde Infernali.
- Vari miglioramenti grafici, all'interfaccia e alla stabilità.
Vessel of Hatred
Aggiornamenti di gioco
Nuovi oggetti
Gorgiera della Nettarinia
- Affissi
- Intrinseco: +30% di resistenza a tutti gli elementi
- Velocità di movimento: +16-25%
- Gradi di Potente: +2-3
- Gradi di Fornace: +2-3
- Gradi di Accelerazione: +2-3
- Potere unico
- Raccogliendo una Piuma della Tempesta crei una tempesta di fuoco attorno a te per 8 secondi, infliggendo il 200-400% di danni da fuoco ogni 0,5 secondi.
- Ogni 5 Piume della Tempesta aggiuntive raccolte, intensifichi la tempesta di fuoco aumentandone i danni del 100%[x], ma non ne aggiorni la durata. Le Piume della Tempesta ora sono abilità di Giaguaro e la tempesta di fuoco è un'abilità di Aquila, Giaguaro e Piuma della Tempesta.
Aspetto dello Strappo e Squarcio
- Artiglio Sfrenato infligge il 10-30%[x] di danni aggiuntivi e viene potenziato in base a quante cariche ne hai quando lo lanci:
- 1: rigenera il 15% della tua Vita massima.
- 2: infligge sempre Sopraffazione.
- 3: infligge sempre danni critici.
- 4+: colpisce una volta in più.
Aggiornamenti allo Spiritista
Abilità
Artiglio Sfrenato
- Danni base aumentati dal 50% all'80%.
Artiglio Sfrenato Equilibrato
- Prima: Quando Artiglio Sfrenato colpisce un nemico élite, la tua probabilità di schivata aumenta del 10% per 6 secondi.
- Ora: Artiglio Sfrenato ora ha 12 cariche massime. Lanciandolo, consumi tutte le cariche per aumentarne i danni del 50%[x] per carica e colpisci un'area più ampia.
Cercatore
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Divoratore
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Abilità Passive
Aspetti leggendari
Aspetto delle Piume Richiamanti
- Gradi leggendari aumentati da 8 a 21.
- Danni aumentati dal 50-64% al 75-150% dei danni dell'arma.
Aspetto delle Piume Cadenti
- Gradi leggendari aumentati da 8 a 21.
- Danni aumentati dal 50-64% al 75-150% dei danni dell'arma.
Aspetto degli Artigli Selvaggi
- Danni aumentati dal 45-65% al 65-85% dei danni base di Unghiata.
Aspetto del Potere delle Pianure
- Gradi leggendari aumentati da 8 a 21.
- Bonus ai danni per accumulo di Ferocia aumentato dal 2,0-4,1% al 2,0-5,0%.
Parole Runiche
Xan
- Prima: La tua prossima abilità infligge un colpo critico con Sopraffazione. Straripamento: aumenta i danni dell'1% per ogni 10 Offerta.
- Ora: Il tuo attacco successivo fa sì che i tuoi colpi siano sempre colpi critici e infliggano Sopraffazione per 0,35 secondi. Straripamento: durata aumentata.
- Durata aumentata da 0,25 a 0,35 secondi.
- Offerta richiesta ridotta da 700 a 300.
Qax
- Prima: La tua successiva abilità non Base consuma tutta la tua risorsa principale per infliggere fino al 100% di danni aggiuntivi in base alla percentuale di risorsa consumata.
- Ora: Lanciare un'abilità che non sia Base o di Difesa consuma tutta la tua risorsa principale per aumentare i danni fino a un massimo del 100% per 1 secondo.
Vex: (+1 a tutte le abilità per 10 secondi. Straripamento: gradi aggiuntivi fino a 3)
- Costo in Offerta ridotto da 150 a 100.
Lum (Ottieni risorsa massima)
- Offerta generata aumentata dal 2,5% al 3,5%.
Ahu
- Prima: Colpo fortunato: probabilità del 100% quando colpisci un nemico ferito.
- Ora: Colpo fortunato: probabilità del 100% quando colpisci un nemico non in salute.
- Offerta generata ridotta da 25 a 15.
Tec
- Danni ridotti dal 1.400% al 700%.
Correzione dei problemi
Spiritista
- Risolto un problema per il quale la Passiva Complessità non ricordava correttamente l'ultima abilità utilizzata dopo il trasferimento in una nuova zona.
- Risolto un problema che consentiva l'applicazione della Passiva Resiliente.
- Risolto un problema per il quale le caratteristiche Generazione di risorse per le altre classi venivano mostrate tra le caratteristiche personaggio degli Spiritisti.
- Risolto un problema per il quale il lancio di Cacciatore faceva bloccare parzialmente nel terreno il Viandante.
- Risolto un problema per il quale nodo d'Eccellenza leggendario Combattente Accanito dello Spiritista non mostrava i relativi bonus e l'ottenimento di un nuovo accumulo non aggiornava la quantità totale.
- Risolto un problema per il quale Complessità non si attivava con Tocco della Morte.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Piume Richiamanti poteva smettere di funzionare quando anche altri personaggi vicini avevano Piume della Tempesta.
- Risolto un problema per il quale Devastatore Rigenerante non si attivava correttamente con i bonus "Vita per uccisione".
- Risolto un problema per il quale il bonus di Punto Focale non veniva raddoppiato quando si usava Pelle Tossica o Devastazione.
- Risolto un problema per il quale l'affisso "Probabilità che le abilità Primarie colpiscano due volte" faceva in modo che Rivalsa Equilibrata infliggesse il doppio dei danni invece di colpire due volte.
- Risolto un problema per il quale Ritmo del Prodigio si attivava con abilità non lanciate.
- Risolto un problema per il quale il nodo dell'Eccellenza leggendario Convergenza non otteneva correttamente tutti i bonus previsti. La descrizione è stata aggiornata per specificare la quantità di bonus attuale.
Rune
- Risolto un problema per il quale la runa Xal riproduceva l'effetto sonoro della guarigione con la Vita al massimo.
- Risolto un problema per il quale cambiare armi faceva terminare il bonus di teletrasporto della runa Jah.
- Risolto un problema per il quale la combinazione NaguCeh a volte si interrompeva se il bersaglio moriva appena prima che il Lupo Spiritico provasse a lanciare la sua esplosione di ghiaccio.
- Risolto un problema per il quale parte del testo della runa Que veniva mostrato con uno stile di caratteri errato.
- Risolto un problema per il quale la runa Neo non generava offerta quando i danni venivano bloccati con una barriera.
- Risolto un problema per il quale la runa Xan si poteva attivare durante Volo Svettante dello Spiritista.
- Risolto un problema per il quale l'effetto della runa Poc non si attivava coerentemente quando si usava lo spirito illimitato fornito da Anello Mjölnico.
- Risolto un problema per il quale la runa Que attivava la passiva Ripercussione del Druido.
- Risolto un problema per il quale la runa Que combinata con la runa Feo non eliminava gli effetti debilitanti quando il personaggio ha equipaggiato Baluardo di Terra Rinforzato come Druido.
- Risolto un problema per il quale la runa rimossa, Met, poteva ancora essere rilasciata in rare circostanze. (Ehi! Chi ha lasciato di nuovo la runa Met accanto al falò?)
Varie
- Risolto un problema per il quale venivano mostrati due timer identici per la Città Sotterranea di Kurast durante il gioco in modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale Raheir non faceva cadere e stordiva contemporaneamente i nemici con la sua abilità Ardimento.
- Risolto un problema per il quale, in alcune circostanze, i Santuari della Città Sotterranea attivavano il ripristino del tempo di recupero più frequentemente del previsto.
- Risolto un problema per il quale i Santuari della Città Sotterranea fornivano riduzioni del tempo di recupero a Lancio Poderoso e Morsa d'Acciaio quando si indossava l'Aspetto dell'Estinzione Ritardata.
Gioco base
Nuovi oggetti
Nuovi luoghi per gli oggetti unici
Hai una probabilità più alta di trovare i seguenti oggetti da questi Tesori dei Boss dei Covi.
- Sanguivor, Lama di Zir - Sire Zir
- Sventura di Ahjad-Den - Sire Zir, Urivar*
- Diritto di Nascita di Gathlen - La Bestia nel Ghiaccio, Urivar*
- Gorgiera della Nettarinia - Duriel, Andariel, Alfiere dell'Odio*
- Tormenta di Grandine - Grigoire, Urivar*
- Fasce della Rosa Icorosa — Grigoire, Urivar*
(Disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred)*
Barbaro
Sventura di Ahjad-Den - Guanti unici
- Affissi
- Gradi di Lancio Poderoso: +4-6
- Danni critici: +114-150%
- Furia al secondo: +7-10
- Riduzione tempo di recupero: +8-12,5%
- Potere unico
- Ogni 12 s, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 400-600% di danni aggiuntivi.
Aspetto dell'Estinzione Ritardata
- Lancio Poderoso e Morsa d'Acciaio ora ottengono danni moltiplicativi al posto del tempo di recupero dalla riduzione del tempo di recupero e i loro danni aumentano di un ulteriore 125-250%[x].
Druido
Diritto di Nascita di Gathlen - Elmo unico
- Affissi
- Intrinseco: Animus della Foresta conferisce il 15% di velocità d'attacco
- Volontà: +10,5-15%
- Volontà: +224-296%
- Gradi di Umanità: +2-3
- Velocità di movimento in forma umana: +17,5-23%
- Potere unico
- In forma umana, infliggere colpi critici ai nemici con Magia Naturale 400-200 volte ti fornisce Animus della Foresta per 15 secondi.
- Mentre ti infonde l'Animus della Foresta ottieni le Passive Chiave Tempesta Perfetta e Vigore Terrigeno.
Aspetto dell'Inondazione Incombente
- Ora: Assalto della Tempesta si concatena al doppio dei bersagli e aumenta del 30-50%[x] i danni che i nemici subiscono dalle tue altre abilità per 6 secondi.
Negromante
Sanguivor, Lama di Zir - Spada a due mani unica
- Affissi
- Intrinseco: +60% danni da evocazione
- Probabilità che Armata dei Morti infligga danni doppi: +32-50%
- Intelligenza: +214-242
- Vita massima: +1.060-1.142
- Gradi di Dominio degli Scheletri Guerrieri, Dominio degli Scheletri Maghi e Dominio dei Golem: 2
- Potere unico
- I danni delle tue Evocazioni infliggono Maledizione Vampiresca ai nemici. Consumare un cadavere fornisce un'anima a Maledizione Vampiresca, che ora si può accumulare fino a un massimo di 20 anime.
- Armata dei Morti può scatenare le anime di Maledizione Vampiresca e permette ad Armata dei Morti e alle anime di infliggere il
5-1015-25% di danni aggiuntivi per anima scatenata.
Aspetto del Servizio e del Sacrificio - Aspetto Offensivo
- Gli Scheletri Guerrieri esplodono alla morte, infliggendo il 200-300% di danni fisici ai nemici circostanti. Perdono il 25% di Vita al secondo in combattimento.
- Gli Scheletri Maghi subiscono il 90% di danni in meno e infliggono il 50-100%[x] di danni aggiuntivi.
Tagliagole
Fasce della Rosa Icorosa - Guanti unici
- Affissi
- Intrinseco: Trappole Avvelenate massime: +4
- Velocità d'attacco: +10,5-15%
- Resistenza al veleno massima: +3-5%
- Resistenza al veleno: +41,5-55%
- Probabilità di lanciare due volte Trappola Avvelenata: +18,5-27,5%
- Potere unico
- Trappola Avvelenata infligge sempre l'intero ammontare dei danni nell'arco di 3 s e trae beneficio da tutti i suoi potenziamenti, i quali sono aumentati del 50-100%[x].
- Inoltre, Trappola Avvelenata: Non ha tempo di recupero durante Vista Interiore e il suo tempo di recupero è ridotto da Preparazione.
- Beneficio dai punti combo: Ogni punto combo ne aumenta i danni del 30% e la probabilità di colpo fortunato del 10%.
- Trappola Avvelenata infligge sempre l'intero ammontare dei danni nell'arco di 3 s e trae beneficio da tutti i suoi potenziamenti, i quali sono aumentati del 50-100%[x].
Aspetto della Contaminazione - Aspetto Offensivo leggendario
- Trappola Avvelenata esplode, infliggendo il [150-250%] di danni da veleno quando si attiva. Se mette a segno un colpo critico, infliggi il 20-40%[x] di danni da veleno aggiuntivi per 5 s.
Incantatore
Tormenta di Grandine - Elmo unico
- Affissi
- Intrinseco 1: Resistenza al freddo massima: +7,5%
- Intrinseco 2: Resistenza al freddo: +50%
- Intelligenza: +10,5-15%
- Riduzione tempo di recupero: +8,1-8,8%
- Velocità d'attacco: +10,5-15%
- Gradi di Schegge di Ghiaccio: +4-6
- Potere unico
- Schegge di Ghiaccio ora produce 2 schegge aggiuntive. Infliggi l'1-2%[x] di danni aggiuntivi per ogni volta che Schegge di Ghiaccio infligge danni a un nemico per 5 s, fino a un massimo del 50-75%[x].
Aspetto Tremante
- I nemici subiscono fino a un massimo del
2035-4055%[x] di danni aggiuntivi in base al grado di Raggelamento o Indebolimento. Infliggi il 15% di Raggelamento aggiuntivo.
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Oggetti unici e aspetti leggendari
Pugni del Fato
- L'affisso "Colpo fortunato: probabilità di applicare un effetto debilitante casuale" è stato sostituito da "Colpo fortunato: probabilità di rendere vulnerabili i nemici per 3 s".
Irazzurra
- Aumentati i danni dell'affisso "Colpo fortunato: probabilità di infliggere danni da freddo", la quantità esatta dipende dal potere oggetto. Danni massimi aumentati del 150% circa.
- Precedente: Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità di congelare i nemici per 2 s e infliggere loro danni da freddo.
- Ora: I tuoi lanci con quest'arma applicano Vulnerabilità per 3 secondi e raggelano i nemici del 10-30%.
Gelardente
- Prima: Colpo fortunato: fino al 20-60% di probabilità di congelare i nemici per 3 secondi.
- Ora: Infliggi il 15-35%[x] di danni da fuoco aggiuntivi ai nemici raggelati e il 15-35%[x] di danni da freddo aggiuntivi ai nemici in fiamme.
Aspetto dei Colpi Stordenti
- Prima: Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità massima del 20% di frastornarlo per 2 secondi. Infliggi il 5-25% di danni aggiuntivi ai nemici frastornati.
- Ora: I tuoi effetti di Frastornamento durano il 20-40% in più. Frastornare un nemico aumenta la tua velocità di movimento del 20-40% per 3 secondi.
Eccellenza
Glifo Dominazione (Barbaro, Druido, Negromante)
- Bonus leggendario massimo ridotto dal 20% al 12%.
Tempra
Ricetta di Tempra Fortuna Mondana
- Gli affissi "Colpo fortunato: probabilità di applicare effetti debilitanti" sono stati rimossi.
- Nuovi affissi: probabilità di colpo fortunato, riduzione effetti debilitanti, durata effetti debilitanti.
Ricetta di Tempra Piani Naturali
- L'affisso "Durata effetti debilitanti" è stato sostituito dall'affisso "Generazione Fortificazione".
Barbaro
Abilità
Lancio Poderoso Rinforzato
- Prima: Mentre un'arma lanciata è lontana da te, la tua velocità d'attacco aumenta del 25%.
- Ora: Lancio Poderoso aumenta la velocità d'attacco del 25% per 6 secondi.
Lancio Poderoso del Combattente
- Prima: Cambiare arma vicino a una delle tue armi lanciate crea una pulsazione aggiuntiva. Ogni pulsazione aggiuntiva fornisce una barriera pari al 5% della tua Vita massima per 5 s.
- Ora: Cambiare arma vicino a una delle tue armi lanciate crea una pulsazione aggiuntiva. Lancio Poderoso genera il 20% della tua Vita massima sotto forma di barriera per 5 secondi.
Turbine
- Danni base aumentati dal 24% al
3252%.
Nota del team di sviluppo: i danni base di Turbine vengono determinati dalla velocità d'attacco dell'arma. Questi valori si basano su una velocità d'attacco di 1,0.
Turbine Violento
- Prima: Dopo aver usato Turbine per 2 secondi, Turbine infligge il 35% di danni aggiuntivi finché non termina.
- Ora: Canalizzare Turbine per 2 secondi aumenta i danni della tua successiva abilità di Dominio delle Armi del 35% se viene utilizzata subito dopo la fine di Turbine.
Morsa d'Acciaio del Combattente
- Prima: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 secondi.
- Ora: I danni di Morsa d'Acciaio aumentano del
400200% e se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 secondi.
Carica Potente
- Riduzione del tempo di recupero della Carica contro i boss aumentata da 4 a 6 secondi.
Doppio Colpo Rinforzato
- Spostato nell'effetto di Doppio Colpo Violento.
Doppio Colpo Violento
- Spostato nell'effetto di Doppio Colpo Rinforzato
Passo Tonante
- Danni base aumentati dall'80% al 140%.
Passo Tonante Tattico
- Bonus ai danni ridotto dal 900% al 100%.
Nota del team di sviluppo: i danni di questo potenziamento rendevano inutile l'aumento di livello, portando i personaggi a ignorare i branchi di élite, persino a difficoltà maggiori.
Maelstrom di Ferro
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Collera del Berserker
- Il bonus del grado 5 ora infligge sempre il 500% dei danni piuttosto che scalare con i gradi abilità.
Abilità Passive
Energia Primordiale
- Prima: Colpo fortunato: le abilità con armi contundenti hanno fino al 10/20/30% di probabilità di stordire i nemici colpiti per 2 s, o fino al 15/30/45% di probabilità se usi un'arma contundente a due mani.
- Ora: Colpo fortunato: le abilità con armi contundenti hanno fino al 20% di probabilità di stordire i nemici colpiti per 2 s, o fino al 30% di probabilità se usi un'arma contundente a due mani. L'effetto infligge anche il 30/60/90% di danni fisici.
Azzoppamento
- Prima: I tuoi effetti di sanguinamento hanno il 15/30/45% di probabilità di rallentare i nemici in salute e i nemici feriti del 70% ogni volta che infliggono danni.
- Ora: La prima volta che applichi un effetto di sanguinamento a un nemico, lo rallenti del 70% per 2/3/4 secondi.
Perizia
Mazza a una mano
- Durata di Berserk raddoppiata da 1,5 a 3 secondi.
Aspetti leggendari
Aspetto del Turbine Feroce
- Numero di secondi necessari per arrivare al massimo aumentati da 3 a 5.
- La formula è stata resa più generosa. Ciò significa che la probabilità di critico di Turbine aumenta dal 3-8% fino al 9-36%, dal 6-10% fino al 28-50%.
Aspetto del Turbine Ghermitore
- Prima: Turbine attira periodicamente i nemici verso di te.
- Ora: Turbine attira i nemici verso di te ogni 6-3 secondi.
Aspetto del Diavolo di Sabbia
- Prima: Turbine lascia dietro di sé un Diavolo di Sabbia che infligge X danni ai nemici lungo la traiettoria.
- Ora: Turbine lascia dietro di sé un Diavolo di Sabbia che infligge X danni ai nemici lungo la traiettoria. Colpire i nemici con un Diavolo di Sabbia aumenta i danni da tutte le altre fonti del 25%[x] per 3 secondi.
Aspetto di Bul-Kathos
- Danni con Terremoto rimossi.
Oggetti unici
La Terza Lama
- Prima: Le tue abilità di Dominio delle Armi ora sono anche abilità Primarie, senza tempo di recupero ma con un costo in furia, che infliggono il 50-70% dei danni normali. I loro costi in furia si riducono di 5 per ogni carica aggiuntiva che l'abilità avrebbe avuto.
- Ora: Le tue abilità di Dominio delle Armi ora sono anche abilità Primarie con una riduzione del tempo di recupero del 100% ma con un costo in furia, che infliggono il 50-70% dei danni normali.
- I costi in furia di base per tutte le abilità di Dominio delle Armi sono ridotti di 5.
Nota del team di sviluppo: questa riduzione del tempo di recupero supera il tetto massimo del 75% e fornisce il bonus massimo del 75% che la riduzione del tempo di recupero fornirebbe normalmente con l'aspetto dell'Estinzione Ritardata.
Anello del Furore Rosso
- Prima: Dopo aver consumato 100 furia entro 3 secondi, il tuo utilizzo successivo di Maglio degli Antichi, Tumulto o Colpo di Grazia entro 5 secondi è un colpo critico garantito e infligge il x% di danni critici aggiuntivi.
- Ora: Dopo aver consumato 100 furia entro 5 secondi, la tua abilità Primaria o di Dominio delle Armi non canalizzata lanciata entro 5 secondi è sempre critica e infligge il x% di danni critici aggiuntivi.
Estasi della Battaglia
- Nuovo intrinseco: Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere un accumulo di Frenesia.
Stretta Devastante di Gohr
- I danni ora vengono inflitti e scalano con i danni di Turbine.
- Precedente: Turbine esplode ogni 2 s e non appena termina, infliggendo il 50-80% dei danni base ai nemici circostanti come danni da fuoco.
- Ora: Turbine esplode ogni 3 s come danni da fuoco, infliggendo il 300-600% di danni aggiuntivi. I colpi critici con Turbine riducono il tempo prima dell'esplosione successiva di 0,2 secondi, fino a 1 secondo.
Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
- Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
- Furia al secondo generata aumentata da 2 a 6.
Colpi Gemelli
- Prima: Dopo aver utilizzato Doppio Colpo 4 volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive e ognuna infligge il 50-80% di danni aggiuntivi e stordisce per 1 secondo.
- Ora: Dopo aver lanciato Doppio Colpo 4 volte, il tuo Doppio Colpo continua a colpire per 2 volte aggiuntive, ognuna delle quali infligge il 70-100% di danni aggiuntivi per 3 secondi.
Eccellenza
Glifo Boato
- Ora l'accumulo è addizionale con se stesso invece che moltiplicativo per ogni accumulo.
- Danni ai boss e ai nemici sotto effetti debilitanti ridotti dal 10% per accumulo (50% massimo) al 3% per accumulo (15% massimo).
Glifo Dominazione (solo Barbaro)
- Tempo tra le attivazioni gratuite di Sopraffazione ridotto da 15 a 12 secondi.
Druido
Abilità
Assalto della Tempesta Bestiale
- Prima: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 50% di rendere i nemici vulnerabili per 3 secondi.
- Ora: Assalto della Tempesta rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 secondi.
Corazza del Ciclone Rinforzata
- Prima: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per 2 secondi.
- Ora: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 5 secondi.
Corazza del Ciclone Tutelata
- Prima: Ogni 10 secondi, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 secondi.
- Ora: Corazza del Ciclone attira i nemici invece di respingerli e ti fornisce una riduzione dei danni del 10% per 4 secondi.
Corazza del Ciclone Innata
- Prima: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 secondi.
- Ora: I nemici colpiti da Corazza del Ciclone vengono rallentati del 70% e subiscono il 15%[x] di danni aggiuntivi per 6 secondi.
Ululato Sanguinario Rinforzato
- Prima: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 secondo.
- Ora: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 secondo e colpire un boss ne riduce il tempo di recupero di 0,3 secondi.
Esplosione di Pietre
- Ripristinata alla versione della Stagione dell'Odio Crescente per modificare un'Esplosione di Pietre che rallentava il tempo tra due lanci.
Rabbia del Grizzly
- Bonus Grado 5
- Prima: Lanciare Rabbia del Grizzly fa cadere a terra i nemici circostanti per 5 secondi e infligge loro il 500% dei danni.
- Ora: Le abilità dei Compagni si possono lanciare durante Rabbia del Grizzly.
Cataclisma
- Non applica più i suoi danni aggiuntivi tra i lanci consecutivi.
Lacerazione
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Abilità Passive
Atmosfera Elettrizzata
- Prima: Ogni 14/11/8 secondi, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo il [45%] dei danni. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 10/20/30% di danni aggiuntivi.
- Ora: Ogni 3 s, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo il [30/60/90%] dei danni. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 10/20/30% di danni aggiuntivi.
Favori Spiritici
Sovraccarico
- Probabilità di Dardi Fulminanti aumentata dall'1% al 35%.
Aspetti leggendari
Aspetto Del Danzatore del Fulmine
- Prima: I colpi critici di Tempesta di Fulmini generano 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono il [110-155%] di danni da fulmine.
- Ora: I colpi critici di Tempesta di Fulmini e Dardo Fulminante hanno una probabilità del 50% di generare 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono il [155-200%] di danni da fulmine. I tuoi Dardi Danzanti infliggono il 30% di danni aggiuntivi.
Aspetto dell'Esplosione Anticlinale
- Prima: Esplosione di Pietre infligge il 10-30% di danni aggiuntivi e quando viene lanciata con almeno 75 spirito è subito della dimensione massima.
- Ora: Esplosione di Pietre infligge il 10-30% di danni aggiuntivi e infligge sempre Sopraffazione quando esplode alla dimensione massima.
Aspetto della Bestia Mannara Furiosa
- Danni critici per accumulo ridotti dal 10% (200% massimo) al 3% (60% massimo), ma ora conferisce danni critici moltiplicativi invece che addizionali.
Nota del team di sviluppo: questo cambiamento comporterà dei danni aggiuntivi molto più elevati che in precedenza.
Eccellenza
Nodo leggendario Viticci Sinistri (Prima Tentacoli Stritolanti)
- Prima: Colpo fortunato: le tue abilità di Magia Naturale hanno fino al 40% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per 2 secondi e avvelenandoli per il 300%[x] dei danni base per 4 secondi.
- Ora: Le abilità di Magia Naturale infliggono il 35% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati. Colpo fortunato: le abilità di Magia Naturale hanno una probabilità massima del 40% di avvelenare il nemico, infliggendo [l'800% dei danni dell'arma] nell'arco di 4 s.
Negromante
Abilità
Lancia di Sangue
- Prima: Scagli una lancia di sangue che infilza i nemici per 3 secondi. La lancia infligge l'80% di danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati. Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
- Ora: Scagli una lancia di sangue che infilza i nemici per 3 s. La lancia infligge l'80% di danni al bersaglio e a tutti gli altri bersagli infilzati. Se Lancia di Sangue colpisce un nemico infilzato, infligge il 100%[x] di danni aggiuntivi e applica gli effetti dell'infilzamento a un altro nemico circostante.
Vergine di ferro
- Ora ha una probabilità di colpo fortunato del 5% e i suoi danni possono essere critici.
Ondata di Sangue
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Ondata di Sangue Suprema
- Globi di Sangue ridotti da 6 a 3.
Tempesta d'Ossa
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Armata dei Morti
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Abilità Passive
Editto di Kalan
- Prima: La velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del 3%[+] e infliggono il 3%[x] di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo.
- Ora: La velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del 3%[+] e infliggono il 3%[x] di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo. Quando uno dei tuoi servitori muore, gli altri servitori si inferociscono e infliggono il 20%[x] di danni aggiuntivi per 3 secondi.
Aspetti leggendari
Aspetto Mareale
- Danni aggiuntivi delle Ondate di Sangue extra ridotti dal 200-240% al 40-100% dei danni normali.
Oggetti unici
Retaggio di Kessime
- Affisso intrinseco di Fortificazione con le Ondate di Sangue ridotto dall'85% al 30%.
- La parte del potere unico che aumentava i danni delle Ondate di Sangue a ogni colpo è stata rimossa.
- Danni dell'esplosione delle Ondate di Sangue aumentata dal 100-200% al 200-300% dei danni.
Tagliagole
Abilità
Perforazione
- Le descrizioni di Perforazione e Perforazione Primaria sono state aggiornate e ora riportano "ogni terza Perforazione", piuttosto che "ogni terzo lancio".
Nota del team di sviluppo: questi bonus devono funzionare anche quando vengono copiati dal Clone d'Ombra.
Trappola Avvelenata
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20% al 25%.
- Trappola Avvelenata Rivoluzionaria
- Prima: Infliggi il 15% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.
- Ora: Infliggi il 20% di danni non fisici aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.
Triboli
- Rallentamento aumentato dal 50% al 65%.
- Danni aumentati dal 45% al 60%.
Trappola Mortale
- Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dall'8% al 15%.
- Gli effetti di attrazione di Trappola Mortale avverranno sempre intorno all'area in cui la trappola viene lanciata o piazzata.
- Prima: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 10 secondi.
- Ora: Se Trappola Mortale uccide un nemico o gli infligge Sopraffazione, il suo tempo di recupero si riduce di 10 secondi.
Trappola Mortale Pregiata
- Prima: Trappola Mortale rallenta tutti i nemici nelle vicinanze dell'85% per 5 secondi quando si attiva.
- Ora: I nemici colpiti da Trappola Mortale subiscono il
5020%[x] di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Trappole per 8 secondi.
Clone d'Ombra
- Il bonus del grado 5 ora infligge sempre il 500% dei danni piuttosto che scalare con i gradi abilità.
Pioggia di Frecce
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Abilità Passive
Attacchi Ingannevoli
- Prima: Frastornare o stordire un nemico aumenta la tua probabilità di critico del 2/4/6% e i danni critici del 2/4/6% per 5 secondi, entrambi fino a un massimo del 12/24/36%.
- Ora: Tentare di frastornare o stordire un nemico aumenta la tua probabilità di critico dell'1/2/3% e i danni critici dell'1/2/3% per 8 s, entrambi fino a un massimo del 5/10/15%.
Nota del team di sviluppo: ora questa Passiva funzionerà con gli scontri con i boss a bersaglio singolo. La sua potenza generale è stata drasticamente ridotta per tenere conto di questo aspetto e per rendere meno opprimente la sua posizione all'interno dell'Albero Abilità. Gli accumuli bonus aggiuntivi non sono più moltiplicativi gli uni con gli altri.
Padronanza delle Trappole
- Prima: Quando Trappola Avvelenata o Trappola Mortale si attivano, la probabilità di critico contro i nemici vulnerabili o sotto effetti debilitanti aumenta del 3% per 4 secondi.
- Ora: Dopo l'attivazione di un'abilità di Trappole, ottieni il 4% di probabilità di critico per 4 secondi.
Esposizione
- Prima: Colpo fortunato: i danni inflitti ai nemici affetti da un'abilità di Trappole hanno fino al 40% di probabilità di:
- Ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di Trappole del 30%.
- Rilasciare una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono 80% danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1,0 s.
- Ora: Colpo fortunato: i danni inflitti ai nemici affetti da un'abilità di Trappole hanno fino al 40% di probabilità di:
- Ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di Trappole del 30%.
- Aumentare i danni delle tue abilità di Trappole del 10%[x] per 10 secondi, fino a un massimo del 100%[x].
Aspetti leggendari
Aspetto delle Bevande Nebulose
- Prima: Usare una Pozione di Cura aumenta la velocità di movimento del 35-55% per 3 secondi e puoi berla anche quando hai la Vita al massimo. Dopo aver percorso 20 m, fai comparire una Pozione di Cura.
- Ora: Puoi usare le Pozioni di Cura quando hai la Vita al massimo e ottieni il 35-55% di velocità di movimento per 3 s. Una Pozione di Cura si riempie dopo aver percorso 20 m.
Nota del team di sviluppo: ora le Pozioni di Cura vengono aggiunte automaticamente alla quantità totale invece di comparire per terra.
Aspetto della Pioggia di Ferro
- Ora la probabilità che una Bomba Fumogena crei delle Tempeste di Frecce è sempre del 100%.
Oggetti unici
Cerchio Serpeggiante dell'Imbroglio
- Prima: Quando utilizzi un'abilità di Sotterfugio, ti lasci dietro una Trappola Esca che provoca e attira continuamente i nemici. Dopo 2 s, esplode infliggendo danni da ombra. Questo effetto è considerato un'abilità di Trappole e può generare una Trappola Esca soltanto una volta ogni 6 s.
- Ora: Le tue abilità di Sotterfugio creano una Trappola Esca che provoca e attira i nemici, infliggendo danni da ombra nell'arco di 6 s. Conta come abilità di Trappole e si può attivare solo una Trappola Esca per volta.
Nota del team di sviluppo: ora le Trappole Esca infliggono danni nel tempo e possono essere rigenerate e riorientate ripetutamente. Se usate con le abilità di Trappole lanciate, verranno posizionate nel punto bersaglio dell'abilità.
Pelli di Lestofante
- L'affisso intrinseco non applica più la categoria abilità Primaria alle abilità di Bomba.
- Nuovi affissi
- Velocità di movimento: 16-25%
- Danni ai nemici intrappolati: 21-35%
- Danni delle Trappole: 171-225%
- Riduzione danni da nemici affetti da abilità di Trappole: 10,5-15%
- Prima: Mentre hai energia infinita grazie a Vista Interiore, utilizzando un'abilità Primaria hai una probabilità del 60-80% di far apparire Triboli, una Trappola Avvelenata, o una Trappola Mortale. Ottieni il 10-20% di danni da abilità Primaria.
- Ora: Le tue abilità di Trappole si possono lanciare lontano e fanno apparire una Trappola Mortale ogni 10 secondi al lancio, facendoti infliggere il 10-30% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
Le tue abilità di Trappole si possono lanciare lontano e fanno apparire una Trappola Mortale ogni 10 secondi al lancio. Entri nelle ombre verso le tue Trappole Mortali ogni volta che appaiono e infliggi il 10-30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Eccellenza
Imboscata Mortale - Nodo leggendario
- Bonus ai danni critici contro i nemici affetti dalle tue abilità di Trappole aumentato dal 23% al 30%.
Incantatore
Abilità
Palla di Fuoco Maggiore
- Prima: Palla di Fuoco infligge il 10% dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni aggiuntivi.
- Ora: Palla di Fuoco infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi ai nemici in fiamme. Se un nemico che non è un boss subisce questi danni quando ha meno del 25% di vita, muore istantaneamente.
Lancia Fulminante
- Migliorato il puntamento di Lancia Fulminante. Ora dà la precedenza ai nemici più vicini.
Tormenta
- Aggiunto il nuovo termine Gelo Pungente per i danni da freddo periodici.
- Nuova descrizione: Richiami una tormenta gelida che infligge il 210% di danni da Gelo Pungente e raggela costantemente i nemici del 18% nell'arco di 8 secondi.
Congelamento Intenso
- Il bonus del grado 5 è limitato a un aumento danni del 200%[x].
Abilità Passive
Convulsioni
- Prima: Colpo fortunato: le tue abilità di Folgore hanno fino al 7% di probabilità di stordire i nemici per 3 secondi.
- Ora: Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi mentre hai Energia Crepitante. Raccogli periodicamente l'Energia Crepitante vicina.
Energia Crepitante
- Aggiunta la categoria abilità di Folgore.
Impatto Folgorante
- Aggiunta la categoria abilità di Folgore.
Vampata
- Aggiunti danni all'effetto in fiamme come parte del calcolo.
Nota del team di sviluppo: ora questo effetto funziona come il Glifo Mangia-fiamme.
Oggetti unici
Vetro d'Inverno Fratturato
- Ora genera soltanto le Invocazioni equipaggiate sulla barra delle azioni.
Corona della Pioggia di Stelle
- Tempo di recupero di Meteora cambiato da 10-3 a 5-2,5.
Aspetti leggendari
Aspetto del Freddo Penetrante
- Prima: Le Schegge di Ghiaccio trafiggono 10 volte, infliggendo il 4-10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico colpito successivo al primo.
- Ora: Le Schegge di Ghiaccio trafiggono 5 volte e infliggono il 35-50%[x] di danni aggiuntivi, oltre al 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico colpito successivo al primo.
Aspetto delle Stelle Infrante
- Ora i Meteoriti infliggono danni a parte.
- Ora i danni aggiuntivi di Meteora si applicano a tutti i Meteoriti finché questo aspetto è equipaggiato.
Aspetto della Scia Ghiacciata
- Prima: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, ti lasci alle spalle degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono X danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio infliggono il 15%[x] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
- Ora: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, ti lasci alle spalle degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono X danni. Generare uno Spuntone di Ghiaccio aumenta i danni dei tuoi Spuntoni di Ghiaccio del 3%[x] per 2 secondi, fino a un massimo di 30 volte.
Eccellenza
Scarica Statica
- Prima: Colpire nemici almeno 8 volte in un secondo con abilità di Folgore ripristina il 30% del tuo mana massimo e ti fornisce il 50%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi. Questo bonus non può essere ripristinato finché è attivo.
- Ora: Colpire nemici almeno 8 volte in un secondo con abilità di Folgore ripristina il 30% del tuo mana massimo e ti fornisce il 50%[x] di danni aggiuntivi per 8 s. Questo bonus può essere riapplicato soltanto una volta ogni 1 secondo.
Maestria degli Incantamenti
- Prima: I tuoi Incantamenti sono più forti del 30%.
- Ora: I tuoi incantamenti infliggono danni aumentati del 40%[x] per ogni elemento dell'incantamento e del 20%[x] per il secondo incantamento se è dello stesso elemento. I tuoi Incantamenti sono più forti del 30% e ogni Incantamento equipaggiato fornisce il 30%[x] di danni aggiuntivi con il suo elemento principale.
Glifo Gelo Pungente
- Rinominato in Glifo Criopatia.
Varie
- I danni di Spuntone di Ghiaccio sono stati standardizzati per Rosa Blu e per gli aspetti della Tundra Congelata, della Scia Ghiacciata e Glaciale.
Ricerca dei Gruppi
- Il menu Ricerca dei Gruppi ora si chiuderà automaticamente dopo essersi uniti a un gruppo.
- L'elenco si aggiornerà automaticamente se il capogruppo o la difficoltà cambiano.
Bottino e ricompense delle attività
- I boss negli eventi Incursione delle Apparizioni ora forniscono esperienza aggiuntiva.
- Aggiunto un Sussurro per gli eventi Incursione delle Apparizioni.
- Casse dei Sussurri
- Le Casse non rilasciano più Sigilli delle Spedizioni da Incubo. Invece, ora le Casse hanno una probabilità elevata di includere Polvere di Sigillo.
- Le casse ancestrali, introdotte con la Stagione della Stregoneria, ora sono disponibili di base.
- Oggetti unici
- Rimossa la probabilità bonus di ancestrale dagli oggetti unici. Ora gli oggetti unici hanno la stessa probabilità di ancestrale degli oggetti leggendari.
- I boss un tempo conosciuti come boss di fine gioco sono stati divisi in 3 gradi: Boss dei Covi Adepti, Superiori ed Eccelsi, per illustrare così le loro diverse difficoltà e le relative ricompense.
- Boss dei Covi Adepti: Bestia nel Ghiaccio, Grigoire, Sire Zir, Varshan e Urivar (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
- Boss dei Covi Superiori: Andariel, Duriel e l'Alfiere dell'Odio (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
- Boss dei Covi Eccelsi: Belial, Signore della Menzogna.
- Boss dei Covi Adepti, Superiori ed Eccelsi
- I Boss dei Covi non richiedono più materiali del boss per essere evocati e non rilasciano più bottino quando muoiono. Quello che succede, invece, quando muoiono, è che compare una cassa piena di ricompense chiamata Tesoro. Ogni personaggio deve individualmente spendere i materiali del boss, chiamate Chiavi del Tesoro per aprire questo Tesoro. Ecco il costo in Chiavi del Tesoro per ogni tipo di Boss dei Covi:
- Iniziato: 12
- Maggiore:
43 42
- Il primo oggetto unico rilasciato da un Boss dei Covi apparterrà alla sua selezione di oggetti unici. Ulteriori oggetti unici avranno il 50% di probabilità di provenire dalla sua selezione di oggetti Unici. Alla difficoltà Tormento III, otterrai un oggetto unico aggiuntivo assicurato dal parco oggetti.
- Quando li si affronta in gruppo, i Boss dei Covi hanno una probabilità del 33% per ogni membro aggiuntivo del gruppo di rilasciare un oggetto unico aggiuntivo dalla loro selezione di oggetti unici.
- I Boss dei Covi ora rilasciano 7 oggetti unici a Tormento IV, invece di 6.
- Aumentato il numero di Chiavi del Tesoro che ricevi ogni volta:
- I Forzieri della Marea Infernale rilasceranno più Acciaio Vivente.
- Le Spedizioni da Incubo rilasceranno più Paura Distillata.
- La Signora del Sangue rilascerà più Sangue Squisito per ogni Cuore Funesto di contributo.
- Gli eventi legione rilasceranno più Sangue Squisito.
- I boss mondiali rilasceranno più Sangue Squisito.
- È più probabile che le Chiavi del Boss siano una chiave anziché un Cuore Abietto.
- I Boss dei Covi non richiedono più materiali del boss per essere evocati e non rilasciano più bottino quando muoiono. Quello che succede, invece, quando muoiono, è che compare una cassa piena di ricompense chiamata Tesoro. Ogni personaggio deve individualmente spendere i materiali del boss, chiamate Chiavi del Tesoro per aprire questo Tesoro. Ecco il costo in Chiavi del Tesoro per ogni tipo di Boss dei Covi:
- La qualità delle ricompense del Latore di Curiosità a difficoltà Tormento è drasticamente aumentata. Ora ci sono probabilità aumentate di ottenere oggetti leggendari, unici e ancestrali.
Nota del team di sviluppo: in questa Stagione, ci concentreremo sui Boss dei Covi e sul loro ruolo nel progresso dei personaggi. Gli oggetti unici prenderanno quindi due direzioni. Da un lato, sono pezzi d'equipaggiamento immancabili, che definiscono la configurazione con poteri ineguagliabili. Dall'altro, sono oggetti rarissimi a cui agognare che creano momenti di festa una volta ottenuti. Nelle precedenti Stagioni, i Boss dei Covi tendevano molto verso questo primo aspetto. Nella prossima Stagione, vogliamo indirizzarli più verso una posizione intermedia, in cui gli oggetti unici standard sono facilmente ottenibili dai Boss dei Covi Adepti e Superiori, mentre la via verso gli oggetti ancestrali unici è sbarrata dal Boss dei Covi Eccelso, Belial, Signore della Menzogna. Dato che Belial può rilasciare oggetti ancestrali unici, vogliamo offrire ai personaggi più libertà nel modo in cui arrivano al suo cospetto. Dando ai Boss dei Covi Adepti e Superiori la probabilità di rilasciare un oggetto unico, affrontare questi boss dovrebbe risultare sempre rilevante. Infine, per quanto ci piaccia l'elemento sociale dello scontro con i boss, l'efficienza del farlo con un gruppo al completo è troppo alta. La modifica del tasso di evocazione dei boss mira a rendere l'esperienza più equa a prescindere dalle dimensioni del gruppo, pur mantenendo un piccolo bonus per il gioco cooperativo.
- Gli oggetti comuni non vengono più rilasciati dopo il livello 6. Gli oggetti Magici saranno i più frequenti fino al livello 25, quando vengono rilasciati più frequentemente oggetti Rari e oltre.
- Gli oggetti Magici ora appaiono con 1-2 affissi, e 2 affissi diventano lo standard quando aumenta il livello del personaggio.
- Gli oggetti Rari ora appaiono sempre con 2-3 affissi, e 3 affissi diventano più frequenti quando aumenta il livello del personaggio.
- Modifiche agli oggetti leggendari
- Il rilascio di oggetti leggendario è meno frequente quando si sale di livello.
Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato la potenza degli oggetti Magici e Rari quando si sale di livello e abbiamo ridotto la frequenza con cui si trovano gli oggetti leggendari in seguito ai feedback secondo cui gli oggetti leggendari diventavano molto presto gli unici rilevanti.
- Le probabilità di rilascio delle Chiavi del Tesoro sono state ridotte.
- Aumentate le ricompense di Etere delle Orde Infernali del Macellaio da 25 a 75.
Modifiche ai Boss dei Covi
Tutti i Boss dei Covi sono stati aggiornati per renderli più avvincenti e impegnativi. Sono stati aumentati i danni e la salute e sono state apportate modifiche alla battaglia stessa.
Duriel
- Nuove meccaniche di combattimento.
Sire Zir
- I danni inflitti da Sire Zir sono stati aumentati significativamente. Aggiunto un cono di avvertimento per avvertire giocatoti e giocatrici.
- Le pozze di sangue di Sire Zir sono state riprogettate. Ne appaiono meno ma diventano più grandi.
- Sire Zir ora evoca più Cercatori di Sangue con salute e danni aumentati.
Gregoire
- Nuove meccaniche aggiunte all'arena del boss.
Varshan
- Ogni mostro assorbito da Eco di Varshan del Tormento ora diventa un proiettile a ricerca permanente.
Nota del team di sviluppo: la meccanica di evocazione e assorbimento dei mostri Abietti dell'Eco di Varshan del Tormento era complicata, comunicata male e poteva fornire a Uber Varshan dei bonus frustranti (come la rigenerazione costante dello scudo e accecamento sul colpo). Questa modifica vuole rendere la meccanica più chiara.
Bestia nel Ghiaccio
- Diverse modifiche minori allo scontro.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Modificato l'uso delle maiuscole delle parole Elemento ed Elementale quando si riferiscono a un tipo di danni per coerenza con le altre descrizioni.
- Abbiamo ribattezzato 3 tipi di danni che prima non avevano un nome:
- I danni da ombra periodici sono stati rinominati in danni da corruzione.
- I danni da freddo periodici sono stati rinominati in danni da Gelo Pungente.
- I danni da fulmine periodici sono stati rinominati in danni da scintilla.
- Le descrizioni degli oggetti incastonabili sono state modificate per rendere più chiaro quale oggetto può essere incastonato in un altro oggetto.
- L'ordinamento automatico dell'Inventario e del Forziere Personale è stato aggiornato, rendendolo più intuitivo. Ora, l'ordinamento automatico posizionerà ai primi posti gli oggetti più rilevanti. Ciò include un ordinamento per rarità e per presenza di Affissi superiori.
- Il pallino sulla scheda Mappa del menu di gioco non comparirà più se l'unico nuovo oggetto è un oggetto cosmetico.
- Le ricette d'artigianato che non costano Oro non mostrrano più il costo, che era sempre 0.
Varie
- L'esperienza ottenuta dalle uccisioni dei mostri fino al livello 25 è stata ridotta.
Nota del team di sviluppo: la potenza dei personaggi è cresciuta considerevolmente con la reintroduzione del sistema dei poteri stagionali. Ciò ha portato a un'esperienza frammentaria nelle prime fasi del gioco, in cui la velocità dell'avanzamento di livello non era allineata ad altri elementi della progressione. Questo cambiamento riduce la necessità di potenziare costantemente gli oggetti nelle partite iniziali, aumenta il valore relativo delle attività svolte e delle ricompense stagionali ottenute e semplifica il viaggio iniziale.
- Ora i personaggi in un gruppo possono teletrasportarsi rapidamente verso gli altri membri del gruppo attraverso il menu Contatti.
- Ora gli oggetti cosmetici possono essere consumati e sbloccati utilizzando qualsiasi classe.
- I Santuari della Conduzione non appaiono più.
Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto diversi feedback sui Santuari della Conduzione. Abbiamo deciso di disattivarli mentre lavoriamo per modificarli.
- Le abilità che costano salute ora non possono essere lanciate se il loro costo è superiore alla salute rimasta del personaggio, invece di portare la salute a 1.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva tutto nel menu Codex del Potere utilizzando un controller.
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo leggeva le informazioni sulle Attività prima di leggere il messaggio per un'inserzione di gruppo riuscita.
- Risolto un problema per il quale i comandi della pagina non venivano letti dalla lettura dello schermo durante la creazione del personaggio al primo avvio del gioco.
- Risolto un problema per il quale i nomi dei personaggi venivano letti ad alta voce quando si abbandonava la schermata del giocatore.
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale l'aspetto del Boia non aumentava quando veniva applicato a un'arma a due mani o a un amuleto.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto del Capitano Spavaldo non funzionava correttamente al lancio simultaneo di due Urla.
- Risolto un problema per il quale l'Elmo del Bastardo Orribile influenzava alcune fonti di danni indiretti, come le Spine.
- Risolto un problema per il quale la furia bonus conferita dall'aspetto della Placidità non veniva ottenuta in città.
- Risolto un problema per il quale tutte le versioni di Terremoto infliggevano il doppio dei danni previsti.
- Risolto un problema per il quale i Diavoli di Sabbia e i Terremoti formati da Richiamo degli Antichi durante l'utilizzo di Fardello dell'Arreat non scalavano correttamente con i danni aggiuntivi delle abilità Ultra o di Evocazione.
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso non otteneva correttamente i benefici di Perizia con le armi.
- Risolto un problema per il quale i danni di Terremoto non ottenevano i benefici completi del Glifo Boato.
- Risolto un problema per il quale la furia generata dall'aspetto della Furia del Berserk non contava ai fini dell'aspetto Diabolico.
- Risolto un problema per il quale Richiamo degli Antichi poteva far apparire un numero illimitato di Antichi. Il limite è ora di 12 Antichi.
- Risolto un problema per il quale la Passiva Chiave Incontenibile prolungava la durata di Berserk.
- Risolto un problema per il quale, aumentando le dimensioni di Lancio Poderoso, si riducevano le probabilità di colpo fortunato.
- Risolto un problema per il quale la passiva Vulnerabilità Esposta sovrascriveva la durata della vulnerabilità che sarebbe stata inflitta da un attacco, come per esempio Calcio Potente.
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del secondo e del terzo attacco di Maelstrom di Ferro poteva essere errato.
Druido
- Risolto un problema per il quale Furia della Natura smetteva di funzionare attaccando con Tempesta di Fulmini in rari casi.
- Risolto un problema per il quale Esplosione di Pietre esplodeva automaticamente al grado 2 a prescindere dal grado al momento della canalizzazione.
- Risolto un problema per il quale Sudario della Falsa Morte riduceva il numero di Compagni evocabili.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Bestia Offuscata non aggiungeva l'aumento dei danni a tutte le occorrenze di Dilaniamento.
- Risolto un problema per il quale l'effetto di Anello Mjölnico poteva smettere di funzionare casualmente.
- Risolto un problema per il quale la passiva Risanamento non funzionava correttamente quando si utilizzava Furia Insaziabile.
- Risolto un problema per il quale gli affissi di Tempra Dimensione di Uragano non funzionavano correttamente quando potenziavano degli uragani vicino a lupi alleati dopo aver utilizzato l'Aspetto della Pioggia del Lupo.
- Risolto un problema per il quale, in alcune circostanze, l'Aspetto del Mutatempesta non forniva i gradi corretti di abilità di Mutaforma.
- Risolto un problema per il quale l'affisso "Danni contro nemici lontani" non forniva correttamente danni aggiuntivi alle abilità di Tempesta del nodo leggendario Fragore del Tuono.
- Risolto un problema per il quale Pelo Duro applicava istantaneamente il suo bonus quando si utilizzava Furia Insaziabile.
Negromante
- Risolto un problema per il quale usare Lancia d'Ossa con il Ricordo di Indira assorbiva Vita sempre invece che soltanto con un cadavere e con la generazione di una Lancia d'Ossa aggiuntiva.
- Risolto un problema per il quale le Lance d'Ossa aggiuntive del Ricordo di Indira venivano generate persino quando non c'era alcun cadavere aggiuntivo da consumare.
- Risolto un problema per il quale Il Distruttore si attivava da solo lanciando Frattura dell'Anima e usando determinati effetti di colpo fortunato.
- Risolto un problema per il quale Prigione d'Ossa era più debole del previsto.
- Risolto un problema per il quale la probabilità di colpo fortunato di Tempesta d'Ossa era leggermente inferiore al 40%.
- Risolto un problema per il quale il Glifo d'Eccellenza Rianimatore non applicava correttamente i danni aggiuntivi dei nodi dell'Eccellenza a tutti i servitori.
- Risolto un problema per il quale Ricordo di Indira poteva prosciugare la salute del personaggio fino a 1 e impedire la rigenerazione.
Nota del team di sviluppo: Ricordo di Indira non si attiva più se la salute del personaggio è inferiore al 10%.
- Risolto un problema per il quale meno Lance d'Ossa del previsto trapassavano i nemici quando si equipaggiava Ricordo di Indira.
- Risolto un problema per il quale la seconda Lancia d'Ossa di Volto Senza Morte non curava il personaggio quando si equipaggiava il potenziamento Lancia d'Ossa Sovrannaturale.
- Risolto un problema per il quale Lancia d'Ossa non applicava correttamente Sopraffazione.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Tempesta Protettrice poteva generare barriera anche quando Tempesta d'Ossa non danneggiava dei nemici.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Sangue Ribollente non comunicava che il numero massimo di gocce di Sangue Volatile che potevano apparire contemporaneamente era 3.
- Risolto un problema per il quale la passiva Carne Martoriata non si attivava su alcuni nemici.
- Risolto un problema per il quale Mietitura degli Accoliti non faceva apparire un cadavere se si utilizzava contro certi tipi di nemici.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale l'aspetto della Pioggia di Ferro poteva avere una probabilità di attivarsi superiore al 100%.
Nota del team di sviluppo: ora questo aspetto avrà sempre una probabilità del 100% e l'unica variabile sarà il danno della Tempesta di Frecce.
- Risolto un problema per il quale l'utilizzo di abilità Infuse o di qualsiasi abilità Base insieme all'aspetto del Gelo Perenne contava come l'utilizzo di un tempo di recupero per gli Stivali della Bestia Caduta.
- Risolto un problema per il quale gli Stivali della Bestia Caduta non potenziavano le abilità di Trappole quando erano considerate anche abilità Primarie grazie alle Pelli di Lestofante.
- Risolto un problema per il quale il Sigillo del Sabotatore e l'aspetto dell'Imbroglione generavano meno granate e le granate infliggevano meno danni del previsto.
- Risolto un problema per il quale la ricetta di Tempra rara Miglioramenti Agili era "Probabilità che Raffica non consumi cariche" invece che "Probabilità che Raffica infligga danni doppi".
- Risolto un problema per il quale i Cloni d'Ombra non beneficiavano dei bonus con pugnale o arco della Passiva Dominio delle Armi.
- Risolto un problema per il quale i Triboli del Clone d'Ombra non conferivano correttamente gli effetti di Triboli Rinforzati.
- Risolto un problema per il quale i Cloni d'Ombra di Stretta dell'Ombra non potevano copiare i Triboli.
- Risolto un problema per il quale i Cloni d'Ombra smettevano di funzionare se il personaggio si allontanava troppo.
- Risolto un problema per il quale Trappola Avvelenata Rivoluzionaria non applicava correttamente il proprio beneficio se applicato dal Clone d'Ombra.
- Risolto un problema per il quale Infusione dell'Ombra e Infusione del Veleno, se applicati dal Clone d'Ombra, non infliggevano danni aumentati con benefici relativi al Clone d'Ombra, come quelli ai danni delle abilità Ultra.
- Risolto un problema per il quale Stretta dell'Ombra si attivava più spesso del previsto.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Tempeste di Frecce e l'Aspetto Vendicativo attivavano una seconda Tempesta di Frecce quando colpivano un nemico con Passo d'Ombra Rinforzato.
Incantatore
- Risolte varie occorrenze in cui l'Incantamento Incenerimento non interagiva correttamente con l'aspetto della Conflagrazione.
- Risolto un problema per il quale la seconda sferzata di Sferzata ad Arco non aveva alcun effetto grafico.
- Risolto un problema per il quale Sinergie Elementali non aggiungevano correttamente i danni da fuoco aggiuntivi per i Famigli insieme al suo elemento attuale persino se il Famiglio cambiava elemento.
- Risolto un problema per il quale l'esplosione di Frantumazione non infliggeva danni ai boss al termine del periodo di indebolimento.
- Risolto un problema per il quale la passiva Concentrazione d'Energia si annullava completamente dopo aver subito danni.
- Risolto un problema per il quale Vincoli dei Sidhe non otteneva correttamente gradi aggiuntivi con Vincolo Primordiale durante la Rifinitura.
- Risolto un problema per il quale Fiamme Interiori infliggeva più danni del previsto ai nemici in salute.
- Risolto un problema per il quale Congelamento Intenso Pregiato non beneficiava della generazione di barriera.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Conflagrazione si attivava istantaneamente quando attaccava un Incantamento Incenerimento dell'Idra.
- Risolto un problema per il quale aumentando le dimensioni dell'area di bruciatura di Scudo di Fiamme non aumentavano le dimensioni del suo effetto grafico.
- Risolto un problema per il quale la divisione del Dardo Infuocato per l'Aspetto del Tessifuoco non funzionava correttamente quando ci si trovava vicino a un Muro di Fuoco.
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del Teletrasporto del personaggio fornito dall'Aspetto del Conduttore Vincolato era inferiore al previsto quando si aggiungevano gradi al Teletrasporto.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Tocco Invernale non otteneva i benefici ai danni e alla vulnerabilità del primo lancio di Nova Gelida.
- Risolto un problema per il quale il puntamento delle Schegge di Ghiaccio non funzionava correttamente quando i nemici erano vicini al personaggio.
Generale
- Risolto un problema per il quale l'attivazione della variazione ai danni non funzionava correttamente nei Campi d'Addestramento.
- Risolto un problema per il quale a volte il bonus dell'aspetto degli Elementi poteva essere rimosso dal personaggio o ripetere lo stesso bonus dopo aver scambiato le armi.
- Risolto un problema per il quale a volte la Corona di Lucion impediva ad altre fonti di danni aumentati di funzionare correttamente.
- Risolto un problema per il quale i Guanti del Foriero di Luce non interagivano correttamente con la Corona di Lucion.
- Risolto un problema per cui le Casse Ancestrali dell'Albero dei Sussurri non fornivano sempre oggetti ancestrali.
- Risolto un problema per il quale il personaggio a volte non riusciva a scavalcare un ostacolo se teneva continuamente premuta la direzione verso cui si muoveva.
- Risolto un problema per il quale poteva non apparire il Comandante della Marea Infernale nell'evento Invasione di portali se il personaggio aveva Furtività al momento dell'arrivo del Comandante.
- Risolto un problema per il quale si potevano completare alcuni eventi ed eventi con dominio utilizzando Furtività per evitare i mostri.
- Risolto un problema per il quale l'Eco di Lilith poteva diventare invincibile durante la prima fase dello scontro.
- Risolto un problema per il quale non si potevano raccogliere l'Energia Crepitante, i Globi Volatili dell'Aspetto del Sangue Ribollente e i Globi di Sangue mentre si era sotto effetti debilitanti.
- Risolto un problema per il quale lanciando ripetutamente un'abilità canalizzata potevano apparire dei dardi di Potenza di Tyrael.
- Risolto un problema per il quale potevano apparire più Rituali Maledetti nella stessa zona della Marea Infernale.
- Risolto un problema per il quale Andariel e Lilith eseguivano tutte le loro quattro fasi con 1 di salute invece che con le soglie corrette.
Ricerca dei Gruppi
- Risolto un problema per il quale i boss esclusivi di Vessel of Hatred potevano essere impostati come attività della Ricerca dei Gruppi per i personaggi che non possedevano Vessel of Hatred.
- Risolto un problema per il quale le inserzioni della Ricerca dei Gruppi per le Roccaforti non potevano essere create dalla mappa.
Interfaccia utente ed esperienza utente
Barbaro
- Risolto un problema per il quale le descrizioni dell'Aspetto Placante erano uguali tra l'aspetto su un oggetto e nel Codex del Potere.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'aspetto del Portafortuna mostrava il bonus alla probabilità di colpo fortunato come moltiplicativo invece che addizionale.
- Risolto un problema per il quale la probabilità di critico aumentata dalla passiva Senza Pietà non veniva mostrata nel pannello delle caratteristiche del personaggio mentre era in città.
Druido
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Volontà Inesorabile di Airidah non descriveva chiaramente il potere.
- Risolto un problema per il quale Ululato Sanguinario Innato non veniva visualizzato.
- Risolto un problema per il quale i danni di Uragano mostrati non aumentavano con i benefici della durata.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dei benefici di Ferocia Lupesca era errata.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Artigliata Rinforzata mostrava il proprio bonus alla velocità d'attacco come addizionale invece che moltiplicativo.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Mezzaluna Malefica indicava che i danni erano aumentati "a" invece che aumentati "di".
Negromante
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi con Golem, Scheletri Maghi e Scheletri Guerrieri non venivano mostrati nel pannello delle caratteristiche del personaggio.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Tempesta Protettrice non mostrava il valore decimale negli Amuleti.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'aspetto della Costellazione Elementale insinuava che le abilità da lanciare potessero essere qualsiasi tipo invece che quelle dei tipi elencati.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dello Statico Penetrante riduceva il numero dei danni visualizzato delle Scariche Elettriche.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Risveglio Mentale non mostrava la durata della barriera.
Tutte le classi
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'aspetto della Metamorfosi nel Codex del Potere non includeva l'effetto dell'aspetto su Elusione.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Erede della Perdizione non dichiarava accuratamente la distanza alla quale avrebbe rubato Favore della Madre agli alleati.
Generale
- Risolto un problema per il quale gli oggetti non potevano essere contrassegnati come ciarpame o preferiti dopo un'interazione con l'Occultista.
- Risolto un problema per il quale il valore che superava il limite massimo di velocità di movimento del personaggio non veniva mostrato nelle caratteristiche del personaggio.
- Risolto un problema per il quale la ricetta d'artigianato di un Cuore Abietto non mostrava i materiali necessari per realizzarla.
- Risolto un problema per il quale l'intestazione dell'interfaccia che indica la difficoltà e lo stato Hardcore non veniva mostrata all'interno della Fossa.
- Risolto un problema per il quale le indicazioni dell'interfaccia relative al numero dell'ondata e alla quantità di Etere non erano accurate all'interno delle Orde Infernali in modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale la velocità di scorrimento nell'Albero Abilità era più alta del previsto utilizzando un controller.
- Risolto un problema per il quale poteva apparire una notifica sulla comparsa di un boss mondiale anche quando questo non succedeva realmente.
- Risolto un problema per il quale l'icona della minaccia della Marea Infernale massima non cambiava quando si ripristinava la minaccia.
Varie
- Risolto un problema per il quale l'impresa Maestria tattica non offriva come ricompensa il titolo corretto.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto dell'Assistenza poteva essere ottenuto prima che fosse disponibile un'abilità Ultra.
- Risolto un problema per il quale la missione Miraggio non era completabile correttamente.
- Risolto un problema per il quale i nemici uccisi dai servitori non contavano per i progressi delle sfide Rianimazione e Assalto osseo del Negromante.
- Vari miglioramenti a stabilità, prestazioni, interfaccia, grafica e audio.